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  • 當(dāng)前位置:首頁 科幻片 攻殼機(jī)動(dòng)隊(duì)(國(guó)語版)

    攻殼機(jī)動(dòng)隊(duì)(國(guó)語版)

    評(píng)分:
    0.0很差

    分類:科幻片美國(guó) / 印度 / 中國(guó)香港 / 中國(guó)大2017

    主演:斯嘉麗·約翰遜  皮魯·埃斯貝克  北野武  朱麗葉·比諾什  邁克爾·皮特  黃經(jīng)漢  丹妮西婭·薩馬爾  拉札勒斯·雷圖勒  泉原豊  托萬達(dá)·馬尼莫  彼得·費(fèi)迪南多  安娜瑪麗亞·瑪琳卡  丹尼爾·亨紹爾  安德魯·斯特林  桃井薰  查爾斯·歐比  福島莉拉  約瑟夫·納瓦胡  邁克爾·維克特  ?

    導(dǎo)演:魯伯特·桑德斯?

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     劇照

    攻殼機(jī)動(dòng)隊(duì)(國(guó)語版) 劇照 NO.1攻殼機(jī)動(dòng)隊(duì)(國(guó)語版) 劇照 NO.2攻殼機(jī)動(dòng)隊(duì)(國(guó)語版) 劇照 NO.3攻殼機(jī)動(dòng)隊(duì)(國(guó)語版) 劇照 NO.4攻殼機(jī)動(dòng)隊(duì)(國(guó)語版) 劇照 NO.5攻殼機(jī)動(dòng)隊(duì)(國(guó)語版) 劇照 NO.6攻殼機(jī)動(dòng)隊(duì)(國(guó)語版) 劇照 NO.16攻殼機(jī)動(dòng)隊(duì)(國(guó)語版) 劇照 NO.17攻殼機(jī)動(dòng)隊(duì)(國(guó)語版) 劇照 NO.18攻殼機(jī)動(dòng)隊(duì)(國(guó)語版) 劇照 NO.19攻殼機(jī)動(dòng)隊(duì)(國(guó)語版) 劇照 NO.20

    劇情介紹

    近未來,人類的各種器官均可實(shí)現(xiàn)移植,一時(shí)間機(jī)器人、生化人、仿生人充斥世間,與人類真假莫辨。某座繁華都市的大廈內(nèi),漢卡公司高管正與非洲來賓洽談業(yè)務(wù),突然宴會(huì)變成血腥大屠殺,暴走的機(jī)器人大開殺戒。隸屬公安九課的米拉·基里安少佐(斯嘉麗·約翰遜 Scarlett Johansson 飾)帶領(lǐng)巴特(皮魯·埃斯貝克 Pilou Asb?k 飾)等手下趕往現(xiàn)場(chǎng),平息事態(tài)。根據(jù)對(duì)暴走藝伎機(jī)器人的調(diào)查發(fā)現(xiàn),被稱作“久世”的神秘之人策劃了這一系列的行動(dòng),而且他的目標(biāo)全部指向了掌握著生化前沿尖端科技的漢卡公司及其研發(fā)人員。經(jīng)過一番兇險(xiǎn)的周旋,少佐逐漸逼近真相,同時(shí)也漸漸解開了發(fā)生在自己身上的驚天秘密……

     長(zhǎng)篇影評(píng)

     1 ) 什么是賽博朋克?


    賽博朋克(Cyberpunk)——cybernetics(控制論)和punk(朋克)的結(jié)合詞,是科幻小說的一個(gè)分支,通常描繪一個(gè)技術(shù)高度發(fā)展后的反烏托邦社會(huì)。我接觸的第一部賽博朋克作品是《黑客帝國(guó)》,但由于它的商業(yè)片色彩較濃,作品本身的流派風(fēng)格反倒被忽視,直到《攻殼機(jī)動(dòng)隊(duì)》系列才讓我真正意識(shí)到“賽博朋克”這一獨(dú)立分支的存在。

    一般認(rèn)為,賽博朋克一詞是經(jīng)威廉·吉布森的《神經(jīng)漫游者》發(fā)揚(yáng)光大。吉布森的作品也對(duì)賽博朋克風(fēng)格下了一個(gè)經(jīng)典定義:高科技,低生活(High Tech, low life)。一邊是令人咋舌的高科技發(fā)展:仿生人、神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)、人工智能、虛擬現(xiàn)實(shí)……,一邊是糟糕的現(xiàn)實(shí)世界:破舊的旅館、擁擠的人群、連綿陰雨、霓虹閃爍,主人公往往忍受著孤獨(dú)與痛苦,以一種錢德勒式的硬漢風(fēng)格在世間游走。


    這樣的對(duì)比不是生造出來的,而是賽博朋克風(fēng)格發(fā)展的必然。最早創(chuàng)造了“賽博朋克”概念的布魯斯·斯特林如此定義:

    “待人如待鼠,所有對(duì)鼠的措施都可以同等地施加給人。閉上眼拒絕思考并不能使這個(gè)慘不忍睹的畫面消失。 這就是賽博朋克。


    - 何為賽博?-

    我初次看《攻殼機(jī)動(dòng)隊(duì)》的感受只能用“驚艷”來形容,這部從1989年開始連載的漫畫作品,后來經(jīng)神山健治和押井守的動(dòng)畫制作,展示了一個(gè)宏大、先進(jìn)又精細(xì)的世界觀:用機(jī)械部件來代替身體器官的義體技術(shù)被廣泛應(yīng)用,電子腦和網(wǎng)絡(luò)世界完全連接,人和機(jī)器的界限漸漸模糊,只能憑“Ghost”的有無來區(qū)分。之后,意識(shí)到《神經(jīng)漫游者》與《銀翼殺手》中有類似情節(jié)在先,才稍稍祛魅。但《攻殼》充分發(fā)揮動(dòng)畫作品的優(yōu)勢(shì),將前輩作品的想象變成了精致的藝術(shù)品,并深化了它的哲學(xué)思考,這一成就是不可否認(rèn)的。

    在《神經(jīng)漫游者》中,人體器官電子化已是常事。主人公凱斯是一名“網(wǎng)絡(luò)牛仔”,他能夠讓自己的神經(jīng)系統(tǒng)掛上全球計(jì)算機(jī)網(wǎng)絡(luò),在信息海洋里自由穿梭,卻在背叛雇主后被一種俄羅斯毒素毀掉神經(jīng)系統(tǒng),變成廢人。而一個(gè)名為阿米蒂奇的神秘人找到他,花費(fèi)大價(jià)錢為他重新植入了神經(jīng)和器官,使他能夠?yàn)樽约盒Я?。但事?shí)上,凱斯并不想主宰世界,他希望能超越肉體的束縛,逃避廢墟般的現(xiàn)實(shí)世界,在數(shù)字空間里浪游。最后的這一點(diǎn),草薙素子在95版的《攻殼》劇場(chǎng)版末尾實(shí)現(xiàn)了,在《無罪》中更是肆意漫游在無盡的網(wǎng)絡(luò)空間中。


    “人類本身就出在不斷變化之中,希望保持自我的“我執(zhí)”一直在限制你……我連接在一個(gè)龐大的網(wǎng)絡(luò)上,我自身只是其中的一小部分。

    對(duì)尚未接觸體驗(yàn)到的你而言,也許只能感知其為一道光芒。吾等均曾束于一隅,故需彼此比鄰而連,我們一切的集合體,雖只依附于些微的機(jī)能,但現(xiàn)在是時(shí)候沖破捆綁我們的藩籬枷鎖,升入更高層的構(gòu)造。
                                                                                                                        ——傀儡師

    95版中傀儡師希望與素子結(jié)合的情節(jié),似也承襲于《神經(jīng)漫游者》中AI“冬寂”與另一個(gè)AI“神經(jīng)漫游者”的結(jié)合。更不必說《神經(jīng)漫游者》中的冰墻防御系統(tǒng),應(yīng)當(dāng)也影響了《攻殼》中抵抗入侵者的攻性防壁概念。總之,在網(wǎng)絡(luò)科技尚未發(fā)展起來的七八十年代,吉布森、迪克等人就天才地預(yù)言了網(wǎng)絡(luò)虛擬空間的存在與它的可能形態(tài),并不斷被后世沿用。《神經(jīng)漫游者》與《銀翼殺手》之所以偉大,不僅在于他們本身的精彩,更在于它為后世的流派奠定了框架與基調(diào)。

    賽博朋克中的東方元素

    如果經(jīng)常看賽博朋克作品,就會(huì)很容易發(fā)現(xiàn),東方元素在這類作品中常常大放異彩。似乎這類作品缺了中國(guó)人或日本人的身影與語言,就不能稱之為一部典型的賽博朋克作品一樣。

    大眾比較熟悉的,有《黑客帝國(guó)》中的中國(guó)武術(shù)?!逗诳偷蹏?guó)》的武術(shù)指導(dǎo)為袁和平,電影中的武打動(dòng)作,以及武術(shù)理念,“快打”“無招勝有招”,都是典型的中國(guó)武俠特色。

    《銀翼殺手》中設(shè)計(jì)人造人眼睛的中國(guó)人老周,由華裔演員吳漢章飾演。


    《攻殼機(jī)動(dòng)隊(duì)·無罪》中的北方城市,極為華麗、絢爛、現(xiàn)代又古老的祭神活動(dòng),搭配著《傀儡謠》的音樂,成為本片中最讓人難忘的場(chǎng)景之一。

    那么,為什么賽博朋克作品會(huì)如此偏好東方元素呢?這一方面可能是西方人對(duì)遙遠(yuǎn)東方天然的好奇心,希望加入來為作品增添神秘的色彩;另一方面,賽博朋克原本追求的就是技術(shù)對(duì)傳統(tǒng)人類社會(huì)帶來的異化與沖擊,各種文化之間打破界限的交融,貪婪與野心的發(fā)軔,成功與迷失的交錯(cuò),還有人口爆炸的擁擠和壓抑,現(xiàn)代秩序失范背景下的各種不法交易、毒品、犯罪……這樣的場(chǎng)景,在受到西方現(xiàn)代化沖擊的東方社會(huì)最容易找到。

    88年經(jīng)濟(jì)泡沫破滅以前,賽博朋克的圣地是日本。當(dāng)時(shí)的作家們無疑認(rèn)為日本會(huì)在科技和經(jīng)濟(jì)方面超越美國(guó),統(tǒng)治世界;而泡沫破滅以后,賽博朋克的圣地轉(zhuǎn)移到了香港,首先,香港在視覺上就與賽博朋克的影像契合,人口密度極大,店鋪鱗次櫛比,既有繁華的維多利亞港,又有破敗老舊的九龍城寨;其次更深層的原因是,香港雖然是全球的金融中心,發(fā)展日新月異的國(guó)際化大都市,但是又有獨(dú)特的社會(huì)政治歷史背景:鴉片戰(zhàn)爭(zhēng)后就長(zhǎng)期處于西方文化的浸染中,但又不能完全抹去傳統(tǒng)中國(guó)文化的影響,作為一個(gè)“自由港”,天然成為東西方冒險(xiǎn)家的樂園,以及各種文化的交融地。而在中英談判決定于1997年易主之前,香港人也一直處于身份認(rèn)同的焦慮之中,這與賽博朋克作品夾縫中求生存、身份認(rèn)同模糊不清的主旨相吻合。

    - 賽博朋克與現(xiàn)代世界 -


    不管是嬉皮士文化還是嘻哈文化,每一種具有反叛精神的亞文化到最后都會(huì)被消費(fèi)主義消解并吸收,賽博朋克也是如此。到20 世紀(jì)90 年代快結(jié)束時(shí),賽博朋克在影像中的具象化呈現(xiàn)——多數(shù)源自日本動(dòng)漫中比如《阿基拉》和《攻殼機(jī)動(dòng)隊(duì)》——已經(jīng)足夠?yàn)榇蟊娝熘?,以至于《黑客帝?guó)》這樣的好萊塢大片也在討論賽博朋克。在文學(xué)界,賽博朋克不再是高舉反叛旗幟的銳意風(fēng)格,它早已被各種翻版吉布森卻丟失其風(fēng)骨的小說家玩爛,變成科幻小說中最無新意的流派之一。

    在我看來,在文學(xué)上毀掉賽博朋克的不僅是消費(fèi)主義,還有日新月異的現(xiàn)代科技發(fā)展。人工智能、VR、AR……各類原本只在賽博朋克中出現(xiàn)的虛構(gòu)概念變得炙手可熱,現(xiàn)實(shí)雖不及想象般盡善盡美,但科學(xué)的理論基礎(chǔ)和扎實(shí)的技術(shù)操作也為人們提供了足夠大又足夠可期的想象空間,比之賽博朋克作家們模糊的構(gòu)想反而更勝一籌。

    “我覺得這已經(jīng)是現(xiàn)實(shí)了。在座的所有人都有手機(jī)……我也有,現(xiàn)在只不過是把手機(jī)放進(jìn)大腦里的問題。
    不管是在衣兜里還是大腦里,反正你離了它就活不了了,這也是我為什么說人類必須去適應(yīng)科技……
    它也許只是在你的衣兜里,但那實(shí)際上已經(jīng)是你身體的一部分。
    ——押井守

    當(dāng)我們?cè)絹碓蕉嗟臅r(shí)間都花費(fèi)在網(wǎng)絡(luò)上,當(dāng)人與人之間的聯(lián)系也可以用社交軟件來代替,我們實(shí)際上不是已經(jīng)完成了意識(shí)的部分網(wǎng)絡(luò)上傳了么?賽博朋克所擔(dān)憂的反烏托邦場(chǎng)景已經(jīng)在出現(xiàn),未來只會(huì)更加強(qiáng)化,到那時(shí),我們可能還要回頭膜拜這些偉大的預(yù)言們,一語道破了終點(diǎn)的秘密。


    來自 世界說 越越 爾乃戎狄

     2 ) 攻殼機(jī)動(dòng)隊(duì) 主題曲〈謠〉(轉(zhuǎn))

    在文字的世界里,胡塞爾的小說標(biāo)舉了想像力無遠(yuǎn)弗屆的穿透本事,換到了押井守的電影 “Locus Solus” 就是未來世界里可能發(fā)生的罪惡淵藪。

    如果,你曾經(jīng)看過士郎宗的《攻殼機(jī)動(dòng)隊(duì)》漫畫,你一定知道士郎宗好愛做注解,漫畫的內(nèi)容用筆畫是不夠的,他怕大家忽略了畫中的訊息,所以還要加進(jìn)去好多的說明,從器物、原理到人物、史實(shí)都有, 目的就是要告訴大家他是很用功的創(chuàng)作者,漫畫雖然是小玩意,里頭卻有大學(xué)問。

    押井守的電影同樣也深得了士郎宗的風(fēng)味,他也愛掉書袋,但他比較偏愛的是文字上的猜解游戲?!豆C(jī)動(dòng)隊(duì)2:Innocence》中就有幾句對(duì)白介紹了機(jī)器人 [額頭上寫的 “aemeath” 這個(gè)字的意思是“真理”,靠這個(gè)字就能獲取能源,一旦把前字母 ae 去掉,就變成 meath,也就是 '死' 的意思,死了就而恢復(fù)成土。]

    押井守沒頭沒腦賣弄這兩個(gè)字典上都查不到的字到底是何居心呢?看他的電影一定要抱著解開密碼的好奇心理,才會(huì)有意想不到的收獲。

    Aemeath 這個(gè)字在一般英文字典上或大英百科全書上找不到的,但在英國(guó)文豪彌爾頓的《失樂園》中,就出現(xiàn)了 Sigillum Dei Aemeath 這個(gè)詞,意思就是 “神的真理封印”(Seal of God's Truth),是天使進(jìn)入神殿之前要先解開的封印,這是一個(gè)圓圈蘊(yùn)含著兩個(gè)七星,一個(gè)六角和一個(gè)五星的奇特封印,上頭還有各式各樣的符號(hào)密碼,對(duì)一般人而言,這個(gè)封印圖形就已怪異的,那些符號(hào)簡(jiǎn)直就是有字天書,保證有看沒有懂。

    電影中告訴我們,Aemeath 就是真理,基本上是沒錯(cuò)的,但是光知道 Aemeath 究竟長(zhǎng)成什么模樣之前,你一定還要先理解猶太者的傳統(tǒng),猶太都傳說中有一種用粘土做成的“人獸”,名字叫做 Golem,它不會(huì)說話,但是聽得懂人的話,通常為Golem 是用來擔(dān)任家中仆人,它的額頭上就寫著 Aemeath 這個(gè)字,代表它是神的真理的見證產(chǎn)物,上帝用粘土做出了亞當(dāng),人們也學(xué)著粘土做出了 Golem,這和人造機(jī)器人的科幻夢(mèng)想是何等近似?。?

    電影中看似不關(guān)痛癢的一句話,背后就有這么豐厚的文化和宗教背景,你能小看押井守嗎?解不開密碼,《攻殼機(jī)動(dòng)隊(duì)》只是一部玄秘的科幻動(dòng)畫,密碼一個(gè)接一個(gè)破解時(shí),風(fēng)景就截然不同了。

    這種文字游戲不只押井守愛玩,他的信徒,《駭客帝國(guó)》的導(dǎo)演沃卓斯基兄弟更是個(gè)中高手,眾所周知,《駭》 片的男主角尼歐(neo)只要把最后的 o 移到前面去,就是 one,就是希臘文里的救世主 (anointed noe) 的意思,至于尼歐的愛人崔妮蒂(Trinity, 三位一體) 更是基督教最神秘的一個(gè)名詞,尼歐能夠最后死而復(fù)生,當(dāng)然就是因?yàn)榇弈莸贈(zèng)]有放棄他,用愛改變了生物和科技世界的關(guān)鍵。

    同理可知識(shí),《駭》中的莫斐斯,在希臘神話中是掌管夢(mèng)的神,也是萬物變形的關(guān)鍵神祇,他們乘坐的那艘船,有名字,也有典故,不懂,不影響你對(duì)劇情邏輯,一旦知道它叫做尼布甲尼撒號(hào) (Nebuchadnezzar),更知道尼布甲尼撒是古代巴比倫的國(guó)王,曾經(jīng)蓋過著名的空中花園建造者,也曾經(jīng)摧毀了猶大王國(guó),能夠把這些密碼拼湊起來,電影世界就會(huì)更開闊,更迷人。

    《攻殼機(jī)動(dòng)隊(duì)2》中也出現(xiàn)一個(gè)叫做 "Locus Solus" 的怪名字,我保證百分之九十九點(diǎn)九的人都不知道這個(gè)名字出自何方??jī)?nèi)含什么典故?只知道臭屁的押井守再度向我們展示了他的閱讀涉獵之廣,只知道他絕對(duì)不是一位只會(huì)畫漫畫,拍動(dòng)畫電影的平常導(dǎo)演。

    這個(gè)名字是一句拉丁話,愿意指的是 “遠(yuǎn)離人煙的地方” 的意思,但是法國(guó)小說家胡塞爾 Raymond Rousse 在 1914年,也就是整整九十年之前就寫好的科幻小說,就用這個(gè)詞做書名,描寫法國(guó)一位富可敵國(guó),又喜歡做科學(xué)研究的富翁康特拉羅 Cantarel,他在巴黎郊外置產(chǎn),取名就叫做 "Locus Solus",他所有的科學(xué)幻想和發(fā)明就全都集中那里,小說描寫他帶著大家去參觀他運(yùn)用天馬行空想像力所創(chuàng)造出來的每一項(xiàng)發(fā)明,那一切只能用天方夜譚的夢(mèng)幻神話來形容,在文字的世界里,胡塞爾的小說就已經(jīng)標(biāo)舉了想像力,無遠(yuǎn)弗屆的穿透本事,換到押井守的電影,"Locus Solus" 就是復(fù)制機(jī)器人靈魂的那家公司,是未來世界里可能發(fā)生的罪惡淵藪。

    這樣的推論合不合理?這樣的情節(jié)安排合不合宜?很難說,肯定眾所紛紜,也不會(huì)有一致的標(biāo)準(zhǔn)答案,我只想對(duì)押井守說:“嘿,你可真是超級(jí)難纏的導(dǎo)演呢!”

    由 twlai 發(fā)表于 November 11, 2004 06:54 PM

    傀儡謠─怨恨みて散る Kugutsuuta ura mite chiru (羅馬拼音) 演唱:西田和枝社中  作詞·作曲·編曲:川井憲次 中譯:妖怪煉成陣

      (原文)

      一日一夜に 月は照らずとも   悲傷しみに 鵺鳥鳴く   吾がかへり見すれど 花は散りぬべし   慰むる心は 消ぬるがごとく

      新世に神集ひて 夜は明け鵺鳥鳴く   咲く花は 神に祈ひ禱む   生ける世に 我が身悲しも   夢(mèng)は消ぬ 怨恨みて散る

      (中譯;日文讀音)

      縱使無月照日夜 ひとひひとよ つきはてらずとも   努威悲啼亦如昔 かなしみに ぬえとりなく   驀然回首百花殘 わがかへりすれど はなはちりぬべし   宛似心慰杳無蹤 なぐさむるこころは けぬるがごとく

      諸神集新世 あらたよに かむつどひて     夜明努威啼 よはあけ ぬえとりなく   花開向神祈 さくはなは かみにこひのむ   浮生空自哀 いけるよに あまみがかなしも

      夢(mèng)已逝 いめはけぬ   恨飄零 うらみてちる

    第[7]響,Posted by: 銀色快手 發(fā)表于 December 9, 2004 06:48 AM

    關(guān)于努威 原始出處:妖怪煉成陣

    日本的平安時(shí)代,也有類似的合體妖怪,名叫“努威”。很久以前的妖怪電影海報(bào)上曾有過“努威啼叫的夜晚恐怖喲 !” 的文案,一般漢字也寫成“鵺”(合為一字)或“虎鶇”,他是一種叫聲極為悲愴的鳥,也被當(dāng)作召云魂鳥,如果有人靈魂出竅回不來的時(shí)候,就可以利用“努威”的力量,把飄流在外四散的魂魄召喚回來。 國(guó)學(xué)者阿部正路教授表示,一邊發(fā)出悲哀的聲音的同時(shí),連接黃泉和人世的努威是“虛空之魔”。平安朝的《太平記》記載著這種鳥的模樣:陰歷八月十七日,皓月當(dāng)空的夜晚,突然從山邊票來一大片的鳥云,接著有怪鳥開始不停地啼叫,啼叫時(shí)會(huì)從口中噴出火焰。閃電也伴隨著出現(xiàn),那炫目的光貫穿宮殿的竹簾,天皇嚇得不敢睡覺,命令武將們想辦法討伐妖怪。

    后來,隱歧地方有一位武士勇敢地挺身而出,將這個(gè)妖怪用弓箭射下,仔細(xì)一瞧嚇了一跳,有著人面、蛇身、鳥嘴、尖牙利齒的妖怪樣貌極其駭人,雙腳類似老鷹有爪,像刀刃般銳利,羽翼張開的寬幅將近有五公尺長(zhǎng)。但是這樣的描述卻和《平家物語》中所記載的妖怪有所出入,武將源三位賴政射下來的妖怪努威,頭似猿、身體像貍、尾巴像蛇、四只腳像老虎,不管怎么說,它也是綜合了四種動(dòng)物的特征所形成所謂 “異體共構(gòu)” 的妖怪。

    押井守的動(dòng)畫電影《攻殼機(jī)動(dòng)隊(duì)》第一集的主題曲 “謠” (模仿神道教中污泥巫女祭祀用的謠詞) 整首歌的內(nèi)容在祝福草薙素子(復(fù)制人)與傀儡師(一支有自我思想的程度)之間的合婚,將產(chǎn)生了新的全體。歌詞最后一句也提到 “努威” 的啼叫,意謂 “變異的前兆” ,生命的系譜可能因此而改變,我很喜歡這段歌詞,有一種說不出的神秘和安定人心的力量,或許妖怪一直都存在人世間,只是形態(tài)隨著時(shí)代變化而有所改變吧。

      吾が舞えば     麗し女酔いにけり    吾が舞えば    照る月響むなり   結(jié)婚に神降りて   夜は明け鵺鳥鳴く   遠(yuǎn)神惠賜

      若吾起舞時(shí)   麗人亦沉醉   若吾起舞時(shí)   皓月亦鳴響

      神降合婚夜   破曉努威啼

      遠(yuǎn)神惠賜 

    歌還是用聽比較輕松??##@@&%*......

    2017/04/12 轉(zhuǎn)成簡(jiǎn)體字,修改了個(gè)別的錯(cuò)誤和文字描述。

    轉(zhuǎn)自:http://bach2015.spaces.live.com/Blog/cns!6548BA1A25F9B8C!410.entry

     3 ) 攻殼機(jī)動(dòng)隊(duì)1995

    看完電影后,才看了這部經(jīng)典作品,質(zhì)量真是不可思議的好。

    難以想象是1995年的作品,設(shè)定也很完善,畫面也將設(shè)定完美展現(xiàn)。

    除此之外,看了1995版本,才發(fā)現(xiàn)果然電影應(yīng)該是1995這版的真人同人化(?)…包括上校從高樓往下的畫面、開垃圾車的兩個(gè)小哥、逃跑者也穿著光學(xué)迷彩,在水中打斗那段也很精彩,上校的平時(shí)樂趣是潛水…以及在船上那一幕,最后對(duì)戰(zhàn)的那一幕。

    電影探討的主題也很深入,到底什么是自我?人之所以為人,是由于記憶?外形?靈魂?…GHOST?

    里面有幾段臺(tái)詞相當(dāng)經(jīng)典,真的很了不起…

    「人類的DNA也不過是一段被設(shè)計(jì)用來自我儲(chǔ)存的程序…生命就像誕生在信息的海洋中的一個(gè)節(jié)點(diǎn)…」

    「DNA之于生命,就像記憶對(duì)于人類?!?/p>

    「雖然記憶本身就像是虛無的夢(mèng)幻,然而也正是有了記憶才有了人的存在?!?/p>

    不過,1995版本的劇情相對(duì)電影,更為完整。在描述上校對(duì)自我的疑惑以及劇情的鋪陳上也更為合理,9課與上校間的互動(dòng)更真實(shí)。

    順帶一提,這部的主題曲真的很好聽。

     4 ) 巔峰之作

    《Ghost In the Shell》,幾乎一直被認(rèn)為是無法逾越的日本動(dòng)畫巔峰之作。有三大監(jiān)督之稱的押井守(另外兩位是宮崎駿和大友克洋),在1995年的這部作品,讓習(xí)慣于消遣型或者娛樂性動(dòng)漫的人們無所適從。而2004年《Innocence》更是將押井守的思想發(fā)揮到了極致,進(jìn)入了嘎納競(jìng)賽單元,創(chuàng)動(dòng)畫片之先河!
    攻克系列目前包括兩部電影版和兩部TV版,幾乎都是難以逾越的杰作?!禛host in the shell》是最早的一部,也是迄今為止評(píng)價(jià)最高的,最令人瘋狂的。fans們對(duì)這部片子的追捧到了"如果我認(rèn)為你不夠格,我就不會(huì)給你"看的地步。
    從故事上,兩部電影《GIS》和《Innocence》是故事連續(xù)的。相對(duì)于2004年的《Innocence》(進(jìn)入嘎納競(jìng)賽單元,且得到如潮好評(píng),創(chuàng)動(dòng)畫片之史無前例,大家知道,相較于奧斯卡,嘎納更注重內(nèi)涵與深度),《GIS》更易懂,也就是說更好看。同樣是探討著一個(gè)主題:靈魂與肉體的關(guān)系,《GIS》基本上屬于提出問題,但是沒有明確解釋與探討,而《Innocence》使用大段的獨(dú)白與對(duì)白和數(shù)不盡的典故引用來表明探索的過程?!禝nnocence》讓人極難跟上它的思維邏輯(我已經(jīng)看了三遍了,還是一知半解),《GIS》則基本處于那個(gè)臨界點(diǎn)上,對(duì)我來說,還算可以理解。
    《Innocence》中所體現(xiàn)的哲學(xué)色彩和深刻底蘊(yùn)讓人幾乎覺得那是挖不盡的,個(gè)人覺得《Innocence》并不是押井守向做出來給觀眾看懂的,和很多文藝片導(dǎo)演一樣,他所努力的是用自己的表現(xiàn)手法來表現(xiàn)他自己的思想,基本上不想顧及觀眾的感受了。雖然《Innocence》有著幾乎是最先進(jìn)的令人贊嘆不已的CG技術(shù),但是這個(gè)外殼絲毫不能掩蓋內(nèi)核發(fā)出的光芒……
    而《GIS》之所以經(jīng)典得無法超越,不僅是因?yàn)樗乃枷耄乙驗(yàn)樗谋憩F(xiàn)力。為了更清楚地說明,《Innocence》的表現(xiàn)力很多都給了臺(tái)詞,而《GIS》用畫面和簡(jiǎn)潔的語言(至少比《Innocence》好懂多了),使你能夠從各個(gè)方面去看清楚,去喜歡它。你可以作為一部純粹的警匪片,或者 SF,或者是文藝片?!禛IS》給了一條似隱似現(xiàn)的線索,讓善于思考的人能夠基本跟上,讓你享受到思考的樂趣而不是純粹的感觀樂趣。這是《GIS》不朽的地方。
    而《Innocence》與《GIS》一個(gè)最大的共同之處在于,同樣采用了極力鋪墊與一朝迸發(fā)的方法,將你的情感調(diào)動(dòng)起來——不知道有誰在第一次看到素子姐姐獨(dú)立抵抗機(jī)械戰(zhàn)車或者巴特對(duì)素子騎士般的保護(hù)時(shí),眼里不會(huì)含著感動(dòng)的淚水。這不是煽情的片子,但是是從深處可以觸發(fā)你的感情的。這也許算作押井守的妥協(xié),但是也是押井守的特點(diǎn)以及我們?yōu)槭裁聪矚g他的作品。
    由于這兩部作品都過于高深,以上觀點(diǎn)僅僅是個(gè)人意見而已,歡迎探討。

    順便說一句:
    TV版的攻克機(jī)動(dòng)隊(duì)《Stand Alone Complex》和《GIG》也是經(jīng)典作品,有一篇分析《SAC》中典故的文章:《攻殼機(jī)動(dòng)隊(duì)中的典故解密》,原載于popgo,但是我沒找到原貼,手上的版本是《動(dòng)漫販》2004年1月號(hào)和一周年紀(jì)念本上的。這篇長(zhǎng)達(dá)萬字的文章詳細(xì)解釋了《SAC》中的很多典故,極好的文章。而攻殼機(jī)動(dòng)隊(duì)這種作品也是 otaku們最喜歡的挖掘的。

     5 ) 攻殼機(jī)動(dòng)隊(duì)筆記

    這果然是一個(gè)信息爆炸的時(shí)代,更多的合成詞,代號(hào),典故。

    押井守(和宮崎駿、大友克洋)在日本有三大監(jiān)督之稱。2004年《Innocence》進(jìn)入了嘎納競(jìng)賽單元,創(chuàng)動(dòng)畫片之先河。
    攻克系列目前包括兩部電影版和兩部TV版。從故事上,兩部電影《GIS》和《Innocence》是故事連續(xù)的。TV版的攻克機(jī)動(dòng)隊(duì)《Stand Alone Complex》和《GIG》。




    硅與鉻的狂歡節(jié) ---關(guān)于Cyberpunk
    原載于大眾軟件中旬刊,作者是NTRPG的JHVH
    專題

    現(xiàn)在回首上世紀(jì)80年代,是個(gè)很奇妙的年代。雖然全世界陷入冷戰(zhàn)的陰霾,但是美國(guó)本土卻充滿著奇異的樂觀精神。這反映在80年代早期的電視、電影,和通俗文化中。那是電子信息技術(shù)爆炸的年代,計(jì)算機(jī)科技日新月異,美國(guó)的新生一代也剛剛步入大學(xué)的學(xué)堂,充滿想象力和活力的通俗文藝作品給人們描繪了一個(gè)科技先進(jìn)的未來。這個(gè)時(shí)代的美國(guó)校園電影,帶有在日后看來十分geek的特征,角色經(jīng)常脫口而出一些拗口的科技名詞,計(jì)算機(jī)和電子科技充斥著全片情節(jié),故事的展開不外乎是陽光明媚的加州大學(xué),天才而富有朝氣的大學(xué)生,軍方頗具冷戰(zhàn)色彩的激光武器試驗(yàn)和迷幻特質(zhì)的電子樂。這個(gè)年代也有著自己的問題,日益嚴(yán)重的毒品泛濫,迫使美國(guó)政府不得不大張旗鼓公開的向它開戰(zhàn);市場(chǎng)經(jīng)濟(jì)的自由帶來各種迅速膨脹的跨國(guó)企業(yè);經(jīng)濟(jì)上的新自由主義也復(fù)興了西方各國(guó)的右翼政治勢(shì)力;而與我們最相關(guān)的視頻游戲進(jìn)入了一個(gè)快速發(fā)展的全新時(shí)代。

    雖然在1980年,因?yàn)槿狈ζ焚|(zhì)監(jiān)控體系和急功好利,導(dǎo)致雅達(dá)利平臺(tái)的徹底失敗,進(jìn)而影響了北美的游戲產(chǎn)業(yè),但是新興的任天堂馬上就填補(bǔ)了這個(gè)缺口。像其他日本大企業(yè)一樣帶著“反噬”的姿態(tài)席卷了美國(guó),這也帶來當(dāng)時(shí)主流社會(huì)的恐懼,在當(dāng)時(shí)的一些流行電影中,經(jīng)常能看到巨大的日文招牌,忍者和操著母音過多的英語訓(xùn)斥人的日本上司,這也間接影響了我們這篇文章所要敘述的世界。最終,IBM-PC在80年代取得巨大成功,但從ZX Spectrum[1],Commodore 64[2]到Amiga[3]系列的家用電腦,逐漸擴(kuò)大了個(gè)人電腦上娛樂功能的比重,也因?yàn)槠脚_(tái)的特殊性,日后許多旗幟性的Cyberpunk游戲就誕生在他們身上。

    我們經(jīng)??吹竭@樣描述的未來世界面貌:陰雨連綿的天氣;自然資源耗盡的荒涼地表;巨大的人工都市;毒品,瘟疫和暴力橫行;體制森嚴(yán)的寡頭強(qiáng)權(quán);游走在網(wǎng)絡(luò)間的賞金黑客,人們已經(jīng)將電子科技移植到自己的身體上,他們不再是純粹的有機(jī)體,但也不是機(jī)器人,他們往往被稱為電子人。(Cyborg)[4]

    什么是Cyberpunk?

    科幻評(píng)論雜志《新星快遞》的編輯兼作者Lawrence Person這樣描述說:

    一個(gè)典型的“Cyberpunk”角色是處于社會(huì)底層的邊緣人,他們往往被一個(gè)電腦科技和信息流通極為發(fā)達(dá)的反烏托邦性質(zhì)的社會(huì)所遺忘,整日只關(guān)注新鮮科技,他們樂意進(jìn)行身體改造方便侵入龐大的虛擬網(wǎng)絡(luò)世界。[5]
    Cyberpunk故事的戲劇沖突,通常來源于黑客,人工智能和滲透入社會(huì)每個(gè)角落的聯(lián)合跨國(guó)集團(tuán)。社會(huì)科技先進(jìn),但也沒有達(dá)到跨越星系的水平,世界帶有后工業(yè)時(shí)代的敵烏托邦特征。

    拜眾多小說和好萊塢科幻電影所賜,Cyberpunk的虛構(gòu)作品往往也帶有部分neo noir色彩。

    最初Cyberpunk指的是一類特定的角色:擁有豐富的計(jì)算機(jī)知識(shí)但是缺乏社會(huì)常識(shí)和倫理道德的年輕黑客。從字面上理解,它代表技術(shù)和極端的個(gè)人主義,所以通常引申為“機(jī)器所造的無政府狀態(tài)”或“藉機(jī)器來對(duì)抗機(jī)器的造反運(yùn)動(dòng)”

    Cyberpunk所描述的技術(shù)手段非常的激進(jìn),借由生物遺傳技術(shù)來達(dá)到生物之間的器官移植,甚至包括人的胚胎,技術(shù)創(chuàng)造的機(jī)器可以“比人更像人” (More human than human--《銀翼殺手》)。[6]看過電影《黑客帝國(guó)》的人很好理解這種用來控制和支配大多數(shù)“常人”的技術(shù)。很多通過電子、機(jī)械和生物科學(xué)的系統(tǒng)科技用來“替代”人體器官的功能,最終采用這些技術(shù)的機(jī)器零件將取代人的自然組織,將人變成會(huì)說話的電腦。[7]

    Cyberpunk融合了技術(shù)的高度發(fā)達(dá)和生命價(jià)值的淪喪,它必然營(yíng)造一個(gè)弱肉強(qiáng)食的,自私的未來世界。他用冰冷的理性來預(yù)言了一個(gè)爭(zhēng)求生存,喪失美德和人道主義精神的極端社會(huì)。也可以看作是對(duì)以往文藝作品中那種科學(xué)樂觀精神的反動(dòng)。

    誕生

    “Cyberpunk”這個(gè)詞匯,一般譯為“賽伯朋克”,它是由控制論(Cybernetics)+朋克(Punk)組成的。Cybernetics一詞含義廣泛,最初是代表機(jī)器與動(dòng)物互動(dòng),控制與溝通的理論,也有傳言他的詞根來源于希臘文的“飛行員”或“舵手”,在通俗文化中則泛指電子人,機(jī)器人,電子手術(shù)等。這個(gè)詞最早出現(xiàn)在1983年,作為科幻小說雜志“AMAZING”57卷,由小說家兼計(jì)算機(jī)顧問Bruce Bethke[8]創(chuàng)造的一篇短篇科幻故事的標(biāo)題。這篇小說是關(guān)于年輕的黑客的故事。據(jù)Bruce Bethke自稱,這個(gè)詞匯來源于1980年他所構(gòu)思的故事的草本,并非是臨時(shí)的靈機(jī)而動(dòng),而是作者有意的創(chuàng)造。Bethke意圖創(chuàng)造一個(gè)帶有高科技色彩的朋克文化術(shù)語,并且讓它具有一定的商業(yè)價(jià)值,結(jié)果“賽伯朋克”很順利的達(dá)到甚至超過了作者的預(yù)期。但是這個(gè)時(shí)候“賽伯朋克”還沒有構(gòu)成日后所蘊(yùn)含的意義,這個(gè)時(shí)髦的名詞真正開山立派要?dú)w功于以撰寫“賽伯朋克”和“蒸汽朋克”聞名的美加科幻小說作家William Gibson,[9]他在1982年問世的小說集《燃燒的鉻》[10]中就提出了“網(wǎng)際空間”(Cyberspace[11])這個(gè)概念,隨后他本人和其他的作家才逐漸完善了“賽伯朋克科幻小說”流派,并且對(duì)于“賽伯朋克”的末世色彩和反烏托邦概念定下了基調(diào)。

    特征

    雖然“Cyberpunk”一詞誕生較晚,但是日后構(gòu)成“賽伯朋克”定義的一些概念其實(shí)早就零星出現(xiàn)過。

    1科技發(fā)展和人性沖突的負(fù)面論調(diào)

    未來世界在“賽伯朋克”風(fēng)格的觀點(diǎn)下往往是科技被濫用并且滲透入我們社會(huì)生活的每一個(gè)角落的,它幾乎是不受節(jié)制的掌控了生活中的一切社交活動(dòng)。技術(shù)對(duì)未來世界是這么重要,但是又不能解決社會(huì)的問題,社會(huì)充滿嚴(yán)重的階級(jí)矛盾,并且地球本身受到了巨大的傷害,自然環(huán)境被破壞,吸毒和犯罪不斷困擾著求生的人們。

    2人類和機(jī)器的界限模糊

    除去標(biāo)志性的電子人之外,“賽伯朋克”也模糊了具有人性的機(jī)器意識(shí)和人本身的區(qū)分。通過電子化的科技,人性的部分逐漸被機(jī)器的部分占據(jù)。在一些日本的“賽伯朋克”電影中,顯示的更為極端,機(jī)器智能取代了人性;或者機(jī)器意識(shí)占據(jù)整個(gè)社會(huì)的支配者地位,人類退屬于游走邊緣的流放者角色。而且此類特征也往往顯現(xiàn)出一種對(duì)于“感知”的重新定義,比如黑客帝國(guó)中的矩陣——一個(gè)完全不輸于真實(shí)世界的虛擬世界,人們絲毫感覺不出異常[12],這對(duì)于人類的唯心主義哲學(xué)提供了某種心有靈犀的對(duì)襯反映。

    3大集團(tuán)對(duì)于整個(gè)社會(huì)的絕對(duì)控制

    “賽伯朋克”往往熱衷塑造一個(gè)對(duì)于社會(huì)具有莫大權(quán)威和控制力的實(shí)體,有的時(shí)候他是一個(gè)單一的集權(quán)政府,更多的例子則喜歡用巨大的企業(yè)集團(tuán)。他被描述為在一個(gè)文明繁榮后衰落的世界,保存幸存者的堡壘型城市的統(tǒng)治者,通常是個(gè)用冠冕堂皇理由采用高壓政策的獨(dú)裁角色。[13]

    4地下世界是描述故事的核心

    “賽伯朋克”在情節(jié)上將戲劇沖突的焦點(diǎn)集中到一個(gè)意圖推翻現(xiàn)有權(quán)力進(jìn)行革命的地下社會(huì)——面對(duì)高壓統(tǒng)治的平民社會(huì),還有一個(gè)典型的“反英雄”特色的主角。

    5無處不在的網(wǎng)絡(luò)化信息平臺(tái)

    “賽伯朋克”在網(wǎng)絡(luò)化水平上是高度發(fā)達(dá)的,人們不需要坐在家里上網(wǎng),社會(huì)的各個(gè)角落或者人腦本身都無時(shí)無刻不在流通著大量的資訊,而且它又表現(xiàn)出信息的矛盾化和歧義性,讓人們對(duì)世界的真相認(rèn)知總處于模糊不清或顛覆的概念下。

    6“賽伯朋克”的視覺藝術(shù)風(fēng)格

    “賽伯朋克”作品在視覺上總是呈現(xiàn)一個(gè)充滿高度概念化風(fēng)格和貧民窟骯臟特色的近未來,“賽伯朋克”主題的電影在配色上喜歡單一的冷色調(diào),在裝飾上有很多華而不實(shí)的元素,比如《銀翼殺手》雨夜的城市,亮麗的招牌和鮮艷的霓虹燈管等。由于很難對(duì)“賽伯朋克”的藝術(shù)主題下精確的定義,此類作品通常喜歡采用嘩眾取寵的,讓年輕人看來眩目的、“酷”的視覺符號(hào)。[14]

    “賽伯朋克”的文藝作品受到很多其他藝術(shù)流派的影響,因?yàn)槠滹L(fēng)格的黑暗特質(zhì),通常與好萊塢的黑色電影(Film noir)相吻合,也經(jīng)常出現(xiàn)“賽伯朋克”背景的偵探小說和游戲。比如《銀翼殺手》,《捍衛(wèi)機(jī)密》(《Johnny Mnemonic》)[15]。但也并不都是帶著黑色電影風(fēng)格,比如迪斯尼的科幻片《電子世界爭(zhēng)霸戰(zhàn)》(《Tron》[16]),相對(duì)來說更為奇異,風(fēng)格也明朗得多;還有大受歡迎的《黑客帝國(guó)》三部曲,具有更多動(dòng)作片的特質(zhì)。當(dāng)然“賽伯朋克”本身也衍生或影響了其他的科幻作品綜合流派:將蒸汽機(jī)技術(shù)架空的幻想風(fēng)格的“蒸汽朋克”;與“蒸汽朋克”相似的“機(jī)械朋克”;利用柴油發(fā)動(dòng)機(jī)和石油能源進(jìn)行架空的“柴油機(jī)朋克;”將電子技術(shù)更換為生物科技的“生化朋克”及去掉了悲觀反烏托邦色彩的“后賽伯朋克”,諸如《蒸汽男孩》[17]、《神秘島》[18]、《天空上尉與明日世界》[19]、《生化振蕩》[20] 和《攻殼機(jī)動(dòng)隊(duì)》[21]等一堆膾炙人口的動(dòng)畫與游戲產(chǎn)品都能從“賽伯朋克”的衍生物中溯源而上,找到精神上的母體。

    生于文學(xué)

    William Gibson在1984年完成的《神經(jīng)漫游者》[22],曾獲得科幻小說獎(jiǎng)項(xiàng)的三重冠(“雨果獎(jiǎng)”、“菲利普·K·迪克獎(jiǎng)”、“星云獎(jiǎng)”),被認(rèn)為是“賽伯朋克”早期最重要的作品。他的小說兼具大氣的文筆,對(duì)于未來的細(xì)致描寫和令人著迷的深度,可以說是一部奠定“賽伯朋克”基調(diào)的里程碑式的小說。隨后他又相繼創(chuàng)作了《計(jì)數(shù)為零》[23]、《蒙娜麗莎超載》[24],組成他的矩陣三部曲(也稱蔓生三部曲,原意是波士頓和亞特蘭大之間“城市蔓延”區(qū)軸的俚語)。雖然“賽伯朋克”剛剛問世的時(shí)候被認(rèn)為是一種進(jìn)步,對(duì)于當(dāng)時(shí)標(biāo)準(zhǔn)的科幻小說“賽伯朋克”較為激進(jìn)。后來很對(duì)評(píng)論家展開了關(guān)于這種文學(xué)體裁是否是一場(chǎng)嶄新革命的激烈討論,有些人認(rèn)為從60年代開始的“新浪潮”風(fēng)格與“賽伯朋克”如出一轍的講究技法和形式,而且“新浪潮”是把科幻小說帶入主流文學(xué)的推動(dòng)力之一?!靶吕顺薄迸c“賽博朋克”在精神上有其相似點(diǎn),都是對(duì)于科技采用一種不信任甚至否定的態(tài)度,整體風(fēng)格偏向于悲觀和消極色彩。而且關(guān)于 William Gibson所采用的獨(dú)特?cái)⑹率址?,也有好事者找出一些大師?jí)的作品進(jìn)行對(duì)比,在這些前人之中,有一位大師不得不提,那就是菲利普·K·迪克[25]。他的小說經(jīng)常是關(guān)于社會(huì)淪喪、人工智能、偏執(zhí)性和獨(dú)特的那種客觀世界與主觀所感知的真實(shí)世界之間的模糊界限的主題,對(duì)于“賽伯朋克”影響甚大的電影《銀翼殺手》就是根據(jù)他的小說改編(《機(jī)器人會(huì)夢(mèng)見電子羊么?》[26]一書)??傊?,越來越多的考據(jù)證明這種有些文化自省的流派并不是突然冒出來的,也不是誕生于某個(gè)人的創(chuàng)新,在“新浪潮”主義及其后來的眾多小說作品中,作家們對(duì)于網(wǎng)絡(luò)化,科技和社會(huì)寓言的省思互相潛移默化的影響著彼此,從“軟”一點(diǎn)的社會(huì)化科幻小說到更具學(xué)院派味道的“賽伯朋克”,是上世紀(jì)60-80年代知識(shí)分子們對(duì)于現(xiàn)實(shí)社會(huì)問題的影射。
    “賽伯朋克”也激發(fā)了很多不屬于創(chuàng)作團(tuán)體第一梯隊(duì)的自由作家加入到整個(gè)流派的發(fā)展中來,像Walter Jon William的《束縛》(Hardwired[27])、《旋風(fēng)之聲》(Voice of the Whirlwind[28]),George Alec Effinger的《重力也無能為力》(When Gravity Fails[29]),這些新派作品不止安于紙上,他們還動(dòng)用了多媒體手段采用在線雜志的方式發(fā)布。90年到開始標(biāo)榜大量幽默和自嘲的Neal Stephenson[30]開始嶄露頭角,他的《雪崩》[31],《鉆石時(shí)代》[32]也標(biāo)志著所謂“后賽伯朋克”主義的興起。與所有人不同的是 Stephenson的小說很喜歡用架空的歷史背景來描述一個(gè)自由化的網(wǎng)絡(luò)社區(qū),反烏托邦要素被逐漸削弱,強(qiáng)調(diào)網(wǎng)絡(luò)人格與現(xiàn)實(shí)的沖突,《雪崩》所描述的巨大的虛擬現(xiàn)實(shí)世界“Metaverse”和“Avatar”對(duì)于現(xiàn)今的網(wǎng)絡(luò)更具有現(xiàn)實(shí)意義。

    如果你是一名對(duì)于“賽伯朋克”頗感興趣的讀者,那么有一些書是值得一讀。William Gibson的矩陣三部曲已經(jīng)引進(jìn)了《神經(jīng)漫游者》;Bruce Sterling[33]的“賽伯朋克”詩集《鏡影》(Mirrorshades);女作家Pat Cadigan[34]被譽(yù)為最好的小說《腦玩家》(《Mindplayers》);John Shirley[35]的短篇小說《熱力追蹤》(《Heatseeker》),還有Neal Stephenson的《雪崩》。

    影視作品

    好萊塢工業(yè)不會(huì)忽視時(shí)髦的次文化現(xiàn)象,在“賽伯朋克”引起熱潮的時(shí)候,一些具有敏銳嗅覺的導(dǎo)演抓了機(jī)遇,迎合了制片商對(duì)市場(chǎng)趨之若鶩的投機(jī)心理制作了一批精良的新派科幻片。從較早的《1984》到現(xiàn)在無人不知的《黑客帝國(guó)》三部曲,電影逐漸褪去了自身的政治寓言性質(zhì)和知識(shí)分子的警世意味,但是另外的獨(dú)特部分,像神秘主義和宗教卻頑強(qiáng)的纏繞在此類電影的精神輪回上,大概這也屬于人類對(duì)人性所不確定的部分尋找的某種救命稻草或者避難所吧。

    《發(fā)條橙子》[34]
    1971年出品的《發(fā)條橙子》作為文化符號(hào)在前幾年很受大學(xué)生追捧,毫無疑問的,《發(fā)條橙子》具有鮮明的“前賽伯朋克”印記,包括展現(xiàn)暴力的超現(xiàn)實(shí)風(fēng)格的影像語言,大膽的性暗示特征,對(duì)人行為的藥物控制和因果業(yè)報(bào)等等。電影也對(duì)后來的“賽伯朋克”產(chǎn)生了啟示作用,從那個(gè)年代對(duì)我們所處的年代作了一次戲劇化的演繹。影片中人物的造型怪異,從街頭的幫派斗爭(zhēng),年輕人對(duì)長(zhǎng)者的反叛,自由意志與強(qiáng)制的行為控制都有一種象征性的企圖。[35]雖然頗具社會(huì)模型的先驅(qū)意義,但是《發(fā)條橙子》“朋克”味道太濃,工業(yè)技術(shù)味道太淡。

    《大都會(huì)》[36]
    弗烈茲·朗具有代表性質(zhì)的作品。這位表現(xiàn)主義的偉大德國(guó)導(dǎo)演難以置信的在1927就預(yù)言了一個(gè)準(zhǔn)確的反烏托邦世界,技術(shù)帶來的革新沒有消除階級(jí)和人類的苦難,相反一個(gè)集權(quán)化的巨大企業(yè)集團(tuán)蓄意的將人類分化為精英和工人階級(jí),前者住在如同室外天堂的未來風(fēng)城市里,工人們則住在暗無天日的地下貧民窟里 [37],他們的價(jià)值就是受控于機(jī)械化的工時(shí)制度不斷供養(yǎng)上面的人們尋歡作樂。電影帶有樸素的共產(chǎn)主義思想,被階級(jí)森嚴(yán)壓迫著的勞動(dòng)者,高高在上享受一切的選民階層。日本漫畫巨匠手冢治蟲曾經(jīng)用漫畫創(chuàng)作手法描繪過《大都會(huì)》,后被導(dǎo)演大友克洋于2001年改編成氣勢(shì)宏大的動(dòng)畫電影[38]。有趣的是,原著中兩個(gè)階層的斗爭(zhēng)被幻化為人與人造人之間的戰(zhàn)爭(zhēng),機(jī)器則是充當(dāng)被壓迫和被損害的一方,人造人瑪麗亞也充滿著更多人性,這不得不說是現(xiàn)代文化對(duì)人的定義產(chǎn)生的某種微妙的改變。

    異形[39]
    這是被“賽伯朋克”文化所鐘愛的杰出導(dǎo)演雷德里·斯科特在1979年執(zhí)導(dǎo)的一部劃時(shí)代的驚悚科幻影片。在這部對(duì)后世影響極大的影片里,也出了日后被認(rèn)為是典型特征的某些元素,比如巨大的采礦船的人工電腦系統(tǒng)“MOTHER”,對(duì)船員生命毫不關(guān)心的聯(lián)合公司W(wǎng)eyland-Yutani,作為公司代理秘密培養(yǎng)和運(yùn)輸異型活體的人造人同事。這是一部求生存的電影,空曠而冰冷的飛船如同囚籠,船員們被陰謀安排放進(jìn)了一只惡魔,卻不得不相繼犧牲生命試圖去驅(qū)逐它,到最后只有雷普莉發(fā)現(xiàn)了這是一起被安排的陰謀,而冷靜的Ash此時(shí)兇相畢露,從此到《異型4》,雷普莉也沒有對(duì)人造人有過好感,即使他們都已經(jīng)證明了自己對(duì)于人類的價(jià)值。

    銀翼殺手[41]
    你應(yīng)該知道對(duì)于“賽伯朋克”這是一部影響多么大的影片,以至于本文一再提及它的大名。雷德里·斯科特令人驚嘆的營(yíng)造了一個(gè)未來的洛杉磯,以至于 William Gibson在觀看完影片之后都不得不聲言這部電影的布景風(fēng)格與他《神經(jīng)漫游者》所設(shè)想的未來世界是多么一致。充滿巨大的日本藝妓廣告招牌,絢爛的霓虹燈,中文和日文作為文化符號(hào)不斷出現(xiàn),一個(gè)混合著各膚色民族,多種文化雜陳的未來社會(huì)。據(jù)說這個(gè)未來派的洛杉磯是受到“賽伯朋克”影片中的概念圣地——香港的啟發(fā),它擁有著工業(yè)時(shí)代的作風(fēng):如同金字塔般矗立在夕陽之下的泰瑞爾公司大樓和不斷噴出燒天火焰的煙囪[42],也具有各種貧民窟特色的建筑:充滿自行車的基因大道;平民市場(chǎng)風(fēng)格的動(dòng)物大街等,它們鮮明卻又極為協(xié)調(diào)得融合到了這個(gè)兼具榮耀與黑暗,科技與落后的未來派洛杉磯。電影敘述的未來的領(lǐng)導(dǎo)者是一個(gè)天才的科學(xué)家泰瑞爾,他通過基因技術(shù)再造了次生代復(fù)制人替代人類進(jìn)行危險(xiǎn)而辛苦的工作,直到復(fù)制人不堪重負(fù)起來造反。被鎮(zhèn)壓以后,這些本來就被人為的限定了器官衰竭限期的奴隸,還要面對(duì)恐懼的人類的追殺和滅絕,他們雖然聰明,強(qiáng)壯,好斗,具有人類一切積極的求生遺傳成果,但是他們不可避免的只有幾年的壽命。當(dāng)次生代復(fù)制人發(fā)展到了第六代,這些人造人就與他們的造主分不出二致了,為了避免社會(huì)安全上的問題,人類專門成立了一支抓捕和處決權(quán)集一身的特殊執(zhí)法單位——銀翼殺手,他們通過一種被稱為VK心理測(cè)試的方法來區(qū)分正常人與次生代六型復(fù)制人,一旦發(fā)現(xiàn)他們,就馬上處決。在故事中這種“處決”被稱作無倫理色彩的“報(bào)廢”。影片中的“反派”,那些人造人生活在社會(huì)的底層,他們?yōu)榱搜娱L(zhǎng)自己的生命混跡于貧民窟,為了接近它們的造物主——那高高在上,對(duì)人類和復(fù)制人而言都宛如天神的泰瑞爾博士,這些復(fù)制人淪為了殺人者與受害者的角色。他們的掙扎是符合理性的,卻又是無望的和暴力的。電影探討了“什么是人?”這一永恒的哲學(xué)命題,在影片敘述里,那個(gè)2019年的洛杉磯,“純種”的自然生命是稀少的,并且成為奢侈的商品,人類在冷漠的市井生活中變得頹廢又犬儒,美德的喪失和同情心的吝嗇使得整個(gè)社會(huì)群體變得比“復(fù)制人”還沒有“人味”。影片借用了原著中的Voight-Kampff測(cè)試這一辨別人類與復(fù)制人的巧妙設(shè)計(jì),象征性的體現(xiàn)了復(fù)制人在面對(duì)一系列變態(tài)的虐待問題中表現(xiàn)出來的移情特征,比他們的造主,復(fù)制人在道德和情感上的完善是一種有意的反諷。影片的末尾也富涵啟示意味,面對(duì)陷入困境命懸一線的主角戴卡德,復(fù)制人的領(lǐng)袖洛伊的壽命也終于走到了終點(diǎn),他惋惜生命的價(jià)值,拉了戴卡德一把。在雨中,他擎著一只白色的鴿子[43],像一位詩人一樣說出了一段偈語似的臺(tái)詞:“我親見親歷過一些事情,那是你們?nèi)祟愲y以置信的,在獵戶星旁遭受襲擊裹滿烈焰的船;伏于譚豪瑟門明耀不息的射線,那些歲月,宛如雨中的啼淚匯入時(shí)間的洪流中消失不見,我的末日如期而至”,隨后逝去。傷痕累累的戴卡德戴著被灌輸記憶的復(fù)制人女主角瑞秋選擇了流放。門前,戴卡德再次看到莫測(cè)高深的搭檔蓋夫留下的折紙,這是悲憫的祝福?還是暗示追逐羔羊的獵犬也是迷失的羔羊?關(guān)于戴卡德是否也如同瑞秋一樣是被賦予了“人格”的復(fù)制人這個(gè)問題,一直在影片的粉絲群里被津津樂道著?!躲y翼殺手》除去哲學(xué)上和美學(xué)上的經(jīng)典地位外,也是新派黑色電影“neo noir”的先驅(qū)。有意思的是這部電影從劇本,選角,藝術(shù)概念設(shè)計(jì)到開拍,都不順利,歷經(jīng)波折在北美窮酸的上映卻并未獲得一鳴驚人的成功,但是隨著國(guó)際化的發(fā)行和時(shí)間的磨礫,這部影片成為了一個(gè)典型的小眾電影(Cult Movie),在日后的幾年里被肯定了它應(yīng)有的殊榮。1999年,一個(gè)電視劇集《全面回憶2070》成為了《銀翼殺手》的衍生產(chǎn)品,這部本來是作為電影《全面回憶》副產(chǎn)品的電視劇陰差陽錯(cuò)地加入了《銀翼殺手》的虛構(gòu)世界中,劇集仍舊講述人類偵探與他的機(jī)器同事的故事。情節(jié)上關(guān)于人造人的權(quán)利和人為什么為人進(jìn)行了再探討,不過它非常短命,幾乎沒有留下什么令人深刻的印象就消失了。

    機(jī)械警察[44]
    《機(jī)械警察》大概是80后印象比較深刻的“賽伯朋克”形象了,從紅白機(jī)的游戲到電視臺(tái)的譯制片,當(dāng)時(shí)的人們想要了解這部作品幾乎不用費(fèi)什么力氣?!稒C(jī)械警察》屬于“賽伯朋克”的次文化現(xiàn)象中一個(gè)比較極端的例子,一方面它描述了一個(gè)中規(guī)中矩的近未來反烏托邦社會(huì),另一方面,除去機(jī)器警察這些元素外,電影中的世界幾乎與80年代末的美國(guó)現(xiàn)實(shí)世界的底特律城完全一樣。值得一提的是,電影中對(duì)暴力的直觀渲染是毫不修飾的,以至于影片不得不刪減一些鏡頭,但是它并不是單純的渲染暴力,雖然有大量血腥的鏡頭,不過也突顯了該片的現(xiàn)實(shí)主義風(fēng)格。3中的大反派OCP公司終于被民眾唾棄,瀕臨破產(chǎn),反而受控于一家日本公司。《機(jī)械警察》還出過不少動(dòng)畫與電視劇衍生產(chǎn)品,甚至還有一款《機(jī)械警察》的互動(dòng)主題影院。

    終結(jié)者[45]
    《終結(jié)者》系列對(duì)于“賽伯朋克”文化的影響力也可稱得上位居前列的,州長(zhǎng)阿諾營(yíng)造了一個(gè)極為成功的“硬漢”形象[46]。T-800機(jī)器人,他們內(nèi)部是合金的骨骼,能夠模仿任何人類的聲線,有著令人膽寒的紅色目光,力大無窮而又百折不撓。外部則包裹著和人一樣的細(xì)胞組織,血肉和毛發(fā),如果遭受重創(chuàng),他們也會(huì)流血并展現(xiàn)出駭人的金屬頭顱。時(shí)至今日,大家印象深刻的可能是被譽(yù)為系列最高峰的《終結(jié)者2》,比起影片1來,這一部特效更多,更“打”,3除了影片最后的“審判日”場(chǎng)面外又有點(diǎn)讓人提不起興致。影片成功之處就是在1里帶來了一個(gè)惡夢(mèng)一般的金屬騎士,然后在2里這個(gè)不放棄追殺的惡魔又變成充滿父性特質(zhì)的保護(hù)者,3里又賦予終結(jié)者不少黑色幽默特質(zhì)。關(guān)于《終結(jié)者》沒有必要多說些什么,“I will be back”幾乎是人人都會(huì)用的一句口頭禪。

    黑客帝國(guó)[47]
    《黑客帝國(guó)》三部曲己經(jīng)成為了新世紀(jì)的影像圣經(jīng)和文化標(biāo)志,關(guān)于試圖解構(gòu)這部影片的文章太多,它充滿隱喻,符號(hào),宗教意義的線索數(shù)不勝數(shù)。他最為成功的一點(diǎn)是在大銀幕上成功的具象化了“Metaverse”的虛擬世界[48],一個(gè)和現(xiàn)實(shí)一樣真實(shí)的世界,一個(gè)模擬了物理定律和感知體驗(yàn)的數(shù)碼空間,人人在其中如同生活在20世紀(jì)末的現(xiàn)實(shí),上班工作,結(jié)婚生子。除了一點(diǎn),實(shí)際上他們都是提供機(jī)器能源[49],與矩陣共存的生物電池[50]。電影《第十三層》也曾構(gòu)建了這樣一個(gè)命題,我們存在的世界虛擬了一個(gè)過去的世界,而我們的世界是被未來的世界所虛擬的,影片的結(jié)尾還同樣暗示未來的世界也是如此。黑客帝國(guó)伴隨著世紀(jì)末的更迭,集所有流行文化之大成,再加上“酷”翻天的視覺語言和武打設(shè)計(jì),故作深沉的劇本和臺(tái)詞,拉上所有的年輕人過了一把“賽伯朋克”的終極體驗(yàn),此后,最為成功的影響就是人人都對(duì)這種虛擬空間的笑話習(xí)以為常,“賽伯朋克”的電子化網(wǎng)路不再是少數(shù)geek了解的那怪異的,充滿亮氖色調(diào)和電路的 “格子”世界了,像真的一樣,就是矩陣給人們的最新印象。

    動(dòng)畫
    動(dòng)畫作為獨(dú)立的媒體,在表現(xiàn)“賽伯朋克”的超現(xiàn)實(shí)主義風(fēng)格的時(shí)候具有先天的優(yōu)勢(shì),一樣異想天開的筆觸,比小說直觀,又比電影自由和無拘無束。隨著電腦CG 技術(shù)的廣泛運(yùn)用,很多動(dòng)畫電影的迷幻特質(zhì)要遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過了通過演員真實(shí)表演的電影,這也正是“賽伯朋克”所蓄意營(yíng)造的感官形象?!顿挥按炭汀罚ˋeon Flux)是韓裔美國(guó)人鐘彼得在上世紀(jì)90年代中期的實(shí)驗(yàn)風(fēng)格動(dòng)畫,在《黑客帝國(guó)》大紅大紫后,這位導(dǎo)演也參與了《黑客帝國(guó)動(dòng)畫版》的制作,人們通過《Matriculated》這部短片又反過來關(guān)注他早期的《倩影刺客》,尋找某種一脈相通的靈感。雖然查理茲·賽隆主演了電影版的《倩影刺客》,但愛好者認(rèn)為這位堅(jiān)持不出演過激鏡頭的好萊塢女星塑造的Aeon Flux與動(dòng)畫版的女主角完全是兩個(gè)人,個(gè)性上幾乎找不到共鳴?!顿挥按炭汀穂51]是一部后現(xiàn)代“賽伯朋克”,它的故事發(fā)生在一個(gè)烏托邦城市,由一群寡頭實(shí)行監(jiān)控式的管理。女主角Aeon Flux衣著暴露,性格風(fēng)流,身手矯健。她與大反派Trevor可謂愛恨交織的一對(duì),因?yàn)閯?dòng)畫風(fēng)格的不統(tǒng)一(這也是它的特色),《倩影刺客》在情節(jié)和人物設(shè)置上有很矛盾和難以自圓其說的特質(zhì),Aeon與Trevor在第一季里還比較中規(guī)中矩,到后來兩人的關(guān)系越來越讓人撲溯迷離,他們互相都想殺死對(duì)方 [52],卻永遠(yuǎn)忘不了在較量中調(diào)情?!顿挥按炭汀分械腁eon不是不死英雄,相反,她失敗的次數(shù)幾乎和成功一樣多。但是在她死亡之后,故事仍然由一個(gè)全新的Aeon繼續(xù)演繹下去,Trevor培養(yǎng)了很多Aeon的克隆體,所以在這部極端的成人動(dòng)畫中,Aeon在解決危機(jī)的嘗試中,可能死于各種意外。除此之外,《倩影刺客》也具有很多“生化朋克”的特征,大膽的廣角鏡頭和分鏡,看起來十分傾斜的線條,都讓這部動(dòng)畫充滿著超現(xiàn)實(shí)主義風(fēng)格?!吨亟饘佟穭t是早期奇異的一部動(dòng)畫電影,它是與““賽伯朋克”相輔相成的一個(gè)分支黑暗科幻流派的代表作?!爸亟饘佟北旧硪彩且徊靠梢元?dú)立成章的龐大系列,我們說的這一部是 1981年的動(dòng)畫版,這部影片有著喧嘩的搖滾配樂和似是而非的科幻元素,火辣的女性角色和肆無忌憚的裸體鏡頭,說明這部動(dòng)畫的應(yīng)對(duì)層面是面臨大學(xué)聯(lián)考的苦悶高中生。因?yàn)椤爸亟饘佟毕盗械纳橐馕逗捅∪醯摹百惒罂恕狈?hào),我們?cè)谶@里不能詳細(xì)論述它,但是它在通俗文化中的影響之大卻絲毫不遜于“賽伯朋克”的任何一部作品,甚至在《南方公園》第十一季里你還能看到她被戲謔的身影?!秮喕穂54](也譯《超能力少年》)和《蘋果核戰(zhàn)記》[55]都是誕生于 1988年,可以說它們是標(biāo)志著日本動(dòng)畫工業(yè)從80年代邁入90年代的標(biāo)志?!短O果核戰(zhàn)記》是標(biāo)準(zhǔn)的“賽伯朋克”的設(shè)置,但是帶有作者士郎正宗的個(gè)人印記;《亞基拉》則是大友克洋早期的重要代表作,影片有令人驚嘆的構(gòu)圖和流暢的鏡頭,但是在情節(jié)上比較傾向于傳統(tǒng)的少年漫畫。兩部動(dòng)畫都有著強(qiáng)烈的動(dòng)作風(fēng)格,哲學(xué)意味較為淡薄,但是它們代表著日本的新動(dòng)畫時(shí)代的到來。2004年的《蘋果核戰(zhàn)記》則走得更遠(yuǎn),該片和士郎正宗的原著并沒有太多的重合之處,可以當(dāng)作是原著情節(jié)線的補(bǔ)充,但是人物設(shè)置并沒有保留迪娜[56]和普里歐斯那種微妙的關(guān)系,片子運(yùn)用了大量的計(jì)算機(jī)圖形技術(shù),因?yàn)轭A(yù)算的問題,導(dǎo)致動(dòng)畫除了迪娜的角色外全部失真,比如說動(dòng)作捕捉運(yùn)用的不足和毛發(fā)的虛假問題暴露的較多。不過場(chǎng)景和機(jī)器的渲染可以說得上精美。故事方面因?yàn)轭愃仆鈧鞯男再|(zhì),所以并未從原著中受益多少,又因?yàn)榫€索過多,導(dǎo)致情節(jié)有些七零八落的感覺?!短O果核戰(zhàn)記》的2004版是一部普遍讓人失望的作品,雖然有著技術(shù)上的賣點(diǎn),卻導(dǎo)致了很多熟悉細(xì)膩和手繪風(fēng)格的日式動(dòng)畫迷的反感,即便如此,CG技術(shù)在士郎正宗的另一名著《攻殼機(jī)動(dòng)隊(duì)》上卻收到了滿堂彩的效果。當(dāng)然,這要?dú)w功后者擁有更雄厚的制作實(shí)力和資金。押井守在1995年完成的《Ghost in the Shell》同樣對(duì)原著進(jìn)行了巨大的變動(dòng),尤其是主角草薙素子在漫畫中和動(dòng)畫中的性格可謂判若兩人。押井守是個(gè)很善于拍攝晦澀動(dòng)畫的導(dǎo)演,《Ghost in the Shell》是《亞基拉》之后日本動(dòng)畫在國(guó)際市場(chǎng)名利雙收的又一案例,詹姆斯·卡梅隆曾經(jīng)盛贊《Ghost in the Shell》是第一部真正視覺效果卓越,主題上又達(dá)到文學(xué)高度的成人動(dòng)畫。影片中未來時(shí)代的人類更換電子義體已經(jīng)是普遍的行為[57],日本的情報(bào)和反恐單位公安九課的成員草薙素子和巴特參與調(diào)查隱藏在網(wǎng)絡(luò)中的傀儡,此后他們揭開了一系列的陰謀。押井守在這部片子里大膽運(yùn)用電腦圖形技術(shù)豐富了圖形語言的張力,并且在主題上也觸及到了質(zhì)問人本身這一命題[58]。《Ghost in the Shell》在日后啟發(fā)了電影《黑客帝國(guó)》和《Avalon》等“賽伯朋克”電影。很多觀眾都會(huì)對(duì)與片中那精致的香港場(chǎng)景,伴隨著日本能樂風(fēng)格的主題曲《謠》而不斷流轉(zhuǎn)的影像印象深刻。[59]2002年TV版的《Ghost in the Shell Stand Alone Complex》[60]推出,這部動(dòng)畫特別加強(qiáng)了原著中大人氣的蜘蛛型坦克塔奇克馬的戲分,音樂部分由菅野洋子負(fù)責(zé)?!豆C(jī)動(dòng)隊(duì)》的太過成功帶來了 2004年的電影序作《Ghost in the Shell 2: Innocence》[61]?!禝nnocence》伴隨著令人眼花繚亂的視覺奇跡輕而易舉的將韓國(guó)動(dòng)畫電影《晴空戰(zhàn)士》擠出了排名,它鮮艷的色彩伴隨著場(chǎng)景的主題毫不吝嗇的迸現(xiàn)著,豐富而不雜亂,突破了以往“賽博朋克”電影青冷的色調(diào)[62]。影片的主題在“何以為人”的基調(diào)上更加大膽地提出了什么是構(gòu)成人與人格的本質(zhì),生命和人造生命,感知與真實(shí)的哲學(xué)區(qū)分。與笛卡爾“我思,故我在”的心靈課題相吻合。片子在絕大部分都是巴特的戲份,通過殺人的玩偶,狗與巴特的重疊和沖突展開沉悶的敘事,直到巴特陷入利用兒童控制的娛樂機(jī)器人的重重包圍,全片一反之前的壓抑和低調(diào),將鋪墊出來的爆發(fā)力一舉宣泄出去,伴隨著與傀儡融合的素子終于在千鈞一發(fā)的態(tài)勢(shì)中出現(xiàn),影片轉(zhuǎn)入行云流水,暢快淋漓的動(dòng)作場(chǎng)面中去。在緊密,漸強(qiáng)的鼓聲中,影片的鏡頭剪接和戲劇沖突終于達(dá)到了高潮?!禛host in the Shell 2: Innocence》是一部全面超越前作的動(dòng)畫電影,在商業(yè)上還是文化上都取得了盛大的榮耀,直到今日,它仍然是一部最杰出的“賽伯朋克”電影。

    游戲
    游戲部分是“賽伯朋克”文化中最具有小眾化色彩的分支。不是說你在游戲中很難看到觸及它的元素,而是被泛化和引伸了?;疽磺锌苹帽尘暗挠螒蚨寄苷业揭恍┧剖嵌堑挠∮洠怯蛛y以構(gòu)成完整的意象。純粹的“賽伯朋克”游戲在如今基本已經(jīng)消亡了,因?yàn)橛?jì)算機(jī)游戲精英味道的淡去,使他們的本來面目越來越模糊和陳舊。我們先來說計(jì)算機(jī)游戲的鼻祖紙上游戲。
    較早的桌面角色扮演游戲是“Cyberpunk”系列[63],它主要包括2013,2020和203x版本。他們來自William Gibson、Bruce Sterling等人的文學(xué)作品。主要將背景設(shè)定在未來21世紀(jì)的美國(guó)西海岸。書中有詳細(xì)的內(nèi)容介紹“賽伯朋克”的術(shù)語和推薦書目。規(guī)則從早期的角色職業(yè)系統(tǒng)過渡到自由度更大的技能點(diǎn)系統(tǒng)。戰(zhàn)斗規(guī)則很寫實(shí),往往一顆子彈就能要了玩家角色的性命,所以扮演者需要小心謹(jǐn)慎和保守的戰(zhàn)術(shù)。設(shè)定中出現(xiàn)了大量標(biāo)志性的裝備,武器和技術(shù),但是畢竟出版于80年代,對(duì)于蘇聯(lián)的解體和手機(jī)的出現(xiàn)并沒有預(yù)測(cè)到,導(dǎo)致游戲背景和現(xiàn)實(shí)脫節(jié)成為平行世界,在當(dāng)時(shí)這不算什么問題。 “GURPS Cyberpunk”[64]是采用“泛用角色扮演”系統(tǒng)的另一版游戲,它的出名不止源于規(guī)則本身。在1990年美國(guó)特勤局曾經(jīng)突擊檢查了“GURPS Cyberpunk”的出版公司Steve Jackson Games,罪名是規(guī)則書中描述的內(nèi)容可能涉嫌電腦網(wǎng)絡(luò)犯罪。這件事情在當(dāng)時(shí)產(chǎn)生了巨大的影響,雖然事后Steve Jackson Games上訴成功,但是影響已經(jīng)無法挽回,索性Steve Jackson Games在日后出版的玩家手冊(cè)封面干脆印著“本書曾被美國(guó)特勤局查封”的字樣?!癊x Machina”[65]隨著“后賽伯朋克”的熱風(fēng)外加“新人類”主題在2004年登場(chǎng),它有著Tri-Stat d8和D20兩個(gè)不同的版本。最后要說一下“Shadowrun”[66],這部游戲來自于出產(chǎn)“MechWarrior”的FASA,它的特別之處是融合了奇幻風(fēng)格,像是地精,精靈、巨魔和龍等生物,這也導(dǎo)致Gibson本人的反對(duì),“Shadowrun”也出過一些視頻游戲,包括最新的在線多人射擊版本。

    視頻游戲

    銀翼殺手
    《銀翼殺手》的同名電腦版解謎游戲由維真互動(dòng)娛樂發(fā)行于1997年,它是著名的西屋工作室開發(fā)的。游戲正好趕上多重結(jié)局流行的時(shí)候,所以《銀翼殺手》有著六大類12個(gè)不同的分支。這部游戲是一部對(duì)原著致敬的作品,在美術(shù)風(fēng)格,配樂和演員配音上都與電影相一致,西屋請(qǐng)來了片中的主演西恩·楊和威廉·桑德勒等幾位配角來為游戲中的相同角色配音?!躲y翼殺手》最棒的地方是它完全再現(xiàn)了電影中的洛杉磯,在視覺效果上充滿蒸汽,光暈和大雨,某些場(chǎng)景刻意營(yíng)造和影片鏡頭相同的透視構(gòu)圖,讓影迷們過了一把自已做銀翼殺手留連于洛杉磯街頭的癮。招牌和霓虹燈管將畫面渲染得五顏六色又富于動(dòng)感,一眼就能看出就具有“賽伯朋克”的典型風(fēng)格[67]。游戲的故事也是抓捕“復(fù)制人”,西屋很聰明沒有在若干年后作出一個(gè)仍然是電影情節(jié)線的游戲,他們塑造了一個(gè)比戴卡德更玩世不恭,喜歡自嘲的“銀翼殺手”新人“麥考伊”。麥考伊調(diào)查與戴卡德不同的案子,在情節(jié)上有交集,但基本上是全新的故事。除了老角色和老地方,游戲也按照原著風(fēng)韻進(jìn)行了再創(chuàng)造。玩家可以設(shè)置角色的行為模式,讓麥考伊變得更溫和或富有進(jìn)攻性[68]。游戲也再現(xiàn)了那個(gè)3D照片分析儀ESPER和VK心理測(cè)試機(jī),前者是獲取線索推薦游戲的關(guān)鍵,后者則是點(diǎn)綴??上в螒虻慕庵i部分有些平淡了,無論是劇情還是對(duì)話都靠近電影,變得十分cult向。好在《銀翼殺手》被引進(jìn)過,并且進(jìn)行了漢化,讓國(guó)內(nèi)的玩家少了認(rèn)識(shí)它的障礙。

    電腦魔神(CYBERMAGE: Darklight Awakening)
    這是一部大多數(shù)人從沒聽過的游戲,可是相信我,這款游戲被EA引進(jìn)過?!峨娔X魔神》是ORIGIN在1995年開發(fā)的一款DooM Like游戲。比《系統(tǒng)振蕩1》稍晚一些,很不幸的也被它的光芒所蓋過。但是《電腦魔神》卻是一款這么獨(dú)特的游戲,尤其是考慮到他出品的年代[70]?!峨娔X魔神》是一部具有社交和冒險(xiǎn)性質(zhì)的第一人稱射擊游戲,和《系統(tǒng)振蕩》系列一樣,玩起來很像是RPG。它所設(shè)定的背景是一個(gè)大社團(tuán)企業(yè)控制的未來社會(huì),復(fù)制人的步兵軍團(tuán),保衛(wèi)實(shí)驗(yàn)室的機(jī)器人,進(jìn)行身體改造的各種惡棍和角斗士都突出了“賽伯朋克”的標(biāo)志性特征。就連主角本身也被改造成了電子人??墒撬踩谌肓似婊糜螒虻囊?,比如故事風(fēng)格[71],角色和魔法技能。主角見義勇為卻莫名其妙的被人改造成了電子人,又被社團(tuán)的復(fù)制士兵追殺,然后接受一位號(hào)稱“大地之母”的女性神靈的委托,與社團(tuán)爭(zhēng)奪“黑暗之光”的控制權(quán)而爭(zhēng)斗。所以主角也能使用各種光怪陸離的法術(shù),不僅如此,他的敵人也包括僵尸,術(shù)士這種理應(yīng)出現(xiàn)在《毀滅法師》里的玩意[72]。本作融合了奇幻游戲與“賽伯朋克”游戲的風(fēng)格,有高度工業(yè)化的大都會(huì)[73],也有哥特風(fēng)格的古堡。在貧民窟和下水道中你能分別遭遇全副武裝的暴徒和脫離現(xiàn)實(shí)的怪物,這使得游戲本身的風(fēng)格非常奇怪,你既是除暴安良的黑暗英雄又是斬妖除魔的白袍法師。但是美術(shù)風(fēng)格統(tǒng)一,色調(diào)發(fā)暗,未來都市又不乏高亮的氖色,十足的“賽伯朋克”風(fēng)格。游戲的地圖大得驚人,巨大的貧民窟如同迷宮一般,廣場(chǎng)的電視廣播到處播放著宵禁的通告。你可以在蜘蛛網(wǎng)型的幾個(gè)區(qū)域之間隨意進(jìn)出,讓這個(gè)游戲具有一種身臨其境的現(xiàn)實(shí)感,這在當(dāng)年那個(gè)線性室內(nèi)關(guān)卡充斥的FPS年代十分的突出。甚至于游戲可以選擇對(duì)話,[93]購(gòu)買武器[94],在夜店搭訕女酒保[95],賭博和在角斗場(chǎng)下注[96],還有廣播和電視隨處播放[97],在營(yíng)造社會(huì)感的細(xì)節(jié)上,這款游戲比日後的《殺出重圍》還要好!可惜游戲在當(dāng)時(shí)稍顯復(fù)雜,又有《系統(tǒng)振蕩》珠玉在前,便顯得悄無聲息?,F(xiàn)在再來看,一個(gè)95年的游戲有這么多的互動(dòng),豐富的載具[97]和一個(gè)社會(huì)化的任務(wù)系統(tǒng),實(shí)在很驚人。

    殺出重圍(DEUS EX)
    這是最具盛名的“賽伯朋克”游戲?!稓⒊鲋貒肥恰洞蟮丁分驣on Storm的救世之作,在John Romero昏了頭大張旗鼓的在給Ion Storm燒錢的時(shí)候,奧斯汀分部的Warren Spector卻把一個(gè)絕世名作踏踏實(shí)實(shí)的推到了臺(tái)前。2000年出品的《殺出重圍》屬于在當(dāng)時(shí)頗具眼球效應(yīng),但卻被低估的作品。當(dāng)年的RPG正好是 “D2”呼風(fēng)喚雨的歲月,《殺出重圍》被當(dāng)作一款虛幻引擎的FPS游戲來看待,的確用這個(gè)標(biāo)準(zhǔn)的話,它的畫面并不算爽心悅目,射擊感也干癟得很。但是隨著時(shí)間的磨礪,這部游戲從小眾圈子里不斷煥發(fā)著新的活力,很多人到2004年才慕名去接觸它,一碰就一發(fā)不可收拾。憑心而論,我個(gè)人認(rèn)為《殺出重圍》所受的評(píng)價(jià)有些高了。這主要體現(xiàn)它任務(wù)和開放性的不足,而且游戲中沒有大的分歧點(diǎn),導(dǎo)致一些關(guān)鍵事件的處理上沒有什么不同的反饋,游戲的關(guān)卡設(shè)計(jì)并不算出色,只能說做出了不同通關(guān)路徑的區(qū)分,但是并不特別好玩。當(dāng)然如果你不用最杰出的開放性RPG的要求去苛責(zé)它,那么《殺出重圍》的細(xì)節(jié)可以說很好,情節(jié)上也足夠讓人細(xì)細(xì)咀嚼了?!癉EUS EX”來自于拉丁文“deus ex machina” (從機(jī)器中走出來的神),也就是古希臘戲劇中表現(xiàn)天神神降的術(shù)語。通常比喻為在危機(jī)一刻化險(xiǎn)為夷的奇跡,用“DEUS EX”作名字可能暗指游戲中各方的勢(shì)力都妄圖獲得神一樣的權(quán)力統(tǒng)治世界?!稓⒊鲋貒凡⒉皇堑谝粋€(gè)看起來像是FPS的RPG,不過它有一個(gè)典型的“反烏托邦”背景,2050年的世界被一種稱為“灰死病”的致命瘟疫所包圍,這是一種無法治愈的疾病,只有通過大財(cái)閥Bob Page旗下的公司VersaLife生產(chǎn)的一種納米疫苗“Ambrosia”才能有效的阻止疾病的擴(kuò)散。由于這種資源的稀缺,社會(huì)變得分化嚴(yán)重,只有權(quán)貴和精英分子才能獲取這種疫苗,普通的大眾變?yōu)榱骼擞诮诸^巷尾可有可無的劣民,控制了“Ambrosia”,也就間接掌控了政治權(quán)利。于是國(guó)家處于分裂的邊緣,軍方勢(shì)力,政府機(jī)關(guān)和財(cái)團(tuán)勾結(jié)在一起,美國(guó)和西歐各國(guó)都有與之相抗的義軍組織出現(xiàn)。在這么一個(gè)集合了“賽伯朋克”全部重要特征的游戲里,主角JC Denton跟隨哥哥的步伐成為了美利堅(jiān)合眾國(guó)反恐聯(lián)合部的一名探員。他任職的第一個(gè)任務(wù)就要解決在獨(dú)立日這天美國(guó)分離主義分子劫持“Ambrosia” 事件[98]?;旧?,反烏托邦,電子改造,陰謀論,反抗的義軍,陰沉的黑暗環(huán)境在這部游戲全都出現(xiàn)了。JC Denton是采用第二代納米技術(shù)增強(qiáng)的改造人,他不用通過終端,只要利用腦內(nèi)植入的“infolink”系統(tǒng)就能網(wǎng)上連線。他的最初身份是類似替政府做臟活的“黑衣人(MiB)”角色,隨著故事的發(fā)展,一個(gè)巨大的陰謀論呈現(xiàn)在玩家眼前,直到最后,你會(huì)發(fā)現(xiàn)游戲的故事復(fù)雜的讓人頭疼?!稓⒊鲋貒防锏膭?shì)力眾多,關(guān)系又是糾纏牽扯不清,他們大多影射一些現(xiàn)實(shí)世界就存在的事物,比如“光照會(huì)”(Illuminati)、“12王權(quán)秘社(偉大12, MJ12)”,科學(xué)家秘密組織“X-51”,連邦應(yīng)急管理局(FEMA),和AI Daedalus的前身互聯(lián)網(wǎng)監(jiān)控系統(tǒng)ECHELON,這無疑大大增加了游戲的樂趣和存在感。尤其是游戲中存在的各種物品都是模塊化,你可以拿起枕邊的臺(tái)燈,商店里的起士條,打開電視和水龍頭,還能閱讀各種書籍、報(bào)紙。除去豐富背景世界,提示隱藏地點(diǎn)和推進(jìn)情節(jié)的信息外,很多書籍是引用真實(shí)的小說、文集,所以《殺出重圍》的世界觀刻畫得十分成功,但是NPC系統(tǒng)有些薄弱,分支任務(wù)也少得可憐,畢竟游戲中的多數(shù)關(guān)卡都是純粹的戰(zhàn)斗地圖,不能說不是一種美中不足?!稓⒊鲋貒吩谟螒蚍绞缴现靥峁┎煌捏w驗(yàn),因?yàn)樵鰪?qiáng)型插件[99]和技能系統(tǒng)的分歧,玩家可以發(fā)展善于正面沖突的濫強(qiáng)角色;善于從各種險(xiǎn)惡環(huán)境滲透的間諜型角色,或者干脆利用電腦技術(shù)和電子學(xué)侵入系統(tǒng)的黑客型角色。游戲中有各種各樣的電腦,安全系統(tǒng)和防盜門可以破解[100],他們可以減輕游戲戰(zhàn)斗的強(qiáng)度甚至不戰(zhàn)而屈人之兵。這也就提供了游戲豐富的玩法,有斗智的;有斗力的,也有簡(jiǎn)單直接的憑著工具和技能硬來的辦法或者靠著收集信息和支線任務(wù)得到密碼,獲得幫助的“和平社交”玩法。玩家也可以選不同類型的武器技能專精,或者加裝槍械模組來加強(qiáng)火力;隱秘性;裝填速度等。在這些方面游戲提供的選擇遠(yuǎn)比一個(gè)FPS豐富,這也讓角色呈現(xiàn)千人千面的可能,增加重復(fù)可玩性。這部游戲劇情曲折,含義豐富,不過英文字體較小,看起來頗為吃力,但是信息欄的底色和邊框都有著很多備選方案,也稱得上是體貼玩家。如果你英文還過得去,又喜歡“賽伯朋克”和陰謀論的話,不碰一碰它頗為可惜。

    無聲狂嘯(I Have No Mouth And I Must Scream)[101]
    《無聲狂嘯》改編自Harlan Ellison曾獲“雨果獎(jiǎng)”的同名“后啟示錄”互動(dòng)科幻小說。這款游戲有著濃重的超現(xiàn)實(shí)風(fēng)格和陰暗的故事,讓人玩起來十分的不舒服。未來的世界是一個(gè)被超級(jí)強(qiáng)權(quán)們的電腦統(tǒng)治的世界,它們合為一體變成有自我意識(shí)的主腦:AM,并毀滅了人類,但是新生的造物主留下了5名幸存者供他消遣[107]。109年過去了,AM喚醒了這5名都有心魔的可憐人類作為他的玩偶[102],他給了幸存者們各一個(gè)任務(wù),讓他們面對(duì)自身的心結(jié)去揭開舊日的傷疤,AM強(qiáng)大的可以營(yíng)造一個(gè)虛擬的世界來折磨這些人,從中滿足他那病態(tài)的復(fù)仇感來宣泄憎恨?!稛o聲狂嘯》是“The Dreamers Guild”制作的享有最高聲譽(yù)的游戲,它完全再現(xiàn)了“Cyberspace”這個(gè)概念[103],所有的角色所經(jīng)歷的事物都是由AM根據(jù)受害者的記憶所制造出來的[106]。因?yàn)橹黝}的黑暗,《無聲狂嘯》是一個(gè)令人感到絕望的游戲,即使在過程中人們?cè)噲D救贖人性的光輝一面,但是帶來的反射卻更加陰郁和悲觀。最后在AM那個(gè)扭曲和象征性的內(nèi)部場(chǎng)景[104],到處都是扭曲的腦溝和金屬的機(jī)器,游戲的正式結(jié)局,失敗的幸存者被AM物化成一個(gè)蠕動(dòng)的肉團(tuán),不得不依靠AM生存,永生永世的化為電子元件的傀儡[105]。而在完美結(jié)局中,幸存者的肉體隨著AM的崩潰而消亡,他們的意識(shí)融入到電路中去永遠(yuǎn)監(jiān)視主腦,避免他的死灰復(fù)燃。

    潛龍諜影和掠奪者(Metal Gear Solid系列和Snatcher)
    日本游戲較少觸及到現(xiàn)實(shí)主義的社會(huì)題材?;旧弦磺猩虡I(yè)流行的因素都能在游戲中找到,所以“賽伯朋克”很多標(biāo)志性的元素如:改造人,未來都市,超級(jí)強(qiáng)權(quán)和網(wǎng)絡(luò)科技在游戲中經(jīng)常出現(xiàn),不過卻并不醉心于營(yíng)造“賽伯朋克”世界核心的理性主義和哲學(xué)論題。所以很難把隨便一個(gè)SF系或“后啟示錄”元素的游戲直接牽強(qiáng)的拉進(jìn)到這個(gè)流派來,如果算上數(shù)量龐大的Gal Game和改編游戲就更難區(qū)分了?;旧蠠o論這些RPG或者AVG都有著“賽伯朋克”的表皮,但骨子里還是主流的類型游戲。因?yàn)樗麄兝_紛多彩卻不統(tǒng)一的風(fēng)格,導(dǎo)致本文在涉及日系“賽伯朋克”游戲時(shí)敘述的困難。所以我們這里引用的游戲是眾所周知帶有標(biāo)注性的小島個(gè)人作品。小島秀夫在早期的“掠奪者”系列可以說是一個(gè)標(biāo)準(zhǔn)的“賽伯朋克”游戲,這部作品呈現(xiàn)了一個(gè)人與“掠奪者”相互爭(zhēng)奪生存機(jī)會(huì)的矛盾主干,又雜以主人公Gillian Seed的身世之謎,加上各種科技工具和新神戶這個(gè)充滿未來色彩的城市[108],較好的實(shí)現(xiàn)了小島電影化風(fēng)格的游戲雛形。游戲雖然有著容貌和體液與人類幾無二致的人造人“掠奪者”這個(gè)最大的反派角色,不過該作關(guān)注的并不是種族沖突和社會(huì)階級(jí)的刻畫?!奥訆Z者”的角色更多是被當(dāng)作一種香艷又危險(xiǎn)的發(fā)展工具 [110]推動(dòng)游戲的流程,劇情的主要部分是Gillian 個(gè)人與身周人的故事。在這一點(diǎn),小島可以說充滿了對(duì)《銀翼殺手》和《終結(jié)者》的致敬,以至于發(fā)行面向歐美市場(chǎng)的MD CD版,不得不修改“掠奪者”的設(shè)定以免惹上版權(quán)官司[111]。游戲?qū)τ谌蘸蟆稘擙堈櫽啊返囊恍┖诵脑O(shè)計(jì)概念起到了鋪墊作用?!稘擙堈櫽啊废盗袆t從早期的反戰(zhàn)題材逐漸走向“賽伯朋克”色彩越來越多的2和4,從最早的強(qiáng)化骨骼忍者“灰狐”[112]到《自由之子》里的“愛國(guó)者”和網(wǎng)絡(luò)系統(tǒng)試驗(yàn);4里更是登峰造極,不但出現(xiàn)了“美女與野獸”[113];“左輪山貓”控制的跨國(guó)私人軍事企業(yè)和“月光”型合金裝備;而且也把小白臉“雷電”[114]干脆也變成了電子人,這些都是“賽伯朋克”最鮮明的特征。而在矛盾上,從最初的核武器和巨大的發(fā)射戰(zhàn)車“合金裝備”,逐漸變成了意圖控制世界的AI和顛覆它們的“山貓”這另一支號(hào)稱繼承了“引導(dǎo)者”遺志的陣營(yíng)。不得不說小島在概念上走得愈來越遠(yuǎn),雖然很多人依然沉迷于他那充滿鏡頭感的過場(chǎng),但是系列的最新作4出來后也有人抱怨很多地方過于超現(xiàn)實(shí)?!稘擙堈櫽啊吩诟拍钌系男畔⑹秦S富的,又是隱喻的;規(guī)模龐大,細(xì)節(jié)繁多,讓人昏頭轉(zhuǎn)向、云里霧里;多少有些故作玄虛之嫌,只有少數(shù)孜孜不倦的鐵桿才會(huì)發(fā)掘內(nèi)里隱含的線索。

    暗影狂奔(Shadowrun)
    《暗影狂奔》系列一共有4個(gè)版本的同名視頻游戲,除去在次世代平臺(tái)上最新的連線射擊游戲外,Sega Mega-CD版是由日本公司開發(fā)的一款互動(dòng)解密游戲,雖然畫質(zhì)尚可[115] ,但是素質(zhì)一般,基本上只有單調(diào)的事件腳本和早期創(chuàng)世紀(jì)式的戰(zhàn)斗,玩家很容易就厭倦,而且游戲設(shè)計(jì)有硬傷,導(dǎo)致自由度過低,金錢和裝備取得方法的也十分苛刻、死板。此外,由澳大利亞開發(fā)商Beam Software制作的超任版《暗影狂奔》則名氣較大,它由老廠Data East發(fā)行,在日美兩地均推出過。超任版的《暗影狂奔》[116]是一款比較獨(dú)特的解謎性角色扮演游戲,它的畫面并不突出,甚至有些粗糙。游戲很奇怪的采用假鼠標(biāo)的操作系統(tǒng),無論是調(diào)查,對(duì)話還是戰(zhàn)斗,玩家都要操縱指針進(jìn)行互動(dòng),這就使得游戲的實(shí)時(shí)戰(zhàn)斗變成純粹的手指運(yùn)動(dòng)[119]。不過游戲的風(fēng)格十分具有“賽伯朋克”風(fēng),情節(jié)懸疑感很強(qiáng),主角在停尸房里醒來幾乎忘記了一切,然后玩家需要不斷地利用手邊的線索在巨大的游戲世界中梳理事件的真相。游戲中的指示少得可憐,這就迫使玩家多交流[118],多探索。使得游戲的早期變成了一個(gè)指點(diǎn)式的解謎游戲。玩家獲得的道具只有簡(jiǎn)單的說明[117],因?yàn)檫@種風(fēng)格,進(jìn)行游戲的難度較大,玩家必須有很好的條理性和邏輯感。游戲有一些設(shè)定比較有特色,比如同伴系統(tǒng),關(guān)鍵字系統(tǒng)和侵入“矩陣”的“掃雷”戰(zhàn)斗模式,在《暗影狂奔》的冠名游戲中,超任的這一版比較受東方人的好評(píng)。MD版的《暗影狂奔》是我個(gè)人最喜歡的一款,它由BlueSky Software開發(fā),是一款開放風(fēng)格的RPG游戲。劇情的開始部分也很簡(jiǎn)單:身為影行者(“shadowrunner”)的兄長(zhǎng)意外被害,主角聞?dòng)嵍鴣頌樗麖?fù)仇。不過兄長(zhǎng)Michael究竟為何人所殺,他最后執(zhí)行的任務(wù)是什么,他又因?yàn)槭裁幢蝗藲⒑θ际侵i。要想了解這些,只有先開始掙錢。是的,揭開兄長(zhǎng)身上的謎團(tuán)需要錢;抵抗街頭幫派的襲擊需要錢;軍火彈藥、電子插件,身體改造也需要錢。玩家只能在危機(jī)四伏的貧民窟開始艱難的討生活,不斷獲得金錢和 “果報(bào)”才能使自己強(qiáng)壯起來,應(yīng)付調(diào)查中的各路人馬和謀殺背后的真相。MD版中的矩陣系統(tǒng)和超任版有很大不同,后者是一個(gè)不斷在虛擬空間中解除ICs和電腦元件的第三人稱戰(zhàn)斗系統(tǒng),它的難度更大,需要玩家培養(yǎng)的細(xì)節(jié)也越多[112]。矩陣中玩家化為鉻人,不斷與各種ICs和Cpu較量[123],從而攻破系統(tǒng)完成自己的目標(biāo)。MD版的難度很高,基本上沒有錢就寸步難行,玩家必須在報(bào)酬和難度都逐漸上升的各種任務(wù)中不斷深入,完后隨意的去觸發(fā)主線劇情。也因?yàn)槿绱?,MD版沒有線性的情節(jié)推進(jìn),玩家的自由度更高,可以說組隊(duì)和魔法系統(tǒng)都有空間任人發(fā)揮,所以帶來的體驗(yàn)要強(qiáng)于超任版。在劇情上,MD版只能說是采用紙筆世界觀的簡(jiǎn)單原創(chuàng)情節(jié),不如超任版的故事完整和連貫。雙方各有長(zhǎng)短,都可以說得上是《暗影狂奔》背景優(yōu)秀的視頻游戲。感興趣的話,你不妨都找來玩一下。

    系統(tǒng)振蕩系列(System Shock)
    《系統(tǒng)振蕩1》是Looking Glass Technologies在開發(fā)完《地下創(chuàng)世紀(jì)2:世界迷宮》后有意創(chuàng)造的一款融合RPG與AVG元素的FPS游戲。在1994年那個(gè)時(shí)代,3D多邊形還屬于稀罕物,《系統(tǒng)振蕩1》卻做到了全3D的環(huán)境,有斜面的地形[124]和物理引擎效果。游戲開創(chuàng)了一個(gè)驚悚流派的“賽伯朋克”新類型,因?yàn)槿藶榈南到y(tǒng)入侵活動(dòng)刪除了軍方太空站AI的倫理限制程序,AI SHODAN開始了一系列失控的瘋狂行為,她屠殺了太空站上的大部分工作人員,將剩下的幸存者改造成了變異的怪物和電子人,她還把觸手伸及到了地球,準(zhǔn)備用大功率的開礦鐳射炮把地球切成兩半。這個(gè)危急時(shí)刻,SHODAN的始作俑者TriOptimum公司只能把希望寄托于侵入系統(tǒng)的罪魁禍?zhǔn)祝邮茈娮痈脑焓中g(shù)剛剛醒來的主角——一個(gè)黑客。“大企業(yè)”、“敵對(duì)的人工智能系統(tǒng)”、“電子改造”、“人為的災(zāi)難”和“黑客”,這些標(biāo)志性的元素《系統(tǒng)振蕩1》全部擁有了,除此之外,它還很好的把《異型》中那種在密閉空間面對(duì)生存威脅的感覺還原了:主角面對(duì)的是一個(gè)冰冷又危機(jī)四伏的太空囚籠,這里有屠殺后血腥,危險(xiǎn)的變異人和機(jī)器,還有歇斯底里的SHODAN那無處不在的監(jiān)視?!断到y(tǒng)振蕩1》直接影響了后來的商業(yè)FPS游戲,比如鍵鼠操作[125],故事驅(qū)動(dòng)的游戲方式,和環(huán)境設(shè)備的互動(dòng),氣氛的渲染和緊湊的事件,它也為日后像《殺出重圍》這類的“賽伯朋克”第一人稱游戲的高起點(diǎn)做了奠基。畫面的色調(diào)在關(guān)卡主題上的區(qū)分十分明顯[126],它還營(yíng)造了一個(gè)如同《電子世界爭(zhēng)霸戰(zhàn)》里那樣的“電子空間”世界[127],與SHODAN那的決戰(zhàn)就是在這里進(jìn)行的。不過因?yàn)橛螒虻闹黝}小眾,加上超前的很多設(shè)計(jì),《系統(tǒng)振蕩1》在“Doom2”風(fēng)行的年代并沒有在市場(chǎng)上得到更多的回報(bào)。1999年,Irrational和 Looking Glass推出了《系統(tǒng)振蕩2》,時(shí)隔5年,游戲采用Looking Glass為《神偷》打造的“黑暗”引擎。這部引擎擁有很好的物理效果,用3D技術(shù)實(shí)現(xiàn)了故事的續(xù)作。時(shí)間距離1代已經(jīng)過去了40多年, TriOptimum與全球政府UNN發(fā)生了曠日持久的戰(zhàn)爭(zhēng),隨著雙方的精疲力竭和超光速航行技術(shù)的問世,兩邊決定放棄對(duì)立聯(lián)手探索深層空間。于是軍方飛船Von Braun作為Rickenbacker號(hào)的護(hù)衛(wèi)一起參予了遠(yuǎn)航。他們?cè)谝活w行星找到了一個(gè)不斷發(fā)射信號(hào)的蛋形遺跡,沒想到反倒引來了和40年前一樣的惡夢(mèng)。本作可以說是《系統(tǒng)振蕩1》的全面延續(xù)和升級(jí),從系統(tǒng),故事線到游戲特色都保留了1代的優(yōu)點(diǎn),而且大大加強(qiáng)了驚悚元素。由于鋼鐵狹小的星船空間和顏色的單調(diào),很多人難以忍受2代的這種極端風(fēng)格[129]?!断到y(tǒng)振蕩2》允許玩家選擇職業(yè),在步兵隊(duì);海軍和秘密警察OSA三種部門之間選擇[128],它們分別代表戰(zhàn)術(shù)素養(yǎng)、科技與精神能力的區(qū)別。游戲?qū)⒛莻€(gè)危險(xiǎn)的AI SHODAN[130]又帶回了故事中。由于畫面的表現(xiàn)力增強(qiáng),更多的尸體和怪物讓人感到惡心[130],但在可玩性上依然出色。2代保留道具,裝備、插件和升級(jí)模塊的豐富化,破解和入侵電腦也增加了一個(gè)更直觀的工具[132],玩家可以選擇手動(dòng)進(jìn)行小游戲或者靠技能自動(dòng)來做,這在時(shí)下很多的RPG也能看到這種設(shè)計(jì)。《系統(tǒng)振蕩2》是一部非常出色的續(xù)作,尤其在氣氛的營(yíng)造上令人印象深刻,多年以后Irrational開發(fā)了大受歡迎的《生化振蕩》就是在它精神上的一種延續(xù)。

    “賽伯朋克”游戲數(shù)量龐大,但是因?yàn)槟甏皖}材的原因,很多作品難以歸納進(jìn)來。像是以小隊(duì)?wèi)?zhàn)術(shù)和企業(yè)戰(zhàn)爭(zhēng)知名的《暴力辛迪加》;改編自《神經(jīng)漫游者》的同名游戲;MicroProse出品的吸血鬼“賽伯朋克”游戲《BloodNet》和維真的《Beneath A Steel Sky》,都是早期具有代表性的。但是隨著游戲產(chǎn)業(yè)進(jìn)入2000年以后,“賽伯朋克”文化漸漸退出了主流游戲涉獵的區(qū)域,和計(jì)算機(jī)游戲早期熱門的類型一樣,劃入少數(shù)人懷舊的范圍之中。當(dāng)然因?yàn)殡娔X科技的進(jìn)步,“賽伯朋克”所熱衷的一些元素也不再具有魅力,甚至變得古怪。人與機(jī)器,物理世界和網(wǎng)絡(luò)世界的身影在日益開放的,融合的游戲文化中還是可以經(jīng)常的看到,雖然主題不再沉悶和黑暗。






    攻殼機(jī)動(dòng)隊(duì)中的典故解密
    原載于《動(dòng)漫販》2004年第一期
    文:Le_cirque_de_k
    責(zé)編:ROOKIES
     
         本文將涉及的是攻殼機(jī)動(dòng)隊(duì)TV版動(dòng)畫中大量出現(xiàn)的文學(xué)影視引用。《Ghost in the shell:Stand Alone Complex》(以下簡(jiǎn)稱SAC)在今年的動(dòng)畫領(lǐng)域內(nèi)占據(jù)著不容忽視的位置,在放映中期即獲得文化廳藝術(shù)賞Animation部門大獎(jiǎng)和東京 2003Animedia公募動(dòng)畫部門優(yōu)秀賞,8億日元的投資更保證了其相當(dāng)高的素質(zhì)。士朗正宗的原著漫畫在政治,經(jīng)濟(jì)等方面已有不同程度的涉及,作為 TV版的SAC,除了較全面的體現(xiàn)原著思想,并使其比聲明卓著的劇場(chǎng)版更為豐富以外,還有其他方向的大膽嘗試。監(jiān)督神山鍵治顯然想在他的得意之作中讓觀眾們猜謎,將cyberpunk那部分敏感自省的特性淋漓盡致的發(fā)揮。于是在動(dòng)畫中出現(xiàn)對(duì)文學(xué)藝術(shù)作品的大量引用,使得SAC在故事主線延伸,懸念塑造,思維引導(dǎo)等方面,形成了另一個(gè)引人深入的探索空間。
     
    一. 塞林格情結(jié)
     
           首先,請(qǐng)一起回憶塞林格(J.D.Salinger)三部作品的名稱:《麥田里的守望者》(The Catcher in the Rye),《笑面男》(The Laughing Man),《香蕉魚的好日子》(A Perfect Day of Bananafish)。大概很多SAC的愛好者立刻就會(huì)想起些什么。SAC中幾乎每隔一段時(shí)間就會(huì)出現(xiàn)塞林格作品的典故,而笑臉男人更是貫穿全劇的主線。如果你恰好還看過塞林格最著名的《麥田里的守望者》(下文簡(jiǎn)稱為《麥》),那么隱藏的線索也將漸漸呈現(xiàn)在你的面前。
        《麥》的主人公霍爾頓對(duì)麥田守望者的向往,隱隱包含著一種對(duì)現(xiàn)實(shí)生活的不滿和無奈,可當(dāng)他覺得無法面對(duì)現(xiàn)實(shí)時(shí),只是選擇將自己變得又聾又啞,世界在他的眼中是可疑混亂,“假模假式”的?!胞溙锸赝摺钡穆氊?zé),是阻止瘋玩的孩子們墮入深淵。這本書被SAC引用的詞句在11集中第一次明顯的出現(xiàn)。
          當(dāng)那藍(lán)色顏料所寫的句子出現(xiàn)在鏡頭中時(shí),估計(jì)所有小說的愛好者都會(huì)油然而生喜悅和親切吧!下面我們就來逐條理清SAC中出現(xiàn)的與塞林格作品以及其他文藝作品的聯(lián)系。
     
    A 霍爾頓與葵
     
         11集最后,形跡被托古薩發(fā)現(xiàn)的葵,在消去了幾個(gè)好朋友的記憶后,給他們留下了紀(jì)念品——自己的棒球手套,鏡頭在悵然若矢的沉重音樂中快速拉近,手套上有藍(lán)色優(yōu)化顏料留下來的《麥》中的名句“You know what i'd like to be?I men if i had my goddam choice,i'd just be the catcher in the rye and all.”
          當(dāng)然,這句話是拆開來在小說里出現(xiàn)的。在書第22章,被學(xué)校開除的霍而頓回到家中,和妹妹菲比聊天。不過顯然當(dāng)時(shí)的他心不在焉:“可我沒在聽她說話。我在想一些別的事兒......一些異想天開的事”,“你知道我將來喜歡當(dāng)什么嗎?我是說將來要是能他媽的讓我自由選擇的話?(You know what I'd like to be?I mean if I have my goddam choice?)”雖然妹妹不一定明白他的意思,但是他還是繼續(xù)念叨:“不管怎樣,我老是在想象,有那么一群小孩子在一大塊麥田里做游戲。幾千幾萬個(gè)小孩子,附近沒有一個(gè)人——沒有一個(gè)大人,我是說——除了我。我呢,就站在那混帳的懸崖邊。我得職務(wù)是在那兒守望,要是有哪個(gè)孩子往懸崖邊奔來,我就把他捉住 ——我是說孩子們都在狂奔,也不知道自己是在往哪兒跑,我得從什么地方出來,把他們捉住。我整天就干這樣的事。我只相當(dāng)個(gè)麥田里的守望者(I'd just be the catcher in the rye and all.)。我知道這有點(diǎn)異想天開,可我真正喜歡干的就是這個(gè)?!?
          葵在看管所扮演的角色,或多或少仿如守望者的職責(zé)。他引導(dǎo)那些孩子們,避免他們過渡沉迷網(wǎng)絡(luò)而對(duì)自身造成傷害??烧缤舳D的守望者無法辦任何事,只能去阻止事情的發(fā)生那樣,葵所做的,也只能是在一旁,默默的守護(hù)這這些孩子們而已。
     
    E 紅色的獵人帽
         《麥》中曾經(jīng)多次提到霍而頓自己擁有這么一頂帽子是多么得意——“那是頂紅色獵人帽,有一個(gè)很長(zhǎng),很長(zhǎng)的鴨舌。我發(fā)現(xiàn)自己把所有那些混帳寶劍都丟了之后,剛下了地鐵就在那家體育用品商店櫥窗里看見了這頂帽子,只花一塊錢買了下來。我戴的時(shí)候,把鴨舌轉(zhuǎn)到腦后——這樣戴十分粗俗,我承認(rèn),可我喜歡這樣戴。我這么戴了看上去挺美?!倍赟AC的最后一集,那頂紅色的獵人帽更是成為了素子和笑臉男人在圖書館接頭的信號(hào),他們?cè)趲厦弊拥臅r(shí)候都刻意的將其反轉(zhuǎn)了。當(dāng)然,這么隱晦的引用,假如觀者對(duì)塞林格不很了解就很難注意到。
          下面再來看看另外兩部塞林格的作品。這兩部作品都是塞林格“格拉斯”系列的小說,因?yàn)槔锩娴娜宋锒家愿窭篂樾?,所以如此?biāo)志?!断憬遏~的好日子》(A perfect day of bananafish)寫于1948年,可以看做是這一系列的第一本小說。小說很短,也很晦澀?!跋憬遏~”是主人公格拉斯-西莫對(duì)一種魚的稱呼。其實(shí),這種魚是不存在的,只能說存在于西莫的想象中。主人公去過歐洲戰(zhàn)場(chǎng),個(gè)性善良,信仰上帝。但其種種舉止卻被世人認(rèn)為精神分裂,活在不被理解的世界,大概讓他覺得毫無幸??裳?,所以他選擇了安靜的死去。這之前,他和一個(gè)小女孩玩的時(shí)候,開心的說到了這種魚,之后他回到旅館,沒有驚動(dòng)自己的戀人,用布包著槍飲彈自殺了。網(wǎng)上有一句評(píng)論,“善良者都是那些內(nèi)心脆弱的人,因?yàn)樗麄儾荒芷垓_自己的心?!毕憬遏~似乎在這里是一種內(nèi)心不被外界承認(rèn)的美好。在SAC中,它出現(xiàn)在12集那位在電子腦中放映超現(xiàn)實(shí)電影的導(dǎo)演的故事中,大概是用來表示這位神無月涉導(dǎo)演不被使人理解的無奈是和格拉斯-西莫如出一轍吧。
          而與笑臉男人的“Should I?”這一問有異曲同工之妙的,則是那位導(dǎo)演的意識(shí)殘留在塔其克馬心中的一問了。在12集中,塔其克馬將校女孩送回的時(shí)候,那不得屏幕上出現(xiàn)了來回滾動(dòng)的沙翁名句“to be or not to be”,仿佛是在對(duì)每一個(gè)進(jìn)入這個(gè)電影世界的人說:to be,or not to be......似乎是在對(duì)那些為電影而著迷,不愿意回到現(xiàn)實(shí)世界得人發(fā)問。
          在這一集中,素子和這位導(dǎo)演有過一段針鋒相對(duì)的對(duì)話。個(gè)人認(rèn)為是這部動(dòng)畫中相當(dāng)成功的一個(gè)地方——
    “怎么樣?”
    “我當(dāng)然不會(huì)說那是個(gè)糟糕電影。不過,基本上無論什么娛樂都只是一時(shí)的,而且也應(yīng)該如此,想這種沒有開始也沒有結(jié)束,只是一位迷住觀眾使其無法離開的電影,不管它是多了不起的東西,只是有害無益”
    “哦,很嚴(yán)厲的批評(píng)呢......在這里的觀眾中,也有人一回到現(xiàn)實(shí)就會(huì)遭到不幸。如果你把那些觀眾的夢(mèng)想奪走,你承擔(dān)得起責(zé)任嗎?”
    “承擔(dān)不起啊。正是在現(xiàn)實(shí)生活中拼搏,夢(mèng)想才有意義.......只是把自己投射到別人的夢(mèng)想里的?

     6 ) 什么是偉大的動(dòng)畫片?

    說實(shí)話,我已經(jīng)很難看到什么片子會(huì)有一種“完美”的感覺了,更不要說動(dòng)畫片。前幾天還因?yàn)閷懥薟all E的影評(píng)說它不夠強(qiáng)大而被人罵,說要深度去挖井,看什么動(dòng)畫片。當(dāng)時(shí)覺得很無語。宮崎駿,大友克洋,押井守,這三大日本監(jiān)督里面,后二者的很多片子不知道要怎樣才能說它們沒深度。動(dòng)畫片因?yàn)闆]有現(xiàn)實(shí)的限制,其實(shí)更有潛力體現(xiàn)出至深至廣的內(nèi)涵,只是很多人都把動(dòng)畫片首先定位在了兒童片和娛樂上,忽略了它作為成年人嚴(yán)肅藝術(shù)的另一面可能性。

    我要承認(rèn),在看這部片子之前,我一直以為《黑客帝國(guó)》是一部極其偉大的作品,它作為一部娛樂性頗深的科幻片,竟然還能提出關(guān)于生命與存在的哲學(xué)思維,讓我相當(dāng)拜服。今天以后,我終于明白,原來這個(gè)才是原身老炮啊~

    這部片子企圖表達(dá)的哲學(xué)思考如此之多,讓人有點(diǎn)措手不及的感覺。生命的定義是什么?在當(dāng)今什么器官都可以被替換的年代,什么才是我?另外,我們需要發(fā)掘自己作為生命個(gè)體的多樣性和唯一性,因?yàn)椋拔摇钡膫€(gè)性,才是“我”存在的證據(jù)。然而,強(qiáng)調(diào)著自我意識(shí)的人,又必然為自我而局限(當(dāng)它在說這個(gè)的時(shí)候我突然想起尼采的超人學(xué)說)。強(qiáng)大與勝利都是短暫的,正如傀儡師所說,將強(qiáng)大復(fù)制一萬遍,依然總有被攻破的那一天。只有死亡,重生,變遷,不留痕跡的流動(dòng)著,才能講勝利與強(qiáng)大保持下去。這不竟像是在說,要擁有,我們必須懂得放棄,懂得不死守現(xiàn)有的成就么?

    我喜歡少佐在船上莫名的的那句呢喃:"透過虛無之境,你我終將彼此相視“。她從水底浮上來與影像交接的那個(gè)畫面,讓我由衷的感慨,意境深遠(yuǎn)。真的,也許有一天我也會(huì)這么對(duì)著鏡子看自己,也許我會(huì)看到一個(gè)面容熟悉卻并不是我的人,也許我終將超越所有的自我審視因?yàn)樗鼈儾⒉荒芨淖兪裁础5艺娴南M幸惶炷芡高^鏡子與自己相視,是我在打量她,還是她在打量我?

    最后,這部片子不僅僅是從編劇,導(dǎo)演,95年的畫面和技術(shù)上趨近完美,我另外極其欣賞的還有它的配樂,這種配樂的創(chuàng)意和意境編排甚至在當(dāng)今的眾多佳片里面都極為罕見。可以說,就算這是一部庸俗的科幻動(dòng)作片,這個(gè)配樂也幾乎完全可以把它上升到極富格調(diào)的高度。

     短評(píng)

    你中有我、我中有你的存在困惑,造福人工智能題材的經(jīng)典電影母題,新與舊融合的香港城市靈魂,深水靜流的川井憲次配樂……中間起《傀儡謠》的疏影搖曳雨中城市,制造出了凝視深淵的人類命運(yùn)憂傷。

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    • 木衛(wèi)二
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    我來晚了

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    • 桃桃林林
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    基督、盧梭、黑格爾、叔本華、尼采,都是西哲概念的具象化啊!8.8

    9分鐘前
    • 巴喆
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    屌,從頭至尾都讓人驚嘆啊,雖然說像銀翼殺手可的確又是另一種感覺,日本人的哲學(xué)吧。配樂真是太贊了,有洗腦的作用!用桃姐的話來說就是“我來晚了”。。。

    14分鐘前
    • 米粒
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    1.極具哲思的賽博朋克動(dòng)畫,靈肉關(guān)系,人工智能,生命本質(zhì),身份與記憶。2.氛圍營(yíng)造絕佳,尤以自然博物館決戰(zhàn)為最,沉郁配樂,完美烘托出迷茫與憂傷,進(jìn)化樹。3.老舊香港城區(qū)與高科技的反差,頹敗雨中都市令人想及[銀翼殺手]。4.熱光學(xué)迷彩和義體人設(shè)定很贊。5.你我猶如隔鏡視物,所見無非虛幻迷蒙。(9.5/10)

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    巴特第一次被甩。

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    7.5/7.9 我想押井守做為一個(gè)日本人他與西方人截然不同的是他意識(shí)到操縱這個(gè)未來世界的不是華麗的想象,不可思議的科技或者是花哨的打斗,而是人本身理智與感性的不斷矛盾沖突,這個(gè)沖突在物質(zhì)化世界所激發(fā)的人的情感上的憂傷與絕望將纏繞人的靈魂久久不能散去,無論他們的肉體是如何鐵一般強(qiáng)硬。

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    • 一一
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    獨(dú)一無二的記憶鑄造了獨(dú)一無二的人,人是靠記憶而活,要是真都記不住了就真白活了。

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    • 男娼起義
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    看看頭就知道要給怎樣的評(píng)分了,其中某些場(chǎng)景很銀翼殺手的感覺。色調(diào)是偏冷的,人物或者說傀儡復(fù)制人是沒有生命而空洞的但看到最后被撕裂被爆頭還是有一種心痛感。

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    不論國(guó)家還是集體,過于單一化只有走向毀滅

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    押井守,鬼。

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    • Arch-Murder
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    1995年的作品,確實(shí)是神作。但印象最深的是配樂,尤其是一段毫無意義的破敗街景配合著音樂和雨……在科幻中運(yùn)用非常傳統(tǒng)的日式配樂和聲音真的太棒了。

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    • 蕎麥
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    《攻殼機(jī)動(dòng)隊(duì)》從《神經(jīng)漫游者》《銀翼殺手》扒梗,《黑客帝國(guó)》又從《攻殼》扒梗…,徒子徒孫一片繁榮之際,作為 cyber punk 開山老祖宗的《神經(jīng)漫游者》卻直至現(xiàn)在都沒有被拍成電影…然后還有一幫無知的瓜娃子讀過小說后埋怨它“太過時(shí)”。啊呸!它不是“過時(shí)”,是【太超前】,是開創(chuàng)和預(yù)見了一個(gè)時(shí)代,好嗎?

    43分鐘前
    • 匡軼歌
    • 推薦

    革命性動(dòng)畫,看到了后來“黑客帝國(guó)”、“盜夢(mèng)空間”等片的雛形。關(guān)于生命體的進(jìn)化和繁衍、人類意識(shí)的植入和剝離,充滿后現(xiàn)代的哲學(xué)思考。震撼!

    48分鐘前
    • 同志亦凡人中文站
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    不愧是于《銀翼殺手》《黑客帝國(guó)》承上啟下的片子,果然一個(gè)都不喜歡。題材我是熱衷的,不過倒是關(guān)注一下內(nèi)心好嗎?就像《西部世界》那樣,你給我弄的現(xiàn)實(shí)一點(diǎn)嘛,動(dòng)輒就是飛車武斗機(jī)關(guān)槍,特工懸疑國(guó)際化。我呸你。

    49分鐘前
    • 深夜的阿斯伯格
    • 較差

    想完全看懂還真有點(diǎn)難度

    54分鐘前
    • 把渣害
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    這還是動(dòng)畫片嗎?

    55分鐘前
    • 戰(zhàn)國(guó)客
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    劇情是晦澀的,場(chǎng)景描繪是牛B的,音樂是難以忘懷的,意義是劃時(shí)代的。

    57分鐘前
    • 37°2
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    從銀翼殺手、神經(jīng)漫游者到黑客帝國(guó),這部作品承擔(dān)了承上啟下的功能。最簡(jiǎn)單呈現(xiàn):銀翼、漫游者等開立賽博朋克,給出生化人AI的身份認(rèn)知命題,攻殼沿襲前者,突出存在與思維這樣的二元辯證關(guān)系,讓人機(jī)關(guān)系模糊,機(jī)器有了靈魂,并完成逆變,黑客則是沿襲以上路線,討論機(jī)器擁有靈魂之后的結(jié)果

    59分鐘前
    • 烏鴉火堂
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