1 ) 《時光大戰(zhàn)》:我們的時間都去那兒了
(文/小義大道)
楓花園汽車影院,傳說中北京的車震圣地,電影《時光大戰(zhàn)》的發(fā)布會就選擇在了這里,悍馬、賓利、保時捷還有福特野馬齊聚,在臘八的寒風之中,妹紙們赤身露體大擺真人CF的pose為電影首映助陣,不由得讓人感慨真是蠻拼的。按理說,國產(chǎn)科幻片從來都是爛片當?shù)?,但是這部《時光大戰(zhàn)》卻表現(xiàn)出了出乎以往的真誠,讓我們看到了國產(chǎn)電影真正的進步之處。
電影《時光大戰(zhàn)》講述了一名超級玩家童凡從玩電腦游戲到進入電腦游戲中的虛擬基地,隨之而來的卷入了殘酷的游戲戰(zhàn)場之中的故事。面對著無休止的對戰(zhàn)和生死循環(huán),其實游戲的背后竟然隱藏著驚人的“時間”交易!原來,游戲里的時間是外面世界的二十四分之一,因此每一個玩家的時間都在這里都在被一分一秒的偷走。那么,我們的時間都去哪兒了?成了每個人心中的謎題,為了解開這個謎局,也為了拯救自己的時光,主人公走上了救贖之路!
從電影的情節(jié)不難看出,這個故事似乎融合了《創(chuàng)戰(zhàn)紀》、《饑餓游戲》等時下美式大片的元素,都是主人公穿越進了游戲,依靠自身的體力耐力智力意志力并且通過合作的方式取得勝利,從而重返現(xiàn)實世界。但不同的是,故事不像美式大片那樣主打親情、民主、自由路線,而是以諷刺現(xiàn)實為第一要務。針對的是國產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)游戲封區(qū)的弊病和青少年對網(wǎng)游上癮以及自身孤獨等社會問題。具有明顯的中國特色,堪稱一部中國式的科幻片。
而且,電影中不僅戰(zhàn)火紛飛,槍戰(zhàn)給力,幾乎是從頭“突突”到尾,更加結(jié)合了當下最火爆的槍戰(zhàn)游戲CF,讓故事中的場景任務都具有極強的親近感。年輕觀眾看了之后會覺得場景非常熟悉。再加上有《愛情公寓》“諾瀾”這樣的美女加盟,也讓電影的熱血成分和顏值爆棚,非常適合90后的熱血青年到影院high一場!
除了視覺聽覺效果極具沖擊力之外,電影的內(nèi)涵自然也不簡單。游戲中的時間和現(xiàn)實中的時間的反差,其實正是如今我們在玩游戲時狀態(tài)的真實寫照。智能時代,4G時代,智能終端普及,人人游戲處處低頭族,我們的時間就這樣荒廢在游戲之中。而電影《時光大戰(zhàn)》的主人公則在真人CF的世界中鏖戰(zhàn),這無不意味著當下年輕人應該多運動,提升體力智力,而不是一味的玩游戲,將時間荒廢在虛擬世界中。所以,《時光大戰(zhàn)》告訴我們的就是,我們的時間沒有去哪兒,而是都在我們自己的手中,我們不應該讓他這樣溜走,而是要做更多有意義的事情,這才是電影向觀眾所傳達的正能量。
2 ) 另類商業(yè)片的新嘗試
當下的中國電影在海外,也只有武俠、功夫電影還有點知名度,究其原因就是國產(chǎn)片的類型不明顯,題材過于理想化,這可能是中國商業(yè)片之殤。由導演李長欣執(zhí)導的《時光大戰(zhàn)》,是國產(chǎn)片首次引入“時光交易”概念,這是中國電影的首創(chuàng),從而開啟了另類商業(yè)片的一種新嘗試。
《時光大戰(zhàn)》取材于年輕人非常熟悉的游戲——《反恐精英》,它講述了一名超級玩家童凡穿越到虛擬游戲基地,之后便被卷入到殘酷的游戲戰(zhàn)場之中。無休止的對戰(zhàn)和生死循環(huán)背后竟然是黑暗的時間交易。電影的結(jié)構(gòu)明顯是汲取好萊塢經(jīng)典故事結(jié)構(gòu),采用平行時空敘事手法,講述了一個玩家因CS游戲而陷入現(xiàn)實與幻境雙層空間的無限循環(huán),在一比二十四的時間隧道中奮力搏殺的傳奇故事。當你觀影的時候有種在看好萊塢大片《盜夢空間》、《明日邊緣》的穿越感。然而,這樣的觀感可能是中國影迷在以往的國產(chǎn)影片中所未曾經(jīng)歷過的。
電影中所涉及的元素眾多,戰(zhàn)爭、科幻、動作、愛情、懸疑、警匪、青春等等,在導演的捏合打磨之下,讓影片故事飽滿、節(jié)奏明快,用合理的商業(yè)敘事手法講述了一個充滿正能量的故事,從結(jié)構(gòu)上跟好萊塢的英雄電影形似,用弘大的動作場面烘托一個勵志向上的主題,并夾雜著濃濃的人間情感。這才是電影的主題思想,精彩、刺激之后能讓你感悟到點東西,讓你不虛此行。
現(xiàn)實與游戲中不斷轉(zhuǎn)換,各方勢力的戰(zhàn)斗角逐不斷升級,生死輪回,無限殺戮,這些東西融入于游戲之中,構(gòu)建了一個殘酷黑暗的游戲平臺,講述了一位超級玩家無意間穿越到虛擬的游戲基地中,在生死無限循環(huán)中為追回被偷獵的時光而戰(zhàn)斗的故事。時光黑洞吞噬人性,在這種極端環(huán)境之下生存的人們面臨著人性的考驗。游戲、時光與人性帶給你更多的思考,刺激燒腦之余讓人變得冷靜。電影在一個能夠交易時間的空間里展開,并以3000多個不同機位的分鏡頭組成,構(gòu)圖流暢,敘事緊湊,而且最后還有一個正能量的結(jié)局,刺激的游戲環(huán)節(jié)和精彩的電影設(shè)置相信很多影迷會嗨的目不暇接。
有人說它是一部游戲電影,其實筆者并不這么任務,它只不過是依托一個游戲而打造的一部電影,熟悉的畫面,真實重現(xiàn)的CS場景,這些都會讓那些熟悉《反恐精英》的玩家仿若昨日重現(xiàn),其實,電影中3000分鏡更是達到了好萊塢的頂級水準,而1:24的時光壓縮、時間販賣等新奇概念更是讓國內(nèi)觀眾覺得好奇,因為之前未曾見過。
《時光大戰(zhàn)》雖沒有一線電影大咖,但電影有著某種個性,它拒絕跟風、勇于創(chuàng)新,這代表著導演的一種性格。他在試圖嘗試一種成熟的商業(yè)片題材電影的模式,在符合娛樂化訴求的同時也注重精神內(nèi)涵的塑造,這樣的誠意確實在一些國產(chǎn)電影中少見。
3 ) 《時光大戰(zhàn)》:雄性荷爾蒙任性飚飛
臘八節(jié)當天傍晚,北京天氣基本在零下10度左右,楓花園汽車電影院里,耀眼燈光將整個場地照亮如白晝,一排一排豪車如悍馬、路虎、瑪莎拉蒂等豪華車隊整齊停放,一眾香艷美女薄衣單衫手持沖鋒槍立于豪車前擺出誘人姿勢......于是,我獻出了自己的第一次。嗯,獻出了第一次坐在悍馬車里看露天電影的經(jīng)歷......
以上是電影《時光大戰(zhàn)》的點映活動。豪車加美女絕不僅僅是為了制造噱頭引人關(guān)注,而是因為在電影《時光大戰(zhàn)》中,這兩樣都是不可或缺的重要組成元素。《時光大戰(zhàn)》取材于經(jīng)典第一人稱射擊游戲《反恐精英》,講述一名超級玩家童凡穿越到一個叫“游戲工廠”的虛擬游戲基地,之后被卷入殘酷的游戲戰(zhàn)場之中。當夢境跟現(xiàn)實難以區(qū)分,當游戲跟生活不分彼此,童凡必須在游戲中戰(zhàn)勝對手才能回到現(xiàn)實。然而游戲中的反派卻無恥的更改游戲規(guī)則,警匪之間無休止對戰(zhàn),生死循環(huán)背后竟是黑暗的時間交易!最終大家能否安全回到現(xiàn)實的重任落在童凡身上,他將作出怎樣的抉擇?
《時光大戰(zhàn)》作為一部游戲改編的高概念軟科幻電影,其提出的理念在當今國產(chǎn)電影中算是走在了最前沿。以“戲中戲”為模式在好萊塢有過不少經(jīng)典之作,如《黑客帝國》、《盜夢空間》等等都是創(chuàng)造虛幻世界,以某種元素將其跟現(xiàn)實聯(lián)系,往往將炫酷留在虛幻世界,而將影片主旨回歸現(xiàn)實生活。
當然這也不僅僅只是一部只知道橫沖直撞蠻力前行的電影。要知道,玩游戲同樣講究策略智謀,特別是如CS這種講求團隊配合的游戲。想必適齡男孩都玩過CS,且不論技術(shù)如何,置身其中,以第一人稱視角真正融入一場戰(zhàn)役,這對于和平時代的孩子來說有著不可又說的刺激。而能將這種刺激從小熒屏搬到大銀幕,你可以切身感受到身邊的隊友、對面噴射而出的火焰以及猝不及防的死亡,所謂冒險,就是在男性荷爾蒙任性飚飛之后,還要感受到前所未有的責任感。
華語電影難出精品,歸根到底并不在硬件,也就是說白了,中國人不缺錢,缺的是好創(chuàng)意跟好想法?!稌r光大戰(zhàn)》中的飛機爆炸及工廠地震都是后期特效,從故事上講絲毫不輸好萊塢大片,可是中國電影人似乎習慣了穩(wěn)中求勝,每年成百部都市愛情喜劇,來來回回盡是爛俗的橋段。李長欣導演劍走偏鋒以創(chuàng)新精神,借游戲為切入點,執(zhí)導軟科幻電影,能走出這一步,理應被鼓勵和肯定。
游戲里無論是炫酷也好難舍也罷,最終的落地意義都會回到現(xiàn)實中。癡迷游戲的童凡終于通過一場場意義非凡的戰(zhàn)斗明白了生命的意義。匪徒梗概了游戲規(guī)則,對于游戲中的童凡來講是致命的打擊,可是對于現(xiàn)實中的他來說卻是因禍得福,荷爾蒙飚飛之后是對生活的思考。
4 ) 《時光大戰(zhàn)》: 外掛人生偷獵時光
作為一部改編自CS游戲的影片,《時光大戰(zhàn)》的暴力殺戮生死輪回被安排在現(xiàn)實與虛擬空間中,為觀眾交替轉(zhuǎn)換,快速剪輯下的鏡頭,畫面閃邊,節(jié)奏湍急迫切,朔忽而至的交鋒,更讓時光消逝的隱喻概念呼之欲出,這是一場爭分奪秒的時間搶奪戰(zhàn),為了追回被偷獵的時光,新生代演員們必須挺身而出,在3000個鏡頭的穿插組合中,尋找時間交易的蛛絲馬跡。
《時光大戰(zhàn)》是一部高概念影片,故事以虛擬世界的游戲基地為背景,揉合了戰(zhàn)爭、科幻、動作、愛情、懸疑、警匪、青春等全方位元素,高度還原CS游戲場景,真實再現(xiàn)這款游戲殘酷而激烈的戰(zhàn)斗場面,這是一次對玩家的致敬,也是一次對時光再改變的紀念,影片在首次創(chuàng)建的“時間交易”的概念空間里,為追回被偷獵的時光而英勇戰(zhàn)斗。
影片構(gòu)建了一個殘酷且有失公平的游戲空間,讓激烈的槍戰(zhàn)場面與現(xiàn)實糾纏,封閉式園區(qū)廠房,激蕩著石棉塵的大型鍋爐房,工業(yè)煤氣彌漫的高爐煉鐵車間……停產(chǎn)的首鋼,為影片提供了原生態(tài)的拍攝環(huán)境,強壓力之下,人物需要完成最不可能的人物,也要面臨人性的最大考驗,強烈的對抗局面,給予觀眾極致的觀影體驗,而熟悉的“游戲”場景,對于70、80、90后這些玩過在線游戲或真人CS的觀眾而言,絕對有直抵現(xiàn)場的興奮感。
故事從童凡一次通宵游戲?qū)е碌臅炟手笳介_始進入,他被游戲中的好友帶到了時間只有外面世界二十四分之一的神秘游戲工廠,在這里,人們除了每天要經(jīng)歷無休止的戰(zhàn)斗與殺戮之外,也要面臨自己時光被一點一點偷獵的困境,反派勢力更改了游戲設(shè)置,開啟了特警部隊無限死亡模式,并偷獵他們的時間,“外掛人生”的時光保衛(wèi)大戰(zhàn)就此開始。
《時光大戰(zhàn)》定位中國首部時間概念動作電影,將時光科幻元素加入到電影之中,結(jié)合或借鑒《盜夢空間》、《恐怖游輪》、《饑餓游戲》等好萊塢式敘事結(jié)構(gòu),采用平行時空敘事手法編排情節(jié),打破時空宿命的常理,以時間循環(huán)來做主題,卻借游戲的外殼,講述時光易逝珍惜有限人生的感悟。
“像擁堵的交通、無意義的肥皂劇、機械似地刷微信及萌呆呆地喜歡一個不可能的人,都會偷獵我們的時光?!币詫а莸呐臄z用意映射當下,我們何嘗不是沉迷于某項事物之內(nèi),成為偷獵自己生命時光的殺手,為了避免自己的人生被外掛,也許是時候開始,拯救自己的時間了。
5 ) “虛擬現(xiàn)實”的拷問性探索
盡管在游戲改編電影的海洋里,爛片如云,但是還是有那么些相當出色的大作擺在我們面前,就好像黎明最初的一點光亮一樣,讓人矚目,并且心生希望。暢銷游戲改編的電影幾乎沒有很成功的,這種現(xiàn)象在好萊塢尤其明顯。《時光大戰(zhàn)》卻不是這樣。對于一個全系列通關(guān)的玩家來說,這是一部最佳的游戲改編電影。影片既繼承了系列原作的世界觀,和場景設(shè)計,對于細節(jié)的把握也是恰到好處,看完讓人回味無窮。
《時光大戰(zhàn)》集槍戰(zhàn)、動作、科幻、愛情多位元素于一體,是國內(nèi)首部概念科幻電影。影片講述了一名超級玩家童凡整日沉迷于網(wǎng)絡(luò)游戲,在經(jīng)歷了一次因通宵達旦玩電腦游戲而導致暈厥之后,被游戲中的好友帶到了一個神秘的游戲工場。這里的時間是外面世界的二十四分之一,在這里的人們除了每天要經(jīng)歷無休止的戰(zhàn)斗與殺戮之外,自己的時光也在被一點一點偷獵。在長期的黑暗壓制下,惡勢力首領(lǐng)薛強憤而反抗,并將游戲工場設(shè)置更改,開啟特警部隊無限死亡模式并掠去他們所有的時間。一場時光保衛(wèi)大戰(zhàn)就此開始……
大段的槍戰(zhàn)場面、快速的剪輯、暴躁的音效及顛晃的鏡頭,通過大屏幕的超強視覺演繹,真實呈現(xiàn)在觀眾眼前,是許多玩家都想要的趕腳。片中多處場景突出了游戲的感覺,夾雜了畫面的抖動、虛化、撕裂等特效。影片中很多場景可以說是完全套用了游戲里的背景,與CS虛擬游戲和戶外游戲不同的是,影片中的真人,都是荷槍實彈,爆頭、血肉橫飛等只有在游戲中感受到的場景,影片對游戲情境的忠實重現(xiàn)真是讓人感動不已,電影的整體素質(zhì)還是能讓玩家滿意的 。。
一個游戲改編成電影,要面面俱到是不現(xiàn)實的。如果說電玩改編題材真正算得上能做到形神兼并,不失娛樂性而又能最大程度還原原作風貌的, 同時還具有一定的現(xiàn)實意義,那就要當屬《時光大戰(zhàn)》這部電影了。網(wǎng)絡(luò)游戲在80后、90后的年輕人中風行,玩家往往在虛擬與現(xiàn)實中不斷變化角色,尋求心理滿足??梢哉f多數(shù)人完全沉迷于其中而玩物喪志,《時光大戰(zhàn)》針對國產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)游戲封區(qū)的弊病和青少年對網(wǎng)游上癮以及自身孤獨等社會問題進行了諷刺,在體驗游戲帶給我們感官刺激的同時,也為那些玩物喪志的玩家敲響了警鐘。
CS是上世紀伊始的一款經(jīng)典動作游戲,相信憑這一點為這部電影帶來了眾多的擁躉,而以此改編的電影正是看中了這點。 從操作上來說,翻拍游戲要比翻拍小說和電影的難度都要低,人們要從中獲得的東西很簡單,無非就是殺戮的快感和通關(guān)的成就感,以及生理層面的感受。而《時光大戰(zhàn)》除了接近真實的游戲場景,影片在人物角色上也做了深度拓展:簡單的警匪兩方,一個黑心的工廠老板、一個柔弱的性感女護士,這些都讓影片飽滿了很多,也是導演對“虛擬現(xiàn)實”的拷問性探索。虛擬還是現(xiàn)實,讓人傻傻分不清楚,這種感受也只有在電影院里能感受得到了。
6 ) 《時光大戰(zhàn)》:讓游戲玩家夢想成真
《時光大戰(zhàn)》為中國槍戰(zhàn)片又提供了一種可能,影片有了科幻的外衣,講述一名叫童凡的電腦游戲超級玩家進入了虛擬的游戲戰(zhàn)場,在這里參與到了兩組CS槍戰(zhàn)游戲精英的對決。這已經(jīng)不再是電腦上鼠標游戲,而是真槍實彈的戰(zhàn)斗,各種布防與突襲,讓整部電影的火爆場面不斷。
影片《時光大戰(zhàn)》并不在于宣揚CS游戲(《反恐精英》的英文“Counter-Strike”縮寫)有多么精彩,而是用婉轉(zhuǎn)的手法說明電腦游戲不應該沉溺太深。我們這個時代娛樂方式太多,特別是電子產(chǎn)品更是無孔不入,年青一代對于電腦游戲的沉迷更是到了無以復加的地步,也就是所謂的網(wǎng)癮。
但這就是時代環(huán)境所造成的現(xiàn)象,回到1920年代的話,那時連電話機都少見,人們的生活又是令一種景象。在《時光大戰(zhàn)》中,編導讓CS電腦游戲成為真實的戰(zhàn)斗,游戲玩家分成反恐精英和恐怖分子兩個陣營,開始了以24小時為限的戰(zhàn)斗。雖然《時光大戰(zhàn)》是一部血性十足的電影,但片中劉萌萌等幾位美女的演出也是不錯的點綴,這部影片非常符合宅男的口味,不僅有CS,還有養(yǎng)眼美女出鏡。兼顧到了多個方面的觀影要求。
影片的戰(zhàn)斗場面較為火爆,在一家廢棄的大型工廠內(nèi)展開激烈的槍戰(zhàn),警匪雙方斗智斗勇斗狠,雙方為了勝利無所不用其極。在這個戰(zhàn)斗游戲中,沒有輸贏,只有生死。整個戰(zhàn)斗游戲的氛圍做得很足,而且,這部電影中也有幕后黑手,到底是誰聚集了這些玩家來進行游戲,這也是影片的一大懸念。
《時光大戰(zhàn)》其實是實現(xiàn)了很多CS玩家的夢想,那就是進入游戲來一場真正的槍戰(zhàn)對決。在一個科幻的設(shè)定下,這個夢想在大銀幕上實現(xiàn)了,導演李長欣可能就是一個CS游戲的忠實玩家,否則不會對這款游戲有這么深厚的感情。從影片的基調(diào)來解讀,導演對CS游戲也是又愛又恨,雖然游戲非常精彩,但是讓人深陷其中也是不可取的。
影片極為逼真地還原了游戲中的戰(zhàn)斗和擊殺場景,單純作為槍戰(zhàn)動作片來看也十分過癮。但影片是從電腦游戲和科幻的角度出發(fā)來講述故事,所以影片在表現(xiàn)手法上更為大膽和前衛(wèi)。希望導演李長欣把《時光大戰(zhàn)》當做是一個新的起點,繼續(xù)在槍戰(zhàn)動作片的路線上發(fā)展,這個方向會很有前途。
7 ) 國產(chǎn)創(chuàng)戰(zhàn)紀 玩物不喪志
文/芳菲小豬
中國電影市場成長為世界第二,中國電影也在不斷進步。雖然也會偶有《一步之遙》這樣令人費解的“大片”入市,但我們也更應該在很多方面看到中國電影的成長。像《京城81號》就一改以往恐怖片差評如潮的窘境,真正做到了票房與口碑雙贏,書寫國產(chǎn)恐怖片新的篇章。而一如《3D食人蟲》也讓國產(chǎn)科幻有了好萊塢的風范,至少擺脫了國產(chǎn)科幻基本都是“好菜塢”的山寨趕腳。如今,即將上映的《時光大戰(zhàn)》也讓我們看到了國產(chǎn)科幻片在致敬好萊塢經(jīng)典的同時,也有了自己獨到的思想。
電影《時光大戰(zhàn)》講述了一名超級玩家童凡從玩電腦游戲到進入電腦游戲中的虛擬基地,隨之而來的卷入了殘酷的游戲戰(zhàn)場之中。無休止的對戰(zhàn)和生死循環(huán),背后竟然是黑暗的時間交易!原來,游戲里的時間是外面世界的二十四分之一,每個人的時間都在這里被一點點的偷走。為了拯救自己的時光,也為了反抗這種統(tǒng)治,主人公走上了反抗和救贖之路……一場血戰(zhàn)就這樣上演。
從故事的內(nèi)容我們不難發(fā)現(xiàn),這部電影在整體架構(gòu)上完全借鑒了著名科幻片《創(chuàng)?戰(zhàn)紀》,主人公穿越進了游戲,并且要靠自己強大的智慧和戰(zhàn)斗力拯救自己,逃出游戲重返現(xiàn)實世界。因此,說這部電影是國產(chǎn)版的《創(chuàng)戰(zhàn)紀》似乎并不為過。不同的是,《創(chuàng)戰(zhàn)紀》中結(jié)合了游戲里的父子情,將游戲內(nèi)外實現(xiàn)了統(tǒng)一,而《時光大戰(zhàn)》則主打的是動作和槍戰(zhàn),給人更多的驚險刺激,這就融合了類似于《饑餓游戲》、《逃出克隆島》的那種感覺。讓故事以一條脈絡(luò)展示,更加專注也更精彩。
當然,最主要的是這部電影雖然在模式上借鑒了好萊塢大片,但是在精神內(nèi)核上卻非常具有中國特色。這一點是最為難能可貴的。因為現(xiàn)在在中國,其實我們都面臨著學生沉迷游戲玩物喪志甚至產(chǎn)生網(wǎng)癮的問題。而這部電影恰恰就是針對網(wǎng)游的這些負面性的影響來突破。比如選擇真人CF作為影片的切入點,就以這款影響力最大的游戲給觀眾以很強的代入感。
其次,游戲中的時間和現(xiàn)實中的時間的反差,其實當我們玩游戲的時候何嘗不覺得時間過得很快呢?所以,這部電影本身也有讓觀眾珍惜時間的寓意。而且,通過電影我們不難發(fā)現(xiàn),雖然很多孩子沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲,但是適度的游戲?qū)τ谇嗄耆藖碚f還是有一些好處的,一方面可以發(fā)泄壓力,另一方面也能體驗到團隊合作的精神。所以,這部電影也在為游戲正名,那就是只要不產(chǎn)生網(wǎng)癮,玩物不一定喪志,游戲也可以是生活的一部分。沒有必要看到孩子玩游戲就談虎色變,急于制止,否則也會適得其反。主要掌握的還是一個適度的原則。因此說,炫酷的槍戰(zhàn),外國大片般的場景,中國特色的內(nèi)涵,讓《時光大戰(zhàn)》還是很有自己的特點的一部影片。
其實沒必要為了黑而黑,別人導演是在諷刺游戲機鎖區(qū)政策下,劣質(zhì)網(wǎng)游瘋漲的情況,各位難道沒看出來???
無特效,無劇情,毫無情節(jié),生搬硬套,看不下去。
抄襲cf!
制服不夠誘惑,……
臭傻逼電影
毫無意義
故事太一般,
居然還死守CS的中二夢沒去找大鵝廠求植入CF逆戰(zhàn)CODOL,真是怒其不爭,不過鵝廠這幾款的自己制作的微電影水準基本都完爆本片
真人版CF啊。
哦那些武警宣傳視頻都比這個好看
挺莫名其妙的劇情 就是男主的南柯一夢 加顆星給反對長時間玩網(wǎng)游的主題
zzzzzzzzz……
2星是給劉萌萌的
我點了半天也不能給半星累死我了。。
有一種強烈的時光倒流感,這要是那個CS流行的年代再加上認真點兒或許還能稍微掙點兒錢,放到現(xiàn)在這個時候再這么湊合就實在是太沒誠意了,地氣是地氣,這么接終歸不大對勁。
太tM的垃圾了
有意義嗎
女神不錯 ,值得看!
好看
難看