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本作可謂CG動(dòng)畫電影中的神作。
當(dāng)然,我認(rèn)為這部動(dòng)畫電影成功的核心還是在于奧浩哉的漫畫原作《殺戮都市:大阪篇》就已經(jīng)足夠的功力深厚。電影在盡量還原原作的同時(shí),盡力匹配了與原作內(nèi)容相得益彰的杰出動(dòng)畫技術(shù)、敘事節(jié)奏和優(yōu)秀的電影配樂,這也是本作能夠獲得巨大成功的重要原因。 《殺戮都市:0》完美雜糅了科幻、動(dòng)作、心理、懸疑、情色、社會(huì)話題、風(fēng)物等眾多元素,一氣呵成。在短短96分鐘的時(shí)間內(nèi),盡力向觀影者展現(xiàn)了外星科技、巨大機(jī)器人、人體機(jī)甲、緊身戰(zhàn)斗服等諸多科幻元素,而猶如百鬼夜行的各色奇異而恐怖的外星人尤其出彩,融合出色的CG動(dòng)畫技術(shù),已成為了影片中事實(shí)上的“主角”。
鑒于原作的優(yōu)秀把控能力,眾多元素在影片恰當(dāng)?shù)臄⑹鹿?jié)奏中交錯(cuò)遞次出現(xiàn),而絲毫不亂,猶如一曲激情高昂但足夠和諧的奏鳴曲,讓人深深享受其中。 原作者奧浩哉把動(dòng)作戲份設(shè)計(jì)得充滿懸疑性,這是令本作能夠充滿靈動(dòng)的重要關(guān)鍵,而對(duì)人物情感的刻畫真摯且讓人感覺不拖泥帶水,是對(duì)暴力戲份很好的中和,賦予了本作真正的生命力。否則,一味的暴力,只會(huì)很快令觀影者感到空洞和乏味。
原作者SF漫畫家奧浩哉有點(diǎn)像日本怪雞導(dǎo)演三池崇史,把復(fù)雜的人性和社會(huì)陰暗面,赤裸裸的暴力,毫無保留地呈現(xiàn)給了讀者,背后卻潛藏著對(duì)人類精神和命運(yùn)溫情脈脈地關(guān)注。
加藤這個(gè)角色加上拉胯三人組真的太墨跡了,前40分鐘的烘托真的太老套了(畢竟cg相當(dāng)燒錢)。
裝杯二人組的喬治下線的有點(diǎn)太過突然,如果抽煙男是大意,那武士刀男就是太弱雞了,智商也不夠,畢竟也是贏過三次紅利的人。
中間岡八郎的獅子狗形態(tài)確實(shí)帥的不行,突然就噶了,也非常尬了(知道想烘托boss牛逼)但是隨后被四小白用撿來的裝備把boss打得不成人形。女主的英勇獻(xiàn)身和設(shè)定好的套路一樣,現(xiàn)身然后反殺boss,有點(diǎn)太突然了。
結(jié)局更是離譜,知道女主杏她的結(jié)局很悲壯,但竟然選擇復(fù)活了她。畢竟是殺戮游戲,下一波同級(jí)別的boss,加藤估計(jì)十條命都?xì)⒉煌晷螒B(tài)。
四星純給牛逼的制作和分鏡,劇情真的拉胯到不行,人設(shè)也有點(diǎn)太過于老套和邊緣化。
原作中這段劇情主角死了,加藤他們這么拼是為了復(fù)活主角。
主角隊(duì)少了一個(gè)暫時(shí)和主角同陣營的超強(qiáng)戰(zhàn)力吸血鬼族在關(guān)鍵時(shí)刻把最后形態(tài)的魔王頭和上半身劈開(并不是動(dòng)畫中少了一只手的西干的。)所以干掉岡八的boss又被主角弱雞隊(duì)干掉顯得沒有說服力。另外加藤也不是那么菜的,之前也有個(gè)千手觀音boss同歸于盡的經(jīng)歷。
人物和怪物畫面設(shè)計(jì)可以,打斗也還行,劇情和邏輯一言難盡,想表達(dá)的思想是對(duì)的,但目的的實(shí)現(xiàn)無非就是主角光壞,第一次遇怪物魔王可以輕易捏死他,但他是主角,不能死;菜鳥靠嘴遁使兩剛開始遇見小怪物都瞎傻的女的不敢開槍到最后變神槍手打的魔王是面目全非;別人拿武器怎么打不死的魔王,主角拿來就可以打死魔王,對(duì)比前面那個(gè)長翅膀的魔物同樣武器同樣速度殺不死吧,主角確可以殺死更厲害的魔王,為啥,因?yàn)橹鹘前l(fā)怒了就可以,唉,光環(huán)無敵,不過總體亮點(diǎn)也很多,以后劇情加強(qiáng)會(huì)變成更厲害的片子.
隨感:
其實(shí)只要活著,我們所在之處都是戰(zhàn)場。
人性化的滿分選項(xiàng):
獲得100分后給出的三個(gè)選項(xiàng)非常人性化,每一個(gè)選項(xiàng)都對(duì)應(yīng)人性的一面。1.獲得更強(qiáng)裝備:化被動(dòng)為主動(dòng),挑戰(zhàn)更強(qiáng)敵人,讓戰(zhàn)斗成為享受,成就感滿滿。2.復(fù)活一名成員:能以這種形式聚到一起本身就是緣分,然后共同作戰(zhàn),產(chǎn)生情感,想要復(fù)活死去的同伴,自然又合理。3.回歸現(xiàn)實(shí)生活:絕大多數(shù)人的第一選擇。
最終BOSS的分值:
如果前一個(gè)帶翅膀的BOSS能值100分,那最終BOSS應(yīng)該遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過100分了吧?
和最終BOSS的戰(zhàn)斗:
前面不管用什么方式把它打爛后,都能自如恢復(fù),并且還能隨意改變形態(tài),這個(gè)設(shè)定有點(diǎn)無敵,七次拿過滿分的選手都被輕松斬掉,這樣過于強(qiáng)大的對(duì)手帶來的壓迫感、絕望感都很到位,但是根據(jù)劇情設(shè)定,要想打敗它就得出其不意,對(duì)于BOSS被打掉一只手臂和被劈頭,可以算作是出其不意,但是主角最終的數(shù)次致命攻擊,就在BOSS眼皮底下動(dòng)的手,怎么也和出其不意聯(lián)系不上,感覺并沒有把情節(jié)推進(jìn)到一個(gè)合理的進(jìn)程。
結(jié)尾不明所以:
這個(gè)是真沒看明白,這邊選擇了救人,那邊看到隊(duì)友走了,居然自己也跟著走了(跟身旁隊(duì)友確認(rèn)了可以回到現(xiàn)實(shí)),鏡頭一切,居然又回到了隊(duì)友們身邊,然后又選擇回到現(xiàn)實(shí)……
CG技術(shù):
視覺效果出色,細(xì)節(jié)豐富,這種介于寫實(shí)和3D之間的畫風(fēng)還挺有感覺的,如果用現(xiàn)在最新技術(shù),效果應(yīng)該會(huì)更好吧。人物的動(dòng)作也很舒服,不知道是不是用的動(dòng)捕加k幀,打斗的動(dòng)作很舒展,普通的動(dòng)作又很真實(shí)。
還是那句話,現(xiàn)如今也就日本還在堅(jiān)持用3D動(dòng)畫的高成本來做非合家歡類的純動(dòng)作劇情向的動(dòng)畫電影了,這部原作就很優(yōu)秀的作品用3D還原真的再好不過,網(wǎng)飛版也毫無馬賽克,各種畫面還原的很好很清晰,看的很爽。
這部片子其實(shí)像是加藤傳,用主角離開之后讓原本連配角都不是的角色主導(dǎo)的一個(gè)章節(jié)講了一個(gè)有較為美滿結(jié)局的故事,其實(shí)這也反映了奧浩哉在角色塑造上的厲害之處,原作里就多次通過主角提到加藤對(duì)自己的影響,而且加藤本身也很真實(shí),在看到別人遇難之后也會(huì)害怕和自己作斗爭,所以原作在主角死后突然迎來的加藤篇也不顯得突兀,反而是讓我覺得加藤也終于入坑的感覺。
本片也因?yàn)殡娪俺杀竞烷L度的考慮刪減了很多原作里精彩的情節(jié),甚至直接刪掉了妖怪雙人組里的狗臉陰陽師,不過關(guān)鍵和出彩的情節(jié)也大都保留了,主要角色也大都保留,可惜少了熊貓君,估計(jì)有毛發(fā)的動(dòng)物太難作3D了哈哈。另外這部漫畫也是早期動(dòng)不動(dòng)就殺死討喜角色的了,所以后來看權(quán)力的游戲并沒覺得多震撼。這一作也是原作者奧浩哉直接把日本傳統(tǒng)妖怪拉過來成為了敵人,也算是ACG里的老傳統(tǒng),就是天狗感覺太弱了,就是個(gè)能飛的壯漢而已,而滑頭鬼則各種花樣變身充滿著詭異和神奇,對(duì)怪物和科技天馬行空的想象也是原作吸引人的地方之一,當(dāng)初最讓我驚艷的就是那個(gè)重壓槍。其實(shí)片子角色看到那些神話里的妖怪應(yīng)該先覺得熟悉然后才覺得恐怖才對(duì),而無論是片子還是原著,里面的日本人對(duì)怪物的形象都不是很熟悉的感覺。
不過說起來大版篇其實(shí)也是原作開始”崩壞“的起點(diǎn),之前的篇章循序漸進(jìn)做的很好,結(jié)果到了大版篇,不但增加了城市和小隊(duì)的數(shù)量,甚至讓前期主角團(tuán)們拼死拼活賺分的行為,到了大版隊(duì)伍直接變成了刷分行為了,增加的強(qiáng)力武器也是看似酷炫但實(shí)際功能欠佳,那個(gè)大機(jī)器人除了大也沒別的特別攻擊手段,武器這種東西就是講究速度和破壞力,要個(gè)機(jī)器人還不如要個(gè)戰(zhàn)術(shù)核彈啥的。這個(gè)篇章之后我記得就是外星人吸血鬼啥的了,也有點(diǎn)兒偏離漫畫傳統(tǒng)的穿越類大逃殺,不過無論如何,本作也是當(dāng)年類似作品最火爆的鼻祖漫畫了,后期也沒有同類型太出彩的。
妖怪比主角出彩
這個(gè)CG質(zhì)量這個(gè)戰(zhàn)斗場面,雖然沒能完全還原漫畫原作的內(nèi)核,但是我依然看的很滿足啊。
古典妖怪大戰(zhàn)未來戰(zhàn)士,沒有廢話通篇就是一個(gè)字打打打,一邊死了能變形,一邊死了能復(fù)活。技術(shù)真強(qiáng),人物從動(dòng)作到顏值都沒得說。51分鐘從身手靈活的禿頭大叔變化到裸女一段想象力最精彩。男主還是日漫常見的傻沖動(dòng)型,不管累死多少隊(duì)友,還是獨(dú)得100分。
這回值了,這么多露點(diǎn)
沒看過原著,但是這FF+環(huán)太平洋+百鬼夜行+七龍珠+強(qiáng)殖裝甲+虛界魔獸+妹子顏值無敵身材超棒讓人有反應(yīng)啊
故事是熟悉的故事,人物是熟悉的人物,電影版沒有的震撼視聽在百鬼夜行篇里用CG的方式完美展現(xiàn),每每的大場面都感覺經(jīng)費(fèi)在燃燒,絕對(duì)頂級(jí)的CG制作水準(zhǔn),動(dòng)捕技術(shù)下動(dòng)作流暢甚至還有乳搖,能說的實(shí)在太多了,總結(jié)就是完美呈現(xiàn)gantz的世界。
還不錯(cuò),找回來一些當(dāng)初看漫畫的感覺,血腥暴力加性感,期待更多更多……
連女體地獄都還原了,我還能說什么好?
還原度超高啊,人妻和巨乳一齊亮相。很可以了。從頭爽到尾。道理也很簡單了:單干死路一條,合作才是制勝關(guān)鍵;制勝同樣也不是單純依靠武器裝備先進(jìn)的;誰能正面肛滑瓢啊?
太特么過癮了!集中表現(xiàn)了大阪篇的血肉飛濺 gantz這幾套緊身戰(zhàn)服太特么適合做成CG了!Reika和杏每次一出場我簡直目不轉(zhuǎn)睛!太工口太可愛了!總之這次CG化太成功隨便一描述都會(huì)像是在吹!強(qiáng)烈推薦在日黨去看!
畫面秒殺《爵跡》,劇情秒殺《最終幻想》,目前為止日本的3D動(dòng)畫電影最強(qiáng)作。
的確看起來比《爵跡》花得錢實(shí)在
還原度真的沒得說了,男主這么帥氣的一張yankee臉演什么正義的伙伴嘛!
制作這么好,你們打這么點(diǎn)分太對(duì)不起制作了
決戰(zhàn)心齋橋!CG制作非常出彩,可惜是4D-2D,這片倒完全可以做成4D-3D,畢竟這種“游戲”就是適合全身體感!
非常好的畫面,推薦
兩年前看的,回顧補(bǔ)勾。觀感依然好,依然足夠良心制作不能再苛求太多,看得出來導(dǎo)演和編劇已經(jīng)拼勁全力將各種奪人眼球的元素極盡可能多得在短短100分鐘里呈現(xiàn)給觀眾,力求百分百還原原作中最精彩的大阪篇。巨魔互毆,百鬼夜行異形魔種,血漿糊眼糊到爽,萌妹與歐派不要錢,請(qǐng)問還有什么不滿意?/2017.炸裂精彩,巨型機(jī)甲和牛頭巨魔互毆的場面頗有幾分日本版環(huán)太平洋的氣勢。爆棚精良的CG制作完全還原原作中血肉橫飛肝腦四濺的百鬼夜行大戰(zhàn),黑色機(jī)甲戰(zhàn)衣帥得合不攏腿,女體肉林驚掉眼球,掛逼Boss戰(zhàn)酣暢淋漓。兩個(gè)女主一個(gè)負(fù)責(zé)工口一個(gè)只會(huì)賣萌,文戲插的有點(diǎn)招人煩??偟膩碚f絕對(duì)又是一波誠意圈錢。
天惹嚕!打了九十分鐘!真是過癮!女體拼湊出來的人體真是太惡心了~
這絕對(duì)是「殺戮都市」系列改編的最好的一版電影!全CG動(dòng)畫神還原!看完就知道爵跡有多水了。劇情全程高潮無尿點(diǎn)!兩只Gantz小隊(duì)在大阪血戰(zhàn)日本百鬼,想想都很燃!雖然沒有字幕我還是堅(jiān)持啃完了生肉!
滾頭刀尾百鬼夜行,不死天狗百變老邪,機(jī)甲拳戰(zhàn)巨型蜘蛛牛,傳送繩重力槍激光亂射……藤野歸隊(duì)的大阪戰(zhàn)役,應(yīng)該是至今為止還原最好的Gantz影視作品了