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  • 當(dāng)前位置:首頁 科幻片 刀劍神域:序列之爭(zhēng)

    刀劍神域:序列之爭(zhēng)

    評(píng)分:
    0.0很差

    分類:科幻片日本2017

    主演:松岡禎丞  戶松遙  伊藤加奈惠  竹達(dá)彩奈  日高里菜  高垣彩陽  澤城美雪  平田廣明  安元洋貴  井澤詩織  木內(nèi)秀信  矢作紗友里  齋藤千和  三宅健太  村瀨步  島村侑  鶴岡聰  松田健一郎  明坂聰美  朝井彩加  石谷春貴  井上雄貴  迫田孝也  相馬康一  高橋伸也  森川智之  山寺宏一  神田沙也加  井上芳雄  鹿賀丈史  ?

    導(dǎo)演:伊藤智彥?

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     劇照

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    劇情介紹

    2022年,天才編程者茅場(chǎng)晶彥所開發(fā)的世界最早的完全潛行專用裝備設(shè)備《NERvGear》。   這個(gè)革命性的機(jī)器給VR(假想現(xiàn)實(shí))世界帶來了無限的可能性。那之后經(jīng)過了4年。。。。。   《NERvGear》的后繼品VR機(jī)為了對(duì)抗《AmuSphere》(第二代民用完全潛行機(jī)),發(fā)售了一個(gè)次世代的可穿戴設(shè)備《Augma》   替換了完全潛行機(jī)能,是一個(gè)對(duì)AR(增強(qiáng)現(xiàn)實(shí))功能進(jìn)行了最大限度擴(kuò)大的最先進(jìn)機(jī)種。   由于《Augma》在覺醒狀態(tài)下也可以安全和便利地使用,因此一瞬間便在玩家當(dāng)中傳開了。   這個(gè)殺手級(jí)內(nèi)容,被叫做《Ordinal Scale序列之爭(zhēng)(OS)》,是《Augma》專用的ARMMO RPG。   亞斯娜和伙伴們會(huì)玩的這個(gè)游戲,桐人也準(zhǔn)備參戰(zhàn)了。。。。

     長(zhǎng)篇影評(píng)

     1 ) SAO才是真正的初心不負(fù),VR AR的人性之爭(zhēng)

    我是一個(gè)中途路過進(jìn)坑的刀劍迷,在最彷徨的那幾年,偶然的一次貼吧回帖,看到對(duì)方的簽名圖,問了一句那是什么動(dòng)畫,對(duì)方說刀劍神域。那張圖就是桐人在追查安全區(qū)死亡事件時(shí)的一張小小截圖罷了,卻正因?yàn)楹闷嫘幕蛘哒f緣分的驅(qū)使,讓我變成了一個(gè)徹頭徹尾的刀劍迷。

    那時(shí)候看SAO的時(shí)候,25集TV已經(jīng)結(jié)束了一段時(shí)間,彼時(shí)我還是時(shí)差黨,多年下載黨的我選擇了囤片細(xì)看,因?yàn)槟菚r(shí)候B站的版權(quán)被買斷,國(guó)外被墻,我還不太會(huì)用Chrome插件破墻,但最主要的原因是習(xí)慣了這么些年的字幕組,感覺看上去放心,還有一點(diǎn)就是,在B站看片看久了會(huì)失去一個(gè)人安靜看片安靜分析思考的環(huán)境。

    從第一集變一發(fā)不可收拾地連著三天看完了全部TV版。

    可以說是熱淚盈眶看完。

    很多觀眾或者粉絲,在對(duì)TV版的上下兩部分很不滿意,但如果很認(rèn)真的不看任何人的評(píng)論或者彈幕,就靜靜看下來,其實(shí)能夠理解監(jiān)督這樣設(shè)置劇情線的目的。沒有一周一集的等待和討論,我覺得我是幸運(yùn)的,得以在最飽滿的情緒下完整體驗(yàn)了一把SAO的故事。

    SAO是輕小說改編的,川原礫同世界觀下還有一部加速世界,在SAO之前推出,我對(duì)于男主畫風(fēng)接受無能第一集就棄了,而因?yàn)镾AO的原因,我重新去把番給補(bǔ)了回來。

    很多人說這就是起點(diǎn)文的日化版罷了,男主龍傲天,開掛收后宮。

    其實(shí)有時(shí)候一言以蔽之可以迅速引起一個(gè)人的注意,也可以很快否定一個(gè)作品的真正內(nèi)涵。

    SAO的成功之處絕對(duì)不止在于爽點(diǎn),而是它對(duì)于VR概念的極大推廣,還有對(duì)于男女主間愛情的純粹堅(jiān)持。

    它其實(shí)討論了很多的點(diǎn),如果你認(rèn)真細(xì)細(xì)地去品味,你會(huì)發(fā)現(xiàn)無數(shù)個(gè)小小的細(xì)節(jié)都能成為感動(dòng)的點(diǎn)。

    男女主其實(shí)都是普通人,桐人是個(gè)對(duì)計(jì)算機(jī)技術(shù)有極大愛好的學(xué)生,亞絲娜是個(gè)富人家里的乖乖女,即便有著經(jīng)濟(jì)基礎(chǔ)上的差別,但這并不能真正意義影響到SAO的故事發(fā)展,只是輔助性的人設(shè)罷了。

    桐人和亞絲娜這對(duì)CP,就像交響情人夢(mèng)里的千秋和野田妹一樣,遇見對(duì)方后成為更好的自己。

    記得TV版中,桐人被公會(huì)成員惡意陷害性命危機(jī)之時(shí),亞絲娜出現(xiàn)解救了他。之后兩人的親吻擁抱,我頭一回看覺得感情鋪墊不夠,明明很有距離感的二人為什么就忽然感情迸發(fā)了呢。

    后來我才明白,這就是SAO對(duì)于感情線設(shè)置的態(tài)度,和日常戀愛番不同,桐人和亞絲娜都是克制自己的類型,他們不給別人添麻煩,總是為他人著想,在SAO這種殘酷的環(huán)境下對(duì)一個(gè)人完全地剖開心扉太難。正是因?yàn)檫@樣的性格,含蓄成熟的感情發(fā)展便更適合這對(duì)CP。

    經(jīng)歷了ALO的生死別離,GGO的適應(yīng)現(xiàn)實(shí)之后,桐人亞絲娜的感情線僅僅是撒狗糧就夠了么?劇場(chǎng)版在這里給出了比我想像之外更好的答案。

    ————————————此為鋪墊分界線—————————————————————————



    劇場(chǎng)版是今年2月份日本首映的,根據(jù)以往的經(jīng)驗(yàn),一般6個(gè)月后才會(huì)有BD資源,出乎我意料之外的是,大陸居然引進(jìn)了這部片子,在我脫宅了兩年之后,SAO以一個(gè)很偶然的機(jī)會(huì)重新回到了我的生活。

    SAO對(duì)于很多人來說可能只是一個(gè)熱血后宮番,對(duì)我而言意義深遠(yuǎn)。TV版N周目,周邊從PSV游戲到BD到其他各類資源幾乎是出一個(gè)收一個(gè)。這樣狂熱,僅僅因?yàn)槟抢镉刑嗪臀夜缠Q的東西。

    劇場(chǎng)版的設(shè)定有歌姬有AR,有過去所有出現(xiàn)過的人物,還有長(zhǎng)大了的桐人亞絲娜。又是一次社會(huì)性事件,可以說SAO之后的每一個(gè)事件都是SAO本身事件的遺留問題。

    在本次劇場(chǎng)版中,SAO幸存者對(duì)于SAO事件本身的不同處理態(tài)度,其實(shí)從側(cè)面反映出了很多人性的討論。

    其一,對(duì)于桐人亞絲娜而言,離開了SAO的游戲回憶,他們的感情究竟算什么?

    桐亞的感情用如今的話就是游戲情侶奔現(xiàn),這其實(shí)算是一個(gè)不算小眾的現(xiàn)象了,成為現(xiàn)實(shí)戀人,和游戲里不一樣,而在回憶被奪走的時(shí)候,克萊因說,既然回憶那么痛苦,忘了就忘了吧。但對(duì)于經(jīng)歷了那樣多磨難的桐亞而言,他們都是不愿意屈從這樣安排的。內(nèi)心的那股力量讓桐人和亞絲娜不僅僅因?yàn)橛螒蜻@個(gè)媒介而去否定真實(shí)存在的感情,真的去拼命,為了對(duì)方而努力,在桐人看到日記本的那些話的時(shí)候,其實(shí)我也哭了,兩個(gè)人對(duì)于感情的那份執(zhí)著堅(jiān)定,讓人忘記他們其實(shí)只是17 18歲的年輕學(xué)生,這樣的坦然面對(duì),很多所謂的大人們其實(shí)都未必能做到。

    其二,對(duì)于充滿痛苦的回憶,你選擇忘記還是銘記?

    看到重村教授和艾基對(duì)于過去回憶的態(tài)度,我忽然聯(lián)想到了日本對(duì)于本國(guó)歷史的態(tài)度。那些主張掩蓋的人們,就像片中的對(duì)立面一樣,選擇否認(rèn)和忘記,似乎這樣就能解決掉所有的事情。

    但這只是個(gè)人的想法罷了,對(duì)于回憶,每個(gè)人都有自己的權(quán)利去對(duì)待這份記憶,而因?yàn)橐粋€(gè)人的原因去否認(rèn)所有人對(duì)于這個(gè)事件的回憶,是極度自私,不可理喻的。如同亞絲娜而言,這段回憶,盡管痛苦的時(shí)候比較多,但是正是由于那些痛苦,才讓他們成長(zhǎng)為現(xiàn)在的自己,否認(rèn)自己的過去,便是否認(rèn)你自己啊。

    一味去遺忘并不能解決什么,反而只能將執(zhí)念埋藏的更深,直至潰爛。


    其三,VR和AR之爭(zhēng),究竟現(xiàn)實(shí)和虛擬,哪一個(gè)更重要?抑或應(yīng)該混為一談?

    其實(shí)這是一個(gè)很大的命題。VR的完全潛行讓人在虛擬中能夠從容生活數(shù)年,但即使如此,還是要面對(duì)離開機(jī)器之后回到現(xiàn)實(shí)。而AR直接在現(xiàn)實(shí)中創(chuàng)造出虛擬的事物,從而對(duì)現(xiàn)實(shí)進(jìn)行影響。

    還記得SAO中,桐人對(duì)于那些殺人公會(huì)說過的話,這不僅僅是一個(gè)游戲,當(dāng)你身在其中時(shí)過度放任自己,便會(huì)影響到真實(shí)的自己。對(duì)于越是對(duì)現(xiàn)實(shí)還原度高的游戲而言,玩家越是有那么一部分人在虛擬中無限放大自己的某一處特點(diǎn),直至無法控制。

    我的主張是,虛擬是虛擬,現(xiàn)實(shí)是現(xiàn)實(shí),無論未來虛擬是否真的會(huì)等同于現(xiàn)實(shí)或者處于相同地位,你,依舊是那個(gè)你,而你選擇做人并不應(yīng)該因?yàn)楝F(xiàn)實(shí)或虛擬的媒介不同而有所變化。

    在桐人看到亞絲娜那樣的煎熬之后,決心拼命去清掉boss,有人說這就是個(gè)游戲,你至于這么認(rèn)真么?真正把游戲玩魔怔的人是艾基這種無法釋懷的人,而桐人無論是現(xiàn)實(shí)還是游戲,只要是為了所在乎的人,拼命是必然的。


    再來談?wù)劯杓una,在SAO ALO GGO種種事件背后,我們知道搞了半天還是茅場(chǎng)大boss這師徒四人搞出來的一系列事件,茅場(chǎng)年輕有為,老師不遑多讓,兩個(gè)學(xué)弟都是瞎折騰的類型。yuna的出現(xiàn)就像一股清流一樣,雖然設(shè)定有些金手指,和結(jié)衣一樣神開掛,在歌姬部分表現(xiàn)亮眼,歌甜人美三觀正,對(duì)于上一個(gè)看過有歌姬主打的魔禁劇場(chǎng)版來說,雖然沒有那么搶眼,但也足夠有份量了。

    結(jié)尾對(duì)于SAO事件第二本的補(bǔ)充,是人性的進(jìn)步。并不是只有那些亮眼的英雄值得被記住,那些在SAO事件中同樣是受害者的人們,他們都應(yīng)該被記住,被提到,不被忘卻。有時(shí)候,人其實(shí)就是掙一份存在感,對(duì)于悠娜的執(zhí)著和對(duì)于默默無聞過去的自己無法釋懷,正是艾基改變的原因。

    最后的最后,我一直等到了片尾曲結(jié)束,果然有彩蛋,不過沒有看完小說的我并不知道這個(gè)政府的秘密項(xiàng)目是什么,不知道跟加速世界有沒有關(guān)系呢?

    SAO會(huì)再度歸來,看到這個(gè)結(jié)尾,我已經(jīng)非常非常滿足了。

    在有生之年遇見你,真的太好了。

     2 ) 關(guān)于 AR 未來的一次可行設(shè)想

    欣賞了《刀劍神域》的劇場(chǎng)版,一部構(gòu)想「AR」未來的動(dòng)畫電影。里面提到了一種 AR 的商業(yè)模式,就是通過在游戲中擊殺 BOSS, 獲得點(diǎn)數(shù),然后可以到不同的商店中兌換贈(zèng)品,或優(yōu)惠。先不說整體劇情架構(gòu)如何,至少這個(gè)展望卻非常有現(xiàn)實(shí)性——是很可能存在的。

    不禁會(huì)想到,如果是騰訊來做這件事會(huì)怎么樣?如果小程序真的接入了所有的商家,和交易。

    也不禁會(huì)想到,如果是阿里巴巴來做這件事會(huì)怎么樣?但阿里巴巴在游戲方面投入太少,今年才開始追趕也不知道會(huì)不會(huì)有效果。

     3 ) 精彩的異域風(fēng)情

    作為一個(gè)非粉影迷,在完全不了解人設(shè)及背景的情況下,居然感覺還不錯(cuò),總的來說還是挺精彩的,故事本身帶來的關(guān)于虛擬與現(xiàn)實(shí)的思考其實(shí)很有內(nèi)涵,對(duì)于對(duì)不幸經(jīng)歷的態(tài)度也很有啟發(fā),可惜點(diǎn)到即止,反派主要癥結(jié)還是落入俗套(但片尾彩蛋仿佛告訴我后面會(huì)有更深層次的推進(jìn)?),不過對(duì)于只看了劇場(chǎng)版的我而言,影片所展示的故事脈絡(luò)還是很清晰的,無論是故事情節(jié)還是人物之間的紐帶,影片都敘述得很好,不會(huì)出現(xiàn)對(duì)非粉影迷不友好的情況,另外男女主角之間的感情以及高潮部分的華麗進(jìn)擊(尤其是動(dòng)作場(chǎng)面),我必須要點(diǎn)個(gè)贊,讓我莫名的有了點(diǎn)小感動(dòng)和小激動(dòng)(聽說很多宅粉還狂被撒狗糧)…

    對(duì)于有優(yōu)質(zhì)世界觀的作品,我從來不吝惜我的溢美與時(shí)間去支持與了解,而我相信虛擬與現(xiàn)實(shí)的探討也將是未來的哲學(xué)討論的一大領(lǐng)域!

    好了,從異域世界回到本世界,回家洗洗睡,還得繼續(xù)沖關(guān)本世界的所謂現(xiàn)實(shí)游戲…

     4 ) 更華麗的畫風(fēng),似曾相似的劇情展開

      得益于巨大的投資,原本畫面就挺好的《刀劍神域》在劇情版上進(jìn)一步變得相當(dāng)華麗,背景畫得非常好,第一幕的星空草地就已經(jīng)給人留下深刻的印象,而戰(zhàn)斗也是比電視版精彩到不知道哪去了,第一個(gè)Boss戰(zhàn)時(shí)那利落的動(dòng)作,煙霧和光線特效都配合得非常好,然而整個(gè)劇場(chǎng)版里雖然Boss戰(zhàn)挺多,但好看的只有第一個(gè)Boss和最終Boss的前半段,其它的都完全為劇情服務(wù),沒什么看點(diǎn)

      劇情方面,設(shè)定挺好,尤其是與第一季SAO的立意,我真的忘記了那個(gè)彈琴的少女,但問題在于……我去查了第一季1-14集,用的快進(jìn)方式,沒看到她在啊,在網(wǎng)絡(luò)上搜索,也是一樣,這么一來……難道是劇場(chǎng)版里才用的回顧方式加進(jìn)去的嗎,我還以為第一季就已經(jīng)埋下了伏筆那么厲害呢??傊?,劇情的其它方面中規(guī)中矩,比較俗套,就算是有2小時(shí)的時(shí)長(zhǎng),反派的塑造依然非常單薄,而且……日本演唱會(huì)已經(jīng)變成日常了嗎,《魔法禁書目錄》劇場(chǎng)版里也是演唱會(huì)……這里頭也有幾首歌曲,至于好不好聽不予評(píng)價(jià),不是我喜歡的風(fēng)格,就算是現(xiàn)實(shí)里日本國(guó)民偶像的演唱會(huì),聽了也不覺得有啥吸引人的,但我朋友就是非常著迷

      總的來說……就算不看前兩季,也能看得懂劇場(chǎng)版,就跟《魔獸》一樣,畢竟開頭就已經(jīng)先把主要的前提給交代了,但一些不大影響劇情理解的細(xì)節(jié)處還是需要看了前兩季才能領(lǐng)會(huì),例如第二季來的狙擊手、酒吧等,其它的也沒啥說了,畢竟劇情一般般,在華麗的背景下看戰(zhàn)斗爽完就沒啥了

      總體評(píng)分:3.8/5.0(扣除劇情強(qiáng)行發(fā)展的分?jǐn)?shù))

      娛樂指數(shù):3.7/5.0(由于只有2場(chǎng)精彩戰(zhàn)斗,文戲部分也娛樂性欠佳)

      票房表現(xiàn):米國(guó)總票房152萬,首周銀幕561塊,次周擴(kuò)映至621塊,不過由于次周票房大跌68%,于是第三周就砍館到35塊,直接GG,嗯……是誰說的米國(guó)很喜歡看日本動(dòng)漫來著?中國(guó)比較給力,首周票房就是米國(guó)總票房的4倍,不過后續(xù)無力,總票房只有808萬,只有日本比較受歡迎,有1736萬,相當(dāng)于18億7279萬日元,不過日本提供的票房數(shù)據(jù)是25.2億,在2017年本土票房里排第十八位,要是對(duì)這數(shù)字沒啥概念,那么《奇異博士》18.7億排在第二十八位,《銀魂》真人版是38.4億排在第十一位,《加勒比海盜5》67.1億排在第五位,而《柯南》劇場(chǎng)版68.9億排在第四位,只能說還不錯(cuò)吧。最終全球票房2072萬,不過也有媒體指出是43億(單位應(yīng)該是日元),制作成本不清楚,反正就算是2072萬美刀的票房也已經(jīng)賺不少啦

      亞絲娜竟然用身體去幫人擋傷害而不是拔劍把Boss打走,這種劇情上的強(qiáng)行設(shè)定激發(fā)桐人的斗志是硬傷,要不就是說她早已經(jīng)沒有了副團(tuán)長(zhǎng)的能力,就跟前兩部一樣是個(gè)徹頭徹尾的大花瓶,但更像是前者

     5 ) 吹爆閃光的亞總

    時(shí)隔很久再看刀劍,打斗場(chǎng)面依舊激動(dòng)人心,桐亞牌狗糧是吃的最開心的一款! 友情是無論經(jīng)過多少游戲更迭都不會(huì)磨滅消失,愛情是歷經(jīng)生死把對(duì)方看作比生命還重要的珍寶。 結(jié)局又一次看到,眾人拾柴火焰高,閃光的亞絲娜與超神的桐谷和人的再次聯(lián)手,回歸到最初認(rèn)識(shí)的模樣,只想說我女神帥炸了好嗎!為血盟騎士團(tuán)副團(tuán)瘋狂打call! emmmmm,未完待續(xù)的彩蛋我很喜歡!

     6 ) 燃燒的中二魂,帶心中的迷途少年回家

    這個(gè)9月,一部國(guó)產(chǎn)巨無霸統(tǒng)領(lǐng)話題的保護(hù)月成為過去,《敦刻爾克》、《蜘蛛俠:英雄歸來》、《猩球崛起3》等進(jìn)口大片接力點(diǎn)火,把檔期炒得火熱,讓許多影迷又嘗了一回久旱逢甘露的滋味。

    這個(gè)9月,對(duì)動(dòng)漫粉絲群來說,還有一件喜大普奔的事:《刀劍神域》的首部劇場(chǎng)版《序列之爭(zhēng)》要在大陸上映。

    在漫迷之外,《刀劍神域》可能不是個(gè)多么響亮的品牌,能在影院里欣賞它的劇場(chǎng)版,好像也比不上老字號(hào)的《柯南》、《火影》、《龍珠》、《海賊王》來的吸引人。

    但在死忠的刀劍粉絲群體眼中,這堪稱一場(chǎng)千載難逢的盛宴。

    2002年,一位名叫川原礫的名不見經(jīng)傳的作者,為了爭(zhēng)奪電擊游戲小說大獎(jiǎng),碼出一部以VR游戲?yàn)轭}材的小說。

    讓人哭笑不得的是,由于篇幅過長(zhǎng),竟然無法參賽。他只能用“九里史生”的筆名,在網(wǎng)上連載。

    起初,反響平平,但在持續(xù)創(chuàng)作近兩年之后,這部名為《刀劍神域》的輕小說,逐漸在圈內(nèi)打響了名聲。

    時(shí)間是2022年,我們目前還算是稀罕物的VR游戲,開始變得跟打車APP一樣普及。

    電子機(jī)械制造商發(fā)明了一款能實(shí)現(xiàn)“完全潛行”的虛擬現(xiàn)實(shí)機(jī)器,一款名為《刀劍神域》(Sword Art Online)的游戲,成為全球玩家的寵愛。

    名為桐人的少年,名為亞絲娜的少女,成為了首批體驗(yàn)游戲的9999個(gè)幸運(yùn)兒之一。

    與一群身懷絕技的戰(zhàn)友一道,他們踏上了所有青少年都心所向往的熱血之旅:在次時(shí)代游戲中過關(guān)斬將,團(tuán)滅boss,追尋著隱藏在游戲世界的真相。

    隨著BOSS越發(fā)強(qiáng)大,陰謀逐層揭開,少年歷經(jīng)磨難不斷成長(zhǎng),《刀劍神域》的人氣也一路水漲船高。

    迄今為止,小說一共出版四部,全球發(fā)行量突破2000萬,在電擊文庫(kù)中位列第二。

    動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)高度發(fā)達(dá)的日本,自然不會(huì)放過這個(gè)大IP。2010年8月《刀劍神域》首度漫畫化,又在2012年和2014年的7月分別開播兩季TV動(dòng)畫。

    2017年春季,首部劇場(chǎng)版動(dòng)畫《刀劍神域:序列之爭(zhēng)》,又把全新的故事章節(jié)延伸到了日本大銀幕上。

    前幾天,我興沖沖地趕到點(diǎn)映的影院時(shí),發(fā)現(xiàn)里面已經(jīng)坐滿了人。

    我參加過科幻電影專場(chǎng),恐怖電影專場(chǎng),文藝青年專場(chǎng),這個(gè)那個(gè)明星粉絲的專場(chǎng),還有媒體人、制作人的專場(chǎng),但還是頭一次,體驗(yàn)二次元粉絲專場(chǎng)。

    放眼望去,觀眾當(dāng)中,有很多一望即知的宅男,也有超齡但懷著少女心的女白領(lǐng),像我這樣的偽粉,身處其中一度十分惶恐,生怕露餡。

    但很快就不尷尬了,他們的眼中,都閃著熱切真誠(chéng)的光芒,一心只想跟電影發(fā)生關(guān)系。讓這場(chǎng)點(diǎn)映,帶上了某種朝圣的味道。

    很長(zhǎng)一段時(shí)間里,我都不會(huì)忘記這次觀影經(jīng)歷。真正的二次元粉,是不會(huì)不交頭接耳充專家,踢凳子接電話的,當(dāng)然更不會(huì)帶上聒噪的熊孩子。

    全場(chǎng)唯一的聲響,就是在每一個(gè)小笑點(diǎn)出現(xiàn)時(shí),一陣頗有默契的輕笑。我已經(jīng)記不清有多久,沒有過這樣徹底舒適不鬧心的觀影體驗(yàn)。

    故事承接的TV版動(dòng)畫第二季,一種嶄新的虛擬現(xiàn)實(shí)裝置“增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)”,一款名為《序列之爭(zhēng)》AR游戲也大行其道。

    與VR借助設(shè)備產(chǎn)生虛擬感官不同,AR直接對(duì)現(xiàn)實(shí)中的場(chǎng)景進(jìn)行增強(qiáng),比如把白天熙熙攘攘的都市廣場(chǎng)、街道天橋,渲染成奇詭兇險(xiǎn)的上古角斗場(chǎng),而玩家在完全清醒的狀態(tài)下,直接動(dòng)用物理軀體進(jìn)行競(jìng)技。

    由于游戲中的跑動(dòng)、跳躍、攻擊和防御,都是在現(xiàn)實(shí)的物理環(huán)境下完成的,曾經(jīng)在VR游戲如魚得水的桐人,也一度遭遇困境,要通過體能特訓(xùn)才重攀巔峰。

    與此同時(shí),就像TV版一樣,虛擬與現(xiàn)實(shí)從不是截然二分,游戲中的生死之戰(zhàn)總要與現(xiàn)實(shí)危機(jī)息息相關(guān)。

    《序列之爭(zhēng)》中暗藏著悄然蔓延的邪惡秘隱,還得這一群少年勇士,抽絲剝繭,曝光陰謀,挽救橫跨兩界的浩劫。他們迎風(fēng)戰(zhàn)斗,他們?cè)』鸪砷L(zhǎng)。

    ▲“增強(qiáng)”前后的場(chǎng)景對(duì)比

    分析一下故事不難發(fā)現(xiàn),就像很多經(jīng)典日漫一樣,《刀劍神域》也帶著濃濃的中二氣息。正是這樣的中二,讓我們的心為之躍動(dòng)。

    這個(gè)故事里,幾乎見不到成年人的出現(xiàn)。就算有,也是解說的活道具,或是操縱一切的幕后反派。主創(chuàng)非常賣力和稱職地,從視覺上打造了一個(gè)專屬于少年的舞臺(tái)。

    川原礫創(chuàng)作之初,給桐人和亞絲娜設(shè)定的年齡是14和15歲,劇場(chǎng)版的故事發(fā)生在三四年之后,正是他們最美好的年紀(jì)。

    現(xiàn)實(shí)世界,他們只是一群平凡的少男少女。他們搭地鐵,分享甜點(diǎn)和八卦,跟APP學(xué)做飯,在自動(dòng)售賣機(jī)買飲料,在都市深夜的街頭隨意坐著,互相吐槽打趣,也認(rèn)真聊著對(duì)未來的期許。

    而當(dāng)進(jìn)入《序列之爭(zhēng)》的領(lǐng)域,他們就化身無所畏懼的戰(zhàn)士,挑戰(zhàn)著接踵而來、強(qiáng)大無匹的猛獸強(qiáng)敵。他們超越了年齡的勇氣和信念,每一次沖鋒和砍殺,都那樣讓人振奮和著迷。

    而打通了現(xiàn)實(shí)與虛擬的使命,讓他們的拼殺,不再是虛擬王國(guó)爭(zhēng)奪榮譽(yù)的純粹游戲,上升為像真正的成年人一樣,剿滅邪惡、拯救蒼生的擔(dān)當(dāng)。

    曾經(jīng)聊到動(dòng)漫時(shí),有人問:為什么這么多的成年人,會(huì)為一群少年的故事著迷?

    日本是一個(gè)高度集體主義、高度老齡化的國(guó)度(中國(guó)在某種程度上步其后塵),大多數(shù)日本人,在踏足社會(huì)之前,已經(jīng)要開始習(xí)慣甘于平庸、麻木妥協(xié)、日復(fù)一日的命運(yùn)。

    當(dāng)我們形容日本動(dòng)漫時(shí),很難不用到一個(gè)詞:燃!沒有什么,比精神煥發(fā)的少年,更適合為這個(gè)燃字代言。

    所以廣受歡迎的日漫,大多鐘愛少年主角。因?yàn)樯倌甑念^腦,還沒有被世俗的齒輪碾壓成扁平呆板,被社會(huì)的模板鑄造成千篇一律。

    彼時(shí)的他們不知天高地厚,桀驁不馴,堅(jiān)信自己有著改變世界的力量。他們沒有憂慮,無所畏懼,勇往直前,可以為了一個(gè)觸不可及的夢(mèng)想,竭盡所能燃燒自己。

    畢竟,每個(gè)人都曾是少年,心比天高的少年時(shí)代,莽撞奔騰的少年心性,誰都曾擁有過。

    哪怕被父母和老師嘮叨著、被單詞和考卷困住、被藏在土氣的發(fā)型和難看的校服之后,那顆風(fēng)塵仆仆的少年心,誰又不曾在日后格外懷念。

    當(dāng)桐人在低排名的狀態(tài)下,毅然挑戰(zhàn)艾吉,并在得勝后喊出:我才不會(huì)輸給你這樣的家伙!

    當(dāng)千百人的生命危在旦夕,背水一戰(zhàn)的少年們,各展絕技?xì)⑾蛞话賹拥慕K極BOSS……

    那一幕幕中,他們熊熊燃燒的中二魂,也仿佛穿透銀幕,照亮了我們灰暗的心靈,激活了這個(gè)庸常的世界。

    也許,其實(shí)每個(gè)人都像二次元粉絲一樣,不論歷經(jīng)了萬千滄桑,不論如何成熟世故,心里的某個(gè)地方,仍住著這樣一個(gè)少年。

    我們需要的是,僅僅是在一群中二宅的簇?fù)硐拢タ匆粓?chǎng)《刀劍神域》這樣的中二劇場(chǎng)版。

    它激起我們?cè)?jīng)沸騰過的熱血,加速我們?cè)?jīng)蓬勃過的心跳,帶著那個(gè)迷途的少年,尋回青春歲月時(shí)的初心。

     7 ) 當(dāng)本命作成為過去

    作為一個(gè)曾經(jīng)的SAO粉,再一次看到SAO(《刀劍神域》),而且是在大熒幕上。還會(huì)激動(dòng)嗎?
    我會(huì)毫不猶豫的說“是的”。
    畢竟是自己的本命作之一,榮幸地成為了內(nèi)地首部被引進(jìn)的日本深夜檔動(dòng)畫劇場(chǎng)版啊!
    興沖沖上映首日跑到影院去看。
    但在此之后呢?
    一個(gè)套著VR,AR之類外殼的關(guān)于游戲的動(dòng)漫作品,仍然是熟悉的輕改的王道后宮套路。為自己拯救女兒或心愛之人的私心而殘害SAO幸存者們的重村教授和艾吉,使得女主角亞絲娜在游戲中失掉了記憶。為了拯救亞絲娜、恢復(fù)其記憶的黑衣劍士桐人君再一次走上了戰(zhàn)斗舞臺(tái),和眾多過去的伙伴們一起挑戰(zhàn)艾恩格朗特的100層最終boss(結(jié)果我們知道的,他又開掛了)。
    劇情極端套路,而情懷也不總是能夠彌補(bǔ)人們的失落感的——坦誠(chéng)地說,連一秒鐘的感動(dòng)都給不了我。充其量,也只是熟悉的人物出現(xiàn)的那種激動(dòng)的心情而已。
    在看過一定數(shù)量的番劇和劇場(chǎng)版之后,過去激動(dòng)人心的很多東西看起來就變得清淡甚至索然無味——現(xiàn)在的我大概更喜歡那種日常輕松的或者深度內(nèi)涵的,如《男高》或者《攻殼》之類。
    雖說如此,看到流暢的動(dòng)作場(chǎng)面,聽到激昂的BGM的時(shí)候,還是有一點(diǎn)興奮(以A1社這種忽高忽低的制作水準(zhǔn)而言,這部劇場(chǎng)版真的算是巔峰了)。這種感覺,或多或少,有點(diǎn)像對(duì)于一個(gè)熟悉的老朋友的調(diào)侃了吧?
    這個(gè)開啟我人生追番歷史的本命作之一,恐怕永遠(yuǎn)無法從內(nèi)心真正打動(dòng)我了。畢竟我早已不再迷戀那種騎士拯救公主的膚淺的套路故事,更不喜歡王道的后宮故事了。
    這倒不是和現(xiàn)實(shí)離得太遠(yuǎn)的緣故,人類需要有夢(mèng),世界的色彩才能豐富,不然何來的人類精神、文學(xué)藝術(shù)?弗洛伊德在《作家與白日夢(mèng)》里都論證了作家的作品就像白日夢(mèng)一樣——問題是如果這個(gè)夢(mèng)本身太過于單薄,毫無內(nèi)涵的豐富性,一下便看清這夢(mèng)的結(jié)構(gòu)的話,那剩下的大概只是離去的背影和無聲的祝福。
    就像高中時(shí)代看的《青年文摘》一樣,曾經(jīng)熱愛到每一個(gè)字都要反復(fù)閱讀幾遍,到最后也只能放置在角落,任時(shí)光給它鋪上灰塵。
    當(dāng)然,我不是否定這部作品對(duì)于我生命的意義。不,它在我生命中留下了很重要的痕跡。它曾經(jīng)給予了我熱血和對(duì)愛情和生命的熱愛,我永遠(yuǎn)不會(huì)忘記一個(gè)名叫桐人的年輕的黑衣劍士為了拯救心愛的少女“閃光”亞絲娜而在游戲中披荊斬棘的努力模樣。
    我只是想要去探索一個(gè)更大的世界。就像沈從文當(dāng)年從湘西鳳凰走向北京踏上新的人生一樣,我只是向往更大的世界,更豐富別樣的風(fēng)景和人生。
    過去喜歡的東西,是人生的過客。陪我們走了一程,就夠了。
    但最后的最后,當(dāng)我看到“SAO will return”這個(gè)已經(jīng)被劇透過的彩蛋的時(shí)候,我還是充滿了幸福感,忍不住鼓起了掌——周圍有不認(rèn)識(shí)的小伙伴也會(huì)意地鼓起了掌。
    我想,能不能再戰(zhàn)500年真的不重要。重要的是,作為一個(gè)作品,它曾經(jīng)在一群人生命中是否留下了難以遺忘的痕跡。
    以上。

     8 ) 情懷

    這劇場(chǎng)版中桐亞給我感動(dòng)的點(diǎn):
    1. 亞絲娜在慢慢失去記憶時(shí)寫下的日記中對(duì)于桐人無限的愛意;
    2. 亞絲娜在終于連桐人在sao中的面目都記不清的時(shí)候那種絕望的表情;
    3. 桐人在亞絲娜暈過去的時(shí)候那種憤怒的表情;
    4. 桐人看到亞絲娜日記內(nèi)容,感受著那種沖擊心靈的愛意時(shí)所表現(xiàn)出來的對(duì)自己的自責(zé);
    5. 亞絲娜知道桐人看自己日記時(shí)的那種坦然;
    6. 桐人終于強(qiáng)攻了一次亞絲娜之后對(duì)亞絲娜的道歉和自責(zé);
    7. 亞絲娜“喜歡”的告白后,桐人的“愛”的告白;
    8. 桐人堅(jiān)定地讓亞絲娜相信自己一定會(huì)讓亞絲娜恢復(fù)原狀的決心;
    9. 當(dāng)游戲不再只是游戲,桐人為了亞絲娜,不眠不休地在AR中單刷怪提升著自己的排名,仿佛回到了sao中的獨(dú)行者;
    10. 桐人在進(jìn)入100層前,放到亞絲娜手中的戒指;
    11. 得知桐人為了自己,為了所有人在sao中戰(zhàn)斗,克服恐懼,堅(jiān)定與桐人同去的亞絲娜;
    12. 最終的boss戰(zhàn)。。。這段真是讓我感動(dòng)得無法形容。實(shí)在是太太太太太棒了。包括舊sao的一切,alo,ggo的一切,11連擊創(chuàng)造者的她和,二刀流;
    13. 流星下的約定終于實(shí)現(xiàn)?,F(xiàn)實(shí)中,桐人把戒指套在了亞絲娜的左手無名指上,并且答應(yīng)見父母。
    14. 流星下拉長(zhǎng)的鏡頭下,桐亞兩人交融在一起的身影。
    15. RATH!!!

     短評(píng)

    日本對(duì)于AI、VR的討論著實(shí)走在其他同行的前列,怎么以個(gè)體的力量對(duì)抗某種虛擬的霸權(quán),怎樣不讓欲望侵蝕造福人類的本心,繼《夏日大作戰(zhàn)》之后又一部令人熱血沸騰的虛擬世界故事。相比只是在游戲框架下卿卿我我的《微微一笑很傾城》,不能不說,段位高。

    9分鐘前
    • 踢邇達(dá)
    • 推薦

    部分畫面有點(diǎn)崩,總體來說不錯(cuò),這份狗糧吃了!100 層 boss 是數(shù)據(jù)膨脹的受害者;博士一定是個(gè)強(qiáng)迫癥;妹妹全程醬油;偽外掛最后被真外掛砍了;虛擬的刀劍、場(chǎng)景和 boss 如何實(shí)現(xiàn)碰撞體積?

    12分鐘前
    • Zx.MYS
    • 還行

    只要少些宅段子,這故事就還是很燃很好看,覺得秒近幾年的某幾部柯南還是沒問題的。

    13分鐘前
    • 團(tuán)小紙
    • 推薦

    強(qiáng)烈建議找個(gè)音響效果好的電影院去看,感受一下日本二維動(dòng)畫獨(dú)有的尖端視聽效果,絕不會(huì)比任何好萊塢工業(yè)片要差

    15分鐘前
    • Nick
    • 推薦

    情懷分給你。最終 Boss 戰(zhàn)夢(mèng)回兩年前的第一季,當(dāng)時(shí)真是一不小心就看得雞皮疙瘩,桐人連續(xù)技從天空把火精靈族長(zhǎng)砍爆的場(chǎng)景永遠(yuǎn)不會(huì)忘記,燃到極點(diǎn)…

    19分鐘前
    • 麥町呲溜變向
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    不得不說,桐人拒載詩乃那段,看得好爽。亞絲娜好帥,再次覺得,不當(dāng)“男主”開百合真是太可惜了。

    22分鐘前
    • 南條艾草
    • 推薦

    最喜歡看桐亞了,壯我大刀劍

    25分鐘前
    • momo
    • 力薦

    打的還挺炫的,但不知道為什么就是給人又臭又長(zhǎng)的感覺,中途大家都出去上了很多次廁所(這個(gè)不是比喻)。美國(guó)動(dòng)漫宅男真討厭啊,又吵又臭,一直在各種嘲笑桐人,雖然我也有點(diǎn)忍不了他吧……大概就是老外也覺得此劇很雷,但不妨礙不算少的人在上映了這么久的工作日的上午去影院吐槽它。

    26分鐘前
    • simonfaye
    • 很差

    劇場(chǎng)版么,就是相干的不相干的人都要出來,組成主線也好,打個(gè)醬油也好,就像球賽的全明星賽,只是給觀眾個(gè)熱鬧。當(dāng)個(gè)正經(jīng)電影看就算了,無非一個(gè)情懷罷了。片尾彩蛋說刀劍要回歸了,估計(jì)就是第三季uw篇,那時(shí)亞絲娜要淪為路人甲了,所以提前給個(gè)劇場(chǎng)版安撫一下亞絲娜的粉絲么。還是討厭后宮番啊討厭

    27分鐘前
    • 臉冢富士
    • 還行

    和當(dāng)時(shí)的男朋友看的第一部電影。不會(huì)忘記他在黑暗中一次次望向我,小心翼翼怕我覺得無聊的眼神。電影,我請(qǐng)的,這哥們結(jié)賬掏錢包太慢

    28分鐘前
    • 芋頭
    • 還行

    想不到日本在Virtual Reality和Augmented Reality方面已經(jīng)出了這麼棒的電影了~對(duì)比感覺天朝還是在炒作概念也是real落後~唯一接受不了的是二次元裡千奇百怪花裡胡哨發(fā)色各異的女生造型~PS:OST也超讚,邊看邊聽還邊用Shazam在聽歌識(shí)曲~

    33分鐘前
    • Dilettante G
    • 推薦

    有錢真是好啊Boss戰(zhàn)作畫爆炸,劇情嘛反正就是劇場(chǎng)的老套路,大屏幕底下一波人看著這老夫老妻秀恩愛真的是羞恥Play…還有一言不合就尬歌…自帶BGM地開打怎么還沒過時(shí)唉…每個(gè)少女心中都有個(gè)當(dāng)偶像歌姬的夢(mèng)想…每個(gè)爹爹都有個(gè)復(fù)活女兒的夢(mèng)想…每個(gè)透明都有個(gè)我能逆襲的夢(mèng)想呵呵…大家都來看桐人放煙花!

    34分鐘前
    • 貓的莫咪跪神棍
    • 推薦

    標(biāo)準(zhǔn)商業(yè)爽片。看桐人一邊和亞絲娜全程放閃光彈一邊和后宮團(tuán)秀操作,一起通過AR設(shè)備玩MMORPG網(wǎng)游打BOSS,順便打倒幕后黑手。畫面和音效媲美好萊塢爆米花片,打BOSS戰(zhàn)斗場(chǎng)面魄力十足,在電影院非常享受,有Aniplex砸錢做靠山,認(rèn)真全開的A-1 pictures做的動(dòng)畫質(zhì)量挺靠譜。

    35分鐘前
    • 錢坤一
    • 推薦

    如此熟悉的套路,但我還是陷進(jìn)去了

    36分鐘前
    • 雄一樣霸天下
    • 推薦

    很刺激很精彩,可是沒有電視系列那樣好看!就是感覺少了些什么!畫風(fēng)什么都很喜歡。

    39分鐘前
    • 櫻夏楓雪
    • 推薦

    75分。邏輯動(dòng)機(jī)合情合理,過程設(shè)置有趣好玩。把所有人對(duì)某個(gè)人的記憶全都提取組合,就可以復(fù)活那個(gè)人,真是有人情味的設(shè)定。

    40分鐘前
    • 艾晨
    • 推薦

    大屏幕聽山寺宏一幻影

    45分鐘前
    • 惡魔的步調(diào)
    • 推薦

    依然是經(jīng)典的娛樂偽裝下的賽博科幻深沉主題,SAO的最大優(yōu)點(diǎn)就是能把很多經(jīng)典科幻都難以言喻的玄得乎的科幻核心與技術(shù)哲學(xué)人文關(guān)懷落到最日常、最細(xì)膩的實(shí)處,這部劇場(chǎng)版也不例外

    50分鐘前
    • 夢(mèng)羽靈泉
    • 力薦

    1.不止描繪英雄的愛情,也刻畫了loser 的愛情;2.虛擬偶像、偶像,追星無處不在;3.曾經(jīng)我們抽空遁入虛幻,如今我們偶爾看望現(xiàn)實(shí)。

    53分鐘前
    • 有心打擾
    • 還行

    很適合大熒幕看的動(dòng)畫,BOSS戰(zhàn)集大成讓人鳥肌。找回SAO時(shí)代的記憶當(dāng)然是很重要的呀,不然和亞絲娜做過的這種事和那種事都忘掉了怎么行!還有會(huì)唱歌能舔的AI美少女偶像 這個(gè)劇場(chǎng)版真的是太好看了(不對(duì)

    56分鐘前
    • efuchan?
    • 力薦

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