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昨天剛二刷完這部電影,所以過來寫個影評。
我覺得,這部電影其實是由6個人在6間密室表現(xiàn)的6種幽默而組成的一個故事。
下面詳細(xì)說說這部電影。
一.6個人
影片開頭是一位白人男生,在擠壓計時的密室中尋找密碼,尋求逃脫。這在一開始就給影片創(chuàng)造了一種緊張的氣氛,讓觀眾在開頭就沉浸在這種驚險刺激的感覺中。
緊接著,鏡頭轉(zhuǎn)到芝加哥某大學(xué)物理課堂上,豪華辦公室和雜貨店,這里出現(xiàn)并交代了三位主角(學(xué)霸女主,倉庫帥哥,黑人白領(lǐng))的生活背景、大致性格和如何收到快遞并且參加密室游戲的。
后來在密室游戲正式開始前,接待室里,影片正式告訴我們這場"密室逃生"游戲中的六位玩家,下面介紹一下。
1.佐伊(學(xué)霸女主)
職業(yè):大學(xué)生。
經(jīng)歷:飛機(jī)失事,母親去世,只有她幸存。
加入目的:教授邀請,嘗試走出來,打開新世界。
性格:機(jī)智聰明,內(nèi)向孤僻,有反抗意識。
結(jié)局: √,計劃與倉庫帥哥一起飛去"基地"。
2.本(倉庫帥哥)
職業(yè):雜貨店打工仔。
經(jīng)歷:酒駕導(dǎo)致車禍,朋友中只有他幸存。
加入目的:贏得獎金,逃避現(xiàn)實(?)
性格:毒舌但本質(zhì)善良,孤獨(dú)。
結(jié)局: √,計劃與學(xué)霸女主一起飛去"基地"。
3.杰森(黑人白領(lǐng))
職業(yè):企業(yè)高管。
經(jīng)歷:在海上為爭奪羽絨服殺死了同遇難的伙伴后被救援生還。
加入目的:高級客戶邀請。
性格:自私自利,冷酷無情,張揚(yáng)跋扈。
結(jié)局: ?,在迷幻密室被倉庫帥哥撞死。
4.阿曼達(dá)(燒傷女軍人)
職業(yè):退役女軍人。
經(jīng)歷:某戰(zhàn)場上唯一幸存者,被燒傷。
加入目的:贏得獎金。
性格:溫柔帥氣,舍己為人,有大局觀。
結(jié)局: ?,在顛倒密室墜亡。
5.邁克(卡車司機(jī))
職業(yè):卡車司機(jī)。
經(jīng)歷:入礦,礦塌,同伴死,自己幸存。
加入目的:侄子邀請,贏得獎金。
性格:平庸善良,內(nèi)心有負(fù)罪感,怯懦。
結(jié)局: ?,在病房密室被黑人白領(lǐng)以通關(guān)名義電死。
6.丹尼(密室游戲迷)
職業(yè):學(xué)生(?),十分癡迷密室游戲。
經(jīng)歷:全家一氧化碳中毒,只有他生還。
加入目的:體驗全真密室的感覺,挑戰(zhàn)從未被征服的密室,興趣使然。
性格:勇敢愛冒險,癡迷密室游戲。
結(jié)局: ?,在寒冰密室命喪冰湖。
由此可見,6位玩家職業(yè)不同,背景不同,性格不同,這些看似完全沒有交集的人卻相遇在這場密室游戲中,只因他們有類似"幸運(yùn)"的經(jīng)歷。
而游戲大師也就是設(shè)計者卻讓他們這些"幸存者"在這場殘酷的""密室逃生"游戲中角逐出最幸運(yùn)的那個。
下面說說這6間密室,以及所對照的游戲玩家。
二.6間密室
1.烈焰密室–阿曼達(dá)(燒傷女戰(zhàn)士)
【被炸彈爆炸燒傷】
2.寒冰密室–杰森(黑人白領(lǐng))
【海上冰冷體驗】
3.顛倒密室–佐伊(學(xué)霸女主)
【飛機(jī)失事】
4.病房密室–丹尼(密室游戲迷)
【一氧化碳中毒】
5.迷幻密室–本(倉庫帥哥)
【酒駕車禍】
6.擠壓密室–邁克(卡車司機(jī))
【礦井坍塌】
6間密室,分別對應(yīng)著6位玩家曾經(jīng)"幸運(yùn)"的經(jīng)歷,也在解密過程中表現(xiàn)出6種幽默。
三.6種幽默
1.最有經(jīng)驗最擅長密室游戲最樂觀的玩家Danny卻第一個領(lǐng)便當(dāng)。
由此可知,在生死存亡的游戲中, 經(jīng)驗根本不值一提,靠的是所謂的"幸運(yùn)"和聰明的頭腦。
2.善良,顧大局,舍己為人,在這種游戲中并不會換來生存的機(jī)會,也不會贏得所有人的贊賞和同情。(邪惡臉??)
Amanda的死大概是所有玩家的死中最令人悲傷和感嘆的了。在顛倒密室中,她自告奮勇去破解密碼,當(dāng)所有玩家都已經(jīng)站在安全的地方時,她卻無路可走,甚至在她快要墜落時也不忘把破解密碼打開大門的關(guān)鍵線索–8號球扔給Jason??勺詈螅€是死了,而她的死卻沒有得到Jason的同情,甚至被說成"弱肉強(qiáng)食""優(yōu)勝劣汰"規(guī)則中弱者的一方。
3.拋棄人性的人必死無疑。(正義臉??)
Jason大概是這6位玩家中最富有最成功最具"領(lǐng)導(dǎo)力"的一個人,可他自私自利,冷酷無情,連生還的機(jī)會也是在泯滅人性殺死朋友的基礎(chǔ)上的得到的。當(dāng)然,導(dǎo)演最后也安排他領(lǐng)了便當(dāng)。
讓這種最具leader氣息的玩家死在"死亡游戲"類型的電影中并不少見,也充分驗證了那句話:"正義終將戰(zhàn)勝邪惡"??
4.一個人的潛力不可估量。
本大概是6位玩家中最失敗最具有l(wèi)oser氣息的一位了,他沒有高智商,沒有高情商,沒有好體力,至少在前5關(guān)中沒有看出來,可他卻活到了最后。而他真的只是靠所謂的"幸運(yùn)"嗎?
答案是"no"。
在迷幻密室中他憑著求生的欲望打敗了黑人白領(lǐng)(這有運(yùn)氣的成分在),而在最后的密室–擠壓密室中,他就充分展現(xiàn)了他的聰明才智,在找密碼的過程中,有句提示語,大致意思是“尋找光明,綠色通道”還是什么的,本在這里找的是綠色的書,從而找到密碼,可是密碼是錯誤的,最后險些被擠死,這個應(yīng)該是Mike被壓在坍塌的礦下的場景,而那句提示語真正的意思可能是壁櫥,光明所在,才是生存的根本。
本在最后一關(guān)智商爆表,被詬病為劇情漏洞。但其實他有著無窮的能量和潛力,只是在人多的時候不愿去思考,因為有隊友(前面隊友積極討論時,就他一人在旁抽煙不參與,還丟打火機(jī)“害”死游戲宅);而當(dāng)他不得不靠自己時,才會激發(fā)潛能。
所以,永遠(yuǎn)不要低估一個人的潛力。
5.或許,整個游戲故事是一個神秘組織聯(lián)合政府警察編織的一個謊言?
這里有幾個證據(jù)可以證明。
a.在Amanda正要參加游戲進(jìn)入電梯時,接待員跟她說了一句"感謝為國效力",而"Thank for your service"正是美國人對軍人說的話。這就說明,幕后黑手對六位玩家他們的背景經(jīng)歷了如指掌。而只有跟政府警察聯(lián)合,才能調(diào)查出這些信息。
b.能在大樓中建造出這么逼真的密室來,可見其有強(qiáng)大的財力背景。
c.影片最后,華裔警察調(diào)查這個案件中,為什么他那么堅定地認(rèn)為這一存在明顯燒毀痕跡的房間沒有曾是犯罪現(xiàn)場的可能?甚至把整個密室逃生的經(jīng)歷說成zoey的個人幻想。而他的華裔身份似乎也與"余無坦woo tan yu"博士的這一名字有一定的關(guān)聯(lián)。因此,這個警察很可能是通吃黑白兩界,并利用警察的便利身份偽造虛假死亡現(xiàn)場的最佳人選。
(PS:以上純?yōu)閭€人腦洞,不喜勿噴。)
6.如果換成我們普通人參與這場游戲,或許第一關(guān)就over了吧??
原因是什么?很簡單,我們既沒有Amanda的體力臂力,也沒有zoey的機(jī)智聰明,而且最重要的是"人性本利己",我們在這種危機(jī)情況下,很難保證還能關(guān)注到別人的安危,而電影中的6個人可以說是已經(jīng)在這方面做到極致了,即使是最自私自利的Jason,也有勇敢善良救助別人的一面。
看這部電影時,我原以為這些玩家的死只是游戲的設(shè)計??蓻]想到,他們是真死,并且最后牽扯出一個巨大的陰謀。
這是一種多么荒誕的幽默啊~
以上。
新手一枚,第一次寫這么長的影評。
不喜勿噴。??
本周在上映的幾部,翻來覆去選,感覺只有這一部能看了。
先說我的評價:滿分的類型爆米花。該緊張的地方緊張,該有懸念的地方有懸念,最后配上好萊塢白左同學(xué)們對建制的反抗。1個半小時,絕對不浪費(fèi)。
實乃社畜工作之余放空心靈的最佳選擇。
BTW,雖然打著驚悚片旗號,但是沒有血腥場面,對中國大屏幕非常友好。春節(jié)強(qiáng)檔來臨之前,應(yīng)該能算得上是最好的過渡佳作。
《密室逃生》作為一種解密驚悚類型片,從緣起上,至少有兩條大的血脈:
第一條血脈是《大逃殺》,這類片子重在描述多人在權(quán)力指定下,互相殘殺,叢林法則,勝者為王。
作為暴力美學(xué)發(fā)軔電影之一,留給了昆汀、吳宇森諸多滋養(yǎng);
第二條傳承則是《心慌方》:
這部同樣是權(quán)力設(shè)置難題,而通過增加謎題,讓懸疑有更多發(fā)揮空間,同時電影的節(jié)奏感更強(qiáng)。
這類型電影包裹著暴力、科幻,驚悚的商業(yè)外殼,但是其背后批判的內(nèi)容是深刻的。這也是《大逃殺》和《心慌方》會被當(dāng)做經(jīng)典的原因。
《密室逃生》同樣套用了《心慌方》的人群暗喻。但是與《心慌方》批判的是社會制度不同,《密室逃生》的對立面是 統(tǒng)治者 和 普通人。不得不說,這也暗合了這兩年全球民粹主義興起的一個大主題。
首先,入選的人雖然各有特點(diǎn),但是絕對全部都是普通人:學(xué)生,卡車司機(jī),白領(lǐng),士兵,他們是這個社會的絕大多數(shù)人,是最普通的中產(chǎn),同時也代表了普通人在social ladder上可以存在的位置:
黑人白領(lǐng):普通人家奮力往上爬的最終形態(tài)。看起來和有錢客戶談笑風(fēng)生,但是實際上,仍然只是高級打工仔。
卡車司機(jī)大叔:收入不錯,但是惶惶不可終日,談?wù)摰亩际亲约旱墓ぷ饔锌赡鼙籄I取代,所以要趕緊存下養(yǎng)老的錢。這是普羅大眾的典型狀態(tài)。
社會盧瑟白人小哥:典型的中產(chǎn)家庭的孩子,沒吃過苦,沒有大的志向,生活中經(jīng)歷了一些挫折之后,更加渾渾噩噩的活著。
白人女士兵:國家意志的受害者,身體強(qiáng)壯,意志力堅強(qiáng),但是卻被國家送往戰(zhàn)場,揮灑青春,歸來后,身體留下了戰(zhàn)爭的疤痕,心理的創(chuàng)傷更大。而這個,是國家不會為你彌補(bǔ)的。
物理達(dá)人黑人小妹:年紀(jì)最小,但是因為空難失去了父母。
經(jīng)驗達(dá)人印度小哥:密室超級玩家。
而整部戲的死亡以及死亡方式,則暗示了各種取向人的最終結(jié)局。
經(jīng)驗主義的印度小哥先掛掉—— 統(tǒng)治階級看來,經(jīng)驗是最不值錢的。而且印度小哥死法也是最偶然的,在冰面上撿打火機(jī),直接掉進(jìn)去了。說明經(jīng)驗主義的失敗,幾乎可以完全沒有預(yù)兆,是最不堪一擊的。
緊接著掛掉的是女士兵——女士兵的死,某種意義上來說,是為了集體的犧牲。她本來可以安全上臺,但是卻為了搶救開門的8號球,而掉進(jìn)了深淵。她的獻(xiàn)祭是必然的,統(tǒng)治階級訓(xùn)練士兵就是為了集體的利益獻(xiàn)身的。只不過,作為國家機(jī)器的爪牙,女兵反而展現(xiàn)出了文明最好的樣子:犧牲。
卡車司機(jī) —— 卡車司機(jī)在中產(chǎn)里,算是勞苦大眾了,統(tǒng)治階級需要他們,只是因為他們的勞動無可替代,但是他們?nèi)缤缀钠芬粯樱?dāng)身體不堪重負(fù)的時候,自然就會有年輕力壯的人頂上去。所以他的死也很有趣,因為心率不達(dá)標(biāo),而被活活的電擊而死。二電擊他的黑人白領(lǐng)精英,如同一切精致的利己主義者一樣,認(rèn)為這一切都是卡車司機(jī)自己不努力造成的:誰讓他不好好鍛煉,只當(dāng)肥宅?
是啊,誰讓他的精神委頓,渾渾噩噩呢?
卡車司機(jī)死后,死掉的是科學(xué)黑小妹—— 她是第一個目標(biāo)明確,并付諸行動的反抗者。她看穿了統(tǒng)治階級的把戲,但是卻被同道拋棄,最后如果不是獲得氧氣罩的金手指,恐怕也會因為反抗而掛掉。
最后死的是黑人白領(lǐng)精英—— 他在和白人盧瑟爭斗的過程中,受到撞擊而死。由于他過于自律,所以致幻劑對他來說,作用格外明顯,因此戰(zhàn)斗力反而不如酗酒的白人盧瑟小哥。在統(tǒng)治老大哥看來,你的優(yōu)秀是你爬到今天地位的籌碼,但是社會并不需要那么多優(yōu)秀又聰明的人,他們還是需要碌碌無為,渾渾噩噩的大眾,供其驅(qū)使。
電影里,黑人小妹最先看穿了游戲設(shè)計者的把戲:他們想找到那些災(zāi)難的幸存者,來看看把所有最幸運(yùn)的人放在一起,誰的幸運(yùn)是更厲害的。
這是一個更加令人絕望的隱喻,普羅大眾依靠自己的一點(diǎn)點(diǎn)能量和一些隨機(jī)的幸運(yùn)茍活在世界上,而這一點(diǎn)點(diǎn)最后的幸運(yùn),也要被統(tǒng)治階級打碎。
你的幸運(yùn)只是他們之前的憐憫,只要他們希望,隨時可以拿走你所謂的幸運(yùn)。
嗚呼哀哉!
我小的時候,曾經(jīng)指著電視上的選美比賽說,我以后不要選美,我要當(dāng)評委。
但是年長了之后,對于當(dāng)評委這種工作,非常討厭。我何德何能,能對別人進(jìn)行判斷。反過來,那些判斷我的人,你們又何德何能,能站在那個位置上呢?
感興趣的同學(xué),可以關(guān)注我本人,謝謝~不定期出劇評。
死亡密室這種東西,千萬不要和歐皇一起玩,除非你是學(xué)霸
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打工店小哥Ben能“活”到最后真的是全憑一口歐氣吊命,當(dāng)然實力還是有一點(diǎn)的。整個游戲里,他才是最幸運(yùn)的人。
先是駕駛座遇到車禍,同學(xué)團(tuán)滅,自己奇跡生還。
別人靠攻略,靠腦瓜子,小哥亂砸一通就破解魔方,獲得入場券。
第一關(guān),在沒有水的時候發(fā)現(xiàn)自己帶了酒。
雪地關(guān),別人要火機(jī),不給,我丟(=Д=)ノ[]。。要是自己送過去保管透心涼。
幻覺一關(guān),墻上亂拍,解藥送到跟前。打不過黑哥,隨手一推解藥到手。
最后快被勒死,發(fā)現(xiàn)黑哥留給自己的遺產(chǎn),我扎!!。后又有zoey來救。
只記得這么多了,歡迎補(bǔ)充。
來源:我的知乎回答
聊聊影片中那些有點(diǎn)兒經(jīng)不住推敲的細(xì)節(jié)~~
作為豆瓣分值比較高的院線電影,再加上傳說中的一刀未剪,周五首映當(dāng)天特意趁午休時間提前溜出去買了第一場的票,去看了這部《密室逃生》。
雖然豆瓣主頁上標(biāo)注的是驚悚片的類型,但看完整部影片后發(fā)現(xiàn)其實并沒什么血腥暴力的情節(jié)或鏡頭,個人感覺更偏向于反映人性的劇情片,膽小的女孩子也可以放心去看。
《密室逃生》這部影片最大的亮點(diǎn)在于場景設(shè)計和細(xì)節(jié)設(shè)置。
因為是密室主題,6道密室各具特色、各個關(guān)卡腦洞大開,視覺效果非常具有沉浸感,不管你是不是密室游戲愛好者,這部影片都值得一看(有點(diǎn)兒遺憾的是沒選擇巨幕影廳看這部電影,否則觀影過程中所感受到的視覺效果會更有沖擊力吧~ )
電影主要講述的是6個身份、膚色、境遇各不相同的陌生人在一處號稱“全球最頂級的密室逃生游戲”中相遇并結(jié)伴冒險的故事。在游戲邀請函中,幾位體驗者獲悉此次逃生游戲的獲勝者將獲得1萬美金的獎勵,卻不知道等待他們的其實是一場無比殘酷的密室殺戮。
整部影片,最大的亮點(diǎn)即是6個各具特色的主題密室:不斷加溫的“微波爐”密室、冰天雪地的酷寒密室、上下顛倒的驚險酒吧密室、即將釋放毒氣的病房密室、迷幻密室和空間不斷壓縮、隨時可把人擠成肉餅的書房密室。
六大密室關(guān)卡的危險系數(shù)與參與難度各不相同,共通點(diǎn)是每一關(guān)都能將參與者置于死地。
雖然視覺效果不俗,這部由好萊塢金牌制片人尼爾·H·莫瑞茲打造的《密室逃生》卻是一部不折不扣的小成本電影——制作成本只有900萬,嚴(yán)重懷疑制片人把請大牌演員的錢都省下來做視覺效果了~
好在,自1月4日在北美上映后,《密室逃生》早已拿下周票房亞軍的成績,第一周票房就突破了1800萬美元,甚至力壓同一天上映的IP巨制《大黃蜂》,截至目前全球票房已經(jīng)突破了3500萬美元。
收回成本肯定是不成問題了,看影片結(jié)尾,估計還會出第二部~
對于大多數(shù)國內(nèi)觀眾來說,對片中的幾位主演或許并不熟悉,但對于經(jīng)??疵绖〉耐瑢W(xué)來說,對他們卻絕對不算陌生。
扮演司機(jī)大叔的演員泰勒·萊伯恩曾出演《波士頓法律》、《西部風(fēng)云》等經(jīng)典美劇,女兵的扮演者黛博拉·安沃爾則是《真愛如血》的演員之一——很喜歡此次她在《密室逃生》中的角色,只可惜在電影里半途就下線了;飾演學(xué)霸 Zoey的黑人女孩泰勒·拉塞爾在《迷失太空》中也有不俗的表現(xiàn)。
看了幾篇影評都說《密室逃生》是《電鋸驚魂》和《心慌方》的升級版。
因為膽兒小猶豫再三還是沒敢看《電鋸驚魂》(真相是只看了看頭兒就不敢往下看了,對一切暴力血腥鏡頭都深度恐懼),但當(dāng)晚回去就看了同是密室題材的《心慌方》,發(fā)現(xiàn)了這兩部共有的密室題材人物設(shè)置套路——都是通過場景考驗體現(xiàn)人性,并且在人物角色定位上有明確分工。
自私的反派,通過暴力控制其他成員——金領(lǐng)黑人小哥,憑借自私和冷血幾乎活到最后
無私的保護(hù)者,善良擔(dān)當(dāng),體現(xiàn)人性真善美——美麗女兵,身手矯健,為了眾人而犧牲,女學(xué)霸、超市小哥和司機(jī)大叔也在冒險中體現(xiàn)了人性中的善良。
司機(jī)大叔在病房密室聽了金領(lǐng)小哥的忽悠自愿選擇被電擊后也死了(真是死得不明不白)。
金領(lǐng)小黑哥在間接害死司機(jī)大叔后所表現(xiàn)出的冷血,既讓人覺得不寒而栗,又感到是在情理之中——或許在很多飽受生活蹂躪的成年人心中,都隱藏著一個心照不宣卻諱莫如深的生存法則:為了生存或是重大利益,去犧牲、傷害別人,是可以被(自己)接受和原諒的。
庸人,沒啥特殊技能,但對劇情或人物起著某種推動作用——印度小哥,感覺他的死純粹就是為了提醒眾人:“這不是場游戲,這是真實的生死考驗”~
能力者/天才,完成主要破解任務(wù)——女學(xué)霸。
與《心慌方》相比,同是密室題材,《密室逃生》的場景設(shè)計與視覺效果更具戲劇性及沉浸性,更容易讓觀眾投入其中、身臨其境。
1) 印度小哥:全家都死光了還能每天沉迷于手機(jī)游戲,熱衷于玩密室,看不出任何悲傷,心會不會也太大了~
2) 超市小哥:從起初的嘴賤、自私、冷酷,到后來的善良、正義,扭轉(zhuǎn)得有點(diǎn)兒快,感覺缺少過渡
3) 學(xué)霸少女:除了怒砸監(jiān)控,沒發(fā)現(xiàn)她的專業(yè)優(yōu)勢對劇情有啥實質(zhì)性的推動(拼圖游戲應(yīng)該不算吧?~);一個瘦小的校園女孩在吸入毒氣、口吐白沫后,恢復(fù)醒來竟然能打倒2個來清理現(xiàn)場的健壯成年人,并且能迅速熟練使用手槍,感覺不太符合常理
4) 魔盒考驗:既然6人的身份已被選定,入選的前提又是災(zāi)后唯一幸存者,為何開場時還要接受魔盒考驗?
畢竟游戲入場券藏在魔盒里,通過靈敏的觸覺和計算才能打開盒子、拿到入場方式(嚴(yán)重懷疑魔盒的概念來自“魯班鎖”)。
憑借礦工大叔和超市小哥的智商和實力,不太相信他們能通過自身能力打開那個盒子——超市小哥好像是通過蠻力打開的,司機(jī)大叔咋弄開的劇情完全沒介紹~~
客觀地說,影片類型的特殊性和情節(jié)的迅速推進(jìn),很難令觀眾參與其中、與劇中人物利用線索共同體驗密室解密的全過程。在觀看電影的過程中,觀眾更像是影片結(jié)尾處游戲設(shè)置者口中的游戲押注者——冷眼旁觀,賭其中的哪個參與者能活到最后。
而作為一部成功的商業(yè)片,《密室逃生》中6大令人腦洞大開的主題密室所打造出的環(huán)環(huán)相扣的場景設(shè)置以及沉浸式的視覺效果,足以讓這場全程無尿點(diǎn)的生死賭局值回票價。
估計影片上映后不久,類似主題的密室游戲就會陸續(xù)推出,引發(fā)密室愛好者的又一次狂熱追捧。
在100分鐘的影片時長里,《密室逃生》也確實做到了讓身為旁觀者的觀眾通過上帝視角體驗到了旁觀一場生死賭局的驚險、刺激與酣暢淋漓,其中,角色在面對善惡、生死時的抉擇或許也同樣會令你產(chǎn)生思考……
所以,如果你是押注者,你更想賭誰能活到最后呢?
電影中多次出現(xiàn)俯瞰圖視角下的城市,深色的、淺色的,清晨的、正午的,生氣勃勃的。在其中貌不驚人的一棟中,主角們經(jīng)歷著高溫、嚴(yán)寒、墜落、窒息、幻覺......而這個世界上的其他人呢?人情冷暖,家無歸期,像是喘不過氣的緊張與悲哀,對未知世界不成比例的貪婪與恐懼,親歷過的人或許一看便知----
誰說我們不是在密室當(dāng)中。
在我們面對親人離去無能為力的時候,當(dāng)我們被別人背叛的時候,當(dāng)我們不得不向別人揮出匕首的時候,當(dāng)我們悶在被子里痛苦進(jìn)而完成所謂的自我蛻變的時候,we are indeed trapped。誰說,在這個世界上,我們不是在經(jīng)歷著一次次死亡。
不想死,想活下去,我們貌似最恐懼就是死亡,可是AMANDA握緊紅色話筒說,“It's alright.” 人也終有一死,很幸運(yùn)在生命最后幾分鐘,她擁有過ZOEY這樣的同伴。
因為ZOEY在她最最無助的時候說,握住她的手,跟她一起呼吸,同伴就在這里,你沒有被trapped。
ZOEY發(fā)現(xiàn)了前四個密室中幾乎一半的線索,有些只有她能發(fā)現(xiàn)。
ZOEY在第一個密室解密過程中兩次安慰了因為幾近崩潰被別人嫌棄的AMANDA。
在AMANDA墜落而死后,白領(lǐng)男JASON認(rèn)為這是弱肉強(qiáng)食。落魄藍(lán)領(lǐng)男BEN氣急只會反嘴“你怎么這么冷血”,是ZOEY哭著對所有人大喊,“她不弱,她是為我們犧牲才死的?!?/p>
又是ZOEY,打碎所有監(jiān)控器,通過脫離觀察而真正改命。
游戲過程中,她沒傷害過任何人。游戲過程當(dāng)中,她在柜子一關(guān)救了包括自己在內(nèi)的三個人,在最后一關(guān)救了余下的一位玩家,在電影結(jié)尾她還計劃去救更多的人。
于是我看到她的行為邏輯,很簡單的一條。
不傷害別人是底線。自保非常重要。對逝去的人心存感激。對被安排的命運(yùn)持續(xù)抗?fàn)?。最后努力變?qiáng),努力救更多人。
得友如ZOEY,夫復(fù)何求。能夠按ZOEY的方式生活,夫復(fù)何求。
我希望自己同ZOEY一樣,在這城市的密室中、生活的密室中活下去。我因為她再次相信:如何死亡不是最重要的事。
如何活著才是。
和朋友去看了,又和弟弟妹妹去看
雙刷整理了細(xì)節(jié)
1.丹尼出場,叫住Amanda,自己未經(jīng)過這些檢查,電梯關(guān)閉前對工作人員意味深長的笑
2. 游戲大師設(shè)定,帶著手機(jī)登場,一路和隊友普及游戲規(guī)則(對應(yīng)電話里的請遵守密室逃生規(guī)則的錄音
3. 在他的人物設(shè)定中,沒有細(xì)節(jié)
前期沒有任何細(xì)節(jié)和回憶
細(xì)節(jié)方面(不說房間主題是為他們每個人設(shè)定的這點(diǎn)
佐伊有飛機(jī)的杯子標(biāo)志
杰森有小船水晶球,。
本有馴鹿
邁克有狗
阿曼達(dá)看到燒傷的報紙,恐慌,。
4. 第一個房間爆炸真的是在他出來之后
5.展示游戲過載后,丹尼的身份被擠掉,換成了那個老頭(老頭說自己是游戲大師,是否代表丹尼本身就不是真正的參加者
6.最后幕后黑手說,期待和佐伊再玩一場。
7.在冰房間里,他主動觸發(fā)陷阱,而且只有丹尼死的非常沒有預(yù)兆和貢獻(xiàn)(毫無意義的一個洞,感覺目的就是為了退出游戲
8.游戲大師說自己不是負(fù)責(zé)人,負(fù)責(zé)人設(shè)計迷宮,最后一個房間還有監(jiān)控,說明還在游戲中,最后三人游戲也是設(shè)計好的
9.最后遞給本的打火機(jī),像丹尼去撿的那個,黃色的,而且打不著火,應(yīng)該是掉過水里
【3星+】有劇透
有時候想想現(xiàn)在的編劇也不好當(dāng),從深度到廣度,能寫的東西大都被前人用過了,很難寫出新意,也就能在元素的排列組合上做些新花樣,老老實實搞些合格的爆米花片,最近的《密室逃生》個人覺得也是這樣一部電影。
本片融合了密室逃脫的游戲外殼,心慌方加大逃殺的形式,電鋸驚魂的陷阱機(jī)關(guān),偵探片常用的人選篩選條件,再加一點(diǎn)變態(tài)嗜血權(quán)貴玩弄人命的暗網(wǎng)傳說,和心理疾病患者走出陰影重新面對生活的故事。
但是說到人性細(xì)節(jié)展現(xiàn)也好,社會制度揭露也罷,本片呈現(xiàn)了蜻蜓點(diǎn)水的姿態(tài),更多重點(diǎn)還是放在了講述一個通關(guān)故事上。
電影中的密室和人物、背景、心結(jié)的對應(yīng)關(guān)系如下:
1. 烤箱火燒密室-女軍人-戰(zhàn)爭爆炸-戰(zhàn)友全部犧牲
2. 冰凍湖面密室-精英男-海難凍傷-強(qiáng)奪外套殺死朋友
3. 顛倒高墜密室-物理小妹-空難墜機(jī)-母親死亡
4. 毒氣醫(yī)院密室-游戲小哥-煤氣中毒-全家死亡
5. 迷藥致幻密室-酗酒小哥-酒駕車禍-個人過失害死朋友們
6. 擠壓書房密室-礦工大叔-礦難塌方-弟弟死亡
密室游戲設(shè)計理念如下:
1. 幕后Boss有觀看嗜血真人游戲的需求,大量財力物力權(quán)力人力支持。
2. 游戲主題需要持續(xù)更新?lián)Q代,以保持新鮮感。
3. 設(shè)置了極低的逃生率,以增強(qiáng)觀賞趣味度。
太簡單的游戲毫無看頭,百分百必死的難度設(shè)置也顯得乏味,唯獨(dú)留一絲生機(jī)才有無限期待。
4. 有限的時間,稀缺的資源,和相互制約的機(jī)關(guān),易造成競爭、對峙的局面。
5. 游戲失敗者會按照相應(yīng)的死法,將尸體送往各地偽造成意外死亡的場景。
6. 成功逃離者將被游戲設(shè)計師親手殺死,讓該殺人游戲?qū)ν饨鐝氐妆C堋?/p>
7. 所謂規(guī)則其實并沒有那么嚴(yán)謹(jǐn),意外因素反而可以帶來意外驚喜。
8. 即使有最終逃離報警的幸存者,幕后Boss也有能力摧毀證據(jù)逍遙法外。
片中密室的主題是災(zāi)難中獨(dú)活幸存者的二次篩選,把6個幸存者經(jīng)歷過的6種災(zāi)難串聯(lián)成6道關(guān)卡,看這6個人之中是否有人可以再次幸存。也可以類推之前的大學(xué)生運(yùn)動員主題,很可能是同學(xué)情誼和運(yùn)動能力在極端條件下的多重考驗。
大概對于幕后Boss的變態(tài)觀眾來說,幸存者主題的趣味來自于以下幾點(diǎn):
1. 對游戲參與者智力、體力、心理素質(zhì)和人性底線的多重挑戰(zhàn)。
2. 幸存者如何面對自己曾經(jīng)歷的災(zāi)難困境和心理創(chuàng)傷。
3. 幸存者面對其他幸存者曾經(jīng)歷的災(zāi)難困境還能否繼續(xù)幸運(yùn)下去。
4. 如有成功者,會是爭奪資源型、合作互助派還是中庸幸運(yùn)型。
前面提過的稀缺資源和制約機(jī)關(guān),像冰凍密室里的棉服和致幻密室里的解藥,太過明顯,無需多言。
可以說上一說的,比如烤箱密室里的按壓開關(guān),如果輔助按壓開關(guān)的道具不足,很可能演變?yōu)檫@樣一個局面,最后一兩個負(fù)責(zé)按壓開關(guān)的人,不甘于剩下自己無法離開,有可能放棄按壓開關(guān)轉(zhuǎn)而去撬密道門,讓其他人也無法從密道離開,就會造成幾個人同歸于盡的結(jié)局。
高墜密室里的門把手也是同理,門把手所在的保險柜跟離開密室的門分別位于密室兩側(cè),地板早已掉光,如果負(fù)責(zé)開保險柜的人逃生艱難甚至無望,不敢或不甘將門把手直接交給其他人,用來鉗制其他人救助自己,甚至在絕境中選擇同歸于盡,都是極有可能的。
影片中提到以前的密室游戲從未有人逃脫,很可能就是發(fā)展成了這樣的結(jié)局。因為之前的參與者都是生活中未經(jīng)災(zāi)難的普通人,在猛然間遇到極端困境時,很難說不會發(fā)生各種各樣的慘劇。而本次主題的參與者,除了精英男是殺人求生以外,其余五個雖然境遇不同,可以說都是因為運(yùn)氣才活下來的。
片尾曾借酗酒小哥安慰物理小妹提到一個心理學(xué)概念,叫做“幸存者內(nèi)疚”,幸存者對遇難者感到抱歉,為自己的得救而充滿內(nèi)疚,甚至覺得都是自己的錯?!靶掖嬲邇?nèi)疚”是本片的題眼,很可能也是使幸存者們沒有完全重蹈他人游戲覆轍的重要原因——因為對他人的愧疚,反倒不愿再自私地獨(dú)活,即使身處危險也更愿意盡力救助同伴。
依次看下這6個幸存者的背景和結(jié)局。
1. 游戲小哥,活潑開朗,性格和善,合理推測他當(dāng)年遇到的煤氣中毒事件純屬意外造成,當(dāng)他從全家遇難的悲痛中走出來后,有可能變得更為豁達(dá),熱愛玩游戲可能是因為看開后的活在當(dāng)下及時行樂,當(dāng)然也有可能是為了轉(zhuǎn)移失去家人的注意力,故而沉迷游戲逃避現(xiàn)實。游戲小哥一直下意識地將游戲中的危險合理化,看起來也符合逃避現(xiàn)實的心態(tài),麻痹自己也算得上是應(yīng)對痛苦的一種常見方式了。
如果從宏觀的角度看,游戲小哥在煤氣中毒事件里因為運(yùn)氣稀里糊涂活下來,又在密室游戲里因為不幸稀里糊涂地死去,他的幸與不幸都是混沌而隨機(jī)的,也可以說是因為自我麻痹導(dǎo)致他喪失了應(yīng)對危險的敏銳觸覺。
如果從現(xiàn)實的角度看,當(dāng)時正有兩件違規(guī)道具在他手上,一是馬上可以用來生火融化冰塊的打火機(jī),二是剛剛自拍過有泄密風(fēng)險的手機(jī)。前者會大幅降低游戲的趣味性,后者更是犯了大忌。前面說過游戲規(guī)則其實并不十分嚴(yán)謹(jǐn),比如酗酒小哥又煙又酒的啥事都沒有,用酒瓶犯規(guī)也沒見Boss提前引燃機(jī)關(guān),說白了只要不降低游戲的觀賞性,Boss就不會痛下毒手。
而游戲小哥被Boss選中第一個出局,則是必然中的必然,縱觀全片他也是唯一一個被幕后Boss直接殺死的玩家。原因也同樣出于他的自我麻痹——一個面對危險卻不知恐懼的斗牛士,對變態(tài)觀眾來說還有什么刺激感可言,這才是游戲最最現(xiàn)實的一面。
一個不好玩的玩具,就成了Boss殺雞儆猴的祭品,用來恐嚇其他幸存者,“游戲是真的,玩家會死的”。
2. 女軍人,勇敢堅毅,但PTSD明顯,還沒能從燒傷的陰影中走出來。在烤箱密室引發(fā)了創(chuàng)傷,幸好得到同伴們的幫助和安慰,挺過這一關(guān)。
戰(zhàn)場上軍人間的情誼向來是非同一般的,她有對犧牲的戰(zhàn)友們的愧疚,也有軍人的犧牲精神。上一次戰(zhàn)友犧牲她獨(dú)活,這一次她犧牲自己拯救了同伴,她在犧牲的一刻,想必也是解開了心結(jié)的。
3. 礦工大叔,一個缺少安全感的人,曾經(jīng)親耳聽著弟弟的呼吸慢慢消失,在黑暗中獨(dú)自等待死亡,絕望而恐懼。被救后換了工作,依然恐懼焦慮,只想多存些錢應(yīng)付未來可能出現(xiàn)的窘?jīng)r。
他怕失業(yè),怕死,想活著。在高墜密室里,當(dāng)架子快要承受不了三個人的體重,有人要求他挪地方,他不敢,因為他怕死,是物理小妹主動站出來承擔(dān)了風(fēng)險。密室全程他做的事不多,通常坐享結(jié)果,在毒氣密室里,他終于被精英男說服,眼看著死亡迫在眉睫,只能賭上一賭。
弟弟的死亡和絕望地等死讓他比別人更怕死,這種對死亡的恐懼,讓他選擇過退縮,也讓他選擇過賭命。
恐懼,有時是生機(jī),有時是絕路。
4. 精英男,一個利己者,善于利用他人,絕境中不擇手段,罔顧道德與情感。曾經(jīng)為了生存殺死朋友強(qiáng)奪屬于朋友的生存資源,獲救后更加勤奮地鍛煉身體,從他的視角看,強(qiáng)壯的身體是他得以擊敗別人強(qiáng)奪生機(jī)的最大本錢。
在烤箱密室第一個逃離通道,在冰凍密室第一個開口索取外套,第一個強(qiáng)奪鑰匙奔向出口,在毒氣密室把酗酒小哥和礦工大叔作為試驗品,害死了礦工大叔,最后在致幻密室強(qiáng)奪酗酒小哥找到的解藥,反被打死。
精英男有著體面的外表,幽默的談吐,內(nèi)里卻是一片烏七八糟,就像他謊言下掩蓋著的丑陋真相。比起礦工大叔的“怕死、自保、不作為”,精英男則是“用別人的死換自己的活”,他是6個幸存者中唯一一個不是憑幸運(yùn),而是靠殘忍獲得生存的人,他沒有另外5人的“幸存者內(nèi)疚”,只有“憑本事活著”的自我肯定。他也是游戲全程唯一一個有主動害人行為的人。
在致幻密室,酗酒小哥揭穿了精英男的謊言,精英男再次試圖強(qiáng)奪別人的生存資源,卻被反殺。這里我同意其他網(wǎng)友的看法,正因為精英男太過于重視鍛煉身體,反而導(dǎo)致他對致幻藥物的耐受力不足,這是他喪命的關(guān)鍵所在,正是“生于強(qiáng)壯,死于強(qiáng)壯”。
從宏觀角度看,他曾經(jīng)殺人搶物的罪惡,也在他故技重施的過程中得到了最終審判。
5. 酗酒小哥,一個吊兒郎當(dāng)?shù)娜?,但良心未泯。他曾?jīng)因為個人的錯失害死了數(shù)個好友,偏偏自己獨(dú)活了下來,他身上背負(fù)不只是幸存者內(nèi)疚,更有罪魁禍?zhǔn)椎淖飷焊小K男睦韯?chuàng)傷主要不在車禍,而在“我害死了我的好朋友們”,因為負(fù)罪太甚痛苦太甚,他沒能戒酒,反而過得有些渾渾噩噩。但他還算是比較有勇氣和反省能力的人,除了沒有忘記那些被他害死的朋友們,他也有試圖走出創(chuàng)傷開啟新生活的意愿,比如申請調(diào)到前臺工作。
密室游戲里恰好舊事重演,大概幕后Boss也是故意的,剛在小屋提醒過酗酒小哥死去朋友們的名字,緊接著便讓他丟打火機(jī)的行為間接害死了游戲小哥。接下來的過程里,游戲小哥再也沒有吊兒郎當(dāng),他也一次次地試圖救助同伴,不想丟下同伴,這是一個敢于面對錯誤,有反省能力也有救贖精神的幸存者。
他最終獲得了救贖,離開游戲后終于能夠開始新生活,甚至還愿意為了陪同物理小妹拋下安穩(wěn)的生活再赴危險。
6. 物理小妹,智商高,PTSD嚴(yán)重。只不過她的心理創(chuàng)傷并非來自空難墜機(jī),從高墜密室的反應(yīng)就可見一斑,她真正的心理創(chuàng)傷是看著媽媽在眼前慘死,卻無能為力,是“我救不了我的媽媽”。
媽媽對每一個人是什么樣的意義,我想不需要多說,物理小妹的心理創(chuàng)傷有多重,我們可以想象。
所以游戲全程物理小妹反而精力百倍,一直在積極尋找線索,也拼命主動地救助同伴,她是6個人里唯一一個有強(qiáng)烈地幫助和拯救他人意愿的幸存者。
所以結(jié)局如她所說,“我再也不想做獨(dú)自活下來的人了”,她成功地拯救了一個同伴,解開了心結(jié),修復(fù)了創(chuàng)傷,甚至還有拯救更多人的愿望,要去單挑幕后黑手。
正因為物理小妹頭腦最清醒,再加上智商高,所以她能夠跳出游戲本身看問題,進(jìn)而看破了問題本質(zhì)。
1. 身為游戲參與者真正要反抗的對象不是游戲規(guī)則,而是幕后Boss,破壞了監(jiān)控器,也就破壞了幕后對游戲的掌控力。
2. 規(guī)則是可以打破的,繼續(xù)找出口進(jìn)入下一個密室,就依然是幕后手里的玩具,死路一條,只有跳出規(guī)則才能在同一層級反抗。
3. 既然游戲是人為設(shè)計的,每一環(huán)節(jié)死去的游戲者必然有人來善后,游戲是有其他出口的。
4. 基于游戲的高度仿真感,一切看似不是線索的道具依然可以派上用場,比如氧氣面罩。毒氣密室的毒氣應(yīng)該是一氧化碳,來自游戲小哥的經(jīng)歷,只要及時吸氧就沒有性命之虞,破壞監(jiān)控器帶來的監(jiān)控真空期給物理小妹爭取到了生存的機(jī)會。
至于那個試圖殺死酗酒小哥的游戲設(shè)計師,按照原定計劃,獎金是沒有的,不是Boss出不起,而是從沒把參與者當(dāng)人看,都是斗獸場的玩具而已,為免麻煩,無論通關(guān)與否,都不準(zhǔn)備放人活著出去。
設(shè)計師的意外被反殺,對Boss反倒是難得一見的驚喜,所以設(shè)計師的頭像也出現(xiàn)在熒幕之上,底層嘍啰也不過是Boss的玩具而已,任務(wù)完成不利,死了也就死了,說不定幕后還開著實時賭局。
在大Boss的地盤里,找?guī)讉€來干掉物理小妹和酗酒小哥不容易嗎?太容易了!還是那句話,大Boss要的就是好看刺激的游戲,這樣有趣的玩家,放了也就放了,既然影片設(shè)置了Boss有通天的能力,橫豎警察不會抓到任何把柄,留著這倆人下次重新玩過,這不片尾就有了飛機(jī)密室,量身定做。
電影創(chuàng)作者總是想給作品留下點(diǎn)余味的,有的電影里說,災(zāi)難除了意外也可能是政治陰謀,而這部電影多開了一條腦洞,災(zāi)難還可能是一場供部分人賞玩的游戲——那些意外去世的人真的只是意外嗎?作為一部驚悚題材的電影,該盡的責(zé)任還是要盡的。
而我更愿意思考一下立意的角度,拋開全部驚悚的部分,回歸到心理創(chuàng)傷這件事情上來,我更愿意這樣看待電影。
心理創(chuàng)傷就像是一間恐怖的會傷人的密室,它會把患者困在里面難以逃生,即使在旁人看似正常的生活里,也總被陰影纏身無法擺脫,甚至危害患者的生命。
排一排電影里6個幸存者從死亡到逃生的順序,依次是麻木者、犧牲者、自保者、害人者、贖罪者、救人者,也恰好反應(yīng)了電影的主題立意吧,“幸存者如何面對心理創(chuàng)傷及道德創(chuàng)傷”,逃避、畏懼、面對等等皆是態(tài)度。希望幸存者積極面對,能夠自救或被救,最終走出陰影,獲得更美好的生活,我猜大概就是創(chuàng)作者的一份心愿吧。
這種解密,逃脫的片子確實不好拍,不比看小說,因為道理大家都懂,就是不好表達(dá)出來。但是影片中的bug太多了,不用刻意找,直接看都能看出來。
1為了顯示小姑娘聰明,發(fā)現(xiàn)了重力壓杯墊可以開門,用杯子放沒問題,上面放書之類的不就行了嗎,接水多慢,還有不進(jìn)去的時候不是可以不用按嗎
2我覺得那么小的磁鐵不可能從深水帶出那個冰塊,而且低溫環(huán)境手融冰是不可能的,屋子外面有很多木棒,可以用來砸,或者尿淋
3地板掉下去是有時間段間隔的,聽音樂能判斷,有爬臺球桌的時間早過去了,還有那個球能揣深一點(diǎn)嗎
4大叔從高到低,到死的心率,機(jī)關(guān)都沒打開,氧氣罩不說了,裝死1v2,一棒就暈?關(guān)鍵敵軍還穿那么厚
5最后一關(guān)根本無任何機(jī)關(guān)可言,
6那么多精心設(shè)計的機(jī)關(guān),家具,冰屋……,居然能這么短時間內(nèi)收拾得無影無蹤?
7但凡正常點(diǎn)的人,都不會滿懷激情的去挑戰(zhàn)一個未知,了解你的,強(qiáng)大的組織。
看到評分偏高,自己又覺得缺點(diǎn)滿滿的片子就忍不住說了一下,不喜勿噴
密室逃生生存指南:1.要沒收手機(jī)的地方一定不要去,因為手機(jī)是生命之源,人離開手機(jī)是會死的。2.不要一看到飲水機(jī)就接水喝。3.找到解藥悄悄用,別告訴大家你找到了解藥。4.路邊的打火機(jī)你不要撿。5.別低頭,地板會掉。別哭泣,壞人會笑。6.出門在外請隨身攜帶門把手。7.不明包裹請謹(jǐn)慎簽收,謹(jǐn)防詐騙。8.謙虛一點(diǎn),淹死的都是會游泳的,游戲大師都是死得最快的。
先來個直觀觀影感受,有空再剖析:我嚇?biāo)懒耍娴膰標(biāo)懒?,好幾次都差點(diǎn)尖叫了……
低成本驚悚片的優(yōu)缺點(diǎn)都非常明顯,不過導(dǎo)演還是挺聰明的,直接把《死神來了》《電鋸驚魂》和《大逃殺》的諸多元素融進(jìn)風(fēng)靡全球的密室逃生游戲,省時又省力。就算有不可忽視的bug,但該有的緊張氣氛還是有的。強(qiáng)烈建議中國恐怖片學(xué)學(xué)這部,同樣不拍鬼怪,人家怎么就能拍得讓人看得下去?
雖然看的很爽 但仔細(xì)想想劇情本身很弱經(jīng)不起推敲(是這類片的通?。欢平饷艽a的部分也沒有很燒腦,主要是靠場景推動劇情。除了黑哥哥以外其他人物性格塑造也偏弱。
我就有一個疑問,參賽選手都不噓噓的嗎……雖然臟了點(diǎn),但第一關(guān)第二關(guān)都能救命用??!
盡管沒拍出什么新意,但兩點(diǎn)值得肯定。第一,沒把所謂人性惡當(dāng)成多有深度的戲劇點(diǎn);第二,節(jié)奏真心好。
Hmm...想看大學(xué)生運(yùn)動員那一版的,最好全程汗流浹背。
凈版電鋸驚魂的感覺,好在節(jié)奏和時長都不錯。
密室愛好者表示,顛轉(zhuǎn)電梯間那一段真是精彩爆了。兩位女主都很好看。劇情設(shè)定中規(guī)中矩,PG13的尺度也沒多大毛病。挺適合在電影院看的,推薦。
原以為是部爛片,看完之后驚喜頗多,最重要的是,里面沒有故意犯蠢或者討人厭的角色,十分尊重觀眾智商?!峨婁忬@魂》后幾部學(xué)著點(diǎn)
“運(yùn)氣這東西到底能不能保命”《電鋸驚魂》《死神來了》系列重啟之作,在前面系列疲勞之后,終于有一部可以又追起來的新設(shè)定。觀賞性不錯,適合跟一幫朋友一起看。
相信我,一定會有中國版。
“密室逃脫”類電影精華,《心慌方》的密室設(shè)計,《9人禁閉室》的“均等機(jī)會”、《電鋸驚魂》的“兩個只能活一個”,《極限空間》的“縮小密室”,還有《暗網(wǎng)》的在線直播等,這類模式千篇一律,但本片這么大薈萃搞起來,觀感很刺激但沒什么驚喜,還不如前輩那樣血腥。話又說回來,這類游戲最初定位就是偏大眾化的,9百萬的成本的目前看來商業(yè)回報非??捎^,但我還是希望更重口味一些,本片幾位死得不過癮。
美國人民過得也不行啊,為了一萬美元就去參與這種游戲,平時都不看電影的嗎,至少要百萬級吧。
場景很多致敬,但劇情和謎題都挺弱的。第一關(guān)杯子里一定要裝液體嗎?隨便扔點(diǎn)重物進(jìn)去不行嗎?那個用體溫融化冰的操作我真的要笑死了。最后那個特效是黃子韜小精靈嗎?關(guān)鍵獎金才一萬塊!看不起誰呢!
節(jié)奏和氣氛很棒,差點(diǎn)讓我犯心臟病,導(dǎo)演拍超級英雄電影也沒問題。比《電鋸驚魂》《心慌方》只差一點(diǎn)點(diǎn)。黑人女性的行為是bug。游戲的層層嵌套雖然不稀奇,還是有驚喜的。
除了顛倒房間以外其他都挺老套的,被豆瓣7點(diǎn)幾的評分騙了。跟電鋸的區(qū)別就是多一點(diǎn)推理、少一點(diǎn)血腥。推理還都是目光掃到哪,立刻就背臺詞蹦出答案那種,非常假。然后每個成員的經(jīng)歷都來一段閃回,硬要跟房間扯上關(guān)系??吹浇Y(jié)尾女主好不容易活下來還拉著另外一個幸存者繼續(xù)去送死,可別再拍第二部了
【C+】以為會是大爛片,沒想到還挺好看,劇情不算新奇,但勝在完成度不錯,幾人性格鮮明,敘事節(jié)奏緊湊,不同場景的設(shè)定展現(xiàn)也到位(尤其是酒吧電梯那一場景我手心里的汗都出來了),不過雖然包袱裝的不錯,抖的水平卻一般,關(guān)于人性之惡和真相揭曉的部分完全可以拍的更好。不過在如今腦洞b級片普遍粗制濫造的情況下,能做到邏輯通暢,人物不犯蠢,電影就已經(jīng)成功一半。只是想吐槽一句,幕后黑手這么有錢,獎金才一萬美金也太摳門了吧。
適合放在Netflix上
3.5 引入時下隨處可見的“密室逃脫”游戲主題,不見血但節(jié)奏緊湊、驚悚效果好。倒轉(zhuǎn)臺球密室和冰凍密室最佳。喜歡《心慌方》《動物世界》《明星大偵探》的觀眾請進(jìn)場。另講句題外話:一萬美金本就是偽裝,看似不算巨額的獎金,反而會給普通人一種安全、靠譜、好拿的感覺。這是編劇聰明的地方,而非bug。