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視頻
上映前才空降到5月底的《寂靜之地2》,是國內大銀幕上難得一見的外國恐怖驚悚片——由于文化差異、審美標準、審核條件等客觀因素,這種影片一直屬于有一定觀眾基礎可沒法大火的類型片。
“寂靜之地”系列用它“破圈式”的實際表現,給大家好好上了一課。
我特意去翻看了自己在3年前為《寂靜之地》寫的文章(《寂靜之地》:揚長避短的典型范例),稍微想了想,發(fā)現《寂靜之地2》這部續(xù)集雖然很大程度上做了拓展和創(chuàng)新,但在最關鍵、最核心的優(yōu)缺點上依然全盤延續(xù)了第一部:同樣的觀影氛圍好、體驗佳,同樣的BUG多、劇作差。
如果你喜歡/討厭《寂靜之地》,那你大概率也會喜歡/討厭此續(xù)集……若只是從觀影一個半小時的“現場感”出發(fā),那《寂靜之地2》的表現著實不賴。
首部《寂靜之地》的成功,主要因為它是一部相當純粹的恐怖/驚悚類型B級片,可相應的,單薄簡陋的科幻背景也成了邏輯性與合理性方面的短板。
《寂靜之地2》吸取了上部的許多教訓,在整個內容、場景和故事線上都做了極大的豐富。
例如影片開場,就用了許多筆墨來講述故事的起源(外星怪物突然來襲),不僅交代/回顧了主人公阿伯特一家的人物關系,方便新老觀眾溫故知新,同時也用Day 1人類在懵懂的情況下突然遭襲的經歷,貢獻了一場熱鬧、慌亂的追逃戲。
續(xù)集在基本主題上也做了大刀闊斧地改變:首部影片簡單用一句話來說便是“阿伯特一家在末世中的孤獨求生”,無論物理空間還是敘事空間都比較狹?。欢诶睢ぐ⒉貭奚蟮牡诙?,伊芙琳·阿伯特帶著孩子們走出家園,踏上了未知的生存之旅,危機和挑戰(zhàn)都有了新的升級。
如此全方面的更新?lián)Q代,對于改善影片“軟件”效果的確起到了立竿見影的作用,不管看沒看過第一部,至少大多數觀眾對于《寂靜之地2》的故事不會再有“沒頭沒尾”的古怪感了,而里面常見的末世生存橋段,也更能拉近與觀眾的距離。
當然,影片保留住了自己最核心的賣點和看點,即挑戰(zhàn)人們生理規(guī)律和心理常識的視聽體驗。
在任何比較響亮的聲音/動靜都會引來怪物襲擊的環(huán)境下,幸存者們必須在一個“后現代”的環(huán)境下保持相對原始的生活習慣,各種行為和做法常常都是反人類的:比如馬庫斯被捕獸夾夾到腿后,伊芙琳必須掩死長子的嘴巴,防止他發(fā)出更多尖叫引來更多怪物,這和上部伊芙琳被長釘刺穿腳底卻不得不忍痛憋聲,有著異曲同工之妙。
在一些標志性的具體片段中,《寂靜之地2》的專屬技巧也玩得更加純熟。像是把普通人的感官視角、失聰女孩麗甘視角以及場外第三者視角剪輯結合起來,多個不同角度依次遞進敘事,既保證了氛圍上身臨其境的臨場感,又極大豐富了觀眾們的觀看體驗。
所以,就和首部《寂靜之地》一樣,我也同樣強烈建議觀眾去影院看這部續(xù)集,體會“現場感”是該片的主要意義——我看的那一場,在剛開始時比較嘈雜,噪音很多,但隨著劇情深入和氣氛渲染到位,大家自然而然地都靜下來了,相應的“一驚一乍”效果也就來了。
值得一提的是,把一般末世題材中“人與人斗”的主題放進《寂靜之地2》里,其表現同樣不俗,倒不是說艾莫特從“外面的人不值得拯救”到愿意陪麗甘赴湯蹈火的轉變有多好,而是指碼頭匪幫害人的路數和先前艾莫特的陷阱差不多,都是靠制造聲響吸引來怪物,增強了危機的“花樣性”。
上述優(yōu)點說完之后,《寂靜之地2》剩下的基本上就都是槽點了,而且說實話,在同時繼承優(yōu)缺點的前提下搞擴容,這部分散了部分注意力的續(xù)集,整體質量和可看性還不如第一部。
關于一些細節(jié)和背景上的疑問不提也罷,主要人物的動機也時常欠奉。問題在于,影片劇情的推動,還是在依靠角色缺乏動機乃至缺乏邏輯的作死行為——比如影片后半段的雙線敘事,其形成的出發(fā)點一個比一個離譜。
麗甘火急火燎、獨自上路去找廣播信號源,是為了繼承父親的遺志向怪物反擊;艾莫特一開始不想去找她,找到后又陪她上路,只因為麗甘的一句嘴炮;伊芙琳不留任何理由和囑咐,就留下一大一小兩兒子出去找氧氣瓶;馬庫斯無緣無故一個人跑出去引怪,恐怕只能理解成“為了劇情需要,必須馬上開團”了……
另外遺憾的是,在找到怪物弱點的情況下,《寂靜之地2》過于頻繁地使用聲波來反殺怪物了,以至于每只怪物出現最后幾乎都難逃一死,出場率和死亡率飆升,影片相應的緊張感、威脅感也被削弱了許多。
當然,總得來說,《寂靜之地2》還是繼承了第一部揚長避短的特點,值得去影院一看,但也沒多少進一步的解讀性,就請各位自行斟酌是否要去捧個場吧。
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不知道有沒有人和我一樣,小時候會經常夢見自己遇到險情時無法發(fā)聲。有一次夢見我和父親同行,我在后面被人抓住了,走在前面的父親渾然不知,我使勁叫喊卻怎么也發(fā)不出聲,最終在巨大的恐慌中醒來。被禁聲,是人類最深的恐懼之一。這種絕望就像是被關在一個厚厚的玻璃罩中,無法呼喊,無法求救。
幾年前,《寂靜之地》Part I 拋出了一個“發(fā)聲必死”的設定:怪物根據聲音捕殺人類,幸存者不得不自我禁聲。在觀看第一部時,由于觀影條件的限制(非院線環(huán)境)和對某處劇情的不認可,我給了一個不太好的分數。但看完第二部之后驚喜地發(fā)現,有了第一部的鋪墊,第二部的觀影過程完全可以達到沉浸式體驗,說它是本年度最適合大銀幕觀看的影片應該不為過。
該怎么形容這種體驗呢?——坐在那兒就是再緊張再害怕也不敢動一下,生怕自己弄出響動害死了主角;如果影廳里有一個觀眾的手機響了,我猜他未必能活著走出影院——這也是該系列影片高概念的成功之處。
都說電影是視聽的藝術。在不算太長的電影史中,我們記住了許多形象和畫面,但對普通觀眾而言,卻未必那么在意聲音的敘事性。不得不說,《寂靜之地》系列在拓寬了驚悚類型片邊界的同時,還形成了一種新的觀影互動體驗。
觀看是一種主動行為,遇到不想看的畫面我們可以閉上眼睛。聽,卻是一種被動行為,我們無法避開聲音,除非阻止聲源的震動。所以在“看”電影的過程中,我們會更容易被聲響左右情緒。以前總是覺得有些視覺大片是為大銀幕而生,現在覺得像《寂靜之地2》這樣的“聽覺”大片才是電影院存在必要性的有力論證——好的影院聽覺系統(tǒng)可以讓影片觀感提升N個數量級!
觀影過程中強烈的帶入感其實都與我們真實的生活經驗相關。如果你有過趁父母午睡溜出去玩的記憶,那你一定知道:想要不發(fā)出任何聲響真的太難了!走路、取物、開門,任何一個環(huán)節(jié)都可能驚醒那個熟睡的人。在我們保持理性的情況下尚且如此,遇上突發(fā)狀況那就更難控制了。比如當我們看見 Marcus 踩到捕獸夾忍不住叫出聲時——我們都很熟悉的疼痛引發(fā)求助本能——只想趕緊沖上去捂住他的嘴。
除了聽覺上的強沉浸性,這部影片的鏡頭語言和剪輯手法也有很多驚喜,下面說幾處我特別喜歡的處理。
其中一處是 Evelyn 發(fā)現新生兒的氧氣瓶已經到達警戒值,抬頭望向兒子(至少觀眾以為她是望向兒子),馬上接了一個熟睡孩子的側影,畫面極其靜好——鏡頭下細小的灰塵在光束里輕舞飛揚,孩子睡得很深,然后突然驚醒——原來這不是受傷的 Marcus,而是在火車站獨自睡著的姐姐 Regan,情緒一下子從平靜拉到緊張。這就是剪輯的魅力:形成欺騙性引導、完成時空轉換、推動情緒起伏轉折。
在一家人被迫分開成三條線之后,導演用了一段非常漂亮的交叉剪輯。他們的腳步重疊在一起,他們的呼吸重疊在一起,他們各自分開卻好像時刻在一起。交叉剪輯營造出時刻緊繃的氛圍和不斷向前推進的力量感。到最終的高潮段落,三線合一,通過電波完成了情節(jié)上的連接,并貢獻了全片最燃的畫面:兩個孩子分別擋在了怪獸和成人之間,并完成了干凈利落的絕殺。
從類型元素來看,《寂靜之地2》很好地結合了驚悚與災難兩種類型。開篇還原災難到來第1天:一個風和日麗的尋常日,外星生物從天而降。然后跳過整個 part I 來到第474天:失去丈夫和安全“堡壘”的 Evelyn 帶著兩個未成年的孩子和一個剛出生嬰兒在這個危機四伏的世界要如何生存下去?
在好萊塢工業(yè)的推動下,我們看了太多的大制作災難片,它們大多以視覺奇觀為賣點,以宏大的視角討論人類的未來。但近幾年給我留下深刻印象的災難片卻往往是小視角敘事,比如《生存家族》和《背光抓走的人》,我們所關心的就是這一家子該如何活下來、該如何相處和成長。
看完第一部之后有很多人都在問這第二部還能怎么拍,是不是母親要化身超級戰(zhàn)士拯救所有人,是不是會討論更多社會性的問題。我很高興看到《寂靜之地2》依然延續(xù)了第一部的敘事角度,并不過多地討論大命題,也不夸大其中一個角色的力量,而是聚焦于每個角色的成長。導演在第一部中埋下的伏筆在這一部中有了延展,同時也為第三部做了更多鋪墊。總的來說,《寂靜之地》系列的未來還是蠻值得期待的。
有幾個不太能忍受的點(有劇透):1、結局強行升華,讓兩個孩子雙雙打死怪物,這大概是國外追求的zzzq,但很不合邏輯啊,尤其是男孩,這么膽小的他都有勇氣拿槍打怪物了?正常應該是他抱小孩或者拿音響,媽媽打怪物吧。2、還是這個人設膽小的男孩,在需要照顧幼弟的情況下,居然一個人毫無目的地探險去了,沒有同伴也沒有武器,在陌生的環(huán)境,漆黑的夜里,匪夷所思,感覺就是強行為下一個情節(jié)鋪墊。3、女孩獨自出走就罷了,算她叛逆,但她拿到醫(yī)療包的時候,我以為是為了腳傷的弟弟拿的,結果后續(xù)完全不想回去,而是堅持要去找其他幸存者,不是說不能找,但先把你弟弟的腳傷醫(yī)好行不行?4、女主一家對男主的各種道德綁架,女兒丟了強行要男人去找?我能理解她還有兩個孩子在身邊需要照顧,不放心自己出去找,但讓收留你們的好心人出去冒險,求人得有求人的態(tài)度吧?道德綁架什么鬼?5、男主和女兒上島之后,居然沒有第一時間找廣播室,還記得你們來的初衷嗎?還記得安危不明的家人嗎?總體來說,整個電影雖然節(jié)奏是好的,有松有緊,但某些劇情設置太生硬,扣分很多。
當時看完第一部我特別想吐槽普通散彈槍就能解決的玩意你美國居然被它搞淪陷了可還行...這個疑點在第二部我想通了,簡單來說就是這個怪物他有兩個血條,第一個很厚,第二個很薄。怪物的弱點在頭部,要使用音波攻擊才能讓怪物把弱點暴露出來,讓玩家無視一個血條直接打第二個,于是我們就見到了第一部里霰彈槍單殺怪物以至于引發(fā)了無數吐槽的名場景。
那為什么第二部我覺得還是有邏輯問題,主要有兩個地方,一個是部分角色的選擇,一個是怪物的特性。
先講劇情。
在第一部中,主角一家由于怪物的破壞據點被水淹沒,只能帶上家當去找新的居住地。劇情開頭介紹了一下怪物的由來,天降系,并展示了本作男主和主角一家的關系——孩子一起打棒球的朋友。
影片開頭女主帶著三個娃(有一個是嬰兒)啟程來到了本作男主的據點,男主注意到了她們,也注意到女主家兒子踩中自己的捕獸夾腿差點沒了,反正自己就掛機圍觀。盡管女主反應很快捂住了兒子的嘴巴,但還是引來了兩只怪物,一行人迅速跑進廢棄的工廠開始躲避,此時男主現身幫助他們一起躲怪物。
男主帶著這幫子人進入了自己的隱藏點,沒想到被女主認出來自己是誰,他本來想讓女主趕緊離開他不想收留他們,但女主展示了自己新生的那個小孩,男主心軟了。
晚上,女兒和兒子聽電臺解謎,女兒成功破案發(fā)現電臺播放的內容確實指引著某個地點是有幸存者集群的。她希望兒子和自己一塊去說服大家一起出發(fā),但兒子覺得現在安全活著挺好的,電臺這個隨機性太強,不去。
女兒也是個犟脾氣,自己帶齊裝備就出發(fā)了。第二天女主發(fā)現女兒沒了,央求男主去救她女兒,自己和兒子要留在家里照顧新生兒,男主又心軟了。
女兒在半路上差點被怪物neng死,好在男主趕來的及時。兩人按照女兒解出來的線索來到了一個碼頭,但是被住在那的狗b們埋伏把裝備和物資都搶走了。男主急中生智利用自己和女兒的默契成功引來了兩只怪物把碼頭的人反殺,自己和女兒則跳進水中逃脫。
這里揭示了怪物第二個弱點,不能入水。碰到是沒啥關系,但是怪物掉水里就必死,這玩意不會游泳。但是暫時沒有揭示怪物是因為缺氧溺死還是因為其他原因。
按照線索,兩人乘船前往一座小島,抵達后發(fā)現這地兒簡直就是桃花源,每個人都歡聲笑語完全不擔憂怪物。兩人恍然大悟這里就是躲避怪物的最佳地點,反正怪物又不能游泳。
島上的人也在不斷地對外發(fā)出電臺信號,希望有更多的人能找到這里一起避難。男主和島上的村長處得很快樂,他讓女兒留在這,自己準備坐船回去接剩下的女主一行人,但卻無意中發(fā)現還有另外一艘船,他瞬間便意識到是當時在碼頭追殺自己的怪物在另一艘船上漂流過來了。
男主跑回村里通知大家趕緊跑,但是怪物來得很及時,一通亂殺。男主帶上女兒和村長開著汽車狂按喇叭把怪物引到小島的電臺處,犧牲了一個村長后男主與女兒成功進入廣播站。
怪物緊隨其后,女兒利用廣播高頻播放音波,趁怪物腦漿炸裂的時候一鐵釬戳死了它。另一邊,女主一行人也快被怪物逼死的時候兒子打開收音機播放廣播,也利用音波攻擊把怪物neng死,皆大歡喜。
現在說回我覺得有疑問的地方,先說部分角色的選擇,主要是男主和女兒。
女兒
歷經了很多事情之后,我覺得不能把女兒當成一個普通的十幾歲的少女看待,尤其在父親死亡后,女兒成熟的速度飛快。在這樣的情況下決定自己一個人去找救援真的令我很莫名,是白皮都有個人英雄主義情節(jié)嗎?一家人都對付不了的怪物自己一個人出遠門就沒事?
她的選擇在我看來很不符合邏輯的一點就是明明她已經很成熟了,做出來的決定還是如此不負責任。找救援的解法不是只有跟著電臺走一種,你們一家人原來做了各種警報措施不也過得很好嗎?甚至還生了個小孩,怎么現在就你女兒突然開始走極端了?平靜的日子被打破就一定要出去找救援這個轉變實在是有點突兀,而且還是跟著一個廣播電臺的解謎找,你有沒有考慮過在這種末世的情況下這甚至可能是一個餌?就讓我感覺自己在看一個二極管,很怪。
男主
男主的點不在于他心軟,而在于他被說服的理由兩次都讓我覺得很怪。
一個是女主央求留下來的時候,他一開始不樂意,看到新生兒之后就愿意了。不是我就不明白,你對嬰幼兒有特殊情節(jié)?旁邊還有兩個未成年你就無視了?咋的你是還有選擇性心軟嗎?必須得1歲以下的才能觸發(fā)你的心軟機制?這一點上我完全沒看出來男主的掙扎和困難在哪里。
影片里提到過男主一直很想念自己的兒子和妻子(但是被怪物殺死了),他或許可能觸景生情才把女主一行人留下,但是你這個觸景也不對啊...這標的都不是一個年紀的,你要是看到女主觸景生情想到自己妻子那我是可以理解,看到嬰兒我真是搞不懂。
另一個是女主央求男主去救自己女兒時,女主的理由是如果我老公還活著他一定會告訴你他的女兒非常值得被拯救。你們看看上面我對女兒的選擇產生質疑的點,再聽聽女主說的這句話。我要是男主你老公過來說你女兒值得被拯救,我首先就有兩個問題:
但影片表現的就是男主還真就去了。
我仍然可以找到合理解釋,比如男主可能曾經因為沒有及時救下兒子和妻子所以現在全身心都是負罪感,他希望通過這種方式去消減自己的負罪感;比如他一個人過了很久了,可能累了,救不了就干脆死在路上得了。
但是影片沒有很詳細地表現出這兩點,這是我自己猜的,那我還能怎么辦呢?只能說你很怪,但不能說你有問題了。
說完了角色的選擇,接下來說怪物的特性帶來的疑問。
怪物在第一部里的設定可以概括為以下幾點:速度極快、力大無窮、聽聲辨位、主要依靠兩條巨大且?guī)в袖h刃的前肢殺人。具體可以參考戰(zhàn)錘泰倫蟲族的扈從(當然扈從不完全靠這個殺人)↓
怪物目前具備的處于人類認知范圍中的感知器官僅有聽覺和觸覺,主要依靠聽覺。怪物可以在十幾里外聽到異響(指除自然聲音外的各類其他聲音),所以在第一部里主角一家可以依靠大量水流的聲音來掩蓋自己的行動,或者利用聲東擊西的方式引開怪物。
無論在第一部還是在第二部,都沒有直接表現軍隊或者說重火力對怪物的效果如何,僅有居民自己依靠獵槍、霰彈槍或者手槍以及冷兵器和怪物進行抗衡的場景。所以我只知道普通槍械對怪物沒有效果,其他一概不知。
第一部里給出了怪物第一個弱點,音波抗性弱。即由于怪物聽覺異常靈敏,在受到某個頻率的音波影響時會放開頭部的裝甲,此時可使用普通槍械或冷兵器直擊弱點將其殺死。
當時為什么很多人吐槽,包括我也吐槽這玩意一發(fā)霰彈就能搞死為什么會搞得整個美國跟滅亡了一樣。后邊我想通了是因為怪物沒暴露弱點的時候別說一發(fā)霰彈,你就是蘭博都打不穿他的裝甲。不過影片并沒有給出美國整體如何的相關訊息,就好比玩家只探了10%不到的地圖,入眼之處滿是瘡痍不代表剩下的90%都是如此。
第二部里給出怪物第二個弱點:不能下水。碼頭那段戲展示了怪物是如何被淹死以及如何恐懼掉入水中(不影響站在岸上戳死水里的人),我看到后邊小島那段我的疑問就油然而生了——那幫在碼頭埋伏的人顯然不是第一次這么干了,為什么他們遇到怪物時會四散逃竄,而不是跳入水中?
我第一反應其實是覺得不太合理,因為這就是一個自然進化的過程:跳入水中的人得救,留在岸上的人被殺,剩下的人肯定都知道入水能活了。主角被綁上一身鈴鐺的時候,他或許是第一個因為想要主動誘發(fā)怪物前來殺人自己趁亂逃生而弄響鈴鐺的勇敢者,但我不相信他是第一個弄響鈴鐺的人。在過去劫道的過程中肯定或多或少會出現這種意外,而后怪物也或多或少一定會來,在這樣的情況下居然不知道怪物怕水?
這是第一個疑點,接下來有第二個疑點:小島為什么要廣播讓人去找他們而不是廣播怪物怕水?
這也是我非常奇怪的一個點:你們既然能廣播的話就告訴大家怪物的弱點啊,讓人來找你們和讓人在自己所在地附近找臨近湖河海的區(qū)域顯然后者更方便吧?
這一點我一開始是這么解釋給自己聽的:島上的人已經做好了長期堅守的準備,所以他們?yōu)榱吮WC基因的多樣性,必須不停吸引外人過來。如果直接告訴了大家怪物的弱點,那么很可能就會減少一大部分的潛在人口來源。
但是這一點我又自己反駁自己:實際上像小島這種絕佳的地理條件真的不多,哪怕住在臨水區(qū)域,也很可能無法規(guī)避怪物的獵殺(怪物運動能力很強,水不夠深或者不夠寬很可能入水了還是會被干掉),所以他們播報小島的存在仍然還是能吸引到不少人。
于是這個問題又回歸到了最初的那一點:為什么小島上的人不告訴大家怪物的弱點?影片中有一段提到,村長說大家都不相信外面有人還活著,都快放棄了。那我就覺得更更更更奇怪了,你們一開始就應該去廣播怪物的弱點,這樣活下來的人才多,才能來島上啊?何況你們是二極管嗎?放了歌就不能放弱點?兩個一起放不行嘛?這真的太怪了。
里面村長也還說了,其實國民警衛(wèi)早就發(fā)現怪物不能游泳了,于是才讓大家上船去島上。這里我們可以得到一個信息就是國家力量實際上已經發(fā)現怪物不能游泳了,但是實施到基層就變成了每個人都想活,于是最后死了一大堆。
你看,知道弱點的又不是只有這個島上的人,國民警衛(wèi)早就知道了啊,為什么搞得好像只有一小撮人知道一樣?所以我真的挺迷惑的。
總而言之,這部電影雖然是在講怪物很恐怖,但在我看來寂靜之地中的這個國家(反正是不是美國我不知道,他也妹說)的運行之懈怠、應對之不力比什么怪物恐怖多了。
就拿這次疫情舉例,怪物能殺多少個人?處理不力的國家能死多少個人?明顯不是一個量級的。我再腦洞聯(lián)想一下,所謂的寂靜之地表層是指大家不要發(fā)出聲音驚動怪物,但實際上里層是否可能指的是發(fā)生了災害后不及時救人及時通知大家反制措施,反而保持沉默的這個龐然大物呢?
就醬,這片子還行,能看,以上。
拖后腿的大兒子就不說了,每部電影總有這么幾個這樣的。然后吐槽著吐槽著突然很奇怪為啥怪物要攻擊人類呢?不是食物也不是因為繁殖,那干啥盯著人類呢?烏鴉嘎嘎叫飛過都不管,人類不小心叫了就立馬跳出來了!
然后想到難道怪物是外星人為了占領地球提前在地球放的怪物為了消滅人類?艾瑪,這樣一想就說得通為啥人類不小心碰到啥發(fā)出聲音怪物就跑來了,那老鼠啥的不小心弄出聲音怪物也會跑來?那怪物不是累死了!
那它是咋分辨是哪個弄出的聲音呢?為啥鍥而不舍和人類不死不休呢?就是外星人??做的哎!可能這些怪物就是外星實驗室作品,把殺死人類作為最高綱領,已經刻入它的基因里面了!所以一直追殺人類!所以它既怕超聲波又不會游泳還能被槍/棍子啥的爆頭,因為它就是一戰(zhàn)爭的先頭部隊也就炮灰咯,只是放出來先消滅清除一大部分人類咯,好用就行,有弱點啥的,后面實驗室還會改進呀!和喪尸一樣不停滴進化咯,要是有第三部估計是會飛會水不怕超聲波啥的都有了!
這么一想瞬間覺得恍然大悟,和小伙伴一討論也覺得炒雞有道理啊,豁然開朗????
當初說實話看第一部的時候我是覺得被這個設定驚艷到的,這種全世界靜悄悄的恐怖感渲染得很到位。到最后女孩發(fā)現特殊頻率的音波可以克制怪物的時候可以說是劇情爆點。
在那一瞬間我特么腦子里都蹦出了一萬種通過陷阱引怪屠殺的劇情了。想來這也沒什么必要拍續(xù)集了吧,畢竟這種怪物失去了無敵的外衣之后隨便一個民兵組織都可以虐殺。
萬萬沒想到竟然出第二集了,還這么尼瑪拉胯。我是真覺得要么導演腦子里美國農村人人均智商250。怪物不會游泳這,而且看結構大概率不會飛海陸空哪怕陸軍真的打不過海軍總還有吧?這還不夠你們搞戰(zhàn)略反攻???但凡是條狗都不至于唄團滅吧。
后期女孩想通過廣播消滅所有怪物,這思想很正確啊,難道導演沒看過那部經典外星人電影《玩轉火星人》嗎,怪物怕特定音頻直接全世界廣播啊,男孩和大叔還反對????真的是失了智了。
作為一部恐怖片最忌諱的是什么?是智障操作。別以為搞什么親情小孩什么的就可以糊弄過去,其他什么的順哎呀都感動哭了,嚇哭了的我只能說你們小時候數理化肯定沒及格………
勞拉·穆爾維曾指出,主流商業(yè)電影的影像與敘事的基本構成原則,首先是男人看/女人被看,是建立在男人/女人、看/被看、主動/被動、主體/客體的一系列二項對立式間的敘述與影像序列。[1]在電影《寂靜之地》中,這種看與被看關系的轉換則呈現為父權的倒塌及女性意識的覺醒,即父親的犧牲與母親和女兒作為主體對家庭的守衛(wèi)。而到了續(xù)作《寂靜之地2》中,這種關系則徹底替換為女性/看、男性/被看。
一、人物視角的轉換
如上文中我們提到,《寂靜之地》中看/被看關系轉換體現在影片末尾“父親的犧牲”這一情節(jié)之上。作為承上之作,《寂靜之地2》于電影開頭就向觀眾再次揭示了這一關系的承接與變化。
影片開頭仍以父親作為觀看主體,展現災難來臨前小鎮(zhèn)的平和模樣與潛伏著的危險。平靜,卻又危機四伏。而當父親抵達球場作為后,鏡頭下移至他拿刀切水果的動作。其后,女兒的手輕拍父親的手,鏡頭上移對準女兒,通過女兒和父親的手語,再向上移動,將父親與女兒一其歸入景框中。在此,父親第一次從觀看主體轉為被看對象,而女兒則短暫掌握了“看”的主動權。即第一次人物視角轉換。
這一視角的轉換,不僅是對前作女兒接過父親守衛(wèi)家庭責任的呼應,更是為本片作為反傳統(tǒng)商業(yè)片打下了基底色彩——女兒/女性成為掌握守衛(wèi)權的主動方,而男性退居其次???被看、主動/被動、主體/客體的性別就此對換。
在怪物襲擊小鎮(zhèn)的片段中,相比男性,女性(女兒與母親)更是占據了觀看主體的地位。其后,以男性警察舉槍射擊怪物未果殘忍被殺結束回憶片段,兒子驚恐地“閉眼捂耳”這一動作作為回憶與現實的過渡,到母親舉槍徹底開啟現實部分。
到此,人物關系浮現——舉槍反擊的女性,影片中的拯救者/保護者;“閉眼捂耳”的男性,家庭里的被拯救者/被保護者。以往主流商業(yè)電影中的“男強女弱”公式就此顛覆。
二、拯救者與被拯救者
在主流商業(yè)電影中,女性形象只是充當著構成奇觀、誘發(fā)欲望觀看的視覺動機[2],哪怕是到了女性作為主角的動作電影中,大部分女性也都以身著性感短裝來滿足銀幕前男性觀眾對女主角的欲望式觀看。而《寂靜之地2》中的女性形象一反傳統(tǒng)地成為了拯救者,拯救身陷囹圄的男性。
(一)拯救者
作為拯救者,女兒——而非兒子——承接了父親的衣缽,是父親形象的接班人。雖不難由此看出父親消逝后父權的殘留,——例如:女兒借著父親遺留下來的東西試圖找到生還者,并將他們拯救——但更多的是呈現為一種沖破父權、代表父親拯救他人的意志。前作中,父親以一種領袖的形象連接著各個地區(qū)的生還者,以給予自己和對方生存的希望。到了續(xù)作,相比于父親只停留在聯(lián)絡階層的行為,女兒的行動已不再局限于此,取而代之的,是以身赴險,將生存之法傳遞給生還者。
甚至在遭到兒子的拒絕和父親朋友埃米特(以下簡稱朋友)的勸說后仍堅定信念,獨身一人前往危險之地。女兒的行為,與杰曼·翰蘇飾演的小島領袖發(fā)現可以躲避怪物追殺之地后對其他地區(qū)生還者的無所作為形成了鮮明對比。如果說前作中的女性角色的奮起反抗總裹挾著父權的幽魂,那么到了本片,這種裹挾著父權的幽魂已成功轉化為對殘留父權的沖破。
(二)被拯救者
被拯救者在大部分電影中的功用在于一種修飾作用,即憑自己的柔弱來襯托出拯救者的智慧與勇敢,有時甚至存在“拖后腿”的嫌疑。
在《寂靜之地2》中,被拯救者更多的是陷入自身的心魔困境無法自拔,而非一無是處。他們與拯救者一起承擔著保護彼此、輔助敘事的功能。
兒子作為家庭中除開嬰兒外唯一一個被拯救者,他是脆弱的,他的行動也多是被動的。在逃亡中他無意間踩到捕獸夾上,疼痛難忍之余是母親第一時間趕來捂住他的嘴巴以防他發(fā)出聲響引來怪物;在母親冒死外出尋找必需品時,他則和嬰兒一起躲在安全處等待母親歸來,甚至因自己的好奇心而將家庭成員推入危險境地。雖然如此,可到了最后關頭,他同樣迅速成長,舉槍與怪物搏斗,守衛(wèi)了自己的家庭。這一舉動不僅是拯救者使被拯救者戰(zhàn)勝心魔,得以拯救的體現,更是拯救者與被拯救者形象的一次對換。
同樣作為被拯救者的還有朋友。比起兒子的脆弱,他所呈現的初始特征是自私。這種自私代表著的是大部分生還者的自私,而女兒對他的拯救對照著的是女兒自己力圖拯救其他生還者的目的。在這兒,朋友作為被拯救者的形象,即代表了剩下所有生還者的被拯救者形象。
朋友無疑是一種男權力量的體現,他們有著強大的力量去保護他人,在影片中,他們也確實一次次保護了母親的家庭??傻搅苏嬲枰人说年P頭,他所表現出的卻是退縮。在母親帶著孩子們向他祈求幫助時,他是拒絕的;在母親祈求他為自己尋回出走的女兒時,她同樣遭到了拒絕。他掌握著力量與主動權,卻選擇做一個自私懦弱的人。而他之所以出手幫助,也都是借著父親,——在此可視為一種男權殘留——的關系。而他自私懦弱的形成,其原因確實其妻子的逝去,即女性的缺失,是一個身陷囹圄無法自拔的待拯救者。
因此,在朋友和女兒一起踏上拯救生還者旅程中,他與女兒之間不僅表現為男/女性力量的相互抗衡,甚至男性力量一度超越女性、保護女性,但總目的則在于展現旅程中二者相伴之下女兒對朋友心靈上的救贖,從而達到對剩余生還者的拯救與男女性的一種平衡。
有趣的是,當怪物渡河降臨小島,本應承擔起拯救者形象的小島領袖在最后關頭產生了前所未有的懼怕,因退縮逃離而被怪物殺害,拯救重擔就此落在朋友和女兒二人身上;當朋友終于完成自我拯救,像女兒父親一樣準備為了保護女兒犧牲自己時,女兒又再次舉桿殺死怪物,拯救朋友,同時也是對自己未能拯救父親這一遺憾的彌補。
不同于以往的商業(yè)電影,在本片中,拯救者與被拯救者的關系在此一次又一次地發(fā)生變化,相輔相成,共歷磨難,保護著彼此,最終達到一種勢均力敵的平衡之態(tài)。
三、女性影響下男性的成長
幾乎所有人都可以看出《寂靜之地2》作為主流商業(yè)電影的反叛。這種反叛對于“女性為主體敘述故事”給予肯定之態(tài)。我們可以看到,這種反叛甚至給予了一種更為大膽的展現,那就是對換性別,體現了男性是如何在女性的影響下成長的。
如上述所提及的那樣,兒子在最后關頭沖破了被拯救者的形象,成為了舉槍保護母親和嬰兒的拯救者。而影片在這一表現過程中,混合著的是另一邊女兒在廣播室舉桿殺死怪物的平行鏡頭。女兒、兒子殺死怪物的過程一步步交叉對照,觀眾可以從一逐步放大的女兒/兒子的臉中看到二人形成的一種你我不變的形態(tài),女兒/兒子逐漸相融為一體,共同成為勇敢保衛(wèi)家園的守護者的化身。值得注意的是,其中有一鏡頭展現為母親懷抱嬰兒看著成功殺死怪物的兒子,作為觀看主體的母親看著一直被保護的兒子終成為保護這個家庭的人。
在這一剪輯過程中,觀眾不僅可以從女兒/兒子那兩張臉中看出彼此的影子,或可稱之為女性保護下男性成長的影子,也可以從母親與兒子/看與被看的敘述關系上看出在女性對整個家庭的保護中,男性深受的影響。
更不用提朋友在看到女兒雖勢單力薄,卻為保護其余生還者所做出的遠比自己更加勇敢的反抗行為從而改變自己、走出自我困境的成長。而這些行為行為,都可視作本片的一大“反?!敝e。
四、結語
《寂靜之地2》作為一部承上之作,在延續(xù)了前作片尾所體現出的“女性舉槍保衛(wèi)家園”這一主題的同時,將反傳統(tǒng)的變式進行到底,進一步向觀眾展現出脫離男性后女性自我的成長、男權與女性力量的抗衡甚至是女性用自己的力量感染他人、拯救末世的故事。在這一點上,《寂靜之地》系列作為主流商業(yè)電影中的反叛者,仍值得觀眾與創(chuàng)作者們持續(xù)性的學習與關注。
參考文獻:
[1][2]戴錦華.《電影批評》.第四章 精神分析、女性主義與銀幕之夢:《香草天空》
最大的快樂來自全程安靜一有動靜就互相噓的觀眾
總之一句話,看的時候不要帶腦子!不要帶腦子!不要帶腦子!套路還是第一部那些,就是靠jump scare嚇你一激靈,但也確實是屢試不爽,氛圍營造的相當不錯。續(xù)集經費明顯增多,怪物的出場頻率也高了,娛樂性依舊很不錯。然而問題也和第一部一樣,不適合帶腦子去看,很多情節(jié)只要仔細一想就滑稽了起來,部分危機的制造和解決都太生硬、刻意。母親外出尋找補給前,竟然不提醒獨自留守的男孩,嬰兒的氧氣罐快要沒氣。小男孩不作就不會死,非要帶著腳傷上樓毫無意義的弄出些動靜。小女孩看到廢棄車廂不繞行非要冒險,雖然給了個想要拿急救箱的目的解釋,但實在有些牽強,畢竟拿到了她也沒有回去給弟弟治腳,而是繼續(xù)前進。長期生活在水邊的一群人不知道怪物不會水,出了事只有主角往水里跳,其他人都在岸上等著領便當下班。
PG-13的恐怖片,基本上還是在安全射程范圍內。保持了第一部的氛圍,以及短小精悍的時長,并且在前作“噤聲”的概念上,這部更是讓人“屏住呼吸”,對于觀眾調動觀感來說是多維的。視聽設計仍然是有想法的,結尾的平行剪輯也還不錯,但也結束的略顯倉促。三星可看。
看這個片子都堵不住有些人吧吧吧的嘴
瞎編不滿九十分鐘,只好慢吞吞蹦臺詞了,恐怖片狂煽什么鬼情?除了幾個一驚一乍,恐怖程度也幾乎為零。相比第一部瀑布、釘子、生孩子、父愛的幾個設計,這部弱雞到沒有任何出彩之處。怪物太適合每個電影院標配一個了,委派觀影過程保持安靜監(jiān)督員。
這,近幾年來,看過的,最爛的爛片
他們拿小女孩當誘餌,我們拿助聽器當武器?;氖彽哪┦?,比怪獸更可怕的是缺氧,饑餓,秩序的崩塌和關系的覆滅。曾經我們是朋友,此刻是需要自保的陌生人。曾經我們是家人,如今是天人永隔的十字墓碑。即便聚在一起,銅墻鐵壁的廠房也不是我的家。即使分割兩地,利用電臺和強磁噪音共同拯救的仍是家人。
比第一部好太多,拋棄復雜故事,專注驚悚場景,不拖泥帶水,雙線敘事,加倍刺激,從頭到尾手心冒汗~Kids Power小朋友雄起~
看到那個釘子隔了兩年還沒拔出來我真的太開心了
每個某地電影院都應該配一只這樣的怪物
比第一部好看,劇情不磨嘰了,主要角色不拖后腿。第一次看到胡子拉碴的基里安墨菲。補充:我就特別煩那些說“不會游泳不會飛的怪物憑啥能毀滅世界”的杠精,喪尸也不會游泳不會飛,那所有喪尸片也都邏輯有問題唄?新冠病毒遠遠不如喪尸病毒危險,就已經把人類社會折騰得不行了,如果真出現喪尸病毒或者異形,人類哪來的自信能應對自如?
上島以后為啥不能稍作整頓直奔廣播室呢?
怪物不會游泳的設定太拉垮了,完全破壞了對外面的想象,這種一不會飛、二不會游泳的東西是怎么把人類滅絕的?還是說第三部準備走出美洲大陸,結果發(fā)現亞歐非人民完全不受影響?
受不住日式恐怖,又想去影院找點一驚一乍的刺激,可以去看看這部。緊張的氛圍營造的很好,基本上是“我知道接下來怪物就要出場了,但不清楚具體哪一下會出場”。我沒看過1直接去看的2,開頭有些人物關系會抓不住,不過也不太影響。驚嚇程度我和朋友一致給3星,偶爾會哆嗦一下的程度。
這就是那種只能在電影院看的恐怖片,音效太尼瑪嚇人了。。。
本來可以打四星,但是實在受不了女主和她女兒一脈相承的道德綁架。
希望每個電影院劇院都標配一只這個怪獸
恐怖片不嚇人是原罪。怪物不能游泳的設定,到底是怎么把人類逼到這種地步的……兒子到底爬出去干什么?美團都沒他能送。還有那群莫名其妙的海盜(?)不過觀影體驗還不錯。
從影院出來的時候,我指著耳中的助聽器和女朋友說,我也能保護你。
是我錯覺嗎?第一部講述了人類不屈不撓的繁殖欲望,第二部則是爸爸死了必須找個新爸爸的故事。(以下輕度劇透)男主本已躺平,女主沖過來對他打開寶箱展示人類幼崽,臉上表情寫著“這你能拒絕嗎?你不能。”之后母女倆先后對男主提出要求:Be a man。如此這般,讓你找回“父性”,成為新的爸爸。