20世紀(jì)80年代,電子軟體天才凱文·弗林(杰夫·布里吉斯 Jeff Bridges 飾)創(chuàng)建了英康公司,將人類帶入一個(gè)全新的時(shí)代。可是在輝煌的時(shí)代開創(chuàng)不久后,凱文神秘失蹤。在此之后,凱文年幼的兒子薩姆(加內(nèi)特·赫德蘭 Garrett Hedlund 飾)繼承了父親的位置,實(shí)際工作則由其他工作人員主持。薩姆天資聰穎,充滿冒險(xiǎn)精神,經(jīng)常給英康的高層們?nèi)莵砺闊?。這一天,他得知一間荒廢已久的工作室內(nèi)竟傳來父親的訊息。薩姆前去探查,結(jié)果竟進(jìn)入一個(gè)全數(shù)字化的虛擬世界。這個(gè)世界的掌控者克魯(杰夫·布里吉斯 Jeff Bridges 飾)與父親有著同樣的容貌,卻野心勃勃,邪惡無比。薩姆被迫卷入一場充滿陰謀的電子爭霸戰(zhàn)中…… 這次的故事就承接Tron,主角則是Flynn的兒子Sam……(就如同星戰(zhàn),也有一個(gè)爸和一個(gè)兒子……),Kevin從電子世界回來之后還一直回去,試圖在電子世界中創(chuàng)造一個(gè)完美的世界,他有Tron的幫助,不過還不過,因此他以自己為原本創(chuàng)造了另一個(gè)程序——Clu,隨著他,Clu和Tron對電子世界的不斷開發(fā),一種“新生命”誕生了,那就是電子世界自發(fā)創(chuàng)造的ISOs,一種自我創(chuàng)造的程序,Kevin認(rèn)為那是一個(gè)奇跡,因?yàn)橐恢币詠碇挥杏脩簟簿褪沁M(jìn)入電子世界的人類才能夠創(chuàng)造程序,即使是像Clu和Tron這樣的高級程序也只能毀滅或者改變某個(gè)程序,但是追求完美的Clu并不喜歡ISOs,也不喜歡Kevin現(xiàn)在創(chuàng)造的世界,他叛變了,并且展開了對于ISOs的大屠殺,Kevin逃走了并相信Tron為了保護(hù)他而死了,因?yàn)闊o法靠近回到現(xiàn)實(shí)的大門他被封存在電子世界,直到Clu向他的孩子Sam發(fā)出一條訊息,Sam從外打開了門并來到了電子世界,以為是父親在求救,卻不知道這是Clu的陰謀——Clu的野心隨著自己的力量而越來越大,他感到電子世界是困住他的牢籠,他也沒想到要黑入別的電子系統(tǒng),他想要到現(xiàn)實(shí)中來,以他的力量辦不到,但是如果他能找到躲藏起來的Kevin并且獲得存有Kevin一切的身份盤的話他就有辦法把他自己和他洗腦后的程序大軍傳送到現(xiàn)實(shí)中。
不可錯(cuò)過的Cyberpunk力作。主人公進(jìn)入The Grid之前在那古老的終端上的SunOS 4.0的UNIX命令行界面中敲出"ls"等指令并最終敲下數(shù)字化自己的執(zhí)行腳本時(shí),我會(huì)心地笑了——Windows是不可能這樣可靠地連續(xù)運(yùn)行20多年的!
挺好看的一部科幻影片,這樣的想象力與現(xiàn)實(shí)世界之間的神秘關(guān)系確實(shí)有所關(guān)聯(lián)的,要知道進(jìn)入電子微觀世界與另外一個(gè)空間的概念實(shí)際上是息息相關(guān)的。非常不錯(cuò)的電影,可以充分打開人們的想象力,而且我是在IMAX看的,雖然特效不多,但情節(jié)所帶來的想象力是豐富與充足的。真不知道那些傻逼惡評是怎么觀賞的,如果都是腦殘族來寫影評的話,今年的大贏家應(yīng)該是“讓子彈飛”,5000萬的宣傳造勢,僅僅的封住了QQ,MSN,豆瓣,這樣幾個(gè)主流媒介的嘴巴,一面好的傾倒實(shí)則是不自信的表現(xiàn)。而像《創(chuàng),戰(zhàn)記》這樣有想象力的科幻影片卻被惡評,估計(jì)這里面有些不為人知的其它原因,國產(chǎn)片要支持,好電影一樣要支持,科幻片萬歲。
“你會(huì)愛上Tron:Legacy,這絕非只是預(yù)言,而是其自身的巨大魅力所注定的。這部電影在今年的12月17日向它的追隨者揭開它神秘的面紗,屆時(shí)你一定會(huì)同其他追隨者一樣被片中古怪風(fēng)趣、帶著大眼鏡的Urkel所深深吸引并陶醉其中?!薄猈alt Disney公司對此堅(jiān)信不疑。
制片方在本片的宣傳廣告方面斥資約170萬美元,并在三年前就開始對外公布片中的部分畫面和設(shè)計(jì)。在電影正式對外公布前,他們在Comic-Con上對外發(fā)布了被命名為《Tron 2.0》的預(yù)告片。本片在專利權(quán)上的資金投入可以與隱退的俄羅斯政壇天才(這是說誰?猜猜看)在政權(quán)上的投入相媲美。洛杉磯的 Digital Domain視覺特效公司運(yùn)用最新的3d攝像和動(dòng)作捕捉技術(shù)將年輕版的Jeff Bridges的叛逆形象表現(xiàn)的惟妙惟肖。本片的音效由法國的Daft Punk電子樂隊(duì)制作完成,而兩款相關(guān)游戲和卡通動(dòng)畫均已在這些之前制作完成。編劇和導(dǎo)演在劇本上通力合作以確保片中的虛擬場景能夠與故事本身完美的地融合,同時(shí)他們也在Pixar公司的監(jiān)督指導(dǎo)下完成電影的早期剪輯——這一切都是為了確保制作出一部真正富有影響力的電影。制片者花費(fèi)數(shù)年研習(xí)如何將Tron:Legacy與它的前身相聯(lián)系。鑒于Tron:Legacy作為一部續(xù)集的緣故,制片者必須能在影片的開頭就向觀眾展現(xiàn)出這部偉大作品在視聽方面帶給他們的震撼。
然而,讓Tron:Legacy在本年度冬季電影市場閃耀登場的原力,卻是一部甚少人知之,在1982年鎩羽而歸的怪誕離奇的科幻電影。片中Jeff Bridges身著放發(fā)藍(lán)光的粉白色裝甲,手持轉(zhuǎn)動(dòng)的飛盤,氣泡形狀的機(jī)車拖拽出墻般的光影。然而劇情方面呢?是否在講述一個(gè)黑客的故事?他潛入計(jì)算機(jī)的網(wǎng)絡(luò)游戲世界與一個(gè)無所不能的Clu——操著英式口音的電腦程序——進(jìn)行了一場生死一線的大戰(zhàn)。Bruce Boxleitner 也參與了該片的演出。
其實(shí)大可不必為此感覺茫然和失望,即使是本片的導(dǎo)演Joseph Kosinski也承認(rèn)了第一步電影在表達(dá)上的模糊性。在20世紀(jì)八十年代中期,他還是個(gè)懵懂少年,他才通過錄影機(jī)知到了Tron這部影片。他同時(shí)也是《奪寶奇兵》的影迷之一。
然而,何必呢?為什么迪斯尼公司要為一部歡迎度甚微的老電影拍攝一部續(xù)曲呢?原因正是在于Tron在其它電影極少涉足并且?guī)缀鹾翢o收效的科幻視覺方面進(jìn)行了勇敢的嘗試——正是這個(gè)預(yù)示了它光明的未來。極少數(shù)電影能夠讓他們的視覺展現(xiàn)成為電影的主線:電腦虛擬世界,一個(gè)能夠讓你的生命生存并延續(xù)的地方。不可否認(rèn),這個(gè)觀念在當(dāng)時(shí)并沒有收獲預(yù)想的效果。它擁有全新前衛(wèi)的概念,但它在視覺上貧乏的表現(xiàn)以及當(dāng)時(shí)技術(shù)的局限緣故,成為了它后來受挫的巨大原因。它也是首部電腦制作的一部以奇幻力量和計(jì)算機(jī)系統(tǒng)功能為主線的電影,但遺憾的是,最后預(yù)想的“展現(xiàn)計(jì)算機(jī)神奇而強(qiáng)大的功能”的展現(xiàn)并沒有得到很好的表現(xiàn)。鑒于此,它隨后在票房上的失敗也就不足為奇了。然而,它在電影界的象征性卻長存了下來。
雖然Tron這部影片看起來永遠(yuǎn)都無法獲得一個(gè)奧斯卡獎(jiǎng)項(xiàng),但這并不意味著它一無是處。再?zèng)]有人談起虛擬空間——Tron幾乎是伴著科幻作家William Gibson的創(chuàng)作完成就隨之上市。但是,正是影片給予了塑形-“相同的幻覺,”就如William Gibson寫到一樣,“閃耀的邏輯框架在蒼白的空間中延展穿梭?!北M管William Gibson對此表達(dá)了他內(nèi)心截然不同的看法?!坝幸黄贠mni的雜志就提到了有關(guān)我早期虛擬空間的故事記憶Tron的前瞻,”他說道?!霸谖铱磥?,如果當(dāng)時(shí)迪斯尼對這些感興趣的話,我連走彎路的機(jī)會(huì)都不會(huì)有。”
William Gibson的小說無疑是走在時(shí)代的浪尖的,但是Tron則是首個(gè)以此為主流試劑品對虛擬空間的內(nèi)在本質(zhì)及其走向具有同樣的洞悉觀察力。隨著電影本質(zhì)的實(shí)現(xiàn),Tron臆想的世界以及它協(xié)助下創(chuàng)造出的隱喻成為了過去數(shù)十年的回響。所有在1982年看起來荒誕不堪的事物,今天看來或許是單純天真亦或是飽含深意的。
Tron:Legacy成功地在第一部的基礎(chǔ)上發(fā)展起來的同時(shí),延續(xù)了原有的超現(xiàn)實(shí)主義。Disney是幸運(yùn)的,在續(xù)集制作中,那些第一部電影原制作團(tuán)隊(duì)極力摸索、卻不曾覓得的工具和制作手法,最終成功地在續(xù)集的制作中大放光彩。
Tron的視覺效果開發(fā)創(chuàng)始于20世紀(jì)七十年代末期,像是一個(gè)在漆黑宇宙中發(fā)出霓虹燈般光亮的微小人物。創(chuàng)造動(dòng)畫人物效果的正是Steven Lisberger,一個(gè)二十出頭的導(dǎo)演,極力倡導(dǎo)用電腦單獨(dú)完成電影的角色創(chuàng)作。 今日,Steven Lisberger已成為一個(gè)毛發(fā)粗濃、有山羊胡子,大刀闊斧地談?wù)撚捎谡`解了心理學(xué)家榮格和神學(xué)家Joseph Campbell的概念,導(dǎo)致美國五六十年代的高生育率問題(……汗)。他是歐比萬(《星球大戰(zhàn)》中的導(dǎo)師人物,伊萬麥克格雷格扮演)的和the Dude(《謀殺綠腳趾》的人物,Jeff Bridges扮演,并且這個(gè)角色讓他拿到了一個(gè)奧斯卡提名)令人信服的混合。“在好萊塢制片團(tuán)體中有一個(gè)共同的感受——CG技術(shù)已開始被廣泛投入使用,”Steven Lisberger說,“就看誰能先發(fā)制人了?!?br>
1978年,Steven Lisberger結(jié)識了當(dāng)時(shí)在Universal Studios擔(dān)任中級發(fā)展主管的Bonnie MacBird,兩人隨即一拍即合。之后,Bonnie MacBird向Universal遞交了辭呈,加入了Lisberger的公司。他潛心研究早期的電腦動(dòng)畫工具,使得Tron的制作效果顯得絢麗動(dòng)人。但是,由于故事情節(jié)需要與電子游戲有所串聯(lián)超越了理性的范疇,他并沒有講故事融入其中?!爸?,我們隊(duì)好萊塢的運(yùn)作方式一無所知,”Steven Lisberger說道?!暗?dāng)我遇見Bonnie MacBird之后,我開始意識到他是一個(gè)通曉怎樣完美運(yùn)作,實(shí)現(xiàn)一個(gè)劇本的奇才?!?br>
事實(shí)證明,Bonnie MacBird確實(shí)是才華橫溢。在20世紀(jì)60年代,當(dāng)她還在高中的時(shí)候,她就在紙張和鉛筆的借助下開始學(xué)習(xí)規(guī)劃設(shè)計(jì)。在史坦福的大學(xué)期間,她就為PDP-11設(shè)計(jì)制作穿孔卡,為了能夠操作機(jī)器,她不得不工作至深夜,借著操作臺上的燈光操作初級版本的Pong。在Universal,她嘗試著(未曾成功)說服故事情節(jié)管理部門將他們所作的記錄存儲(chǔ)進(jìn)資料庫。“我不是一個(gè)程序設(shè)計(jì)師,”Bonnie MacBird說道?!暗俏腋嗖A于計(jì)算機(jī)科學(xué)工作者所夢想的方式?!?br>
在坐落于Santa Monica街邊,洛杉磯唯一的電腦商店中,Bonnie MacBird找到了Whole Earth Catalog的編寫者、具有深遠(yuǎn)影響的Internet network the Well的共同創(chuàng)辦人以及措辭訊息自由的創(chuàng)造者Stewart Brand的手寫稿。從Brand那里她學(xué)到了計(jì)算機(jī)科學(xué)家Alan Kay的專業(yè)技能。
這是一個(gè)足以讓你感到震撼的名字。1968年Kay在著名的“鼠標(biāo)之父”Douglas Engelbart的研究所工作學(xué)習(xí),在那里Engelbart發(fā)明了鼠標(biāo)、Windows操作系統(tǒng)、超文本鏈接和命令操作……就像帶骨豬肉、培根和骨肋來自于一個(gè)相同的生物(一年之后,Engelbart的研究所成為了在當(dāng)時(shí)初生的互聯(lián)網(wǎng)中第二個(gè)有自己獨(dú)立網(wǎng)絡(luò)終端的機(jī)構(gòu))。
Kay 的工作也不僅僅局限于此。他品讀過馬歇爾·麥克盧漢(最偉大的媒介理論家之一)的理解媒介并潛心研習(xí)了Jean Piaget和 Seymour Papert的相關(guān)信息化理論。對此,他也倍受啟發(fā),在1968年,他在伊利諾伊州立大學(xué)首次嘗試使用純平顯示的電腦展示影像。正是于此,激起了Kay心中對未來使用小芯片運(yùn)行電腦的期待——實(shí)現(xiàn)便攜式的電腦。他創(chuàng)造了個(gè)人電腦,在 Xerox Palo Alto Research Center研習(xí)工作并和他的團(tuán)隊(duì)成員共同努力,將Engelbart的革新與自身工作相結(jié)合,創(chuàng)造出第一代圖形用戶界面。而這正恰恰啟發(fā)了年輕的Steve Jobs公司創(chuàng)造出了蘋果機(jī)……同時(shí)也啟發(fā)年輕的蓋茨成為了Windows的王者。
所以在1979年,Bonnie MacBird與Kay進(jìn)行了一次會(huì)面?!八c我們進(jìn)行了數(shù)小時(shí)的交談,”她說道,“我們歡快的交流了有關(guān)計(jì)算機(jī)、學(xué)習(xí)、科學(xué)以及兒童心理方面的相關(guān)問題?!睂τ谒齺碚f,Xerox PARC的豆袋沙發(fā)和波西米亞風(fēng)格有其獨(dú)特的魅力?!斑@是早期的書呆子文化,很可愛。我對此十分著迷,”Bonnie MacBird說道。于是,她說服了Lisberger雇傭Kay作為助理。
“我們至今還沒有代言人,但我們有討論過代理商的問題,”Bonnie MacBird說道?!薄癆lan曾有過雇傭一個(gè)聰明機(jī)智的代理機(jī)構(gòu)來幫助你處理所選所需以保證你能在百科知識中運(yùn)作自如?!彼龑⑺械倪@些想法載入了在她看來電影更富趣味、更深一層次的階段?!鞍l(fā)光的機(jī)車以及其等等并無大礙,”她說道?!暗俏蚁胂啾扔谧畛?,還是更有含義的?!盞ay相信由電腦相連接而形成的宇宙就好比人體中的各個(gè)生命器官一樣,一個(gè)有無限結(jié)點(diǎn)和分支的龐大網(wǎng)絡(luò)結(jié)構(gòu)都在呈現(xiàn)著藝術(shù)的、烏托邦式的博愛未來。
那些概念于是成為了Tron的源代碼。電影中的巨頭網(wǎng)絡(luò)公司Encom則是基于Kay的Xerox PARC和斯坦福人工智能研究所。Bruce Boxleitner 保守老套的程序員角色,Alan則是由Kay來飾演。Bonnie MacBird甚至通過聽覺連結(jié)者向Xerox PARC傳送劇情的腳本并在Alto(Xerox領(lǐng)先時(shí)代的PC電腦)上與Kay一同進(jìn)行編輯。“我認(rèn)為那鑄就了我,使我成為頭一位使用電腦編寫劇本的電影編劇,”她說道。Kay向我們展示了如何選擇字體,她選擇了最大程度上接近Courier的字體以使得它能夠呈現(xiàn)出打印的效果。
時(shí)至今日,電影編劇仍然在使用Courier這款字體。
Tron首次為流行文化提供了數(shù)字領(lǐng)域的詳盡描述,同時(shí)大量的書籍、電影和游戲也提高了我們對人類數(shù)字化生活的認(rèn)識。
1975年
《The Shockwave Rider》 || John Brunner的早期網(wǎng)絡(luò)朋克小說作,是分布式網(wǎng)絡(luò)軟件時(shí)代黑客革命煽動(dòng)性的早期表現(xiàn)。
1981年
《True names》 || Vernor Vinge的小說,首次提出“其它平行世界”的說法,對程序化的人類進(jìn)入的數(shù)字化世界進(jìn)行了首次環(huán)境描述。
1984年
《Neuromancer》(神經(jīng)漫游者)||William Gibson的小說。他給予了網(wǎng)絡(luò)世界一個(gè)界定的名稱:電子空間(Cyberspace)。這個(gè)描述聽起來與Tron的宇宙空間(粉絲們稱之為Troniverse)幾乎一樣,帶有超現(xiàn)實(shí)主義的意味。
1986年
Habitat || 由Lucasfilm Games制作完成,此款游戲不是完全意義上的RPG,而被認(rèn)為是網(wǎng)絡(luò)上首款真正意義上的畫面游戲。
1992年
《The Lawnower Man》 (天才除草人)|| 一個(gè)更為Gibson化版本的虛擬空間,盡管與Tron里有相同的贊美詞和連衣褲。
1995年
Hackers || 一個(gè)流光四溢格子版本的虛擬空間,就如同在Tron中一樣,在打印的環(huán)形主板上詮釋城市中像硅谷這樣的主干地區(qū)。
1995年
《Johnny Mnemonic》(非常特務(wù)) ||Gibson短故事在在迎合電影劇情的的改編上,是通過一副現(xiàn)實(shí)的護(hù)目鏡描繪超現(xiàn)實(shí)和無限制的空間,基努里維斯看后發(fā)出連連驚嘆。
1999年
《The Matrix》黑客帝國 || 數(shù)字化的世界看起來就如同真實(shí)世界一般。事實(shí)上,它們本來就難以分辨。
2003年
《Second Life》(第二人生,網(wǎng)絡(luò)游戲)|| 一種自由、獨(dú)立的世界。就像《模擬人生》里一樣有多種形態(tài)的模擬人物。
Steven Lisberger計(jì)劃獨(dú)自為Tron籌集資金。當(dāng)這一計(jì)劃落空后,他將這份計(jì)劃帶向了Disney公司。制片廠試圖緊抓黃金時(shí)間發(fā)布大片和科幻史詩巨作的良好契機(jī)。Fox推出了《星球大戰(zhàn)》,Columbia Pictures推出了《第三類接觸》。而Disney推出了……《黑洞》。對Disney的來說, Steven Lisberger和他的制片廠感覺像是恰逢良機(jī)?!拔覀冇袑I(yè)的動(dòng)畫制作者,并朝著動(dòng)畫電影規(guī)格的方向前進(jìn),” Steven Lisberger說道。“當(dāng)我們來到Disney的時(shí)候,我們帶著故事板和概念設(shè)計(jì)圖?!彼矊iT攝錄了數(shù)分鐘的電腦特效和動(dòng)畫鏡頭,給了團(tuán)隊(duì)明確的美學(xué)。
隨著Tron的升級進(jìn)化,計(jì)劃和目標(biāo)也越來越怪誕。“對于動(dòng)畫制作部門,我們是威脅;對于特效部門,我們是威脅;對于正常生活,我們是威脅,”Steven Lisberger說道?!缎乔虼髴?zhàn)》通過騎士和公主傳達(dá)了一種情感,但是,否能將將Tron前衛(wèi)的設(shè)計(jì)制作(多種多樣的CG)和有關(guān)程序,試圖與現(xiàn)實(shí)世界中神似的“用戶”交流的劇本相結(jié)合呢?當(dāng)時(shí)在真實(shí)世界中,很少人能夠觸碰到電腦。你會(huì)在電影中發(fā)現(xiàn)這個(gè)故事的尷尬所在。
20世紀(jì)70年代末八十年代初,對于科技?xì)v史來說,可以說是一個(gè)令人激動(dòng)的時(shí)刻——Apple 2 plus在1979年開始上市販?zhǔn)?,工業(yè)光魔公司位于加利福尼亞的Marin鎮(zhèn),Pixar公司為《星際迷航2:可汗之怒》制作CG特效并幫助George Lucas電子游戲方面取得了新的突破。William Gibson編寫科幻小說,但電子網(wǎng)絡(luò)相關(guān)技術(shù)在好萊塢卻基本仍停留在1970年的水平。最后,Disney和Steven Lisberger力捧由用電腦CG技術(shù)制作完成電影畫面,但事實(shí)上,極少數(shù)的電影是完全使用CG技術(shù)完成的。片中的部分影像很有沖擊力:發(fā)光機(jī)車的追逐,與邪惡集權(quán)首腦程序?qū)﹃嚨母叱彪A段……但時(shí)髦發(fā)光的裝束,轉(zhuǎn)變至眩的背景顯得相當(dāng)?shù)墓终Q。Tron留下了不錯(cuò)的回響,但卻很難讓人記住。Rogers Ebert(全美最著名的影評人,拿過普利策獎(jiǎng),以損人出名)喜歡它,但電影卻沒有獲得預(yù)期的票房。更加不幸的是,這部片子恰好與偉大的《ET》、《銀翼殺手》,還有《星際迷航2:可汗之怒》一起競爭。對于電影迷說,那是歷史性的一年——所有的電影都經(jīng)過精雕細(xì)琢,都雄心勃勃?!霸陔娪肮莸那耙梗袌鲋鞴茏叩轿业拿媲皩ξ艺f,我們會(huì)有完美的收關(guān)。我們的目標(biāo)是在這周拿下一千萬的票房,或許更多,Steven Lisberger說道?!岸詈笪覀冎煌瓿闪思榷ㄓ?jì)劃的一半?!?br>
然而,不是所有人和事情都那么糟?;赥ron創(chuàng)作出的電子游戲收獲了一定的成功。Steven Lisberger接而執(zhí)導(dǎo)了一部名叫《熱力追蹤》的喜劇影片,其名列約翰·庫薩克影業(yè)成就的第四位。Bonnie MacBird最終只以一部普通的劇情故事編寫而結(jié)束了編劇職業(yè)生涯,但最后她得到了更多劇本以外的東西——她與Alan Kay之間的合作在好萊塢影視編劇界被看作是天作之合——他們在1983年步入了婚姻殿堂。
雖然Tron看起來注定要被世人忘卻——當(dāng)然不包括少數(shù)少年,當(dāng)他們的父母還好奇于Disney拍攝的電影種類,全神貫注收看這部電影。幸運(yùn)的是,那些曾經(jīng)全神貫注收看這部電影的部分少年,在后來不是成了導(dǎo)演、編劇,就是成了動(dòng)畫制作師和程序員。而正是他們將Tron再次帶回到了公眾流行文化當(dāng)中。在《南方公園》中,兩大諷刺家Matt Stone和Trey Parker想滑稽模仿“被Facebook所收入,”去實(shí)現(xiàn)Tron的復(fù)蘇。在《我為喜劇狂》中,當(dāng)Liz Lemon察覺到了自己在化妝酒會(huì)上的鮮亮裝扮,她調(diào)侃道她要想Tron里的Sark一樣去搏斗?!澳鞘钦嬲蛐牡桌锵矏跿ron的一代人?!?
Sean Bailey今天是Disney公司影視制作方面的主管。在他12歲那年,他的父親領(lǐng)著他觀看了Tron??梢钥隙ǖ氖?,Tron精彩的畫面瞬間嵌入覆蓋了他的潛意識;那些發(fā)光的裝束和冷激光線與其它的電影截然不同。Sean Bailey憑借自身的努力拼搏成為了一名制片者,最終得以和馬特·達(dá)蒙和本·阿弗雷克一起奮戰(zhàn)在影視一線。2005年,他被Disney公司委任重塑Tron這部電影。“那是我有史以來第一次在公司參與如此大型的一個(gè)會(huì)議,我說,這里有三件事我想我們必須在制作的過程中做到:1.此片的畫面效果必須與你曾看過的所有影片截然不同;2.我們需要Jeff Bridges;3.我們需要發(fā)光的摩托車。”
制作一部Tron的續(xù)集或許比進(jìn)行其它全新的嘗試看起來能夠承擔(dān)較小的風(fēng)險(xiǎn),但這不意味著我們的劇本對原來進(jìn)行照抄照搬。Sean Bailey所持有的事實(shí)上只是一個(gè)讓人產(chǎn)生共鳴的標(biāo)題和一些熟悉的影像。“人們經(jīng)常會(huì)談到很多有關(guān)品牌內(nèi)部的公平公正和其它一些問題,然而在我看來Tron卻是個(gè)個(gè)案,”他說道。Tron是一部富有前衛(wèi)思想和思考的電影,它是電影商業(yè)化上的一個(gè)標(biāo)志。”
他們想到的是拍攝續(xù)集,一個(gè)有關(guān)父與子的故事——Kevin Flynn,Jeff Bridges當(dāng)年扮演的角色,他在Tron的世界中神秘地消失了。然而他的兒子Sam得知后,則是想盡辦法進(jìn)入Tron的世界中找到自己的父親。同時(shí),一個(gè)更為年輕,更邪惡的,被稱作Clu的Kevin Flynn接管了Tron世界。除了Sean Bailey之外,沒有人能夠清楚地知道這部片子在技術(shù)層面是否有可行性。
這也正是本片的導(dǎo)演Joseph Kosinski的嵌入點(diǎn)。受過建筑和航天工程方面的專業(yè)訓(xùn)練的他,由于在一系列電視商業(yè)欄目上制作過成功有效的CG而引起了好萊塢的注意。在他們早期的一次會(huì)議間,Bailey問Kosinski道:“在后Matrix(《黑客帝國》,不介紹了)時(shí)代,你能怎么制作Tron的續(xù)集?”Kosinski建議保持角色本身特點(diǎn),在2010年和1982年之間建立一段神話般的聯(lián)系。這確實(shí)是個(gè)膽識過人的方法,將作者已經(jīng)在創(chuàng)作的東西融入其中——Kosinski被雇傭了。
所以就只剩下最后一個(gè)棘手的問題了:說服Steven Lisberger和Jeff Bridges。Steven Lisberger在Disney公司效力了有數(shù)十年之久,并試圖尋找影片的重拍或是為其拍攝續(xù)集。那Jeff Bridges呢?他正借著Crazy Heart,行走在贏取奧斯卡影帝的路上。而Tron呢?只是一部當(dāng)年的B級電影。所以,在2007年的時(shí)候,Bailey與ridges、Lisberger以及其他全體制作人員:共同制片人Justin Springer,、Kosinski、Kitsis和Horowitz去了加利福尼亞的蒙特西托,在Jeff Bridges的家中舉行了一次商談會(huì)議。Kitsis和Horowitz激動(dòng)了——他們迫不及待地想要馬上看到他們劇中的兩位英雄。如果Steven Lisberger和Jeff Bridges不入伙的話,這將是他們倆人的首部電影。所以他們強(qiáng)調(diào)道:“在Tron世界中會(huì)有一個(gè)年老的你和一個(gè)年輕的你,年輕的你惡貫滿盈的你,并且你有一個(gè)兒子”——這時(shí)Jeff Bridges突然站了起來,激動(dòng)地說道“各位,稍等,”說完他走進(jìn)了另一間房間。隨后,他戴著第一部中他戴過的安全帽走了回來?!白屛覀兿茸咭蛔甙?,”他說道。他領(lǐng)著大家在他的房子中逛蕩了一圈,為在場的人逐一拍攝了一張帶有頭盔的相片留作紀(jì)念。(“偉大的會(huì)議”,Bailey說道。)
現(xiàn)在,整個(gè)團(tuán)隊(duì)開始運(yùn)作以實(shí)現(xiàn)他們一開始所許下的諾言——正如同Steven Lisberger在25年前在相同情況下的行動(dòng)一樣:Kosinki會(huì)采取與大多數(shù)新人導(dǎo)演極度相同的策略方法,先拍攝一個(gè)測試性的電影片段來展現(xiàn)他中意的電影拍攝風(fēng)格和方法。隨即,Bailey及團(tuán)隊(duì)工作人員想出了一道妙招,為了增加一些在攝影棚以外拍攝的畫面,他們決定在外景拍攝上多下功夫。Bailey的計(jì)劃使得Disney公司得為此發(fā)展買單,而Jeff Bridges對此也是心服首肯。
他們在2008年的三月完成了測試帶的拍攝,使其有充裕的時(shí)間得以在San Diego的Comic——Con上進(jìn)行它的預(yù)告和宣傳?!斑@并不是個(gè)能夠完全迎合我們整部影片構(gòu)想的理想之地,”Bailey說道?!坝幸粋€(gè)原因可能是,這部電影至今還并不算是真正意義上的上映,然而為什么我們要投放于那些連我們自己都更沒有把握的東西呢?”Bailey和Kosinski堅(jiān)信這部電影能夠在Comic-Con上響應(yīng)群眾的心聲(反之如果其收效甚微,那就說我們的制作根本不在軌道上)。Bailey說:“在我看來,這部電影的劇情和表演足夠好的話,公演必定會(huì)大受歡迎?!?br>
當(dāng)談到有關(guān)本片技術(shù)表現(xiàn)方面的問題時(shí),Bailey解釋道這部電影運(yùn)用施展了近乎每一個(gè)影片錄制所要求用的工具。電影的制作設(shè)計(jì)較為簡單,看起來似乎與第一部的Tron沒有什么不同。
Kosinski在2009年的六月完成了Tron:Legacy所有的攝制工作 ,隨即便立即開始轉(zhuǎn)入電影的后期制作之中。從那以后,Disney也陸續(xù)對外公布了兩部預(yù)告片和許多劇照。同時(shí),它也開發(fā)了一款以本片為背景的游戲,從而一定程度上增加電影續(xù)集的知名度,并在Comic-Con的新聞發(fā)布會(huì)提到這款游戲的角色構(gòu)建和人物均是采用第一部Tron里的基本人員角色。電影中部分的視聽成分采自于一些時(shí)裝秀和現(xiàn)場音樂會(huì)。即使在的后期制作的瓶頸階段,即便大工作量的依賴于電腦技術(shù)輔助完成……但是力求電影真情實(shí)感的初衷沒有發(fā)生變化。
Digital Domain公司的放映室顯得稍顯簡陋——水泥地板、破爛的淡紅色地毯、四排陳舊的觀眾座位。但熒幕很大,聲效也很好,幻燈機(jī)也具備了3D功能。安在前排座位的是一個(gè)在中間安有小按鈕操縱臺?!拔覀兛梢噪S時(shí)隨地地在這里看我喜歡的畫面,只需要按下按鍵,”Kosinski說道。他按下按鈕,一陣鈴聲響起,就像課間休息,位于熒幕左上角有一盞閃爍的標(biāo)志燈預(yù)示著電影的放映和結(jié)束。在房間的另一角,視覺特效主管Eric Barbara稍顯遺憾地笑著。離發(fā)行還有三個(gè)月的時(shí)間,他在墻上用標(biāo)識卡來代表未完成拍攝的鏡頭,以隨時(shí)關(guān)注記錄拍攝進(jìn)度。也許近來,他很期待能夠看到拍攝的進(jìn)度能夠逐步變快。
Kosinski還有25分鐘的電影情節(jié)待錄制完成。一個(gè)性感時(shí)髦的Jeff Bridges——青春,有活力,留著80年代的馬尾發(fā)型,隨時(shí)能夠瑪雅遺跡中發(fā)生性行為,就像Against All Odds(菲爾·柯林斯的一首歌,也是同名電影的主題曲)里伴隨著有力的鼓點(diǎn),菲爾·柯林斯纏綿執(zhí)著的演唱一樣——他的帥氣影響著整個(gè)世界。而今天的Jeff Bridges,飽經(jīng)風(fēng)霜、高大強(qiáng)壯,可以在面對一系列威脅時(shí)獨(dú)挑大旗。他需要更來多的努力來恢復(fù)版本的活力從而完成等量的事宜。穿著身上附有橘黃色管材的黑色緊身連褲裝是真實(shí)的,但頭部卻完全是有數(shù)字技術(shù)代替表現(xiàn)——近乎如同上世紀(jì)80年代時(shí)期被動(dòng)畫師稱作“REV4”的Jeff Bridges的復(fù)制品一般。它耗費(fèi)數(shù)百名數(shù)字設(shè)計(jì)師近乎兩年的時(shí)間創(chuàng)造出這個(gè)模擬物。他們?nèi)諒?fù)一日地在暗房中設(shè)計(jì)制作,成排的房間懸掛著Jeff Bridges的定格畫面,就如同一間令人毛骨悚然的恐怖片臥室一般,扭曲調(diào)整他的嘴角和他眼睛中的反光——由于這是一部反射光較多的電影。在完成的場景中,Rev 4的完美即使讓你在近距離觀察的時(shí)候也很難分辨它的真?zhèn)巍?br>
這部電影無疑是一部接近完美的作品。通過Harry Winston的制作,在第一部中發(fā)光的摩托和多彩八宮格在續(xù)集中被轉(zhuǎn)換為水晶般性感的賽道?,F(xiàn)在,五輛黃色機(jī)車與五輛藍(lán)色機(jī)車沿著曲線和弧線的軌跡方式穿過三級透明的斜路、公路然和螺旋上升,將冰冷和流光溢彩的軌跡置之身后。當(dāng)角色被消滅時(shí),他們會(huì)破碎為數(shù)千發(fā)光的立方體。
所以Tron:Legacy與Tron是截然不同的。坦白說,沒人愿意看到兩部類似的劇作,無論怎樣今天的技術(shù)水平如何,Tron:Legacy都會(huì)帶給你不同凡響的感受。回溯至20世紀(jì)70年代,被Lisberger稱為具有藝術(shù)效果的電影在今天看來與Kosinski團(tuán)隊(duì)制作出的草圖效果差不多。“我們的主體預(yù)覽看起來像是頭一部電影,”Kosinski說道?!拔蚁胍磺锌磥砭拖袷俏覀儙е鄼C(jī)領(lǐng)你走進(jìn)Tron的世界,然后在里面盡情拍攝?!边@種代入感也與Peter Jackson關(guān)于《魔戒》的中土世界的說法產(chǎn)生了共鳴。但是,沒有人曾經(jīng)到過Shire(《魔戒》中提到的一個(gè)村莊),但是,我們都曾經(jīng)到過虛擬空間——不論是通過瀏覽Facebook或是Azeroth,亦或是體驗(yàn)《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭2》游戲中真實(shí)的阿富汗戰(zhàn)場景象——其實(shí),每個(gè)人都曾體驗(yàn)過Tron的那個(gè)世界。
所有在Digital Domain的藝術(shù)設(shè)計(jì)師都在營造Tron:Legacy真實(shí)感的問題上有這同樣的默契:真實(shí)感正是需要來自于現(xiàn)實(shí)的生活?!拔覀円呀?jīng)達(dá)到了第一部電影所預(yù)言的高度,”Kosinski說道。杰夫·布里吉斯必須在預(yù)制作期間進(jìn)行一個(gè)全身的激光掃描,這是對第一部電影中資料數(shù)字化的怪誕傾聽。當(dāng)他飾演Clu這個(gè)角色的時(shí)候,他所攜帶的動(dòng)作捕捉裝置將其面部動(dòng)作轉(zhuǎn)化到Rev 4中,其中當(dāng)然也包括類似于他在第一部電影中佩戴的安全頭盔般的神秘盔甲。加上杰夫·布里吉斯有這毋庸置疑的前景和照片的寫實(shí)具體化,他有足夠的實(shí)力讓Screen Actors Guild為之震驚。事實(shí)上,Tron續(xù)集的回歸是毫無問題可言的,CG技術(shù)使杰夫·布里吉斯和Bruce Boxleitner 這兩個(gè)人物版本得以年輕化,兩位齊名英雄同時(shí)也讓Kosinski為此捧腹大笑并大受啟發(fā):“Oh!我知道我的下一步計(jì)劃是什么了,”他說道?!耙阅贻p杰夫·布里吉斯和Bruce Boxleitner為主演拍攝一部20世紀(jì)八十年代時(shí)期的電影!”
然而,實(shí)際意義上將Tron與新片Tron:Legacy聯(lián)系到一起是個(gè)了不起的、縝密出色的想法。二者間的敘事鏈接也十分具有趣味性——新電影中唱盤disc-combat的聲效源自老Tron中的連拱廊游戲情節(jié)部分。在Tron:Legacy中,Sam Flynn踏入Tron世界的第一句臺詞便是來源于第一部中Kevin Flynn在同一時(shí)間點(diǎn)的敘述文字。正是這種主題,使得整部電影的熱度大幅提升。Steven Lisberger依舊堅(jiān)持虛擬空間是人類心靈的一面鏡子;Kay則認(rèn)為虛擬空間是我們看世界的窗口。Tron:Legacy所帶給我們的不僅僅所看到的重返青春的杰夫·布里吉斯,它同時(shí)讓我們深思:“天吶,我們到底做過些什么呢?”而制片者也不枉我們的信任和期待,推出了這一部經(jīng)典力作?!霸谝欢伟橛衅【坪推ニ_的深夜漫談之后,我們切實(shí)地感受到一個(gè)極富趣味性的的看法,”Bailey說道。“我們已經(jīng)不能在固守那個(gè)當(dāng)年那個(gè)世界了不能再有不撞南墻不回頭的想法了,未來的世界必然會(huì)是我們的。”即便是最普的科幻小說,就像虛擬空間一樣,也會(huì)有它有益的方面。通過這些我們可以知道我們需要以及對自身的準(zhǔn)確定義。
然而,即使這部電影失敗,它也會(huì)給予我們希望。
(寫完了?。。±鬯牢伊耍?!字體字號不統(tǒng)一什么的,就無視吧…………最后打一次廣告:如果要看《創(chuàng):戰(zhàn)記》電影的創(chuàng)作詳解,請關(guān)注《cgworld》1月刊。這部電影的故事,可不止這些?。。。?/div>
7 ) 2B太多
為什么有那么多2B的偽文藝青年給低分?多好的電影,這個(gè)是好萊塢的精髓,商業(yè)片就是為了吸引人的眼球,迎合觀眾的口味,這個(gè)電影就很好,視覺,音效,情節(jié)什么的。。。科幻片不是用來矯情裝逼的,偽文藝速度退散,看了別違心的打低分。over
當(dāng)我們把生活的主動(dòng)權(quán)一點(diǎn)點(diǎn)的交給科學(xué)和理性的時(shí)候,我們是否注意到生活也在變得單調(diào)和同質(zhì)化。內(nèi)涵不錯(cuò),片子表達(dá)不夠深刻。此外,故事著實(shí)太普通了,再有意思的表達(dá)也無法彌補(bǔ)這一切。
我是你爸!
不為什么就為了不讓文藝青年控制這
這個(gè)電影主題就是:晚上偷偷跑出去打電子游戲,遇到了老爸,打贏后報(bào)一個(gè)美女回家。
3D效果非常棒,音效和原聲也很cool,超出預(yù)料的好,只是在劇情張力上可以下點(diǎn)功夫,可以再勁一點(diǎn)。
這部電影的3D效果是繼阿凡達(dá)之后的另一巔峰。是男人就一定要看
就特效好看
28周年啊,沒看過82年的款就看不懂劇情了,子彈沒有tron飛,事實(shí)證明這類電影也只能到Imax去看,不然就太弱了,不喜歡daftpunk和cyberpunk的人還是不要看了,等了一年還是激動(dòng)啊!
茲茲茲茲茲茲茲 啾啾啾啾啾啾啾 動(dòng)作場面BONG BONG BONG 對白場景呼 呼 呼
3D效果一般,最佳體驗(yàn)在IMAX——媲美《阿凡達(dá)》的電子美景,配上《盜夢空間》的咣咣音樂,幾分《星際迷航》的相似劇情,再加上凱瑟琳·澤塔-瓊斯附體的女主,差不多就構(gòu)成了這部瘋狂的“燈管大戰(zhàn)”。
完全靠視覺效果撐起來的片子。如果不看IMAX+3D,這片兒基本就白看了……
偽3D高成本MV,回家滿腦子亮條條!
特效蠻好看的,尤其是摩托競速的時(shí)候
科幻電影真不是獸獸的菜,還是跟家聽原聲吧~
奔著硬科幻去的,結(jié)果科學(xué)技術(shù)和理論方面上的東西卻是相當(dāng)?shù)钠\洠伎斐梢徊繜o腦科幻片。動(dòng)作場面相當(dāng)震撼,劇情顯得過于薄弱,特別是對于那些有考據(jù)癖的高智商人士,觀影的硬科幻的技術(shù)分析肯定是樂趣很少。等著01-11日去電影院在看一遍了!★★★
3D!!!!IMAX!!!還是掩蓋不了爛片的本質(zhì),男主角笑起來像哭一樣,哭起來像笑一樣。
不過就是CG技術(shù)好一些,創(chuàng)意還不夠。
耶穌去找他老子卻發(fā)現(xiàn)他老子的世界被一種生物侵占并破壞的故事。 續(xù)集就叫 我的女友是機(jī)器人
有創(chuàng)意無劇情的片就叫雞肋
后悔沒去影院看了= =、視效絕對是近年科幻片最屌沒有第二