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    當(dāng)前位置:首頁 動畫片 最終幻想15:王者之劍

    最終幻想15:王者之劍

    評分:
    0.0很差

    分類:動畫片日本,美國2016

    主演:亞倫·保爾  肖恩·賓  琳娜·海蒂  戴維·甘特  達(dá)林·德·保羅  特雷弗·德瓦  阿德里安·布薛特  連姆·穆爾維  約翰·德米塔  安德里亞·提瓦塔  托德·哈伯空  亞當(dāng)·克羅斯代爾  克里斯托弗·L·帕森  ?

    導(dǎo)演:野末武志?

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     劇照

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    劇情介紹

    影片基于2016年電子角色扮演游戲《最終幻想XV》的世界觀,構(gòu)成新的水晶故事子系列的一部分。本片由野末武志執(zhí)導(dǎo),他曾是最終幻想CGI電影《最終幻想VII 降臨之子》(2005)的聯(lián)合導(dǎo)演?!蹲罱K幻想XV》總監(jiān)田畑端擔(dān)任電影監(jiān)制,長谷川隆任編劇,約翰·R·格雷厄姆負(fù)責(zé)作曲。

     長篇影評

     1 ) 只能看看CG技術(shù)

    本來以為很多人會抱著欣賞牛逼技術(shù)的想法去看看最終幻想,結(jié)果看到票房占比是排片占比的零頭。
    只能說劇情太垃圾活該吧,但是我覺得抱著欣賞CG技術(shù)的角度去看也是可以的,我覺得我看的時候動不動就會被吸引走注意力,感嘆這個表情做的好細(xì)致,這個光影,這個頭發(fā),哎呦這個分鏡贊……
    被CG電影的進(jìn)步震驚了,我覺得再過十年二十年,明星這個職業(yè)存在與否都是個問題了,隨著VR技術(shù)的進(jìn)步,再過五十年,導(dǎo)演這個職業(yè)也不存在了,人類可能隨著自己的腦內(nèi)幻想,配合電腦自行配置一切,自己制作自己想看的劇情,電影時代將迎來終結(jié),而再過很久之后,AI最終改變一切,包括人類的命運么……

     2 ) 對于那些逝去的英雄,請記得他們

    有劇透,分割線
    作為等了FF15將近10年的腦殘粉,還是應(yīng)該說點什么
    下文涉及FF15游戲的各版預(yù)告片,2D動畫brotherhood和電影劇情


    -------------------------------------------------------------------------------------------------------------


    昨天晚上才看完15的電影,全程只能用兩個字形容,就是揪心,用一個字,就是虐。
    影片打分,最多最多3分,但是必須要加上1分的情懷。

    基本上到最后,除了Luna和胖子以外,王都這邊出場的有頭有臉的人全死了。先是克勞,影片開始沒多久就被送去執(zhí)行任務(wù),胖子還專門立起一個大大的flag,說你一定要完整(one piece)的回來,結(jié)果是帶著手表的手和死不瞑目的遺體。緊接著沒多久,救Luna的王劍小隊在飛空艇上幾乎全滅,然后是國王,衰老的國王對抗掛逼將軍大劍穿身。最后是Nyx,化為灰燼。

    看完以后專門去翻了翻大家的評論,基本論調(diào)是cg滿分劇情渣渣,個人觀點,劇情其實很不錯,矛盾突出,背景沉重,人物雖然出場時間很短但是給人留下的印象很深刻,像是宰相,還有早早就領(lǐng)便當(dāng)?shù)目藙凇?br>但是很可惜,這電影被設(shè)定上的硬傷和電影糟糕的剪輯和分鏡拖了后腿。一開始還以為Luna有什么逆天的魔法,看到她跳出去的時候還激動了一下,以為她能召喚出利維亞桑什么的,結(jié)果,只是倔強(qiáng)而已(微笑臉)。設(shè)定上的硬傷很明顯,整個王國的進(jìn)攻和防御核心都是一個人的這個設(shè)定實在太過中二,再加上內(nèi)憂外患,連墻壁內(nèi)都是各式各樣的窩里反,還沒有琴酒,不亡國幾乎不可能。結(jié)果國王早早逝去,整個王國的重?fù)?dān)都?xì)w在王子一個人身上。

    現(xiàn)在可以用電影對比下之前v13的預(yù)告片,很多部分都在電影里面用到了。像是王子當(dāng)時和斯黛拉在聊光之女神的那一幕,就對應(yīng)著電影這邊和平協(xié)議的前一晚,如果看仔細(xì)點的還能發(fā)現(xiàn)nyx和luna身后的玻璃缸里掛著那副光之女神畫像。只不過劇情有所變動,當(dāng)時王子在場,現(xiàn)在王子出去飆車了。會議上槍支水晶對峙那一幕沒太大變化,不過國王的設(shè)定不太一樣,當(dāng)年預(yù)告片里的國王,和平會議時期是黑發(fā),還沒有過度衰老,新預(yù)告片里,喝湯吐舌頭時的國王是黑發(fā),目測30上下,和新預(yù)告片同設(shè)定的2d動畫里,王子上學(xué)的時候國王就已經(jīng)蒼老了。

    再說說王子。很多人看了彩蛋無腦噴王子,說國家憂患王子為什么出去飆車,自己父親死了為什么跟沒事人一樣,你們要知道,這個電影說是電影,其實他的主要功能是游戲的鋪墊和宣傳片,很多劇情電影是無法涉及的!這里的劇情是這樣的,王子本來是要和三個伙伴去見公主,兩人也準(zhǔn)備結(jié)婚,國王是笑著,送王子離開的。國王出于保護(hù)王子的角度隱瞞了很多事情,所以!請不要無腦黑王子?。。?!

    王子在v13時期的人設(shè)偏冷酷,至少一群士兵圍著他開槍的那會兒是這種畫風(fēng),不過也不完全是,早期預(yù)告片里面他和伊格尼斯有段對話,王子說我要把你們都打到!伊格尼斯說,殘念,諾克特,你還沒辣么強(qiáng),王子很逗比的啊了一聲。最開始看這個預(yù)告片的時候沒字幕,那會兒也聽不懂日語,一度以為mamo的伊格尼斯是王子……達(dá)子的王子是一個小隨從。

    看完2D動畫后可以看出來,王子對自己身上的職責(zé)是很清楚的,但多少還是在逃避。王子知道父親的衰老,但他不知道父親衰老的如此快??创笃聊粫r黃毛說了句國王之前有腿腳不好嗎,配合王子的表情,顯然王子對父親詳細(xì)身體狀況并不清楚,但他很清楚,自己當(dāng)上國王的那天就是父親的死期。(話說王子你就這么大搖大擺走在路上沒問題么?萬一黃毛是個內(nèi)給你下個毒啥的,路西斯不就沒得玩了么……)

    關(guān)于父子,之前在預(yù)告片里王子哭只有短短的幾秒,在英文配音的訪談里看到了比較完整的。 http://www.bilibili.com/video/av5963219/,5分鐘那里,王子回到王都,面對國王的死訊十分痛苦,然而,國王生前并沒有跟王子說過將國家托付給他這種話,在王子離開的時候也是笑著送他離開。國王不只是愛民的國王,也是一位好父親。可以說,國王將王子保護(hù)的非常好,盡到了一個做父親的全部。身為國王,他也盡心盡力地教育著王子,除了派伊格尼斯這么一個全能的奶爸以外,還有喝湯的那段,國王勸說挑食的王子喝湯,不然廚師會丟掉工作的,自己喝了一口也吐了吐舌頭。因為國王對王子的保護(hù),王子才對國家面臨的危機(jī)不甚知情。只可惜王國的防御系統(tǒng)實在是個bug。


    看完電影以后,講真……誰tm會再有心思去打獵去飆車去看星星自拍??!想直接去復(fù)仇啊好嗎?。。。。∵€我國王還我Nyx?。。?!
    最后用句10里面的話,對于那些不在的人,哪怕偶爾也好,請記得他們。希望在游戲本篇里可以出現(xiàn)關(guān)于Nyx的部分,他是英雄,希望制作人員們也可以記得這一點。

     3 ) 紀(jì)念Nyx,并期待游戲能將整個故事講好

    記得當(dāng)年在PSP上玩最終幻想7核心危機(jī)。當(dāng)時Zack在皮卡車上對Cloud說完“我們是好朋友,對吧”之后,將Cloud守護(hù)在身后,戰(zhàn)死在數(shù)不盡的特種兵部隊前。

    時隔九年,集結(jié)了一些小伙伴在洛杉磯唯一的一個影院里,在這部王者之劍里的Nyx身上,看到了Zack的身影。只是這一次,記住他的是公主,和連會不會出現(xiàn)在游戲正傳都不知道的Libertus小胖哥。電影以悲情為主,有著最終幻想應(yīng)該有的樣貌。Cloud背負(fù)著Zack的“連我的份一起活下去”的使命在戰(zhàn)斗,我倒是希望Nyx的犧牲也能在正傳游戲得到傳承。

    整體來看王者之劍只是劇情缺乏新意,但并沒有預(yù)想的無腦。作為一部宣傳作品的確通過絕美的畫面牢牢牽住了游戲粉絲的心。電影從人設(shè)、建模以及大小場面的動作鏡頭都相當(dāng)利索,毫不含糊。相比降臨之子,前者會顯得沒有那么矯情。唯一的可惜,還是那不爭氣的面部神態(tài)以及糟糕的對話嘴型捕捉,神態(tài)表現(xiàn)力差迪士尼皮克斯不止一個等級。不過這個游戲我是買定了,希望經(jīng)過長時間打磨的游戲在內(nèi)容上能比電影更上一層。

    同樣是前傳,F(xiàn)F7核心危機(jī)作為一部完善性作品發(fā)布,F(xiàn)F15卻作為一部造勢作品,很明顯看得出SE的無奈和決心。

    //鑒于相當(dāng)一部分臺詞沒有聽懂,等出了Digital HD二刷了之后再補(bǔ)充……

     4 ) 完美的游戲前哨

    最終幻想:王國之劍。導(dǎo)演:野末武至。畫面:10 劇情:8 配樂:7 總評:8.2。sony和se合作打造的電腦CG登封照極之作,畫面已經(jīng)不滿足于10年前圣子降臨的接近真實,嘆為觀止的大場面碰撞和壯觀流暢的打斗已經(jīng)完爆了眾多好萊塢一線大片。故事背景交代的很詳盡,國家之間的政治陰謀烘托出了一個魔法與科技,人性和權(quán)欲,背叛與堅守,希望和絕望并存的最終幻想世界。兩位國王之類的智力博弈堪稱精彩,而本片男主堪稱真正的純爺們,他的壯烈犧牲讓本片充滿了黑暗而悲壯的色調(diào)。片尾王子和狐朋狗友渾然不知國家危難開著豪車開著未婚妻的玩笑,給人一種笑不出來的感覺,作為游戲的宣傳片,se已經(jīng)做到了最好。

     5 ) 接下來就交給你了,諾克提斯,可別讓我們失望呀。

    以斗爭求團(tuán)結(jié)則團(tuán)結(jié)存,以退讓求團(tuán)結(jié)則團(tuán)結(jié)亡,毛主席誠不欺我,這是我看完這部電影之后最強(qiáng)烈的想法,影片的主要人物其實也都明白這一點,可惜只是明白并沒什么卵用,沒有強(qiáng)大的實力不管斗爭還是妥協(xié)結(jié)果都不會有什么不同,唉,一聲嘆息。 以下進(jìn)入正題,如果有像我一樣從FF系列剛開始公布新水晶神話便開始期待原最終幻想13V,現(xiàn)最終幻想15的玩家,就明白大魚粉們的所謂12年等待有多小巫見大巫,這大約十余年間,我從初中小屁孩到參加工作,其間每年都會急切的在E3, TGS和科隆游戲展上尋找本作的身影,然后每次有一點新物料放出都會雞血一個月,之后不管上高中還是大學(xué)都向身邊所有人積極安利,當(dāng)然,基本上一次也沒成功,除了一些女生問王子好帥,這電影什么時候上映。。。這十年間,我也陸續(xù)通關(guān)了最終幻想10,12,13,13-2,零式,以及本作進(jìn)化對象的王國之心2,然而就像你等一個人等的太久便會煩躁不堪一樣,在漫長的等待中,我也由興奮,期待,到后來的煩躁,到最后愛恨交織,誰叫我喜歡上了一個這么喜歡畫餅的游戲公司呢。依然處在畫餅階段的王國之心3發(fā)來賀電。 而如果對最終幻想這個系列有些了解的話,就會在本片發(fā)現(xiàn)許多系列熟悉的要素細(xì)節(jié),主線的魔法國和科技國的對抗以及王子/公主復(fù)國記也來自零式和前作12,不知是吸取前作成功經(jīng)驗?zāi)?,還是日本人就只會這三板斧。本片作為游戲的超長宣傳片,情節(jié)簡單清晰,時間跨度也不長,各種事件展開的都很迅速,由于基本上全部集中在各種沖突上,也就是打打打,對于人物的塑造特別少,幾乎都是浮光掠影,哪怕是男主角也顯得比較臉譜,不過好在人設(shè)討喜,再加上高顏值和小粉的配音,估計會吸粉不少,講真,電影里男主角比臉模好看多了。 畫面同時也是SE的強(qiáng)項,不過估計本片的預(yù)算并不十分充裕,畢竟SE不想再犯一次靈魂深處的錯誤,所以瑕疵還是不少,例如場景切換僵硬,街景行人稀少,畫面質(zhì)量參差不齊,人物動作略凝滯,口型不細(xì)致等等,不過最后的大戰(zhàn)還是保質(zhì)保量,可惜短兵相接的片段太少了,動作戲就看到男主角瞬移來瞬移去,如果能做的像美隊2,估計我看得能上天。 影片的其他配角塑造礙于時長也沒有什么亮點,關(guān)于被拋棄的移民和龜縮在水晶護(hù)罩內(nèi)的首都人民之間的矛盾刻畫的還算說的過去,老國王在之前的CG里還是年輕的短發(fā)樣式,包括主持主戰(zhàn)派和主和派會議的時候,換了制作人之后迅速衰老,也是心酸,和其他角色之間的互動也算是動機(jī)合理,可惜和王子幾乎沒有什么對手戲,大體上也就是現(xiàn)在對大局認(rèn)識清醒但無力回天的無奈形象。至于女主角,我不知日本人對于堅強(qiáng)是什么定義,將之前能和男主角硬碰硬比劍的史黛拉以不夠堅強(qiáng)為由換成了現(xiàn)在柔弱的露娜,可能他們還是更注重于心智的堅強(qiáng)吧,史黛拉雖然有力量但是容易被露西操縱,而露娜,平心而論,確實意志極為堅定,讓人欽佩,在戰(zhàn)斗和逃跑中穿著坡跟鞋也不會拖后退,引體向上都不在話下。不過作為玩家,我們還是希望這個女主角能更加有能力一點,畢竟堅強(qiáng)又有能力的女主角咱也不是沒有啊,咱不是還有尤娜嗎? 音樂方面保留了宣傳片里的曲子,可惜整體還是比較中上,沒有特別出挑的,有幾場戲還和音樂不太搭調(diào),本來音樂也是SE的傳統(tǒng)強(qiáng)項,人們對新水晶神話再不滿,至少音樂還是能留下深刻的好印象的,不知到了游戲本篇會是什么樣子。 本片既然是游戲本體的宣傳片,結(jié)局自然不好,屬于片中強(qiáng)調(diào)的結(jié)局雖慘烈但是仍有一絲希望,剩下的基本上全靠諾克提斯王子在游戲里解決,然而對我而言,本片男主角塑造的太討喜而結(jié)局又太不好(耳邊響起了絢香的why,媽蛋又想起小扎了?。?,以致于我對王子有些怨憤,這么多人為了給你掃清障礙犧牲了,你要是不爭口氣,我就要給制作人寄刀片啦!加上這么多年的等待,要是游戲里形象塑造崩了,那可真是不知該說什么了。千萬不要讓我們失望啊,諾克提斯! 最后,我想說這電影宣傳效果真的拔群,看完之后我只有一個想法: 媽蛋買買買!給我手柄!我要圈圈叉叉懟死帝國給國王和nyx報仇?。?! ---------------------------------------------------------------------------------- 游戲通關(guān)了,心情復(fù)雜,一邊想給小甜甜寄刀片一邊又想他才只有三年時間給野村的七年劃水收拾爛攤子,責(zé)備也不是,不責(zé)備又不甘心,本來指望15的國行吸一波粉,現(xiàn)在看怕是不指望了,真是白瞎了本片這個宣傳片了。

     6 ) 《最終幻想XV:王者之劍》:這部作品讓你體會到《爵跡》到底有多爛

    有著“長壽游戲IP”之稱的《最終幻想》最新大電影《最終幻想XV:王者之劍》最近登陸熒幕,距離該系列的第一部作品,已經(jīng)長達(dá)16年之久。



    此次最大的賣點,就是它的全CG制作,這很容易讓人想起去年郭敬明的那部《爵跡》,但二者的水平,不可同日而語,如果說《爵跡》是小孩子蹣跚學(xué)步,《最終幻想》則完全出自老司機(jī)之手,各方面來看都足以吊打前者。
     
    就從觀眾的反應(yīng)來看,已見高下。《爵跡》獲得了可憐的
    3.8分,將近半數(shù)觀眾給出一星的差評,而《最終幻想15》獲得了7.4的好成績,半數(shù)以上的觀眾給出了四星到五星的好評。差距之大,顯而易見。




    如果口碑還足以令人信服,那從專業(yè)角度來分析一番。
     
    《最終幻想15》的制作方史克威爾艾尼克斯,從這個系列的第一部開始,就在探索CG電影的制作,第一部《最終幻想:靈魂深處》的技術(shù)更是被公認(rèn)為具有里程碑式的意義。而此次的制作團(tuán)隊更是集齊了50家頂尖工作室,技術(shù)成熟、水準(zhǔn)一流。
     
    首先,是出色的人物樣貌還原,極致的物理真實感延伸到每一寸皮膚、毛發(fā),細(xì)致入微的簡直真假難辨。

    左邊為CG效果,右邊為演員照片

     
    而在《爵跡》中,所有角色都呈現(xiàn)清一色的磨皮假臉,某些時刻看起來甚至像是硅膠娃娃。


    《爵跡》

     
    其次,是人物的動作展示。
     
    《最終幻想15》的動作捕捉技術(shù)世界領(lǐng)先,小到人物的細(xì)微表情,大到大開大合的打斗場面,都一一被清晰展現(xiàn),因此人物動作相當(dāng)自然,尤其是大場面的CG流暢度,簡直是令人咋舌,酷炫的魔法對陣、凌厲的兵器打斗,夢幻的水晶屏障、狂亂的炮火射擊,還有巨型怪獸和龐大機(jī)械......整個場面蔚為壯觀,充滿想象力,讓人看的眼花繚亂,又不暈眼。





    相比較之下,《爵跡》的動作捕捉堪稱低劣,細(xì)節(jié)的缺失,讓人物從表情到動作都顯得非常僵硬,最滑稽的就是不同的人物呈現(xiàn)的單一表情,比如右嘴角上揚。


    《爵跡》


    待到快速的動作戲時,更是像電腦卡殼一般,非常假,為此,每次快動作鏡頭不是非常短,就是加入不必要的慢鏡頭進(jìn)行緩沖,或企圖用快速剪輯來掩蓋,再不然就干脆來個遠(yuǎn)景,讓你看個大概就算了。




    毫不夸張的說,《最終幻想15》的裸眼2D秒殺《爵跡》的3D也綽綽有余。
     
    最后,除了技術(shù)的領(lǐng)先,《最終幻想15》的制作態(tài)度也遠(yuǎn)遠(yuǎn)高于《爵跡》。
     
    就拿故事的場景來說吧,《最終幻想15》的多個場景,都取材自東京、紐約等現(xiàn)實城市,在這一點上,一番心血、苦心,不亞于前段時間口碑爆棚的《你的名字》。




    與此同時,某些重要建筑還融合了豪華的中世紀(jì)風(fēng)格,既有生活氣息,又充滿魔幻氣質(zhì),結(jié)合高超的CG技術(shù),打造出獨一無二的王都場景,整個畫面簡直是美哭了。




    《爵跡》的場景則簡直不堪入目,不是空山空海,就是烏漆墨黑的一片,本應(yīng)豪華的帝都,則是模糊不清的昏暗中,大量復(fù)制黏貼的粗糙畫面。




    說完技術(shù),再來說說人。
     
    首先說演員。
     
    《最終幻想15》的動作捕捉模特雖然不是明星大咖,但都是專業(yè)演員,不但表演有張力,且個性鮮明,而配音演員又都是好萊塢的實力派,比如以《絕命毒師》走紅的亞倫·保爾,靠《300勇士》出名的琳娜·海蒂等等,簡直是每個呼吸都有戲,如此陣容,想不好看,也難??!

    亞倫·保爾

     
    而《爵跡》呢!整個的流量鮮肉,面癱軍團(tuán),如果說表情僵硬還能讓動作捕捉技術(shù)背鍋,那臺詞念白,如同拿著劇本朗讀一般,到底什么鬼?這幫人,到底接受過專業(yè)的表演訓(xùn)練沒有?



    再說導(dǎo)演。
     
    《最終幻想15》的導(dǎo)演野末武志在該系列的上一部中,就展現(xiàn)出對這個系列的精準(zhǔn)把握,雖然影片脫胎于游戲,但整個故事實質(zhì)上獨立于游戲,同時又保持了游戲的所有設(shè)定,良好的平衡了游戲粉和非游戲粉的需求,最后大BOSS格拉烏克與主角尼克斯,關(guān)于人應(yīng)該糾結(jié)過去,還是塑造未來的辯論,又讓整個故事變得具有深意,很有看頭。

    野末武志

     
    至于《爵跡》的導(dǎo)演郭敬明,我只能呵呵兩聲,他根本不知道怎么講故事,各種不明所以的名詞,莫名又雜亂的人物,被填充在一個單薄且沒邏輯的故事里,看起來像是一個人吃的太飽不消化后,做的一個亂夢,直到最后15分鐘,才借由人物之口,把故事勉強(qiáng)厘清......簡直不能更low了!如果你還沒看過,又好奇想看,我建議,看最后15分鐘便好。
     
    郭敬明

     
    可以這么說,《最終幻想15》是一個八成技術(shù)、九成演技、十成導(dǎo)演相輔相成的一流作品,《爵跡》則是一個三成技術(shù)、三成演技、三成導(dǎo)演互相損耗亂燉的九流辣雞。
     
    都說,沒有比較就沒有傷害,確實不假,沒看過《最終幻想15》,你都不知道《爵跡》到底有多爛!

     7 ) 高開已經(jīng)開的夠高了,如果低走那一切就毀了

    我至今仍記得當(dāng)年看《悲慘世界》的時候,當(dāng)我看到芳汀用命來保護(hù),冉阿讓用后半生來守望的那個少女珂賽特長成了一個花瓶的時候那種強(qiáng)烈的失望和落差,我在芳汀和冉阿讓身上寄托的期盼讓我無比期待他們所保護(hù)的這個少女是一個配得上他們犧牲的人。結(jié)果珂賽特長成了一個沒主見沒意志沒底線的大號廢柴,氣得我差點撕書。

    王者之劍現(xiàn)在就在干這種事,它用了快兩個小時的時間,摧毀了一個王都、弄死了一個國王、犧牲了一個帥出水的男主角,一切只為了一個目標(biāo):把公主送到王子手里。我第一反應(yīng)真的覺得尼克斯很像是小矮人好嗎。

    那么,毫無疑問,如果王子最后的表現(xiàn)給人一種“不值得”的感覺,這部電影加上游戲就一起崩了。而現(xiàn)在很令我蛋疼的是,電影最后的那個彩蛋,讓我很難說服自己怎么在看到這個洗剪吹的時候相信他值得那么多的犧牲。

    整體來說王者之劍這部電影還是很精彩的,雖然導(dǎo)演講故事的能力一坨稀碎,但是好歹能讓人看明白發(fā)生了什么,一些細(xì)節(jié)表現(xiàn)的太快觀眾跟不上,但是因為故事本身的主線并不復(fù)雜連猜帶蒙的也能看明白。而屌炸天的效果和打打打打打打的大場面已經(jīng)值回票價,最后尼克斯簽約和掛點的地方也成功煽動了觀眾的情緒。幾個正派關(guān)鍵角色的塑造很成功,但是反派那邊似乎把筆墨都用在了游戲大BOSS的丞相、國王身上了,和尼克斯對撕的幾個反派存在感并不怎么足。哦,有人說這片里的人都是說幾句話就開始我行我素,我覺得是他們對日系敘述風(fēng)格不太習(xí)慣吧。

    還有就是尼克斯這個角色塑造得太成功,有他在前面這么一比,給主角團(tuán)增加了不少壓力,如果主角團(tuán)的表現(xiàn)稍微平庸一點,都會讓人覺得很失落。

    對了,飛雷神這個點子需不需要岸本齊史給版權(quán)??_?

     8 ) 頂級CG電影誕生的過程——導(dǎo)演野末武志訪談

    場刊中的導(dǎo)演訪談,內(nèi)容涉及了本作的主題、制作過程、人設(shè)等方面,希望能幫助大家加深對這部CG電影的了解。個人業(yè)余翻譯,如有不當(dāng)之處,請見諒。

    ——能告訴我們決定制作的原由嗎?

            我一方面想通過挖掘國王Regis身為父親的內(nèi)心深處,讓觀眾獲得厚重的體驗,另一方面也想讓那些上了年紀(jì)的、離開最終幻想(以下簡寫為FF)很久的玩家們重拾對這個系列的興趣?;谶@個想法,我們?yōu)榇蠹耀I(xiàn)上這110分鐘的影像,希望大家在遠(yuǎn)比游戲時間來得短的暇余,輕松感受劇情。當(dāng)然,不論是游戲還是電影,只選擇其中一種形式也能充分享受到樂趣。
     
    ——在本作中最想表達(dá)的是什么呢?

           最想表達(dá)的是“最終幻想15宇宙”(即FF15游戲及其衍生作品)的主題——“父輩與子代之間的聯(lián)系”。父輩的世界=社會,在那里有形形色色的人,人們有著各種各樣的想法,社會就是在此之上成立的。生活中每個人都演著自己的劇本,并以為這就是正軌。領(lǐng)導(dǎo)著這些人們的國王,難免會被其自身作為個體的價值觀所左右。國王是社會的一員,有時也不得不站在一個父親的立場上作出嚴(yán)肅的判斷。我希望能讓游戲玩家們感受到這一點。
        在游戲FF15的開端,主角Noctis仍在旅途中,對王都發(fā)生的事情一無所知。我們重視烘托《王者之劍》的沉重氛圍,以期產(chǎn)生游戲和電影在這點上的鮮明對比。
        社會總是革新與傳統(tǒng)并存,并不斷給生活在其中的人們增添戲劇性。這也是本作想要傳達(dá)的思想。

    ——關(guān)于CG技術(shù),有什么特別的制作方法嗎?在制作過程中出現(xiàn)了哪些困難?

           我覺得SQUARE ENIX的作品所擁有的魅力就在于各類角色,因此我們把創(chuàng)作重點繼續(xù)放在表達(dá)角色和人物感情的挖掘上。這次的作品是個將迄今為止積累的人物表現(xiàn)素材組合在一起的好機(jī)會。其中占據(jù)重要地位的是繪制表情的技術(shù)。發(fā)達(dá)的動作表演捕捉技術(shù)、動態(tài)數(shù)碼化技術(shù)讓人物表情看起來既美觀又直白。然而,充分理解每一個動作所傳達(dá)的信息,并真實再現(xiàn)出與之相對應(yīng)的面部神經(jīng)的細(xì)節(jié)才是真正必要的。這項能將面部神經(jīng)的細(xì)微變化數(shù)碼化的技術(shù)叫做Facial Rig,通過結(jié)合心理學(xué)和解剖學(xué)兩個專業(yè)的知識,一開始就能做出讓人震驚的效果。不單CG領(lǐng)域,F(xiàn)acial Rig作為今后應(yīng)該會全面登場的未來技術(shù),很可能會用在機(jī)器人身上。掌握這項技術(shù)的運用對我們來說如獲珍寶。
          開始制作后,我們首先面臨的就是時間的問題。只靠我們一家公司,要在一年半的制作周期內(nèi)完成110分鐘的全CG電影,就業(yè)界以往的例子來看是不可能的。我們小組先打好技術(shù)和圖像的根基,在此基礎(chǔ)上最早做出來的是Regis和Glauca戰(zhàn)斗的場景,之后便以這個場景作為整個項目要求的最低標(biāo)準(zhǔn)。
           但是,要以高質(zhì)量來呈現(xiàn)110分鐘的影像果然還是需要有力的幫手,為此我們開放技術(shù),與誠心樂于運用這門技術(shù)的公司進(jìn)行合作。其中之一的Digic Pictures是一家常年制作《刺客信條》系列CG的公司,其自身擁有的CG技術(shù)所制作的影像具有非凡的表現(xiàn)力。之前每次他們家有新作公開的時候,我們成員總要感嘆業(yè)界的質(zhì)量標(biāo)準(zhǔn)又提高了。因此在正式制作影像的階段,特別希望DP公司能幫忙,可是一想到這家公司在業(yè)界早已有很多制作邀請,很可能不會接受我們的委托,所以我們親自拜訪了位于匈牙利的DP本社。到了那里,我們了解到現(xiàn)在DP公司該工作室的帶頭人曾經(jīng)負(fù)責(zé)過2001年上映的那部FF電影的視效(譯注:即《靈魂深處》)。他表示很想再次參與FF電影的制作,于是就這樣爽快地答應(yīng)了……電影開頭的戰(zhàn)斗場景就是由他們工作室完成的。
          負(fù)責(zé)電影最后戰(zhàn)斗場景的Image Engine是一家以制作美劇《權(quán)力的游戲》CG而出名的新銳工作室,他們非常熱情地與我們合作。從事公司其他項目的成員們也紛紛表示想在自己的業(yè)務(wù)結(jié)束后參與進(jìn)《王者之劍》的制作,我們由衷地感到高興。
          此外,我們還得到了制作游戲《全境封鎖》CG的UNIT IMAGE公司、《巫師》系列CG的Platige Image公司等等游戲界相關(guān)的CG工作室的大力支持。當(dāng)然,除了ModelingCafe、OXYBOT、Toneplus等日本本土的CG公司,擔(dān)當(dāng)好萊塢電影CG影像制作的THE THIRD FLOOR及來自印度、亞洲等全世界的很多CG公司也參與進(jìn)來了。
          各大公司共同享有表現(xiàn)人物的基礎(chǔ)技術(shù),Regis和Glauca的戰(zhàn)斗場面則作為把關(guān)質(zhì)量的樣本。就這樣,在SE第二分部電影小組的嚴(yán)格監(jiān)督下,制作有條不紊地進(jìn)行著。

    ———人物設(shè)計方面也請您介紹一下。

           如前所述,人物設(shè)計和這次的主題密切相關(guān)。過去人們沉浸于FF的樂趣之中,對故事情節(jié)的完成度要求很高,要想再次提起這部分群體的興趣,深入刻畫“人”這一點是不可或缺的。
          之前我提到了Facial Rig技術(shù)的重要性,但如果臉部表層部分缺乏真實感,即使通過Facial Rig的掃描也無法傳遞出真實的感情。因此,我們這次改變了大方向,對人物的描繪上升到照片寫實級的水準(zhǔn)。
          為了實現(xiàn)這個目的,我們的電腦讀取了真人的數(shù)據(jù),并以此為基準(zhǔn)對人物建模不斷進(jìn)行調(diào)整。到這里為止算是初步完成了表現(xiàn)人物的基礎(chǔ)階段?!叭恕边@一外殼大體成形后,接下來就是設(shè)計服裝了,要求能夠體現(xiàn)世界觀和角色屬性。
          由于這次人物外在部分的表現(xiàn)都是照片寫實級的,我拜托相關(guān)人員在服裝和發(fā)型設(shè)計上務(wù)必做到既有真實感又不乏FF一貫特色的感覺。近幾年的幾部FF作品中的服裝,都是在很強(qiáng)的現(xiàn)實感之上注入“幻想”的成分。在《王者之劍》中,我有了點和之前不同的想法。于是我又拜托設(shè)計人員采取這樣的步驟:服裝應(yīng)在現(xiàn)代風(fēng)格之上加入殘留至今的古典要素,這是前提,之后再深化符合各種人物本質(zhì)的細(xì)節(jié)。
          王之劍成員們的服裝,是以曾被用作拿破侖軍服的拿破侖大衣為基礎(chǔ),加上近代戰(zhàn)爭中才出現(xiàn)的護(hù)具和靴子設(shè)計出來的。王之劍雖由移民組成,但考慮到他們是國王的直屬部隊這一點,我們決定通過金屬配飾等細(xì)節(jié)之處的展示來體現(xiàn)“幻想”的主題,擔(dān)當(dāng)藝術(shù)指導(dǎo)的仁木先生深入構(gòu)思了這些設(shè)計。為此我們的多名成員還成立了一個專門小組,對某個設(shè)計是否符合主題展開了諸多探討,這種做法在弊社還是頭一次。光是與Nyx有關(guān)的方案就多達(dá)100個左右,正是從中精挑細(xì)選才形成了最終的樣子。進(jìn)行討論的時候,參與過歷代FF角色設(shè)計的員工們源源不斷拋出很多靈感,那場景有如演唱會一般熱鬧。正是大家認(rèn)真對待要求達(dá)到“真實性”這一實則模糊的主題,我們才有了之后的成果。
          發(fā)型這一塊我們也下了一番苦功。一度構(gòu)思好的方案交由發(fā)型藝術(shù)設(shè)計師過目,調(diào)整成實際做得出來的樣子,在確定了立體畫面中該發(fā)型也能有良好展現(xiàn)之后,才正式?jīng)Q定采用該設(shè)計。我們通過這種賦予頭發(fā)逼真感的方法,成功表現(xiàn)出FF獨特的風(fēng)格。
     
    ———請談?wù)勚鹘荖yx

          和目前為止登場的眾多FF人物不太一樣,Nyx是一個矛盾的角色,他本質(zhì)上是一個有血有肉的人,這點更富有真實性。他以移民身份來到魔法王國的王都,側(cè)面上也作為移民的代表人物而存在。他的力量說到底不過是從國王那里借來的,本身并不具備能夠拯救王國的特殊能力,而且他對魔法王國的看法多少有些淡漠。
          游戲和漫畫中的大多數(shù)角色往往擁有隱藏能力,Nyx雖然會使用魔法,但那并不是他自己的力量,他也沒有拯救王國之類的宿命。他一直以來被禁錮在過去,無法前行,就這么渾渾噩噩地得過且過。普通人無論是誰都擁有能夠激發(fā)Nyx行動的因素,若大家能感受到這也是他魅力的一部分,那再好不過了。

     短評

    20160925 男主死掉了~化成灰的時候很美。

    8分鐘前
    • 玥玲大可愛
    • 推薦

    用心做特技,用腳寫劇情。

    12分鐘前
    • 諸葛若見
    • 還行

    五顆星獻(xiàn)給業(yè)界標(biāo)桿級的CG畫面,相比圣子降臨又上了一個臺階,已達(dá)到以假亂真的地步,動作場景的火爆酷炫程度無法用語言形容。劇情緊湊,作為游戲前傳信息量巨大,結(jié)尾Noctis登場的歡樂彩蛋與整體的沉重氛圍形成鮮明對比。主角大叔實在太帥了?。?!

    15分鐘前
    • 晴蘭
    • 力薦

    經(jīng)費在燃燒

    17分鐘前
    • 川流
    • 力薦

    CG確實很出彩,比如服裝\道具以及武器的設(shè)定也很好,劇情確實有點快,剛開始有點蒙,結(jié)尾竟然有點傷感,確實對應(yīng)了之前的某部大片.

    21分鐘前
    • 桃桃林林
    • 還行

    從現(xiàn)有的劇透看,王者之劍的故事與正篇劇情應(yīng)該是緊密銜接的,與其說是前傳,不如說是加長版的前情提要。作為游戲廣告能砸出這般效果,SE這回也是咬著牙下了血本,畢竟13敗了口碑14又回爐重?zé)?,為保招牌不敢再怠?5了,也許被歐美RPG逼出些危機(jī)感還是有正面促進(jìn)作用的。

    22分鐘前
    • 愛的鎮(zhèn)魂歌
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    公主殿下全程智商在線體力值爆表政治正確且貌!美!強(qiáng)烈懷疑公主殿下是因為中二洗剪吹和國王爸爸差距太大絕望之下才boss化的…最后動作場面對比好看,還做什么游戲啊看電影就夠了!國王爸爸和公主殿下水準(zhǔn)如此高為何王子如此中二真是未解之謎!

    25分鐘前
    • 望仔放棄減肥了
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    反正就是一陣亂打轟隆轟隆啪啦

    26分鐘前
    • 科林
    • 還行

    即便只是前傳+宣傳,但這制作水準(zhǔn)簡直滿分。有了這些鋪墊,想必游戲能玩得更加投入了,11月趕緊到來吧!??!最后,敬Nyx,一個可能在正傳里都不會出現(xiàn)的Hero。

    28分鐘前
    • 力薦

    披著日本CG皮的美國動作電影,用一些美國電影用濫的噱頭,勉強(qiáng)想迎合原作,最終還是滿足美國人的個人英雄主義風(fēng)格。城市設(shè)計連車水馬龍都懶得去設(shè)計,畫面很精致,骨子里很隨意,而且人物完全以西方替代東方,男的不帥,女的花瓶。要看史詩我可以看指環(huán)王,討厭不倫不類。

    29分鐘前
    • nemesis
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    炫技滿分 其他不在乎

    32分鐘前
    • Gintama
    • 力薦

    不是特別好但是特別爽,爵跡幫他加一星

    36分鐘前
    • ?17950
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    Aaron Paul的絕佳個人秀,以至于連游戲鐵粉都無法直視彩蛋里的那四個殺馬特。劇情很簡單,敘事卻非?;靵y,群戲和瑟曦皇后的棒讀一樣煞風(fēng)景,借鑒零式背景完全沒有加分反而充滿了中二感。不過鑒于小粉表現(xiàn)力爆棚我要強(qiáng)行加星:)

    41分鐘前
    • D I D A
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    特效太強(qiáng)大,感覺都快分不出真真假假了,就故事還是一股濃濃的游戲味。這個系列出了好多圣母女主啊...

    45分鐘前
    • 同志亦凡人中文站
    • 還行

    打斗挺精彩,CG做的不錯,比前兩部又有進(jìn)步。但是劇情沒有邏輯,始終沒明白這是為何要通過犧牲整個王國,就是為了救公主送戒指給王子,難道非得這位公主和王子產(chǎn)下后代才能繼承魔法的力量嗎,也可能是我沒玩游戲不能了解.....Nyx很帥,最后的犧牲,真英雄

    50分鐘前
    • 推薦

    不愧是頂級CG,幾乎能以假亂真。與上一部相比,技術(shù)前進(jìn)一大步,劇情后退一大步,功過兩抵,四星鼓勵。

    51分鐘前
    • 蘆哲峰
    • 推薦

    對于這類炫技的CG電影是比較偏愛的,故事水就水吧不在乎。還好接觸過游戲,但開始還是顯得有些混亂。作為前傳,劇情有些硬湊之嫌,劍隊里一堆無間道也是醉了。好在效果滿滿誠意,視覺爽快,結(jié)尾很像FF7的對劍,還故意做一堆胡子茬絕對是炫技,結(jié)尾彩蛋殺馬特王子終于亮相了

    54分鐘前
    • 烏鴉火堂
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    除去負(fù)2分的劇情還能打4星……因為技術(shù)實在是太棒……

    59分鐘前
    • CMGS
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    這個劇本也太稀爛了,要是本體也這水平就瞎眼了。

    1小時前
    • 勞勃·拜拉席恩
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    電影大廠何苦去做游戲

    1小時前
    • 醉劍問生
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