1 ) Xbox體感就是切水果游戲的感官極致了么?!《玩偶奇兵》Say No
智能機(jī)的爆款游戲《水果忍者》曾風(fēng)靡一時,當(dāng)年大街小巷無論男女老少都在玩這款游戲,仿佛沒玩過都不好意思和別人打招呼。當(dāng)切水果游戲正式登錄Xbox平臺時,體感游戲的感官體驗更令無數(shù)玩家為之瘋狂。數(shù)年過去了,Xbox體感是否還是切水果游戲感官的極致,這個問題在即將上映的動畫電影《玩偶奇兵》中似乎有了不一樣的答案。
電影《玩偶奇兵》講述了一個關(guān)于愛和陪伴的故事,故事中的玩偶們?yōu)榱苏刃≈魅说耐?,義無反顧地闖入數(shù)碼世界,歷經(jīng)冒險最終將小主人的童心解救出來。電影構(gòu)建了現(xiàn)實世界、玩偶世界和數(shù)碼世界三個世界觀,玩偶們從現(xiàn)實世界進(jìn)入數(shù)碼世界后,只有通關(guān)游戲才能繼續(xù)前進(jìn),而電影最大的亮點之一,就是游戲場景的巧妙融合與立體呈現(xiàn)。
在極具中國風(fēng)元素的竹林場景中,伴隨一件件武器的驟然掉落,空氣頓時緊張起來,隨之而來的是五彩斑斕的水果從大屏幕撲面而來,玩偶們穿梭在梅花樁上果斷地切著水果……3D效果,運(yùn)動的鏡頭,絢麗多彩的畫面,仿佛將觀眾置身于360°無死角點《水果忍者》游戲中進(jìn)行觀賞。擁有同樣觀感的還有電影中的消消樂關(guān)卡場景,鐵皮人觸動兩個四連特效產(chǎn)生清空效果,畫面簡直讓人驚艷!現(xiàn)場的小朋友們不時發(fā)出驚呼,對影片的視效效果贊嘆不已。
這是我第一次看到消消樂和切西瓜的立體效果……當(dāng)游戲不再是平面的,它變成立體的、3D的、觸手可及又身臨其境的,使得本就絢麗的畫面更加炫酷。熟悉的事物結(jié)合新鮮的形式展示出來,在似是而非,熟悉與陌生間,給觀眾帶來了新的體驗,仿佛觸碰了腦袋里多巴胺的開關(guān),讓人新奇不已。
現(xiàn)代銷售學(xué)里,有個經(jīng)典的說法,那就是孩子的錢最好賺,而孩子最喜歡的無外乎游戲、玩具和電影。從這個維度來看,《玩偶奇兵》的策劃可謂相當(dāng)成功,它將游戲、玩具和電影三者,以相當(dāng)巧妙的方式結(jié)合起來。電影中的玩偶們在游戲小王國里奮不顧身的冒險,在3D電影的鏡頭里給予了小觀眾身臨其境的特殊體驗。當(dāng)電影中的游戲比游戲吸引人,也不難預(yù)期上映后小孩子們對這部片子的喜愛之情。
2 ) 世上最好的愛就是陪伴
《玩偶奇兵》講述的是孩子們對玩偶的愛化作了不可思議的童心能量,這是童心守護(hù)者能量的來源。一個名叫小小的的小姑娘從小就在玩偶迷你虎的陪伴下長大,她很愛這個玩偶,而迷你虎也很喜愛自己的小主人??墒呛⒆觽兌济陨狭薖ad里面的一款游戲,玩偶們都被冷落拋棄了,孩子們的“童心”也逐漸被吸取。為了拯救小主人,迷你虎和它的小伙伴們義無反顧的踏進(jìn)了數(shù)碼世界去冒險。面對重重困境,迷你虎和小伙伴們勇往直前,沖破困境,不光救出了所有孩子們別吸取的“童心”,還收獲了朋友們之間真正的友情。這是一個很簡單也很感人的故事。但是看完后,我的感覺很復(fù)雜。感覺迷你虎就有點像父母,或者說父母本來應(yīng)該做到迷你虎給小主人做的這些事:陪伴、拯救還有愛孩子。現(xiàn)在的生活節(jié)奏越來越快,很多父母因為各種各樣的借口,陪伴在孩子的身邊非常少。不是丟給老人就是丟在學(xué)校甚至丟給保姆,甚至還有一些孩子沒有人陪,小小年紀(jì)就掛著鑰匙自己上學(xué)放學(xué)、自己找東西吃,一個星期難得和父母見上一面,說上幾句話。任何人都是無法代替父母在孩子心目中的重要性的。時間很快的,等到有一天你有時間了,孩子可能已經(jīng)長大讀書、上班了,沒有時間陪你了。世界上最好的愛不是你給孩子好的條件、好的生活、好的學(xué)校,而是陪伴,是孩子在需要你的時候,你永遠(yuǎn)在他身邊。。
3 ) 《玩偶奇兵》:勵志合家歡,成長需陪伴
看到不少社會新聞,今天有孩子玩直播花光父母幾十萬積蓄,明天又有孩子因為沉淪網(wǎng)游而過勞死……殊不知生長在網(wǎng)絡(luò)時代的孩子,對電腦和網(wǎng)絡(luò)生來就是格外鐘情。頭腦清醒的孩子會利用網(wǎng)絡(luò)來開闊視野,豐富自己的知識,讓生活更有趣;而沉迷于聊天與游戲中的孩子,身心均會受到傷害。現(xiàn)在有很多家長說起有網(wǎng)癮的孩子來,總是一幅咬牙切齒的樣子,試想,家長這樣的態(tài)度,怎么可能讓孩子順從您的意愿呢?
現(xiàn)在家長和孩子之間的相處模式大多為:你不問,我不說。缺乏主動性和創(chuàng)造性,孩子要什么就給什么,但從來都不會主動的去和孩子交流,也不明白孩子內(nèi)心究竟在想什么?長期以往家長和孩子之間的相處就會出現(xiàn)問題。那么,如何解決這種問題呢?這不,我建議大家找個舒緩的切入點,大手牽小手,一起去電影院看看正在熱映的《玩偶奇兵》,也許是個不錯的選擇。
《玩偶奇兵》的故事非常有趣,以豐富的想象構(gòu)建了現(xiàn)實世界之外的兩個平行世界:玩偶世界和數(shù)碼世界。玩偶世界趣味無窮,數(shù)碼世界也是美輪美奐。迷你虎、缺牙仔等玩偶在現(xiàn)實世界里安靜地陪著主人小小慢慢長大,可是當(dāng)小小沉迷pad游戲后,童心開始逐漸消失,于是玩偶們?yōu)閹椭魅诵⌒[脫網(wǎng)游的“糾纏”、“吞噬”,從而進(jìn)行了一系列充滿奇趣,也布滿荊棘的大冒險。尤其是其中迷你虎的形象,勇敢堅毅,主動樂觀,在為小朋友做表率的同時也給父母們敲了個警鐘。
父母不應(yīng)該只是活在公司,甚至是活在手機(jī)屏幕里的父母,愛也不是靠玩具和零食來體現(xiàn)的,真正的親子關(guān)系應(yīng)該體現(xiàn)在陪伴上;對待玩游戲,要像大禹治水一樣,堵不如疏。作為家長,對待娛樂,要做的比孩子還會玩,才能帶著孩子去玩。要知道,高質(zhì)量的親子互動才稱得上是有生命力的陪伴。
在玩偶世界里,玩偶們都被賦予了生命的特征,他們會參加聯(lián)盟舞會,會開心地唱唱跳跳,也會為主人冷落自己而難過。其中,幾個主角玩偶都個性鮮明:迷你虎勇敢、急躁、勇于承擔(dān);缺牙仔莽撞、善良、是隊伍的搞笑擔(dān)當(dāng);發(fā)條機(jī)器人既笨拙又透著機(jī)智,就連病毒蘑菇點點都十分呆萌可愛。角色設(shè)定除了性格特征立得住外,每個人物的質(zhì)感也非常的棒,透過屏幕,甚至能“看到”軟綿綿和毛茸茸的感覺,讓人很驚喜國產(chǎn)動畫目前的技術(shù)水平。
到了數(shù)碼世界,既有危險重重的游戲關(guān)卡,也有繽紛多彩的空中山水,還有壯觀精密的基地城堡,幾個闖關(guān)游戲諸如小動物消消樂、竹林切水果等,驚險刺激,讓人驚嘆連連。在如此絢爛的世界里,玩偶們齊心協(xié)力共渡難關(guān),這勵志的故事內(nèi)核對孩子而言,也是一次寓教于樂的過程。
盡管電影劇情的過程驚險刺激,跌宕起伏,但故事的結(jié)尾依然落在溫馨的陪伴守護(hù)上?;匚镀饋?,現(xiàn)實立意也是《玩偶奇兵》的一大看點,不讓孩子沉淪網(wǎng)游最大的利器,其實就是源自家庭的陪伴。作為已經(jīng)有孩子的筆者感觸極深,如今網(wǎng)絡(luò)時代,我輩應(yīng)與時俱進(jìn),父母不能因網(wǎng)絡(luò)或網(wǎng)游出了幾起事故而談網(wǎng)色變,不讓孩子上網(wǎng)玩。孩子大都自制能力差,一個優(yōu)秀的家長更應(yīng)該將注意力放在把握孩子使用數(shù)碼產(chǎn)品的質(zhì)、量和度上,以保障在如今焦慮忙碌的生活中,持有童心,陪伴孩子一起成長。
4 ) 童心守護(hù)者
一本很溫馨的電影,可以帶著孩子去看~故事所蘊(yùn)含的思想有深刻的意義。有幾點很值得關(guān)注:首先是小團(tuán)隊之間的情感故事,真正的友誼就是無論你怎么樣都不會放棄彼此,團(tuán)結(jié)協(xié)作才能度過難關(guān)。其次陪伴很重要,孩子的童年不單純需要玩具的陪伴,更需要來自家庭的關(guān)懷!最后,隨著科技的發(fā)展電子產(chǎn)品暢銷,孩子的生活里不是手機(jī)就是電腦,這值得人深思,這樣的童年是真的快樂么~
5 ) 一種童心與友情。
看了《玩偶奇兵》這部電影,讓我想到條件反射想起侄女抱著Pad玩耍的畫面,沉浸其中無法自拔。除了數(shù)碼世界外,有了親人及玩偶陪伴,有了快樂,內(nèi)心就充滿更多快樂與愛,很符合一個孩子所具備的童心。劇情中穿插的一些游戲,還是很有創(chuàng)意的,后期對于友情的詮釋是非常認(rèn)可的,讓人感動。這雖然是一部動畫片,但何嘗不是給成人敲警鐘呢,對于電子類產(chǎn)品及游戲的鐘愛,與親人缺乏溝通。這也是值得人們深思的。
6 ) 童心的尋找不僅限于孩子,還有大人
在現(xiàn)在這個時代能有一部正宗為孩子打造的動畫片其實非常不容易,因為急功近利是社會通病,信息化時代不僅僅體現(xiàn)在大人,更已經(jīng)體現(xiàn)在孩子身上。
筆者認(rèn)為這部為兒童打造的電影比之前的大耳朵圖圖要好些,感覺圖圖有點商業(yè)化成人化,這個看完時候讓人有思考反省的地方:童心那么重要,我們每個人都有保護(hù)童心的權(quán)利和責(zé)任。
影片主要講述了玩偶們發(fā)現(xiàn)主人迷戀電子產(chǎn)品,于是由迷你虎為首的玩偶們決定開啟拯救主人的征程。其實整部影片更多的是再講父母應(yīng)當(dāng)去關(guān)注孩子,不應(yīng)該讓電子產(chǎn)品陪伴孩子,讓孩子回歸現(xiàn)實,電子產(chǎn)品充滿了孩子的時間,卻充實不了孩子的生活。家長應(yīng)該合理安排好自己的時間,就像在網(wǎng)上的一個視頻中主持人說的“我和我妻子在家里不會同時拿著手機(jī),至少有一個人是陪著孩子的。”家長必須以身作則:如果累是理由的話,你應(yīng)該回到家去睡覺而不是玩手機(jī)。
對于孩子,應(yīng)該從小培養(yǎng)他們的意識,讓他們潛意識里有一種世界很大我想去看看的沖動,這樣他們的關(guān)注力自然就不僅僅在手機(jī)paid上了。
童年只有一次,童心也是人生中最寶貴的東西,大人千萬不要為了省事就讓孩子的童年單一枯燥,畢竟祖國的未來美麗的花骨朵們還需要陽光水和土壤的滋養(yǎng)的。
7 ) 《玩偶奇兵》:童心應(yīng)該由誰來守護(hù)?
童心需要守護(hù)這個話題本身就帶有強(qiáng)烈的成人視角。影片把兒童身邊的玩偶塑造成童心守護(hù)者,舍生忘死進(jìn)入數(shù)碼世界救回小孩子被電玩吸走的童心,然后繼續(xù)依偎在小主人的身旁。這個行為本質(zhì)上是一種傳統(tǒng)事物對新生事物的抵制,而與守護(hù)其實沒什么太大關(guān)系。它守護(hù)的不是童心,而是小主人因為這顆所謂的童心留戀而對自己的關(guān)愛。
因為你沒法解釋兩個基本問題。一個是,代表傳統(tǒng)生活方式的玩偶,和代表新興生活方式的電玩,究竟在陪伴兒童成長過程中有什么本質(zhì)的區(qū)別?影片把電玩、iPad塑造成假想敵,誠然有對現(xiàn)實生活中低頭族、手機(jī)黨逐漸對生活冷漠化的反思,但如果不沉溺,電玩或許還是比傳統(tǒng)玩偶更能開發(fā)智力的一種手段。
另一個是,你怎么知道小孩子是不是真的愿意保留童心?如果小孩子自己都想快速成長的話,那么“被守護(hù)童心”不反而成了違背他們意愿的一件事了嗎?事實上之所以影片會把童心塑造成一種格外要守護(hù)的東西,恰恰是成人對自己兒童時期的一種懷舊、珍視情結(jié)在左右,是成人強(qiáng)加給孩子的一種理念。
所以,如果影片真的想要守護(hù)童心,應(yīng)該是讓小孩子自己意識到童心多么重要、使自己多么快樂,從而主動地想要守護(hù)它。我的東西我首先要主動地守護(hù),才能調(diào)動起玩伴、朋友幫我一起守護(hù)。目前看,正像缺牙仔所說的那樣,迷你虎的守護(hù)是有著自私成分在的,它守護(hù)的是它從小主人那里得到的關(guān)愛。
影片比較精彩的地方恰恰就在于當(dāng)缺牙仔揭示出這點后,迷你虎面臨的兩難抉擇。是繼續(xù)守護(hù)童心,還是幫助玩偶伙伴去救小蘑菇。它選擇哪一個都會損失另一個,都是有代價的。雖然影片在最后時刻十分好意地把這種兩難變成了兩全,但我們還是難得地在國產(chǎn)動畫中見到了一種非是簡單正與邪之間的抉擇。
影片把切水果游戲中的老忍者單獨(dú)進(jìn)行刻畫,使切水果游戲明顯比之前的消消樂游戲要有意義。實際上,老忍者還是很暖心的一個人,因此由它所代表的電子游戲或許也不應(yīng)該是如此地被敵視。如果老忍者及其所代表的電玩最后也能成為新的童心守護(hù)者,那么影片的立場就會更加深刻和有新意。
鐵皮人這個角色值得大家注意。世界上大部分的鐵皮人都是暖男,奧茲國歷險記中尋找心的鐵皮人是這樣,鋼鐵巨人也是這樣,瓦力也是這樣,因為如果不是暖男,就不足以和冰冷的鐵皮做對比了。影片中的鐵皮人也有暖男的成分,但顯然這種刻畫還不夠清晰和不夠明確,因為這個鐵皮人既沒有來龍,也沒有去脈,它不是第一個跳下崖頭去救小蘑菇的,它也不是最后獻(xiàn)身的那個人,這個人物本可以更加立體、更加溫暖一些。
當(dāng)然,我還想說說缺牙仔這個“話嘮兒”型第一配角,影片中的表現(xiàn)絕對是贏得人氣的。但是它一直跟隨迷你虎去解救迷你虎主人的童心,這個行為一方面可以說是純哥們兒,另一方面對它自己的主人來說又是極不負(fù)責(zé)任的。影片沒有把缺牙仔和它的小主人之間的副線劇情講好是個大大的遺憾。其實,如果讓它在數(shù)碼世界中莫名喜愛、投緣并能為之獻(xiàn)身的小蘑菇,最終變?yōu)樗鎸嵤澜绲男≈魅?,就像《甄嬛傳》中的一句臺詞“百轉(zhuǎn)千回也能相見”,那將是多么另人感動和感慨的一件事。
影片以愛和陪伴為主題,可只是著重寫了玩偶與小孩子的陪伴,卻對家長與小孩子的陪伴淺嘗輒止。與其讓小孩子意識到玩偶的陪伴價值,不如讓家長意識到自己對孩子陪伴的價值更有現(xiàn)實意義。影片看似要寫一寫家長與孩子的關(guān)系,卻欲言又止,家長與孩子的交流乃至矛盾沖突少而又少,把大把時間花在消消樂、切水果這些闖關(guān)游戲的表面文章上,不免讓人覺得可惜。
但不管怎樣,影片基本成功地刻畫了兩個在近幾年擁有最好設(shè)計感的玩偶主角形象,這點還是給作品加了分。迷你虎的皮革質(zhì)感與缺牙仔的毛絨質(zhì)感相得益彰,都給觀眾留下深刻的印象。再加上影片的確有在努力刻畫玩偶們的內(nèi)心變化,從只顧自己到顧及他人,雖仍有生硬之處,但依舊算是立住了兩個生動的人物。
動畫影評俱樂部 inside
8 ) 高品質(zhì)動畫電影
整部片很有質(zhì)感,畫面和動作都提升到國際水準(zhǔn),看得出劇情也很用心,寓教于樂,是一部給親子的良心作品!影片巧妙利用玩偶在現(xiàn)實,玩偶和數(shù)碼幾個世界中穿梭,為救主人集結(jié)小伙伴一起歷經(jīng)難關(guān),整個過程也頗為曲折。 不過,當(dāng)然,這個最后結(jié)局如何呢,相信一般努力是會有回報滴!因為我的良心絕對絕對不能劇透,誰最后看了誰才有發(fā)言權(quán)!
海報上的老頭真的不是水果忍者里的那個嗎
也許是童心未泯,也許是最近和小朋友相處太久,我覺得這樣一部寓教于樂的動畫片其實放在暑期檔真的很不錯,至少看著全場的小朋友隨著劇情的起伏而發(fā)出大王嘆息聲和歡呼聲,我覺得這部動畫電影算是成功了。
部適合小盆友的暑期佳作。
沒什么可說的……什么都有點,又什么都差點……
孩子是挺喜歡看的,個人覺得動畫制作上還需加油
王者農(nóng)藥來一碗
怎么說呢,國產(chǎn)動畫需要更多鼓勵,但是如今小孩子也是越來越難誆騙的。他們懂得如何分辨一個好故事,而這也是國產(chǎn)動漫最缺乏的。
想象力豐富,表現(xiàn)手法獨(dú)特,用動畫把虛擬的電腦游戲具體化,有消消樂有水果忍者,很形象。幾個玩偶的動畫形象也不錯,有迷你虎有蘑菇點點有鐵皮人,不過缺牙仔明顯是模仿《馴龍高手》的沒牙仔,還有一個四不像的鋼鐵機(jī)甲。不過故事是硬傷,不知道是讓孩子明白電腦游戲的壞處,還是玩偶的抗衡?
國產(chǎn)動畫電影技術(shù)水平已經(jīng)略有起色,但最缺的仍舊是劇本。消消樂和切水果的橋段未免也太低幼了吧!
竟然覺得還不錯
還行 消遣看
好電影都沒錢做下去,卻還有這么多人把錢浪費(fèi)在抄襲的創(chuàng)意上
玩具總動員中國版。
雖然還是不免偏向于低齡化,但已經(jīng)能感受到它面向更寬范圍年齡層次的努力,有那么點瘋狂動物城的味道。故事框架是尋找童心,但其實說的還是自我與他者以及友情。越來越多的優(yōu)秀國漫正在用自身的努力陪伴著小朋友們的健康成長,雖然前路漫漫,但我們已看到希望。這個衍生品要是好好干會有不錯的市場吧
動畫部分還是做得挺細(xì)膩的,玩偶的質(zhì)感,毛娃娃的毛絨絨感都有點感覺,不過人物部分還是有種生硬和空洞的感覺。故事嘛,妥妥的適合小朋友看的故事,因為我睡著了,我的童心一定被狗叼了去。
中國版超能陸戰(zhàn)隊的感覺,但是更低幼,出現(xiàn)游戲是什么鬼
這片應(yīng)該是吃了海報的虧了,臨摹痕跡太重,但電影的故事卻是玩具總動員3+無敵破壞王,卻有自己主題,并不是單純臨摹,不少橋段還可以,畫面也不錯,水果忍者和消消樂那塊很有趣,純粹的兒童向,大概是近幾年質(zhì)量前列的兒童動畫,但故事有待進(jìn)步,且做成3D電影,我不知道現(xiàn)在小孩子能否適應(yīng)
陪著閨女去看的,她看的津津有味,我呢怎么說,要是按照那個古老的笑話,遇到一個熟悉的梗就要起立舉帽敬禮的話我的一直站著看完電影。平心而論,拜托技術(shù)的進(jìn)步,畫面做的還真是不錯,但美術(shù)設(shè)計略怪異,劇情不提也罷。我擔(dān)心孩子將來看優(yōu)秀動畫片的時候會說,這個好熟悉呀,這個也熟,他們抄襲呀!
一部適合小盆友的暑期佳作。那些叫囂著低幼的人可以出門左拐。嚷嚷抄襲的人可以出門右拐。少一些無腦噴,中國動畫會更好。
國產(chǎn)動畫電影技術(shù)水平已經(jīng)略有起色,但最缺的仍舊是劇本。