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  • 當前位置:首頁 恐怖片 鬼玩人崛起

    鬼玩人崛起

    評分:
    0.0很差

    分類:恐怖片新西蘭,美國,愛爾蘭2023

    主演:米拉拜·皮斯  理查德·克勞奇利  安娜瑪麗·托馬斯  莉莉·沙利文  諾亞·保羅  阿麗莎·薩瑟蘭  摩根·戴維斯  內(nèi)爾·費希爾  比利·雷諾茲-麥卡錫  泰·瓦諾  杰登·丹尼爾斯  馬克·米欽森  梅麗莎·肖  ?

    導演:李·克羅寧?

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     劇照

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    劇情介紹

    該片故事場景從原本的森林轉移到城市中,描述一對感情疏離的姐妹,在重逢后發(fā)生變故,不僅被迫與附身肉體的惡靈展開殘酷的生死戰(zhàn)斗,更必須面對如噩夢般的家庭成員。

     長篇影評

     1 ) 一樣的死亡之書 不一樣的故事

    打三分,故事老套路老梗。攝影質感很好,演員算用心了。這部鬼玩人情節(jié)內(nèi)容完全獨立于前四部,故事中除了死亡之書這個IP外其他都是全新的故事,以迎合現(xiàn)在廣大血漿爽片觀眾口味,其中勁爆的虐殺血漿內(nèi)容代替了前幾部中該有的搞怪黑色幽默情節(jié)。 找到影源后第一次看,看到其中附身惡靈殺人情節(jié)時被導演一驚一乍忽閃忽現(xiàn)的情節(jié)多少有嚇到,后半段快進看完。 按照這集故事的設定內(nèi)容我有個疑問既然開篇釋放惡靈的神父說這個惡靈很強大,無法徹底將它完全消滅。這本死亡之書也無法用人力將其摧毀,它殺死的人也會成為成為它的附庸它對所要追殺的人不會停止腳步直到被追殺者成為它,那么這位研究死亡之書的神父最后也為惡靈了?為什么這里面的惡靈從1923年到2022年會塵封寂靜近一百年的時間直到2022才出來大開殺戒?當2022再次開啟死亡之書時惡靈重新復活時為什么像是被釋放出來的感覺?難道這近一百年時間內(nèi)它不是一直在殺人嗎?如果沒有它又一直在哪?為什么被惡靈附身的媽媽從頭到尾都一直嘮叨她跟女主的關系和小孩的關系之前那之前虐殺殘殺教徒的記憶呢?當女主聽黑膠唱片最后一碟的時候,門外的惡靈似乎表現(xiàn)出非常緊張的模樣,想要極速進室內(nèi)搞破壞。等惡靈由通風管道爬進室內(nèi)時,碟中的錄音為什么又只變成讓被惡靈追殺者跑這一種方法了?我感覺導演對附身這一設定本身有點問題。 阿麗莎·薩瑟蘭凌厲的眼神加一幅大長臉和一張大的沒邊的大嘴再配上高高的顴骨。臉型來看的話很適合出演惡靈類的形象嘛,她一個人承包了這部電影中百分之八十的恐怖點。

     2 ) 為了續(xù)IP的命,生硬的“再重啟”

    先說觀點,不如第四部尸變,邏輯上情節(jié)上都要弱,為了續(xù)IP命,生硬的“再重啟”

    鬼玩人系列由山姆雷米開創(chuàng),一個荒誕,喜劇恐怖的系列,早在13年系列重啟了作為鬼玩人系列第四部,我喜歡叫這部為尸變,重啟之后把喜劇風格整沒了,就純恐怖與血漿,這樣“違背祖訓”的操作自然被鬼玩人系列粉絲所不討好,但是再我眼里《尸變》整個故事框架就套了很多過去恐怖片的模型,作為電影工業(yè)里面恐怖片類型是合格的產(chǎn)品。但對于第五部崛起我真的想說,工業(yè)退步了。

    先說第五部優(yōu)點,那就是致敬了,致敬前作山姆雷米的3部曲,閃靈,怪形等等。還有一些不得不帶的政治正確因素,以及宣告觀眾鬼玩人還有續(xù)集就沒啥優(yōu)點了。

    缺點這里只和《尸變》比較,因為兩部電影風格一樣,且都是重啟。當然《尸變》肯定也是有令人吐槽的地方,不能捧一踩一。

    1.死靈之書引出模式為,冒失鬼發(fā)現(xiàn),冒失鬼作死讀了,鬼出現(xiàn)附身人類,開啟殺戮(被鬼附身的人弄傷或者被嘔吐物血液傳染,鬼就能控制那個人了)。死靈之書情節(jié)在崛起被弱化,雖然有新穎的留聲機模式展現(xiàn)強制閱讀功能,但仔細一想,如果不是家里大兒子喜歡搞音樂,這書還沒法用了呢。死靈之書里面的畫面跟鬼殺人的方式有關,但是第四部給出來了殺掉鬼的方法(窒息火燒砍頭什么的),第五部說了只能跑,鬼殺不死??坍嬃艘粋€無敵的形象但只是為了續(xù)IP服務。

    2.第四部尸變鬼面對的都是主角團是成年人,崛起面對的都是主角團三個小孩子加孕婦,加一群倒霉的鄰居路人。從配置人員來看就差第四部一頭,最小的小姑娘肯定活了,也不能有啥和小姑娘血腥的鏡頭,因為不允許這樣。第四部主角團困與森林中小屋,出不去也別人也進不來,因為下了大雨把道路給淹了。第五部主角團困于公寓手機不能上網(wǎng)也不能打緊急電話?周圍人也聽不到聲音?23年了手機在市區(qū)打不了緊急電話?

    3.結局與鬼大決戰(zhàn),這塊是我最想吐槽的地方,鬼來個騷操作合體了,之后就沒啥用的站在那里被孕婦拿電鋸爆砍?那你合體的意義是啥,還不如一個個控制,看孕婦帶小孩怎么應對這尸群情況。第四部結局也是最后把鬼砍頭了,但是女主角先藏在車底鋸斷了鬼的雙腿,后面又斷了個手才把鬼電鋸了,第五部呢,來個小姑娘外掛幫忙,正確的劇情應該先把小姑娘干掉(但是不允許這樣,那加小姑娘干啥),之后孕婦爆發(fā)戰(zhàn)力了還有可能跟合體的鬼對戰(zhàn)一下。不這樣我完全想不到合體為了啥,不就是送么。

    4.崛起開頭采用來倒敘,環(huán)境又在了森林河邊小屋但是主故事情節(jié)卻不在那,除了引出崛起大標題很帥,之后完全就是為了看完結局和前面對應,然后說啊鬼沒死,鬼又附身了,又殺人了還有續(xù)集,把這段整個刪除對故事情節(jié)一點影響沒有,還有最后鬼是怎么活下來的不知道,最后出來的這個女的之前沒有聽見動靜么就這么走了下來看見血漿長大個嘴被附身?。。。還有一個就是孕婦是第一個被傷害的人,按照邏輯應該第一個變身,但是沒有變,可能是肚子里孩子擋住的傳染,這也算是個續(xù)集伏筆了吧。

     3 ) 《鬼玩人崛起》:嚴重浪費了一個經(jīng)典的恐怖片大IP

    我沒看完,只看到接近一半時長就下定決心關掉了播放器,因為已經(jīng)足夠判斷這是一部坐實了的劣作,再繼續(xù)看下去,也不可能有啥驚喜和質量上的反轉。

    此片的最大問題就是:敘事風格就錯了。

    它并不是“人玩鬼 鬼玩人”的那種漫畫式的疾風驟雨般的敘事風格,也并未創(chuàng)造出另一種讓人意外和驚喜的風格,只有對原版經(jīng)典恐怖元素的拙劣模仿以及中規(guī)中矩的普通恐怖片敘事套路,從這一點來說,就嚴重影響了觀影體驗。 一開始,一個女人被揭去比巴掌還大的一塊頭頂頭皮,下一個鏡頭,又無甚痛苦地跑了出來,來到了湖邊,這種設定讓人感覺很不真實,非常出戲。 接著,另一個被附身的女人有意倒入湖中,化身女鬼從湖面緩緩升起,配合背后“鬼玩人”的紅色立體標題,倒是有了幾分原版“鬼玩人”的味道,但是從劇情設計上,太過于刻意,簡直讓人感到了就是“為了畫面而畫面”。

    然后,就是對主角團一家的“介紹”,這段劇情感覺非常冗長,作為前面的鋪墊對后面的劇情發(fā)展也無啥意義,這就是敗筆(即便是有聯(lián)系,也太冗長,完全沒必要)。

    除開片頭,直到影片已經(jīng)開始了整整二十分鐘,才有了“怪象”出現(xiàn)的跡象。

    此后一驚一乍之間安靜的時間太長,缺乏原版那種此起彼伏的怪象連續(xù)性、沖突感和黑色幽默,完全激不起觀影者的荷爾蒙分泌。

    在美術、構圖、橋段設計方面,比原版差太多,嚴重缺乏構思和想象力,導演運用分鏡內(nèi)容、鏡頭運動、橋段和剪輯對敘事風格的把控能力,相比原版導演山姆·雷米實在相差太多,庸才和天才之間是鴻溝啊! 在表演方面,靠演員自己去表演原版中那種怪異的“肢體語言”,結果就是很讓人出戲。

    在選角方面,主角團全員低顏值,不知道是為什么,這也算“政治正確”嗎?弄得啥吸引人的元素都沒了,導演你在想啥呢…

    本片在創(chuàng)作上,唯一覺得值得一提的就是,“鬼母”被關在了門外,室內(nèi)的人通過門上的“貓眼”,看到“鬼母”在門外對其他人進行各種殺戮一段,這種比較獨特的表現(xiàn)方式,還有點新意。 總得來說,強烈感覺1981年上映的《鬼玩人》第一部,已經(jīng)穿越時空,來到2023年對本片進行了一次降維打擊。

    不知道這位不知名的導演憑啥覺得自己能拍好這個題材,班門弄斧,簡直浪費了這個恐怖經(jīng)典大IP,罪過啊…

     4 ) 類型時光機-10:好萊塢IP重構潮 臨摹經(jīng)典抱團進化

    首先,在此紀念George A. Romero(1940-2017)

    Sam Raimi1981年編導《鬼玩人》第一部,啟發(fā)自1973年《驅魔人》和始于1968年的《活死人之夜》系列,并開創(chuàng)驅魔+喪尸模式。 下圖三位1950年代老哥在1981籌資35萬美元并制片完成首部《鬼玩人》,三位哥也玩了半輩子的鬼玩人。 華納兄弟出品《驅魔人》,也和《鬼玩人》系列結緣。旗下新線影業(yè)扶持驅魔人IP的變種:投拍鬼才溫子仁的《招魂》系列。從此驅魔+鬼玩人+招魂抱了團兒。新線繼續(xù)領銜投拍本片。

    左起:Rob Tapert,Bruce Campbell(鬼玩人男一號ash扮演者及制片),Sam Raimi。三人同為本片制片。

    Sam開創(chuàng)的貼地飛行運鏡在好萊塢也打響名頭,被廣為效仿。

    1981《鬼玩人》水面飛行鏡頭,營造惡靈潛伏游弋氛圍。

    開篇就致敬經(jīng)典。如今貼地飛行鏡頭由無人機輕松達成,絲般滑行。但是失去了奔跑手提拍攝的緊張感。

    2023《鬼玩人崛起》

    1973《驅魔人》:神父Merrin在中東考古發(fā)現(xiàn)基督教吊墜。其上拉丁銘文:sancta joseph,ora pro nobis.意即:圣約瑟夫,為我們祈福。 寥寥數(shù)鏡鉤沉千年宗教沖突與戰(zhàn)爭,為影片注入厚重歷史政治底蘊,也奠定《驅魔人》影史崇高地位。

    1973《驅魔人》。抱嬰者為耶穌養(yǎng)父圣約瑟夫,膝上bb就是耶穌。

    時至2023,華納不忘致敬自家經(jīng)典。圣本篤驅魔圣牌上書:圣本篤保佑我們。

    2023《鬼玩人崛起》。銀行金庫驚現(xiàn)死亡之書和圣本篤驅魔圣牌。驅魔乃過往的輝煌。

    《驅魔人》,女兒Regan被惡靈附體,半個世紀前僅變臉騰空已足以驚嚇全球,但惡靈戰(zhàn)力比較有限。

    1973《驅魔人》

    十年前《招魂》系列中惡靈幾乎復制《驅魔人》,無砍殺功能。而當下恐怖類型抱團進化共生發(fā)展,騰空變臉已不足夠,得吸收好萊塢四大殺人魔的砍殺功能,大殺四方。 據(jù)悉,《招魂》里那位紅衣瘦長人將發(fā)展為獨立IP,生成溫子仁執(zhí)導的《The Crooked Man》,繼續(xù)又新線投拍,2024上畫。Crooked Man戰(zhàn)力和異能進化幾何?

    2023《鬼玩人崛起》

    《鬼玩人》雖然源自驅魔,但是十字架和神父已經(jīng)不能拯救當下,只有拿起武器才能自救。

    1981《鬼玩人》,血液自墻壁插座流淌而出。

    2023年,對40年前的氛圍完全沿用。血潮如今并不能增加驚駭,帶來的是古典邪靈祭奠儀式感。

    2023《鬼玩人崛起》

    本以為要組建喪尸軍團,但是并未如此處理。感染者高喊:dead by dawn!還是致敬了1978年《Dawn of the Dead》(活死人黎明)。 Romero是本片兩代影人的偶像。

    2023《鬼玩人崛起》的喪尸模式。

    1980《閃靈》血海狂潮。血潮并非出自正面的電梯,而是沿側面走廊噴涌。正面拍攝噴涌并不能產(chǎn)生此奔流效果。

    1980《閃靈》

    當然是致敬《閃靈》。側面拍攝才會產(chǎn)生河流效果。本片不能自己生成邪靈化身的儀式,完全得借用經(jīng)典來產(chǎn)生驚懼和聯(lián)想。

    2023《鬼玩人崛起》電梯噴涌血潮。

    好萊塢恐怖類型百年傳承,十分依賴電影教育體制。美術和藝術部門的藝術素養(yǎng)是影片整體視覺效果的根基。

    1982《怪形》連體變異設計手稿。

    致敬借用經(jīng)典的同時,本片大量使用手繪插畫,素描技法呈現(xiàn)500年前古典風格,為影片宗教神秘源起做了視覺解析。

    2023《鬼玩人崛起》,死亡之書中的惡靈變體預言之插畫。

    2022年,Michael Myers被扔進大型粉碎機徹底掛了。

    2022《Halloween Ends》

    也得調(diào)侃一下對手《Halloween》的終結。但是此IP真的不再重生嗎? Michael Myers能否翻生暫且不提,但是本片的惡靈肉泥還能完成新的感染。這一進化似乎已提前超越環(huán)球影業(yè)的凱奇叔版Dracula==lll

    2023《鬼玩人崛起》片尾,粉碎機粉碎三人變異連體。

    來自德州皮臉的電鋸在1987年《鬼玩人2》就登場了。皮臉電鋸替代了大男主ash的右手。

    2023《鬼玩人崛起》。鋸齒上不見一縷頭發(fā),效果大減。

    不到300人的班底即完成緊湊精良制作,可惜美術部門制作死亡之書文字和符號并未使用。如果使用這些符號就更趨近《驅魔人》,與砍殺動作方向相悖。 本片僅僅是愛爾蘭編導Cronin(估計1980年代生人)的第二部長片,他善吸收兼并,深得好萊塢恐怖類型B級真?zhèn)?,大有趕超Eggers和T哥勢頭。 華納花1200萬美元對《鬼玩人》的本次重構,已經(jīng)斬獲超1.1億美元票房。在恐怖類型中小制作中已拔頭籌。依靠全面致敬經(jīng)典就獲得優(yōu)良進化:新的惡靈能攀巖走壁和砍殺,感染原理來自喪尸但已超越喪尸,并能變體戰(zhàn)力大增。但整體未擺脫喪尸屬性。 記?。耗銈兪莈vil,不是Zombie。繼續(xù)抱團進化吧。 閃回:MaXXXine變身了==lll(哥,她不是mia姐,你又整岔劈了) 不管是否岔劈,40年來,由大男主蛻變到大女主卻是好萊塢引領電影頂層理念的巨大變革。近年甚至發(fā)展到男性完全缺席回歸母系社會的瘋狂狀態(tài),本片是否反諷呢?恐怖類型往往和喜劇如影隨形。

    倒敘結構藏匿懸疑。

     5 ) 要慢慢折磨每個角色:也就是說,它要的是被害者與觀眾都感覺「痛不欲生」,而不是「快快去死」。

    刺青師傅艾莉獨自撫養(yǎng)三個孩子,丹尼、布莉姬與凱西的父親拋下責任落跑了; 但艾莉還得面對另一個無法回避的麻煩,她那自稱要成為「一流吉他技師」的搖滾迷妹貝絲來拜訪了。 貝絲一直無視艾莉的困境,只有自己惹上麻煩時才想到親姐姐。 這個充滿麻煩的夜里下著大雨,艾莉一家所居住的大廈又即將都更,但她們尚未找到落腳處,現(xiàn)在貝絲又來湊一腳...... 還有地震與斷電...... 這個晚上還能更糟嗎? 當然可以,亡靈之書被意外打開了,禁錮數(shù)十年的惡魔被解放了...... 含辛茹苦的艾莉也解脫了:被惡靈附身的她,決定今晚要一殺解千愁,讓整棟大樓的活人一起解脫。

    沒有衰鬼艾許的《鬼玩人:崛起》依循系列電影優(yōu)良傳統(tǒng),一樣瘋狂開殺

    《鬼玩人:復活》是這個系列的第五部作品,而除了這部作品、以及2013年由費德阿瓦雷茲執(zhí)導的《尸變》之外,1981年的《尸變》、1987年的《鬼玩人》、1993年的《魔誡英豪》(Army of Darkness) 等三部曲,都是由山姆雷米 執(zhí)導的。 這個三部曲是雷米的起家之作,緣由是來自他最早拍攝的短片作品《發(fā)條》(Clockwork),而《發(fā)條》又優(yōu)化重制為 1978 年為吸引電影投資人所拍的半小時短片《森林之中》(Within the Woods),而《森林之中》讓一些人愿意出錢,讓年輕的雷米拍成《尸變》...... 而《尸變》又引起了傳奇制片大亨迪諾迪勞倫提斯的興趣,他愿意讓雷米再拍一部電影,將《尸變》重制成《鬼玩人》。

    所以你可以說,系列第二作《鬼玩人》,事實上是這整個系列真正的「第一集」:它是經(jīng)歷許多次重制、許多次優(yōu)化創(chuàng)意與特效技術之后的「完全體」。 而《鬼玩人》的許多元素,也成為了系列的傳統(tǒng)。 它的劇情很粗糙,因為對雷米而言劇情并不太重要...... 一群年輕人在森林里被惡魔玩到死的故事,其實沒什么峰回路轉的必要。 因為觀眾與雷米想看的,都是人類被玩得多慘。 因此,《鬼玩人》系列一定很殘酷、角色不會太多、而系列主角艾許 (Ash) 永遠是那個最衰、最難死的家伙,總是要等他將所有惡魔開膛破肚才算結局。

    從這個歷史淵源的角度來看,2013年版的《尸變》,因為基本上是1981年《尸變》的「重制優(yōu)化版」,它基本上是同一個故事,只是特效精美度與嚇人程度,都要提升到符合2013年的規(guī)格尺度。 那么,現(xiàn)在沒有艾許的《鬼玩人:崛起》又要講述什么樣的新故事呢? 它是否仍然依循著原本《鬼玩人》系列的傳統(tǒng)淵源呢? 答案是肯定的:盡管《鬼玩人:復活》看起來是一位不幸單親母親的故事,與艾許的電鋸斬魔旅故事大不相同,但是這部電影幾乎每個角落,都有著上世紀《鬼玩人》系列作品的暗紅鬼影。 而最遵循傳統(tǒng)的部份,有趣的是,就在《鬼玩人:崛起》劇情的單薄性上。

    對《鬼玩人》系列的粉絲而言,這甚至不算暴雷:現(xiàn)在鋪天蓋地的《鬼玩人:崛起》宣傳預告或海報上,你都看得到艾莉已經(jīng)被迫變成鬼了,而且開始追殺她幾個小時前疼入心肝的寶貝們與妹妹。 對粉絲而言,這是傳統(tǒng)。 在第一集《尸變》與第二集《鬼玩人》里,艾許的純潔女友琳達,都不幸地一夕入魔,然后變成整部電影里最恐怖的反派。 《鬼玩人:崛起》甚至毫不遮掩,宣傳詞就告訴你,艾莉的母愛會愛到殺死你。 《鬼玩人:崛起》沒有在這點試著突破,仍然維持傳統(tǒng),讓女性繼續(xù)成為怪物,大殺四方。

    不要誤會,《鬼玩人:崛起》并不是厭女電影,它其實比前幾部作品「有劇情」一點,它甚至花了將近一整個小時,在交待艾莉的困境:她有育兒困境,長子長女都進入狗不理的青春期,懶聽她的管教; 她有經(jīng)濟困境,下周就要搬家,但前夫連贍養(yǎng)費都付不清; 她的居住環(huán)境很糟,她的妹妹絲毫不關心她。 艾莉還沒遇上惡魔之前,其實已經(jīng)瀕臨崩潰邊緣...... 你可能會意識到,這是導演兼編劇李克寧想借此解釋艾莉遭到鬼附身的原因...... 有可能,但這有點牽強附會。

    重點是,《鬼玩人》系列的傳統(tǒng)之二,就是不多加解釋。 它不像其他恐怖電影,留給幸存者對抗惡魔的線索,以制造一種正邪對決的可能性。 為什么惡魔當年能入侵琳達? 為什么惡魔現(xiàn)在會入侵艾莉? 其實電影里沒有給你一個明確的提要。 要如何打倒惡魔? 惡魔從何而來? 它的能力是什么? 這都不是當年山姆雷米有興趣的問題,他當年要作的,不是透過劇情造成觀眾腦部驚嚇,而是透過畫面驚嚇觀眾的眼珠。 這點《鬼玩人:崛起》非常復古...... 你會以為現(xiàn)代的經(jīng)典恐怖電影重制作品,多少都要加點進步思維、或對現(xiàn)實社會的批判──例如《月光光新慌慌》系列。 但是,《鬼玩人:崛起》并非如此。

    艾莉一家事實是非?!高M步思維」的單親家庭:媽媽是很酷的刺青師; 大女兒布莉姬關心環(huán)保,積極參與社運游行; 大兒子丹尼整天想當DJ,把音樂放得整屋震天響; 連小女兒凱西都很猛,把洋娃娃頭剪下來,套在棍子上,因為這樣「鬼來了也會被嚇到」。 這跟你一般看到的恐怖片受害者主角們不太一樣,至少他們不太像是傻妹傻弟...... 那么,這些設定對電影有什么影響嗎? 除了某些設定是為了推進劇情,這些設定背后的進步思維,并沒有為電影的劇情帶來絕對性的影響:就算你是環(huán)保平權份子,遇到惡魔還是得死。

    所以說真的,《鬼玩人:崛起》不會告訴你什么大道理,什么單親媽媽母愛真?zhèn)ゴ蟮倪@種教條。 當然,這部電影里一定有家人聯(lián)手御敵的部份,不過那也沒有什么深刻含意,而單純只是「還活著的幸存者一定得團結」的老生存法則...... 而且,他們還是往往被迫得單獨面對惡魔,來個 1 vs 1 的生死相殺。 《鬼玩人:崛起》要反映都市老舊建物的公共安全問題嗎? 要反映拉丁族裔的生活水平嗎? 要反映社會福利安全網(wǎng)有多大破洞嗎? 這些通通沒有,《鬼玩人:崛起》是部 2 小時電影,這 2 小時就是擺明要殺好殺滿。

    殺好殺滿,這才是山姆雷米要的。 《鬼玩人》三部曲其實是一整套新人學習電影實物特效、停格動畫、運鏡技巧的習作,是山姆雷米真正成為導演的磨練之路,而他要練習的,就是如何嚇人、惡心死人、然后試著讓觀眾在被這些番茄醬大量洗禮后,因為其中的荒謬而歇斯底里地笑出來。 就這點而言,《鬼玩人:崛起》某種程度上成功了。 它確實殺很大、殺得不手軟。 它很清楚,《鬼玩人》系列的出場角色并不多,所以不會有一秒爆頭一人的大屠殺橋段,它要慢慢折磨每個角色:也就是說,它要的是被害者與觀眾都感覺「痛不欲生」,而不是「快快去死」。

    所以《鬼玩人:崛起》不會拿尖刀直捅心臟,而是會拿玻璃碎片刺穿手、用刨刀刮掉整片肌膚、或是一把撕下大片頭皮。 痛比死更重要,而死太便宜這些人類(與觀眾)了。 《鬼玩人:崛起》是一場視聽層面的虐刑現(xiàn)場,它讓觀眾看到許多凌虐人體的酷刑、噴射大量黃白黏液的嘔吐、飛天小強撲面而來; 耳朵聽到雙手翻攪內(nèi)臟的黏滯聲、蒼蠅在耳邊徘徊的惱人聲響、還有無處不在的惡魔細語。 這些都在試著「逼瘋」觀眾,令他們更加投入這場封閉大樓里的貓鼠斗。

    《鬼玩人:崛起》近年少見的節(jié)奏緊湊恐怖片,導演李克寧的成長之作

    但是,若說《鬼玩人:崛起》有特別設計什么前所未見的殘殺橋段、或是很有創(chuàng)意的殺人方法,事實上并沒有,它的番茄醬用量其實也不多(不比前作們多),僅集中在后面幾個橋段。 這與 2013 年《尸變》比起來,當然是有點遜色?!豆硗嫒耍横绕稹泛苤覍嵉叵胍孢^去電影出現(xiàn)過的經(jīng)典元素,例如當年《尸變》里樹藤捆綁女體、或是惡靈想要法式深吻等等橋段,在這部電影里都有異曲同工之妙的呈現(xiàn)。 可是,除了這種續(xù)集必備的致敬橋段之外,《鬼玩人:崛起》沒有太特別的創(chuàng)意演出──例如,每次當鬼將被害者壓在地板上不能動彈,別意外,被害者手邊一定有個花瓶,馬上給惡魔來個頭部直擊。

    《鬼玩人:崛起》:這種構圖也是對前作的致敬。

    可是這并不代表《鬼玩人:復活》很虛,事實上它很飽滿,可以說完成度很高,明顯比導演李克寧 4 年前的前作《嬰魂不散 》還要完整。 一個媽媽殺三子與妹妹的故事,可以撐到 2 小時,而且沒有令人昏昏欲睡的「交待劇情來龍去脈」時刻,《鬼玩人:崛起》見縫插針、連一拉一,保證下一個殺人橋段馬上就會上場,而殺完人后大家就要繼續(xù)逃難。 這種緊湊氣氛,在今日的恐怖電影之列已經(jīng)有點少見,2 小時的片長并不會覺得太過漫長,這部電影某種程度上也算是李克寧的成長之作。

    《鬼玩人:崛起》影評心得總結:致敬并復古,致力娛樂觀眾的砍殺電影

    所以,可以說《鬼玩人:崛起》是成功的,盡管它并沒有青出于藍,但它至少是復古的、娛樂的、而且更重要的,它是還蠻緊湊的。 它能復古到讓觀眾在暴力橋段之中笑出來,而且不會感覺又在文以載道,可以說是一部佳作...... 只是,希望觀眾足夠愛它,這樣下一部《鬼玩人》電影,才不會讓我們又要等上十年。

     6 ) 恐怖片有感!

    突然看到外國的恐怖片有感而發(fā)!

    咱們這電影電視里沒“鬼”,但是卻有道教和佛教,這不矛盾嗎?那些個神對應的不就是妖魔鬼怪嗎?

    個人很是不理解! 咱們影視作品里還有游戲里流點血就算血腥暴力,甚至游戲里的血都不讓是紅色的!而那些個抗日抗美片里各種血肉橫飛、斷手斷腳卻一點事沒有,還要強行讓觀眾覺得戰(zhàn)爭的殘酷和某黨的偉大,看個電影非要搞個心靈升華。升華就升華吧,畢竟是戰(zhàn)爭片,我看個恐怖片升華個屁反思個屁啊?!

    要是看了恐怖血腥電影,未成年一定怎么著的話,那外國人人變態(tài)殺人狂?他們的相似處只是因為從小看了未刪減的恐怖片?

    再說咱們國家,電影院、電視上看不到,網(wǎng)上還搜不到?直接搜個電影名加個在線或迅雷不就有了嘛!喜歡恐怖片的不管男女老少,在網(wǎng)上該看的還是看了啊!那社會不穩(wěn)定了?犯罪率飆升了?國內(nèi)的罪犯們都是因為自己網(wǎng)上看了國家好心不讓看的恐怖片才走上犯罪的道路的?

    文哥的事,影視作品上都不敢真實的演,不是承認錯誤了嗎?到現(xiàn)在也不敢完全的面對,好像當時沒怎么著,不就是戴個勛章背個語錄嘛!

    事實是那些個因為此事耽誤一生前程的人有多少?被戴帽子被栽贓的無辜之人有多少?被要挾和那些個“有權的人”上床甚至結婚的女性有多少?在大會上直接被批斗致死的人有多少?

    是害怕這些人死后變成“鬼”,來找那些個沒有被處罰之人的權貴后代們嗎?!

    放到現(xiàn)在你想想,一個年輕的女孩因為她爸開了日系車,被說是犯了叛國罪,在體育館當眾批斗且現(xiàn)場直播,然后被幾個學生那腰帶活活打死,女孩全程看在眼里。 政府、警察們沒有人管,網(wǎng)友們也拍手叫好,舉報之人就是女孩的媽媽。 你是女孩這時候怎么辦?

    過了十年一句對不起完事,兇手們也不用坐牢罰款,甚至都不覺得自己有錯。 現(xiàn)在都不敢把這些常見的、真實的場景還原到大屏幕上。這一點上跟某個戰(zhàn)敗國家五十步笑百步啊!

     短評

    “鬼玩人”的新瓶裝老酒——舊公寓樓取代林中木屋,一家人取代死黨,是現(xiàn)代對經(jīng)典的新解讀,使它適用于新時代語境。編導能夠發(fā)展這一IP,而不僅止步于模仿,血漿升級,復古類型片擅用的裂焦濾鏡被玩出花。驅動情節(jié)的并不是常規(guī)恐怖片的套路,而是動作片的套路。編劇想方設法讓角色處于封閉環(huán)境無處可逃,因為只有這樣的虐殺才更幽閉恐懼和可觀。btw: 和《危笑》《野蠻人》都是大媽媽主題。

    5分鐘前
    • 大奇特(Grinch)
    • 還行

    一般… (關于某個評論,有沒有可能大家都是想上哪些網(wǎng)站用哪些app就用,不存在“翻”這個動作呢)

    8分鐘前
    • 無鬼之都
    • 較差

    鎖定年度恐怖片之一了(血多重口,小清新慎看)。故事簡單,沒有矯情的心理治療或救贖,直接就是人鬼大戰(zhàn),簡單粗暴,呈現(xiàn)的也是最純粹的邪惡與恐怖,血漿很足,后面基本整個顯示器都是紅的,難得的不是血漿多,而是打造出了“血漿美學”。且人物智商在線,“鬼”的裝束造型可圈可點,還有一些略有新意的鏡頭和橋段,很好的致敬了《閃靈》《電鋸殺人狂》等經(jīng)典恐怖片,《異形2》式的人鬼大戰(zhàn)可謂酣暢淋漓。放眼整個恐怖片界,其實挺難得了。

    13分鐘前
    • 女神的秋褲
    • 推薦

    一部用新技術完成的“老電影”,除了明面上對雷米原版以及《閃靈》等片的致敬,重點是重新用回了那些“過時”的視聽技法,用希區(qū)柯克和德帕爾馬的小趣味覆蓋了部分原版的影像系統(tǒng)。導演很有品味的將把風格化的視聽語言放到了適配的位置,母親被附身后的第一個面部特寫就用了現(xiàn)當代電影中已然不常見的裂焦鏡頭(后景里面是她的妹妹和孩子們),拍得十分漂亮;中段母親被反鎖到門外后,導演借用貓眼拍了“魚眼”鏡頭,完全放大了不穩(wěn)定性與壓迫感,而后段多次出現(xiàn)的荷蘭角也是類似的概念。當然核心問題肯定是劇作,雖然可以被看作是為了視聽語言做出的犧牲,但也一定有更高明的選擇方向(比如原版完全拋棄敘事的做法)

    15分鐘前
    • 顗禮
    • 還行

    Fucking awesome!開場撕頭皮就坐直了,從停電門開母親的詭異站姿剪影開始打雞血,到最后停車場電鋸一亮相只剩徹底的尖叫!熟悉的加倍的暴虐血漿和黑色幽默,每一位“鬼玩人”系列的鐵粉都會心滿意足為之瘋狂!與費德·阿爾瓦雷茲那版相比,雖然都在模仿山姆·雷米,但李·克羅寧明顯在同樣粗野兇猛的影像下實則有著更加精致、古典、靈巧和頑皮的技法與想象力。

    18分鐘前
    • 文森特九六
    • 力薦

    哈人……

    23分鐘前
    • 花澤累
    • 力薦

    好看的部分僅在破水凌空打出片名前那六分半的引子部分。有屋,有水,有男,有女,有無人機,有惡作劇,有呼嘯山莊,有變聲邪趣,有“頭皮”發(fā)麻,有腦袋落地。最關鍵的這段畫面夠亮,清清楚楚,盡收眼底!可進入正片之后,那一成不變灰蒙蒙暗戳戳的色調(diào),哎,就讓人實在提不起觀影興致了。

    25分鐘前
    • 赱馬觀?
    • 較差

    爛啊,導演平庸的創(chuàng)作力快把我整笑了,以為《鬼玩人》+《閃靈》+《怪形》=《鬼玩人崛起》了

    27分鐘前
    • nakedgun
    • 還行

    大銀幕Dolby版。鬼玩人崛起≥鬼玩人2013 >鬼玩人1981。致敬都是次要的,將敘事空間從森林木屋轉移至城市公寓已經(jīng)是一次出新了,但更為精妙的是比如當mommy被鎖在門外時的“門鏡調(diào)度”,太tm贊了好嗎?。∵@片的視聽完全頂住了。

    30分鐘前
    • 紅酒與謀殺
    • 推薦

    骨肉皮:Groupie骨肉皮(果兒)是一群追求和明星(可以是影星,歌星,作家等)發(fā)生關系(大多數(shù)情況下是肉體,少數(shù)情況為精神上的)的人(一般為追星族)的總稱。

    33分鐘前
    • 哦~蒂法
    • 還行

    夠血腥夠變態(tài),很有誠意的血漿片

    38分鐘前
    • 白色獨木橋
    • 推薦

    3.5將地域從林中小屋搬到都市公寓,明顯是與雷米三部曲完全無關的全新重啟篇章,新導演大量致敬雷米的元素,招牌第一人稱晃動長鏡頭、大量血漿、電鋸殺鬼,基本上雷米過往建構的風格都在重啟續(xù)集中重新被致敬,但總感覺將林中小屋搬到都市公寓的關係,調(diào)度上即便有致敬雷米的風格,多少還是受限於地域限制,無法將調(diào)度玩的更瘋更嗨,看的有些不夠過癮,破水平鏡頭也使用過少,多半時刻它還是以現(xiàn)代恐怖片的手法在敘事,只有在爆血漿的時候才真正展現(xiàn)該系列無止盡的血腥趣味。雖然覺得不夠過癮,但是血漿噴發(fā)確實是豪不手軟,電梯開門血漿傾巢而出明顯致敬《鬼店》,將噁爛盡量做到極致,最後才以招牌電鋸大殺特殺,讓女主成為新版Ash??赐曛荒芨痈袊@奇異博士2的好,雷米Buffet吃到飽果然還是得由雷米親自當廚師,食客才能獲得滿足??。

    40分鐘前
    • Puff
    • 還行

    生猛小姨和瘋批媽,超級無敵他媽bloody,組合體真的很變態(tài),真的很解壓 好看,愛看

    44分鐘前
    • LIKA
    • 力薦

    我有點懂這片為什么爛番茄分這么高了(開畫后不幸掉了7點),要的就是這種古早b級血腥的純正滋味兒!喜歡作死的恐怖片白人,手賤的豬隊友,逃起命來不愛跑只在地上扒拉的倒霉蛋!應有盡有!人物的愚蠢行為會讓你搖頭say no,但亂飛的組織器官會讓你大喊wow!最后浴血(字面上)奮戰(zhàn)一夫當關的女主也到位了。血漿管夠,根本對味!另外被附身的媽媽好像李莎拉啊哈哈哈哈哈。

    49分鐘前
    • 西毒歐陽大力
    • 推薦

    和馬來朋友一家人半夜看的 好久沒看過這種重口味片了 all bloody ???? no logical

    53分鐘前
    • 我不是雨雨
    • 很差

    玩得邪而開心,看著很痛很暢快。這個系列邪靈對肉身的蠶食、折磨和通感,得到了很好的延續(xù),雖然不比合子異種里的造型驚悚,但母親把孩子慢慢吞掉一并化成可怕的怪物,多變態(tài)多甜美

    54分鐘前
    • SundanceKid??
    • 推薦

    又血腥,又邪惡,還有不少熟悉的呼應??植酪娙室娭?,但血腥度和邪惡感真是夠了。

    59分鐘前
    • 桃桃林林
    • 還行

    個人來說,這是2023年到現(xiàn)在為止我最喜歡的恐怖片。短小精悍,直接開干;血漿真的不帶客氣的,深得山姆.雷米前作的精髓,更是在虐人和噴血上有過之而無不及。最后的三頭六臂和鏈鋸大戰(zhàn),cult味足足的,真的是既熟悉又過癮。

    1小時前
    • 飲歌
    • 推薦

    6.8 李克雷寧是杰出的恐怖喜劇橋段設計者,他將肉體扭曲的怖態(tài)化成了兩種截然不同的極端情緒:剝削的恐懼與邪典的幽默,每段之間都堆滿了視聽語言來拔高感官的刺激;但于我而言還是更欣賞雷米對恐怖電影所做得減法,需要此類b級片擁有更多鬧騰式的純粹趣味來讓血漿揮灑。加一句,媽媽真得好hot??????

    1小時前
    • KID Y
    • 還行

    沒覺得有多恐怖,感覺有點蠢,里面的恐怖元素有點old school,像90年代的劇本。

    1小時前
    • 左小煮粥
    • 很差

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