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    劇情介紹

    無(wú)敵破壞王(約翰·C·賴?yán)?John C. Reilly 配音)生活在一個(gè)80年代出品的低精度游戲中。他的設(shè)定身份是一個(gè)反派,每天的生活就是在游戲《快手阿修》中大搞破壞,其后由玩家操作的英雄人物快手阿修(杰克·麥克布瑞爾 Jack McBrayer 配音) 會(huì)及時(shí)趕到進(jìn)行修補(bǔ),贏得獎(jiǎng)牌,包攬一切榮耀。身為反派,破壞王厭倦了自己的生活,眼看阿修被勝利者的光環(huán)圍繞,自己卻日復(fù)一日在無(wú)趣中過(guò)活,他終于決定改變。單純的他以為只要自己也能得到一枚獎(jiǎng)牌,就可以擺脫反派的身份,于是某日在游戲廳歇業(yè)后,破壞王偷偷離開了自己的游戲,前去闖蕩其他電子游戲的世界?! ≡谕局?,破壞王結(jié)識(shí)了來(lái)自《英雄使命》的冷酷隊(duì)長(zhǎng)(簡(jiǎn)·林奇 Jane Lynch 配音)和來(lái)自90年代糖果賽車游戲《甜蜜沖刺》的小女孩云妮(薩拉·絲沃曼 Sarah Silverman 配音)。后者夢(mèng)想著能上場(chǎng)比賽,但其身份也不允許她夢(mèng)想成真。破壞王所屬的游戲《快手阿修》由于失去了他被認(rèn)定為系統(tǒng)錯(cuò)誤,如不盡快返回,則游戲就會(huì)被永久刪除;而《甜蜜沖刺》的游戲世界則在悄悄醞釀著一場(chǎng)巨大的、威脅到整個(gè)游戲世界的陰謀。這也許是無(wú)敵破壞王實(shí)現(xiàn)夢(mèng)想的機(jī)會(huì),但也可能是一條不歸路…… 他可以扭轉(zhuǎn)乾坤,成為一名真正的英雄嗎?

     長(zhǎng)篇影評(píng)

     1 ) 破壞的意義在于拯救

       無(wú)敵破壞王,男主角生來(lái)的意義就是破壞,他之所以被創(chuàng)造出來(lái),就是為了要砸毀大樓的,于是整部電影下來(lái),基本上沒(méi)有拉爾夫砸不壞的東西。別人不認(rèn)可他,他生氣,砸東西,更加被認(rèn)為只會(huì)破壞,更加的被人誤解。


      然而到了后來(lái),我們看到拉爾夫不再是為了發(fā)泄而破壞,他破壞,是因?yàn)樗辛嗽诤醯臇|西,是因?yàn)橛行〇|西必須被破壞才能拯救同伴。破壞不再是一件壞事了。他把自己的能力用在了該用的地方,破壞,變成了另一種形式的重建。


      在看完電影回家的路上,我突然想到,每個(gè)人都想要得到別人的認(rèn)同,但是歸根結(jié)底,我們想要的是自己對(duì)自己的認(rèn)同,如果連自己都認(rèn)為自己不行,還有誰(shuí)會(huì)認(rèn)同你?人生幾十年,無(wú)數(shù)的人來(lái)了又去,到最后總是自己一個(gè)人,很多人我們往往只是萍水相逢,甚至僅有一面之緣,但我們還是很在乎那些人對(duì)自己的評(píng)價(jià),希望從他人的正面評(píng)價(jià)里汲取能量,這本是人之常情,但真的,沒(méi)有必要太過(guò)執(zhí)著于此。


      本作的反派宣言被翻譯成了四個(gè)四字詞語(yǔ),對(duì)仗工整但損耗了原意,反而不如中文預(yù)告里翻譯的版本來(lái)的平實(shí)和觸動(dòng)人心:“我是反角,但這是好事,我永遠(yuǎn)不會(huì)成為英雄,這也不是壞事,只要能做自己,就是最好”。


      最后,拉爾夫終于不再執(zhí)著于自己反派的身份,他明白有些事只有他能做,只有他能做的好,他不再過(guò)于在乎他人對(duì)自己的看法,他知道自己是個(gè)善良的,被人需要的人了,畢竟,被那樣的小女孩喜歡的話,他還能壞到那里去呢?

     2 ) 好片子,談點(diǎn)關(guān)于故事的干貨吧



    要不是因?yàn)槭稚腺?zèng)卷太多了,我是不會(huì)去電影院看《無(wú)敵破壞王》的,誰(shuí)知道看完以后,十分欣喜地發(fā)現(xiàn),《無(wú)敵破壞王》無(wú)疑是近幾年內(nèi)動(dòng)畫電影的佳作。反正動(dòng)畫編劇這個(gè)事我還算熟悉,就主要說(shuō)一下故事的優(yōu)點(diǎn)吧。

    1. 【世界觀】
    在談?wù)搫?dòng)畫劇本前,先得看一下世界觀,因?yàn)閯?dòng)畫的特性,毫無(wú)疑問(wèn),世界觀的架構(gòu)一定要神奇魔幻,讓觀眾嘆為觀止,但是同時(shí)又讓觀眾移情,感覺(jué)到真實(shí)可信。世界觀的成功與否決定了故事的起始點(diǎn)?!稛o(wú)敵破壞王》世界觀的設(shè)定非常成功,巧妙的把游戲概念和動(dòng)畫概念進(jìn)行了無(wú)縫銜接。游戲和動(dòng)畫本身就有諸多相似之處,而游戲機(jī)更是青少年觀眾群體所熟悉的事物,因此影片節(jié)省了交代復(fù)雜概念的繁瑣流程,而直接把故事推進(jìn)到敘事之中,讓整個(gè)影片的節(jié)奏緊密,笑點(diǎn)更集中。

    劇情中,交代了幾個(gè)重要的概念:a,角色在別人的游戲里死去就徹底死了,讓本來(lái)輕松的游戲世界也給角色設(shè)定了一些壓力,所以最后破壞王準(zhǔn)備犧牲自己有了先決條件。B,阿修錘子其實(shí)是一個(gè)關(guān)鍵道具,修飛船,修自己的臉,修賽車,修賽道,想砸開監(jiān)獄結(jié)果越砸越結(jié)實(shí),這些點(diǎn)既重要又搞笑。是一個(gè)很好的設(shè)定。C,星際飛蛾,糖果的世界兩款游戲各自的特色十足,奇幻的概念和敘事很好的結(jié)合,非常自然。

    2.【人物】
    在主角上,動(dòng)畫電影大都吊絲搭臺(tái),正是因?yàn)榈踅z的“蠢”和“笨”,才能帶給觀眾無(wú)盡的笑料,同時(shí)又分外惹人同情,待到故事高潮時(shí)的升華和進(jìn)步,恰好讓觀眾同步感到激動(dòng)。本片也不例外,主角破壞王想當(dāng)好人的欲望動(dòng)力充足,而且十分簡(jiǎn)單——當(dāng)好人,只要獲得一個(gè)金牌就可以。這種具象化的簡(jiǎn)單欲望,讓觀眾好理解,也讓角色的行為十分明確充分。簡(jiǎn)單、明確,這是動(dòng)畫的必備要素,誰(shuí)能期望迪斯尼的青少年觀眾,去關(guān)心復(fù)雜的人性呢?

    快手阿修、星戰(zhàn)妹子、云尼德普的角色設(shè)定比較中規(guī)中矩,值得一提的是,成功的利用不同游戲的概念,讓角色形成了外形和性格的差異化。例如阿修和星戰(zhàn)妹子的戀愛(ài)小插曲,單從角色上就讓人忍俊不禁。

    這里值得強(qiáng)調(diào)說(shuō)明的是反派糖果國(guó)王(也就是渦輪)的設(shè)定,筆者認(rèn)為在動(dòng)畫電影中算是比較成功的反面角色了,簡(jiǎn)單但是卻又不單薄,其雙重身份的懸念在最后一刻揭示,造成了意料之外情理之中的驚喜。讓糖果世界看似單一的故事,和整個(gè)游戲機(jī)世界聯(lián)系到了一起。而觀眾知道結(jié)局時(shí)候又會(huì)發(fā)現(xiàn),其糖果國(guó)王的行為是一貫和統(tǒng)一的。

    至于其他一些打醬油的角色,主要是向游戲致敬,也平添了許多趣味。

    3.【故事】
    在故事結(jié)構(gòu)上,《無(wú)敵破壞王》十分遵循美式電影劇作法,比起其他的一些動(dòng)畫電影來(lái)說(shuō),把好萊塢的編劇概念用得更加純熟。我看的時(shí)候簡(jiǎn)單記錄了一下時(shí)間編碼,故事中間點(diǎn),重場(chǎng)戲等時(shí)間都是非常精確的。因此難怪電影看下來(lái)十分順暢,因?yàn)槠淝€卡的十分精確。

    有一個(gè)有趣的地方是,在整個(gè)故事里包括了《快手阿修》,《英雄使命》,《糖果沖刺》三個(gè)游戲,實(shí)際上,快手阿修可以理解為是交代人物初始狀態(tài),英雄使命是一個(gè)稍微特殊化的事件,雖然引出了女2,飛蛾的危機(jī),但是而發(fā)生在糖果沖刺內(nèi)的故事才是真正的主體,因?yàn)榕鹘窃谶@里才出來(lái),破壞王的心靈成長(zhǎng)也是以此為依據(jù)的。換句話說(shuō),主情節(jié)的激勵(lì)事件其實(shí)是云尼德普偷走了金牌報(bào)名賽車,因此前面的故事,更多還是一個(gè)架設(shè)背景的環(huán)節(jié),恰好利用了游戲世界的精彩來(lái)填充前半部故事空間。

    大概的結(jié)構(gòu)如下(因?yàn)樯厦嫣岬降膹?fù)線情節(jié)前置,沒(méi)想好按照三還是四幕分,糾紛的稍微細(xì)碎點(diǎn),按起承轉(zhuǎn)合+前后的六部分劃分):

    序幕:在《快手阿修》的游戲中,破壞王是個(gè)壞人(人物前情)。他參加壞人聚會(huì)(交代世界觀,笑料),回家后發(fā)現(xiàn)在辦聚會(huì),(小激勵(lì)事件)和他人打賭,認(rèn)定了獲得金牌就能當(dāng)好人。(初始欲望、推動(dòng)力)

    起:他尋找金牌,在酒吧遇到了醉酒傭兵,決定換身份(激勵(lì)事件),順利潛入英雄使命的游戲,鬧出小麻煩(笑料、小波折)終于獲得了金牌,卻引出大麻煩,帶著一只星際飛蛾穿越到糖果沖刺。為此星際女王準(zhǔn)備追蹤(復(fù)線引入)

    承:他的金牌被云尼德普搶走(激勵(lì)事件),星際飛蛾掉進(jìn)糖果沼澤(伏筆)。在追逐云尼德普的過(guò)程中,惹出麻煩(笑料)卻發(fā)現(xiàn)云尼德普用他的金牌報(bào)名參賽。從而得知,只有獲得冠軍才能獲得新的金牌。(關(guān)系轉(zhuǎn)變)因此,破壞王幫助云尼德普打造了一輛新車。(關(guān)系遞進(jìn))。并且在可樂(lè)火山進(jìn)行訓(xùn)練,發(fā)現(xiàn)了可樂(lè)火山很燙(伏筆)。
    在復(fù)線上,快手阿修和星戰(zhàn)妹子來(lái)到糖果沖刺,并且講述了“渦輪賽車”的慘?。ǚP)

    轉(zhuǎn):糖果國(guó)王找到金牌,勸說(shuō)破壞王回自己的游戲。(主角初始欲望達(dá)成)同時(shí),快手阿修告白失敗,找破壞王卻被囚禁在牢房里。破壞王砸爛了云尼德普的新車,回到了自己的游戲。卻發(fā)現(xiàn)自己的游戲人去屋空。(與初始欲望的差異性遭遇)在心靈上,破壞王對(duì)好人壞人有了新的認(rèn)識(shí),發(fā)現(xiàn)了游戲的奧秘(懸念,關(guān)于國(guó)王的行為)決定幫助云尼德普實(shí)現(xiàn)心愿,完成比賽(欲望轉(zhuǎn)變,人物成長(zhǎng))。同時(shí),也是為了找回阿修(輔助動(dòng)力)。于是救出阿修,幫云尼德普修好了新車。

    合:在賽車比賽上,云尼德普和糖果國(guó)王進(jìn)行比賽。與此同時(shí),星際飛蛾泛濫,也沖出地面。(雙線合一)。糖果國(guó)王和星際飛蛾合體,暴露了自己是“渦輪”(真相揭露)。破壞王決定犧牲自己,毀掉飛蛾(人物升華、用上了游戲概念的鋪墊、可樂(lè)火山的鋪墊)。最后云尼德普和破壞王一起拯救了大家。游戲更新,原來(lái)云尼德普才是糖果公主。

    尾聲:破壞王受到歡迎,收留了無(wú)家可歸的游戲角色,星際女王和快手阿修結(jié)婚,云尼德普快樂(lè)游戲。(交代角色去向)片尾在一群游戲角色的惡搞中結(jié)束。(彩蛋,與片頭照應(yīng)。)

    4.【手法和節(jié)奏】
    在橋段上,整個(gè)電影也比較出彩,巧妙的把游戲的特性,動(dòng)畫的表演性,以及劇情的敘事需要相結(jié)合。例如英雄使命的橋段里,既交代了飛蛾的概念,為后面危機(jī)埋設(shè)伏筆,但是同時(shí)也是一個(gè)非常好笑的場(chǎng)面。這種在搞笑,敘事,結(jié)構(gòu)銜接三個(gè)角度的平衡,足見(jiàn)功力。

    又比如快手阿修和星際女王的情感復(fù)線,掉到流沙里,用的是阿修修自己的臉的情節(jié),又好笑,同時(shí)還強(qiáng)化了神奇的錘子概念,緊接著就是心性標(biāo)志標(biāo)線相愛(ài),短短一分鐘,其信息量是很大的。而之前鋪墊星戰(zhàn)妹子的愛(ài)情悲劇設(shè)定,中間阿修說(shuō)最動(dòng)感女孩,倒最后結(jié)婚時(shí)全部隊(duì)員瞄準(zhǔn)著教堂,三個(gè)地方節(jié)奏很緊密,比照效果也很強(qiáng)烈。

    在片頭片尾以及中間對(duì)游戲致敬也是十分游戲意思的,比如那個(gè)上下左右前后ab,相信玩過(guò)紅白機(jī)的人一定會(huì)感同身受。而看到破壞王客串拳皇的片尾,大家肯定是哈哈一笑。

    整個(gè)電影的信息量比較大,笑點(diǎn)安排的也比較緊密,筆者大概測(cè)算了一下,90分鐘的正片里,基本上精彩的重場(chǎng)達(dá)到了十個(gè)(動(dòng)作精彩,同時(shí)情節(jié)有推進(jìn)),而細(xì)節(jié)和小的點(diǎn),基本上一分鐘一個(gè)。這樣的節(jié)奏,即使是一般喜劇電影也是不多見(jiàn)的。更重要的是,出彩的笑點(diǎn)基本上都是由人物的性格或者獨(dú)特的概念設(shè)定引出的,而不是語(yǔ)言和單純的動(dòng)作惡搞,這一點(diǎn)也比較難得。

    5.【總之】
    非常不錯(cuò)的片子,無(wú)論是娛樂(lè)角度,還是研究和學(xué)習(xí)角度,或者是文化角度,基本是幾年內(nèi)的佳作了。

     3 ) 皮克斯外衣下的迪士尼

    IMAX廳拿來(lái)放這個(gè)普通3D的片子,似乎偏暗了些。

    劇本,音樂(lè),視效……相當(dāng)出色,但其實(shí)可以更好。

    ——細(xì)節(jié)相當(dāng)出色,比如那些動(dòng)起來(lái)像定格動(dòng)畫的小人,他們笨拙老式的動(dòng)作和高清CG化之后的形象間的對(duì)比簡(jiǎn)直是純天然的笑料,尤其是老金拉著拉桿箱上樓梯的時(shí)候。還有蛋糕濺到墻上形成的像素圖案……

    ——大家一聽到曼妥思薄荷糖和健怡可樂(lè)溫泉就笑噴了,奧利奧的那個(gè)段也是笑得不行,還有貝爾多爸爸完全是意外之喜,一開始完全沒(méi)有發(fā)現(xiàn)那是他。不知道這些品牌要不要給迪士尼開張支票來(lái)支付廣告費(fèi)。

    ——開始和最后那個(gè)壞人互助懇談會(huì)其實(shí)挺好笑的,不僅有那么多熟悉的角色,更不知為何總讓我想起奧特曼里面的小怪獸,還有就是超級(jí)瑪麗里面那個(gè)烏龜一樣的龍這么萌這不科學(xué),小時(shí)候被它弄死無(wú)數(shù)次的時(shí)候是多么蛋碎!

    ——英雄使命那一段真是酷斃了!我覺(jué)得要是皮克斯拍肯定會(huì)把主戰(zhàn)場(chǎng)放到這里來(lái)的,雖然那些怪物的審美實(shí)在不敢恭維。。。

    ——翻譯挺好的,沒(méi)有出現(xiàn)什么“網(wǎng)絡(luò)熱詞”,尤其是在英雄使命那個(gè)雙關(guān)的翻譯上,不懂英語(yǔ)的人也能笑得出來(lái),不過(guò)漏掉一處,看臺(tái)上那些堅(jiān)果(nuts),其實(shí)也是一群瘋子(nuts).

    ——拉爾夫單拳沖向曼妥思糖山口的一幕很感人,但還是猜到最后肯定是大團(tuán)圓結(jié)局。

    有豆友說(shuō)迪士尼這次和皮克斯拿錯(cuò)了劇本,《勇敢傳說(shuō)》這種童話應(yīng)該是迪士尼的調(diào)子,而《無(wú)敵破壞王》這種創(chuàng)意應(yīng)該交給皮克斯,但其實(shí)回想一下,本片還是有著不少迪士尼的影子。

    比如本片的主戰(zhàn)場(chǎng),并沒(méi)有設(shè)在英雄使命,而是搬到了甜膩到發(fā)指的甜蜜沖刺,瞬間就讓原本炫酷的故事變成了和小孩子過(guò)家家一樣的情節(jié)——其實(shí)我真佩服渦輪居然能在這糖果世界發(fā)揚(yáng)他的邪惡本質(zhì)——這種環(huán)境下的邪惡氣息怎么看都包裹著一層奇怪的甜蜜外衣。

    而本片的主人公與其說(shuō)是拉爾夫,倒不如說(shuō)是云妮洛普這個(gè)小女孩,總的來(lái)說(shuō)兩人的戲份不相上下,但從故事重要性來(lái)看,我覺(jué)得云妮甚至超過(guò)了本該是主人公的拉爾夫——故事后半程的拉爾夫基本就是為了推動(dòng)云妮的劇情服務(wù)的,這顯然不太像皮克斯的風(fēng)格,反而更符合迪士尼的審美,尤其是最后云妮的公主身份,一下子就回到了迪士尼夢(mèng)幻童話的調(diào)調(diào)。

    其實(shí)或許皮克斯來(lái)拍這部電影,拉爾夫就會(huì)成為核心人物,壞人的宿命與自我的斗爭(zhēng)加上人心的相背都會(huì)被更深的挖掘——拉爾夫不會(huì)30年來(lái)只因?yàn)橐粋€(gè)聚會(huì)就突然想做好人,個(gè)人的成長(zhǎng)也不會(huì)通過(guò)一塊簡(jiǎn)單的糕點(diǎn)獎(jiǎng)牌來(lái)實(shí)現(xiàn),被阿修稱呼為兄弟也不會(huì)那么順理成章——但是,總體而言,這部片子依舊質(zhì)量上乘,創(chuàng)意上佳,只是由于兩條劇情支線及兩個(gè)主要人物都有些主次不分,使得本片其實(shí)還有拍的更好的空間。

    最后吐槽:看《卑鄙的我》的時(shí)候我就覺(jué)得,歡這種聒噪的小姑娘討喜的點(diǎn)到底在哪里?看完本片后,更加堅(jiān)信我應(yīng)該要個(gè)兒子。。。

     4 ) 此片可封王

    一星給片中各種不管認(rèn)不認(rèn)識(shí)都看著眼熟的角色的各種萌呆系造型,從當(dāng)年的小霸王到投幣街機(jī)再到手柄游戲機(jī),他們陪伴我一路成長(zhǎng),帶給我太多快樂(lè)。

    一星給破壞王拉爾夫的角色靈魂,從他第一次參加反派互助會(huì),無(wú)法將宣言訴諸于口,到最后奮力掙脫已成為BUG的渦輪病毒體,義無(wú)反顧的舍生一跳,空中堅(jiān)定的將宣言說(shuō)出,讓我非常感動(dòng)。

    一星給小公主云妮的倔強(qiáng)不屈和搞怪吐槽,還有快手阿修和“高清版”女隊(duì)長(zhǎng)之間迸發(fā)的火花。

    一星給超級(jí)無(wú)敵強(qiáng)大的中文字幕翻譯組,臺(tái)詞翻譯得讓我五體投地,笑得我在影院把扶手都要錘壞了~

    一星給全片劇情連貫不拖沓,各種角色都有其定位,沒(méi)有累贅,能夠充分帶動(dòng)觀眾的情緒,歡笑與感動(dòng)并存,結(jié)尾還小小懸疑了一把,非常棒!

    這是我今年看到的最棒的動(dòng)畫片了,沒(méi)有之一。本就是一部喜劇動(dòng)畫,沒(méi)必要過(guò)于在情節(jié)上吹毛求疵,絕對(duì)五星,希望大家去影院看,畫面和音樂(lè)效果都很好。

    最后,反派互助會(huì)的宣言我很喜歡,沒(méi)記全,大概是:我是個(gè)壞人,這是好事,我永遠(yuǎn)成不了英雄,這也不算壞,能全力做好自己就是最棒的!

     5 ) 八一八《無(wú)敵破壞王》里都有哪些大明星

    《無(wú)敵破壞王》最高級(jí)的地方就在于,幾角旮旯里都埋著“小霸王其樂(lè)無(wú)窮啊”時(shí)代的熟人,迪士尼自稱受到了皮克斯《玩具總動(dòng)員》的啟發(fā),與全球游戲廠家談了一個(gè)巨大的合作,終于讓不同公司的游戲人物破除了門戶之見(jiàn),集結(jié)到了同一部電影里。《玩具總動(dòng)員》對(duì)于中國(guó)觀眾來(lái)說(shuō)應(yīng)該沒(méi)什么情懷上的觸動(dòng),因?yàn)槟切┵Y本主義國(guó)家的高級(jí)玩具木們屌絲國(guó)的小孩見(jiàn)都沒(méi)見(jiàn)過(guò),但“電玩總動(dòng)員”就不同了,誰(shuí)小時(shí)候沒(méi)被家長(zhǎng)從游戲廳里拎出來(lái)過(guò)幾回啊,誰(shuí)家沒(méi)幾張36合一黃色游戲卡啊~~~

    So,來(lái)玩一玩找熟臉兒的游戲吧,迪士尼自稱電影里出現(xiàn)了一百多個(gè)游戲角色,包括打醬油飄過(guò)的,堆墻角偷著樂(lè)的,臺(tái)詞里有畫面上沒(méi)有的,被印在墻上各種看不出來(lái)的等等,看看木們能瞧見(jiàn)幾個(gè)。

    1、“壞蛋AA互助聯(lián)誼會(huì)”開會(huì)現(xiàn)場(chǎng)

    聯(lián)誼會(huì)主席:《吃豆人(Pac-Man)》核心幽靈克萊德(Clyde)

    與會(huì)成員包括:《暗黑破壞神》的大Boss迪亞波羅(Diablo)
    (已被糾錯(cuò),那個(gè)拿了一根棍子的紅色的魔鬼,應(yīng)該是《守護(hù)地下城者》里的鐮刀怪,十萬(wàn)度 同學(xué)補(bǔ)充《守護(hù)地下城者》是一部以壞人為主角的游戲,所有電影向其致敬很合理。)
    《真人快打(Mortal Kombat)》中的Smoke和Kano
    《超級(jí)瑪麗》中的大魔王庫(kù)巴(Bowser)
    《街霸II(Street Fighter II)》的桑吉爾夫(Zangief)和拜森(M.Bison)
    《刺猬索尼克(Sonic the Hedgehog)》的蛋頭博士(Eggman)
    《正義審判(Cyborg Justice)》里的金身機(jī)器人
    《死亡之屋(The House of Dead )》的僵尸Cyril
    《光明力量(SHIINING FORCE)》的Mishaela
    《獸王記(Altered Beast)》的Neff
    《偷窺之眼》中的Beholder

    2、《超級(jí)酒保(Tapper)》的酒吧里

    酒保身后坐著《街霸》里的隆(RYU)
    拉爾夫翻箱子找到《超級(jí)瑪麗》的蘑菇人奇諾比奧(Kinopio)和《合金裝備(Metal Gear)》中的“驚嘆號(hào)”,還有一個(gè)棒球是神馬游戲?還有一條丁字褲是桑吉爾夫同學(xué)的吧?

    3、游戲世界中央大廳

    做燈箱廣告的是刺猬索尼克
    要飯的是《Q伯特》,拉爾夫給Q伯特送櫻桃的時(shí)候,身后是《街霸》里的春麗和桑吉爾夫。

    每次鏡頭閃過(guò)中央大廳都在來(lái)回轉(zhuǎn)悠的大恐龍是《恐龍格斗(Primal Rage)》里的Sauron。

    遠(yuǎn)處溜達(dá)的騎士一樣的人是《飛鳥騎士(Joust)》

    還有《賣報(bào)男孩》和《超級(jí)瑪麗》里藍(lán)裙子的Rosalina公主正在和烏龜聊天。

    還有《挖地打氣(DigDug)》里那個(gè)白色的小人兒,小時(shí)候我最不會(huì)玩的就是吃豆人和挖地打氣??!


    4.FixIt-Felix游戲30年P(guān)arty

    Party上破壞王敲門時(shí)候,快手阿修說(shuō):“一定是超級(jí)瑪麗來(lái)了”。結(jié)果開門看到是破壞王。(據(jù)說(shuō)瑪麗最終沒(méi)能露臉是因?yàn)槿翁焯孟虻鲜磕衢_出了天價(jià)版權(quán)費(fèi),最終迪士尼只好放棄了。)

    阿修和游戲里的居民跳舞慶祝的時(shí)候,吃豆人一直在旁邊各種吃蛋糕。

    5.渦輪進(jìn)入Sugar Rush程序修改代碼時(shí)候,按了科樂(lè)美(konami)秘技,就是我們把《魂斗羅》調(diào)出30條命的那個(gè)玩意,上上下下左右左右BA。


    6.電子游戲廳

    電子游戲廳老板,去檢查快手阿修街機(jī)的時(shí)候,穿了件黑白豎條襯衣,和Twin Galaxies的主席Walter Day經(jīng)常見(jiàn)諸網(wǎng)絡(luò)的那組照片穿的一樣。Twin Galaxies號(hào)稱“1981年以來(lái)電子娛樂(lè)行業(yè)官方計(jì)分板”,記錄了你能想到的全世界幾乎所有電子游戲的成績(jī)。


    我已經(jīng)窮盡了,誰(shuí)還熱衷于找熟臉兒快出來(lái)貢獻(xiàn)一下還有誰(shuí)!還有誰(shuí)!


    逗點(diǎn)是,好多宣傳稿都寫《無(wú)敵破壞王》是80年代風(fēng)靡美國(guó)的街機(jī)游戲《FixIt-Felix》改編的電影,那是人家迪士尼自己發(fā)明的好嘛!還有《Sugar Rush》《Hero"s Duty》都是人家為了電影編出來(lái)的游戲好嗎……當(dāng)然,現(xiàn)在這些游戲都要被發(fā)行了,而且據(jù)說(shuō)情節(jié)還是電影的延續(xù)……不過(guò)《Sugar Rush》的人物造型實(shí)在太村兒B了…難以接受。

     6 ) 好片子!談點(diǎn)關(guān)于故事的干貨吧

    要不是因?yàn)槭稚腺?zèng)卷太多了,我是不會(huì)去電影院看《無(wú)敵破壞王》的,誰(shuí)知道看完以后,十分欣喜地發(fā)現(xiàn),《無(wú)敵破壞王》無(wú)疑是近幾年內(nèi)動(dòng)畫電影的佳作。反正動(dòng)畫編劇這個(gè)事我還算熟悉,就主要說(shuō)一下故事的優(yōu)點(diǎn)吧。

      1. 角度巧妙的世界觀設(shè)定
      作為一部動(dòng)畫電影,在談?wù)搫”厩埃紫鹊每匆幌率澜缬^。世界觀的成功與否決定了故事起點(diǎn)的高低。因?yàn)閯?dòng)畫的特性,在不同的影片中,世界觀可以有效的讓彼此進(jìn)行區(qū),讓作品更加富有獨(dú)特性,同時(shí)也招人喜歡??傮w而言,動(dòng)畫世界觀的架構(gòu)必須具備兩個(gè)方面,既要神奇魔幻,讓觀眾嘆為觀止,在想象的世界里流連忘返,發(fā)出“wo!”的感嘆,同時(shí)也要時(shí)刻讓觀眾移情,感覺(jué)到故事和人物的一切,都是那么真實(shí)可信。
    《無(wú)敵破壞王》世界觀的設(shè)定非常成功,巧妙的把游戲概念和動(dòng)畫概念進(jìn)行了無(wú)縫銜接。說(shuō)他巧妙,是因?yàn)橛螒蚝蛣?dòng)畫本身就有諸多相似之處,都涵蓋了諸多奇思妙想,而游戲更是青少年觀眾群體所熟悉的事物,用不著枯燥的情節(jié)帶入,觀眾就會(huì)明白你想要說(shuō)什么故事。在巧勁的基礎(chǔ)上,《無(wú)敵破壞王》節(jié)省了解釋復(fù)雜概念的麻煩,而直接把故事推進(jìn)到情節(jié)敘事之中,這讓整個(gè)影片的節(jié)奏緊密,笑點(diǎn)更集中。
      《無(wú)敵破壞王》劇情中,有幾個(gè)重要的世界觀設(shè)定,為影片的成功做出了貢獻(xiàn):
    a. 角色在別人的游戲里死去就徹底死了,這讓本來(lái)輕松的游戲世界也給增添了煩惱和壓力,為高潮處主角破壞王準(zhǔn)備犧牲自己起到了烘托作用。
    b. 快手阿修的錘子其實(shí)是一個(gè)關(guān)鍵道具,既負(fù)責(zé)搞笑,同時(shí)幫助推動(dòng)故事的前進(jìn)。修飛船,修自己的臉,修賽車,修賽道,想砸開監(jiān)獄結(jié)果越砸越結(jié)實(shí),這些點(diǎn)既重要又搞笑。是一個(gè)很好的設(shè)定。
    c. 游戲之間的連接方式,讓觀眾熟悉的游戲角色產(chǎn)生互動(dòng),穿起了主角配角以及反派的來(lái)龍去脈,同時(shí)也支撐起了人物之間的關(guān)系線索。
    d. “星際飛蛾”的怪物設(shè)定,糖果世界的各種場(chǎng)景,成功把兩款游戲各自的特色展現(xiàn)出來(lái),奇幻概念和情節(jié)緊密結(jié)合,非常自然。  

    2.惹人喜愛(ài)的人物角色
      一部成功的動(dòng)畫電影中,角色是非常重要的,觀眾愛(ài)電影,很大程度上是愛(ài)人物?!稛o(wú)敵破壞王》的人物設(shè)定,遵循了一般動(dòng)畫作品的人物設(shè)定模式。
    A.主角破壞王是個(gè)“吊絲”,正是因?yàn)椤暗踅z”的“蠢”和“笨”,才能帶給觀眾無(wú)盡的笑料,同時(shí)又分外惹人同情,待到故事高潮時(shí)的升華和進(jìn)步,恰好讓觀眾同步感到激動(dòng)。主角破壞王想當(dāng)好人的欲望動(dòng)力充足,而且十分簡(jiǎn)單——當(dāng)好人,只要獲得一個(gè)金牌就可以。這種具象化的欲望,讓觀眾好理解,也讓角色的行為十分明確充分。簡(jiǎn)單、明確,這是動(dòng)畫的必備要素,誰(shuí)愿意看動(dòng)畫片的時(shí)候,還讓大腦那么累呢。
     b.配角快手阿修、星戰(zhàn)妹子、云尼德普的角色設(shè)定比較中規(guī)中矩,值得一提的是,在一部電影中,成功的利用不同游戲的概念,讓角色在外形和性格上都做到了差異化。例如阿修和星戰(zhàn)妹子的戀愛(ài)小插曲,單從角色上就讓人忍俊不禁。
      c, 反派的設(shè)定比較優(yōu)秀,很難得,《無(wú)敵破壞王》沒(méi)有延續(xù)游戲中的人物身份,而讓阿修成為壞人,讓故事進(jìn)入到一個(gè)俗套里。真正的反派糖果國(guó)王(也就是渦輪)的設(shè)定,簡(jiǎn)單但是卻又不單薄,簡(jiǎn)單的是其戲份不多,卻壞的透徹,有詭計(jì),有獨(dú)白,有特點(diǎn),而不單薄的是其雙重身份的懸念,在電影的最后一刻揭示,造成了意料之外情理之中的驚喜。而觀眾知道結(jié)局時(shí)候又會(huì)發(fā)現(xiàn),渦輪的背景和糖果國(guó)王的行為是一貫和統(tǒng)一的。
    d.至于其他一些打醬油的角色,主要是向游戲致敬,雖然一閃而過(guò),卻也平添了許多趣味。
      
      3.典型而又極致的劇本結(jié)構(gòu)
      在故事結(jié)構(gòu)上,《無(wú)敵破壞王》十分遵循商業(yè)電影的劇作法則,信息量充足,節(jié)奏快,因果邏輯嚴(yán)謹(jǐn),比起大多數(shù)動(dòng)畫電影來(lái)說(shuō),把好萊塢的編劇概念用得更加純熟。例如劇本概念中的幕結(jié)構(gòu),故事中間點(diǎn),重場(chǎng)戲等點(diǎn)的卡位,在時(shí)碼中都是非常精確的?!稛o(wú)敵破壞王》給人以暢快淋漓而又滿足的感覺(jué),很大程度得益于其精準(zhǔn)的劇作曲線。
      
        游戲的概念與故事結(jié)合的很巧妙,重點(diǎn)的《快手阿修》,《英雄使命》,《糖果沖刺》三個(gè)游戲,實(shí)際上也承擔(dān)了不同的故事作用?!犊焓职⑿蕖房梢岳斫鉃槭墙淮宋锍跏紶顟B(tài),引出了破壞王主角的來(lái)龍去脈?!队⑿凼姑肥倾暯佑螒蚴澜绾途唧w故事的橋段性事件,引出了女2星際妹子,以及片尾飛蛾的危機(jī)。電影的主體,則是發(fā)生在《糖果沖刺》內(nèi)的故事,女主角云妮德普在這里才出現(xiàn),破壞王的心靈成長(zhǎng)也是在這部分展開的。
      
     
      大概的劇本結(jié)構(gòu)如下:
      
      a序幕:在《快手阿修》的游戲中,破壞王是個(gè)壞人(人物前情)。他參加壞人聚會(huì)(交代世界觀,笑料),回家后發(fā)現(xiàn)在辦聚會(huì),(小激勵(lì)事件)和他人打賭,認(rèn)定了獲得金牌就能當(dāng)好人。(初始欲望、推動(dòng)力)
      
      b起:他尋找金牌,在酒吧遇到了醉酒傭兵,決定換身份(激勵(lì)事件),順利潛入英雄使命的游戲,鬧出小麻煩(笑料、小波折)終于獲得了金牌,卻引出大麻煩,帶著一只星際飛蛾穿越到糖果沖刺。為此星際女王準(zhǔn)備追蹤(復(fù)線引入)
      
      c承:他的金牌被云尼德普搶走(激勵(lì)事件),星際飛蛾掉進(jìn)糖果沼澤(伏筆)。在追逐云尼德普的過(guò)程中,惹出麻煩(笑料)卻發(fā)現(xiàn)云尼德普用他的金 牌報(bào)名參賽。從而得知,只有獲得冠軍才能獲得新的金牌。(關(guān)系轉(zhuǎn)變)因此,破壞王幫助云尼德普打造了一輛新車。(關(guān)系遞進(jìn))。并且在可樂(lè)火山進(jìn)行訓(xùn)練,發(fā) 現(xiàn)了可樂(lè)火山很燙(伏筆)。
      在復(fù)線上,快手阿修和星戰(zhàn)妹子來(lái)到糖果沖刺,并且講述了“渦輪賽車”的慘?。ǚP)
      
      d轉(zhuǎn):糖果國(guó)王找到金牌,勸說(shuō)破壞王回自己的游戲。(主角初始欲望達(dá)成)同時(shí),快手阿修告白失敗,找破壞王卻被囚禁在牢房里。破壞王砸爛了云尼 德普的新車,回到了自己的游戲。卻發(fā)現(xiàn)自己的游戲人去屋空。(與初始欲望的差異性遭遇)在心靈上,破壞王對(duì)好人壞人有了新的認(rèn)識(shí),發(fā)現(xiàn)了游戲的奧秘(懸 念,關(guān)于國(guó)王的行為)決定幫助云尼德普實(shí)現(xiàn)心愿,完成比賽(欲望轉(zhuǎn)變,人物成長(zhǎng))。同時(shí),也是為了找回阿修(輔助動(dòng)力)。于是救出阿修,幫云尼德普修好了 新車。
      
      e合:在賽車比賽上,云尼德普和糖果國(guó)王進(jìn)行比賽。與此同時(shí),星際飛蛾泛濫,也沖出地面。(雙線合一)。糖果國(guó)王和星際飛蛾合體,暴露了自己是 “渦輪”(真相揭露)。破壞王決定犧牲自己,毀掉飛蛾(人物升華、用上了游戲概念的鋪墊、可樂(lè)火山的鋪墊)。最后云尼德普和破壞王一起拯救了大家。游戲更新,原來(lái)云尼德普才是糖果公主。
      
      f尾聲:破壞王受到歡迎,收留了無(wú)家可歸的游戲角色,星際女王和快手阿修結(jié)婚,云尼德普快樂(lè)游戲。(交代角色去向)片尾在一群游戲角色的惡搞中結(jié)束。(彩蛋,與片頭照應(yīng)。)
      
      4.成功的細(xì)節(jié)表現(xiàn)和精彩橋段
      在橋段上,整個(gè)電影也比較出彩,巧妙的把游戲的特性,動(dòng)畫的表演性,以及劇情的敘事需要相結(jié)合。例如英雄使命的橋段里,既交代了飛蛾的概念,為后面危機(jī)埋設(shè)伏筆,但是同時(shí)也是一個(gè)非常好笑的場(chǎng)面。這種在一個(gè)單位時(shí)間內(nèi),完成搞笑,敘事,結(jié)構(gòu)銜接三個(gè)方面平衡的表現(xiàn)手法,足見(jiàn)創(chuàng)作者的水準(zhǔn)和精細(xì)。
      
      《無(wú)敵破壞王》整個(gè)的故事氛圍輕松,但是輕松背后卻是非常用心的創(chuàng)作。又比如快手阿修和星際女王的情感副線中,有一場(chǎng)二人掉到流沙里的戲,阿修用錘子修自己的臉的情節(jié),把人逗得哈哈大笑,同時(shí)還強(qiáng)化了神奇的錘子概念,緊接著就是心性標(biāo)志標(biāo)線相愛(ài),短短一分鐘,其信息量是很大的。又比如關(guān)于星戰(zhàn)妹子的背景資料共出現(xiàn)了三次,從最初讓觀眾對(duì)人物產(chǎn)生概念的愛(ài)情悲劇設(shè)定,影片中間阿修說(shuō)最動(dòng)感女孩時(shí)的閃回,引起情節(jié)變化,到影片結(jié)尾處婚禮時(shí)全部隊(duì)員瞄準(zhǔn)著教堂的照應(yīng),三個(gè)地方節(jié)奏很緊密,比照效果也很強(qiáng)烈。

      喜劇一定要讓人笑出來(lái),笑聲永不停歇,《無(wú)敵破壞王》中,笑點(diǎn)安排的非常緊密,筆者大概測(cè)算了一下,90分鐘的正片里,基本上精彩的重場(chǎng)達(dá)到了十個(gè)(視聽精彩,同時(shí)情節(jié)有推進(jìn)),而細(xì)節(jié)和小的信息點(diǎn),基本上一分鐘一個(gè)。這樣的節(jié)奏,即使是一般真人喜劇電影也是不多見(jiàn)的。更重要的是,出彩的笑點(diǎn)基本上都是由人物的性格或者獨(dú)特的概念設(shè)定引出的,而不是語(yǔ)言和動(dòng)作惡搞,這一點(diǎn)在喜劇中也比較高級(jí)。

      《無(wú)敵破壞王》與游戲有關(guān),在片頭片尾以及中間對(duì)游戲致敬也是十分突出的,比如那個(gè)魂斗羅的秘籍,相信玩過(guò)紅白機(jī)的人一定會(huì)感同身受。而片尾看到破壞王客串街霸場(chǎng)景的片尾,用馬賽克表現(xiàn)的電影人物,都讓影片在觀眾心里,留下深刻的印象。好的喜劇動(dòng)畫電影,就是在很多年后,當(dāng)觀眾忘卻了電影到底說(shuō)了什么之后,依舊能夠笑出聲來(lái)。

     
      

     7 ) 吃貨掃盲貼: 都有哪些糕點(diǎn)糖果的大明星在Sugar Rush里面出現(xiàn)?

    據(jù)說(shuō)在美國(guó)牙醫(yī)之所以那么吃香賺錢,很大的一個(gè)原因就是美國(guó)佬太愛(ài)吃甜食了~ 超市里面一排一排的餅干糖果貨架,糕點(diǎn)鋪里各式各樣的手工巧克力與紙杯蛋糕,餐廳菜單里最后兩頁(yè)永遠(yuǎn)是琳瑯滿目的餐后甜品,甚至酒吧里都是各種炫目的又甜又烈的雞尾酒。也難怪美國(guó)到處是大片大片的玉米地,這些玉米除了用來(lái)做飼料、生物燃料、墨西哥玉米餅之外,還被用來(lái)提取高果玉米糖漿 - 占了美國(guó)甜味劑市場(chǎng)56%份額的糖料。

    言歸正傳,作為一個(gè)甜得發(fā)膩的游戲,Sugar Rush自然也是充滿著各式各樣現(xiàn)實(shí)中存在的餅干與糖果。當(dāng)Ralph駕駛逃生艙飛進(jìn)Sugar Rush的世界的時(shí)候,那一片糖果森林,其實(shí)是由candy cane組成的。candy cane是一種硬質(zhì)糖果,一般做成拐杖的樣子掛在圣誕樹上。不過(guò)一般沒(méi)有人會(huì)去拿下來(lái)吃就是了,因?yàn)槟侵皇侨旧说奶嵌?。?!?br>然后那一群勢(shì)力又傲慢的好像剛從Gossip Girl里跑出來(lái)的小姑娘們,各自也代表一種糖果:

    她們的頭頭,那個(gè)淡金色波波頭,一身粉紅的那個(gè),叫Taffyta Muttonfudge。Taffy是太妃糖(Toffee,也是英超埃弗頓隊(duì)的綽號(hào))的一種變種,吃起來(lái)軟軟黏黏的很有嚼頭,但是與太妃糖不同的是Taffy一般是水果味的,這也是為什么Taffyta穿的一身草莓粉紅。其實(shí)這個(gè)味道和Hi-Chew嗨啾很像的啦。。。而Muttonfudge的話我不是很確定,但是如果意譯的話應(yīng)該是羊脂軟糖吧大概,因?yàn)閒udge是乳脂軟糖。
    Taffyta的兩個(gè)死黨,分別是Candlehead和Rancis Fluggerbutter。Candlehead意為蠟燭頭,所以她其實(shí)是生日蛋糕。而Rancis Fluggerbutter的Rancis諧音Reece's,是一種花生醬餡的巧克力杯,而這也能從她的帽子看出來(lái)。而Fluggerbutter諧音Fluffernutter,是美國(guó)的一種經(jīng)典甜味三明治,用花生醬和棉花糖醬做餡,真是甜的要死。。。
    Gloyd Orangeboar,就是那個(gè)戴著個(gè)南瓜的男孩。等等。。。男孩???是不是很不可思議,其實(shí)那堆小姑娘里面竟然有個(gè)帶把子的!好吧我是當(dāng)時(shí)沒(méi)有看出來(lái)。他戴著一個(gè)糖衣南瓜,穿著candycorn(一種玉米粒形狀的糖)的鞋。
    Snowanna Rainbeau,Snowanna指的是snowcone,一種放在圓錐紙杯里面的沙冰,而Rainbeau當(dāng)然是rainbow啦,七彩的沙冰。
    Crumbelina DiCaramello,Crumbelina指的是Crumble,就是把水果煮爛后澆上黃油和糖,然后就可以當(dāng)做冰淇淋或者派的美味澆頭啦~ DiCaramello當(dāng)然指的是Caramel啦,焦糖。然后Crumbelina DiCaramello的外形以及她的賽車都是模仿提拉米蘇的。
    Swizzle "The Swizz" Malarkey, 她的外形是模仿那種超大彩虹棒棒糖的,就是你們經(jīng)常買來(lái)討好女朋友然后你女朋友從來(lái)都是過(guò)了幾個(gè)月才想起來(lái)然后拆開舔兩下然后扔掉的那種。Swizzle可能諧音Twizzler,就是我最討厭的那種糖果,一種完美詮釋了什么是味同嚼蠟的糖果。Malarkey倒真不知道什么意思。
    Adorabeezle Winterpop,Winterpop指的是Ice Pop,說(shuō)白了也就是冰棍啦。Adorabeezle應(yīng)該是adorable與freeze的復(fù)合詞。
    Jubileena Bing-Bing,她的頭就是那種腌漬櫻桃,那種我們經(jīng)常在廉價(jià)奶油蛋糕上看到的那種完全沒(méi)有水果味的紅得發(fā)艷的帶把子的櫻桃,英文叫Maraschino Cherry。至于她的名字我沒(méi)有好的解釋。。
    Minty Zaki,Minty很明顯是Mint,薄荷。而她確實(shí)頭頂著一顆薄荷糖。
    最后當(dāng)然是我們的小公主Vanellope von Schweetz。其實(shí)當(dāng)她把Ralph的金幣投進(jìn)去的時(shí)候,她的姓名顯示在大屏幕上,我們就應(yīng)該知道她的身份了,因?yàn)閂on在德語(yǔ)中是from的意思,而很多王公貴族都把Von加在他們的姓前面,表示他們是皇室貴族。所以Vanellope一開始就身世不凡。Vanellope是Vanilla(香草)+Penelope(佩內(nèi)洛普,就是佩內(nèi)洛普科魯茲的那個(gè)),而Schweetz自然是Sweet這個(gè)詞德語(yǔ)化了。

    至于其他的角色,Sour Bill,也就是那個(gè)總是愁眉苦臉的大臣,是酸蘋果味的水果糖。而賽場(chǎng)上的各種觀眾以及各個(gè)車手的擁躉包括了各種硬糖軟糖以及小熊餅干。King Candy門前的警衛(wèi)是奧利奧,而那兩個(gè)追Ralph的守衛(wèi)則是甜甜圈,帶著兩條巧克力餅干夾心冰淇淋。當(dāng)Felix和那個(gè)美國(guó)女大兵掉進(jìn)Nesquik沙塘(Nesquik是雀巢的一種類似高樂(lè)高的沖泡飲品)的時(shí)候,把他們拉出來(lái)的是laffy taffy,雀巢做的一種吃起來(lái)油油的舌頭狀水果味太妃糖。當(dāng)Ralph和Vanellope在制作賽車的時(shí)候,工廠的整個(gè)設(shè)置就像一家Frozen Yogurt店,你可以自己盛冷凍酸奶然后加各種澆頭最后按重量算錢的那種。然后,最酷的是,流傳已久的著名的曼妥思加可樂(lè)噴泉實(shí)驗(yàn)!這個(gè)東西就不用多介紹了吧。。。而且最后還拯救了整個(gè)地球,哦不對(duì)是整個(gè)游戲廳。

    嗯基本上就是這個(gè)樣子。最后再犯一下職業(yè)病。sugar rush其實(shí)指的是攝入精制高糖食品(或者高升糖指數(shù)Glycemic Index)后血糖突然升高的一種現(xiàn)象。不過(guò)也不失為很有意思的雙關(guān)啦。


     短評(píng)

    兩個(gè)最不受待見(jiàn)的人相依為命,共同成長(zhǎng),最終發(fā)現(xiàn)了自己的價(jià)值。天生我材必有用,每個(gè)人都值得擁有一枚獎(jiǎng)牌,無(wú)論你是破壞王還是阿修。

    5分鐘前
    • 朝暮雪
    • 力薦

    蠻贊的哦!當(dāng)然還是有故事上的不足,但會(huì)因?yàn)橥蝗坏馗阈Σ糠侄粫?huì)太在意故事。特別喜歡這個(gè)‘世界’的處理。比我想象中的好多了。適合80后90后?連我這個(gè)不是玩很多游戲的基本上都懂啦所以也無(wú)所謂。看完后……牙齒有點(diǎn)疼就是了,不喜歡過(guò)分甜和可愛(ài)東西的人不一定適宜~

    9分鐘前
    • 一零
    • 力薦

    必須今年看過(guò)最好看的動(dòng)畫片!在電影院聽到我大村姑團(tuán)的歌曲實(shí)在太威武了!

    14分鐘前
    • chaaaaad。
    • 力薦

    不容錯(cuò)過(guò)!每一個(gè)鏡頭都充滿了驚喜~!每一句話都充滿笑料,結(jié)局也帶來(lái)很多感動(dòng)。影片里出現(xiàn)了很多經(jīng)典游戲人物,有美式的,也有日式的,身邊的老美一個(gè)個(gè)看的驚呼聲不斷~~!

    17分鐘前
    • bailey
    • 力薦

    非常過(guò)癮。大反派破壞王為贏得尊重跑到另一個(gè)游戲里冒險(xiǎn),各種奇遇和陰謀危險(xiǎn)。。。故事緊湊精彩,畫面非常絢麗漂亮。游戲背后的世界勾起我們的童年回憶,充滿對(duì)老游戲的致敬,有點(diǎn)初次看《怪物公司》的感覺(jué)。情懷深度故事畫面樣樣不差,個(gè)人目前的年度最佳動(dòng)畫,頗有奧斯卡相!

    21分鐘前
    • CyberKnight電子騎士
    • 推薦

    給這片子差評(píng)的多半曾是班干部,他們?nèi)ビ螒驈d也都是領(lǐng)著老師去逮人的。所以,我認(rèn)為打低分者才是真的無(wú)敵破壞王。

    24分鐘前
    • Obtson
    • 力薦

    最美告白:你臉上的像素好高??!

    29分鐘前
    • 王食欲
    • 推薦

    昨晚是第一天首映,一直激動(dòng)到現(xiàn)在,絕對(duì)可以稱之是迪士尼的崛起之作,近年來(lái)最有創(chuàng)意的故事最用心的設(shè)計(jì)最可以證明迪士尼實(shí)力的影片,brave,tangled幾乎沒(méi)有可比性 go watch it!

    34分鐘前
    • gudong
    • 力薦

    OMG 在學(xué)??吹脑囉?一定要正式上映的時(shí)候再去看一次!?。?從頭到尾滿滿的都是彩蛋啊啊?。。。? 看到那么多游戲人物都聚在一起就覺(jué)得好有愛(ài)?。?! 啊各種好有愛(ài)?。?! 有機(jī)會(huì)一定列個(gè)Reference的列表出來(lái) UUDDLRLRBA

    35分鐘前
    • 毛豆豆
    • 力薦

    這難道不是Pixar出品的嗎?

    39分鐘前
    • ev0
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    正太把御姐,羅莉泡猛男——這真是一個(gè)三觀盡毀的電玩世界!

    41分鐘前
    • 同志亦凡人中文站
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    突破的迪士尼,有回憶卻無(wú)情懷,有佳句無(wú)佳章,設(shè)定、創(chuàng)意不錯(cuò),但講述方式一路下滑。開篇驚喜以為會(huì)是游戲世界的《超人特工隊(duì)》/《超級(jí)大壞蛋》+《怪獸電力公司》,沒(méi)想看完感覺(jué)是動(dòng)畫版的《極速賽車手》…無(wú)個(gè)性,滿滿都是其他動(dòng)畫片的影子。 “如果那個(gè)孩子喜歡我,我還能壞到哪里去呢?”

    45分鐘前
    • 影志
    • 還行

    迪士尼的華麗逆襲!當(dāng)拉爾夫落向可樂(lè)山,耳邊響起壞蛋宣言的時(shí)候,即使我已經(jīng)猜到了結(jié)局依然被感動(dòng)到一塌糊涂……

    50分鐘前
    • 江倍恒
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    即便今年的動(dòng)畫電影整體水平偏低,也不至于把這樣一部作品推上神壇。

    52分鐘前
    • 白發(fā)生
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    三觀正確,技法嫻熟,娛樂(lè)性強(qiáng),還有什么苛求的呢?

    54分鐘前
    • 張小北
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    蜀黍和蘿莉、御姐和正太的逆天組合,和《復(fù)聯(lián)》《林中小屋》一樣,以“穿越”串起主軸,卻沒(méi)有前者的一鍋亂燉,而是毫無(wú)違和感。以“反英雄”主角的消極情緒,一路升溫來(lái)找回正能量。倘若你曾是8位機(jī)或游戲廳的玩家,必定能夠舊夢(mèng)重溫、重拾童趣!

    55分鐘前
    • 大奇特(Grinch)
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    不出意外這應(yīng)該是今年最好看的動(dòng)畫片了!片子里面一"下"一"上"兩場(chǎng)戲都超級(jí)感人,小催淚。"Hey, look at the high definition of your face!" lol

    58分鐘前
    • 豬大腿
    • 力薦

    給我一瓶可樂(lè) + 一包曼妥思 我能拯救全世界?。。?!

    1小時(shí)前
    • psycho DC
    • 力薦

    如別人說(shuō)的,確實(shí)有點(diǎn)皮克斯亂入迪士尼的意思。靠回憶賺分?jǐn)?shù)的電影。像素游戲、街機(jī)回憶,尤其是“上上下下左右左右BA”這種,讓我這種長(zhǎng)泡游戲廳的人實(shí)在無(wú)法防御。故事簡(jiǎn)單有趣還帶些溫馨感動(dòng)。角色也可愛(ài),特別是那個(gè)小女孩,又萌又壞,薩拉·絲沃曼的配音也棒。今年在影院看過(guò)的最喜歡的一部動(dòng)畫。

    1小時(shí)前
    • 桃桃林林
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    如果說(shuō)人設(shè)制作配樂(lè)什么的是動(dòng)畫的血肉,那創(chuàng)意和情感就是動(dòng)畫的魂。而為什么當(dāng)初說(shuō)《勇敢傳說(shuō)》讓人失望,因?yàn)樗m然將前者做到無(wú)可挑剔,但它的后者卻弱到爆?!稛o(wú)敵破壞王》游戲機(jī)內(nèi)世界的設(shè)定之巧堪比當(dāng)時(shí)的《怪物公司》,而對(duì)于主角心理的描摹也令人叫好,小機(jī)靈更是遍布全篇。最后我有淚啦。

    1小時(shí)前
    • 山人阿蒼蒼
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