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電影講述了荷蘭豆邊找哥哥,邊尋寶的故事。如果沒(méi)玩過(guò)游戲的話,整部劇的劇情還是蠻緊湊的,以動(dòng)作、冒險(xiǎn)為主線,沒(méi)有什么感情戲,這點(diǎn)蠻好的。但如果你玩過(guò)游戲或者是看過(guò)別人玩過(guò)這個(gè)系列的游戲,這部劇只能說(shuō)索然無(wú)味,與以往的冒險(xiǎn)劇差不多,甚至還要平淡些。省去了好多好多的情節(jié)。讓荷蘭豆演男主,總感覺(jué)欠缺了點(diǎn)啥。荷蘭豆還是比較適合演Peter Parker。
首先說(shuō)明,我四部游戲全通關(guān),不是云玩家,且公映第一天就去看了。
一個(gè)字,爛!!太失望了我跳!游戲現(xiàn)成的劇本都能拍成這樣?你其他角色改改就算了,把蘇利文改成陌生人(本來(lái)應(yīng)該從小就認(rèn)識(shí)),把伊蓮娜直接刪了??太不能接受了,蘇利文本來(lái)是德雷克最信任的人?。【退隳阒苯臃艞売螒蚍?,只討好路人,但你這節(jié)奏崩壞,頭重腳輕,為什么要把所有成本壓在最后吊船上啊?你勻一點(diǎn)給尋寶的過(guò)程,至少把游戲里教堂敲鐘做出來(lái),不就不會(huì)顯得過(guò)程這么簡(jiǎn)單輕松了嗎?
看彩蛋還有拍續(xù)集的準(zhǔn)備,我就更無(wú)法理解了,你就老老實(shí)實(shí)按著游戲劇本來(lái)不香嗎??不談人物關(guān)系了,最重要的是過(guò)程啊,過(guò)程!尋寶過(guò)程怎么能被簡(jiǎn)化到這個(gè)地步?。?!最后這吊船不說(shuō)不尊重粉絲,就邏輯也完全不通??!把黃金搬下船不就完了,有必要?jiǎng)佑弥鄙龣C(jī)大費(fèi)周章嗎?你就按游戲里的來(lái),最后在火海中與boss擊劍對(duì)決,即能看到壯觀的寶藏(一船艙的黃金),又能省下經(jīng)費(fèi)補(bǔ)充點(diǎn)過(guò)程去代替又臭又長(zhǎng)的文戲。說(shuō)真的,你這文戲也太臭長(zhǎng)了吧!說(shuō)了一大堆話然后輕輕松松就找到寶船了,玩呢?我游戲里爬雪山下古墓,找十字架拿金幣,好嘛,全刪干凈了!真沒(méi)想到荷蘭弟拿著幾張破明信片靈機(jī)一動(dòng),誒,輕而易舉就找著了!我就想問(wèn)問(wèn)編劇您不覺(jué)得尷尬嗎?
爬各種懸崖峭壁本來(lái)是游戲標(biāo)志性玩法之一,你加點(diǎn)到電影,用不了幾個(gè)錢吧?又能豐富尋寶過(guò)程又能保持驚險(xiǎn)刺激的節(jié)奏,您為什么就不干呢??怎么就惦記你那b吊船大場(chǎng)面了呢??槍戰(zhàn)沒(méi)有可以理解,解密沒(méi)有勉強(qiáng)可以接受,爬山?jīng)]有真的無(wú)法理解也不能接受?。∮螒蚶锬敲疵赖娘L(fēng)景,電影基本沒(méi)有!你這整體下來(lái),簡(jiǎn)直太無(wú)聊了??!
最后,荷蘭弟你真的不適合演德雷克!全片只有飛機(jī)那一段值得一看,本來(lái)很期待的,現(xiàn)在真的氣的我語(yǔ)無(wú)倫次了!
補(bǔ):評(píng)論里很多人說(shuō)的我也能理解,這次基本全部推倒重寫,索尼是準(zhǔn)備套這個(gè)皮開一個(gè)新ip,比起“還原”,更像是“重開”。
其實(shí)我最想說(shuō)的是: 拋開神秘海域這個(gè)ip不談,這電影本身就拍的很糟糕!細(xì)節(jié)漏洞百出、動(dòng)作花拳繡腿、人物扁平如紙。最主要的是尋寶過(guò)程太過(guò)于簡(jiǎn)單,得來(lái)全不費(fèi)工夫,令人深感突兀!
看得好開心!非常棒的尋寶探險(xiǎn)電影~喜歡海底兩萬(wàn)里的應(yīng)該也會(huì)喜歡這部。
據(jù)說(shuō)是游戲改編,但是不需要知道游戲背景依然秒入。在修道院長(zhǎng)大的兄弟倆,都喜歡探險(xiǎn)(和偷東西,哈哈)長(zhǎng)大后弟弟被哥哥的合伙人找到,繼續(xù)尋找古老的黃金寶藏,他們用兩把鑰匙在巴塞羅那的教堂找尋線索,經(jīng)歷一些小小的波折以及厲害卻無(wú)害的壞人后,找到了裝滿黃金的船!曾經(jīng)丟下哥哥的合伙人,這次選擇了救內(nèi)特丟掉了黃金。雖然船沉了,但是完全沒(méi)有遺憾呀!
整部電影跌宕起伏又輕松愉快,上至八十下至十歲都可以推薦,后面有兩個(gè)彩蛋別錯(cuò)過(guò)喲~一個(gè)是哥哥在疑似監(jiān)獄寫出了警告的明信片(所以哥哥沒(méi)死!是在警告什么?),一個(gè)是弟弟內(nèi)特和老朋友繼續(xù)合作,要了地圖(同時(shí)還有人想要他的指環(huán),指環(huán)這個(gè)線索在這一部里完全沒(méi)用到,這不科學(xué)!相信一定要用上的)
期待續(xù)集,回憶起了小時(shí)候看凡爾納全集和哈爾羅杰歷險(xiǎn)記的時(shí)候...我的快樂(lè)童年又回來(lái)了!
PS太喜歡巴塞羅那這個(gè)城市了,看到那些熟悉的街景,看到高迪未完工的圣家族大教堂,喚醒了對(duì)這座城市的記憶,我的心又蠢蠢欲動(dòng)起來(lái)~還!想!去!想看馬賽克!想喝市集上便宜又美味的果汁!
上個(gè)月首映時(shí)看完本片,可以說(shuō)這是一部及格線內(nèi)的動(dòng)作冒險(xiǎn)片,這部電影票房的成功,完全是因?yàn)闄n期的選擇,二月份的海外市場(chǎng)遭遇片荒,《神秘海域》在這個(gè)蝙蝠俠上映前沒(méi)有幾個(gè)對(duì)手能和它競(jìng)爭(zhēng)。因此,本片的票房成功我并不認(rèn)為和成片素質(zhì)有什么關(guān)聯(lián),也更不是什么所謂打破“改編魔咒”的種子選手。甚至部分人給予好評(píng)的兩位主演在我看來(lái)卻恰恰是本片最大的失分項(xiàng)。荷蘭弟作為靠蜘蛛俠一角快速躋身為好萊塢準(zhǔn)一線的演員,在演技上還有太多太多需要打磨的地方了,全片看下來(lái)荷蘭弟沒(méi)有什么給我留下特別印象的片段,不熟悉《神秘海域》原作的觀眾甚至?xí)茈y把他演繹的德雷克和蜘蛛俠區(qū)分開來(lái)。馬克沃爾伯格則更是一位發(fā)揮極不穩(wěn)定的金酸梅熱門人選,我并不覺(jué)得他演出了游戲中蘇利文這個(gè)角色圓滑狡黠的人物性格,整部電影中大部分時(shí)間就是擺著副“沙馬蘭”臉,基本看不到多少情緒的起伏,除了片尾彩蛋片段留起了胡子,穿上了蘇利文經(jīng)典的綠色襯衫和左輪時(shí)才稍微有了些蘇利文的神韻,其它時(shí)候他所演繹的這個(gè)角色可以被任何奪寶電影里的甲乙丙丁配角所代替。
但為什么我還是依然會(huì)推薦去電影院看這部電影?《神秘海域》的優(yōu)秀是因?yàn)樗谌缃竦碾娪靶袠I(yè)中屬于難得的做好了自己的分內(nèi)事,沒(méi)有對(duì)取材原型有什么過(guò)分的改編招惹游戲粉絲,也沒(méi)有想借著這個(gè)機(jī)會(huì)去教育觀眾什么冗長(zhǎng)的大道理。本片就是一部非常純粹的奪寶冒險(xiǎn)電影,跟著線索來(lái)往于世界各地尋找失落的寶藏,中間摻雜著一些插科打諢,一點(diǎn)人物成長(zhǎng),還有比較精彩的動(dòng)作戲,尤其是最后的“飛船大戰(zhàn)十分契合神海的一貫畫風(fēng),德雷克也在最后的這場(chǎng)戲中伴隨著變奏的游戲主題曲背上了標(biāo)志性的槍背帶,加上棕褐色的襯衫和橄欖色的工裝褲,徹底實(shí)現(xiàn)了銀幕上人物形象的補(bǔ)完,讓我們這些老玩家大呼過(guò)癮。
電影中許多彩蛋也讓熟悉系列的玩家會(huì)心一笑。德雷克的箱子里開發(fā)團(tuán)隊(duì)頑皮狗的貼紙,德雷克從哥哥薩姆那拿到的打火機(jī),甚至是幾個(gè)重要的場(chǎng)景的靈感也雜糅了自游戲四部曲中的很多精彩情節(jié),第三部的飛機(jī)大戰(zhàn),第一部的海島,第四部拍賣現(xiàn)場(chǎng)盜寶,洞穴中的沉船都以不同的形式呈獻(xiàn)給了觀眾,克洛伊的紅裙都十分傳神地還原了原作人物著裝的精髓。
而最讓玩家感動(dòng)的還是游戲中德雷克的扮演者諾蘭·諾斯(Nolan North)在片中的客串,當(dāng)時(shí)在影院中當(dāng)他出場(chǎng)時(shí)觀眾席上幾乎沒(méi)有認(rèn)識(shí)他的人,但正是他的杰出表演為我們生活地呈現(xiàn)了第九藝術(shù)中一位值得銘記的偉大角色。
總而言之,本片除了演技,在節(jié)奏,場(chǎng)面,劇情上都十分穩(wěn)妥,沒(méi)有讓人記憶猶新的長(zhǎng)處但卻足夠讓大家在影院里度過(guò)一段不錯(cuò)的時(shí)光,尤其在國(guó)產(chǎn)保護(hù)月結(jié)束之后,這樣的電影確實(shí)值得票價(jià)。它是給系列玩家粉絲的情書,對(duì)于普通觀眾也是一段精彩的冒險(xiǎn)之旅,這樣的純粹卻越來(lái)越難在如今被各種社會(huì)現(xiàn)象左右的電影市場(chǎng)里找到了,也希望可能的續(xù)作能再接再厲。
本片是“蝠蛛強(qiáng)化月”片目之一。因?yàn)榭戳恕缎买饌b》之后忍不住想找更多羅伯特帕丁森之前的片子補(bǔ)看,發(fā)現(xiàn)新一代的蝙蝠俠和蜘蛛俠還有過(guò)不止一次合作。
前兩天把《神棄之地》和《迷失Z城》補(bǔ)了??慈胪颉⑷鹜?,不如看蝠蛛同框。當(dāng)然《迷失Z城》里兩人只是共同出演,并沒(méi)有同框。
為了做到雨露均沾,所以我在片單中又加入了一些只有荷蘭弟的電影,比如本片。從《迷失Z城》到《神秘海域》,荷蘭弟也是老探險(xiǎn)家了。
主角內(nèi)森與哥哥山姆自稱是英國(guó)傳奇海盜德雷克的后代。身為德雷克的后代,當(dāng)然要去追尋麥哲倫的寶藏。
我們這一代觀眾最熟悉的銀幕海盜形象毫無(wú)疑問(wèn)是《加勒比海盜》的杰克船長(zhǎng)。本片也有對(duì)《加勒比海盜》的直接致敬。后半段主角內(nèi)森豪情萬(wàn)丈地手握船舵假裝自己在乘風(fēng)破浪時(shí),他的搭檔薩利則不耐煩地潑了他冷水:省省吧,杰克船長(zhǎng)。
決戰(zhàn)部分,我們還能看到類似《加勒比海盜》那樣的古代木質(zhì)戰(zhàn)艦對(duì)轟,只不過(guò)決戰(zhàn)方式不是海戰(zhàn),而是空戰(zhàn),因?yàn)閮伤夜排炇潜恢鄙龣C(jī)吊在空中的。這種打法也可說(shuō)是字面意義上的吊打。這種古代兵器與現(xiàn)代科技交織的魔幻感是全片最有趣的一部分。
人物設(shè)定方面,《神秘海域》和《加勒比海盜》一樣,也是雙男主,一個(gè)油滑的老炮兒帶著一個(gè)熱血的小年輕。不同之處在于,本片的內(nèi)森雖然年輕,但是也挺油滑的?!都永毡群1I》系列前三部當(dāng)中,威爾特納是劇情功能和戲份方面的男一號(hào),但是杰克船長(zhǎng)是存在感方面的男一號(hào)?!渡衩睾S颉防锏膬?nèi)森則方方面面都是毫無(wú)疑問(wèn)的核心人物,馬克沃爾伯格飾演的薩利并沒(méi)有從他那里搶到太多風(fēng)頭。不過(guò)最后一幕關(guān)鍵性的AB故事結(jié)合卻落在薩利身上,他的人物弧光也更為明顯,因此也不完全是荷蘭弟的陪襯。
馬克沃爾伯格和湯姆赫蘭德這兩人的形象氣質(zhì),怎么看都是演父子更合適。游戲里的蘇利文和德雷克也是類似父子的關(guān)系。結(jié)果影片的B故事卻是這兩位男主的兄弟情——失去親哥哥的內(nèi)森如何在薩利身上找回一直渴望的兄弟親情,同時(shí)薩利如何被感化進(jìn)而改掉唯利是圖的個(gè)性。
除了大規(guī)模的船艦作戰(zhàn)讓人聯(lián)想到《加勒比海盜》,狹小空間內(nèi)的近身搏斗也有《加勒比海盜》系列雜耍式動(dòng)作喜劇的感覺(jué)。這種動(dòng)作喜劇風(fēng)格源于巴斯特基頓,另一個(gè)將其發(fā)揚(yáng)光大的代表人物則是中國(guó)觀眾最為熟悉的成龍,而后者也顯然是本片前半段動(dòng)作戲的更直接模仿,或者說(shuō)致敬對(duì)象。
本片最為明顯的致敬成龍的橋段,當(dāng)數(shù)拍賣會(huì)的潛入任務(wù)。主角打敵人一拳結(jié)果自己疼得齜牙咧嘴,甚至被反彈到地上,成龍大哥看了直呼內(nèi)行。隨后主角吊在燈管上懸停在半空,也很容易讓人聯(lián)想到成龍?jiān)凇毒旃适隆防锏纳虉?chǎng)滑降。
如果本片也在片尾演職員表滾動(dòng)時(shí)同步播放NG片段,那就真正學(xué)到成龍電影的精髓了。
學(xué)習(xí)成龍大哥,不能只停留在模仿動(dòng)作層面,還要研究他的言論、學(xué)習(xí)他的精神。
本片的立項(xiàng)本身就是在貫徹成龍大哥的教誨:游戲里的你再?gòu)?qiáng)大也不是真的強(qiáng)大,只有電影里你的強(qiáng)大才是真的強(qiáng)大。
作為一部游戲改編電影,本片算是中規(guī)中矩。游戲改編電影通常都費(fèi)力不討好,因?yàn)殡娪斑€需要通過(guò)故事設(shè)定引導(dǎo)觀眾帶入角色,游戲直接省略了這一步,玩家會(huì)自然而然地把游戲主角看成自己。我認(rèn)為同類影片中,與本片質(zhì)量相當(dāng)?shù)氖?010年的《波斯王子:時(shí)之刃》(原名《波斯王子:時(shí)之砂》),兩者都是故事簡(jiǎn)單通順,演員肌肉養(yǎng)眼,特效扎實(shí),但整體缺乏驚喜。拿托尼斯塔克的遺物眼鏡當(dāng)定情信物的小蜘蛛與神秘客,選片眼光還是很接近的。
整個(gè)觀影過(guò)程中,我覺(jué)得最有意思的不是正片的任何畫面,反而是開頭PlayStation Productions的Logo。這個(gè)用旗下角色的走馬燈帶出制片廠logo的設(shè)計(jì)思路,明顯受了MCU和DCEU的影響。未來(lái)或許我們也有機(jī)會(huì)看到《戰(zhàn)神》《地平線》《最后生還者》等游戲大作被搬上銀幕,至于它們會(huì)不會(huì)像MCU的漫畫英雄一樣產(chǎn)生聯(lián)動(dòng),那就不好說(shuō)了。期待是可以期待一下的,但是我目前還不敢太過(guò)樂(lè)觀。還是那句話,現(xiàn)在全世界范圍內(nèi)靠譜的電影宇宙就只有MCU,剩下的要么就是謊稱是電影宇宙的傳統(tǒng)單一故事系列,要么就是DCEU這種抄作業(yè)都不會(huì)抄的。積淀遠(yuǎn)不如漫威和DC久遠(yuǎn)的PS想要一下子構(gòu)建起如MCU那樣能夠讓旗下品牌互相聯(lián)動(dòng)、互相供血的電影宇宙,我覺(jué)得可能為時(shí)尚早。
在網(wǎng)上查閱本片信息時(shí),無(wú)意間發(fā)現(xiàn)我居然看過(guò)本片導(dǎo)演執(zhí)導(dǎo)的全部影片。印象中這樣的情況發(fā)生在我身上的,此前只有姜文和諾蘭。不同之處在于,后面這兩位我是主動(dòng)去補(bǔ)的他們的全部作品,而本片導(dǎo)演我是真的從來(lái)沒(méi)有關(guān)注過(guò),稀里糊涂地就達(dá)成了這個(gè)“全收集”的成就。翻看本片導(dǎo)演的履歷,執(zhí)導(dǎo)過(guò)的全是6到7分的類型片,大部分是基本娛樂(lè)性有保證,但是看過(guò)就忘的片子。別看都是行活兒,但是假如上面說(shuō)的那個(gè)PS電影宇宙真的搞成了,那么像本片導(dǎo)演這種經(jīng)驗(yàn)豐富的從業(yè)者,會(huì)成為中堅(jiān)力量,可參考加入MCU以后鯉魚跳龍門的喬恩費(fèi)儒和羅素兄弟。
既然要學(xué)漫威搞電影宇宙,那就方方面面都要學(xué)起來(lái)。內(nèi)核能不能學(xué)到先不管,皮毛先要學(xué)好,比如漫威埋彩蛋的套路。本片最有誠(chéng)意的一枚彩蛋,應(yīng)該是游戲主角的配音演員客串,不同次元的兩個(gè)德雷克在海灘上相遇。
《神秘海域》的主角號(hào)稱自己是英國(guó)傳奇海盜德雷克爵士的后代,這個(gè)身世其實(shí)相當(dāng)可疑。同樣的事情在我們東方就不會(huì)發(fā)生。中國(guó)古代最著名的航海家是鄭和,我想應(yīng)該沒(méi)什么人會(huì)去冒充他的后代。
哈哈哈哈哈,容我笑一會(huì)兒,今天太開心了。記錄2022年3月18日,在武漢出差,包場(chǎng)看完了神秘海域,氣氛好到極點(diǎn)。
這電影各方影評(píng)的風(fēng)評(píng)都不算好,導(dǎo)致幾乎沒(méi)啥人看,這倒是便宜了我這個(gè)粉絲。
沒(méi)錯(cuò),我是頑皮狗同款游戲的死忠粉。1234加失落的遺產(chǎn)加psv黃金之淵一個(gè)沒(méi)拉下全部都收藏了實(shí)體光盤和卡帶。還不忘又都買了一份數(shù)字版。ps5升級(jí)也第一時(shí)間入了。對(duì)uncharted忠誠(chéng)讓我必須為電影打五顆星。
什么,分打高了?電影故事講得不夠好,邏輯有問(wèn)題,運(yùn)鏡一般,劇情組織不成熟,荷蘭弟表現(xiàn)一般,美女不夠美不夠颯?這些還是事嘛,因?yàn)樗衭ncharted,那怕是兩小時(shí)的無(wú)聲文字幻燈片,也得值五顆星,這就叫粉絲作品,懂嗎。
容我客觀說(shuō)幾句,沒(méi)好好玩過(guò)全系列游戲的人,對(duì)這部電影真的可能無(wú)感。一堆影評(píng)人,裝模作樣的開始評(píng)論了,說(shuō)一些不知所云的所謂評(píng)測(cè)技術(shù)名詞,引用一些亂七八糟的佐證和例子,自以為是的妄下結(jié)論,一頓云里霧里的繞一圈,等你有點(diǎn)兒暈了,最后來(lái)個(gè)一錘定音,這部片子,不行。對(duì)此,真是無(wú)語(yǔ)。這片子客觀說(shuō),即便沒(méi)有粉絲加成,總的來(lái)說(shuō),作為好萊塢爽片,也值得4星75-85分。
這部電影,對(duì)我來(lái)說(shuō),令人瘋狂,哪怕是,荷蘭弟的內(nèi)森德雷克我不滿意,太稚嫩了,克洛伊也不如游戲中的身材好也不美。蘇利文也太年輕,這些都瑕不掩瑜,btw,第二部呢,伊蓮娜費(fèi)雪女神呢?
簡(jiǎn)單介紹下scie頂級(jí)工作室,頑皮狗為世界帶來(lái)的互動(dòng)游戲新體驗(yàn),uncharted神秘海域每代游戲名稱與發(fā)行情況:
2007 ps3第一部,神秘海域1德雷克船長(zhǎng)的寶藏 ,ps3救市作
2009 ps3第二部,神秘海域2縱橫四海 ,ps3畫質(zhì)天花板
2011 ps3第三部,神秘海域3德雷克的欺騙 ,繼續(xù)挑戰(zhàn)了ps3畫質(zhì)
2016 ps4第四部,神秘海域4盜賊末路,ps4畫質(zhì)天花板,ps4pro棋盤4k護(hù)航作
2017 ps4第四部外傳,神秘海域4外傳 失落的遺產(chǎn),第四部第二年就出新作,幸福來(lái)得太快,繼續(xù)榨干ps4剩余價(jià)值
2011 psv獨(dú)立外傳,神秘海域黃金深淵,psv首發(fā)護(hù)航作,藍(lán)點(diǎn)制作,首發(fā)買psv的合理理由
其他的棋牌游戲等和故事情節(jié)無(wú)關(guān),不贅述了。
以下可能有部分片段劇透,請(qǐng)注意。分割線。
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電影是幾部游戲的融合體,電影一開始飛機(jī)落箱子,妥妥的第三部高潮沙漠飛機(jī)失事還原。然后立馬閃回到第四部開局和中間章,兄弟倆從孤兒院偷跑出來(lái)探險(xiǎn),黑人修女也還原了,順便還補(bǔ)齊了sam為何被趕出孤兒院。話說(shuō),小時(shí)候的兄弟倆小演員們找的不錯(cuò),與原作的感覺(jué)差不多,金毛的哥哥甚至還更帥一點(diǎn)兒。
緊接著,nate初遇蘇利文這段戲,大幅改編了游戲第三部中的兩人相遇情節(jié)。很喜歡nate是個(gè)酒保的設(shè)定,酒吧的場(chǎng)景呼應(yīng)了第三部開頭的酒館大戰(zhàn),只是地點(diǎn)從倫敦搬到了紐約,說(shuō)起酒吧大戰(zhàn),查理卡特呢?酒吧初遇的金發(fā)白富美,還讓我以為伊蓮娜費(fèi)雪這么快就出現(xiàn)了,結(jié)果令人失望的是我想多了,白富美就是個(gè)路人甲。
去拍賣會(huì)盜取十字架改編自第四部,游戲中的拍賣行在意大利,相信我,游戲中的拍賣會(huì)場(chǎng)景更加奢華更具格調(diào),想想那反光的大理石地面,不得不夸下頑皮狗的美工一流。反派出現(xiàn)了,還原了第四部中黑妹娜迪爾的60%..?
然后嗯,克洛伊出現(xiàn)了,原作是個(gè)印度裔的美貌女飛賊,電影還原了部分吧,太瘦,不夠嫵媚,這是差的較遠(yuǎn)的地方。當(dāng)然,有人說(shuō),nate被荷蘭弟演油膩了,呵呵,試著去體驗(yàn)下游戲中的nate吧,那不叫油膩,那叫過(guò)多傳奇經(jīng)歷帶來(lái)的插科打諢式的風(fēng)趣,超快反應(yīng)的狡猾與成熟。
中間尋寶balabalabala,從巴塞羅那到菲律賓,間隙還致敬了下奪寶奇兵印第安納瓊斯。然后就是到了第四部游戲結(jié)尾,黃金船,當(dāng)然,一艘改成了兩艘,同時(shí),還飛起來(lái)了,wooooo,這塊的確得點(diǎn)個(gè)贊。最終boss戰(zhàn)前精英怪的打斗中,nate搶過(guò)來(lái)手槍背帶,身上那么一挎,熟悉的nate’s theme 旋律終于間歇中響了起來(lái),那份感動(dòng)啊,沒(méi)玩過(guò)游戲的人是體會(huì)不到的。
片尾,處理的不錯(cuò)。彩蛋合格。
還有很多朋友,敵人都未出現(xiàn),神秘海域電影化的素材還多得很。合理猜測(cè)第二部圍繞sam,結(jié)合部分第四部和第二部的游戲展開,嘿嘿,期待香巴拉的大冒險(xiǎn)。
目不暇接,又來(lái)個(gè)彩蛋,這下蘇利文演出到位了,雪茄,小胡子,狡睫的小眼神。nate嘛,說(shuō)實(shí)話,荷蘭弟出演nate真心是演不到位,但好在看得出,小蜘蛛很努力,好吧,這世上沒(méi)什么事情不是努力不能原諒的。希望第二部,他能成熟點(diǎn)兒。
正兒八經(jīng)的職員表滾動(dòng)了,完整版的 nate’s theme如期而至,電影第一部結(jié)束,白金獎(jiǎng)杯,charted。ps 作為開局的第一部電影,走哪居然沒(méi)塌哪,這個(gè)不到位哈,第二部要多注意努力改進(jìn)!哼哼
新的冒險(xiǎn),on the way
作為一個(gè)把1-4代親自打通關(guān)的人來(lái)說(shuō),本來(lái)以為神秘海域是最容易改編成電影的游戲,畢竟游戲也是一本道每代流程就特短(熟練的話2個(gè)小時(shí)通關(guān)那種)。
結(jié)果這電影完全是游戲里的情節(jié),東拼西湊出來(lái),主線劇情還完全沒(méi)關(guān)系(有點(diǎn)生化危機(jī)電影版那種和游戲背景故事一樣,人物一樣,但是整個(gè)主線情節(jié)和游戲完全沒(méi)關(guān)系)。
我想說(shuō)編劇就算你要放飛自我,那也起碼改的要符合邏輯,尋寶探險(xiǎn)的電影為啥好看,從《奪寶奇兵》到《國(guó)家寶藏》和中國(guó)的《鬼吹燈》系列小說(shuō),除了有真實(shí)的歷史人物同時(shí)加上一些虛構(gòu)的情節(jié),還有主角通過(guò)各種看起來(lái)平平無(wú)奇的線索推導(dǎo)出寶藏所在的過(guò)程。
而這電影改的看完沒(méi)覺(jué)得德雷克推理出來(lái)有多曲折和復(fù)雜,雖然打斗場(chǎng)面還可以,但是給人趕工痕跡明顯。
總體來(lái)說(shuō),電影整體給人的感覺(jué)就是從游戲里面東摘一點(diǎn)西摘一點(diǎn),然后拼湊起來(lái)的感覺(jué),關(guān)鍵是拼湊的還很混亂。
電子游戲和電影原本是兩種不同形式的藝術(shù),在電子游戲里,玩家是情節(jié)的參與者,在電影里,觀眾是故事的接受者。當(dāng)然也可以說(shuō),玩家的參與實(shí)際上不可能脫離系統(tǒng)的設(shè)定,而電影的輸出也不可能完全不考慮觀眾的反應(yīng)?,F(xiàn)在,電子游戲和電影似乎展現(xiàn)了比以往任何時(shí)候都更緊密的融合,“難解難分”,所以在這個(gè)數(shù)字時(shí)代,既有游戲版《迷魂記》,也有近日剛上映的電影版《神秘海域》。
電子游戲的電影化,以及電影的電子游戲化,都是如何風(fēng)靡起來(lái)的?推動(dòng)兩者相互滲透的是怎樣的野心和欲望?
1911年,法國(guó)先鋒派雜志《Montjoie!》上驚現(xiàn)一篇《第六藝術(shù)的誕生》。這份由里喬托·卡努多撰寫的宣言大膽又深刻,為誕生才十多年的電影索得了藝術(shù)殿堂的一席座位。后來(lái)卡努多又修正觀點(diǎn),把舞蹈置于電影之前,電影便從此鎖定第七藝術(shù)的位置。盡管宣言中某些觀點(diǎn)引發(fā)后人的非難,例如“電影是其他藝術(shù)門類的綜合”,但宣言本身的定錨之功毋庸置疑。整個(gè)20世紀(jì),電影都是人類無(wú)可取替的寵兒。
卡努多的論斷建基于比他早約一百年的黑格爾,后者在《美學(xué)講演錄》中將建筑、雕塑、繪畫、音樂(lè)和詩(shī)歌列為五大藝術(shù)。有別于電影,這些門類大都能追溯到古典時(shí)期甚至更早。從古代到黑格爾再到卡努多,藝術(shù)門類發(fā)展衍生的輪廓大致是清晰的。
不過(guò)宣言至今一百多年,這些輪廓逐漸模糊,乃至不可辨識(shí)?!鞍舜笏囆g(shù)”之說(shuō)人人聽過(guò),談到具體類目卻聚訟紛紜。并且人們提及這一說(shuō)法時(shí),往往也不是對(duì)這八者本身感興趣,而是為了引介八者之外的新門類。比如至遲在20世紀(jì)末,電子游戲已被稱作“八大藝術(shù)”之外的“第九藝術(shù)”,以體現(xiàn)順應(yīng)時(shí)代科技的新趨勢(shì)。
是否擠進(jìn)一份有爭(zhēng)議的名單,其實(shí)不那么重要。重要的是,20世紀(jì)首尾兩次關(guān)于藝術(shù)門類的預(yù)言式宣告,其前瞻性日后都得到現(xiàn)實(shí)背書。電影仍在探尋新的可能,電子游戲作為后起之秀,在新科技、新概念的華麗布景下,也早已邁出野心勃勃的步伐。
撰文 |張哲
和黑格爾領(lǐng)略過(guò)的那些藝術(shù)形式相比,游戲與電影尚屬年輕,彼此間交纏大過(guò)交鋒。游戲電影化和電影游戲化,各自都已不是新鮮的命題。
遠(yuǎn)古如1983年,《龍穴歷險(xiǎn)記》已經(jīng)在用預(yù)錄動(dòng)畫推進(jìn)劇情。當(dāng)時(shí)市面上仍是點(diǎn)陣滿天飛,《龍穴歷險(xiǎn)記》絲滑的三維畫質(zhì)卻像是闖入石器時(shí)代的穿越者,直接吊打、碾壓、秒殺、完爆了所有競(jìng)品。
盡管游戲性相當(dāng)糟糕,但《龍穴歷險(xiǎn)記》光憑畫面就俘獲了一代青少年的心,令他們第一次在游戲中體驗(yàn)到了互動(dòng)式電影的參與感,說(shuō)它開天辟地也不為過(guò)。它的影響如此深遠(yuǎn),以至于2017年的《怪奇物語(yǔ)》第二季特地安排了小主角們?cè)谟螒驈d沉迷于這款游戲的橋段,《失控玩家》男主瑞恩·雷諾茲主演的電影版《龍穴歷險(xiǎn)記》目前也正在籌備。
千禧年前后,主機(jī)顯著進(jìn)化,游戲開發(fā)者也努力提升“第九藝術(shù)”的品質(zhì),運(yùn)鏡、敘事等方面紛紛取法電影?;赝淮畷r(shí)代之淚,《紅色警戒》系列、《半條命》系列、《合金裝備》系列都設(shè)法融入電影元素,打造爆款;《古墓麗影》系列、《生化危機(jī)》系列、《寂靜嶺》系列也因?yàn)楸旧沓錾碾娪盎樌瓿闪穗娪案木帯獜碾娪盎挠螒虻接螒虻碾娪盎?/p>
現(xiàn)在,電影化走得更遠(yuǎn)。清湯寡水恍如文青特供的《風(fēng)之旅人》,敘事技巧也借鑒了羅伯特·麥基在《故事》中總結(jié)的那套好萊塢式金科玉律,遑論其他3A大作?
《對(duì)馬島之魂》的音樂(lè)由電影配樂(lè)大師梅林茂等人打造。畫面同樣出色,移步換景呈現(xiàn)層出不窮的瑰麗風(fēng)光和堪比世遺的東方古建。最受矚目的是游戲特別提供的“黑澤模式”,以蒼勁的黑白膠片濾鏡搭配單聲道的視聽體驗(yàn),凸顯武士在殺陣對(duì)決時(shí)的一招一式,以此向黑澤明奠定的劍戟片范式致敬。
另一個(gè)例子是近期的獨(dú)立游戲《阿爾弗雷德·希區(qū)柯克——迷魂記》。項(xiàng)目初公布時(shí),希區(qū)柯克的影迷們又喜又怕,擔(dān)心將《迷魂記》這樣的影史經(jīng)典改編得不倫不類。隨著游戲發(fā)售,人們發(fā)現(xiàn)它的劇情跟電影《迷魂記》沒(méi)有直接關(guān)聯(lián),但主題的確吸納了希翁電影的元素:不光是《迷魂記》,還有《愛(ài)德華大夫》、《驚魂記》和《蝴蝶夢(mèng)》。用《衛(wèi)報(bào)》專欄作家斯圖爾特·赫里塔吉的話來(lái)說(shuō),該款游戲是“根據(jù)導(dǎo)演的審美來(lái)制作,而不是簡(jiǎn)單地模仿具體的情節(jié)”。
盡管口碑平平,但它的嘗試是有益的。和《對(duì)馬島之魂》一樣,《阿爾弗雷德·希區(qū)柯克——迷魂記》不是對(duì)經(jīng)典電影亦步亦趨的模仿,而是將大師風(fēng)格內(nèi)化為自己的一部分。在這兩款用了“魂”字作中文名的游戲中,注入的是黑澤明之魂和希區(qū)柯克之魂。如果這套電影化的方法能夠移植,或許我們也可以想象,未來(lái)將會(huì)玩到諾蘭上身、韋斯·安德森附體、甚至塔可夫斯基轉(zhuǎn)生式的游戲?
如今的許多游戲有腳本,有演員(甚至蕾雅·賽杜、木村拓哉這樣的巨星),多線敘事、一鏡到底、閃回剪輯之類的雕蟲小技早已不是新鮮事。至少在目前階段,游戲的優(yōu)勢(shì)是比電影更自由、更沉浸、更具專屬感。
開放世界一度風(fēng)靡,令玩家體驗(yàn)到豐富度和隨機(jī)性遠(yuǎn)超電影的故事。一部電影通常兩小時(shí),但沙盒卻動(dòng)輒提供上百小時(shí)的體量,和似乎永無(wú)盡頭的隨機(jī)劇情?!禛TA 5》與《荒野大鏢客2》這樣的傳統(tǒng)開放世界巨細(xì)靡遺,鍛造出龐大、堅(jiān)實(shí)、壯闊的宏觀宇宙,又向內(nèi)呈現(xiàn)無(wú)數(shù)微觀的生活細(xì)節(jié),吸引玩家全身心浸入,在美國(guó)當(dāng)代大都會(huì)醉生夢(mèng)死,或者伴著慢慢終結(jié)的西部拓荒時(shí)代揮灑豪情與悲涼。
在開放世界里,每個(gè)玩家經(jīng)歷的故事都是專屬于自己的。不過(guò),能提供“專屬感”的卻不止開放世界。2010年,Quantic Dream推出交互式電影游戲《暴雨》,以警察、私家偵探、記者和心碎的父親四個(gè)視角,交織鋪陳出一樁驚悚的綁架案?!侗┯辍返莫?dú)特魅力在于,玩家會(huì)面臨許多道選擇題,每一個(gè)選項(xiàng)、每一步?jīng)Q定都會(huì)得到反饋:影響之后的劇情。某些主角甚至可能因玩家的選擇而早早死掉,但游戲會(huì)繼續(xù)推進(jìn),直到迎來(lái)結(jié)局。
《暴雨》總監(jiān)大衛(wèi)·凱奇強(qiáng)烈建議玩家只玩一遍,因?yàn)椤澳鞘悄闾赜械捏w驗(yàn),那是你真正決定要寫的故事。我覺(jué)得玩幾遍是一種折損其魅力的方法?!边@其實(shí)有點(diǎn)像人生:你決定你的選擇,對(duì)這選擇造成的后果擔(dān)負(fù)責(zé)任;你的選擇漸漸塑造了你。存在主義者或許會(huì)是交互式電影游戲的潛在客群?
《暴雨》不是第一款交互式游戲,但高度電影化的敘事風(fēng)格令它大獲成功,Quantic Dream也極受鼓舞,順此方向持續(xù)開拓?!冻搽p生》請(qǐng)來(lái)艾倫·佩吉和威廉·達(dá)福加盟,更大膽地以肉眼不可見的靈體作為主角之一。《底特律:變?nèi)恕吠怀隹苹门c反烏托邦色彩,仿生人自由意志覺(jué)醒的過(guò)程令人心潮澎湃。每一章過(guò)關(guān)后會(huì)出現(xiàn)選項(xiàng)分支繁復(fù)的流程圖——算一算排列組合,世上沒(méi)有兩個(gè)玩家會(huì)玩出完全相同的故事。
著名的交互式電影游戲還有《奇異人生》系列和《直到黎明》,但《晚班》最值一提。作為電影,《晚班》故事邏輯性和演員表演都欠出彩,最多只夠及格;作為游戲,可玩性又很低,玩家全程除了像點(diǎn)菜一樣做選擇題,無(wú)法賦予任何操作。簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),如果以電影和游戲其中任意一種單向度的標(biāo)準(zhǔn)來(lái)看,它想兩頭討好,結(jié)果雙向碰壁。
但《晚班》的歷史意義恐怕不在此。自從電子游戲誕生,它和電影歷經(jīng)了幾十年的彼此試探。電影化令游戲發(fā)展增速,游戲化賦能電影慢半拍?!断袼卮髴?zhàn)》《頭號(hào)玩家》《失控玩家》旨在用電影模擬游戲,卻往往只做些表面文章,使盡解數(shù)拋梗換來(lái)資深玩家會(huì)心幾笑;倒是《1917》這樣的電影做了精心策劃的游戲化嘗試,對(duì)標(biāo)第三人稱射擊類游戲,摒棄宏大敘事而專注個(gè)體的親身體驗(yàn),觀眾全程與角色同步呼吸,而這正是許多游戲的黃金法則。
成熟游戲IP的電影改編成敗不一。這幾天《神秘海域》公映,開場(chǎng)即是該系列游戲第三代的高空跑酷橋段,令游戲粉也感到過(guò)癮。和已有些年頭的游戲原作相比,電影的視聽更刺激感官,簡(jiǎn)單粗暴,奈何有效。不過(guò),除了名場(chǎng)面神還原和流量明星撐場(chǎng),這款老套的爆米花電影其實(shí)乏善可陳。其他如《魔獸》和《逆轉(zhuǎn)裁判》口碑尚可,《刺客信條》拉低了游戲的風(fēng)評(píng),《真·三國(guó)無(wú)雙》如潮的惡評(píng)更令本已走下坡的該系列游戲陡增窮途末路之感。
電影IP的游戲改編案例少得多,較為人知的是《漫威蜘蛛俠》。盡管這個(gè)例子未必得當(dāng),因?yàn)榕c電影和游戲糾纏的還有漫畫,但在幾代蜘蛛俠電影早已深入人心的前提下,改編后的游戲仍得到了漫威迷的廣泛認(rèn)可。像電影里那樣拯救全城的劇情已是次要的賣點(diǎn),游戲更激動(dòng)人心的是,玩家能操縱彼得·帕克在紐約的摩天大廈間翻飛翱翔,從任意角度目擊這座偉大城市的絕美景觀。操縱帶來(lái)的自由、沉浸與專屬感,電影還難以賦予。
《晚班》試圖終結(jié)以上鐵律。它摒棄了業(yè)界通用的動(dòng)作捕捉,直接讓演員以真人實(shí)景出演游戲動(dòng)畫。可以說(shuō),它既是游戲,也是電影:在一項(xiàng)社交媒體的投票中,51.7%的人認(rèn)為它是游戲,剩下的認(rèn)為它是電影,的確也差不多一半一半。如果不是以單向度的標(biāo)準(zhǔn),而是站在電影和游戲的歷史性交叉點(diǎn)來(lái)評(píng)價(jià)《晚班》(它比《黑鏡:潘達(dá)斯奈基》更早一點(diǎn)),就會(huì)發(fā)現(xiàn)它憑借含糊的身姿,吸納了電影和游戲的長(zhǎng)處,得出二者的最大公約數(shù)。你可以在家中,用游戲手柄按下選項(xiàng),獨(dú)自決定后續(xù)劇情;也可以在影廳里或者流媒體上,和其他觀眾一起邊觀影邊用手機(jī)投票,來(lái)展開主角每一步的命運(yùn)——這套模式背后也浮現(xiàn)出某種民主觀影規(guī)則,令人重新審視傳統(tǒng)影院經(jīng)驗(yàn)。
開放世界和交互式電影游戲都有明顯的局限。開放世界的NPC(游戲中的一種角色類型,指非玩家角色)即使設(shè)定再豐富,反應(yīng)也都在公式和套路中,《失控玩家》已經(jīng)對(duì)此大加調(diào)侃。沙盒的自由以犧牲戲劇性作為代價(jià)。交互式電影游戲的劇情選項(xiàng)分支再多,玩家也無(wú)法點(diǎn)到菜單之外的餐品。和沙盒相反,這類游戲只重故事,削弱了其他方面的交互。
“一切都是預(yù)設(shè)好的……全都是幻覺(jué)!”電影《穆赫蘭道》這著名的臺(tái)詞,竟也暗合如今許多游戲。開放并非真的全然開放,選擇也只是畫地為牢。法國(guó)哲學(xué)博士西爾萬(wàn)·波蒂指出,“玩家被迫去選擇,除此之外別無(wú)選擇。即使操縱主角自殺,甚至關(guān)掉電源、砸爛主機(jī),這仍是預(yù)期中的選擇。”玩家是自由的,同時(shí)也因此失去了自由。這有點(diǎn)像《底特律:變?nèi)恕分械鸟R庫(kù)斯,擁有了自由意志,反而倍感痛苦。
開發(fā)者努力把地上的圈畫大,盡量讓玩家感覺(jué)不到。但地始終有邊界。游戲按現(xiàn)有思路提供的自由、沉浸、專屬感,有一天會(huì)遇到瓶頸。電影的傳統(tǒng)里欠缺這些東西,現(xiàn)在它則在嘗試融合。門戶之見大可不必,游戲未來(lái)的方向要和電影一起探尋。
2019年,影評(píng)人盧克·巴克馬斯特預(yù)言了二十年后電影的樣子:一、量身定制沉浸式體驗(yàn),角色會(huì)如AI般回應(yīng)觀眾;二、電影內(nèi)容將是立體、實(shí)物大小、可移動(dòng)的;三、世界的虛擬副本令觀眾可以制作自己身邊的故事;四、切換觀影模式,身臨其境地體驗(yàn)角色的處境與心理。簡(jiǎn)而言之,未來(lái)的電影觀眾不再受編劇和導(dǎo)演的指揮棒驅(qū)使,將憑自己的意愿來(lái)塑造更真實(shí)可感的交互式故事。
這篇預(yù)言沒(méi)有給傳統(tǒng)電影留太多空間。它所描繪的未來(lái)里,電影善用虛擬現(xiàn)實(shí)等技術(shù),即使不是某種和游戲的混合物,至少也是高度游戲化的?,F(xiàn)在已經(jīng)過(guò)了三年,曾被炒作成“第十藝術(shù)”的VR幾度疑似過(guò)氣,卻又意外翻紅,向當(dāng)初許下的宏愿碎步邁近;脫胎于游戲的元宇宙雖處在早期階段,各方卻已經(jīng)爭(zhēng)相布局。
可以確定的是,電影、游戲和新科技、新概念,彼此交纏得更緊了,像抱臉蟲一樣深深嵌入對(duì)方內(nèi)部,難解難分;一道道舊分野、舊壁壘也許終將松塌,但范德林德幫黯然星散后,一個(gè)新的世代卻加速到來(lái)——那是站在1899年的亞瑟·摩根想象不到的未來(lái)。
本文為獨(dú)家原創(chuàng)內(nèi)容。撰文:張哲;編輯:挪冬;校對(duì):劉軍。封面題圖來(lái)自電影《神秘海域》(Uncharted2022)劇照。未經(jīng)新京報(bào)書面授權(quán)不得轉(zhuǎn)載。
荷蘭弟演德雷克,就好像是陳佩斯演上了列寧,當(dāng)然,絲毫沒(méi)有貶低老藝術(shù)家的意思,我的意思是荷蘭弟渾身都散發(fā)著城市男孩的氣息,穿山越嶺,四處探寶的事情還是交給那些皮糙肉厚的老爺們吧,演木乃伊的布蘭登費(fèi)舍就比較適合。
Holland合格了,Wahlberg just being Wahlberg。但,我還是寧愿去重看一遍cage的National Treasure,真的要好很多~編劇和導(dǎo)演都.....十年前的老梗太多.....想用游戲分來(lái)贏得票房可能不容易。
模板電影連假裝有情懷都懶得裝,洋洋灑灑兩個(gè)多小時(shí)居然一點(diǎn)人物成長(zhǎng)感情刻畫都不存在,從主角到反派從親情到友情到愛(ài)情都在走過(guò)場(chǎng),動(dòng)作戲和場(chǎng)面也都乏善可陳。不知道是選角災(zāi)難了還是演員也在敷衍,荷蘭弟和 Chole 這倆人毫無(wú)火花脫光了放床上都沒(méi)有任何想法睡衣那場(chǎng)戲尬出天際,怎么看都連姐弟情都沒(méi)有更像是保姆和小孩(我很克制地想避免這么講但真的太像了跟種族毫無(wú)關(guān)系),Sully 和 Sam 跟 Nate 的關(guān)系簡(jiǎn)讓人覺(jué)得你說(shuō)有感情就有感情吧 whatever who cares。反派女主倒是繼承了在《You》里角色邪魅詭異的感覺(jué),然而她在那部里并不是這么個(gè)角色,大概也就本色出演工具人吧。估計(jì)就連游戲死忠粉都很難被這種敷衍之作牽動(dòng)什么感情,索尼要發(fā)展游戲宇宙還任重道遠(yuǎn)。
嗯,我在影院里看電影的心不在焉程度絕對(duì)沒(méi)有他們拍電影的心不在焉程度高。
荷蘭弟明明年紀(jì)不大,卻倍感油膩?
500年的木船,海水里泡了500年的木船,海水里泡了500年且滿載黃金的木船,用一架直升機(jī)吊起來(lái)了。我是文科生,但還是給爺整笑了
用海鹽保存標(biāo)記寶藏的羊皮紙,用丁香藏起跨越時(shí)空的黃金船。用信任攜手尋覓寶藏,用寶藏御敵獲得信任。并不是需要黃金,而是想念曾夢(mèng)想跟哥哥一起尋寶的自己。麥哲倫的航船忽然揚(yáng)帆,世人只覬覦船上的寶物,只有他感嘆如此風(fēng)景無(wú)價(jià)購(gòu)買。盜竊未遂卻被航海地圖驚艷,那未知的風(fēng)景,或許是最神秘的寶藏。
沒(méi)啥尿點(diǎn)但也不出彩。游戲的故事情節(jié)大概好一百倍。這種現(xiàn)代尋寶記題材,拍成電影,細(xì)節(jié)方面也總會(huì)有硬傷。最重要的是,荷蘭弟完全不是我心中的那個(gè)Nathan Drake啊。游戲中Nathan絕對(duì)是Treasure Island Media這一掛的,但是荷蘭弟是Sean Cody這一掛的。(是的,荷蘭弟裸了),最后,照例劇透:Chloe其實(shí)是被壞蛋雇傭的,尋寶地點(diǎn)藏在Sam的明信片里,Sully為了救Nathan放棄了寶藏,彩蛋是Sam其實(shí)沒(méi)死被關(guān)在監(jiān)獄里。
選擇難度: 地獄?,想流點(diǎn)血?,想流點(diǎn)汗?,新手?,電影版?。
在一眾六零七零八零后中,荷蘭弟成功在神秘油鍋中登頂油王。
作為游戲粉自帶濾鏡怎么看都順眼,在原創(chuàng)和改編之間找到了平衡點(diǎn),游戲元素融洽地布滿全片同時(shí)又對(duì)普通觀眾友好,把自己定位成無(wú)腦爆米花電影的同時(shí),比較其它同類游戲改編作品的優(yōu)勢(shì)在于四部游戲原作有適合電影改編/參考的豐富素材庫(kù),比如片中最后那場(chǎng)“飛船戲”完全符合游戲原作夸張又刺激的動(dòng)作戲氣質(zhì)。當(dāng)Nate穿起那件槍套背心響起原作旋律時(shí)我還是相當(dāng)不爭(zhēng)氣的淚目了(想看第二部(為什么荷蘭弟和沃爾伯格站一起有種twink & daddy即視感…
感覺(jué)荷蘭弟的戲路會(huì)被限制在“無(wú)法戀愛(ài)的鮮肉”上。連蜘蛛俠里的cp我都嗑不動(dòng)
想走成龍式冒險(xiǎn)喜劇的路線,但是即不好笑,動(dòng)作也不精彩,靠著僅僅兩場(chǎng)大型動(dòng)作場(chǎng)面糊弄觀眾,解謎也無(wú)趣到撓頭,各個(gè)層面都毫無(wú)新意和誠(chéng)意。緊張感遠(yuǎn)遠(yuǎn)不如《古墓麗影:源起》,人物塑造被《國(guó)家寶藏》丟在地上摩擦,荷蘭弟和沃德伯格毫無(wú)火花,連場(chǎng)尬聊,甚至很多場(chǎng)戲感覺(jué)編劇都寫不下去,再次感受到好萊塢傳統(tǒng)商業(yè)片的創(chuàng)意枯竭。
就算是游戲改編也請(qǐng)你走點(diǎn)心吧,毫無(wú)化反的雙男主以后不要組隊(duì)了??唇Y(jié)尾這架勢(shì)居然還有續(xù)集,我去...荷蘭弟轉(zhuǎn)型堪憂啊~~~~(不是贈(zèng)票堅(jiān)決不看系列)
劇情就很一般,但是荷蘭弟竟然在造型幾乎一樣的情況下,可以完美塑造一個(gè)脫離Peter Parker形象的角色,有點(diǎn)驚喜。
荷蘭弟一個(gè)一個(gè)掏出金子的時(shí)候太可愛(ài)啦哈哈!
玩過(guò)1-4的老粉表示,雖然是改編電影,但我看的老開心了。荷蘭弟情緒有時(shí)候?qū)擂?,尋寶過(guò)程有時(shí)候挺蠢,但是感覺(jué)有努力尊重游戲。插科打諢的精髓有抓到,幾個(gè)名場(chǎng)面有出現(xiàn)。雖然名場(chǎng)面被改編,但是改編的我還挺喜歡,尤其海盜船。Drake踩哪哪塌,去哪毀哪的精髓也還在。還有些粉絲向小福利:比如年少小演員找的還挺像。比如Nathan找到了裝槍的背心一穿上,配上游戲音樂(lè),老粉激動(dòng)的差點(diǎn)站起來(lái)。
就是什麼該有的橋段都有帶到,但是卻沒(méi)有什麼特別突出劇情的爽片吧。要塞的太多,既緊湊又鬆散,碎片化的感覺(jué)?
遠(yuǎn)高于預(yù)期,在奪寶冒險(xiǎn)題材的敘事已然步入僵化的死胡同的情況下,發(fā)揮動(dòng)作奇觀場(chǎng)面的想象力成為致勝關(guān)鍵,一種成龍電影,更確切的說(shuō),是以香港電影為代表的動(dòng)作類型趣味于“尚氣”后在好萊塢主流的又一次回潮,“高空逃出”與“飛船空戰(zhàn)”兩場(chǎng)重頭戲十分癲狂過(guò)火,果然值得相信弗雷斯徹。
高情商:寶藏、冒險(xiǎn)、夥伴、背叛、追逐、打鬥、智鬥,俠盜片的經(jīng)典元素一應(yīng)俱全。低情商:上世紀(jì)遺留套路拼湊出的產(chǎn)物,酒會(huì)/拍賣會(huì)之類的標(biāo)配情節(jié)看過(guò)不知道多少回了,解謎和打戲都一樣隨便,角色之間毫無(wú)火花,情感羈絆說(shuō)來(lái)就來(lái),甚至中文譯名中的“神秘海域”,到電影80分鐘才出現(xiàn)海。