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  • 當(dāng)前位置:首頁 科幻片 哥斯拉大戰(zhàn)金剛

    哥斯拉大戰(zhàn)金剛

    評分:
    0.0很差

    分類:科幻片美國2020

    主演:亞歷山大·斯卡斯加德  米莉·波比·布朗  艾莎·岡薩雷斯  丹娜·奎里拉  ?

    導(dǎo)演:亞當(dāng)·溫加德?

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    劇情介紹

    這兩位宛如神衹一般強(qiáng)大的對手于一場壯觀的戰(zhàn)爭中相遇,彼時世界命運正懸于一線。為了找到真正的家園,金剛與他的保護(hù)者們踏上了一次艱難的旅程。與他們一道前行的還有一個年輕的孤兒女孩——吉雅,這個女孩與金剛之間存在著一種獨特而強(qiáng)大的緊密聯(lián)系。但意想不到的是,他們在前行的航道上與憤怒的哥斯拉狹路相逢,也由此在全球引起了一系列破壞。一股無形的力量造成了這兩只巨獸之間的巨大沖突,深藏在地心深處的奧秘也由此揭開。

     長篇影評

     1 ) 又近一步

    金剛出場是在一個明媚的叢林早晨,它像一個剛剛實現(xiàn)財務(wù)自由的退休大佬從豪宅里醒來,優(yōu)哉游哉與世無爭的姿態(tài)宛如《復(fù)聯(lián)4》開頭的滅霸。然后,就跟滅霸一樣,它也迅速面對一個悲劇的事實。

    這個對戰(zhàn)電影上映前的一大懸念是金剛會以什么方式變大,科幻片可以有一萬種噱頭來實現(xiàn),而結(jié)果是,幾十年來它就那么長大了。電影不跟你玩虛的,盡管它完全可以。這一下子就讓人喜歡起來。

    上部《怪獸之王》驚鴻一現(xiàn)的空心地球,是我童年最喜歡的知名陰謀論之一,所以當(dāng)它這一次確定升級成主心骨,鄰座一定感到了我拍大腿拍得有多用力。地心歷險記一樣的秘境探險是屬于金剛的時刻,光是這一段里的宏偉和神跡就超越了《金剛:骷髏島》全片。

    另一條線是小團(tuán)隊亂入機(jī)械哥斯拉揭幕儀式,這段玩陰謀論就更起勁了,你完全可以把一大兩小三個怪咖替換成《X檔案》的孤槍俠。從怪獸大片的角度這條線有點啰嗦,但畢竟他們干的都是我年少時很想干的事。尤其是所有基地都很體貼不裝攝像頭,讓他們?nèi)缛霟o人之境,好奇和童心就那么歡樂地泛濫開。

    機(jī)械哥斯拉毫無疑問是這里面最酷的家伙,炫目的火箭推動器,從任何角度射出的導(dǎo)彈,風(fēng)騷優(yōu)雅的閃避身法,以攻為守的強(qiáng)悍戰(zhàn)術(shù),足以讓我在一瞬間忘記善惡之別。它面對兩大王者夾攻不落下風(fēng),你有張良計,我有過墻梯,雙手扛下四拳施展百般神通,如果不是編劇不講武德橫插一杠它根本沒有任何理由失敗。

    我承認(rèn)這是因為我對機(jī)械美學(xué)有著不一般的癡迷。機(jī)械哥斯拉亮相的那組畫面堪稱驚艷,冷酷邪惡不寒而栗的威懾流瀉滿每一寸畫面,我能想到唯一與之媲美的還是30多年前的《終結(jié)者》那段浴火重生,也許《X戰(zhàn)警:逆轉(zhuǎn)未來》的哨兵機(jī)器人也可以??仿≈蟮娜魏我徊俊督K結(jié)者》但凡能拍出這一半壓迫感,系列也不至于淪為票房大毒坑。

    但是,當(dāng)然,我仍然會把最佳動作場面投票給金剛和哥斯拉的單挑,既然戰(zhàn)場在香港不妨稱為只抽。如果你預(yù)計大家伙對打只是老拳互掄激光亂射,那金剛踩著大廈做出跑酷上墻和哥斯拉的過肩摔,都會讓你萬分意外。整場PK的精巧復(fù)雜和賞心悅目不亞于任何一部功夫片,同樣是拆樓又有別于近年流行的超級英雄式打斗,不客氣地說,這場戲的歷史地位之于巨獸搏斗片,不亞于《黃飛鴻之男兒當(dāng)自強(qiáng)》李連杰對甄子丹之于功夫片。

    聽著哥斯拉戰(zhàn)勝后的招牌怒吼,想起上部它收服一群小弟時的氣吞山河。手下精兵強(qiáng)將,依然只身應(yīng)戰(zhàn),這才示范王霸之氣。小弟們大可以留給新續(xù)集共御新敵再出場,規(guī)模也可以更上一層樓,下部可以順勢再加點獸戲,(狠狠)砍點人戲,以及把更多打戲放在白天——

    每個怪獸迷都共享一個狂野之夢:有生之年看到怪獸電影宇宙真正讓怪獸們主演一次,《哥斯拉大戰(zhàn)金剛》沒能達(dá)成這個夢想,但讓我們離它又近了一步。

     2 ) 【TNABO】解構(gòu)怪獸電影的三項不平衡

    心臟有點痛,這篇影評是昨天下午在醫(yī)院里一邊取號候診,一邊拿手機(jī)寫的。昨晚回到家后寫到凌晨兩點才寫完,今天早上起床又修改了一下。希望能通過這篇影評,漲幾個粉吧。 圍繞【雙雄爭霸該如何調(diào)配?】【主菜和副菜如何調(diào)配?】【如何平衡人物關(guān)系?】三個點進(jìn)行討論, 共4980個字。

    1. 雙雄爭霸該如何調(diào)配?

    首先這種關(guān)公戰(zhàn)秦瓊的電影往往沒啥可劇透的,因為結(jié)果無非三種:

    A.關(guān)公贏。

    B.秦瓊贏。

    C.平手,然后聯(lián)手打另一個。

    一般電影的結(jié)局是填空題,答案任憑想象;這種電影則是選擇題,ABCD已然擺在題面上了,這就給編劇很大的限制,叫人很難寫出具有開放性的結(jié)尾。

    處理這類題材時,早期的編劇都習(xí)慣于安排兩人打得天昏地暗,相互吹捧,最后五五開結(jié)局。如海賊王大戰(zhàn)賽亞人、閃電俠大戰(zhàn)綠箭俠等。

    但長此以往,這種兩邊不得罪的處理方式就會顯得編劇在逃避。

    “A和B掉到水里你救哪個?”人家既然拋出這個問題,自然是希望你在AB之間選一個。可你全選,或全不選,那都會違背提問者(觀眾)的期待視界,這個問題也就失去了意義。

    那么,如果非要在A和B之間挑一個贏的話,這又會形成一種新的桎梏:螞蟻吃大象。

    倘若AB實力懸殊,編劇就免不了要增加弱者的智慧與力量(譬如蝙蝠俠對戰(zhàn)超人,法老王對戰(zhàn)曼哈頓博士),有時甚至還要對強(qiáng)者進(jìn)行一波弱化(譬如頂上戰(zhàn)爭時期的白胡子),以便將二者拉到同一水平。就像國產(chǎn)鬼片的結(jié)尾永遠(yuǎn)是人在裝神弄鬼,實力懸殊的AB大戰(zhàn)往往都是以“小螞蟻憑借智慧的力量戰(zhàn)勝了大象”作為結(jié)局。

    這樣的結(jié)局乍看之下,確實比強(qiáng)者直接壓垮弱者要有起伏。但回回強(qiáng)弱對決,劇本都是以弱勝強(qiáng),這就不免顯得太過俗套。

    因而,當(dāng)年看《守望者》時,我就蠻喜歡曼哈頓博士打敗法老王的場面,也喜歡他那句“最聰明的人類對我的威脅和螞蟻差不多大。”

    回顧傳奇影業(yè)的怪獸系列,我們不難看出制片方有心要拍出一套以娛樂為主、以滿足觀眾期待視界為目標(biāo)的電影系列。

    那么,觀眾的期待視界是什么呢?

    2017年《金剛:骷髏島》上映期間,導(dǎo)演喬丹·沃格就曾表示,很多怪獸電影都是人類喧賓奪主,怪獸沒幾分鐘,我不想拍這種電影,我會讓金剛有充分的戲份。事實上,在《骷髏島》這部電影中他確實兌現(xiàn)了自己的承諾。

    無獨有偶,《哥斯拉大戰(zhàn)金剛》這個項目啟動后沒多久,制片方就透露二者一定會分出個輸贏。而不像林沖斗楊志那樣,沒斗到分際就被人喊停。

    從上述兩個事例都能看出,制片方完全明白觀眾想看什么,也知道哪些老掉牙的窠臼會讓人煩。以至于,螞蟻吃大象這種情節(jié)有多老套他們自己也是心知肚明。

    然而,第一次反套路叫創(chuàng)新,可一直反套路,那豈不成了另一種老套?譬如扎導(dǎo)雖然在《守望者》里以強(qiáng)勝弱,但同樣的把戲他就不會在《蝙蝠俠大戰(zhàn)超人》里用第二次。傳奇影業(yè)雖然會反套路,但是否會一直反套路這又是有待商榷的事情。

    以弱勝強(qiáng)顯得狗血,以強(qiáng)勝弱又太過直白,在雙雄爭霸的電影越出越多的當(dāng)下,編劇們一直為如何將局限性的結(jié)局?jǐn)U展選項而絞盡腦汁。

    近幾年,我在一些國產(chǎn)片中看到一種行之有效的解決方案。

    2018年夏天,沈騰主演的《西虹市首富》就有這么一個情節(jié):兩支球隊打比賽,一支是艾倫領(lǐng)導(dǎo)的專業(yè)球隊,另一支是沈騰帶領(lǐng)的業(yè)余球隊。比賽結(jié)果不出意料的是艾倫隊拿了冠軍,沈騰隊輸?shù)舯荣?。但奇怪的地方在于艾倫隊哭喪著臉,沈騰隊興高采烈?,F(xiàn)場觀眾無不為沈騰隊歡呼,就連裁判都熱情地表揚他們。

    造成這種奇怪現(xiàn)象的原因,在于影片所歌頌的不是戰(zhàn)勝對手,而是戰(zhàn)勝自我;所強(qiáng)調(diào)的是一種守住底線,自我超越的崇高精神。

    艾倫隊的目標(biāo)不是戰(zhàn)勝沈騰隊,而是贏他們兩位數(shù);沈騰隊的目標(biāo)也不是打敗艾倫隊,而是不讓他們贏兩位數(shù)。而最后的結(jié)局,艾倫的專業(yè)球隊得分高于沈騰的業(yè)余球隊,這很客觀,很現(xiàn)實,一點兒都不假;而在雙方的約定上,沈騰隊成功達(dá)到了自己的目標(biāo),實現(xiàn)了自我超越,而艾倫隊卻沒能做到這一點。從目標(biāo)完成角度來看沈騰隊確實戰(zhàn)勝了艾倫隊。

    觀眾既希望他們贏,又怕業(yè)余戰(zhàn)勝專業(yè)會顯得太雞湯、太假,那么《西虹市首富》里的這種結(jié)局就做到了兩全其美:既能在主觀上對得起觀眾的期待,又能在客觀上顯得真實、不狗血。

    去年喬杉、彭昱暢主演的行業(yè)電影《沐浴之王》亦是以雖敗猶榮收尾,與《西虹市首富》有異曲同工之妙。

    如果再往前追溯,2006年獲得奧斯卡最佳劇本獎的《陽光小美女》結(jié)尾也是輸了比賽,贏了自我。

    再再往前追溯,中國古代的夸父追日、精衛(wèi)填海等傳說皆是如此。不論結(jié)果如何,其奮斗的過程本身就具有崇高的精神價值。

    不過這種雖敗猶榮的套路常見于小成本電影,對于好萊塢的商業(yè)大片而言又有著另外一種選擇——各有千秋。

    《美國隊長3》中,美國隊長帶著一支小分隊護(hù)送冬兵離開,鋼鐵俠帶著另一支戰(zhàn)隊前來阻撓。這場戰(zhàn)斗中鋼鐵俠的戰(zhàn)隊打敗了美國隊長的戰(zhàn)隊,可美國隊長成功實現(xiàn)了護(hù)送冬兵的目的,鋼鐵俠卻沒能實現(xiàn)自己想要擒獲他們的目的。從戰(zhàn)斗的角度看,是鋼鐵俠隊贏了;從任務(wù)角度而言又是美國隊長隊(聽著有點拗口)勝利了。

    包括最后的結(jié)尾大戰(zhàn),鋼鐵俠前一秒剛打敗冬兵,下一秒就被美隊打敗。而美隊的實力又與冬兵相差無幾,打敗鋼鐵俠也是靠著冬兵幫忙。從這里來看,鋼鐵俠雖然輸了,但畢竟是以少敵多,那么輸也就輸?shù)貌粊G人了;而他能在對方人多的情況下戰(zhàn)勝其中一個,那又何嘗不是一種勝利?這場戰(zhàn)斗就是既分出了輸贏,又對雙方的實力同時做出肯定。

    當(dāng)電影必須要給雙方分出輸贏時,無論《西虹市首富》的雖敗猶榮,還是《美國隊長》的各有千秋,其本質(zhì)都可以歸結(jié)為一點:另一種角度的勝利。

    《哥斯拉大戰(zhàn)金剛》這部影片面對勝負(fù)選項時,編劇著實融入了各種前人的成功案例。

    第一步,反傳統(tǒng),不做雙線并進(jìn),而是明確劃分主次。金剛就是絕對的主角,哥總的戲份則像十年前S·H·E所唱的那樣:“哥斯拉瞇著它的雙眼,哥斯拉踮著它的腳尖,哥斯拉守著它的愛戀,一轉(zhuǎn)眼卻又看不見!”

    第二步,走傳統(tǒng)路線,弱化強(qiáng)者,強(qiáng)化弱者。哥斯拉沒有第二部時期的紅蓮形態(tài),而金剛卻擁有比前作更為龐大的身軀以及攻防一體的戰(zhàn)斧。

    第三步,再次反傳統(tǒng)。此類電影大多是一次定輸贏,本片卻進(jìn)行多場戰(zhàn)斗,既讓哥斯拉憑借水上優(yōu)勢打敗空手金剛,又讓金剛借助地形優(yōu)勢拿斧頭砍翻哥斯拉。實現(xiàn)了多重角度的勝利。

    第四步,回歸傳統(tǒng),聯(lián)手打BOSS。

    從傳統(tǒng)到反傳統(tǒng)再到回歸傳統(tǒng),雖然電影所講的故事陳俗老套,觀眾也沒指望劇情有多精彩,但在理應(yīng)重視的戲份上,編劇著實對其重視有加,并為此花費了不少心思。極盡所能地在這場戰(zhàn)役中實現(xiàn)“既要分出輸贏,又要兩個都吹”的矛盾要求。

    2. 主菜和輔菜如何調(diào)配?

    小學(xué)時候我在語文試卷上做過這么一道閱讀題:

    某小鎮(zhèn)以豆腐為特色小吃。一戶人家做傳統(tǒng)豆腐,用料精挑細(xì)選,手工嚴(yán)格把關(guān),因而他們家的豆腐有口皆碑。

    后來小鎮(zhèn)上又開了另一家豆腐鋪,做的是時尚豆腐。就是在豆腐中加入果醬、撒上曲奇、奶油、葡萄干等甜品原料,做出的豆腐五彩斑斕,樣子好看味道也新奇,在年輕人當(dāng)中很受歡迎,生意壓過那家傳統(tǒng)豆腐鋪。

    再后來,小鎮(zhèn)上舉辦美食大賽,請了資深美食家來當(dāng)評委。評委嘗過兩家的豆腐后表示:時尚豆腐表面新奇,但一口咬下全是水果味,沒有體現(xiàn)出豆腐的價值;而傳統(tǒng)豆腐樸實無華,手藝十分了得,當(dāng)為冠軍。

    最后這篇文章的結(jié)束語原話記不得了,大致是說花哨的創(chuàng)新只能贏得一時的潮流,而實打?qū)嵉膫鹘y(tǒng)手藝才能成為經(jīng)典。

    我當(dāng)時讀這篇文章,第一反應(yīng)是拒絕花哨,追求樸實。多年后則感覺作者的意思應(yīng)該是勸學(xué)生們少碰快餐文化,多讀經(jīng)典名著。

    而我為何要舉著個例子呢?是因為我發(fā)現(xiàn)當(dāng)一部電影發(fā)展成為一個系列后,創(chuàng)作者會在發(fā)展過程中必不可免地匯入新元素。

    《速度與激情》就是個典型的例子。從一部小成本電影發(fā)展成標(biāo)準(zhǔn)的動作片,再發(fā)展成超級英雄,讓后來入坑的觀眾很難想象這個系列當(dāng)初就只是幾個小混混在馬路開車。

    而傳奇的怪獸宇宙就比較奇怪了,除2014版《哥斯拉》外,別幾部都是一群怪獸狂轟濫打,重心都放在武戲上。從《金剛》到《哥斯拉》除了換個皮套換個場景外整體上沒有什么不同,且前作續(xù)作之間也沒什么關(guān)聯(lián)。

    在傳統(tǒng)豆腐與時尚豆腐的故事中,雖然作者是傾向于傳統(tǒng)豆腐的,但也不否認(rèn)新元素會讓作品在群眾中更受歡迎。

    圣迭戈動漫節(jié),原本只是漫迷們的交友會,后來成了電影、電視作品、玩具、電子產(chǎn)品、娛樂等業(yè)相關(guān)產(chǎn)品的綜合晚會。

    怪獸宇宙能夠秉持娛樂至上的原則,將斗獸持續(xù)下去,這是值得肯定的。然而在商業(yè)大片鱗次櫛比的年代,即便是漫威這樣的大咖也不忘在爆米花的基礎(chǔ)上做到劇情的完好、類型的多樣、彼此的互動。

    相比之下,怪獸題材本就不如超級英雄吃香,創(chuàng)作上又無新意,作品之間還是割裂的,僅憑特效打斗雖然也能收獲一定市場,但就長遠(yuǎn)來看,未來還需較好的劇情和一些能讓人回味的“點”來拓展受眾群體。

    而無論該系列發(fā)展成什么模樣,其核心母題永遠(yuǎn)不可拋棄。就像時尚豆腐無論怎么創(chuàng)新都不會丟棄豆腐,《速度與激情》無論怎么發(fā)展都少不了飆車,怪獸宇宙始終是以怪獸為核心母題的,人類戲份的存在實在令人頭大,它引起本文的第三個章節(jié)。

    3,如何平衡人物關(guān)系?

    關(guān)于人類喧賓奪主的問題,其實這跟第二點差不多,完全可以歸納到上一章節(jié)一筆帶過。但是由于這一點實在是被詬病太久了,我還是單獨拎出來說吧。

    要我說啊,在平衡人物關(guān)系上還得是《神奇寶貝》做得好。甭管它的名字叫《神奇寶貝》還是《寵物小精靈》還是《精靈寶可夢》還是《口袋妖怪》,都是以各種神奇的動物為宣傳賣點,且每一集都會圍繞著這只神奇寶貝為中心,展開一段或喜或悲的故事。

    那么人物在劇中無用了嗎?不會呀,相當(dāng)有用。

    訓(xùn)練家和神奇寶貝就像鏟屎官和寵物一樣,光是圍繞著主寵之間的什么羈絆啊友誼啊矛盾啊就可以寫出好幾百集故事。當(dāng)然,你可能對這些家長里短的不感興趣,但一定會對下面這些感興趣:收服、進(jìn)化、挑道館、聯(lián)盟賽,這些可都是《神奇寶貝》當(dāng)中深受關(guān)注的重頭戲。

    試想一下,要是沒有人類,那么神奇寶貝就是一群野怪,誰來收服?沒人收服的話,首先玩家對戰(zhàn)沒了,然后道館沒了,最后聯(lián)盟賽也沒了。那我們看啥呢?

    因此訓(xùn)練家與神奇寶貝的關(guān)系就像底盤和車身的關(guān)系。我們說一輛車好看,夸的是外殼吧?誰會趴在地上仰著頭說“您的底盤真漂亮”?神奇寶貝就是這層外殼,它得在最顯眼的位置吸引觀眾;而人類則是底盤,負(fù)責(zé)架起整個故事結(jié)構(gòu)。像什么道館啊聯(lián)盟賽啊,這些都是人類的社會活動,沒有人類的存在那就沒有神奇寶貝發(fā)揮的舞臺。

    但到了主角不是人的電影里,常常出現(xiàn)海報上一大堆妖魔鬼怪,正片里全是人在跳大神的局面。一個很重要的原因就是崗位沒分清。

    像前面的《神奇寶貝》的例子中,人類的存在非但不會造成喧賓奪主,反而達(dá)到相輔相成的效果,為什么呢?因為人類是底盤,神奇寶貝是車身啊。人類和神奇寶貝各司其職,互不干擾,前者從事對作品構(gòu)架至關(guān)重要但存在感又不高的工作,后者處在對作品構(gòu)架沒那么大作用但存在感爆棚光憑一張臉就能吸引客人的崗位。他們之間在各自崗位發(fā)揮各自價值的同時,絲毫不會干擾到對方的價值。

    而電影就老是人和怪物在搶戲。比如《變形金剛》,變形金剛能做的事情人能做,人類能做的事情變形金剛也能做,相似度太高導(dǎo)致分工不明,崗位混淆,以至于常常出現(xiàn)人類拿著武器沖鋒陷陣,變形金剛卻趴在地上裝狗賣萌的情景。

    不過怪獸電影倒還好些,占了一點題材的便宜。這類題材都是講人類對抗怪獸,以及人類利用怪獸對付怪獸的故事,這點和《變形金剛》倒是區(qū)別不大。但區(qū)別在于變形金剛有智慧又有社會,怪獸就是四肢發(fā)達(dá)頭腦簡單,它們和人類的相似度較低,也就更能產(chǎn)生差距感,使得角色在劇本里的崗位也和人類不同。它們的行動往往是在人類的行動制約下再做出的相應(yīng)行為。

    怪獸電影中,彼得杰克遜版《金剛》算是在平衡人物關(guān)系上做得較好的一部。人類的行為和金剛的行為,人類的情感與金剛的情感,彼此之間相輔相成,無論人類還是金剛都成為電影里不可或缺的部分。在怪獸宇宙中,《金剛:骷髏島》處理人物關(guān)系也還可以,而《哥斯拉大戰(zhàn)金剛》基本上就是把人能省就省了,除了啞巴少女外,沒一個角色有存在感。

    那么,怪獸電影究竟該如何拍才能平衡人物關(guān)系呢?

    不知道,你愛咋拍就咋拍吧。

     3 ) 哥斯拉和金剛是怎么打到一起去的?

    按照電影里的說法,這二位“自古以來就是死對頭”,沒有任何鋪墊任何渲染,完全是編劇一家之言,簡直無聊到搞笑。所以我們這里放下電影,說說電影背后的故事。

    電影我給3星,但他們幕后故事,值得4星。

    一個日本怪獸,一個美國怪物,這倆八竿子打不著的家伙,是怎樣在一部電影里碰面?繼續(xù)祭出我們拿手的“刨根問底”,圍繞哥斯拉與金剛兩個人氣怪獸的故事,從版權(quán)紛爭,到對薄公堂,用八卦的方式給他們一網(wǎng)打盡。

    前不久寫過倆怪獸的發(fā)展史,都是大長文,不過是用舊文改的2.0版,有人說我偷懶,放心,這次是全新的。也是關(guān)于這倆家伙最后一次動筆。

    揍金剛、核威懾、大戰(zhàn)復(fù)聯(lián)!哥斯拉為什么被稱為“怪獸之王”

    “怪獸之祖”金剛不為人知的故事:不止于大、種族更迭、版權(quán)亂戰(zhàn)

    本文日志條目下也發(fā)了,一模一樣,看哪個都行:

    哥斯拉和金剛,日本怪獸和美國巨猿是怎么打到一起去的?


    第一部分 金剛版權(quán)亂戰(zhàn)

    先來說金剛。

    正所謂人怕出名豬怕壯,作為影史著名怪獸,金剛自誕生至今,在其88年(1933-2021)的生涯中,經(jīng)歷了創(chuàng)作者、第三方、制片人、電影公司的更迭等版權(quán)糾葛,如今一個“金剛”在不同領(lǐng)域,已經(jīng)分化出多個版權(quán),形象的比喻,一個大金剛?cè)缃褡兂闪硕鄠€小金剛。其版權(quán)糾紛可以當(dāng)做一個典型案例來分析。

    兩個爸爸之戰(zhàn)

    金剛的糾紛,在其誕生之初就出現(xiàn)了。

    1933年的《金剛》由雷電華公司(如下簡稱RKO)出品,導(dǎo)演是梅里安·C·庫珀(如下簡稱庫珀),這人不單單是導(dǎo)演,而且是創(chuàng)作者,早在1929年就創(chuàng)造了這個角色,不斷游說RKO來投資這部電影,可以說是金剛?cè)缂侔鼡Q的“親生父親”。

    按照庫珀的理解,金剛是我的,我只是授權(quán)給你RKO拍電影而已(兩部,《金剛》和《金剛之子》),恰好RKO也是這么認(rèn)為的,我們投資了《金剛》的電影,金剛就是我們的。

    所以1935年,庫珀跳槽到了先鋒影業(yè)(Pioneer Pictures Inc.),打算拍攝金剛大戰(zhàn)人猿泰山,發(fā)現(xiàn)拍不成,RKO公司說金剛所有權(quán)屬于他們,結(jié)果這事兒不了了之。

    萬幸的是,當(dāng)時庫珀留了個后手,他早知道金剛會火,所以率先一步進(jìn)軍小說市場,1932年根據(jù)電影劇本改編的同名小說《金剛》出版,比電影還要早一年,作者是庫珀的好朋友——德洛斯·拉夫萊斯。

    這總跟RKO沒關(guān)系了吧,也恰恰這個小說版權(quán),將在金剛版權(quán)幾十年風(fēng)云里扮演了重要的角色。

    這事兒暫時告一段落,二戰(zhàn)開始,庫珀響應(yīng)號召參軍,開了幾年飛機(jī)后載譽(yù)歸來,告別電影圈。結(jié)果某一天庫珀發(fā)現(xiàn),自己的“親兒子”被賣到了日本,還拍了一部電影叫做《金剛大戰(zhàn)哥斯拉》。

    這個世界上對金剛有著最為強(qiáng)烈執(zhí)著的愛的庫珀,簡直不相信自然的眼睛,更離譜的是,作為曾在二戰(zhàn)中打過鬼子的退伍老兵來說,這種事兒簡直奇恥大辱。

    但他發(fā)現(xiàn)這一切已經(jīng)無法挽回了。

    恩怨之源

    1962年日本東寶特攝電影《金剛大戰(zhàn)哥斯拉》最早是美國人的劇本。這個項目的發(fā)起人是1933年《金剛》的特效師威利斯·奧布萊恩。

    上世紀(jì)60年代,奧布萊恩打算拍攝一部“金剛與弗蘭肯斯坦”的電影,讓巨大化的弗蘭肯斯坦在舊金山與金剛大戰(zhàn),并設(shè)計了一些概念圖。但由于涉及到版權(quán)問題,環(huán)球公司一口咬定自己擁有科學(xué)怪人的版權(quán)(實際上并沒有,僅有造型設(shè)計的版權(quán))。

    后來奧布萊恩找到了制片人約翰·貝克,后者在RKO公司負(fù)責(zé)開發(fā)金剛的新電影。貝克規(guī)避了一些版權(quán),設(shè)定為“金剛大戰(zhàn)普羅米修斯(偷換了弗蘭肯斯坦的概念,外形還是與后者一致)”,并且完成了劇本,但電影還是沒有拍成,原因是當(dāng)時的定格技術(shù)拍攝這類作品成本是天文數(shù)字。

    最終這個劇本被東寶公司買下,一方面作為金剛的超級粉絲,“哥斯拉之父”圓谷英二早想拍攝類似的作品致敬自己的偶像金剛;另一方面,他打算制作一部猛片來慶祝東寶誕生30周年。于是這個劇本經(jīng)過了修改,變成了《金剛大戰(zhàn)哥斯拉》。

    這時候“金剛之父”庫珀不干了。而且?guī)扃赀€發(fā)現(xiàn),RKO公司還擅自授權(quán)金剛的形象出品電影周邊。老哥一紙訴狀,將RKO、約翰·貝克(時任金剛制片人)、日本東寶、環(huán)球影業(yè)四方告上法庭。

    (環(huán)球:這里面怎么還有我的事兒?因為RKO早些時候?qū)ⅰ督饎偂返谋泵腊鏅?quán)賣給了環(huán)球,這是環(huán)球影業(yè)在金剛版權(quán)爭奪戰(zhàn)中第一次亮相

    但是,官司輸了。《金剛大戰(zhàn)哥斯拉》照拍不誤,而且?guī)扃暌瞾G掉了金剛的版權(quán)。

    因為30年前的事情,年代久遠(yuǎn),很多關(guān)鍵文件,包括他與雷電華簽署的關(guān)于金剛版權(quán)問題的書面內(nèi)容,幾乎全部遺失

    庫珀找來很多老友來證明金剛是自己創(chuàng)作的,但無濟(jì)于事,法院裁決:金剛是您創(chuàng)作的不假,但沒有證據(jù)證明,金剛是你庫珀授權(quán)給RKO,而不是賣給RKO。。。

    不幸中的萬幸,1932年拉夫萊斯創(chuàng)作的金剛同名小說、及其相關(guān)出版物的版權(quán),判給了庫珀。

    官司失敗后,庫珀曾經(jīng)沮喪地說:如果不是真愛,我肯定會后悔把這個野獸創(chuàng)造出來,并且引用了莎士比亞小說里《麥克白》經(jīng)典名言形容自己:“我們樹立下血的榜樣,教會別人殺人,結(jié)果反而自己被人所殺”。(Bloody instructions which being taught return to plague the inventor)

    世紀(jì)之戰(zhàn)

    金剛的版權(quán)之爭,再次被擺在臺面上是在1975年。但官司雙方已經(jīng)換成了環(huán)球、RKO與意大利制片人迪諾·德·勞倫提斯(簡稱德佬,下圖右)

    德佬是意大利著名電影大亨,喜歡足球的朋友對他們家族的故事估計不陌生,這個人就是意甲那不勒斯老板奧雷里奧·德勞倫蒂斯的叔叔。他很早就想把《金剛》重新拍一遍。1975年德佬花了20萬美元從RKO公司買了金剛的版權(quán),隨即有了1976年那部《金剛:傳奇重生》。

    但聽聞此事環(huán)球影業(yè)不干了。因為環(huán)球很早就窺探金剛的版權(quán),并早在德佬之前就與RKO達(dá)成協(xié)議,由環(huán)球重新開發(fā)金剛的電影,結(jié)果你RKO這屬于違約啊。于是環(huán)球、RKO、德佬三家對薄公堂。

    還有第四家——庫珀家族。

    當(dāng)時老庫珀已經(jīng)仙逝,其子理查德·庫珀(簡稱小庫珀),偶然得知,自己父親原本唯一擁有的《金剛》小說版權(quán),也因50年產(chǎn)權(quán)到期,變成了了公共版權(quán),當(dāng)時環(huán)球就是打算以該小說為基礎(chǔ)制作新的《金剛》電影,并且無需向庫珀支付版權(quán)費。

    小庫珀頓時火冒三丈,因為小說版權(quán)到期,是當(dāng)時金剛版權(quán)方——RKO沒有續(xù)簽所致,小庫珀痛恨RKO的不作為,且誓要奪回原本屬于父親的產(chǎn)物,隨即加入戰(zhàn)團(tuán)。

    1976年11月24日四方對薄公堂。這場官司打了四天,雖然小說版權(quán)到期的事實無法更改,但庫珀家族終于拿回來應(yīng)屬于自己的東西,這個裁決被稱為“庫珀決議書”。

    ★金剛的名字、形象和故事皆為庫珀的遺產(chǎn),由其子小庫珀繼承;

    ★雷電華(RKO)擁有1933年《金剛》及其續(xù)集兩部電影的版權(quán);

    ★德佬的公司DDL擁有1976年《金剛:傳奇重生》翻拍版的版權(quán);

    ★拉夫萊斯的小說版權(quán)到期,環(huán)球可以任意制作以公版小說為基礎(chǔ)上關(guān)于金剛的電影;

    這項決議之后,小庫珀保留了金剛的(小說、漫畫)出版權(quán),將金剛的其余版權(quán)都賣給了環(huán)球公司,至此,環(huán)球影業(yè)擁有了金剛除了老電影和出版業(yè)之外的所有版權(quán)。

    “最強(qiáng)法務(wù)部”的誕生

    這項決議之后,看似環(huán)球一番操作,最終將金剛歸為自己門下,但事情還沒完,因為1982年,出現(xiàn)了一個大事件,讓環(huán)球很沒面子。

    1981年,環(huán)球影業(yè)發(fā)現(xiàn)街機(jī)市場有一款游戲很“眼熟”:一只大猩猩綁架了美女,主角不斷爬高擊敗大猩猩救美女,而且游戲名字叫做“Donky Kong(大金剛)”。

    OMG,這不是就是我們金剛的故事啊,屬于侵權(quán)?。?span style="font-weight: bold;">再一看游戲廠商——任天堂?沒聽說過,日本公司,弄丫的。

    1982年6月29日,環(huán)球正式起訴任天堂,聲稱環(huán)球擁有“金剛”的版權(quán),并且任天堂的游戲《大金剛》已經(jīng)構(gòu)成了侵權(quán)。

    當(dāng)時任天堂社長山內(nèi)溥,親自出馬聘請律師和法律顧問,一番調(diào)查取證之后,終于發(fā)現(xiàn)了環(huán)球的漏洞——沒錯,正是拉夫萊斯那本已經(jīng)成為公共版權(quán)的小說。

    該小說成為了任天堂的最強(qiáng)王牌。任天堂搬出了1976年的“庫珀決議書”,用同樣的主張表示自己并沒有侵權(quán),且反告環(huán)球誣陷。環(huán)球后來多次上訴,一直到美國最高法院,但都以失敗告終,最后任天堂還獲得了180萬美金的賠償。

    以前非常討厭律師的山內(nèi)溥,通過這次事件,了解到了版權(quán)的重要性,隨即任天堂“最強(qiáng)法務(wù)部”就此誕生。

    說起來,當(dāng)時在場的所有人,可能都不會想到任天堂與環(huán)球未來還有“牽手”的一天吧?

    失敗的環(huán)球影業(yè),不得不重新審視自己“完全擁有金剛”這件事。

    經(jīng)過了法院認(rèn)證,環(huán)球影業(yè)擁有除了金剛新小說漫畫等出版權(quán)(庫珀家族)、1933年《金剛》版權(quán)(RKO)、1976年《金剛:傳奇重生》版權(quán)(德佬)之外,關(guān)于金剛名字和形象的版權(quán)。

    最終歸屬地

    環(huán)球很早就想拍攝新的《金剛》電影。

    1995年,一個叫彼得·杰克遜胖子,正在環(huán)球商議《黑湖妖譚》的重拍版,環(huán)球偶然得知這位是金剛的鐵粉兒,當(dāng)時想讓彼得大帝執(zhí)導(dǎo)新的《金剛》。但環(huán)球面對七零八落的金剛版權(quán),也是有所顧慮。尤其是1933年《金剛》的版權(quán)。

    早在1986年,退出電影圈多年的RKO就把旗下電影版權(quán)賣給了特納娛樂公司。而1996年,特納娛樂被時代華納收購,也就是說,如今1933版《金剛》的版權(quán),目前在華納手里,這更不好對付了,環(huán)球與華納,稍不留神就會搞出大問題。

    所以電影劇本,為了規(guī)避1933年那版,環(huán)球還特地找人重寫了劇本,但心中有著“老版情結(jié)”彼得杰克遜完全不感興趣。

    結(jié)果一猶豫,那邊《哥斯拉》《巨猩喬揚》《新版人猿星球》等項目紛紛上馬,一時間大怪獸猩猩滿天飛,環(huán)球覺得此時不適合再拍《金剛》了,于是項目擱淺。

    不過離開環(huán)球之后的彼得·杰克遜,去到新線拍攝《指環(huán)王》系列,而新線影業(yè)屬于時代華納旗下,彼得大帝為華納賺了不少錢。有了這層關(guān)系,由彼得·杰克遜導(dǎo)演的新版《金剛》,可以放心大膽的拍了,而且重寫的劇本作廢,咱就按照1933年那版故事來!

    這就是2005年,由環(huán)球出品的《金剛》的誕生之源。

    怪獸宇宙的分與合

    早在2013年,《金剛:骷髏島》這個項目就出現(xiàn)了,但該片最早是環(huán)球出品,是2005年《金剛》的前傳,彼得·杰克遜和吉爾莫·德爾特羅聯(lián)合監(jiān)制,導(dǎo)演是大帝欽點的亞當(dāng)·溫加德,有意思的是,這個溫加德就是如今《哥斯拉大戰(zhàn)金剛》的導(dǎo)演。

    但這個項目最后不了了之,彼得大帝、溫加德、吉爾莫·德爾特羅全部退出,等這個項目再次出現(xiàn),出品方從環(huán)球換到了傳奇影業(yè)。

    傳奇影業(yè)曾經(jīng)是華納的戰(zhàn)略合作伙伴,兩家公司聯(lián)合開發(fā)了《黑暗騎士》三部曲,《超人:鋼鐵之軀》等名作,但在2013年,傳奇影業(yè)的《巨人捕手杰克》《環(huán)太平洋》票房未達(dá)預(yù)期,傳奇將其歸咎于華納的發(fā)行不力,于是兩家散伙。

    隨后傳奇影業(yè)也與環(huán)球影業(yè)簽訂了戰(zhàn)略合作協(xié)議,兩家聯(lián)合打造《侏羅紀(jì)世界》大獲成功。

    雖然散伙,但沒有完全撕破臉,比如很多項目依然藕斷絲連,比如2014年《哥斯拉》依然是傳奇與華納聯(lián)合開發(fā)。而且拿下哥斯拉版權(quán)的傳奇影業(yè),這邊也在孕育“怪獸宇宙”(MonsterVerse),但前提條件是,需要借環(huán)球的金剛一用。

    環(huán)球當(dāng)然希望繼續(xù)開發(fā)金剛這個IP了,所以,2017年的《金剛:骷髏島》便是傳奇與環(huán)球兩大電影公司關(guān)于金剛電影版權(quán)開發(fā)協(xié)議的完美產(chǎn)物。

    最初該片打算是傳奇影業(yè)制作+環(huán)球發(fā)行的老模式,結(jié)果2016年,傳奇與環(huán)球兩部重頭戲——《魔獸》《長城》雙雙滑鐵盧,導(dǎo)致環(huán)球不得不重新考慮與傳奇影業(yè)的合作問題。

    最后,環(huán)球索性撒手不管了。

    金剛的版權(quán)你(傳奇影業(yè))用就行了,我們也不管發(fā)行了,你們繼續(xù)跟華納那邊合作吧,反正華納有1933年的金剛版權(quán),沒有版權(quán)限制的條條框框,反而能讓金剛電影化的自由度得到大幅度提升。因為無論如何,金剛這個形象越知名,我們金剛的周邊、環(huán)球影城的金剛游樂項目,就越賺錢。最終獲利的還是我們。

    所以,在“怪獸宇宙”里金剛的版權(quán)上,環(huán)球一個子沒花,至于“怪獸宇宙”里金剛電影票房是否需要給環(huán)球影業(yè)分紅,那是傳奇與環(huán)球當(dāng)時協(xié)議內(nèi)容,咱就不得而知。但可以肯定的是,環(huán)球無需擔(dān)心盈虧,只需坐收漁利即可。

    PS,華納版金剛

    華納擁有了1933年《金剛》的版權(quán),并且很會加以利用,在《頭號玩家》中,金剛是從帝國大廈頂上下來,一旁有雙翼飛機(jī),這一切都是1933年版《金剛》的段落。還有這位的長相,鞋拔子臉是老版金剛的標(biāo)志。在未來的《空中大灌籃:新傳奇》里,我們還能看到這個這家伙。

    而且得益于華納與環(huán)球影業(yè)的良好關(guān)系,這種形式的客串,基本不會產(chǎn)生糾紛的,《頭號玩家》就是華納與環(huán)球IP集合的另一大產(chǎn)物,況且金剛越出名,環(huán)球就賺得愈多,不是嗎?


    第二部分 哥斯拉西游記

    說到了哥斯拉,其實大怪獸的版權(quán)問題,比金剛那邊簡單不少,畢竟從頭到尾就一家公司——東寶映畫。得益于日本嚴(yán)謹(jǐn)?shù)陌鏅?quán)意識,哥斯拉的知識產(chǎn)權(quán)一直都被東寶牢牢攥于手中。但在日本公司授權(quán)給好萊塢這件事兒上,還是有些趣事值得深扒的。

    走向國際

    早在上世紀(jì)80年代,好萊塢就想拍哥斯拉。當(dāng)時去日本洽談的好萊塢制片人,已經(jīng)得到了東寶的許可,允許對方在好萊塢“兜售”哥斯拉的改編權(quán),最終在1992年終于達(dá)成協(xié)議,拿下哥斯拉的,也是東寶的老熟人——索尼。

    索尼與東寶的協(xié)議是這樣的:

    ★索尼娛樂以30-40萬美元的價格獲得哥斯拉的電影改編權(quán),而且索尼在協(xié)議期內(nèi),需要每年向東寶支付“年費”;

    ★索尼擁有哥斯拉電影的全球發(fā)行權(quán)、日本地區(qū)的獨家發(fā)行和周邊產(chǎn)品的銷售權(quán);東寶則會獲得相應(yīng)的票房分紅;

    ★索尼還將獲得——東寶哥斯拉前15部電影中其余怪獸的使用權(quán)。

    ★在此期間,東寶可以繼續(xù)拍攝哥斯拉電影,二者互不影響

    索尼在好萊塢有兩家電影公司,哥倫比亞影業(yè)(自由女神的logo)與三星影業(yè)(TriStar Pictures,飛馬logo,如今已經(jīng)很少見了),而真正負(fù)責(zé)制作的是這個三星影業(yè)(下圖右)。

    三星影業(yè)原本打算拍攝三部曲,并且暫定首部曲將于1996年公映,導(dǎo)演為《生死時速》的簡·德邦特,但最后這貨由于預(yù)算問題離開了項目。

    值得一提的,哥斯拉項目早期創(chuàng)作團(tuán)隊是兩位編劇搭檔:特里·魯西奧與泰德·艾略特,這二位合作了包括《怪物史萊克》《加勒比海盜》《國家寶藏》等多個著名電影。當(dāng)時他們做了一個劇本,改變了哥斯拉是原子彈輻射的產(chǎn)物,變成了“古代亞特蘭蒂斯人為了抵抗外星怪獸,人工制造的地球保衛(wèi)者”。

    當(dāng)時索尼高層非常喜歡這版劇本,并盛贊其為“美日關(guān)系的象征”。

    這版流產(chǎn)的《哥斯拉》劇本,后來還有用,在2018年被改編成了漫畫小說,叫做《哥斯拉94》(Godzilla '94)。《哥斯拉2:怪獸之王》里,哥斯拉與上古文明聯(lián)系起來的設(shè)定,也是從中獲得的靈感。

    美版面目全非

    早在羅蘭·艾默里奇拍《獨立日》之前,他就被定為接替《哥斯拉》的導(dǎo)演。

    他帶著自己團(tuán)隊加入項目指揮,前任包括“亞特蘭蒂斯系統(tǒng)”等設(shè)定在內(nèi)的被全部推翻,而且他們也覺得東寶版哥斯拉的設(shè)定過于離譜。雖然保留了核輻射影響,但哥斯拉的出身,變成了一只“體態(tài)纖細(xì)、行動敏捷、會鉆洞產(chǎn)卵的雌性變異鬣蜥”。

    PS,還記得這個怪物的造型嗎?以及標(biāo)志性的“地包天”大下巴嗎?您肯定猜不到這個特征的出處——是來源于1967年迪士尼動畫片《森林王子》中的老虎,你看他們長得多像。

    當(dāng)然被舍棄的,還有哥斯拉的標(biāo)志“原子吐息”,有意思的是,這個改動在拍攝前,因不明原因被泄露了出去,導(dǎo)致全球哥斯拉粉絲一致聲討。

    最終劇本里不得不妥協(xié)一步,把原子吐息改成了“強(qiáng)力呼吸”——哥斯拉可以呼出強(qiáng)風(fēng)般的氣息,將物體吹走。而且氣息中的物體與火焰接觸時,會引起燃燒著火。所以也就有了98版《哥斯拉》中,大怪物把汽車“噴爆炸”的獅吼功。

    這部電影最終的結(jié)局大家都已經(jīng)知道了,這部耗資1.3億美元的大制作,非但口碑不咋地,而且全球僅拿下了3.79億美元,未到預(yù)期。而且很納悶哥斯拉被改得如此面目全非的設(shè)定,出品方索尼是如何通過的。而且電影未上映之前,索尼幾乎也預(yù)見到了電影的失敗,索性取消了前期試映和媒體場。

    比起全球哥斯拉粉絲的憤怒,這部作品直接得罪了東寶映畫。1954年電影中哥斯拉的“扮演者”中島春雄就表示,這個大怪獸根本不是哥斯拉:“長得像蜥蜴,跑起來像青蛙”。沒有原子吐息、還能產(chǎn)卵的設(shè)定已經(jīng)成了噴成翔了,但在東寶看來,最離譜的設(shè)定是——(它)竟然會試圖躲避人類攻擊?最后還被導(dǎo)彈殺死???

    為此東寶拒絕承認(rèn)這玩意是哥斯拉,還將美版電影中出現(xiàn)的這只生物命名為“齊拉”(Zilla),并在在隨后作品,包括《哥斯拉之終極戰(zhàn)役》和相關(guān)動畫片中有過登場。

    而不滿的東寶公司,也中斷了與索尼的合作,在98版《哥斯拉》五年之后的2003年,東寶與索尼關(guān)于哥斯拉的協(xié)議到期,東寶不再續(xù)簽,正式收回了哥斯拉的版權(quán)。

    傳奇哥斯拉上線

    哥斯拉進(jìn)入千禧年之后,其實聲勢大不如前。原本東寶希望借著好萊塢那邊幫助哥斯拉拓展一下名聲,沒想到遇到了豬隊友。

    2004年,東寶在哥斯拉50周年之際,以北村龍平導(dǎo)演的一部《哥斯拉之最終戰(zhàn)役》為其慶生,隨后東寶宣布10年不再拍攝哥斯拉電影,并且把為哥斯拉電影所制作海洋場景的泳池等道具都拆了。

    這個消息可急壞了粉絲,其中就包括一個人叫坂野義光,他是《哥斯拉對黑多拉》(1971年)的導(dǎo)演。

    在同年8月,坂野義光宣布,自己與東寶達(dá)成協(xié)議,將制作一部哥斯拉IMAX 3D的短片,并且開始滿世界找投資商,但這一找就是三年。

    時間到了2007年,坂野遇到美國制片人布萊恩·羅杰斯,他們開始合作項目,兩年之后的2009年,羅杰斯把這個項目交到了傳奇影業(yè),并且提出了一個大膽的想法——干脆拍成長片得了。

    到了2010年,傳奇影業(yè)正式宣布,拿下了哥斯拉的電影改編權(quán),并且將與老搭檔——華納共同制作共同出資,項目發(fā)起者坂野義光與布萊恩·羅杰斯擔(dān)任制片人,最早的導(dǎo)演選擇了哥斯拉的大粉絲——吉爾莫·德爾托羅,可惜胖陀螺忙于《環(huán)太平洋》沒有檔期,隨即向傳奇推薦了《怪獸》的導(dǎo)演加里斯·愛德華斯。

    而且傳奇影業(yè)特地表示新的哥斯拉將要還原原作:而不是像98版那個“鬣蜥生物”。當(dāng)時傳奇影業(yè)信誓旦旦,希望可以像復(fù)興的蝙蝠俠(《黑暗騎士》系列)一樣,讓哥斯拉在新時代“復(fù)活”。

    這個就是2014年傳奇版《哥斯拉》。

    且在同年的圣地亞哥動漫展上,傳奇影業(yè)宣布,與東寶協(xié)議進(jìn)一步完善,拿下了“東寶三大怪獸”另外兩位——魔斯拉、拉頓,還有王者基多拉的電影版權(quán),而且將大怪獸們統(tǒng)一劃歸為一個種族——泰坦。這是《哥斯拉2:怪獸之王》的起源。

    似是故人來?

    2014年的《哥斯拉》是傳奇與華納共同制作。

    2015年9月,傳奇影業(yè)與環(huán)球聯(lián)合打造的《金剛:骷髏島》項目,從環(huán)球轉(zhuǎn)到了華納。當(dāng)時就有人猜測,傳奇估計會讓哥斯拉與金剛打一場。不過當(dāng)時大多數(shù)人認(rèn)為電影會是62年“核酸檢測”的翻拍版。

    這個消息也在一個月后被傳奇官方證實,而且他們還聲明,將會建立一個以“帝王計劃”為中心的電影宇宙,將哥斯拉與幾大怪獸聯(lián)合在一起,打造“怪獸宇宙”。隨后又特別強(qiáng)調(diào),我們已經(jīng)與環(huán)球達(dá)成協(xié)議,《金剛:骷髏島》將會屬于這個宇宙。

    有意思的是,當(dāng)時《金剛:骷髏島》還沒拍,《哥斯拉2》還未啟動,《哥斯拉大戰(zhàn)金剛》這個項目,就已經(jīng)“搭建”好了,項目里都是老熟人——導(dǎo)演亞當(dāng)·溫加德是2013年彼得·杰克遜欽點執(zhí)導(dǎo)《金剛前傳》的導(dǎo)演,而編劇特里·魯西奧,就是當(dāng)年《哥斯拉94》的編劇之一。

    夭折《金剛》電影的導(dǎo)演,與作廢《哥斯拉》電影的編劇,就這樣在一部叫做《哥斯拉大戰(zhàn)金剛》的電影里集合了。于是就出現(xiàn)了原始荒蠻與上古文明這樣的“縫合產(chǎn)物”。

    兩位電影中“不共戴天的種族”,最終在東西方文化交匯之地的香港,聯(lián)手消滅了誕生于人類科技并失控的機(jī)械哥斯拉。

    結(jié)語:怪物之未來

    原定《哥斯拉大戰(zhàn)金剛》定為2020年上映,但因為疫情的原因延后一年。不過需要了解的是,傳奇影業(yè)當(dāng)年與東寶映畫簽訂關(guān)于哥斯拉的協(xié)議,已經(jīng)在2020年到期,“怪獸宇宙”剛剛完成的布局,就要這樣散伙了?

    PS,雖然我們不太清楚協(xié)議內(nèi)容,但聯(lián)想到索尼與東寶的協(xié)議(1992-2003),可見東寶大概與傳奇也是簽訂了10年期限(傳奇是2009-2020)。

    《哥斯拉大戰(zhàn)金剛》公映之后,導(dǎo)演亞當(dāng)·溫加德也確認(rèn)了哥斯拉版權(quán)到期事實,他表示“雖然我們已經(jīng)為系列電影未來的發(fā)展規(guī)劃了宏偉藍(lán)圖,但怪獸宇宙如今已經(jīng)走到了十字路口”。隨后他還號召粉絲聲援,“假如電影票房成功,我相信他們(東寶)會給未來電影開綠燈”。

    可惜,在這個全球影市大蕭條的情況下,傳奇是否還會砸重金與東寶續(xù)簽版權(quán)呢?(眾所周知,哥斯拉版權(quán)是很貴的)

    但可以肯定的是,隨著“怪獸宇宙”的電影的在商業(yè)上大獲成功,2016年,庵野秀明的《新哥斯拉》也讓東寶哥斯拉重回大眾視線,目前最后一部是2018年的動畫片《哥斯拉:噬星者》,未來還有Netflix推出的全新的哥斯拉動畫系列《哥斯拉:奇點》;而那邊環(huán)球也在以奧蘭多為首的環(huán)球影城里增加了《金剛:骷髏島》的原型探險項目。

    可見,“怪獸宇宙”電影雖然口碑不上不下,人類戲份永遠(yuǎn)拖后腿,但哥斯拉與金剛這倆上世紀(jì)的大怪獸再度翻紅卻是不爭的事實。

    當(dāng)年傳奇影業(yè)并沒有說大話,隨著商業(yè)大片的全球火熱,他們真的讓哥斯拉在新世紀(jì)“復(fù)活”,而環(huán)球影業(yè)也押寶正確,在這個項目坐收漁利,享受金剛為自己帶來的紅利。

    終究而言,在商業(yè)面前,一切皆有可能。


     4 ) 哥斯拉VS“變形金剛”

    #哥斯拉大戰(zhàn)金剛LUXE巨幕廳# 盡量不劇透的瞎寫。

    在觀看這部電影前,我和朋友說,“我要去看《哥斯拉大戰(zhàn)變形金剛》了”,他嘲笑道,“怎么會有這么奇怪的電影?怪獸和機(jī)器人根本就不是一個次元的東西吧? ” 我這才意識到我錯把金剛叫成變形金剛了,是啊,怪獸怎么能和高科技機(jī)器人同臺呢,也太串味了吧。然而,最終的電影卻讓我認(rèn)真審視自己成為一名預(yù)言家的潛力。

    在去看電影的路上,我在心中反復(fù)分析兩大怪獸決戰(zhàn)的可能結(jié)局,一方面,日本把哥斯拉這一IP貢獻(xiàn)出來肯定不愿自家怪獸吃癟,況且哥斯拉一個遠(yuǎn)程法坦怎么都比一個純?nèi)鈶?zhàn)士有優(yōu)勢吧??赊D(zhuǎn)念一想,美國又怎么能允自家的國產(chǎn)怪獸輸給一只來自日本的怪獸呢?實在猜不透。結(jié)果,高輸出的法坦因為施法前搖太長極易被打斷,純?nèi)獾膽?zhàn)士也因獲得了攻防一體的“霹靂戰(zhàn)斧”變得更強(qiáng),二者一時之間難分伯仲。反倒最后上演了一出“美日聯(lián)盟”牢不可破,在中國土地上一致對外的戲碼,呵呵。

    電影的特效是我比較喜歡的地方,尤其是金剛回到真正的“家”的時候的環(huán)境刻畫,配合3D巨幕,有種迪士尼“飛躍地平線”項目的感覺。除此之外,我實在難以想出其他出彩的部分。電影的故事不出意外的俗套,甚至不如一些普通的美國商業(yè)片,竄稀式的劇情推進(jìn),冇得感情的人物對白以及沒有邏輯的情節(jié)設(shè)計,讓我仿佛看到了自己的學(xué)術(shù)論文。如果一定要說人物表演上有什么印象深刻的,可能就只有小栗旬的魔性白眼了。但仔細(xì)想來,導(dǎo)演似乎也有難處,畢竟電影重點是要刻畫兩個虛擬的怪獸,留給故事、人物的時間本就不多,又為了平均兩個怪獸的故事篇幅,不得不拆出兩條故事線分別敘述,使得本來就稀碎的故事更加稀碎,綜合來說,只能算是一部中規(guī)中矩的美國商業(yè)片。

    最后感謝不散給了本科研廢物一個放松的機(jī)會。

     5 ) 《哥斯拉大戰(zhàn)金剛》:力量的奴隸

    開門見山說結(jié)論:如果你想看特效、想看超級巨獸大打出手,那么別猶豫了,趕緊去看;如果你看電影還是會考慮邏輯、光靠視聽體驗滿足不了的,那還是算了吧……

    本來不打算動腦子的我,在看完《哥斯拉大戰(zhàn)金剛》之后,腦子情不自禁轉(zhuǎn)了起來——

    我是對這部電影不滿意嗎?談不上,它把核心賣點把控得很好,滿足了許多觀眾的核心觀影需求。

    但這部電影好嗎?肯定不好,《哥斯拉大戰(zhàn)金剛》以完全放棄文戲的實際做法,再次證明了“嚴(yán)重偏科”的商業(yè)片會是多么別扭。

    【溫馨提示:這片子無所謂劇不劇透,別怕往下看?!?/p>

    按照慣例,就算不喜歡《哥斯拉大戰(zhàn)金剛》,我還是要先談一下這片子的最大優(yōu)點:動作戲真的炸。

    可以說,全片最重要部分只有三場大戰(zhàn),其余內(nèi)容都是為這三場戰(zhàn)斗服務(wù)的。

    第一場海上遭遇戰(zhàn),哥斯拉奇襲美軍艦隊,目標(biāo)是對方運送的金剛——陸生巨獸金剛處于全面劣勢,僅有幾艘倒霉的軍艦可以作為落腳點,被能在海里來去自由的哥斯拉血虐。

    這場戰(zhàn)斗的看點是怪獸片里罕見的海戰(zhàn),人類最強(qiáng)大的武器(之一)在巨獸面前如同兒戲、淪為背景板,水上、水下、艦內(nèi)、艦外的鏡頭交替推進(jìn),頗有新鮮感。

    第二場約架爆發(fā)在香港,哥斯拉用原子吐息貫穿地表,在地心的金剛帶上剛到手的神器盎然應(yīng)戰(zhàn),并一度擊倒了哥斯拉……

    但出于絕對實力的差距,金剛最后還是落敗了。

    這場戰(zhàn)斗回歸了傳統(tǒng)怪獸片的打斗套路,哥斯拉和金剛一邊打得不可開交,一邊把霓虹閃爍的香港城砸了個稀巴爛,充分迎合了觀眾們內(nèi)心本源的破壞欲,毫不夸張地說,這一通眼花繚亂又熱鬧非凡的動作戲,無愧于“哥斯拉和金剛在21世紀(jì)大銀幕上首次交手”的意義。

    第三場戰(zhàn)斗則是不意外的大決戰(zhàn),由哥斯拉和金剛先后一起迎戰(zhàn)強(qiáng)大的機(jī)械哥斯拉,兩者單打獨斗都不是對手,最終在雙方合作下才擊敗了強(qiáng)敵。

    不得不說,這款機(jī)械哥斯拉的設(shè)計非常帥氣,銀白配色得體、金屬鉚合感強(qiáng),手掌上的離子炮也很有想法,從局部到整體的質(zhì)感可以媲美《環(huán)太平洋》中的“賊鷗”巨型機(jī)甲(比《頭號玩家》中那款致敬性質(zhì)的機(jī)械哥斯拉強(qiáng)多了),可謂是《哥斯拉大戰(zhàn)金剛》給我的最大驚喜。

    最后機(jī)械哥斯拉與影片兩大主角的打戲也很不錯……總之,如果你就是沖著這種“砰!砰!砰!”去的,那絕對值回票價。

    接下去該說說《哥斯拉大戰(zhàn)金剛》的毛病了,最要命的一條便是:影片里所有人都沒有“心”,包括哥斯拉和金剛,以及所有出場的人類角色,都沒有心。

    我們這代觀眾,幾乎已經(jīng)無法接受純粹只有視覺奇觀的影視創(chuàng)作了,這就要求作品里的人物(至少得有那么一兩個)起碼得有個“人樣”,否則就成了空洞的軀殼。

    結(jié)果這部電影還真做到了這點。理論上來說,能和金剛交流的聾啞女孩吉雅以及一心想保護(hù)金剛的艾琳,這兩位女性是最該心懷仁慈和善意的角色,結(jié)果呢,她們倆除了浮于表面的關(guān)懷外,行動上完全是在充當(dāng)把金剛一步步帶向戰(zhàn)斗的幫兇(實際表現(xiàn)也談不上有多少感情),至于內(nèi)森等其他配角就更垮了,言行舉止完全沒有邏輯性,實打?qū)嵉墓ぞ呷恕?/p>

    梅蒂森、伯尼和喬什的三人組更令人無語,他們在片中的戲份,全然是一場陰謀論者狂歡的無厘頭鬧劇。

    我不提更久遠(yuǎn)的或者其他廠家的怪獸片,就說傳奇+華納“怪獸宇宙”系列的前幾部片子吧,即便他們的劇情都不怎么樣,但至少還過得去,《哥斯拉》里還有一段遺憾的父子情,《金剛:骷髏島》里還有幾分軍人的盲動、嗜血、傲慢和覺悟,哪怕是《哥斯拉:怪獸之王》,在一堆怪獸鬧銀幕之余,還有個“守護(hù)者”的頭銜呢……

    可《哥斯拉大戰(zhàn)金剛》呢?什么都沒有。

    即便把要求降到最低,影片的劇本也對不起這部片子的制作量級,隨便給哥斯拉和金剛安一個“世仇”的名頭,再來幾場看似熱鬧卻又不傷筋動骨的戰(zhàn)斗,最后迎來不痛不癢的大團(tuán)圓結(jié)局,我已經(jīng)好久沒見過這樣完全躺平、放棄文戲的大片了。

    肯定有人會說:“看這種片子只要打得爽打得過癮就行了,誰還看劇情啊?”即便以前我可能會有類似想法,在《哥斯拉大戰(zhàn)金剛》之后,我也肯定會糾正。

    金剛在誕生之初,就讓觀眾看到了人類的自私和陰暗,哥斯拉更是誕生于日本人對于核技術(shù)的恐懼……誠然,在過去幾十近百年來,這些怪獸的涵義被不斷解構(gòu)、重塑和創(chuàng)新,但無論如何,那些涵義都是始于獵奇但不止于獵奇的。

    人類對泰坦巨人/巨獸天生存在著“恐懼/神往”一體兩面的情感,看哥斯拉和金剛對決是最能滿足此類情愫的方式,可真正能讓觀眾記住的,永遠(yuǎn)是在視聽刺激上多出來的那么一點點東西。

    當(dāng)《哥斯拉大戰(zhàn)金剛》把“多余的累贅”通通甩干凈,空余滿屏巨獸轟炸的時候,電影便只剩下了對無上力量的操弄、膜拜、癡迷和信仰——這里沒有對力量應(yīng)有的敬畏,只有被力量奴役的奴仆。

    【也歡迎關(guān)注我的公號“有愛評論區(qū)”。】

     6 ) 雖不值一提,但炸雞好吃

    笑死,編劇一定是4chan深度用戶。

    充斥著各種古早地攤文學(xué)陰謀論的氣息,像什么“光明會”“影子權(quán)力”“地心世界”“別喝自來水”……幾乎湊齊各種傳統(tǒng)論壇要素,就差“蜥蜴人就在我們身邊“了。

    我看得樂不可支,但同時也明白為什么這劇情很多朋友罵太爛了。

    說到底,這種在國外很多人都能神神秘秘來幾句的陰謀論。在我國根本就沒有市場嘛!

    但是我很喜歡。

    并且覺得這是最近幾年的怪獸電影里最縱享絲滑的一部。

    它就是那種:你眼看著店員剛撈出來的炸雞。

    一點也不稀奇,都不值得開美顏相機(jī)拍一個照,也不希得跟人提一嘴,營養(yǎng)學(xué)上不提倡,更沒有回味的必要。

    但吃的時候就很爽。

    并且即使自己啃得嘎吱嘎吱吃了滿桌,也很難向人推薦……畢竟我也不太能想象有人鄭重其事的對我說:“你知道嗎?KFC的炸雞很好吃”

    所以就是這樣一部電影,散發(fā)著有穩(wěn)定品控的流水線速食食品的氣息。

    順便小女孩真可愛!!這片里臉部特寫最多的就三個人(……):

    哥斯拉,金剛,小女孩。

    后面那個應(yīng)該是用于提升整體的美貌值(……)

    小女孩真的很可愛!

    (在得知日本排放廢水的消息后再回想起這部電影有點心情復(fù)雜……)

    (說不定有生之年我們要看到2次元怪獸3D化……)

     7 ) 哥斯拉大戰(zhàn)金剛,帥?。。ㄓ霸u含劇透慎點)

    今晚又花了冤枉錢,買了第N副3D眼鏡。 印象深刻的創(chuàng)意點: 1,戰(zhàn)斗過程中,金剛抓取眼前飛過的一輛戰(zhàn)斗機(jī),當(dāng)作飛鏢,將其投擲并命中哥斯拉。 投擲過程中,飛行員被強(qiáng)制彈跳,逃出生天。 2,采用直升飛機(jī)群綁定巨網(wǎng),圍繞金剛上方,將其吊起。 “空運”至軍基雪區(qū)。 3,小組成員,進(jìn)入“類似蟲洞空間”,穿越地心。 這段的剪輯很出彩。 4,到達(dá)地心世界后,地心小怪的設(shè)計很棒! 瞬間覺得,有點來自深淵X 星際爭霸蟲族的既視感。 5,這個地下秘密研發(fā)機(jī)構(gòu),有點類似SCP基金會(怪物收容所)的存在,或者說概念相似。 里面藏著許許多多、鮮為人知的異類生物。 影片結(jié)構(gòu): 在開場和切入的環(huán)節(jié),為了構(gòu)筑“雙怪同框”的合理性,不得不將鋪墊拉長。 過程中,大約有半個多小時吧,主次角色間不斷地通過各種討論,解釋一系列的來龍去脈。 而且從對白上可以看出,角色塑造方面都是比較刻板的。 這種“硬推進(jìn)”十分有效,但作為觀眾角度看,實際上還挺無趣的。 當(dāng)然也能體會到導(dǎo)演可能有的一個顧慮。 他想兼顧哥斯拉和金剛在各自前作故事中的邏輯,以及對于老觀眾而言的情懷和代入感。 有一點,【哥斯拉大戰(zhàn)金剛】真的完成得非常好。 影片中,從頭至尾都把重點正確地放在“怪獸”身上,而非“人類”身上。 因為本來主題就是怪獸打怪獸嘛,你要是像其他一些怪獸片的套路,給我扯這么些人類之間勾心斗角和反應(yīng),相信很多人會不買賬。 所以在看到“人類野心導(dǎo)致黑暗機(jī)械哥斯拉的出現(xiàn)”這個情節(jié),沒有占到故事主線太多的篇幅的時候,我就開始有點暗爽了。 影片中的激勵、轉(zhuǎn)折、再轉(zhuǎn)折、危機(jī)和高潮部分,大致可以分五個回合。 回合一(激勵事件):哥斯拉VS 金剛,金剛敗。 回合二(轉(zhuǎn)折事件),哥斯拉VS 金剛,哥斯拉敗。 回合三(再轉(zhuǎn)折):哥斯拉 VS 金剛,金剛敗。 回合四(危機(jī)事件):哥斯拉 VS 機(jī)械黑暗哥斯拉,哥斯拉將敗。 回合五(高潮事件):金剛攜手哥斯拉 VS 機(jī)械黑暗哥斯拉。 結(jié)局便是:哥斯拉和金剛聯(lián)手打敗機(jī)械黑暗哥斯拉,結(jié)束了這場人類的陰謀。 小激動: 金剛跟哥斯拉決定和好,聯(lián)手對付黑暗吉協(xié)哥斯拉的時候。 哥斯拉一機(jī)靈,幫金剛的戰(zhàn)斧充能了!! 看到這一幕的時候我OS: “臥槽??!” “哥斯拉,金剛——友誼,鎖死?。?!” 小槽點: 1,呃……哥斯拉對著地表噴射藍(lán)焰直達(dá)地心,AB雙方隔道對吼這段,有點扯了喂! 2,對波真的逢左必輸啊哈! 3,京東這廣告,我去,好大一棟樓... 4,哥斯拉會魔法遠(yuǎn)程、物理背刺、精通海陸兩棲雙戰(zhàn)術(shù),甚至還可以當(dāng)輔助給金剛的戰(zhàn)斧附魔,金剛純物理近戰(zhàn)+only陸系,這不imba??? 插入一段導(dǎo)演采訪原話: “我是不會偏心的啦” “呃...有人問我更喜歡哥斯拉還是金剛? “唉,其實我都一樣喜歡的” “我真的是絕對公正的” “我并沒有試圖在電影中讓哪個角色看起來更酷啊” …… 哈哈哈存疑... (開個玩笑,金剛還是蠻D的,可能本來哥斯拉屬性就很爆表吧) 整體而言,還是蠻套路的一部商業(yè)片。 但ta是屬于那種“光明正大”告訴你,我就是一部怪獸爆米花啊! 這樣其實還蠻吃的,最起碼無陷阱對吧,這TM是誠信?。?因為劇情不太行,就打超低分的朋友們,勸大家友好點吧! 怪獸的畫面真的夠多了!經(jīng)費瘋狂在燃燒。 最后,插入一個小觀察,關(guān)于【哥斯拉大戰(zhàn)金剛】的擬音部分。 【音效】通常在以特效作為主賣點的影片當(dāng)中,會是觀眾能否擁有高質(zhì)量觀感的先決因素。 從一開場,金剛與植被間的擬音關(guān)系就開始背離真實,有點讓我出戲。 在城市中,當(dāng)怪獸級的災(zāi)難來臨時出現(xiàn)的群雜,就更不真實了... 包括大場面里出現(xiàn)的人類武器、墜樓、海水...的音效質(zhì)量,似乎都發(fā)揮不太穩(wěn)定。 仔細(xì)去聽大部分的水花和濺射細(xì)節(jié),都是經(jīng)過略去和壓制的處理。 讓洶洶的導(dǎo)彈,打到怪獸身上如同啞炮。 只留下了“怪獸噸位的重量感”所帶來的低音。 我心想,即便當(dāng)時的畫面信息為:“人類導(dǎo)彈對其不奏效,屬于不痛不癢的攻擊...” 但不至于毫無一絲饋感。 全程看完后,我會覺得擬音的預(yù)算都給花在了刀刃上,即擬造“大型感”的低音。 音效師聰明地運用大量的悶音、波動余音和昂揚的bgm,成功地蓋住了大部分的瑕疵和缺失。 這樣做的好處是什么? “如果我是怪獸,我應(yīng)該也會聽不見這些細(xì)微的小聲音吧...” 把畫面信息焦點放在了怪獸層面上的動作和打斗博弈上。 試圖讓觀眾可以從怪獸方產(chǎn)生共情,而不是人類方。 壞處是音效的細(xì)節(jié)大部分喪失。 甚至連作為人類方該有的臨場感部分,也因此一并失去。 激不起觀眾在面臨危機(jī)場面、恐慌情緒和高光時刻的一些本能觸點。 但是到了“拯救英雄場面”——人類發(fā)射深水導(dǎo)彈幫金剛解脫的那幾下。 誒!這時候的音效質(zhì)量又上來了沃。 所以說是不穩(wěn)定/把擬音預(yù)算選擇性地花在了刀刃上。 導(dǎo)致影片從綜合來看,就算畫面3D、場面燒錢、怪獸形象也做得很真實,但離身臨其境的效果,還是存在一定的距離。但不影響仍然是一部上乘的怪獸商業(yè)片。 (個人觀點,也可能是我去那家影院的音響調(diào)試不行)

     8 ) 哥斯拉VS金剛——怪獸武俠?

    如果讓一個喜愛裝逼的文藝愛好者挑選出一部最佳爆米花,我一定毫不猶豫選擇《格斯拉大戰(zhàn)金剛》。吃慣了法式料理(夸張比喻)的食客如果推薦了某家漢堡,那么一定不是他/她本身就是漢堡愛好者,而是這家漢堡確實做得出神入化。首先是頂級的特效。到了2021年,年輕且挑剔的觀眾對電影特效中的毛發(fā)數(shù)量比對自己的岌岌可危的頭發(fā)還要關(guān)心。特效中最難搞之一就是體現(xiàn)動物的毛發(fā),而金剛那滿身濃密順滑飄柔的毛發(fā),著實能夠拿去拍洗發(fā)水廣告,每一幀都是billion dollors的味道。并且不同于以往的哥斯拉系列中,怪獸的出現(xiàn)大都是在黑蒙蒙的夜晚,屬于特效不夠驚悚來湊的氛圍組,這部哥斯拉的出場及打斗基本都是在光天化日的大白天,任何細(xì)節(jié)都一覽無遺,而最終的大戰(zhàn)必要選擇在車水馬龍、高樓林立,建模困難指數(shù)十顆星的香港,這大概就是頂級工業(yè)特效帶來的豪橫自信。

    非常逼真的毛發(fā)

    (決戰(zhàn)于HK,從白天打到黑夜,話說有沒有人統(tǒng)計過在好萊塢中HK被摧毀過多少次?)

    城市里建模相對較為困難

    其次是精彩的動作戲。抱歉這樣說可能會有點出戲,但是我真覺得哥斯拉和金剛的動作戲在展現(xiàn)原始動物廝殺暴力美學(xué)的同時也具有一定的武打?qū)徝?。以往的哥斯拉系列電影中怪獸之間打斗是回合制,只要能量夠強(qiáng),核聚變一定能打敗核裂變,在50米—100米的巨型化演變中似乎逐漸只剩下不同能量等級的放射性攻擊,龐大但僵硬。而金剛版的哥斯拉回歸了原始設(shè)定,重新添加了搏擊、尾鞭技能,甚至用到了撕咬、抓撓、重踩。哥斯拉技能點升級,讓它的陸地搏斗形象更類似于霸王龍,在打斗上顯得更加靈活流暢。和金剛在海上發(fā)生沖擊應(yīng)該是哥斯拉第一次展現(xiàn)海底搏斗技能,充分詮釋了“ GODZILLA ”——日本海神的意思,無論是哥斯拉用尾鞭一次性劈斷了兩艘航母的絕對破壞力,還是用巨尾纏繞使獵物窒息的暴力本能,都讓人熱淚盈眶,在水中,哥斯拉就是永遠(yuǎn)的神。

    尾鞭擊碎航母

    (哥斯拉海底形態(tài)得以最清晰的展示。)

    海底哥斯拉

    再者是絲毫不拖泥帶水的劇情。用友人的話說,導(dǎo)演揣摩觀眾的心理就如同成人影片一樣直達(dá)靈魂,不用過多廢話,上來直奔主題。怪獸片的精髓就是怪獸之間的廝殺,誰要關(guān)心你們?nèi)跣∥⒉蛔愕赖娜祟愒谝慌员票瀑囐嚨募討?。過多的植入人類劇情線不僅不能使整個故事邏輯圓滿,還會使節(jié)奏割裂,削弱觀眾耐心(觀《哥斯拉2》有感)。所以在金剛版的哥斯拉片中,導(dǎo)演始終把握以怪獸核心,使人物的存在都是為推動和解釋劇情所服務(wù)。不必牽強(qiáng)附會人類的情感邏輯,在如今的怪獸片中,怪獸所包含的情感也足以使影片豐富——就好比金剛是擁有堪比人類智慧和情感的生物,它對家人和朋友的執(zhí)著是它戰(zhàn)斗力量的來源,而哥斯拉更是人類忠實可靠的獸型巡洋艦,哪里有危險,哪里就有它。影片最后哥斯拉和金剛共同聯(lián)手擊退了強(qiáng)大的敵人機(jī)械暴龍獸(不是),解除了多年祖?zhèn)鞯臄硨NA,在夕陽下的轉(zhuǎn)身離別,又賦予了怪獸不曾擁有的武俠情感。

    夕陽武士

    最后的最后,想說一點大家觀后都自然而然發(fā)現(xiàn)的事情,那就是雖然這部影片叫做《哥斯拉大戰(zhàn)金剛》,但坦白講它不如叫做《金剛2》,故事的展開和閉環(huán)都是以金剛的視角得以體現(xiàn),金剛作為人類的亙古的老朋友,自然更多地傾注了人類情感。而哥斯拉這個原本誕生于核輻射災(zāi)難的物種,本身降臨就帶著對人類無底線破壞生態(tài)行為的懲罰意味,但是在不斷翻拍的好萊塢影片中,哥斯拉越來越成為一個以人類意志為主導(dǎo)的“正義伙伴”,它不再站在人類的對立面,而是成為了人類的盟友,幫助人類抵抗其他的怪獸敵人,而這一行為演變的本質(zhì),也更是因為人類的傲慢自大。人類還是一廂情愿地不懂得,哥斯拉從來不應(yīng)該是人類的朋友,人類應(yīng)當(dāng)敬畏它,正如敬畏神,在面對自己的罪行應(yīng)當(dāng)虔誠地懺悔。

     短評

    天,這莫名的cp感是怎么回事!感覺產(chǎn)糧太太們的二創(chuàng)已經(jīng)在路上了……金剛明明拿著男主劇本但只能屈居二番,東寶實在太霸道了23333……

    2分鐘前
    • 20個小明≯
    • 還行

    好了,不要問了,最后贏的是 京東。

    6分鐘前
    • 科林
    • 還行

    喜出望外、超乎預(yù)期!看完完全忘記哥吉拉2那坨垃圾,傳奇影業(yè)出品的怪獸宇宙作品中,目前爽度最高、劇情最爲(wèi)緊湊的ㄧ部,哥吉拉大戰(zhàn)金剛大幅改進(jìn)哥吉拉2人類戲過多,同時鋪陳又過度乏味的問題,改以更為單刀直入的方式推進(jìn)主線劇情,人類戲這次被精簡的相當(dāng)好,不再喧賓奪主,不再鋪陳乏味。小女孩與金剛的情誼,簡單卻富有豐厚情感,本片同時也是怪獸宇宙作品當(dāng)中,劇情推進(jìn)最為豐富的ㄧ集,這部應(yīng)該可以當(dāng)作金剛版的地心探險了吧哈哈哈,本片導(dǎo)演亞當(dāng)溫加德的調(diào)度功力跟《骷髏島》的導(dǎo)演ㄧ樣好,哥吉拉與金剛的對決完完全全沒讓人失望,只是香港人應(yīng)該會汗顏就是??,人類戲精簡許多,美中不足的就是章子怡和薇拉法蜜加的戲份全刪,看看未來能否出個導(dǎo)演版補(bǔ)足吧哈哈,小栗旬有帥到,雖然是打醬油無誤,但是由他來駕馭機(jī)械哥吉拉已給足日本人面子。

    11分鐘前
    • Puff
    • 推薦

    巨獸互毆還是很爽的,我覺得大場面比2要好。但是這劇情不就是哥斯拉金剛小兩口吵架,結(jié)果發(fā)現(xiàn)機(jī)械哥斯拉這個妖艷賤貨偷家,然后小兩口床頭吵架床尾和一致對外嘛!骷髏島靚仔能有什么壞心眼呢~~~

    12分鐘前
    • 天馬星
    • 推薦

    “哥斯拉瞇著他的雙眼,哥斯拉墊著他的腳尖,哥斯拉守著他的愛戀,一轉(zhuǎn)眼卻又看不見?!薄猄HE早在十七年前就對這片子進(jìn)行了劇透。

    16分鐘前
    • 溫嶺阿浪
    • 推薦

    小栗旬努力翻白眼的樣子看出來這錢越來越不好掙了

    19分鐘前
    • 胡椒陸喲
    • 還行

    和《蝙蝠俠大戰(zhàn)超人》的劇情一模一樣。

    20分鐘前
    • 朝暮雪
    • 還行

    全程把我Kong當(dāng)工具人... 一開始好好的被關(guān)起來研究... 然后被綁在船上被哥斯拉胖揍... 被哥斯拉打蒙還硬給救了回來,扭臉就告訴他機(jī)械哥斯拉才是敵人???Fxxk you humans.

    24分鐘前
    • 張大雕
    • 較差

    哥斯拉和金剛打架時還得小心不碰到身后的巨幅??東廣告,當(dāng)代怪獸也不容易啊……

    28分鐘前
    • 王大根
    • 較差

    能讓金剛和哥斯拉打上整整一小時嗎,都是去看兩位靚仔互相傷害的。別整人類那些無聊沒用的了好么

    33分鐘前
    • Serauel
    • 還行

    當(dāng)你和一位直男在一起,這種類型的無聊電影你一部都不會錯過。

    36分鐘前
    • 瞎逼逼
    • 還行

    1) 香港大戰(zhàn)很精彩,真的完全怪獸打架,不管不吝,破壞力巨大,而且還挺長,雖然夜戲,但看得很清楚,并不糊弄;2)故事夸張了些,人類角色太多并無必要,很容易遺忘,甚至看完后你能記得誰出場就不錯;3) 新的怪獸不多。除了金剛和哥斯拉外,只出現(xiàn)了很少量其他生物。一場金剛手撕怪獸的戲是全片最過癮的。但從怪獸愛好者角度,我感覺沒有前面的《哥斯拉2:怪獸之王》過癮;4)還是更喜歡哥斯拉,低調(diào)內(nèi)向的霸氣,從不招搖,每次“哼”的一聲默默轉(zhuǎn)身而去都有江湖俠客的感覺。

    38分鐘前
    • Maggie_in_LA
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    年度第一爽片,說文戲爛的人也不看看片名,誰跑來看文戲?找準(zhǔn)定位才是最重要的

    41分鐘前
    • ???
    • 力薦

    兩攻相遇必有一受,當(dāng)兩大Alpha以上下體位貼面對視的時候,我的第一反應(yīng)竟然是給~我~親~(bushi

    43分鐘前
    • 同志亦凡人中文站
    • 還行

    哥斯拉的激光可以打穿地球,但是打不穿金剛~

    45分鐘前
    • 飛出去的石頭
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    犯了所有無聊的禁忌,文戲無意義,打戲不精彩。

    46分鐘前
    • 豆瓣路人己
    • 較差

    3.5 驚喜的是廢話很少,簡單無腦粗暴直接,敘事和角色行為邏輯都可以不顧,一切都是為了打打打,沒有前面幾部那么多尿點文戲,盡管小11那條線為了和地心小隊平行推進(jìn)顯得弱智且拉胯。溫加德還是挺厲害,和溫子仁一樣汲取小成本恐怖片的創(chuàng)作經(jīng)驗,對大場面調(diào)度和節(jié)奏擁有出色掌控力,同時和愛德華斯猶抱琵琶半遮面的氛圍做法完全相反,最大限度展示奇觀震懾力,遺憾是缺少了《環(huán)太平洋》式的情感腎上腺素,只停留在了奇觀層面的視效轟炸(所以優(yōu)選激光IMAX ),香港夜戰(zhàn)也沒能成就更驚艷的霓虹魅力,最終留下的記憶點很少(不過還是想要二刷海面第一次對戰(zhàn)時向上倒轉(zhuǎn)360度的那個鏡頭)PS:哥斯拉(2014) > 哥斯拉大戰(zhàn)金剛 > 金剛骷髏島 > 哥斯拉怪獸之王(同類型的環(huán)太平洋依然凌駕于這幾部之上

    47分鐘前
    • 陀螺凡達(dá)可
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    (提示:含變相劇透)沒裝備的猴子在野區(qū)遭遇高等級鱷魚被錘。猴子去刷了幾波野,回家出了裝備,第二戰(zhàn)扳回一城。奈何等級劣勢明顯,后續(xù)solo還是不敵鱷魚。鱷魚單刷大龍,打不過。猴子不計前嫌前來幫忙,鱷魚被感動,把buff讓給了猴子。

    50分鐘前
    • 在森林迷了路
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    金剛的眼神不錯,如果地上有只蟑螂對我比手語,我不曉得能不能看清楚它有幾根手指…??????

    52分鐘前
    • 涼白開養(yǎng)魚
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    這部證明了一件事,就是華納終於知道要怎麼拍好看的怪物電影了。把無聊的人類戲份減少到只要重點解釋,剩下就是看巨獸們打到毀天滅地就好了。一旦開始打,什麼都無法阻止,不摻入文戲打斷節(jié)奏和在明亮的場景下打(選擇充滿霓虹燈天際線的香港作為決戰(zhàn)地很聰明)能夠看清精準(zhǔn)的調(diào)度與戰(zhàn)鬥場面,就絕對值得大銀幕這部兩隻巨獸根本一個攻一個受,有一幕還以為要親下去了,最後哥老吼的那聲是在傲嬌吧

    54分鐘前
    • Pony
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