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分類:科幻片 美國 2021
主演:戴夫·巴蒂斯塔 艾拉·珀內(nèi)爾 安娜·德拉·雷古拉 馬提亞斯·施維赫夫 諾拉·阿娜澤德爾 真田廣之 勞爾·卡斯提洛 邁克爾·卡西迪 加瑞特·迪拉胡特 薩曼莎·喬 西奧·羅西 歐瑪瑞·哈德威克 泰格·諾塔洛 洛拉·瑪汀內(nèi)斯-康寧安 里昂·貝克維思 薩拉·明妮奇 切爾西·埃德蒙森 邁克爾·雷德·麥基 胡瑪·庫雷希 理查德·賽特倫 丹尼埃爾·布魯吉奧 瑞恩·沃森 韋恩·達(dá)格利什 莎伊娜·瑞恩 戴維·鮑爾斯 喬恩·道格拉斯·雷尼 加里·A·赫克 斯蒂芬妮·希爾 羅比·德拉費勒 詹姆斯·凱迪 雅各布·布朗 大衛(wèi)·馮· ?
導(dǎo)演:扎克·施奈德?
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兩個億的項目,兩千萬的人工設(shè)計費用,定金一分沒給,還要自帶裝備,這樣的合同,作為一只想轉(zhuǎn)行做包工頭的廚師大壯,憑借著之前工地的搬磚經(jīng)驗,在經(jīng)過了一晚認(rèn)真的考慮之后,還是決定把合同簽了。然后大壯把自己的同鄉(xiāng)舊友紛紛以高額的薪資,誘騙到公司做高管。最后以極低的酬勞將工程最核心的設(shè)計任務(wù)外包給了剛剛畢業(yè)的鎖匠小李...
因為我實在不知道該怎么去表達(dá),
我的第一感受是劇本的問題,因為劇情脫韁嚴(yán)重,前后表達(dá)完全不是一個東西
這導(dǎo)演原先的作品就存在這種問題,如活死人黎明,十幾年后回來問題愈加嚴(yán)重
劇本開盤闡述就已經(jīng)感覺要掉鏈子,因為角色的行為過于天馬行空,撞車那一段,哎,邏輯就脫韁了,當(dāng)我看到那胖次娶個漂亮妹子,我就已經(jīng)知道這倆貨是炮灰。但萬萬沒想到居然是撞車,那么不負(fù)責(zé)任的撞車劇情,還能更隨便嗎?吃爆米花?
更加沒想到官方電話服務(wù)臺知情的前提下,愣是城市淪陷;F22呢?犯得上扔原子彈嗎?
最起碼 原子彈和隔離區(qū) 是二選一,你要先籌資蓋起隔離區(qū) 然后補一發(fā)原子彈這究竟是圖啥?
還有那日本大爺,歸根結(jié)底要個僵尸樣本,你犯得上花那么多錢組織一票雇傭兵攻陷銀行金庫嗎?
再說這被雇傭的這幫家伙,沒看出有缺錢的意思,反倒是缺智商被表達(dá)的很成功,
角色塑造:
沒有靈魂的角色,男主為了從日本大哥那里弄點錢花,把他那票兄弟,女兒,都給送了;
其實主角被觀眾鄙視也就算了,但,你總不能所有角色都這德行吧?
觀眾要求不高,不管你塑造多少角色,最起碼要有一個人被塑造成功,哪怕只有一個角色能被某個觀眾喜歡,
可是,可以說,一個都沒有
因為,主角這個外表純爺們內(nèi)在窩囊廢的形象已經(jīng)定格
他那票兄弟也都無一例外的 都是沖著錢來的,可能就那個鎖匠還有點職業(yè)追求,但不給錢他肯定也不混;
再說這個行為匪夷所思的女兒,我不知道主角有什么理由讓她跟著拖后腿,一開始我以為這家伙坑死幾個隊友也就差不多了,看完以后回頭一想,其實這女兒角色最重要的作用是給任務(wù)增加難度,因為僵尸游戲中,僵尸的難度可能是沒能力塑造,也可能是塑造不出來,所以不得不找個工具人幫僵尸增加一下任務(wù)難度,于是安排了個保安隊長是內(nèi)奸,感覺任務(wù)難度還不夠高,索性再安排個任性的女兒拖后腿,
為了掩蓋僵尸專業(yè)導(dǎo)演不會塑造僵尸的職業(yè)屬性,不得不改變角色定位,
但這樣做,劇情肯定要吃虧了,于是,看到最后給觀眾的感受是,僵尸的可怕是流于外表,真正可怕的是決策錯誤的主角,以及增加難度的那兩個工具人,
也許,對制作組來說,拍攝最大的難度并不是如何進(jìn)行電影表現(xiàn),而是怎么樣讓隊友死才能看似合理;
本該花心思去思考的“觀眾想看什么”,“我們?nèi)绾伪憩F(xiàn)觀眾想看的東西”,“怎么才能讓這電影再經(jīng)典一點” 這些問題,一個制作組去思考是合理的,
但如果這些問題沒有思考,而思考的是另外幾個問題,
“我怎么讓那幾個角色嗝屁”
“30分鐘電影劇情,我怎么才能混到148分鐘”
“當(dāng)初策劃的那些資源哪些花錢了還沒有用,不管劇情怎么樣,都要用上”
那么不可避免的,垃圾作品誕生了;
就比如,當(dāng)劇情完全脫肛,角色塑造完全失敗的時候,突然,導(dǎo)演讓他變成動作片,去試圖再次掩飾之前的失敗,
我不知道,為什么非要用這種下三濫的方法去拍電影?
劇情斟酌一點,角色安排合理一點,態(tài)度誠懇一點。也許電影會好得多
但事與愿違,明明擁有很好的資源,很優(yōu)秀的技術(shù)條件,偏偏要劍走偏鋒,偏偏要帶著觀眾的思緒四處亂撞,能力不足可以原諒也可以容忍,可是欲蓋彌彰的表達(dá),是最讓人厭棄的,就好像咀嚼過的玉米,非要吐出來以后再次放進(jìn)嘴里,很惡心的!
成功的道路沒有捷徑,掩蓋自己不足的最好方式其實就是自我改進(jìn),而不是十年前犯過錯誤十年后還要就范,而且愈演愈烈;
差勁的能力會看在觀眾的眼睛里
差勁的品性會折射在觀眾的胃里
那是說不出的惡心!
如果要評選一部今年上半年,全球最火熱的電影,那一定是《扎克施耐德版正義聯(lián)盟》。
作為能把自己名字刻在電影標(biāo)題的導(dǎo)演,扎導(dǎo)的電影風(fēng)格也備受爭議。
油畫版的畫面色彩、慢鏡頭特寫、宗教寓意是他的標(biāo)簽。
喜歡他的人覺得這些很有藝術(shù)性,到處都是彩蛋,跟其他那些商業(yè)電影與眾不同。
討厭他的人覺得他的畫風(fēng)到處都是文藝裝逼犯,劇情支離破碎,偏偏可以一秒過的鏡頭,硬要用慢鏡頭拉長三秒。
扎克施耐德可以說是近幾年來,最能激起影迷熱烈討論的電影導(dǎo)演,沒有之一。
畢竟能讓粉絲自愿發(fā)起一場運動,最終取得勝利的例子,也是自電影誕生以來第一次。
《扎導(dǎo)版正義聯(lián)盟》上線后,豆瓣8.3、IMDB 8.2的評分,也證明普羅大眾對期待了這么久的《正義聯(lián)盟》,接受程度還是蠻高的。
而扎導(dǎo)這邊自從與華納分道揚鑣后,好萊塢各大制作公司也紛紛向扎導(dǎo)投向橄欖枝,財大氣粗的網(wǎng)飛自然也是其中之一。
網(wǎng)飛給出自由發(fā)揮的條件,就足以讓扎導(dǎo)這種充滿自我想法的導(dǎo)演沒有任何拒絕的理由。
于是扎導(dǎo)接受offer,選擇回歸自己成名作的喪尸題材–《活死人軍團(tuán)》。
5月21號周五,這部電影終于在網(wǎng)飛上線,下班一到家的我馬上打開投屏,準(zhǔn)備欣賞這部喪尸題材的電影。
看完電影后,我腦子只有一句話:就這~~~~。
一時之間不知如何評價,我還是先帶大家慢慢梳理一下這部電影的劇情,最后再談?wù)勛约簩@部電影的感受。
拉斯維加斯邊緣,軍隊在押送一車貨物中,與另外輛車相撞發(fā)生車禍。
里面的喪尸逃了出來,把所有士兵全部殺死,并轉(zhuǎn)化為同類喪尸。
自此,喪尸慢慢攻陷拉斯維加斯,整個城市成為一座沒有活物,只有喪尸的死城。
美國政府為了防止喪尸出城,禍害其他城市,一致決定四日內(nèi)在賭城投放核彈,放棄整座城市。
與此同時,真田廣之飾演的日本富豪,找到主角斯科特,給他一個任務(wù)。
去賭城一座酒店里,找回兩億美元現(xiàn)金,報酬是五千萬美元。
男主為了拯救自己糜爛的生活,決定接受這次任務(wù)。
男主找到老友瑪麗和黑人小哥范德羅,開鎖高手路德、熟悉城市內(nèi)部的法國士兵“郊狼”、飛行員瑪麗安娜、神槍手網(wǎng)紅麥基、濫用職權(quán)的保安伯特組成團(tuán)隊。
制做作戰(zhàn)計劃時,日本富豪要求加入自己手下馬丁加入團(tuán)隊。名為協(xié)助,實際上另有目的。
就這樣,一伙不怎么專業(yè)的團(tuán)隊就這樣組成。
在拉斯維加斯城外準(zhǔn)備進(jìn)城時,男主遇到自己的女兒。
女兒因為當(dāng)年目睹男主殺死受到感染的母親,始終不跟父親和解。
而女兒為了拯救進(jìn)入城內(nèi)的好友,執(zhí)意要跟團(tuán)隊進(jìn)去。
沒辦法,男主只能讓女兒跟隨,但必須要時刻在自己旁邊。
進(jìn)城后,郊狼打傷保安,以保安活體為祭祀,跟喪尸換得進(jìn)入外圍的特權(quán)。
保安因此被諸多喪尸咬死,轉(zhuǎn)化為喪尸。
主角團(tuán)隊在進(jìn)入城市的過程中,不小心喚醒沉睡中的喪尸。
富豪手下馬丁為了逃生,害死一名隊友。
隨后,眾人進(jìn)入酒店,通過遺落在酒店里的多張藍(lán)圖發(fā)現(xiàn),日本富商之前還派過其他人來這。但都以失敗告終。
自此,小團(tuán)隊兵分四路。
飛行員瑪麗安娜去樓頂發(fā)動直升機(jī),做好撤離的準(zhǔn)備。
馬丁和郊狼去查看周圍,守著門口。
男主和女兒尋找發(fā)電機(jī),提供電力。
黑人小哥范德羅、網(wǎng)紅、開鎖高手路德三人,去保險庫開鎖。
男主通過女兒的交談中得知,原來女兒從來沒有怪自己殺死妻子,只是怪男主自那次之后慢慢疏遠(yuǎn)了自己。
馬丁和郊狼在看守中,遇到喪尸皇后,馬丁竟然直接用繩子把喪尸皇后的頭割了下來。
原來,兩億現(xiàn)金只是借口,高等喪尸的血液才是最終目的。
因為富豪想要用喪尸的血進(jìn)行研究試驗,打造自己的喪尸軍團(tuán)。
同時,眾人通過新聞得知,美國政府為了安息民怒,決定提前24小時炸掉拉斯維加斯,團(tuán)隊們只剩一個半小時去完成任務(wù)。
喪尸王因為皇后被殺,派出全軍追殺主角團(tuán)隊。
最終只有男主女兒一人安全生還。
黑人小哥雖然逃出生天,但是被喪尸咬中感染病毒。
看樣子這是續(xù)集的鋪墊,如果《活死人軍團(tuán)》成績斐然,肯定是以這個劇情點把病毒擴(kuò)展到全世界。
從而續(xù)集講述同一個世界觀里新的故事,畢竟這部里主角們幾乎都死了。
一伙人進(jìn)入喪尸淪陷區(qū),找尋現(xiàn)金。
這劇情,有沒有人覺得自己好像看過這樣的一部電影。
沒錯,就是去年熱度蠻高的爛尾續(xù)集《釜山行2:半島》。
兩部電影的劇情出發(fā)點是一樣的,但是兩部電影的走向是完全不同的。
《半島》雖然是進(jìn)入喪尸城,但對主角造成更多傷害的是人類,想通過在極端環(huán)境下,來展開各個角色最原始的人性。
《活死人軍團(tuán)》里,雖然有馬丁這樣的人類反派,但是團(tuán)隊主要對手還是高智商的喪尸。
但兩部電影相比起來,整體質(zhì)量其實都差不多半斤八兩。
還是那句話,想讓吸引到觀眾,劇情本身才是最重要的,喪尸片也不例外。
《釜山行》就是一個很好的例子,雖然電影大部分場景發(fā)生在一輛列車上,但是憑借扎實的劇情和角色塑造,以及合適的節(jié)奏掌控,硬是成為近十年來不可忽略的喪尸佳作。
而這部電影的最大也是以往扎導(dǎo)電影最為詬病的節(jié)奏問題。
整部電影長達(dá)兩個半小時。
對于一部沒有過億投資的商業(yè)喪尸片來說,特別是對于一部在流媒體上線的電影,有點太長。
前面大量的對白以及人物塑造花了將近30分鐘。
電影進(jìn)展到50分鐘時,主角團(tuán)隊才開始進(jìn)入喪尸城。
本以為會開始屠殺喪尸,卻是一場小打鬧加上大量的文戲。
最后大決戰(zhàn),雖然有點過癮。
但看過眾多喪尸打架《僵尸世界大戰(zhàn)》《生化危機(jī)》系列的我們,對這種喪尸圍城的戲碼早已失去新鮮感。
中間還要穿插男主和女兒的親情線,隊友之間的背叛猜疑等。
當(dāng)然,商業(yè)電影中的劇本通病這部也避免不了,那就是莫名其妙的行為邏輯。
第一個就是女兒的圣母病,在得知核彈僅有1小時就爆炸的情況下,還獨立跑出救在隔離區(qū)的朋友。
直升機(jī)上時,在面對飛行員受傷、男主和喪尸對打時,女兒竟然什么都沒做。
最后只有她一人存活下來,她從頭到尾拯救了個寂寞。
另外還有開鎖小哥為了保護(hù)黑人小哥自我犧牲的橋段,頓時讓我冒出一個大大的問號?
他們倆什么時候感情這么好了。
黑人小哥在金庫門口鎖住的情況下,不知從那個地底隧道逃離出來。
這樣一條直達(dá)并隱秘的道路,被黑人小哥這么輕易地找到,讓主角們之前一路的廝殺顯得毫無意義。
《活死人》跟其他喪尸不一樣的地方,可能在對于喪尸軍團(tuán)的刻畫上更讓觀眾影響深刻。
看電影之前,活死人軍團(tuán)原本以為是指喪尸與主角團(tuán)隊,看完電影才知劇情中,是指活死人組成的軍團(tuán)。
這部電影的喪尸不再是行走緩慢,只會咬人的行尸走肉。
而是被分類為三種不同類型的喪尸。
第一種叫蹣跚者:普通的喪尸,只能走走跳跳,是最低級的一種。
第二種則叫阿爾法,擁有獨立的思考,更聰明,更迅速,有組織性。
第三種就是喪尸王—宙斯,從他的名字中就可以看出其背后暗喻。
戰(zhàn)斗力驚人,智力更是遠(yuǎn)超其他喪尸,有人類情感,可以繁衍后代。
三種類型的喪尸也像極了希臘神話體系。
喪尸王=宙斯成為眾神之首,阿爾法喪尸=雅典娜和普羅米修斯,喪尸蹣跚者=新人類。
從而整個淪陷的拉斯維加斯,更像是一個擁有自己社會體系的獨立王國。
宙斯是整個喪尸軍團(tuán)的首領(lǐng),當(dāng)騎上馬,帶上頭盔后猶如一個喪尸版斯巴達(dá)勇士。
沒錯,《斯巴達(dá)三百勇士》也是扎克施耐德的作品。
扎導(dǎo)也許想通過這部電影告訴觀眾,他不僅僅只會拍漫改電影,原創(chuàng)商業(yè)爽片他也行。
雖然成品質(zhì)量差強人意,但依舊是部獨立風(fēng)格的喪尸片。
可以看得出,扎導(dǎo)為了把這部電影往爽片上拍,放棄了自己擅長的畫面結(jié)構(gòu)和慢鏡頭。
不過卻依然保留了,一些很有扎克施耐德風(fēng)格的片段。
例如:伴隨著爵士版《Viva las vegas》序幕,猶如一個爵士版《守望者》片頭。
用歌曲搭配蒙太奇來講述賭城被喪尸攻破淪陷的大背景。
幾個跳舞女郎變成喪尸行者,把獵物咬死在浴池里。原本香艷的場景變得血腥。
主角們拿著武器,肆意屠殺喪尸,番茄汁到處亂飛。
不僅如此,扎導(dǎo)還在開頭加入了之前很少出現(xiàn)的嫌疑感。
在喪尸出場的開場中,快速敏捷的喪尸,猶如鬼魂一般,潛伏在黑夜中等待獵物入網(wǎng),一有機(jī)會馬上悄無聲息撲殺目標(biāo)。
片中加入了大量淺焦攝影,從模糊到清晰的畫面里,讓觀眾代入第一視角,從而感受未知的恐懼感。
我只能說,扎導(dǎo)是個很厲害的導(dǎo)演,拍出來的畫面感遠(yuǎn)甩市場上大部分的商業(yè)電影。但不算個合格的編劇。
同樣是扎導(dǎo)執(zhí)導(dǎo)的《MOS》《BVS》,院線版都差不多長達(dá)2.5小時。
但是在編劇克里斯·特里奧的加持下,加入了大量的宗教隱喻。
配合上扎導(dǎo)對DC獨樹一幟的理解,才形成DC特有的暗黑系世界觀。
讓觀眾在深挖彩蛋的同時,還想去了解各種隱喻背后的意義。
也正是這種意猶未盡的獨特風(fēng)格,才會讓觀眾覺得2.5小時才不會太長。
所以在我觀點里,對扎導(dǎo)的評價還是那句話“很厲害的導(dǎo)演,不合格的編劇。”
希望扎導(dǎo)之后的作品,希望劇本的具體細(xì)節(jié)方面,還是交給專業(yè)的編劇高手來負(fù)責(zé)吧。
目前網(wǎng)飛好像確定《活死人軍團(tuán)》,會擁有自己的系列電影,已經(jīng)在打造前傳和動畫劇集。
無論是否繼續(xù)由扎導(dǎo)執(zhí)導(dǎo),我依舊會第一時間去看,但是期待值可能會降低啦。
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這是什么東西?
這是人看得下去的?
我敢說這玩意的編劇肯定看過國產(chǎn)喪尸網(wǎng)劇《嗜血妖姬之神秘少女》。甚至還不如人家,最少人家的女尸王還挺漂亮。
就這還配6分?
喪尸組成軍團(tuán)被拍爛的套路,我還以為能有什么新的東西,就這?甚至還不如那個魔改電影生化危機(jī)5的喪尸軍團(tuán),人家那個軍團(tuán)不比你帥?
哎
1.最重要的一點,就是看了個寂寞,什么叫看了個寂寞呢?就是一群人風(fēng)風(fēng)火火啥也沒干成,啥也沒干成,啥也沒干成,那我看這個故事干啥,閑的蛋疼嗎?我不能從里面找到試錯的經(jīng)驗,不能得到英雄的成就感,我去電影里體驗當(dāng)loser嗎?我覺得現(xiàn)實就算成不了英雄,還是希望電影里面我們付諸于感情的人物能成為英雄的吧,就算不能拯救世界,那拯救一下自己和親人總還可以吧。那這個電影的蕞后我們得到了什么呢?nothing?。?!
2.為了錢和刺激到底能不能作為人物進(jìn)入游戲的動機(jī),答案是能,我不是藥神,主角就是因為生活的壓迫,為了錢,不得不走上走私的道路,魷魚游戲,也是如此,但最終的結(jié)果,都不再是為了錢而戰(zhàn)。那么本電影的大家為什么覺得動機(jī)不行,是生活的窮破程度不夠嗎?我覺得不是,是最終大多數(shù)角色們沒有成長,就這樣不明不白的死掉了,死的毫無意義。而且一群為了錢湊在一起的亡命之徒,沒有鋪墊轉(zhuǎn)折,就變得如此重情重義為他人無私犧牲自己,就讓人很難理解。無法接受。
3.男主的死有意義嗎?僅限于給女兒帶回了一點點錢吧,但卻讓女兒從此失去依靠,這本就是不劃算的買賣,卻沒有換來更有意義的精神寄托,那就更虧了,為什么說沒有換來更深的精神寄托呢,如果用女兒不能理解父親親手殺死母親,讓女兒失去母親,而女兒不能接受理解父親,蕞終女兒也不得不得面臨同樣的境遇,要殺死變成喪尸的父親,女兒的心結(jié)得到化解,我覺得都比現(xiàn)在強,現(xiàn)在是女兒理解父親的做法,蕞后也同樣這樣做了,但是女兒不理解的是父親只顧自己去舔舐傷口,不管自己的死活,在去賭城的時候,幾句話就解釋清楚,那后面的無妄之災(zāi),再去經(jīng)歷他的意義又是如何呢?又是一個寂寞。
4.在看反派這邊,如果不看前面喪尸王憑借一己之力,造成阿拉斯加成為喪尸王國,這一部分恰巧電影沒有展示的,我們看到是,在弱肉強食的如今,喪尸王和喪尸王后何其無辜,遵守了和郊狼定的協(xié)議,放過了小隊一馬,等著小隊完成任務(wù)就離開這里,可是奸細(xì)馬丁直接殺死了喪尸皇后和未出生的孩子,人類對他們的傷害何其殘忍,他們的復(fù)仇多么正確,無論怎么看都是站在正義的制高點。反派恰恰是這小隊人馬,害死了喪尸王的妻子孩子。不要說什么冤有頭債有主了,喪尸王的憤怒無處發(fā)泄?fàn)窟B無辜太正常了,而且在喪尸王看來你們就是一起的,這樣一個復(fù)仇故事我們多么熟悉,喪尸王復(fù)仇成功了,最終人類付出了代價,換一個視角拍攝感覺會更好。
5.劇透的道具最后啥也沒干,讓我們的期待就落了空,這個可能是劇本的問題,也可能是后期資金問題,怎么說呢真的很多暗示并沒有發(fā)生,全靠小嘴叭叭,隨便舉幾個例子,大電鋸,期待的大場面沒有。。。遇水或者雨水就復(fù)活的干喪尸,期待的復(fù)活也沒有。。。喪尸虎那么勇猛,結(jié)果只殺了一個馬丁。。。鎖匠和小黑開保險柜的時候,叭叭的循環(huán)也沒有。。太多分散我們經(jīng)歷,讓我們期待的大場面都落了空。我們付諸沉默成本,到最后都落了空,不是抽絲剝繭的探案類結(jié)局很好預(yù)測,就像我不是藥神,那么為啥還能一刷在刷?我覺得徐崢的角色完成了我們的精神寄托,做了我們想做的事,我會想要一遍一遍體會那種成長的感受。
事實證明無論多么大的場面,和進(jìn)步的特效都沒有辦法讓人一遍又一遍繼續(xù)看,會疲勞,反而是那些不屈的小人物或者英雄的奮斗,才能讓我們血液舒張,跟著角色緊張,心疼著角色的經(jīng)歷,讓我們進(jìn)入角色的世界,和角色一起成長。
(原載于虹膜公眾號)
三月份在HBO Max釋出《扎克·施奈德版正義聯(lián)盟》后,跳出DC宇宙的扎導(dǎo)最為引人注目的項目,就是跟Netflix合作的《活死人軍團(tuán)》。
拉斯維加斯淪陷為喪尸聚集區(qū),主角一行為了大額錢款進(jìn)犯禁地,對抗「活死人軍團(tuán)」之外,還要趕在導(dǎo)彈夷平此地之前離開。這樣刺激的故事,向來適合扎導(dǎo)發(fā)揮,特別是視覺的油畫感、情節(jié)的血腥味、內(nèi)核的悲劇性,多能匯聚成風(fēng)格獨特的商業(yè)大作。
可惜,資金有了,限制沒了,這部R級大片非但沒有超越他十七年前的《活死人黎明》,反而淪為《釜山行2:半島》這等貨色,尤其是人設(shè)跟邏輯,差得一塌糊涂。毫不意外地,這部電影在豆瓣上只有區(qū)區(qū)5.4分,在IMDb也只是暫時摸到及格線而已。
分析這部電影如何糟糕的文章已經(jīng)太多,這里不多重復(fù)。我所感興趣的,是當(dāng)中依舊矚目的「神話」體系及其隱喻,而這,也是扎導(dǎo)一直喜好的內(nèi)容。
片中喪尸聚集的總部是「奧林匹克酒店」。這座氣派的金字塔型高樓大廈,不僅僅像一座山,而且跟奧林匹斯山有著名字上的直接關(guān)聯(lián)。奧林匹斯又譯作「奧林波斯」,原本意思是「有光之處」,而奧林匹斯山作為希臘的最高峰,是眾神與半神、仆從棲息居住之所,他們在這里建造宮殿,管治腳下世界。
奧林匹斯山主要有十二位大神,當(dāng)中的王者是宙斯。奧林匹克酒店門前,正好聳立著一座高大的宙斯雕像。在希臘神話里,宙斯是天神當(dāng)中至高無上的一位,掌管天空與雷電,他的一個別稱,正是「奧林匹斯之王」。
在《活死人軍團(tuán)》里,因為人為改造而誕生的喪尸始祖,帶著兩個新轉(zhuǎn)變的喪尸來到拉斯維加斯,迅速地通過人傳人的形式,讓全城民眾變成他的「信徒」,也讓這個繁盛之地成為他的世界中心。奧林匹克酒店就是他的神殿,他在這里與他的王后、子嗣共同生活,構(gòu)建了一個王國。
這個王國有著森嚴(yán)的等級,他是王者,其下是經(jīng)過他精心挑選而轉(zhuǎn)化的喪尸,相當(dāng)于半神,最底層的仆人則是由「半神」轉(zhuǎn)化的喪尸。等級越高,思維水平與行動能力就越高,始祖還能夠?qū)ζ渌麊适l(fā)號施令。
在這片「神域」上,有著神話必不可少的儀式感。譬如,當(dāng)始祖決心轉(zhuǎn)化活人,也就是新增親信時,會將對方帶入神殿,在手下激情澎湃的見證之下進(jìn)行。而要是活人想要在這片封禁的領(lǐng)地周邊行走,則需要獻(xiàn)祭另一個活人,這是「神」傳給「人」的訊息,盡管電影并沒有解釋「郊狼」莉莉是如何領(lǐng)悟到的。
可以說,這個活死人軍團(tuán)體現(xiàn)了一個天神體系初具規(guī)模的狀態(tài)。當(dāng)始祖從高處俯瞰眾生時,我們能夠感受到鏡頭賦予的威嚴(yán),因為這有著宙斯在他的天空遙望眾生的角度。這場景主要有兩個,一是他頭一次俯瞰燈火璀璨的拉斯維加斯時,二是他站在美國自由女神像上俯視螞蟻般走過的主角一行。
象征著國家形象的女神像是多少有點「喪尸化」的仿造品,但就跟酒店之于奧林匹斯山那樣,整個喪尸體系的構(gòu)建有著神話結(jié)構(gòu)的恢弘性與神圣感。
他們是超自然的化身,擁有人類無法控制卻妄圖控制的力量。而故事頗有諷刺意味的一個設(shè)定就是,為了控制這股凌駕于人類之上的力量,相關(guān)高層讓一支裝備精良的軍隊去秘密運送喪尸始祖,而這支隊伍,被命名為「四騎士」。
《圣經(jīng)·啟示錄》中以天啟四騎士來代指人類世界的四大災(zāi)禍,也就是說,「四騎士」本身絕非什么福音象征,而這支毫不謹(jǐn)慎的運送車隊,果然因為車禍導(dǎo)致始祖逃出,給人間帶來了戰(zhàn)爭、瘟疫、饑餓與死亡。
片中「諸神」就以災(zāi)禍為食,延綿自己的傳奇。
這時候我們要看到,主角一行闖入喪尸之地,需要破解一個設(shè)計極其復(fù)雜的保險柜,而這保險柜被其創(chuàng)作者命名為「諸神的黃昏」。關(guān)于這個,就需要提及北歐神話了。
黃昏的隱喻,意指諸神遭遇的連綿災(zāi)劫,當(dāng)中一場慘烈大戰(zhàn),會讓奧丁、托爾、洛基、海姆達(dá)爾、火巨人、霜巨人等等盡數(shù)死亡,歷經(jīng)無數(shù)浩劫之后的世界,徹底沉到水底之下。這些人名,若是看過漫威的《雷神3:諸神黃昏》,都不陌生。
《活死人軍團(tuán)》里引用了這個概念,其實也有不少征兆可以對應(yīng)得上?!钢T神的黃昏」的預(yù)兆當(dāng)中,人類面臨冰封大地的困境,由此引動了猜忌,也催生了肢體沖撞與內(nèi)心仇恨,與此同時,饑腸轆轆的野獸四出覓食,罪惡如同瘟疫蔓延開去。
電影里也很相似。喪尸化的人類被集裝箱圍在一片局限的區(qū)域內(nèi),人們在這場抗戰(zhàn)中充滿暴力,失去最基本的信任與互助,而喪尸老虎在四處搜尋獵物。尤其是,這片被圍起來的領(lǐng)地,已被美國拋棄,定性為法外之境。最終,這里會被導(dǎo)彈炮轟,徹底毀滅。
「諸神的黃昏」指向的更是諸神殞滅,活死人軍團(tuán)里面的王與后終歸都難逃一劫,更不用說萬千臣民。而且,奧林匹克酒店遭到摧毀,宙斯雕塑被破壞,頭身分離,暗示著始祖被爆頭的命運。
還有一點很值得注意。給他們招致滅亡的是人類,但人類并非絕對的英雄。誠然,斯科特這些曾于當(dāng)初在喪尸群中為大家殺出一條生路的人,算得上做出了英雄壯舉,但是這次他們再犯險境,則是因為現(xiàn)實生活不如意,因此格外憧憬那片土地能夠給自己帶來的巨額財富。
不管財富用于何處,連合同都沒簽就要舍命奪金的這支隊伍,似乎就連基本智商都沒配上。這些投機(jī)分子、強奸犯、兩面臥底等等不那么正面的人物,沒有英雄的崇高目的,更沒有英雄的謀略與眼界,不難理解為何涌現(xiàn)出那么多讓人瞠目結(jié)舌的幼稚行為,這就是扎導(dǎo)這次英雄塑造失敗,更沒法讓他們跟觀眾產(chǎn)生強烈共鳴的重要原因之一。
若暫且拋開這些低幼人設(shè),整體上,《活死人軍團(tuán)》就如同一個反寫的神話故事,充斥著墮落、異化與恐怖。它以喪尸來對應(yīng)天神,以死來對應(yīng)生,以腐朽來對應(yīng)光輝,以當(dāng)下來對應(yīng)永恒,如此崩壞的次序,帶來了一種「瀆神」的沖擊力。哪怕在這部電影中,神話模式已經(jīng)跟妖魔本質(zhì)密切地融合在一起。
但是,異能者被平凡人所抗擊、絞殺,還是能構(gòu)成人類史詩壓倒神話傳奇的某種企圖。奈何當(dāng)這些非英雄們要去毀滅這些強大得多的怪物時,所謂的人性光輝卻屢屢表現(xiàn)得不合時宜,尤其是斯科特的「圣母」女兒凱特為了常理下毫無勝算的救人任務(wù),間接導(dǎo)致隊友面臨死亡險境,這就在人神之爭里頭,造就了觀眾情感投射的偏差甚至落空,畢竟始祖的愛情未必不是電影里更為真摯的那類情感。
細(xì)想起來,這些地方也都充滿著諷刺。我們完全可以通過這個故事,聯(lián)想到流行文化對古典威權(quán)、傳統(tǒng)秩序的沖擊和瓦解,而這也是在對應(yīng)現(xiàn)代人對神圣的輕慢,對崇高的唾棄。
因此格外有意思的地方,是當(dāng)這故事走向一切覆滅的時候,偏偏讓始祖留下了一個具有個體意識的「子嗣」,雖然很大可能只是為了續(xù)集禍害下一座城市做些俗套的鋪墊,但是如果故事就此打住,那么局勢的逆轉(zhuǎn)好歹給這些「人造神」留下了火種,如此一來,《活死人軍團(tuán)》就多少有了些《活死人黎明》摩拳擦掌營造的集體悲劇性,哪怕兩部電影的品質(zhì)差距過大。
回過頭來看,扎導(dǎo)一直愛拍人神共存的世道,愛讓超自然力量介入平凡的人類世界,這非但沒有刻意營造出神圣的威嚴(yán),反而是在推算神性泥陷人間后的凡俗化、無力化,要讓他們與人類社會的歷史緊密粘合在一起,這樣一來,各種神性與人性的沖突、超級英雄與現(xiàn)實社會的碰撞,就成為揭露真理的方式。這種創(chuàng)作理念,是把他區(qū)別于爆米花電影導(dǎo)演的重要標(biāo)志。
他曾經(jīng)說過,「超級英雄電影繼承了古代神話的久遠(yuǎn)傳統(tǒng)」,他也說過,「我相信超級英雄,他們是我們的現(xiàn)代神話?!股裨挼囊饬x是「讓我們認(rèn)識自己」以及「幫我們解釋這個世界」。譬如《守望者》,闡釋的是「核危機(jī)年代的政治,自我毀滅與走向未來之間的平衡,正義的定義,對錯的區(qū)別」。而他們跟蝙蝠俠等超級英雄,「絕對能讓我們把自己看清」。
鏡頭下那么多現(xiàn)代神話和英雄史詩,都是非常「古典」的現(xiàn)代電影??梢哉f,神話元素固然不是吸引我們看他作品的頭號原因,但是從他關(guān)乎流行文化的電影里感受到「神話」本質(zhì)的恢弘,是意外但特別的精神收獲。只是,我們不能,也不應(yīng)該在他的電影里感受到虛幻神話予以我們的逃避機(jī)會,相反地,任何神話也好,史詩也好,都是他在用遠(yuǎn)去的元素,去刺近距的痛點,這就是扎導(dǎo)的意義。
奈何這一回,在最寬松的創(chuàng)作環(huán)境里,他把英雄降格成丑角,把神話戲弄成笑話,把自己的傳奇給「爆米花化」,一定程度上,是在消解甚至終結(jié)自己的一部分神話。只是這糟心的電影,還有一部前傳動畫劇《活死人軍團(tuán):拉斯維加斯的陷落》,但愿它不致于演化成「扎導(dǎo)的陷落」。
這片集合了美劇美影里幾乎所有被吐槽爛了的元素,我很少吐槽喪尸片,因為本來這類片子設(shè)定就挺扯淡。
開頭事故發(fā)生原因過于幼稚,“手電筒”都快按到臉上了雙方駕駛員也不會看一眼;對講機(jī)里不重要的話都有問有答聽的清清楚楚,但凡有一句有用的立刻“聽不清”然后反問一句“what?”;發(fā)生事故所有大兵毫無組織像普通群眾一樣,領(lǐng)頭拿對講機(jī)那個愜意的樣子我甚至覺得他會開個香檳來一杯;有車不開徒步跑,還覺得夠遠(yuǎn)了,面對一個未知的東西不時刻警戒還隨時隨地開玩笑;光頭男找隊員居然就跟打游戲一樣草率;一個如此危險必須隔絕的地方輕輕松松就混進(jìn)了這么多人和武器,還有隨時可進(jìn)入喪尸領(lǐng)地的通道;唯一緊張刺激的地方就是穿越喪尸海,結(jié)果被一個尷尬又標(biāo)準(zhǔn)的美式犧牲給毀了;進(jìn)入大樓后安排人員各做各事,這里連基本的邏輯都不交待一下,仿佛大家是配合多年的老朋友,完全一副導(dǎo)演就是這么安排的樣子;之后的劇情更是尷尬無比,例如直升機(jī)著火、推喪尸踩陷阱,對劇情推動毫無幫助,單純?yōu)榱送嬉话衙朗接哪瑥娙M(jìn)來,出現(xiàn)的特別生硬;還有那個女兒,口口聲聲說為了給小孩找媽媽,為了找媽媽那倆小孩就不管了,典型的“我搶你是為了搶你的面包去救別人所以我很偉大,完成這個目標(biāo)就行其他都無所謂”的圣母行為;還有父女關(guān)系破裂緣由的反轉(zhuǎn),女主一句“你以為是因為xx,其實是因為xx”就給說完了,這特么這么簡單你倆早干嘛去了;后面就是強行作死的劇情。
整部片子兩個半小時,有兩小時都在強行湊時間,要么就拍長些都交待清楚。角色情緒轉(zhuǎn)換生硬,臺詞設(shè)計跟那種偶像劇一樣尷尬,劇情照搬釜2,軍團(tuán)總共沒有多少喪尸出現(xiàn),還有真田廣之自述日本被核和最后的白救黑環(huán)節(jié),不知道是zzzq還是反諷。
如果畫質(zhì)再差一些我更傾向于它是上世紀(jì)七八十年代的片子。
老扎活死人軍團(tuán)看完了,幾點感想:1.攝影,大屏幕看是真的好,這種爽感小屏幕沒發(fā)比,我這個廳屏幕差不多是一個小Imax那種,各種變焦視覺上藝術(shù)感又上了一個臺階,老扎又在探索新的視覺語言了;2.故事沒得說,現(xiàn)在看黑子還能怎么黑,故事完成度是老扎那么多電影里最好的,他自己編劇的,我覺得是沒得黑,整個下來很流暢,以及我那么喜歡劇透的現(xiàn)在都覺得劇透會影響觀感,劇情真的是環(huán)環(huán)相扣;3.結(jié)局提供了第二部的可能性,看來外傳動畫和續(xù)集全面開花了,你扎宇宙在奶飛那么快就被奶起來了;4.有一個分鏡神似神奇女俠提起媚拉的頭,沒想到不義聯(lián)盟某些設(shè)想只能這樣實現(xiàn)了;5.機(jī)械僵尸實錘了,很明顯一些僵尸打爆后看到機(jī)械零件和電線,這也不是什么秘密了,真正的迷是這些機(jī)械僵尸怎么弄出來的,有待于續(xù)集和番外去繼續(xù)探索了
扎導(dǎo)一定自以為很屌
好好的去劫個銀行不香嘛,干嘛非要加一條莫名其妙的圣母女兒線?一群人面對的僵尸誒,各個赤膊上陣是怎樣?就是等著被咬咯?就開場賭城淪陷那段還留有點印象,其他情節(jié)都是中庸之中庸。
這么說吧:50分鐘才進(jìn)入正題、1小時05分才開始打喪尸、后面穿插出現(xiàn)幾段比較刺激的。其他,毫無意義……三顆星看在血漿的份兒上。個人挺喜歡扎導(dǎo)的,但這片,真實爛
兩維深情的回望:被大片廠傷害的扎克,對自己踏入電影之門的起點類型的回歸;失去了女兒的痛,化作電影中巴蒂斯塔的愧疚、悔恨與救贖,如此爆裂而殘酷,又如此私密而濃厚。序幕的升格蒙太奇依舊是他最迷人的敘事標(biāo)簽,影像戀物的絕佳標(biāo)志——子彈嘔吼著沖出槍口成為電影中最終的定局一刻,他仍然未曾迷失自己。對喪尸片的革新,較之羅梅羅在《喪尸出籠》中賦予的反集權(quán)主義幽默,本片中喪尸身上包裹的原始古典悲劇氣息下,并未突破扎克多數(shù)時候強造型美學(xué)與高風(fēng)格視聽先行的困局,敘事效率仍然讓位給了或憂傷或可怖的段落式情感沉浸,當(dāng)然,這足夠自我與叛逆??偸窍肟此臄z超英之外的類型,可私人可大眾,可A級可B級,從恐怖到動作,從科幻到愛情,本片留下了足夠的想象:除了莫名的機(jī)械喪尸外,開場51區(qū)美軍出發(fā)時的天邊,飛速閃過了兩艘UFO。
前半部分扎導(dǎo)招牌的MV前戲與群像刻畫大大拔高了期待,直到第一位便當(dāng)女在奉獻(xiàn)了本片最精彩動作戲后英勇就義且寧死不透露二五仔時,這個故事開始漏洞百出了起來。加上對女兒與吉塔的情感鋪墊不夠,觀眾無法理解女兒拼死救人的動機(jī),就會對這位“豬隊友”產(chǎn)生厭惡,并間接影響對影片重點刻畫父女情感表達(dá)的共情。
扎導(dǎo)這次的敘事又拉跨了,看的又無聊又累人,優(yōu)點還是那幾招,缺點也還是那一堆,太熟悉了。對于扎導(dǎo)的粉絲,這次繼續(xù)寄希望于10個小時的導(dǎo)演剪輯版吧。誰知道呢,扎導(dǎo)這種拖泥帶水的拉跨敘事多加些慢動作放幾首好聽的歌,真能拖出10個小時也說不定。
片尾小紅莓,可以。在網(wǎng)飛產(chǎn)的動作片里,這部真的算很不錯的了。雖然節(jié)奏上還是有些拖沓,但是仍然貢獻(xiàn)了數(shù)場過癮的動作戲,結(jié)尾也如前作一樣,留了個開放式結(jié)局。一路看下來,核心仍是父女情啊,扎導(dǎo)也是不容易。
真是又長又臭,不要臉的話再來個導(dǎo)演剪輯版吧。
不愧是奈飛,花重金告訴華納他們失去了一個鬼才
還挺可怕的這電影,充滿了未竟的野心、不合時宜的煽情和荒唐的劇情轉(zhuǎn)折,一個在大制片廠時代永遠(yuǎn)不會實現(xiàn)的可怕劇本,在網(wǎng)飛的加持下得以成真。而且,不管加了多少慢鏡、古典樂、宗教隱喻,我們直白地說,僵尸片終究是“不入流”的娛樂,扎導(dǎo)本沒必要如此放不下身段的去粉飾高雅,這部電影的所有這種嘗試,都是將它往詭異的深淵里推進(jìn),甚至是那個對女兒的深情告白,看的難受萬分,戲里戲外皆如此。
本以為是扎導(dǎo)在脫離大片廠限制后放飛自我的喪尸爽片(事實上也有很多對喪尸題材設(shè)定拓展的細(xì)節(jié)),沒想到竟然是一部飽含深情、寫滿了對亡女懷念和作為父親的自責(zé)的私密之作,也難怪這次扎導(dǎo)會親自掌鏡,想想還真是挺浪漫的
6/10 所以花了一個億拍了個人財兩空的故事,純字面意義上的自殺小隊,扎克有你的。
這夫妻到底在制片過程中貪了多少錢?
就挺一言難盡的...喪尸都有智慧的自建王國和能生小孩了 頭子知道給自己整個頭盔 戴就不能批量給部下嗎 收禮還讓王后親自上陣 喪尸片里的坑爹熊孩子也沒有缺席 女兒那個圣母角色的故事線真的有必要嗎
1.扎導(dǎo)能不能少拍點無意義的情節(jié)和啰里八嗦的臺詞。明明一句話能說明白,硬是掰成好幾段,又不是關(guān)鍵臺詞。2.事實證明扎導(dǎo)每部電影拍的最好的地方就是開場的MV,因為這是他的老本行。3.能看出扎導(dǎo)對于亡女的哀思,因此把女兒的角色設(shè)計得極為任性孩子氣,父親在盡力滿足她,大概是扎導(dǎo)本人的心理虧欠,但是這也導(dǎo)致了該角色極為討人厭,完全就是拉低影片觀眾緣的負(fù)面因素。4.類型定位不清晰,前半部文戲過長使得觀影體驗極為無趣,許多故事情節(jié)設(shè)計過于老套愚蠢刻意并且令人難以接受。5.畫面太朦朧了,導(dǎo)致不錯的美術(shù)設(shè)計和動作設(shè)計因此折損,不是很明白為什么要如此操作。6.但也并非一無是處,至少喪尸的階級社會還是設(shè)計得挺不錯的不是嗎?而且這幫喪尸智力還不錯,雖然這回沒智力的是人類。
Paris Theater點映/千萬別被光怪陸離的海報騙了 扎導(dǎo)說放飛自我 結(jié)果弄出了這么個致郁系恐怖片 一點希望都不給留 暴力夠血漿夠煽情多余 各種設(shè)定輪番拿出來嚇觀眾 看完回家半夜一點整個人都不好了 但野心是有的 視效也確實很有美感 末世的廢土美那種 具體本子怎么樣就見仁見智了 導(dǎo)受了什么傷害 好久沒看到一個恐怖僵尸片這么致郁了 需要看十遍僵尸之地緩一緩
扎導(dǎo)是不是不會拍2個小時的電影...
最不可理解的就是女兒那條線,邏輯不合理,人物感情牽強,一群人全副武裝進(jìn)樓里都費勁。他女兒一把手槍進(jìn)僵尸老巢。她不去救路人甲乙還活著,去了眼巴巴看著那倆掛了。反正我救了我說救的那個就得,問題是她偷跑的,給大家添麻煩不說。如果他爹不飛過去,她救人計劃是啥?一起被僵尸吃或者核彈炸?死前發(fā)個微博,證明自己正能量?不可理解!
打喪尸永遠(yuǎn)這種配置,一個狠人,一個二逼,一個辣妹,一個傻白甜,一個任性作死鬼,一個暗搓搓的不明人物,一個特別作用的人……