[清空]播放記錄
視頻
提示:本線路為優(yōu)質(zhì)線路,可優(yōu)先選擇。
欣賞了《刀劍神域》的劇場(chǎng)版,一部構(gòu)想「AR」未來的動(dòng)畫電影。里面提到了一種 AR 的商業(yè)模式,就是通過在游戲中擊殺 BOSS, 獲得點(diǎn)數(shù),然后可以到不同的商店中兌換贈(zèng)品,或優(yōu)惠。先不說整體劇情架構(gòu)如何,至少這個(gè)展望卻非常有現(xiàn)實(shí)性——是很可能存在的。
不禁會(huì)想到,如果是騰訊來做這件事會(huì)怎么樣?如果小程序真的接入了所有的商家,和交易。
也不禁會(huì)想到,如果是阿里巴巴來做這件事會(huì)怎么樣?但阿里巴巴在游戲方面投入太少,今年才開始追趕也不知道會(huì)不會(huì)有效果。
作為一個(gè)非粉影迷,在完全不了解人設(shè)及背景的情況下,居然感覺還不錯(cuò),總的來說還是挺精彩的,故事本身帶來的關(guān)于虛擬與現(xiàn)實(shí)的思考其實(shí)很有內(nèi)涵,對(duì)于對(duì)不幸經(jīng)歷的態(tài)度也很有啟發(fā),可惜點(diǎn)到即止,反派主要癥結(jié)還是落入俗套(但片尾彩蛋仿佛告訴我后面會(huì)有更深層次的推進(jìn)?),不過對(duì)于只看了劇場(chǎng)版的我而言,影片所展示的故事脈絡(luò)還是很清晰的,無論是故事情節(jié)還是人物之間的紐帶,影片都敘述得很好,不會(huì)出現(xiàn)對(duì)非粉影迷不友好的情況,另外男女主角之間的感情以及高潮部分的華麗進(jìn)擊(尤其是動(dòng)作場(chǎng)面),我必須要點(diǎn)個(gè)贊,讓我莫名的有了點(diǎn)小感動(dòng)和小激動(dòng)(聽說很多宅粉還狂被撒狗糧)…
對(duì)于有優(yōu)質(zhì)世界觀的作品,我從來不吝惜我的溢美與時(shí)間去支持與了解,而我相信虛擬與現(xiàn)實(shí)的探討也將是未來的哲學(xué)討論的一大領(lǐng)域!
好了,從異域世界回到本世界,回家洗洗睡,還得繼續(xù)沖關(guān)本世界的所謂現(xiàn)實(shí)游戲…
得益于巨大的投資,原本畫面就挺好的《刀劍神域》在劇情版上進(jìn)一步變得相當(dāng)華麗,背景畫得非常好,第一幕的星空草地就已經(jīng)給人留下深刻的印象,而戰(zhàn)斗也是比電視版精彩到不知道哪去了,第一個(gè)Boss戰(zhàn)時(shí)那利落的動(dòng)作,煙霧和光線特效都配合得非常好,然而整個(gè)劇場(chǎng)版里雖然Boss戰(zhàn)挺多,但好看的只有第一個(gè)Boss和最終Boss的前半段,其它的都完全為劇情服務(wù),沒什么看點(diǎn)
劇情方面,設(shè)定挺好,尤其是與第一季SAO的立意,我真的忘記了那個(gè)彈琴的少女,但問題在于……我去查了第一季1-14集,用的快進(jìn)方式,沒看到她在啊,在網(wǎng)絡(luò)上搜索,也是一樣,這么一來……難道是劇場(chǎng)版里才用的回顧方式加進(jìn)去的嗎,我還以為第一季就已經(jīng)埋下了伏筆那么厲害呢??傊?,劇情的其它方面中規(guī)中矩,比較俗套,就算是有2小時(shí)的時(shí)長(zhǎng),反派的塑造依然非常單薄,而且……日本演唱會(huì)已經(jīng)變成日常了嗎,《魔法禁書目錄》劇場(chǎng)版里也是演唱會(huì)……這里頭也有幾首歌曲,至于好不好聽不予評(píng)價(jià),不是我喜歡的風(fēng)格,就算是現(xiàn)實(shí)里日本國(guó)民偶像的演唱會(huì),聽了也不覺得有啥吸引人的,但我朋友就是非常著迷
總的來說……就算不看前兩季,也能看得懂劇場(chǎng)版,就跟《魔獸》一樣,畢竟開頭就已經(jīng)先把主要的前提給交代了,但一些不大影響劇情理解的細(xì)節(jié)處還是需要看了前兩季才能領(lǐng)會(huì),例如第二季來的狙擊手、酒吧等,其它的也沒啥說了,畢竟劇情一般般,在華麗的背景下看戰(zhàn)斗爽完就沒啥了
總體評(píng)分:3.8/5.0(扣除劇情強(qiáng)行發(fā)展的分?jǐn)?shù))
娛樂指數(shù):3.7/5.0(由于只有2場(chǎng)精彩戰(zhàn)斗,文戲部分也娛樂性欠佳)
票房表現(xiàn):米國(guó)總票房152萬,首周銀幕561塊,次周擴(kuò)映至621塊,不過由于次周票房大跌68%,于是第三周就砍館到35塊,直接GG,嗯……是誰說的米國(guó)很喜歡看日本動(dòng)漫來著?中國(guó)比較給力,首周票房就是米國(guó)總票房的4倍,不過后續(xù)無力,總票房只有808萬,只有日本比較受歡迎,有1736萬,相當(dāng)于18億7279萬日元,不過日本提供的票房數(shù)據(jù)是25.2億,在2017年本土票房里排第十八位,要是對(duì)這數(shù)字沒啥概念,那么《奇異博士》18.7億排在第二十八位,《銀魂》真人版是38.4億排在第十一位,《加勒比海盜5》67.1億排在第五位,而《柯南》劇場(chǎng)版68.9億排在第四位,只能說還不錯(cuò)吧。最終全球票房2072萬,不過也有媒體指出是43億(單位應(yīng)該是日元),制作成本不清楚,反正就算是2072萬美刀的票房也已經(jīng)賺不少啦
亞絲娜竟然用身體去幫人擋傷害而不是拔劍把Boss打走,這種劇情上的強(qiáng)行設(shè)定激發(fā)桐人的斗志是硬傷,要不就是說她早已經(jīng)沒有了副團(tuán)長(zhǎng)的能力,就跟前兩部一樣是個(gè)徹頭徹尾的大花瓶,但更像是前者
時(shí)隔很久再看刀劍,打斗場(chǎng)面依舊激動(dòng)人心,桐亞牌狗糧是吃的最開心的一款! 友情是無論經(jīng)過多少游戲更迭都不會(huì)磨滅消失,愛情是歷經(jīng)生死把對(duì)方看作比生命還重要的珍寶。 結(jié)局又一次看到,眾人拾柴火焰高,閃光的亞絲娜與超神的桐谷和人的再次聯(lián)手,回歸到最初認(rèn)識(shí)的模樣,只想說我女神帥炸了好嗎!為血盟騎士團(tuán)副團(tuán)瘋狂打call! emmmmm,未完待續(xù)的彩蛋我很喜歡!
這個(gè)9月,一部國(guó)產(chǎn)巨無霸統(tǒng)領(lǐng)話題的保護(hù)月成為過去,《敦刻爾克》、《蜘蛛俠:英雄歸來》、《猩球崛起3》等進(jìn)口大片接力點(diǎn)火,把檔期炒得火熱,讓許多影迷又嘗了一回久旱逢甘露的滋味。
這個(gè)9月,對(duì)動(dòng)漫粉絲群來說,還有一件喜大普奔的事:《刀劍神域》的首部劇場(chǎng)版《序列之爭(zhēng)》要在大陸上映。
在漫迷之外,《刀劍神域》可能不是個(gè)多么響亮的品牌,能在影院里欣賞它的劇場(chǎng)版,好像也比不上老字號(hào)的《柯南》、《火影》、《龍珠》、《海賊王》來的吸引人。
但在死忠的刀劍粉絲群體眼中,這堪稱一場(chǎng)千載難逢的盛宴。
2002年,一位名叫川原礫的名不見經(jīng)傳的作者,為了爭(zhēng)奪電擊游戲小說大獎(jiǎng),碼出一部以VR游戲?yàn)轭}材的小說。
讓人哭笑不得的是,由于篇幅過長(zhǎng),竟然無法參賽。他只能用“九里史生”的筆名,在網(wǎng)上連載。
起初,反響平平,但在持續(xù)創(chuàng)作近兩年之后,這部名為《刀劍神域》的輕小說,逐漸在圈內(nèi)打響了名聲。
時(shí)間是2022年,我們目前還算是稀罕物的VR游戲,開始變得跟打車APP一樣普及。
電子機(jī)械制造商發(fā)明了一款能實(shí)現(xiàn)“完全潛行”的虛擬現(xiàn)實(shí)機(jī)器,一款名為《刀劍神域》(Sword Art Online)的游戲,成為全球玩家的寵愛。
名為桐人的少年,名為亞絲娜的少女,成為了首批體驗(yàn)游戲的9999個(gè)幸運(yùn)兒之一。
與一群身懷絕技的戰(zhàn)友一道,他們踏上了所有青少年都心所向往的熱血之旅:在次時(shí)代游戲中過關(guān)斬將,團(tuán)滅boss,追尋著隱藏在游戲世界的真相。
隨著BOSS越發(fā)強(qiáng)大,陰謀逐層揭開,少年歷經(jīng)磨難不斷成長(zhǎng),《刀劍神域》的人氣也一路水漲船高。
迄今為止,小說一共出版四部,全球發(fā)行量突破2000萬,在電擊文庫(kù)中位列第二。
動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)高度發(fā)達(dá)的日本,自然不會(huì)放過這個(gè)大IP。2010年8月《刀劍神域》首度漫畫化,又在2012年和2014年的7月分別開播兩季TV動(dòng)畫。
2017年春季,首部劇場(chǎng)版動(dòng)畫《刀劍神域:序列之爭(zhēng)》,又把全新的故事章節(jié)延伸到了日本大銀幕上。
前幾天,我興沖沖地趕到點(diǎn)映的影院時(shí),發(fā)現(xiàn)里面已經(jīng)坐滿了人。
我參加過科幻電影專場(chǎng),恐怖電影專場(chǎng),文藝青年專場(chǎng),這個(gè)那個(gè)明星粉絲的專場(chǎng),還有媒體人、制作人的專場(chǎng),但還是頭一次,體驗(yàn)二次元粉絲專場(chǎng)。
放眼望去,觀眾當(dāng)中,有很多一望即知的宅男,也有超齡但懷著少女心的女白領(lǐng),像我這樣的偽粉,身處其中一度十分惶恐,生怕露餡。
但很快就不尷尬了,他們的眼中,都閃著熱切真誠(chéng)的光芒,一心只想跟電影發(fā)生關(guān)系。讓這場(chǎng)點(diǎn)映,帶上了某種朝圣的味道。
很長(zhǎng)一段時(shí)間里,我都不會(huì)忘記這次觀影經(jīng)歷。真正的二次元粉,是不會(huì)不交頭接耳充專家,踢凳子接電話的,當(dāng)然更不會(huì)帶上聒噪的熊孩子。
全場(chǎng)唯一的聲響,就是在每一個(gè)小笑點(diǎn)出現(xiàn)時(shí),一陣頗有默契的輕笑。我已經(jīng)記不清有多久,沒有過這樣徹底舒適不鬧心的觀影體驗(yàn)。
故事承接的TV版動(dòng)畫第二季,一種嶄新的虛擬現(xiàn)實(shí)裝置“增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)”,一款名為《序列之爭(zhēng)》AR游戲也大行其道。
與VR借助設(shè)備產(chǎn)生虛擬感官不同,AR直接對(duì)現(xiàn)實(shí)中的場(chǎng)景進(jìn)行增強(qiáng),比如把白天熙熙攘攘的都市廣場(chǎng)、街道天橋,渲染成奇詭兇險(xiǎn)的上古角斗場(chǎng),而玩家在完全清醒的狀態(tài)下,直接動(dòng)用物理軀體進(jìn)行競(jìng)技。
由于游戲中的跑動(dòng)、跳躍、攻擊和防御,都是在現(xiàn)實(shí)的物理環(huán)境下完成的,曾經(jīng)在VR游戲如魚得水的桐人,也一度遭遇困境,要通過體能特訓(xùn)才重攀巔峰。
與此同時(shí),就像TV版一樣,虛擬與現(xiàn)實(shí)從不是截然二分,游戲中的生死之戰(zhàn)總要與現(xiàn)實(shí)危機(jī)息息相關(guān)。
《序列之爭(zhēng)》中暗藏著悄然蔓延的邪惡秘隱,還得這一群少年勇士,抽絲剝繭,曝光陰謀,挽救橫跨兩界的浩劫。他們迎風(fēng)戰(zhàn)斗,他們?cè)』鸪砷L(zhǎng)。
分析一下故事不難發(fā)現(xiàn),就像很多經(jīng)典日漫一樣,《刀劍神域》也帶著濃濃的中二氣息。正是這樣的中二,讓我們的心為之躍動(dòng)。
這個(gè)故事里,幾乎見不到成年人的出現(xiàn)。就算有,也是解說的活道具,或是操縱一切的幕后反派。主創(chuàng)非常賣力和稱職地,從視覺上打造了一個(gè)專屬于少年的舞臺(tái)。
川原礫創(chuàng)作之初,給桐人和亞絲娜設(shè)定的年齡是14和15歲,劇場(chǎng)版的故事發(fā)生在三四年之后,正是他們最美好的年紀(jì)。
現(xiàn)實(shí)世界,他們只是一群平凡的少男少女。他們搭地鐵,分享甜點(diǎn)和八卦,跟APP學(xué)做飯,在自動(dòng)售賣機(jī)買飲料,在都市深夜的街頭隨意坐著,互相吐槽打趣,也認(rèn)真聊著對(duì)未來的期許。
而當(dāng)進(jìn)入《序列之爭(zhēng)》的領(lǐng)域,他們就化身無所畏懼的戰(zhàn)士,挑戰(zhàn)著接踵而來、強(qiáng)大無匹的猛獸強(qiáng)敵。他們超越了年齡的勇氣和信念,每一次沖鋒和砍殺,都那樣讓人振奮和著迷。
而打通了現(xiàn)實(shí)與虛擬的使命,讓他們的拼殺,不再是虛擬王國(guó)爭(zhēng)奪榮譽(yù)的純粹游戲,上升為像真正的成年人一樣,剿滅邪惡、拯救蒼生的擔(dān)當(dāng)。
曾經(jīng)聊到動(dòng)漫時(shí),有人問:為什么這么多的成年人,會(huì)為一群少年的故事著迷?
日本是一個(gè)高度集體主義、高度老齡化的國(guó)度(中國(guó)在某種程度上步其后塵),大多數(shù)日本人,在踏足社會(huì)之前,已經(jīng)要開始習(xí)慣甘于平庸、麻木妥協(xié)、日復(fù)一日的命運(yùn)。
當(dāng)我們形容日本動(dòng)漫時(shí),很難不用到一個(gè)詞:燃!沒有什么,比精神煥發(fā)的少年,更適合為這個(gè)燃字代言。
所以廣受歡迎的日漫,大多鐘愛少年主角。因?yàn)樯倌甑念^腦,還沒有被世俗的齒輪碾壓成扁平呆板,被社會(huì)的模板鑄造成千篇一律。
彼時(shí)的他們不知天高地厚,桀驁不馴,堅(jiān)信自己有著改變世界的力量。他們沒有憂慮,無所畏懼,勇往直前,可以為了一個(gè)觸不可及的夢(mèng)想,竭盡所能燃燒自己。
畢竟,每個(gè)人都曾是少年,心比天高的少年時(shí)代,莽撞奔騰的少年心性,誰都曾擁有過。
哪怕被父母和老師嘮叨著、被單詞和考卷困住、被藏在土氣的發(fā)型和難看的校服之后,那顆風(fēng)塵仆仆的少年心,誰又不曾在日后格外懷念。
當(dāng)桐人在低排名的狀態(tài)下,毅然挑戰(zhàn)艾吉,并在得勝后喊出:我才不會(huì)輸給你這樣的家伙!
當(dāng)千百人的生命危在旦夕,背水一戰(zhàn)的少年們,各展絕技?xì)⑾蛞话賹拥慕K極BOSS……
那一幕幕中,他們熊熊燃燒的中二魂,也仿佛穿透銀幕,照亮了我們灰暗的心靈,激活了這個(gè)庸常的世界。
也許,其實(shí)每個(gè)人都像二次元粉絲一樣,不論歷經(jīng)了萬千滄桑,不論如何成熟世故,心里的某個(gè)地方,仍住著這樣一個(gè)少年。
我們需要的是,僅僅是在一群中二宅的簇?fù)硐拢タ匆粓?chǎng)《刀劍神域》這樣的中二劇場(chǎng)版。
它激起我們?cè)?jīng)沸騰過的熱血,加速我們?cè)?jīng)蓬勃過的心跳,帶著那個(gè)迷途的少年,尋回青春歲月時(shí)的初心。
日本對(duì)于AI、VR的討論著實(shí)走在其他同行的前列,怎么以個(gè)體的力量對(duì)抗某種虛擬的霸權(quán),怎樣不讓欲望侵蝕造福人類的本心,繼《夏日大作戰(zhàn)》之后又一部令人熱血沸騰的虛擬世界故事。相比只是在游戲框架下卿卿我我的《微微一笑很傾城》,不能不說,段位高。
部分畫面有點(diǎn)崩,總體來說不錯(cuò),這份狗糧吃了!100 層 boss 是數(shù)據(jù)膨脹的受害者;博士一定是個(gè)強(qiáng)迫癥;妹妹全程醬油;偽外掛最后被真外掛砍了;虛擬的刀劍、場(chǎng)景和 boss 如何實(shí)現(xiàn)碰撞體積?
只要少些宅段子,這故事就還是很燃很好看,覺得秒近幾年的某幾部柯南還是沒問題的。
強(qiáng)烈建議找個(gè)音響效果好的電影院去看,感受一下日本二維動(dòng)畫獨(dú)有的尖端視聽效果,絕不會(huì)比任何好萊塢工業(yè)片要差
情懷分給你。最終 Boss 戰(zhàn)夢(mèng)回兩年前的第一季,當(dāng)時(shí)真是一不小心就看得雞皮疙瘩,桐人連續(xù)技從天空把火精靈族長(zhǎng)砍爆的場(chǎng)景永遠(yuǎn)不會(huì)忘記,燃到極點(diǎn)…
不得不說,桐人拒載詩乃那段,看得好爽。亞絲娜好帥,再次覺得,不當(dāng)“男主”開百合真是太可惜了。
最喜歡看桐亞了,壯我大刀劍
打的還挺炫的,但不知道為什么就是給人又臭又長(zhǎng)的感覺,中途大家都出去上了很多次廁所(這個(gè)不是比喻)。美國(guó)動(dòng)漫宅男真討厭啊,又吵又臭,一直在各種嘲笑桐人,雖然我也有點(diǎn)忍不了他吧……大概就是老外也覺得此劇很雷,但不妨礙不算少的人在上映了這么久的工作日的上午去影院吐槽它。
劇場(chǎng)版么,就是相干的不相干的人都要出來,組成主線也好,打個(gè)醬油也好,就像球賽的全明星賽,只是給觀眾個(gè)熱鬧。當(dāng)個(gè)正經(jīng)電影看就算了,無非一個(gè)情懷罷了。片尾彩蛋說刀劍要回歸了,估計(jì)就是第三季uw篇,那時(shí)亞絲娜要淪為路人甲了,所以提前給個(gè)劇場(chǎng)版安撫一下亞絲娜的粉絲么。還是討厭后宮番啊討厭
和當(dāng)時(shí)的男朋友看的第一部電影。不會(huì)忘記他在黑暗中一次次望向我,小心翼翼怕我覺得無聊的眼神。電影,我請(qǐng)的,這哥們結(jié)賬掏錢包太慢
想不到日本在Virtual Reality和Augmented Reality方面已經(jīng)出了這麼棒的電影了~對(duì)比感覺天朝還是在炒作概念也是real落後~唯一接受不了的是二次元裡千奇百怪花裡胡哨發(fā)色各異的女生造型~PS:OST也超讚,邊看邊聽還邊用Shazam在聽歌識(shí)曲~
有錢真是好啊Boss戰(zhàn)作畫爆炸,劇情嘛反正就是劇場(chǎng)的老套路,大屏幕底下一波人看著這老夫老妻秀恩愛真的是羞恥Play…還有一言不合就尬歌…自帶BGM地開打怎么還沒過時(shí)唉…每個(gè)少女心中都有個(gè)當(dāng)偶像歌姬的夢(mèng)想…每個(gè)爹爹都有個(gè)復(fù)活女兒的夢(mèng)想…每個(gè)透明都有個(gè)我能逆襲的夢(mèng)想呵呵…大家都來看桐人放煙花!
標(biāo)準(zhǔn)商業(yè)爽片。看桐人一邊和亞絲娜全程放閃光彈一邊和后宮團(tuán)秀操作,一起通過AR設(shè)備玩MMORPG網(wǎng)游打BOSS,順便打倒幕后黑手。畫面和音效媲美好萊塢爆米花片,打BOSS戰(zhàn)斗場(chǎng)面魄力十足,在電影院非常享受,有Aniplex砸錢做靠山,認(rèn)真全開的A-1 pictures做的動(dòng)畫質(zhì)量挺靠譜。
如此熟悉的套路,但我還是陷進(jìn)去了
很刺激很精彩,可是沒有電視系列那樣好看!就是感覺少了些什么!畫風(fēng)什么都很喜歡。
75分。邏輯動(dòng)機(jī)合情合理,過程設(shè)置有趣好玩。把所有人對(duì)某個(gè)人的記憶全都提取組合,就可以復(fù)活那個(gè)人,真是有人情味的設(shè)定。
大屏幕聽山寺宏一幻影
依然是經(jīng)典的娛樂偽裝下的賽博科幻深沉主題,SAO的最大優(yōu)點(diǎn)就是能把很多經(jīng)典科幻都難以言喻的玄得乎的科幻核心與技術(shù)哲學(xué)人文關(guān)懷落到最日常、最細(xì)膩的實(shí)處,這部劇場(chǎng)版也不例外
1.不止描繪英雄的愛情,也刻畫了loser 的愛情;2.虛擬偶像、偶像,追星無處不在;3.曾經(jīng)我們抽空遁入虛幻,如今我們偶爾看望現(xiàn)實(shí)。
很適合大熒幕看的動(dòng)畫,BOSS戰(zhàn)集大成讓人鳥肌。找回SAO時(shí)代的記憶當(dāng)然是很重要的呀,不然和亞絲娜做過的這種事和那種事都忘掉了怎么行!還有會(huì)唱歌能舔的AI美少女偶像 這個(gè)劇場(chǎng)版真的是太好看了(不對(duì)