1 ) 讓動作指導失業(yè)的動作片
這篇文字不是筆者原創(chuàng),但花了大力氣幫別人修改潤色,心有不甘,于是厚顏無恥的拿來充個數(shù)。
《饑餓游戲》在北美瘋狂掘金的時候,我國影迷集體納悶從哪冒出來這么一部“暢銷書改編電影”,莫非真有把《黑暗騎士》比下去的通天能力?希望越大失望越大,一睹之后無不搖頭嘆氣,二度集體納悶這個四不像從哪遺傳的吸金神技。筆者在這里倒是要為它叫屈,君不見,《饑餓游戲》完全有載入電影史冊的資格,因為它發(fā)明了一種新的動作片類型:無需動作指導。且讓我們逐步檢視,它是如何辦到的。
首先,將動作戲的長度大大縮減。以“殺人游戲”為主題的電影不在少數(shù),方聿南曾經(jīng)在《殺人游戲一籮筐》中有過詳細羅列,但其中沒有一部像《饑餓游戲》這樣,在進入殺戮高潮前花上超過一半的篇幅介紹前因后果。期待看到另一部《死亡賽車》的觀眾可能會覺得冗長乏味,但別忘了,這是一套三部曲小說、四部曲電影在構(gòu)建世界觀,馬虎潦草不得。想想當年杰克遜花了多少銀幕時間來展示《魔戒》中土世界的全貌吧。好萊塢的科幻片,尤其是軟科幻片大都注重感官刺激和一兩個新奇噱頭,在背景設置上往往因陋就簡的剽竊同類作品的先例,同質(zhì)化傾向嚴重,因此注重從頭到腳打造嶄新未來的《銀翼殺手》和《少數(shù)派報告》等才能脫穎而出成為經(jīng)典?!娥囸I游戲》的未來極權(quán)世界不乏似曾相識的影子,比如《1984》和《撕裂的末日》,但在重疊之外仍有令人耳目一新的細節(jié),比如借鑒自《荷馬史詩》的古羅馬元素。原著打底固然是原因之一,但電影選擇將大量預算投入布景和裝飾,一絲不茍的呈現(xiàn)原著的精神面貌,仍看得出擺脫爆米花行列的誠意。
當動作打斗不可避免時,導演蓋瑞?羅斯毫不猶豫的跟隨近年來在好萊塢刮起的“伯恩風潮”,說穿了就是學習《諜影重重》后兩部的拍法,用手持攝影、搖晃鏡頭制造模糊的動感,營造身臨其境的真實動作場面。在強調(diào)創(chuàng)新和銳意的好萊塢,模仿者往往淪為二流,羅導也毫無懸念的畫虎不成,那些俊男靚女的花拳繡腿與小馬哥大戰(zhàn)摩洛哥殺手的招招奪命沒有絲毫可比性。更失敗的是,他竟然選擇用IMAX格式來上演這一出出拙劣的打斗,女士們先生們,你能想象在一面數(shù)百平米的大銀幕上只看到兩個大腦袋在交錯劇烈晃動嗎?在這種視覺效果中,有沒有動作指導有什么區(qū)別?刻畫演員個人情感時用特寫無可厚非,可已經(jīng)到了生死一線的對決,還只給我們這么一點可憐的視野,也太說不過去了。用教科書的話說,形式和內(nèi)容不是應該追求統(tǒng)一嗎?即使綠草導演來拍IMAX版的伯恩,恐怕也得收斂下個人風格吧。IMAX“天王”諾蘭的《黑暗騎士崛起》打出的宣傳是“在大銀幕上同時看清一千個群眾演員的臉”!這才是巨幕該做的事,該給我們的體驗,而不是幫助我們進行克服暈車的鍛煉。
當然,搖晃鏡頭和特寫畫面也不是萬能法寶,總要給觀眾一點大開大合,否則影片會退化成電視劇。于是羅導祭出炒掉動作指導的另一法寶:一招奪命。于是只見剛開始比賽選手就瞬間掛掉小半,隨后犧牲品無論被刀刺、箭射還是扭斷脖子,都快的令人咂舌,只有高潮處多演繹了幾秒鐘的對峙戲,算是十分慷慨了。這種定位本來很能映襯影片的精神內(nèi)核:極權(quán)主義下生命價值被漠視,人類互相殺戮中生命如此脆弱,消逝如此容易。但凸顯生死無常也要有足夠鋪墊,《座頭市》中殺人永遠只需一刀的劍客高手,在出刀前有大段醞釀情緒的“意念對決”,《黃金三鏢客》中善惡丑拔槍前,一段華麗而高超的蒙太奇將觀眾期待推向頂點。沒有“前戲”,突如其來的死亡就徒有奇觀,而無靈魂。當然,反對者可能舉出銀河映像的電影作品來反駁,但面向青少年的科幻動作片,與陰郁寫實的黑色都市犯罪片無論如何都在基調(diào)上南轅北轍,因此《饑餓游戲》接近“銀河風”,恰好從反面證明了導演的掌控不力。
最后,羅導似乎也意識到這樣離“動作大片”的規(guī)模相去甚遠,視覺刺激嚴重欠奉,不得已亮出最后殺手锏,動用電影改編者的權(quán)力,為劇本平添大量科幻元素。人工控制的森林火球、憑空出現(xiàn)的虎豹類猛獸等,都是原著中沒有的,與人斗的同時還要與“天”斗,使本片靠近《激流四勇士》和《絕嶺雄風》,有一份災難動作片的格局。讀者若留心應該記得,預告片中的刺激場景多是這造物主電腦系統(tǒng)的手筆。如此一來,青睞大場面的觀眾固然得到了愉悅,但筆者隱隱擔憂,《饑餓游戲》的原著最終還是要落回人與人斗的小格局,如今一味往大了發(fā)展,是要在將來甘冒激怒原著黨的風險呢,還是要以虎頭蛇尾收場?好在不像創(chuàng)作了《哈利?波特》的羅琳阿姨,本片的原著作者蘇珊?柯林斯沒有強悍到去片場“監(jiān)工”以避免電影偏離原著,否則對羅導來說,要完成沒有動作指導而拍成動作片的重任,還真是不可能的任務了。
文/不是方聿南
2 ) 《 The Hunger Games 》--- 給青少年的社會體制生存與取勝課
"I just keep wishing I could think of a way to show them that they don't own me. If I'm gonna die, I wanna still be me. "
我承認當初是被電影預告及這句對白吸引到才急急去找《飢餓遊戲》小說來看,讀完小說後更期待電影的上映,結(jié)果也沒有令我失望。就概念而言,不少人難免會將《飢餓遊戲》拿來和日本的《大逃殺》作比較,兩者皆是一群少年需在固定場所互相廝殺至唯一生存的故事,然而相同的地方,就僅此而已?!洞筇託ⅰ费Y殺人的是人性的黑暗、醜惡與獸性,而《飢餓遊戲》裏殺人的卻是 --- 制度,既是遊戲的制度,也是社會的制度。
Haymitch: You really want to know how to stay alive? You get people to like you. Oh! Not what you expecting?
這對白一語道破了《大逃殺》與《飢餓遊戲》的分別?!洞筇託ⅰ愤€可以說成是一場競賽,可《飢餓遊戲》根本就不是什麼比賽競技,說穿了只不過是一埸供權(quán)貴娛樂的 reality show.《大逃殺》中要生存就必須要殺人,愈兇狠就愈能獲勝;《飢餓遊戲》中卻恰恰相反,要生存就必須要... 討人喜愛,讓人們喜歡你。不難想像,在你我四周的生活中,究竟是前者愈能成功,還是後者愈能成功。最終的得勝者往往不是最突出的人,而是最有人緣的人。
Katniss: So you're here to make me look pretty.
Cinna: I'm here to help you make an impression.
"Make an Impression" 很耳熟.. 啊! 對了,不就是那些 "How to Make a Good Impression Workshop" 麼? 從衣著、禮貌、談吐、態(tài)度到身體語言,F(xiàn)irst Impressions always matter. 第一印象很重要,重要得幾秒鐘決定了你在別人眼中的印象,重要得幾秒鐘決定了你往後人際相處的成敗。不管是電影中的賽前巡遊上、訪談上,還是現(xiàn)實中的面試上,工作上,社會上,"遊戲規(guī)則"其實同出一轍。贏得了觀眾的心,就贏得了比賽;贏得了他人的心,就贏得了信任。
Haymitch: This is the time to show them everything. Make sure they remember you.
當然,一定的實力也是必須的。虛有其表的第一印象也不過是斑斕的肥皂泡,一戳就破。印象的肥皂泡是短暫的,實力就是最好的印象強化劑。但在遊戲的制度裏,即使擁有過人實力,如果沒法表現(xiàn)出來,沒法在適當?shù)臅r機表現(xiàn)出來,也沒可能得到體制中人的青睞。甚麼是”適當?shù)臅r機"? 是評核,而且必須是"遊戲制度"中認可的評核,HKALE, GPA, IELTS, LPAT, ACCA, MCSE.. 在評核中沒法表現(xiàn)? 那怎能知道你射箭百發(fā)百中,百步穿"蘋"? 怎能知道你力大如牛,一擲千斤? 印象,取決於你的言行外表;實力,取決於你的評核成績。
其實 Get people to like you 也好,make an impression 也好,make sure they remember 也好,《飢餓遊戲》中表達的難道不正是最重要的"遊戲規(guī)則"嗎? 有人的地方,就必然會有體制、有制度、有規(guī)則的存在。要生存,就必須要熟悉每場遊戲的玩法?!讹|餓遊戲》中如是,學校如是,考試如是,職場如是,社會如是,人生亦如是。誰對遊戲制度最瞭如指掌,誰就是最終的勝利者。
Peeta: I just keep wishing I could think of a way to show them that they don't own me. If I'm gonna die, I wanna still be me.
可怕的是,遊戲規(guī)則決定的是輸贏,而不是對錯。沒有不合理的規(guī)則,只有不服從的輸家。在權(quán)貴的心目中,他們就是權(quán)威,他們就是制度,他們就是主宰。偏離"正道"了? 放火球吧! 不夠刺激了? 放些怪物吧! 不想 Game over, 不想被淘汰的參賽者只可以咬緊牙關(guān)的遵從遊戲規(guī)則玩下去。但身處這個不由自主的制度裏,是否就代表了要甘於隨波逐流,成為體制上的螺絲,棋盤上的棋子? 《飢餓遊戲》的作者並不認同。
Caesar: Your sister. And what did you say to her, in the end?
Katniss: I tell her I will try to win. I will try to win for her.
《飢餓遊戲》中訪談的主持人問到,你為何而戰(zhàn)? 為誰而戰(zhàn)? 就如《Hugo》 中所說的 "Maybe it's the same with people. If you lose your purpose... it's like you're broken." 你生存的目的是甚麼? 你戰(zhàn)鬥的意義是甚麼 ? 電影中 Katiniss 為了妹妹而戰(zhàn)鬥,Peeta 為了愛人而生存。人生的方向,猶如航船的輪舶,令人不至在充滿挫折和誘惑的茫然大海裏迷失。
Katniss: Then I remember Peeta’s words on the roof. “Only I keep wishing I could think of a way to . . . to show the Capital they don’t own me. That I’m more than just a piece in their Games.”And for the first time, I understand what he means.
唯一能與制度洪流抗衡的,只有良知與自我。在不分對錯的"遊戲規(guī)則"面前,或許會失去信心,失去立場,失去希望,但當失去了自我,失去了良知,就完完全全的失去了自己。當面對最殘酷的悲痛時刻, Katniss 依靠的是她的良知,當再一次被"遊戲規(guī)則"玩弄的時候, Katniss 堅持的是她的自我。通過良知與自我 ,Katniss 的信念衝破了體制,戰(zhàn)勝了遊戲規(guī)則,更播下了革命的種子。遵從"遊戲規(guī)則"並不代表徹底的妥協(xié),而是一場在制度底下為信念與自我的奮鬥。
Haymitch: IT'S A TELEVISON SHOW!
或許,人生本來就是一埸又一埸的 television show。 我們既是觀眾,也是參賽者; 既有操控的權(quán)力,也有妥協(xié)的無奈; 既有階級的枷鎖,也有抗爭的力量。身處於現(xiàn)實各種各樣的遊戲規(guī)則與千奇百怪的 television show中,《飢餓遊戲》也許都只是其中一埸比較耳熟能詳?shù)墓适铝T了。
《大逃殺》所代表的暴露人性,你死我活的故事,我們看的夠多,聽的也夠多了?!讹|餓遊戲》給我的卻是新的衝擊與啟發(fā),作者通過龐大的極權(quán)世界、殘酷的遊戲設定以及荒謬的真人秀制度,帶出了多層次的反思和批判性。從媒體的取向、真人秀文化,到貧富不均、極權(quán)統(tǒng)治,再到社會體制、生存規(guī)則,每元素都具備大量討論空間與細節(jié)。相比起《大逃殺》人吃人的極端故事,《飢餓遊戲》的情節(jié)還是熟悉可信得多了。作為整個系列的首部曲,《飢餓遊戲》成了背景設定的功用,電影不錯的呈現(xiàn)原著的世界觀和人物細節(jié),然而內(nèi)心的思想及反抗的意識描寫還是有所不足,相信會留待在第二或第三部曲的電影才更能顯現(xiàn)出來。畢竟,《飢餓遊戲》不也都是一場 television show ,一場給年輕人的社會體制與遊戲規(guī)則 Educational Television Show 。
3 ) 反抗的力量
看到很多有人都這樣問,把深作欣二的《大逃殺》視為經(jīng)典之作的影迷,還有必要再去看《饑餓游戲》嗎?
看什么電影,喜歡什么電影本來就是很私人的事情,本來也沒必要統(tǒng)一口徑。但是這個問題還是折射出了某種心理,即,至少從劇情上看《饑餓游戲》與《大逃殺》還是很多類似的地方,具有某種形式上的可比性。比如背景都是未來世界,少男少女們被選中成為貢品,放逐到某荒無人煙的小島上,互相殺戮,直到最終一人勝出。多少年前我看《大逃殺》時已經(jīng)久聞了這部經(jīng)典的大名,但是其中暴露出的慘無人道的殺戮,還是讓我大倒胃口。我很不明白,為什么這樣一部影片可以成為經(jīng)典,到底從這種少年的互相欺詐與殺戮中,導演想證明什么?僅僅是人性的丑惡與扭曲么?還是說為了展現(xiàn)對未來世界的恐懼感?
前幾日,《饑餓游戲》內(nèi)地首映后,總看到這兩部電影相提并論。在家中重溫了《大逃殺》,發(fā)現(xiàn)很多年前的那種印象一直沒有改觀,這是一部丑陋的電影,盡管結(jié)局的逃亡還能展現(xiàn)出一絲希望的微光,但是對觀影前的觀眾而言,這是一部絕望的電影,看不出任何的美感,一種扭曲的規(guī)則讓人變成了一部部殺人機器。我承認,到現(xiàn)在我也看不出這部電影所展露導演什么偉大的寓意。從這個意義上講,我更喜歡《饑餓游戲》。
《饑餓游戲》改編自蘇珊?柯林斯筆下的同名暢銷小說三部曲,講述了一場發(fā)生在未來架空世界的一場殘酷生存競賽。無辜的二十四個少男少女,殺人與被殺的兩難抉擇,最終只有一人能夠勝出。從這個寥寥無幾的劇情看,影片難免讓人想到《大逃殺》。但是,在我看來,《饑餓游戲》與《大逃殺》最本質(zhì)的不同在于,女主人公凱特尼斯奮力生存的堅持成就了影片最動人的標志,也令其擁有了與《大逃殺》截然不同的氣質(zhì):那是一種反抗絕望與宿命的力量。
由于電影劇本本身構(gòu)建于原著小說,很多細節(jié)的設定上就有了相異的文化內(nèi)涵,僅憑這點而言,就不是《大逃殺》所能比擬的。電影開篇簡單的幾句話交代了故事發(fā)生的背景,施惠國,一個位于北美大陸的未來世界國度,由都城凱匹特與旗下十三個行政區(qū)組成。大約七十五年前,貧富差距過大、物資分配不均等問題導致十三個個行政區(qū)民眾暴動,那段歷史被稱作“黑暗時期”。最終的反抗被鎮(zhèn)壓,而作為主力軍的第十三區(qū)因毒氣彈攻擊被夷為平地。為了統(tǒng)治和警示所有國民,凱匹特的新法律中創(chuàng)辦了一年一屆的“饑餓游戲”。每年從十二個區(qū)中選取一男一女成為貢品,讓他們參與到殺戮游戲中,同樣最后獲勝者只有一人。最重要的是,這場游戲是全程向十二區(qū)直播,其中的娛樂意味之外,震懾的作用很是明顯。換言之,大眾的反叛是沒有結(jié)果的,因為這項游戲已經(jīng)證明了國家力量的強大。這場游戲一切都是可以操控的,游戲的設計師甚至可以在過程中隨意設計火災、陷阱、改變天氣,釋放野獸。競技場的地理環(huán)境、天氣、生物、日夜時間等自然條件,全部由電腦控制。如果主辦方認為比賽進度過慢或者缺乏刺激場面,他們可以“制造”野獸攻擊選手。與其說這是一場游戲,到不如干脆說,這是統(tǒng)治者為了展示自己的統(tǒng)治力量的“閱兵儀式”。沒有人能活著出來,如果他們想讓你死,就像捏死一只螞蟻一樣容易。這才是游戲本身的目的。
同樣都是死亡,但是《大逃殺》的結(jié)局是虛無。盡管生活是一場無盡的逃亡,但在《大逃殺》中,逃亡成了逃避的代稱,尤其是逃亡在隨后的兩部中,逃亡也終止了,變成了重復的無任何意義的殺戮。這是一部很愚蠢的電影,除了能展現(xiàn)殺戮帶來的惡劣影響之外,沒有任何作用。但在《饑餓游戲》中,我們看到了一個獨裁國度的陰影,也能看到生活在壓迫之下的人們的憤怒之火,我們能看到希望。知道結(jié)局是死亡,那就勇敢去面對死亡,去反抗統(tǒng)治,哪怕以游戲的名義。盡管我沒有看過原著小說,也能想象出在接下來的故事走向中,反抗者才是他們的結(jié)局。游戲殺戮的目不只為了展現(xiàn)人性的殘忍,至少讓我們看出哪怕是未來世界中,那些卑微如斯的人們,哪怕身無利器,哪怕用原始的拳頭,原始的弓箭,去面對高科技的武器,同樣不喪失自己的斗志和希望。從這個角度解讀《饑餓游戲》中的女主角詹妮弗?勞倫斯飾演的凱特尼斯?艾弗丁手持弓箭的身影,會有更多的韻味。在西方文化中,弓箭一直就代表著草根階級反抗的精神。比如英格蘭中世紀的民間英雄羅賓漢,他精通箭術(shù),俠義忠勇,有著崇高的騎士精神。凱特手持弓箭英姿颯爽猶酣戰(zhàn)的場景恍若讓我們看到了女版羅賓漢的影子。
《饑餓游戲》中還有更深一層的文化需要解讀和批判,那是一種深入骨髓的娛樂至死的文化。在電影界,一直以來有著一種不成為的規(guī)則,那就是盡量避免出現(xiàn)少年殺戮的鏡頭。但是越來越多的電影中,這種規(guī)則已經(jīng)形同陌路,越來越多的少年,越來越小的少年成為了殺戮電影中被觀看被消費的對象。從娛樂的角度看,無論《大逃殺》還是《饑餓游戲》都是一種當代娛樂文化自我墮落的的縮影。殺人成為最高的娛樂形式,這種情景的設定早在1987年上映的根據(jù)史蒂芬?金小說改編的電影《過關(guān)斬將》中已經(jīng)有了預示。后來者有很多影片比如《楚門的世界》都有著相似的背景設置,在未來世界中,最大的獨裁者不是政治,而是媒體,或者說政治與媒體的雜交權(quán)力。意大利的學者小說家??圃_玩笑地說,如果今天還能產(chǎn)生獨裁現(xiàn)象的話,那絕不可能是政治上的而是傳播媒體界的。在現(xiàn)代世界中,如果想讓某個政權(quán)垮臺,也不需要再將坦克排成排,只要占領(lǐng)電臺電視臺就可以了。
媒體的權(quán)力不是通過赤裸裸的暴力,而是通過娛樂。正如赫胥黎在《美麗新世界》里提到的,那些隨時準備反抗獨裁的自由意志論者“完全忽視了人們對于娛樂的無盡欲望”。在《一九八四》中,人們受制于痛苦,而在《美麗新世界》,人們由于享樂失去了自由。簡而言之,奧威爾擔心我們憎恨的東西會毀掉我們,而赫胥黎擔心的是,我們將毀于我們熱愛的東西。《饑餓游戲》似乎是兩者的綜合,饑餓是我們所憎恨的東西,而游戲是我們熱愛的東西?!娥囸I游戲》的存在,昭示了一種獨裁者的最高形式存在。但正如影片中蘊含的那種反抗精神,我們仿佛已經(jīng)看到了那個虛偽的、瘋狂的、娛樂至死的國度正陷入崩塌的邊緣。
思郁
2012-6-17書
4 ) 好是好,吐下槽
沒看過原著,要有說的不是的地方,原著黨高抬貴手!
看清楚!我打的四星喲親!三點八進個位!先說說觀影的感受:電影開場雖然推進比較慢,但是還是簡單勾勒了“饑餓游戲”存在的世界:蕭條的村莊,富饒詭異的都市,負擔家庭的射箭少女,兩小無猜的童年玩伴,兩個世界的格格不入,以及上層社會的選秀制度。個人覺得作為系列第一部,開場雖然顯得較慢較長,但這些介紹都是必要的。這個像《楚門的世界》的真人秀的體系,影射了不少社會現(xiàn)實,而森嚴的等級制度,又更加變本加厲地將電影殘酷化,并引入“饑餓游戲”的選拔規(guī)則:24選1的《大逃殺》般的自相殘殺。到游戲開始之前,我個人都還覺得電影十分不錯,只是有部分小的雷點。游戲的前一半也還不錯,起碼動作戲份還是比較爆米花的。只是最后收尾太倉促了,電影中試圖交代的男女男的三角戀情顯得很蒼白,幾個人之間的感情線索非常不明確,而從大框架來說,底層人民的反抗意識覺醒本該是電影的高潮,理應大書特書濃渲重勒,卻被電影輕描淡寫一筆帶過了,著實可惜。不過雖然電影在敘事上還欠功力,不少劇情略微狗血,但從攝影、剪輯、音效、表演乃至服裝各個方面都可圈可點,又相對忠實原著(讀過原著的多位友鄰都這么說),故四星推薦。
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電影里那個選秀組織很牛逼啊,頗像《時間規(guī)劃局》的等級分配,城里人個個都是Lady Gaga,奇裝異服順手拈來,那個一臉白粉的女主持,簡直是《愛麗絲漫游奇境記》里的大頭血腥紅心皇后。這其實都還好了,可是世界觀開場介紹得太少了,開場幾行字幕就草草打發(fā)觀眾了,然后又是窮苦的第12區(qū),白褲白衫的,再縫個六芒星,就整個一納粹集中營了。關(guān)于男女主角之間的前塵往事交代得也太模糊了,除了記憶閃回和面包喂豬,基本就靠觀眾自行聯(lián)想了。而兩人被選中之后一身黑衣帶火進入會場,媽呀那不是花車展么?女主Jennifer的那一頭麻花辮,造型真的不是埃及艷后么?不過攝影師還是聰明地讓鏡頭跟著主角,能讓觀眾有代入感,對,玩的就是心跳。
只不過電影快一半才開始游戲,前戲有點多,高潮有點短。幸好屠殺還比較給力,一開場就三下五除二,唰唰唰死一半。剛開始還質(zhì)疑,游戲開始把人都放一起,這個規(guī)則真的大丈夫么?后來就明白了,作秀就是作秀,就像超女快男每次篩一個總要哭半天,毀三觀刷下限的規(guī)則已經(jīng)再也不是稀奇事,所以到最后改兩人制又尼瑪改回來的時候我早就麻木黑線了。只不過規(guī)則毀也就罷了,科幻更是無厘頭,那神奇的金瘡藥,涂哪兒哪兒就冰肌雪膚,比武俠小說里的藥水還要神奇N倍啊!是不是抄襲了咱金庸前輩的創(chuàng)意啊老實交代!難道不是傳說中的黑玉斷續(xù)膏嗎?這就算了,那憑空飛出來的火球,徒手畫的豺狗群,真的不是《黑客帝國》么?不過即便如此,Jennifer Lawrence在片中的表演還是很飽滿的,只不過很可憐不是從山坡上滾下來,就是被爆炸震翻;不是在火中狂奔,就是捅馬蜂窩:《龍紋身》后兩部都不用拍了。好些動作戲至少看著還是很凌厲的,2區(qū)兇殘的男演員選得不錯啊,而且還有顏(ˉ﹃ˉ),飛刀女是章子怡么?不過生命力遠遠比不上小強,黑人一摔就掛了(經(jīng)提醒才知道原來她是《孤兒怨》老蘿莉,媽呀依舊如此兇猛)。最可惜的還是那個有智慧的5區(qū)女,本來還期待她的絕地反擊,沒想到死得那么不明不白,她的出現(xiàn)僅僅為了獻出毒樹莓么?編劇你要鬧哪樣?!
當然除此之外,電影還是做足了噱頭,加上90后美女主角的傾力表演,還是看點十足。只不過電影愛情講一點,人性講一點,科幻講一點,反抗講一點,就變成了四不像。全片的最大高潮其實都在黑女孩掛的那一幕,11區(qū)的民眾暴動起來,配樂也煽得一逼,的確還賺了一些人的眼淚(比如我)。可是之后的劇情就不太考慮觀眾智商了,落入大俗的境地,而電影的結(jié)尾,實在是太草率太匆忙,還沒來的及回味,就匆匆收尾,男女主之間的感情沒有可信度不說,也沒留下多少對比賽結(jié)果的思考,空間留得太少。女主角最后的裝出來的微笑,到底是對命運和社會的妥協(xié),亦或者真感情,本來也可以挖掘一下,結(jié)果就被編劇草菅人命般收尾了。不過考慮到這畢竟是第一部,咱也就圖個樂呵,畢竟美女帥哥加上帥氣的殺人戲,還是蠻抓眼球的,權(quán)當是看一部屌絲上位記來娛樂娛樂,也未嘗不可。
為何這么說,因為:
電影剛開場的帥哥簡直是高富帥的化身,一點也不像貧民窟里出來的孩紙嘛,心想這下好了顏控的我有福了,卻沒想到是男二號!
直到選秀開始男豬腳登上舞臺,我才恍然大悟這原來又是二男侍一女的少女電影,加上忒樂斯威夫特的Safe&Sound,電影為毛不改名叫《暮光5》?只不過這次的男豬腳,居然是個屌絲!不說擼了女主一被子,還跟蹤過女主(他說他每天看人家放學回家),從一開始就很悲劇的樣子!身高就不說了,男女男在海報上變成了悲劇的手機信號狀階梯,加上游戲規(guī)則24選一,這小子一看就沒戲!
不過這孩子演這種吃軟飯泡妞的角色很順手,上部電影《地心2》大家還記得他吧?這部里頭他變本加厲,居然再次上演了屌絲的逆襲,不僅成功上位搞定女主,還搞定了游戲規(guī)則,成功活到了最后,他的發(fā)家史簡直是現(xiàn)代屌絲翻身教材!
其實看電影的時候,一直都還不確定女豬腳對男豬腳的那份感情是怎么來的,是同情?還是形勢所迫?或者是困境中互相扶持的真感情的萌芽?電影并未給明答案,而也不確定男豬腳對女豬腳是有真感情呢,還是只是為了活命各種演戲?所以甚至有時候還指望他在比賽途中,給女豬背后來上那么一刀(陰暗的我啊),當然這樣電影就成絕唱了,青少年觀眾們也都再也不相信愛情了。所以一路就看著兩個人的感情發(fā)展扭扭捏捏,最后女豬要和男豬一起服毒自殺時,莎翁在墳墓里也不自禁轉(zhuǎn)了個身!
為了照顧觀影的觀眾,感覺電影真是把年齡層次下調(diào)了,也難怪電影院里全是青少年(我旁邊居然有祖母帶著幾歲的孫女兒來看的!荷蘭分級鬧哪樣??。?,所以電影中每次當男女主每次kiss鏡頭就切到男小三時,觀影的少男少女們便不能自持地一波又一波地大笑開來??蓱z的男小三估計此刻正在后悔當時為何沒自愿參賽吧。考慮到電影現(xiàn)在的票房和口碑,二、三部是拍定了,灰常期待男二號雄起有木有?!狗血戀情咱不怕,第一部咱也捱過來了,《暮光》也早拉沒了咱的審美底線,多殘的人都有市場啊,嫩牛五方不也在肯德基混成了金字招牌么?所以長得殘其實咱也不怕,怕的是男豬腳長得矮,不掂腳平視不了女豬腳,這才是觀眾扶額吐血的噩夢!
莎翁咱來翻一翻:
http://movie.douban.com/review/5355558/?start=100#comments票房吐血又翻番:
http://movie.douban.com/review/5355558/?start=200#comments狗血劇情毀三觀:
http://movie.douban.com/review/5355558/?start=300#comments 5 ) 希望越大,失望越大
希望越大,失望越大,看了后悔,我要吐槽幾點
1.壞人幾乎弱智,情節(jié)都交代了1區(qū)的人訓練了十幾年,就為了這個比賽,可是為啥就這么弱智,都死得莫名其妙。兄弟,野外生存啊,你們一群2b一起睡覺,竟然連個站崗的都沒有,這就是訓練十幾年的結(jié)果;除了主角連個會偷襲的人都沒有,做個陷阱竟然是張網(wǎng),啥么,這是生存游戲,還要抓活的?
2.所有人都對主角好,我看著以為那個黑人小蘿莉最后會成為大神,幫主角搞掉所有人以后偷襲之,結(jié)果莫名救了主角,莫名死掉;11區(qū)小蘿莉的黑伙伴既然那么在乎小蘿莉為啥不跟小蘿莉組隊,還要救主角;主角的導師就可以幫主角搞來需要的一切,其他人就沒有導師?游戲設計者明明知道這個游戲的性質(zhì),還那么兒戲的一而再再而三的改變規(guī)則,活該被殺
3.女角的男友出場,剛開始那么甜蜜,不知道為啥最后搞得我懷疑丫是不是主角的表哥,好,你們可以說女主是在演戲,演演就算了還真親啊,還真的為那個男的不要命啊,狗血的劇情
最后建議,大家以后抵制一下這樣的爛片好么,現(xiàn)在想看一些高智商、有懸念的東西只有關(guān)注日本的電影漫畫了,美國的導演們現(xiàn)在在向中國導演們靠攏,電鋸越出越爛,死神來了越出越爛,什么鬼轉(zhuǎn)彎什么殺人狂都看得無趣了,發(fā)展方向越來越向只追求視覺忽略內(nèi)容的方向發(fā)展,想念當年看電鋸1、2的激動、看肖申克的震撼……
6 ) 《饑餓游戲》,網(wǎng)絡營銷之外的事
每當一部現(xiàn)象級電影橫空出世的時侯,總有各路人馬舉著放大鏡追在后面搜尋制勝配方,否則就是巨額財產(chǎn)來路不明。去年這邊廂來了《失戀33天》,今年那邊廂春寒料峭就有了熊熊燃燒的《饑餓游戲》。雖然國界類型各種不同,但大家在評價這兩部現(xiàn)象電影的勝利時,都認為社交網(wǎng)絡的宣傳營銷手法居功至偉。
全民網(wǎng)絡時代早就到來,各行各業(yè)都必須跟網(wǎng)絡平臺接軌,因此新電影宣傳的重心從戶外硬廣和傳統(tǒng)平媒轉(zhuǎn)移到虛擬社交網(wǎng)絡社區(qū)來也是大勢所趨,不可不重視。《饑餓游戲》的前期網(wǎng)絡推廣做的精彩紛呈,但這真的就是它的制勝絕招嗎?換句話說,只要做好網(wǎng)絡營銷,就會必然得出票房的勝利嗎?
在大隊人馬埋頭研究獅門公司此番“嵌入式虛擬現(xiàn)實交互游戲式”線上電影營銷戰(zhàn)術(shù)的同時,還有一些被忽略的成功因素,它們參與了助攻。
反季節(jié)檔期的選擇。按常理推算,《饑餓游戲》怎么看都是一部暑期檔大片的架子。這部電影的主體受眾是青少年,盛夏合該是最恰當?shù)臅r機。獅門公司偏偏放棄了兵家必爭之地,在后奧斯卡時期的三月淡季搶先開跑,在群體慘淡的影片排檔中《饑餓游戲》寶劍一出無可爭鋒,連續(xù)三周登頂,在剛剛過去的感恩節(jié)周末也輕松擊敗兩部續(xù)作翻拍《美國派4》和《3D泰坦尼克》,上映銀幕數(shù)量也是一塊未減。值得注意的是,今年感恩節(jié)并沒有像去年《Hop小兔》那樣合家歡的應景節(jié)日電影,這確保了《饑餓游戲》沖鋒前兩周之后,潛在觀眾注意力不被轉(zhuǎn)移,有一個穩(wěn)定的第二上映周期。《饑餓游戲》并不是第一個這樣反季節(jié)操作的大片廠制作,2010年的《愛麗絲夢游仙境》也是三月開畫,穩(wěn)穩(wěn)的收賬一億一千六百萬美金。
相信這次《饑餓游戲》大火之后,會有越來越多的大片廠考慮把傳統(tǒng)黃金檔期的拳頭產(chǎn)品往前排期,據(jù)說環(huán)球公司已經(jīng)為湯姆克魯斯的科幻新片《湮沒》(暫定名)準備了明年4月的檔期。
為什么不3D呢?隨著全球3D銀幕數(shù)量的逐年遞增,票價上毫無疑問的優(yōu)勢,加上2D轉(zhuǎn)3D的轉(zhuǎn)制片如雨后春筍,似乎大場面大制作的新電影不來個3D版本真是太可惜。尤其是《饑餓游戲》的導演Grey Ross還和3D電影頗有淵源,他的父親Arthur Ross就是環(huán)球公司當年最初嘗試3D電影的先鋒之一:《黑湖怪獸》的編劇。面對《饑餓游戲》的反3D化,導演這樣解釋:“我從沒想過要把這部電影拍成3D的,因為如果我們拍3D的《饑餓游戲》,我們肯定會開始想要制造一些奇觀異景的鏡頭了,但這并不適合素材的天然氣質(zhì)。” Grey Ross想要的,是一種“審美的距離”。的確,傳統(tǒng)的2D攝影賦予了電影史詩般的畫質(zhì),尤其是凱特尼斯毅然頂替妹妹成為“貢品”一路坐火車穿越十二個區(qū)來到首都,悠然而哀傷的長鏡頭讓人醉心,從此跟隨女主角殺入游戲, 出生入死。《饑餓游戲》里描述的未來世界并不是那種人人著銀色緊身衣飛來飛去的尖銳科技感,更有一份蠻荒與文明交錯的荒誕。拍電影有時侯是做減法而不是做加法,一切從故事本身的氣質(zhì)出發(fā),比如2D與3D的取舍,比如選角,美術(shù)設計等等。
孩子的,并不一定只能給孩子?!赌汗庵恰分螅萌R塢電影公司不論大小、沒有一家不在打青少年文學改編的主意。但是暢銷青少年小說就等于成功的青少年電影嗎?《黃金羅盤》就是一個現(xiàn)成的反例,小說長紅,但電影票房慘不忍睹。對比之下不難發(fā)現(xiàn)《饑餓游戲》的優(yōu)勢,雖然也是虛構(gòu)架空的故事,其實世界觀并不復雜,可視覺化的空間充分。即便沒有看過原著的觀眾也能輕易理解劇情設定。反觀《黃金羅盤》,就像那句老話,“當一部電影開頭就上旁白解釋一切,那就有大麻煩了”。除了《哈利波特》珠玉在前,還有成年人愿意買票進電影院看的青少年題材電影嗎?獅門公司最新公布的票房分析結(jié)果,有一半以上的觀眾是年齡超過25歲的??梢?,成年人觀眾也能享受孩子題材的電影,只要主題和人物價值觀能讓成年人理解和接納,觀影一樣愉悅。歸根結(jié)底,好人物,好故事,好電影,好票房,萬變不離其宗?!娥囸I游戲》在Cinema score得了A,在爛番茄網(wǎng)站也有84%的新鮮度,算得上叫好又叫座了。
盡管大獲成功,但獅門影業(yè)正值轉(zhuǎn)型期,能否趁著《饑餓游戲》系列連續(xù)發(fā)力,還有很長的路要走。比如《饑餓游戲》續(xù)作更換導演一事就遭到了粉絲在網(wǎng)上轟轟烈烈的抵制行動,他們聯(lián)名上書片方,制作各種視頻錄像,在社交媒體平臺上大肆傳播,希望有一個《指環(huán)王》三部曲那樣“完整的旅程”。CW公司趁熱打鐵制作了新劇集《Catch》,講了一個類似的故事,女孩通過抽簽被選為王妃候選人。希望能像借了《暮光之城》東風的《吸血鬼日記》一樣,靠《饑餓游戲》在電視劇領(lǐng)域也星火燎原一把。
《饑餓游戲》小說三部,殘酷游戲之后是各區(qū)人民的反抗和革命,一切才剛剛開始。
7 ) 再薦《饑餓游戲》
“《饑餓游戲》就是美國版《大逃殺》”。不論這是想幫助還是想“黑”《饑餓游戲》的人想出的宣傳語,它都嚴重誤導了我。如果不是因為去電影院的時間、場次不合適,讓我“不得不”選擇這部電影,我也許就因為這句宣傳語而錯過《饑餓游戲》???,人就是這么愛相信別人的宣傳卻不愿意自己通過實踐來判斷。幸好,電影還沒下映,我推薦大家去看它,并從中總結(jié)出對自己有提示意義的信息。
差評《饑餓游戲》的人大多是拿它跟《大逃殺》相比。因此會得出“前邊鋪墊太長”、“真正生死決斗的篇幅太少”、“剛開賽就死了13個選手,太快了”、“不夠殘酷、不夠血腥”等。其實《饑餓游戲》要表達的內(nèi)容要比殺戮、血腥豐富得多。
《大逃殺》的故事發(fā)生在一項新法案頒布后不久,參與者對將要來臨的殺戮感到意外、不合理。但《饑餓游戲》如今已是第74屆?,F(xiàn)實中,美國人均壽命是78歲,中國人是73.1歲。也就是說“饑餓游戲”至少持續(xù)了兩三代人的時間。故事主人公要面對的不是“意外”,而是“整個世界的習慣規(guī)則”。
女主角的男友在電影開始不久說過一句話“沒人收看就沒有饑餓游戲”,但問題是,不管片中政府初衷如何,經(jīng)過74年后,不論特權(quán)階級還是窮苦工農(nóng),全世界已將饑餓游戲視為盛典、視為必要。比如,女主角的妹妹極害怕成為“貢品”,為此都不能安眠。但她被不幸選中后的第一個動作是什么?把上衣收到裙子里,讓自己看上去更體面、更符合規(guī)則。而她的媽媽則面無表情,甚至看不出悲傷。
其他“貢品”也是如此:第一區(qū)二區(qū)的選手是從小就被訓練參加饑餓游戲的人,殺人或被殺都是為了“榮耀”。與女主角同為第12區(qū)“貢品”的皮塔在看到城市人的歡呼后興奮地向他們揮手——特權(quán)城市階層是世界規(guī)則制定者,也是規(guī)則宣傳者,除了用武力,他們也用歡呼、用狂熱來同化全世界的人,并且效果顯著——女主角在礦區(qū)時對現(xiàn)實反感,她經(jīng)常破壞規(guī)則、穿越禁區(qū)去森林打獵,看到妹妹整日擔驚受怕她也決定不要小孩。但她在城市中卻被潛移默化地同化,她身穿火焰裝出場時被觀眾的歡呼感染,露出笑容;在參加訪談秀時,她學會了如何取悅觀眾;在皮塔向觀眾表白真情后,她憤怒地鉗住皮塔,斥責這個表白“讓我看上去很弱”。
被饑餓游戲規(guī)則迫害的人,卻都成為規(guī)則順從著?如果像一些觀眾所說,《饑餓游戲》是在諷刺美國的強權(quán)政治,其實它同時也是在讓所有觀眾思考,自己是否也習慣地成為“幫兇”。電影中不僅通過狂熱的、奇形怪狀的(即被異化的)觀眾影射真實的觀眾。在“殺人蜂”出現(xiàn)時,那個長得有些像法國前總統(tǒng)薩科奇的主持人甚至直視鏡頭——也就是直視影院中真實的我們,說:“你們知道殺人蜂是什么嗎?我來向你們解釋?!睂а菀苍S就是想告訴你,如果你已融入這個情景,那么你很可能也會成為片中嗜血的觀眾一樣的人。
《饑餓游戲》對觀眾的“習慣意識”還有其他提示。比如來自第11區(qū)的可愛的黑人女孩“露”。當她與女主角擁抱時,有多少觀眾會產(chǎn)生“這個黑人女孩在騙人”、“她也許會冷不防給女主角一刀”等想法?我覺得比例不在少數(shù)。但實際上,“露”就像她的外表那樣真誠、可愛。她的死不僅是片中一大淚點,也是讓觀眾反思:“我為什么會懷疑她?”“是什么讓我懷疑她?”答案就是饑餓游戲的規(guī)則。規(guī)則規(guī)定了只能活一個,規(guī)則規(guī)定所有人都是敵人,如果你認同了這個規(guī)則,那你懷疑任何人都是正常的。那么你對相互殘殺感到興奮和渴望嗎?你會習慣這個規(guī)則并視它為正常嗎?看看我們真實的世界,還有多少“習慣”或“規(guī)則”需要重新審視嗎?
此外
【1】12個分區(qū)也是比喻,它可以指代任何一場現(xiàn)實中正在發(fā)生的國與國之間的沖突或戰(zhàn)爭。某些人制定了某種種規(guī)則,讓戰(zhàn)爭爆發(fā)、讓人互相殺戮,并用榮耀、承諾、利益等維系這些。并且這些人就像片中的老總統(tǒng)一樣,看重的是“國家需要的資源”,同時“毫不同情弱者”。即使出現(xiàn)年輕的、稍稍同情弱者的同陣營的改進者(Seneca、胡子男,本屆饑餓游戲的負責人,先后兩次修改規(guī)則),也會把他處理掉(賜毒漿果)。
老總統(tǒng)是頑固的,退居幕后的,真正有實權(quán)的,很適合某國啊。
【2】
老總統(tǒng)說過一句話:“希望,是唯一比恐懼更具有威力的。少許希望可以(維系統(tǒng)治——大意如此,沒太記清),太多希望就是危險?!?br>這段在陰謀論看來,則是映射奧巴馬或美國政治。奧巴馬的競選口號之一就是HOPE(相關(guān)海報網(wǎng)上隨便就能搜到)。那么其實就是說,奧巴馬只是統(tǒng)治集團放出來的小希望,只是繼續(xù)壓榨人民的一種手段。當民眾有大希望時(華爾街運動等),對統(tǒng)治階層來說就是危險的了。
【3】
全片中,懷疑過很多人,包括女主角。但最沒主角面相的皮塔卻是自始至終堅持自己的人。
他佯裝加入第一區(qū)二區(qū)聯(lián)隊并追趕女主角到樹上,一區(qū)二區(qū)男女不論是射箭還是擲槍,只要堅持下去都可以威脅到女主角。但皮塔假意勸說他們只要等到她下來就行了。為女主角贏得了更多時機。
他在開賽前一晚對女主角說:“我不想被他們改變,不想成為游戲棋子。讓他們知道他們不能主宰我,即使我死,也是我自己?!?/div>
又臭又長的世紀煎熬,兩個多小時的時間,科幻、親情和愛情戲份都是蜻蜓點水般點到即止!一塊塊獨立可拆分的劇情目的性一目了然,不同的時間烘托不同的觀影情緒,就像結(jié)尾時不可避免的狗血愛情。在這個未來世界,除了男女主角似乎都是沒有自我意識的動物,反證主角是打不死的小強,愛誰死誰死吧?!铩铩?/p>
個人年度最佳候選!片子的缺點其實不少,但Jennifer我真是沒看錯你,現(xiàn)在跟Saoirse并列我最喜歡的年輕女演員!切蜂窩前后那段拍得最帶感,不過更帶感的是片子開始前放《破曉下》的預告片,底下觀眾"WTF"聲不絕于耳。
人性
徹頭徹尾的teen movie,怎么包裝都遮擋不了那些狗血元素。沒有化學反應的男女主角,整個愛情線都在討好青少年的價值觀。輕描淡寫的極權(quán)主義,階級間的鎮(zhèn)壓和反抗也是倉促了事。最有價值的地方用了最少的筆墨,可惜了一個潛在的好題材。剪輯過硬,而且這種電影用如此大規(guī)模的手持攝影實在太多余了。
還算比較忠實原作,不過決戰(zhàn)比較草率。感情的部分就不要強求了畢竟是個青春片來的??苹玫牟糠忠膊灰獜娗罅水吘故莻€青春片來的……
很好看?。≌麄€片子都很為他們緊張。也為這種制度感到憤怒
前戲了兩個小時,最后也沒有硬起來。
給我的感覺就像是在看《諜影重重》第一部的時候一樣。雖然故事的框架都相當完整了,劇情也足夠,但是總是覺得缺少了點什么,內(nèi)容不夠充實豐富??赡苓@也是由小說改編而成的原因,必須有后面幾部的支撐才會顯得更加完美??偸俏覍Α娥囸I游戲》非常期待。
盡管有“風格化”的攝影(晃得太過了),對于定位青少年的電影還是不該有什么期待,跟大逃殺一比真是高下立現(xiàn)。游戲開始前的部分居然比游戲本身精彩,后半段我一直在玩手機。感情無鋪墊就算了,隨便改變規(guī)則什么的真弱爆了,我最討厭說話不算話的人!
此類腎上腺素電影就是會讓一些小清新裝逼范兒在影院看得各種刺激各種啊啊啊回到豆瓣上再義憤填膺地打個兩三星洋洋灑灑寫下1000個字里10個字兒提到電影的影評?!綣L演技真心好啊,Liam實在是太帥了!】
電影一般,小說不錯。回想起來電影讓人有點失望吶。
鋪墊太長高潮不高,沒處理好動作,未來人性社會刻畫與情感三者關(guān)系成了四不像 這就是改變過于死板原作的白開水 而且還他媽走了點暮光的白癡男色路線 建議別拍續(xù)集了
絕不是美版《大逃殺》,所以別拿來比,不過倒是差一點就成了“大逃殺版暮光之城”。
這片和大逃殺真的沒什么關(guān)系好吧,如果你期待的是一部血漿亂撒腸肚橫飛的動作片那你肯定要失望了,大逃殺刻畫的的是在死亡倒計時下的人性眾生相,這片側(cè)重的是男女主角的成長過程以及對統(tǒng)治者的反抗,更何況在緊張的殺人游戲之余還有帥哥美女談戀愛給你看,有啥不好的呢
前半段【楚門的世界】后半段【大逃殺】(這么比真是委屈【大逃殺】了)。剛開始的世界觀展開太短,最后二十分鐘落入俗套,結(jié)尾太匆忙,以至于很難回味。如果不摳科幻細節(jié)的話,還是可以的,起碼殺人戲碼快準狠,全片最高潮在黑女孩的【嗶】(避免劇透),以及11區(qū)的暴亂。男女主愛情很無感,相當無感。
令人感動
還可以,,不夠血腥
影音效果均屬上乘,劇情發(fā)展也算不錯,愛情渲染弱了些。
為啥大家都不喜歡,我覺得很好啊??赡芟胩?,覺得里面有看客現(xiàn)象,想到了中國的海選
可以改版游戲了!好看!