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    • 正在播放:無敵破壞王-正片

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    無敵破壞王 劇照 NO.1無敵破壞王 劇照 NO.2無敵破壞王 劇照 NO.3無敵破壞王 劇照 NO.4無敵破壞王 劇照 NO.5無敵破壞王 劇照 NO.6無敵破壞王 劇照 NO.16無敵破壞王 劇照 NO.17無敵破壞王 劇照 NO.18無敵破壞王 劇照 NO.19無敵破壞王 劇照 NO.20

    劇情介紹

    無敵破壞王(約翰·C·賴利 John C. Reilly 配音)生活在一個80年代出品的低精度游戲中。他的設(shè)定身份是一個反派,每天的生活就是在游戲《快手阿修》中大搞破壞,其后由玩家操作的英雄人物快手阿修(杰克·麥克布瑞爾 Jack McBrayer 配音) 會及時趕到進行修補,贏得獎牌,包攬一切榮耀。身為反派,破壞王厭倦了自己的生活,眼看阿修被勝利者的光環(huán)圍繞,自己卻日復(fù)一日在無趣中過活,他終于決定改變。單純的他以為只要自己也能得到一枚獎牌,就可以擺脫反派的身份,于是某日在游戲廳歇業(yè)后,破壞王偷偷離開了自己的游戲,前去闖蕩其他電子游戲的世界。  在途中,破壞王結(jié)識了來自《英雄使命》的冷酷隊長(簡·林奇 Jane Lynch 配音)和來自90年代糖果賽車游戲《甜蜜沖刺》的小女孩云妮(薩拉·絲沃曼 Sarah Silverman 配音)。后者夢想著能上場比賽,但其身份也不允許她夢想成真。破壞王所屬的游戲《快手阿修》由于失去了他被認定為系統(tǒng)錯誤,如不盡快返回,則游戲就會被永久刪除;而《甜蜜沖刺》的游戲世界則在悄悄醞釀著一場巨大的、威脅到整個游戲世界的陰謀。這也許是無敵破壞王實現(xiàn)夢想的機會,但也可能是一條不歸路…… 他可以扭轉(zhuǎn)乾坤,成為一名真正的英雄嗎?

     長篇影評

     1 ) 破壞的意義在于拯救

       無敵破壞王,男主角生來的意義就是破壞,他之所以被創(chuàng)造出來,就是為了要砸毀大樓的,于是整部電影下來,基本上沒有拉爾夫砸不壞的東西。別人不認可他,他生氣,砸東西,更加被認為只會破壞,更加的被人誤解。


      然而到了后來,我們看到拉爾夫不再是為了發(fā)泄而破壞,他破壞,是因為他有了在乎的東西,是因為有些東西必須被破壞才能拯救同伴。破壞不再是一件壞事了。他把自己的能力用在了該用的地方,破壞,變成了另一種形式的重建。


      在看完電影回家的路上,我突然想到,每個人都想要得到別人的認同,但是歸根結(jié)底,我們想要的是自己對自己的認同,如果連自己都認為自己不行,還有誰會認同你?人生幾十年,無數(shù)的人來了又去,到最后總是自己一個人,很多人我們往往只是萍水相逢,甚至僅有一面之緣,但我們還是很在乎那些人對自己的評價,希望從他人的正面評價里汲取能量,這本是人之常情,但真的,沒有必要太過執(zhí)著于此。


      本作的反派宣言被翻譯成了四個四字詞語,對仗工整但損耗了原意,反而不如中文預(yù)告里翻譯的版本來的平實和觸動人心:“我是反角,但這是好事,我永遠不會成為英雄,這也不是壞事,只要能做自己,就是最好”。


      最后,拉爾夫終于不再執(zhí)著于自己反派的身份,他明白有些事只有他能做,只有他能做的好,他不再過于在乎他人對自己的看法,他知道自己是個善良的,被人需要的人了,畢竟,被那樣的小女孩喜歡的話,他還能壞到那里去呢?

     2 ) 好片子,談點關(guān)于故事的干貨吧



    要不是因為手上贈卷太多了,我是不會去電影院看《無敵破壞王》的,誰知道看完以后,十分欣喜地發(fā)現(xiàn),《無敵破壞王》無疑是近幾年內(nèi)動畫電影的佳作。反正動畫編劇這個事我還算熟悉,就主要說一下故事的優(yōu)點吧。

    1. 【世界觀】
    在談?wù)搫赢媱”厩?,先得看一下世界觀,因為動畫的特性,毫無疑問,世界觀的架構(gòu)一定要神奇魔幻,讓觀眾嘆為觀止,但是同時又讓觀眾移情,感覺到真實可信。世界觀的成功與否決定了故事的起始點。《無敵破壞王》世界觀的設(shè)定非常成功,巧妙的把游戲概念和動畫概念進行了無縫銜接。游戲和動畫本身就有諸多相似之處,而游戲機更是青少年觀眾群體所熟悉的事物,因此影片節(jié)省了交代復(fù)雜概念的繁瑣流程,而直接把故事推進到敘事之中,讓整個影片的節(jié)奏緊密,笑點更集中。

    劇情中,交代了幾個重要的概念:a,角色在別人的游戲里死去就徹底死了,讓本來輕松的游戲世界也給角色設(shè)定了一些壓力,所以最后破壞王準(zhǔn)備犧牲自己有了先決條件。B,阿修錘子其實是一個關(guān)鍵道具,修飛船,修自己的臉,修賽車,修賽道,想砸開監(jiān)獄結(jié)果越砸越結(jié)實,這些點既重要又搞笑。是一個很好的設(shè)定。C,星際飛蛾,糖果的世界兩款游戲各自的特色十足,奇幻的概念和敘事很好的結(jié)合,非常自然。

    2.【人物】
    在主角上,動畫電影大都吊絲搭臺,正是因為吊絲的“蠢”和“笨”,才能帶給觀眾無盡的笑料,同時又分外惹人同情,待到故事高潮時的升華和進步,恰好讓觀眾同步感到激動。本片也不例外,主角破壞王想當(dāng)好人的欲望動力充足,而且十分簡單——當(dāng)好人,只要獲得一個金牌就可以。這種具象化的簡單欲望,讓觀眾好理解,也讓角色的行為十分明確充分。簡單、明確,這是動畫的必備要素,誰能期望迪斯尼的青少年觀眾,去關(guān)心復(fù)雜的人性呢?

    快手阿修、星戰(zhàn)妹子、云尼德普的角色設(shè)定比較中規(guī)中矩,值得一提的是,成功的利用不同游戲的概念,讓角色形成了外形和性格的差異化。例如阿修和星戰(zhàn)妹子的戀愛小插曲,單從角色上就讓人忍俊不禁。

    這里值得強調(diào)說明的是反派糖果國王(也就是渦輪)的設(shè)定,筆者認為在動畫電影中算是比較成功的反面角色了,簡單但是卻又不單薄,其雙重身份的懸念在最后一刻揭示,造成了意料之外情理之中的驚喜。讓糖果世界看似單一的故事,和整個游戲機世界聯(lián)系到了一起。而觀眾知道結(jié)局時候又會發(fā)現(xiàn),其糖果國王的行為是一貫和統(tǒng)一的。

    至于其他一些打醬油的角色,主要是向游戲致敬,也平添了許多趣味。

    3.【故事】
    在故事結(jié)構(gòu)上,《無敵破壞王》十分遵循美式電影劇作法,比起其他的一些動畫電影來說,把好萊塢的編劇概念用得更加純熟。我看的時候簡單記錄了一下時間編碼,故事中間點,重場戲等時間都是非常精確的。因此難怪電影看下來十分順暢,因為其曲線卡的十分精確。

    有一個有趣的地方是,在整個故事里包括了《快手阿修》,《英雄使命》,《糖果沖刺》三個游戲,實際上,快手阿修可以理解為是交代人物初始狀態(tài),英雄使命是一個稍微特殊化的事件,雖然引出了女2,飛蛾的危機,但是而發(fā)生在糖果沖刺內(nèi)的故事才是真正的主體,因為女主角在這里才出來,破壞王的心靈成長也是以此為依據(jù)的。換句話說,主情節(jié)的激勵事件其實是云尼德普偷走了金牌報名賽車,因此前面的故事,更多還是一個架設(shè)背景的環(huán)節(jié),恰好利用了游戲世界的精彩來填充前半部故事空間。

    大概的結(jié)構(gòu)如下(因為上面提到的復(fù)線情節(jié)前置,沒想好按照三還是四幕分,糾紛的稍微細碎點,按起承轉(zhuǎn)合+前后的六部分劃分):

    序幕:在《快手阿修》的游戲中,破壞王是個壞人(人物前情)。他參加壞人聚會(交代世界觀,笑料),回家后發(fā)現(xiàn)在辦聚會,(小激勵事件)和他人打賭,認定了獲得金牌就能當(dāng)好人。(初始欲望、推動力)

    起:他尋找金牌,在酒吧遇到了醉酒傭兵,決定換身份(激勵事件),順利潛入英雄使命的游戲,鬧出小麻煩(笑料、小波折)終于獲得了金牌,卻引出大麻煩,帶著一只星際飛蛾穿越到糖果沖刺。為此星際女王準(zhǔn)備追蹤(復(fù)線引入)

    承:他的金牌被云尼德普搶走(激勵事件),星際飛蛾掉進糖果沼澤(伏筆)。在追逐云尼德普的過程中,惹出麻煩(笑料)卻發(fā)現(xiàn)云尼德普用他的金牌報名參賽。從而得知,只有獲得冠軍才能獲得新的金牌。(關(guān)系轉(zhuǎn)變)因此,破壞王幫助云尼德普打造了一輛新車。(關(guān)系遞進)。并且在可樂火山進行訓(xùn)練,發(fā)現(xiàn)了可樂火山很燙(伏筆)。
    在復(fù)線上,快手阿修和星戰(zhàn)妹子來到糖果沖刺,并且講述了“渦輪賽車”的慘劇(伏筆)

    轉(zhuǎn):糖果國王找到金牌,勸說破壞王回自己的游戲。(主角初始欲望達成)同時,快手阿修告白失敗,找破壞王卻被囚禁在牢房里。破壞王砸爛了云尼德普的新車,回到了自己的游戲。卻發(fā)現(xiàn)自己的游戲人去屋空。(與初始欲望的差異性遭遇)在心靈上,破壞王對好人壞人有了新的認識,發(fā)現(xiàn)了游戲的奧秘(懸念,關(guān)于國王的行為)決定幫助云尼德普實現(xiàn)心愿,完成比賽(欲望轉(zhuǎn)變,人物成長)。同時,也是為了找回阿修(輔助動力)。于是救出阿修,幫云尼德普修好了新車。

    合:在賽車比賽上,云尼德普和糖果國王進行比賽。與此同時,星際飛蛾泛濫,也沖出地面。(雙線合一)。糖果國王和星際飛蛾合體,暴露了自己是“渦輪”(真相揭露)。破壞王決定犧牲自己,毀掉飛蛾(人物升華、用上了游戲概念的鋪墊、可樂火山的鋪墊)。最后云尼德普和破壞王一起拯救了大家。游戲更新,原來云尼德普才是糖果公主。

    尾聲:破壞王受到歡迎,收留了無家可歸的游戲角色,星際女王和快手阿修結(jié)婚,云尼德普快樂游戲。(交代角色去向)片尾在一群游戲角色的惡搞中結(jié)束。(彩蛋,與片頭照應(yīng)。)

    4.【手法和節(jié)奏】
    在橋段上,整個電影也比較出彩,巧妙的把游戲的特性,動畫的表演性,以及劇情的敘事需要相結(jié)合。例如英雄使命的橋段里,既交代了飛蛾的概念,為后面危機埋設(shè)伏筆,但是同時也是一個非常好笑的場面。這種在搞笑,敘事,結(jié)構(gòu)銜接三個角度的平衡,足見功力。

    又比如快手阿修和星際女王的情感復(fù)線,掉到流沙里,用的是阿修修自己的臉的情節(jié),又好笑,同時還強化了神奇的錘子概念,緊接著就是心性標(biāo)志標(biāo)線相愛,短短一分鐘,其信息量是很大的。而之前鋪墊星戰(zhàn)妹子的愛情悲劇設(shè)定,中間阿修說最動感女孩,倒最后結(jié)婚時全部隊員瞄準(zhǔn)著教堂,三個地方節(jié)奏很緊密,比照效果也很強烈。

    在片頭片尾以及中間對游戲致敬也是十分游戲意思的,比如那個上下左右前后ab,相信玩過紅白機的人一定會感同身受。而看到破壞王客串拳皇的片尾,大家肯定是哈哈一笑。

    整個電影的信息量比較大,笑點安排的也比較緊密,筆者大概測算了一下,90分鐘的正片里,基本上精彩的重場達到了十個(動作精彩,同時情節(jié)有推進),而細節(jié)和小的點,基本上一分鐘一個。這樣的節(jié)奏,即使是一般喜劇電影也是不多見的。更重要的是,出彩的笑點基本上都是由人物的性格或者獨特的概念設(shè)定引出的,而不是語言和單純的動作惡搞,這一點也比較難得。

    5.【總之】
    非常不錯的片子,無論是娛樂角度,還是研究和學(xué)習(xí)角度,或者是文化角度,基本是幾年內(nèi)的佳作了。

     3 ) 皮克斯外衣下的迪士尼

    IMAX廳拿來放這個普通3D的片子,似乎偏暗了些。

    劇本,音樂,視效……相當(dāng)出色,但其實可以更好。

    ——細節(jié)相當(dāng)出色,比如那些動起來像定格動畫的小人,他們笨拙老式的動作和高清CG化之后的形象間的對比簡直是純天然的笑料,尤其是老金拉著拉桿箱上樓梯的時候。還有蛋糕濺到墻上形成的像素圖案……

    ——大家一聽到曼妥思薄荷糖和健怡可樂溫泉就笑噴了,奧利奧的那個段也是笑得不行,還有貝爾多爸爸完全是意外之喜,一開始完全沒有發(fā)現(xiàn)那是他。不知道這些品牌要不要給迪士尼開張支票來支付廣告費。

    ——開始和最后那個壞人互助懇談會其實挺好笑的,不僅有那么多熟悉的角色,更不知為何總讓我想起奧特曼里面的小怪獸,還有就是超級瑪麗里面那個烏龜一樣的龍這么萌這不科學(xué),小時候被它弄死無數(shù)次的時候是多么蛋碎!

    ——英雄使命那一段真是酷斃了!我覺得要是皮克斯拍肯定會把主戰(zhàn)場放到這里來的,雖然那些怪物的審美實在不敢恭維。。。

    ——翻譯挺好的,沒有出現(xiàn)什么“網(wǎng)絡(luò)熱詞”,尤其是在英雄使命那個雙關(guān)的翻譯上,不懂英語的人也能笑得出來,不過漏掉一處,看臺上那些堅果(nuts),其實也是一群瘋子(nuts).

    ——拉爾夫單拳沖向曼妥思糖山口的一幕很感人,但還是猜到最后肯定是大團圓結(jié)局。

    有豆友說迪士尼這次和皮克斯拿錯了劇本,《勇敢傳說》這種童話應(yīng)該是迪士尼的調(diào)子,而《無敵破壞王》這種創(chuàng)意應(yīng)該交給皮克斯,但其實回想一下,本片還是有著不少迪士尼的影子。

    比如本片的主戰(zhàn)場,并沒有設(shè)在英雄使命,而是搬到了甜膩到發(fā)指的甜蜜沖刺,瞬間就讓原本炫酷的故事變成了和小孩子過家家一樣的情節(jié)——其實我真佩服渦輪居然能在這糖果世界發(fā)揚他的邪惡本質(zhì)——這種環(huán)境下的邪惡氣息怎么看都包裹著一層奇怪的甜蜜外衣。

    而本片的主人公與其說是拉爾夫,倒不如說是云妮洛普這個小女孩,總的來說兩人的戲份不相上下,但從故事重要性來看,我覺得云妮甚至超過了本該是主人公的拉爾夫——故事后半程的拉爾夫基本就是為了推動云妮的劇情服務(wù)的,這顯然不太像皮克斯的風(fēng)格,反而更符合迪士尼的審美,尤其是最后云妮的公主身份,一下子就回到了迪士尼夢幻童話的調(diào)調(diào)。

    其實或許皮克斯來拍這部電影,拉爾夫就會成為核心人物,壞人的宿命與自我的斗爭加上人心的相背都會被更深的挖掘——拉爾夫不會30年來只因為一個聚會就突然想做好人,個人的成長也不會通過一塊簡單的糕點獎牌來實現(xiàn),被阿修稱呼為兄弟也不會那么順理成章——但是,總體而言,這部片子依舊質(zhì)量上乘,創(chuàng)意上佳,只是由于兩條劇情支線及兩個主要人物都有些主次不分,使得本片其實還有拍的更好的空間。

    最后吐槽:看《卑鄙的我》的時候我就覺得,歡這種聒噪的小姑娘討喜的點到底在哪里?看完本片后,更加堅信我應(yīng)該要個兒子。。。

     4 ) 此片可封王

    一星給片中各種不管認不認識都看著眼熟的角色的各種萌呆系造型,從當(dāng)年的小霸王到投幣街機再到手柄游戲機,他們陪伴我一路成長,帶給我太多快樂。

    一星給破壞王拉爾夫的角色靈魂,從他第一次參加反派互助會,無法將宣言訴諸于口,到最后奮力掙脫已成為BUG的渦輪病毒體,義無反顧的舍生一跳,空中堅定的將宣言說出,讓我非常感動。

    一星給小公主云妮的倔強不屈和搞怪吐槽,還有快手阿修和“高清版”女隊長之間迸發(fā)的火花。

    一星給超級無敵強大的中文字幕翻譯組,臺詞翻譯得讓我五體投地,笑得我在影院把扶手都要錘壞了~

    一星給全片劇情連貫不拖沓,各種角色都有其定位,沒有累贅,能夠充分帶動觀眾的情緒,歡笑與感動并存,結(jié)尾還小小懸疑了一把,非常棒!

    這是我今年看到的最棒的動畫片了,沒有之一。本就是一部喜劇動畫,沒必要過于在情節(jié)上吹毛求疵,絕對五星,希望大家去影院看,畫面和音樂效果都很好。

    最后,反派互助會的宣言我很喜歡,沒記全,大概是:我是個壞人,這是好事,我永遠成不了英雄,這也不算壞,能全力做好自己就是最棒的!

     5 ) 八一八《無敵破壞王》里都有哪些大明星

    《無敵破壞王》最高級的地方就在于,幾角旮旯里都埋著“小霸王其樂無窮啊”時代的熟人,迪士尼自稱受到了皮克斯《玩具總動員》的啟發(fā),與全球游戲廠家談了一個巨大的合作,終于讓不同公司的游戲人物破除了門戶之見,集結(jié)到了同一部電影里?!锻婢呖倓訂T》對于中國觀眾來說應(yīng)該沒什么情懷上的觸動,因為那些資本主義國家的高級玩具木們屌絲國的小孩見都沒見過,但“電玩總動員”就不同了,誰小時候沒被家長從游戲廳里拎出來過幾回啊,誰家沒幾張36合一黃色游戲卡啊~~~

    So,來玩一玩找熟臉兒的游戲吧,迪士尼自稱電影里出現(xiàn)了一百多個游戲角色,包括打醬油飄過的,堆墻角偷著樂的,臺詞里有畫面上沒有的,被印在墻上各種看不出來的等等,看看木們能瞧見幾個。

    1、“壞蛋AA互助聯(lián)誼會”開會現(xiàn)場

    聯(lián)誼會主席:《吃豆人(Pac-Man)》核心幽靈克萊德(Clyde)

    與會成員包括:《暗黑破壞神》的大Boss迪亞波羅(Diablo)
    (已被糾錯,那個拿了一根棍子的紅色的魔鬼,應(yīng)該是《守護地下城者》里的鐮刀怪,十萬度 同學(xué)補充《守護地下城者》是一部以壞人為主角的游戲,所有電影向其致敬很合理。)
    《真人快打(Mortal Kombat)》中的Smoke和Kano
    《超級瑪麗》中的大魔王庫巴(Bowser)
    《街霸II(Street Fighter II)》的桑吉爾夫(Zangief)和拜森(M.Bison)
    《刺猬索尼克(Sonic the Hedgehog)》的蛋頭博士(Eggman)
    《正義審判(Cyborg Justice)》里的金身機器人
    《死亡之屋(The House of Dead )》的僵尸Cyril
    《光明力量(SHIINING FORCE)》的Mishaela
    《獸王記(Altered Beast)》的Neff
    《偷窺之眼》中的Beholder

    2、《超級酒保(Tapper)》的酒吧里

    酒保身后坐著《街霸》里的隆(RYU)
    拉爾夫翻箱子找到《超級瑪麗》的蘑菇人奇諾比奧(Kinopio)和《合金裝備(Metal Gear)》中的“驚嘆號”,還有一個棒球是神馬游戲?還有一條丁字褲是桑吉爾夫同學(xué)的吧?

    3、游戲世界中央大廳

    做燈箱廣告的是刺猬索尼克
    要飯的是《Q伯特》,拉爾夫給Q伯特送櫻桃的時候,身后是《街霸》里的春麗和桑吉爾夫。

    每次鏡頭閃過中央大廳都在來回轉(zhuǎn)悠的大恐龍是《恐龍格斗(Primal Rage)》里的Sauron。

    遠處溜達的騎士一樣的人是《飛鳥騎士(Joust)》

    還有《賣報男孩》和《超級瑪麗》里藍裙子的Rosalina公主正在和烏龜聊天。

    還有《挖地打氣(DigDug)》里那個白色的小人兒,小時候我最不會玩的就是吃豆人和挖地打氣??!


    4.FixIt-Felix游戲30年P(guān)arty

    Party上破壞王敲門時候,快手阿修說:“一定是超級瑪麗來了”。結(jié)果開門看到是破壞王。(據(jù)說瑪麗最終沒能露臉是因為任天堂向迪士尼開出了天價版權(quán)費,最終迪士尼只好放棄了。)

    阿修和游戲里的居民跳舞慶祝的時候,吃豆人一直在旁邊各種吃蛋糕。

    5.渦輪進入Sugar Rush程序修改代碼時候,按了科樂美(konami)秘技,就是我們把《魂斗羅》調(diào)出30條命的那個玩意,上上下下左右左右BA。


    6.電子游戲廳

    電子游戲廳老板,去檢查快手阿修街機的時候,穿了件黑白豎條襯衣,和Twin Galaxies的主席Walter Day經(jīng)常見諸網(wǎng)絡(luò)的那組照片穿的一樣。Twin Galaxies號稱“1981年以來電子娛樂行業(yè)官方計分板”,記錄了你能想到的全世界幾乎所有電子游戲的成績。


    我已經(jīng)窮盡了,誰還熱衷于找熟臉兒快出來貢獻一下還有誰!還有誰!


    逗點是,好多宣傳稿都寫《無敵破壞王》是80年代風(fēng)靡美國的街機游戲《FixIt-Felix》改編的電影,那是人家迪士尼自己發(fā)明的好嘛!還有《Sugar Rush》《Hero"s Duty》都是人家為了電影編出來的游戲好嗎……當(dāng)然,現(xiàn)在這些游戲都要被發(fā)行了,而且據(jù)說情節(jié)還是電影的延續(xù)……不過《Sugar Rush》的人物造型實在太村兒B了…難以接受。

     6 ) 好片子!談點關(guān)于故事的干貨吧

    要不是因為手上贈卷太多了,我是不會去電影院看《無敵破壞王》的,誰知道看完以后,十分欣喜地發(fā)現(xiàn),《無敵破壞王》無疑是近幾年內(nèi)動畫電影的佳作。反正動畫編劇這個事我還算熟悉,就主要說一下故事的優(yōu)點吧。

      1. 角度巧妙的世界觀設(shè)定
      作為一部動畫電影,在談?wù)搫”厩?,首先得看一下世界觀。世界觀的成功與否決定了故事起點的高低。因為動畫的特性,在不同的影片中,世界觀可以有效的讓彼此進行區(qū),讓作品更加富有獨特性,同時也招人喜歡??傮w而言,動畫世界觀的架構(gòu)必須具備兩個方面,既要神奇魔幻,讓觀眾嘆為觀止,在想象的世界里流連忘返,發(fā)出“wo!”的感嘆,同時也要時刻讓觀眾移情,感覺到故事和人物的一切,都是那么真實可信。
    《無敵破壞王》世界觀的設(shè)定非常成功,巧妙的把游戲概念和動畫概念進行了無縫銜接。說他巧妙,是因為游戲和動畫本身就有諸多相似之處,都涵蓋了諸多奇思妙想,而游戲更是青少年觀眾群體所熟悉的事物,用不著枯燥的情節(jié)帶入,觀眾就會明白你想要說什么故事。在巧勁的基礎(chǔ)上,《無敵破壞王》節(jié)省了解釋復(fù)雜概念的麻煩,而直接把故事推進到情節(jié)敘事之中,這讓整個影片的節(jié)奏緊密,笑點更集中。
      《無敵破壞王》劇情中,有幾個重要的世界觀設(shè)定,為影片的成功做出了貢獻:
    a. 角色在別人的游戲里死去就徹底死了,這讓本來輕松的游戲世界也給增添了煩惱和壓力,為高潮處主角破壞王準(zhǔn)備犧牲自己起到了烘托作用。
    b. 快手阿修的錘子其實是一個關(guān)鍵道具,既負責(zé)搞笑,同時幫助推動故事的前進。修飛船,修自己的臉,修賽車,修賽道,想砸開監(jiān)獄結(jié)果越砸越結(jié)實,這些點既重要又搞笑。是一個很好的設(shè)定。
    c. 游戲之間的連接方式,讓觀眾熟悉的游戲角色產(chǎn)生互動,穿起了主角配角以及反派的來龍去脈,同時也支撐起了人物之間的關(guān)系線索。
    d. “星際飛蛾”的怪物設(shè)定,糖果世界的各種場景,成功把兩款游戲各自的特色展現(xiàn)出來,奇幻概念和情節(jié)緊密結(jié)合,非常自然。  

    2.惹人喜愛的人物角色
      一部成功的動畫電影中,角色是非常重要的,觀眾愛電影,很大程度上是愛人物。《無敵破壞王》的人物設(shè)定,遵循了一般動畫作品的人物設(shè)定模式。
    A.主角破壞王是個“吊絲”,正是因為“吊絲”的“蠢”和“笨”,才能帶給觀眾無盡的笑料,同時又分外惹人同情,待到故事高潮時的升華和進步,恰好讓觀眾同步感到激動。主角破壞王想當(dāng)好人的欲望動力充足,而且十分簡單——當(dāng)好人,只要獲得一個金牌就可以。這種具象化的欲望,讓觀眾好理解,也讓角色的行為十分明確充分。簡單、明確,這是動畫的必備要素,誰愿意看動畫片的時候,還讓大腦那么累呢。
     b.配角快手阿修、星戰(zhàn)妹子、云尼德普的角色設(shè)定比較中規(guī)中矩,值得一提的是,在一部電影中,成功的利用不同游戲的概念,讓角色在外形和性格上都做到了差異化。例如阿修和星戰(zhàn)妹子的戀愛小插曲,單從角色上就讓人忍俊不禁。
      c, 反派的設(shè)定比較優(yōu)秀,很難得,《無敵破壞王》沒有延續(xù)游戲中的人物身份,而讓阿修成為壞人,讓故事進入到一個俗套里。真正的反派糖果國王(也就是渦輪)的設(shè)定,簡單但是卻又不單薄,簡單的是其戲份不多,卻壞的透徹,有詭計,有獨白,有特點,而不單薄的是其雙重身份的懸念,在電影的最后一刻揭示,造成了意料之外情理之中的驚喜。而觀眾知道結(jié)局時候又會發(fā)現(xiàn),渦輪的背景和糖果國王的行為是一貫和統(tǒng)一的。
    d.至于其他一些打醬油的角色,主要是向游戲致敬,雖然一閃而過,卻也平添了許多趣味。
      
      3.典型而又極致的劇本結(jié)構(gòu)
      在故事結(jié)構(gòu)上,《無敵破壞王》十分遵循商業(yè)電影的劇作法則,信息量充足,節(jié)奏快,因果邏輯嚴謹,比起大多數(shù)動畫電影來說,把好萊塢的編劇概念用得更加純熟。例如劇本概念中的幕結(jié)構(gòu),故事中間點,重場戲等點的卡位,在時碼中都是非常精確的?!稛o敵破壞王》給人以暢快淋漓而又滿足的感覺,很大程度得益于其精準(zhǔn)的劇作曲線。
      
        游戲的概念與故事結(jié)合的很巧妙,重點的《快手阿修》,《英雄使命》,《糖果沖刺》三個游戲,實際上也承擔(dān)了不同的故事作用?!犊焓职⑿蕖房梢岳斫鉃槭墙淮宋锍跏紶顟B(tài),引出了破壞王主角的來龍去脈?!队⑿凼姑肥倾暯佑螒蚴澜绾途唧w故事的橋段性事件,引出了女2星際妹子,以及片尾飛蛾的危機。電影的主體,則是發(fā)生在《糖果沖刺》內(nèi)的故事,女主角云妮德普在這里才出現(xiàn),破壞王的心靈成長也是在這部分展開的。
      
     
      大概的劇本結(jié)構(gòu)如下:
      
      a序幕:在《快手阿修》的游戲中,破壞王是個壞人(人物前情)。他參加壞人聚會(交代世界觀,笑料),回家后發(fā)現(xiàn)在辦聚會,(小激勵事件)和他人打賭,認定了獲得金牌就能當(dāng)好人。(初始欲望、推動力)
      
      b起:他尋找金牌,在酒吧遇到了醉酒傭兵,決定換身份(激勵事件),順利潛入英雄使命的游戲,鬧出小麻煩(笑料、小波折)終于獲得了金牌,卻引出大麻煩,帶著一只星際飛蛾穿越到糖果沖刺。為此星際女王準(zhǔn)備追蹤(復(fù)線引入)
      
      c承:他的金牌被云尼德普搶走(激勵事件),星際飛蛾掉進糖果沼澤(伏筆)。在追逐云尼德普的過程中,惹出麻煩(笑料)卻發(fā)現(xiàn)云尼德普用他的金 牌報名參賽。從而得知,只有獲得冠軍才能獲得新的金牌。(關(guān)系轉(zhuǎn)變)因此,破壞王幫助云尼德普打造了一輛新車。(關(guān)系遞進)。并且在可樂火山進行訓(xùn)練,發(fā) 現(xiàn)了可樂火山很燙(伏筆)。
      在復(fù)線上,快手阿修和星戰(zhàn)妹子來到糖果沖刺,并且講述了“渦輪賽車”的慘?。ǚP)
      
      d轉(zhuǎn):糖果國王找到金牌,勸說破壞王回自己的游戲。(主角初始欲望達成)同時,快手阿修告白失敗,找破壞王卻被囚禁在牢房里。破壞王砸爛了云尼 德普的新車,回到了自己的游戲。卻發(fā)現(xiàn)自己的游戲人去屋空。(與初始欲望的差異性遭遇)在心靈上,破壞王對好人壞人有了新的認識,發(fā)現(xiàn)了游戲的奧秘(懸 念,關(guān)于國王的行為)決定幫助云尼德普實現(xiàn)心愿,完成比賽(欲望轉(zhuǎn)變,人物成長)。同時,也是為了找回阿修(輔助動力)。于是救出阿修,幫云尼德普修好了 新車。
      
      e合:在賽車比賽上,云尼德普和糖果國王進行比賽。與此同時,星際飛蛾泛濫,也沖出地面。(雙線合一)。糖果國王和星際飛蛾合體,暴露了自己是 “渦輪”(真相揭露)。破壞王決定犧牲自己,毀掉飛蛾(人物升華、用上了游戲概念的鋪墊、可樂火山的鋪墊)。最后云尼德普和破壞王一起拯救了大家。游戲更新,原來云尼德普才是糖果公主。
      
      f尾聲:破壞王受到歡迎,收留了無家可歸的游戲角色,星際女王和快手阿修結(jié)婚,云尼德普快樂游戲。(交代角色去向)片尾在一群游戲角色的惡搞中結(jié)束。(彩蛋,與片頭照應(yīng)。)
      
      4.成功的細節(jié)表現(xiàn)和精彩橋段
      在橋段上,整個電影也比較出彩,巧妙的把游戲的特性,動畫的表演性,以及劇情的敘事需要相結(jié)合。例如英雄使命的橋段里,既交代了飛蛾的概念,為后面危機埋設(shè)伏筆,但是同時也是一個非常好笑的場面。這種在一個單位時間內(nèi),完成搞笑,敘事,結(jié)構(gòu)銜接三個方面平衡的表現(xiàn)手法,足見創(chuàng)作者的水準(zhǔn)和精細。
      
      《無敵破壞王》整個的故事氛圍輕松,但是輕松背后卻是非常用心的創(chuàng)作。又比如快手阿修和星際女王的情感副線中,有一場二人掉到流沙里的戲,阿修用錘子修自己的臉的情節(jié),把人逗得哈哈大笑,同時還強化了神奇的錘子概念,緊接著就是心性標(biāo)志標(biāo)線相愛,短短一分鐘,其信息量是很大的。又比如關(guān)于星戰(zhàn)妹子的背景資料共出現(xiàn)了三次,從最初讓觀眾對人物產(chǎn)生概念的愛情悲劇設(shè)定,影片中間阿修說最動感女孩時的閃回,引起情節(jié)變化,到影片結(jié)尾處婚禮時全部隊員瞄準(zhǔn)著教堂的照應(yīng),三個地方節(jié)奏很緊密,比照效果也很強烈。

      喜劇一定要讓人笑出來,笑聲永不停歇,《無敵破壞王》中,笑點安排的非常緊密,筆者大概測算了一下,90分鐘的正片里,基本上精彩的重場達到了十個(視聽精彩,同時情節(jié)有推進),而細節(jié)和小的信息點,基本上一分鐘一個。這樣的節(jié)奏,即使是一般真人喜劇電影也是不多見的。更重要的是,出彩的笑點基本上都是由人物的性格或者獨特的概念設(shè)定引出的,而不是語言和動作惡搞,這一點在喜劇中也比較高級。

      《無敵破壞王》與游戲有關(guān),在片頭片尾以及中間對游戲致敬也是十分突出的,比如那個魂斗羅的秘籍,相信玩過紅白機的人一定會感同身受。而片尾看到破壞王客串街霸場景的片尾,用馬賽克表現(xiàn)的電影人物,都讓影片在觀眾心里,留下深刻的印象。好的喜劇動畫電影,就是在很多年后,當(dāng)觀眾忘卻了電影到底說了什么之后,依舊能夠笑出聲來。

     
      

     7 ) 吃貨掃盲貼: 都有哪些糕點糖果的大明星在Sugar Rush里面出現(xiàn)?

    據(jù)說在美國牙醫(yī)之所以那么吃香賺錢,很大的一個原因就是美國佬太愛吃甜食了~ 超市里面一排一排的餅干糖果貨架,糕點鋪里各式各樣的手工巧克力與紙杯蛋糕,餐廳菜單里最后兩頁永遠是琳瑯滿目的餐后甜品,甚至酒吧里都是各種炫目的又甜又烈的雞尾酒。也難怪美國到處是大片大片的玉米地,這些玉米除了用來做飼料、生物燃料、墨西哥玉米餅之外,還被用來提取高果玉米糖漿 - 占了美國甜味劑市場56%份額的糖料。

    言歸正傳,作為一個甜得發(fā)膩的游戲,Sugar Rush自然也是充滿著各式各樣現(xiàn)實中存在的餅干與糖果。當(dāng)Ralph駕駛逃生艙飛進Sugar Rush的世界的時候,那一片糖果森林,其實是由candy cane組成的。candy cane是一種硬質(zhì)糖果,一般做成拐杖的樣子掛在圣誕樹上。不過一般沒有人會去拿下來吃就是了,因為那只是染色了的糖而已。。。
    然后那一群勢力又傲慢的好像剛從Gossip Girl里跑出來的小姑娘們,各自也代表一種糖果:

    她們的頭頭,那個淡金色波波頭,一身粉紅的那個,叫Taffyta Muttonfudge。Taffy是太妃糖(Toffee,也是英超埃弗頓隊的綽號)的一種變種,吃起來軟軟黏黏的很有嚼頭,但是與太妃糖不同的是Taffy一般是水果味的,這也是為什么Taffyta穿的一身草莓粉紅。其實這個味道和Hi-Chew嗨啾很像的啦。。。而Muttonfudge的話我不是很確定,但是如果意譯的話應(yīng)該是羊脂軟糖吧大概,因為fudge是乳脂軟糖。
    Taffyta的兩個死黨,分別是Candlehead和Rancis Fluggerbutter。Candlehead意為蠟燭頭,所以她其實是生日蛋糕。而Rancis Fluggerbutter的Rancis諧音Reece's,是一種花生醬餡的巧克力杯,而這也能從她的帽子看出來。而Fluggerbutter諧音Fluffernutter,是美國的一種經(jīng)典甜味三明治,用花生醬和棉花糖醬做餡,真是甜的要死。。。
    Gloyd Orangeboar,就是那個戴著個南瓜的男孩。等等。。。男孩???是不是很不可思議,其實那堆小姑娘里面竟然有個帶把子的!好吧我是當(dāng)時沒有看出來。他戴著一個糖衣南瓜,穿著candycorn(一種玉米粒形狀的糖)的鞋。
    Snowanna Rainbeau,Snowanna指的是snowcone,一種放在圓錐紙杯里面的沙冰,而Rainbeau當(dāng)然是rainbow啦,七彩的沙冰。
    Crumbelina DiCaramello,Crumbelina指的是Crumble,就是把水果煮爛后澆上黃油和糖,然后就可以當(dāng)做冰淇淋或者派的美味澆頭啦~ DiCaramello當(dāng)然指的是Caramel啦,焦糖。然后Crumbelina DiCaramello的外形以及她的賽車都是模仿提拉米蘇的。
    Swizzle "The Swizz" Malarkey, 她的外形是模仿那種超大彩虹棒棒糖的,就是你們經(jīng)常買來討好女朋友然后你女朋友從來都是過了幾個月才想起來然后拆開舔兩下然后扔掉的那種。Swizzle可能諧音Twizzler,就是我最討厭的那種糖果,一種完美詮釋了什么是味同嚼蠟的糖果。Malarkey倒真不知道什么意思。
    Adorabeezle Winterpop,Winterpop指的是Ice Pop,說白了也就是冰棍啦。Adorabeezle應(yīng)該是adorable與freeze的復(fù)合詞。
    Jubileena Bing-Bing,她的頭就是那種腌漬櫻桃,那種我們經(jīng)常在廉價奶油蛋糕上看到的那種完全沒有水果味的紅得發(fā)艷的帶把子的櫻桃,英文叫Maraschino Cherry。至于她的名字我沒有好的解釋。。
    Minty Zaki,Minty很明顯是Mint,薄荷。而她確實頭頂著一顆薄荷糖。
    最后當(dāng)然是我們的小公主Vanellope von Schweetz。其實當(dāng)她把Ralph的金幣投進去的時候,她的姓名顯示在大屏幕上,我們就應(yīng)該知道她的身份了,因為Von在德語中是from的意思,而很多王公貴族都把Von加在他們的姓前面,表示他們是皇室貴族。所以Vanellope一開始就身世不凡。Vanellope是Vanilla(香草)+Penelope(佩內(nèi)洛普,就是佩內(nèi)洛普科魯茲的那個),而Schweetz自然是Sweet這個詞德語化了。

    至于其他的角色,Sour Bill,也就是那個總是愁眉苦臉的大臣,是酸蘋果味的水果糖。而賽場上的各種觀眾以及各個車手的擁躉包括了各種硬糖軟糖以及小熊餅干。King Candy門前的警衛(wèi)是奧利奧,而那兩個追Ralph的守衛(wèi)則是甜甜圈,帶著兩條巧克力餅干夾心冰淇淋。當(dāng)Felix和那個美國女大兵掉進Nesquik沙塘(Nesquik是雀巢的一種類似高樂高的沖泡飲品)的時候,把他們拉出來的是laffy taffy,雀巢做的一種吃起來油油的舌頭狀水果味太妃糖。當(dāng)Ralph和Vanellope在制作賽車的時候,工廠的整個設(shè)置就像一家Frozen Yogurt店,你可以自己盛冷凍酸奶然后加各種澆頭最后按重量算錢的那種。然后,最酷的是,流傳已久的著名的曼妥思加可樂噴泉實驗!這個東西就不用多介紹了吧。。。而且最后還拯救了整個地球,哦不對是整個游戲廳。

    嗯基本上就是這個樣子。最后再犯一下職業(yè)病。sugar rush其實指的是攝入精制高糖食品(或者高升糖指數(shù)Glycemic Index)后血糖突然升高的一種現(xiàn)象。不過也不失為很有意思的雙關(guān)啦。


     短評

    兩個最不受待見的人相依為命,共同成長,最終發(fā)現(xiàn)了自己的價值。天生我材必有用,每個人都值得擁有一枚獎牌,無論你是破壞王還是阿修。

    6分鐘前
    • 朝暮雪
    • 力薦

    蠻贊的哦!當(dāng)然還是有故事上的不足,但會因為突然地搞笑部分而不會太在意故事。特別喜歡這個‘世界’的處理。比我想象中的好多了。適合80后90后?連我這個不是玩很多游戲的基本上都懂啦所以也無所謂??赐旰蟆例X有點疼就是了,不喜歡過分甜和可愛東西的人不一定適宜~

    9分鐘前
    • 一零
    • 力薦

    必須今年看過最好看的動畫片!在電影院聽到我大村姑團的歌曲實在太威武了!

    10分鐘前
    • chaaaaad。
    • 力薦

    不容錯過!每一個鏡頭都充滿了驚喜~!每一句話都充滿笑料,結(jié)局也帶來很多感動。影片里出現(xiàn)了很多經(jīng)典游戲人物,有美式的,也有日式的,身邊的老美一個個看的驚呼聲不斷~~!

    14分鐘前
    • bailey
    • 力薦

    非常過癮。大反派破壞王為贏得尊重跑到另一個游戲里冒險,各種奇遇和陰謀危險。。。故事緊湊精彩,畫面非常絢麗漂亮。游戲背后的世界勾起我們的童年回憶,充滿對老游戲的致敬,有點初次看《怪物公司》的感覺。情懷深度故事畫面樣樣不差,個人目前的年度最佳動畫,頗有奧斯卡相!

    17分鐘前
    • CyberKnight電子騎士
    • 推薦

    給這片子差評的多半曾是班干部,他們?nèi)ビ螒驈d也都是領(lǐng)著老師去逮人的。所以,我認為打低分者才是真的無敵破壞王。

    19分鐘前
    • Obtson
    • 力薦

    最美告白:你臉上的像素好高?。?/p>

    20分鐘前
    • 王食欲
    • 推薦

    昨晚是第一天首映,一直激動到現(xiàn)在,絕對可以稱之是迪士尼的崛起之作,近年來最有創(chuàng)意的故事最用心的設(shè)計最可以證明迪士尼實力的影片,brave,tangled幾乎沒有可比性 go watch it!

    23分鐘前
    • gudong
    • 力薦

    OMG 在學(xué)??吹脑囉?一定要正式上映的時候再去看一次?。。?從頭到尾滿滿的都是彩蛋啊啊?。。。? 看到那么多游戲人物都聚在一起就覺得好有愛?。。?啊各種好有愛?。?! 有機會一定列個Reference的列表出來 UUDDLRLRBA

    28分鐘前
    • 毛豆豆
    • 力薦

    這難道不是Pixar出品的嗎?

    32分鐘前
    • ev0
    • 力薦

    正太把御姐,羅莉泡猛男——這真是一個三觀盡毀的電玩世界!

    36分鐘前
    • 同志亦凡人中文站
    • 推薦

    突破的迪士尼,有回憶卻無情懷,有佳句無佳章,設(shè)定、創(chuàng)意不錯,但講述方式一路下滑。開篇驚喜以為會是游戲世界的《超人特工隊》/《超級大壞蛋》+《怪獸電力公司》,沒想看完感覺是動畫版的《極速賽車手》…無個性,滿滿都是其他動畫片的影子。 “如果那個孩子喜歡我,我還能壞到哪里去呢?”

    41分鐘前
    • 影志
    • 還行

    迪士尼的華麗逆襲!當(dāng)拉爾夫落向可樂山,耳邊響起壞蛋宣言的時候,即使我已經(jīng)猜到了結(jié)局依然被感動到一塌糊涂……

    46分鐘前
    • 江倍恒
    • 力薦

    即便今年的動畫電影整體水平偏低,也不至于把這樣一部作品推上神壇。

    47分鐘前
    • 白發(fā)生
    • 推薦

    三觀正確,技法嫻熟,娛樂性強,還有什么苛求的呢?

    48分鐘前
    • 張小北
    • 推薦

    蜀黍和蘿莉、御姐和正太的逆天組合,和《復(fù)聯(lián)》《林中小屋》一樣,以“穿越”串起主軸,卻沒有前者的一鍋亂燉,而是毫無違和感。以“反英雄”主角的消極情緒,一路升溫來找回正能量。倘若你曾是8位機或游戲廳的玩家,必定能夠舊夢重溫、重拾童趣!

    52分鐘前
    • 大奇特(Grinch)
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    不出意外這應(yīng)該是今年最好看的動畫片了!片子里面一"下"一"上"兩場戲都超級感人,小催淚。"Hey, look at the high definition of your face!" lol

    57分鐘前
    • 豬大腿
    • 力薦

    給我一瓶可樂 + 一包曼妥思 我能拯救全世界?。。?!

    1小時前
    • psycho DC
    • 力薦

    如別人說的,確實有點皮克斯亂入迪士尼的意思??炕貞涃嵎謹?shù)的電影。像素游戲、街機回憶,尤其是“上上下下左右左右BA”這種,讓我這種長泡游戲廳的人實在無法防御。故事簡單有趣還帶些溫馨感動。角色也可愛,特別是那個小女孩,又萌又壞,薩拉·絲沃曼的配音也棒。今年在影院看過的最喜歡的一部動畫。

    1小時前
    • 桃桃林林
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    如果說人設(shè)制作配樂什么的是動畫的血肉,那創(chuàng)意和情感就是動畫的魂。而為什么當(dāng)初說《勇敢傳說》讓人失望,因為它雖然將前者做到無可挑剔,但它的后者卻弱到爆?!稛o敵破壞王》游戲機內(nèi)世界的設(shè)定之巧堪比當(dāng)時的《怪物公司》,而對于主角心理的描摹也令人叫好,小機靈更是遍布全篇。最后我有淚啦。

    1小時前
    • 山人阿蒼蒼
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