1 ) 只能看看CG技術(shù)
本來(lái)以為很多人會(huì)抱著欣賞牛逼技術(shù)的想法去看看最終幻想,結(jié)果看到票房占比是排片占比的零頭。
只能說(shuō)劇情太垃圾活該吧,但是我覺(jué)得抱著欣賞CG技術(shù)的角度去看也是可以的,我覺(jué)得我看的時(shí)候動(dòng)不動(dòng)就會(huì)被吸引走注意力,感嘆這個(gè)表情做的好細(xì)致,這個(gè)光影,這個(gè)頭發(fā),哎呦這個(gè)分鏡贊……
被CG電影的進(jìn)步震驚了,我覺(jué)得再過(guò)十年二十年,明星這個(gè)職業(yè)存在與否都是個(gè)問(wèn)題了,隨著VR技術(shù)的進(jìn)步,再過(guò)五十年,導(dǎo)演這個(gè)職業(yè)也不存在了,人類可能隨著自己的腦內(nèi)幻想,配合電腦自行配置一切,自己制作自己想看的劇情,電影時(shí)代將迎來(lái)終結(jié),而再過(guò)很久之后,AI最終改變一切,包括人類的命運(yùn)么……
2 ) 對(duì)于那些逝去的英雄,請(qǐng)記得他們
有劇透,分割線
作為等了FF15將近10年的腦殘粉,還是應(yīng)該說(shuō)點(diǎn)什么
下文涉及FF15游戲的各版預(yù)告片,2D動(dòng)畫(huà)brotherhood和電影劇情
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昨天晚上才看完15的電影,全程只能用兩個(gè)字形容,就是揪心,用一個(gè)字,就是虐。
影片打分,最多最多3分,但是必須要加上1分的情懷。
基本上到最后,除了Luna和胖子以外,王都這邊出場(chǎng)的有頭有臉的人全死了。先是克勞,影片開(kāi)始沒(méi)多久就被送去執(zhí)行任務(wù),胖子還專門(mén)立起一個(gè)大大的flag,說(shuō)你一定要完整(one piece)的回來(lái),結(jié)果是帶著手表的手和死不瞑目的遺體。緊接著沒(méi)多久,救Luna的王劍小隊(duì)在飛空艇上幾乎全滅,然后是國(guó)王,衰老的國(guó)王對(duì)抗掛逼將軍大劍穿身。最后是Nyx,化為灰燼。
看完以后專門(mén)去翻了翻大家的評(píng)論,基本論調(diào)是cg滿分劇情渣渣,個(gè)人觀點(diǎn),劇情其實(shí)很不錯(cuò),矛盾突出,背景沉重,人物雖然出場(chǎng)時(shí)間很短但是給人留下的印象很深刻,像是宰相,還有早早就領(lǐng)便當(dāng)?shù)目藙凇?br>但是很可惜,這電影被設(shè)定上的硬傷和電影糟糕的剪輯和分鏡拖了后腿。一開(kāi)始還以為L(zhǎng)una有什么逆天的魔法,看到她跳出去的時(shí)候還激動(dòng)了一下,以為她能召喚出利維亞桑什么的,結(jié)果,只是倔強(qiáng)而已(微笑臉)。設(shè)定上的硬傷很明顯,整個(gè)王國(guó)的進(jìn)攻和防御核心都是一個(gè)人的這個(gè)設(shè)定實(shí)在太過(guò)中二,再加上內(nèi)憂外患,連墻壁內(nèi)都是各式各樣的窩里反,還沒(méi)有琴酒,不亡國(guó)幾乎不可能。結(jié)果國(guó)王早早逝去,整個(gè)王國(guó)的重?fù)?dān)都?xì)w在王子一個(gè)人身上。
現(xiàn)在可以用電影對(duì)比下之前v13的預(yù)告片,很多部分都在電影里面用到了。像是王子當(dāng)時(shí)和斯黛拉在聊光之女神的那一幕,就對(duì)應(yīng)著電影這邊和平協(xié)議的前一晚,如果看仔細(xì)點(diǎn)的還能發(fā)現(xiàn)nyx和luna身后的玻璃缸里掛著那副光之女神畫(huà)像。只不過(guò)劇情有所變動(dòng),當(dāng)時(shí)王子在場(chǎng),現(xiàn)在王子出去飆車了。會(huì)議上槍支水晶對(duì)峙那一幕沒(méi)太大變化,不過(guò)國(guó)王的設(shè)定不太一樣,當(dāng)年預(yù)告片里的國(guó)王,和平會(huì)議時(shí)期是黑發(fā),還沒(méi)有過(guò)度衰老,新預(yù)告片里,喝湯吐舌頭時(shí)的國(guó)王是黑發(fā),目測(cè)30上下,和新預(yù)告片同設(shè)定的2d動(dòng)畫(huà)里,王子上學(xué)的時(shí)候國(guó)王就已經(jīng)蒼老了。
再說(shuō)說(shuō)王子。很多人看了彩蛋無(wú)腦噴王子,說(shuō)國(guó)家憂患王子為什么出去飆車,自己父親死了為什么跟沒(méi)事人一樣,你們要知道,這個(gè)電影說(shuō)是電影,其實(shí)他的主要功能是游戲的鋪墊和宣傳片,很多劇情電影是無(wú)法涉及的!這里的劇情是這樣的,王子本來(lái)是要和三個(gè)伙伴去見(jiàn)公主,兩人也準(zhǔn)備結(jié)婚,國(guó)王是笑著,送王子離開(kāi)的。國(guó)王出于保護(hù)王子的角度隱瞞了很多事情,所以!請(qǐng)不要無(wú)腦黑王子!?。?!
王子在v13時(shí)期的人設(shè)偏冷酷,至少一群士兵圍著他開(kāi)槍的那會(huì)兒是這種畫(huà)風(fēng),不過(guò)也不完全是,早期預(yù)告片里面他和伊格尼斯有段對(duì)話,王子說(shuō)我要把你們都打到!伊格尼斯說(shuō),殘念,諾克特,你還沒(méi)辣么強(qiáng),王子很逗比的啊了一聲。最開(kāi)始看這個(gè)預(yù)告片的時(shí)候沒(méi)字幕,那會(huì)兒也聽(tīng)不懂日語(yǔ),一度以為mamo的伊格尼斯是王子……達(dá)子的王子是一個(gè)小隨從。
看完2D動(dòng)畫(huà)后可以看出來(lái),王子對(duì)自己身上的職責(zé)是很清楚的,但多少還是在逃避。王子知道父親的衰老,但他不知道父親衰老的如此快。看大屏幕時(shí)黃毛說(shuō)了句國(guó)王之前有腿腳不好嗎,配合王子的表情,顯然王子對(duì)父親詳細(xì)身體狀況并不清楚,但他很清楚,自己當(dāng)上國(guó)王的那天就是父親的死期。(話說(shuō)王子你就這么大搖大擺走在路上沒(méi)問(wèn)題么?萬(wàn)一黃毛是個(gè)內(nèi)給你下個(gè)毒啥的,路西斯不就沒(méi)得玩了么……)
關(guān)于父子,之前在預(yù)告片里王子哭只有短短的幾秒,在英文配音的訪談里看到了比較完整的。
http://www.bilibili.com/video/av5963219/,5分鐘那里,王子回到王都,面對(duì)國(guó)王的死訊十分痛苦,然而,國(guó)王生前并沒(méi)有跟王子說(shuō)過(guò)將國(guó)家托付給他這種話,在王子離開(kāi)的時(shí)候也是笑著送他離開(kāi)。國(guó)王不只是愛(ài)民的國(guó)王,也是一位好父親??梢哉f(shuō),國(guó)王將王子保護(hù)的非常好,盡到了一個(gè)做父親的全部。身為國(guó)王,他也盡心盡力地教育著王子,除了派伊格尼斯這么一個(gè)全能的奶爸以外,還有喝湯的那段,國(guó)王勸說(shuō)挑食的王子喝湯,不然廚師會(huì)丟掉工作的,自己喝了一口也吐了吐舌頭。因?yàn)閲?guó)王對(duì)王子的保護(hù),王子才對(duì)國(guó)家面臨的危機(jī)不甚知情。只可惜王國(guó)的防御系統(tǒng)實(shí)在是個(gè)bug。
看完電影以后,講真……誰(shuí)tm會(huì)再有心思去打獵去飆車去看星星自拍??!想直接去復(fù)仇啊好嗎?。。。。∵€我國(guó)王還我Nyx?。。?!
最后用句10里面的話,對(duì)于那些不在的人,哪怕偶爾也好,請(qǐng)記得他們。希望在游戲本篇里可以出現(xiàn)關(guān)于Nyx的部分,他是英雄,希望制作人員們也可以記得這一點(diǎn)。
3 ) 紀(jì)念Nyx,并期待游戲能將整個(gè)故事講好
記得當(dāng)年在PSP上玩最終幻想7核心危機(jī)。當(dāng)時(shí)Zack在皮卡車上對(duì)Cloud說(shuō)完“我們是好朋友,對(duì)吧”之后,將Cloud守護(hù)在身后,戰(zhàn)死在數(shù)不盡的特種兵部隊(duì)前。
時(shí)隔九年,集結(jié)了一些小伙伴在洛杉磯唯一的一個(gè)影院里,在這部王者之劍里的Nyx身上,看到了Zack的身影。只是這一次,記住他的是公主,和連會(huì)不會(huì)出現(xiàn)在游戲正傳都不知道的Libertus小胖哥。電影以悲情為主,有著最終幻想應(yīng)該有的樣貌。Cloud背負(fù)著Zack的“連我的份一起活下去”的使命在戰(zhàn)斗,我倒是希望Nyx的犧牲也能在正傳游戲得到傳承。
整體來(lái)看王者之劍只是劇情缺乏新意,但并沒(méi)有預(yù)想的無(wú)腦。作為一部宣傳作品的確通過(guò)絕美的畫(huà)面牢牢牽住了游戲粉絲的心。電影從人設(shè)、建模以及大小場(chǎng)面的動(dòng)作鏡頭都相當(dāng)利索,毫不含糊。相比降臨之子,前者會(huì)顯得沒(méi)有那么矯情。唯一的可惜,還是那不爭(zhēng)氣的面部神態(tài)以及糟糕的對(duì)話嘴型捕捉,神態(tài)表現(xiàn)力差迪士尼皮克斯不止一個(gè)等級(jí)。不過(guò)這個(gè)游戲我是買(mǎi)定了,希望經(jīng)過(guò)長(zhǎng)時(shí)間打磨的游戲在內(nèi)容上能比電影更上一層。
同樣是前傳,F(xiàn)F7核心危機(jī)作為一部完善性作品發(fā)布,F(xiàn)F15卻作為一部造勢(shì)作品,很明顯看得出SE的無(wú)奈和決心。
//鑒于相當(dāng)一部分臺(tái)詞沒(méi)有聽(tīng)懂,等出了Digital HD二刷了之后再補(bǔ)充……
4 ) 完美的游戲前哨
最終幻想:王國(guó)之劍。導(dǎo)演:野末武至。畫(huà)面:10 劇情:8 配樂(lè):7 總評(píng):8.2。sony和se合作打造的電腦CG登封照極之作,畫(huà)面已經(jīng)不滿足于10年前圣子降臨的接近真實(shí),嘆為觀止的大場(chǎng)面碰撞和壯觀流暢的打斗已經(jīng)完爆了眾多好萊塢一線大片。故事背景交代的很詳盡,國(guó)家之間的政治陰謀烘托出了一個(gè)魔法與科技,人性和權(quán)欲,背叛與堅(jiān)守,希望和絕望并存的最終幻想世界。兩位國(guó)王之類的智力博弈堪稱精彩,而本片男主堪稱真正的純爺們,他的壯烈犧牲讓本片充滿了黑暗而悲壯的色調(diào)。片尾王子和狐朋狗友渾然不知國(guó)家危難開(kāi)著豪車開(kāi)著未婚妻的玩笑,給人一種笑不出來(lái)的感覺(jué),作為游戲的宣傳片,se已經(jīng)做到了最好。
5 ) 接下來(lái)就交給你了,諾克提斯,可別讓我們失望呀。
以斗爭(zhēng)求團(tuán)結(jié)則團(tuán)結(jié)存,以退讓求團(tuán)結(jié)則團(tuán)結(jié)亡,毛主席誠(chéng)不欺我,這是我看完這部電影之后最強(qiáng)烈的想法,影片的主要人物其實(shí)也都明白這一點(diǎn),可惜只是明白并沒(méi)什么卵用,沒(méi)有強(qiáng)大的實(shí)力不管斗爭(zhēng)還是妥協(xié)結(jié)果都不會(huì)有什么不同,唉,一聲嘆息。
以下進(jìn)入正題,如果有像我一樣從FF系列剛開(kāi)始公布新水晶神話便開(kāi)始期待原最終幻想13V,現(xiàn)最終幻想15的玩家,就明白大魚(yú)粉們的所謂12年等待有多小巫見(jiàn)大巫,這大約十余年間,我從初中小屁孩到參加工作,其間每年都會(huì)急切的在E3, TGS和科隆游戲展上尋找本作的身影,然后每次有一點(diǎn)新物料放出都會(huì)雞血一個(gè)月,之后不管上高中還是大學(xué)都向身邊所有人積極安利,當(dāng)然,基本上一次也沒(méi)成功,除了一些女生問(wèn)王子好帥,這電影什么時(shí)候上映。。。這十年間,我也陸續(xù)通關(guān)了最終幻想10,12,13,13-2,零式,以及本作進(jìn)化對(duì)象的王國(guó)之心2,然而就像你等一個(gè)人等的太久便會(huì)煩躁不堪一樣,在漫長(zhǎng)的等待中,我也由興奮,期待,到后來(lái)的煩躁,到最后愛(ài)恨交織,誰(shuí)叫我喜歡上了一個(gè)這么喜歡畫(huà)餅的游戲公司呢。依然處在畫(huà)餅階段的王國(guó)之心3發(fā)來(lái)賀電。
而如果對(duì)最終幻想這個(gè)系列有些了解的話,就會(huì)在本片發(fā)現(xiàn)許多系列熟悉的要素細(xì)節(jié),主線的魔法國(guó)和科技國(guó)的對(duì)抗以及王子/公主復(fù)國(guó)記也來(lái)自零式和前作12,不知是吸取前作成功經(jīng)驗(yàn)?zāi)?,還是日本人就只會(huì)這三板斧。本片作為游戲的超長(zhǎng)宣傳片,情節(jié)簡(jiǎn)單清晰,時(shí)間跨度也不長(zhǎng),各種事件展開(kāi)的都很迅速,由于基本上全部集中在各種沖突上,也就是打打打,對(duì)于人物的塑造特別少,幾乎都是浮光掠影,哪怕是男主角也顯得比較臉譜,不過(guò)好在人設(shè)討喜,再加上高顏值和小粉的配音,估計(jì)會(huì)吸粉不少,講真,電影里男主角比臉模好看多了。
畫(huà)面同時(shí)也是SE的強(qiáng)項(xiàng),不過(guò)估計(jì)本片的預(yù)算并不十分充裕,畢竟SE不想再犯一次靈魂深處的錯(cuò)誤,所以瑕疵還是不少,例如場(chǎng)景切換僵硬,街景行人稀少,畫(huà)面質(zhì)量參差不齊,人物動(dòng)作略凝滯,口型不細(xì)致等等,不過(guò)最后的大戰(zhàn)還是保質(zhì)保量,可惜短兵相接的片段太少了,動(dòng)作戲就看到男主角瞬移來(lái)瞬移去,如果能做的像美隊(duì)2,估計(jì)我看得能上天。
影片的其他配角塑造礙于時(shí)長(zhǎng)也沒(méi)有什么亮點(diǎn),關(guān)于被拋棄的移民和龜縮在水晶護(hù)罩內(nèi)的首都人民之間的矛盾刻畫(huà)的還算說(shuō)的過(guò)去,老國(guó)王在之前的CG里還是年輕的短發(fā)樣式,包括主持主戰(zhàn)派和主和派會(huì)議的時(shí)候,換了制作人之后迅速衰老,也是心酸,和其他角色之間的互動(dòng)也算是動(dòng)機(jī)合理,可惜和王子幾乎沒(méi)有什么對(duì)手戲,大體上也就是現(xiàn)在對(duì)大局認(rèn)識(shí)清醒但無(wú)力回天的無(wú)奈形象。至于女主角,我不知日本人對(duì)于堅(jiān)強(qiáng)是什么定義,將之前能和男主角硬碰硬比劍的史黛拉以不夠堅(jiān)強(qiáng)為由換成了現(xiàn)在柔弱的露娜,可能他們還是更注重于心智的堅(jiān)強(qiáng)吧,史黛拉雖然有力量但是容易被露西操縱,而露娜,平心而論,確實(shí)意志極為堅(jiān)定,讓人欽佩,在戰(zhàn)斗和逃跑中穿著坡跟鞋也不會(huì)拖后退,引體向上都不在話下。不過(guò)作為玩家,我們還是希望這個(gè)女主角能更加有能力一點(diǎn),畢竟堅(jiān)強(qiáng)又有能力的女主角咱也不是沒(méi)有啊,咱不是還有尤娜嗎?
音樂(lè)方面保留了宣傳片里的曲子,可惜整體還是比較中上,沒(méi)有特別出挑的,有幾場(chǎng)戲還和音樂(lè)不太搭調(diào),本來(lái)音樂(lè)也是SE的傳統(tǒng)強(qiáng)項(xiàng),人們對(duì)新水晶神話再不滿,至少音樂(lè)還是能留下深刻的好印象的,不知到了游戲本篇會(huì)是什么樣子。
本片既然是游戲本體的宣傳片,結(jié)局自然不好,屬于片中強(qiáng)調(diào)的結(jié)局雖慘烈但是仍有一絲希望,剩下的基本上全靠諾克提斯王子在游戲里解決,然而對(duì)我而言,本片男主角塑造的太討喜而結(jié)局又太不好(耳邊響起了絢香的why,媽蛋又想起小扎了?。灾掠谖覍?duì)王子有些怨憤,這么多人為了給你掃清障礙犧牲了,你要是不爭(zhēng)口氣,我就要給制作人寄刀片啦!加上這么多年的等待,要是游戲里形象塑造崩了,那可真是不知該說(shuō)什么了。千萬(wàn)不要讓我們失望啊,諾克提斯!
最后,我想說(shuō)這電影宣傳效果真的拔群,看完之后我只有一個(gè)想法: 媽蛋買(mǎi)買(mǎi)買(mǎi)!給我手柄!我要圈圈叉叉懟死帝國(guó)給國(guó)王和nyx報(bào)仇?。?!
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游戲通關(guān)了,心情復(fù)雜,一邊想給小甜甜寄刀片一邊又想他才只有三年時(shí)間給野村的七年劃水收拾爛攤子,責(zé)備也不是,不責(zé)備又不甘心,本來(lái)指望15的國(guó)行吸一波粉,現(xiàn)在看怕是不指望了,真是白瞎了本片這個(gè)宣傳片了。
6 ) 《最終幻想XV:王者之劍》:這部作品讓你體會(huì)到《爵跡》到底有多爛
有著“長(zhǎng)壽游戲IP”之稱的《最終幻想》最新大電影《最終幻想XV:王者之劍》最近登陸熒幕,距離該系列的第一部作品,已經(jīng)長(zhǎng)達(dá)16年之久。
此次最大的賣點(diǎn),就是它的全CG制作,這很容易讓人想起去年郭敬明的那部《爵跡》,但二者的水平,不可同日而語(yǔ),如果說(shuō)《爵跡》是小孩子蹣跚學(xué)步,《最終幻想》則完全出自老司機(jī)之手,各方面來(lái)看都足以吊打前者。
就從觀眾的反應(yīng)來(lái)看,已見(jiàn)高下?!毒糅E》獲得了可憐的
3.8分,將近半數(shù)觀眾給出一星的差評(píng),而《最終幻想15》獲得了7.4的好成績(jī),半數(shù)以上的觀眾給出了四星到五星的好評(píng)。差距之大,顯而易見(jiàn)。
如果口碑還足以令人信服,那從專業(yè)角度來(lái)分析一番。
《最終幻想15》的制作方史克威爾艾尼克斯,從這個(gè)系列的第一部開(kāi)始,就在探索CG電影的制作,第一部《最終幻想:靈魂深處》的技術(shù)更是被公認(rèn)為具有里程碑式的意義。而此次的制作團(tuán)隊(duì)更是集齊了50家頂尖工作室,技術(shù)成熟、水準(zhǔn)一流。
首先,是出色的人物樣貌還原,極致的物理真實(shí)感延伸到每一寸皮膚、毛發(fā),細(xì)致入微的簡(jiǎn)直真假難辨。
而在《爵跡》中,所有角色都呈現(xiàn)清一色的磨皮假臉,某些時(shí)刻看起來(lái)甚至像是硅膠娃娃。
其次,是人物的動(dòng)作展示。
《最終幻想15》的動(dòng)作捕捉技術(shù)世界領(lǐng)先,小到人物的細(xì)微表情,大到大開(kāi)大合的打斗場(chǎng)面,都一一被清晰展現(xiàn),因此人物動(dòng)作相當(dāng)自然,尤其是大場(chǎng)面的CG流暢度,簡(jiǎn)直是令人咋舌,酷炫的魔法對(duì)陣、凌厲的兵器打斗,夢(mèng)幻的水晶屏障、狂亂的炮火射擊,還有巨型怪獸和龐大機(jī)械......整個(gè)場(chǎng)面蔚為壯觀,充滿想象力,讓人看的眼花繚亂,又不暈眼。
相比較之下,《爵跡》的動(dòng)作捕捉堪稱低劣,細(xì)節(jié)的缺失,讓人物從表情到動(dòng)作都顯得非常僵硬,最滑稽的就是不同的人物呈現(xiàn)的單一表情,比如右嘴角上揚(yáng)。
待到快速的動(dòng)作戲時(shí),更是像電腦卡殼一般,非常假,為此,每次快動(dòng)作鏡頭不是非常短,就是加入不必要的慢鏡頭進(jìn)行緩沖,或企圖用快速剪輯來(lái)掩蓋,再不然就干脆來(lái)個(gè)遠(yuǎn)景,讓你看個(gè)大概就算了。
毫不夸張的說(shuō),《最終幻想15》的裸眼2D秒殺《爵跡》的3D也綽綽有余。
最后,除了技術(shù)的領(lǐng)先,《最終幻想15》的制作態(tài)度也遠(yuǎn)遠(yuǎn)高于《爵跡》。
就拿故事的場(chǎng)景來(lái)說(shuō)吧,《最終幻想15》的多個(gè)場(chǎng)景,都取材自東京、紐約等現(xiàn)實(shí)城市,在這一點(diǎn)上,一番心血、苦心,不亞于前段時(shí)間口碑爆棚的《你的名字》。
與此同時(shí),某些重要建筑還融合了豪華的中世紀(jì)風(fēng)格,既有生活氣息,又充滿魔幻氣質(zhì),結(jié)合高超的CG技術(shù),打造出獨(dú)一無(wú)二的王都場(chǎng)景,整個(gè)畫(huà)面簡(jiǎn)直是美哭了。
《爵跡》的場(chǎng)景則簡(jiǎn)直不堪入目,不是空山空海,就是烏漆墨黑的一片,本應(yīng)豪華的帝都,則是模糊不清的昏暗中,大量復(fù)制黏貼的粗糙畫(huà)面。
說(shuō)完技術(shù),再來(lái)說(shuō)說(shuō)人。
首先說(shuō)演員。
《最終幻想15》的動(dòng)作捕捉模特雖然不是明星大咖,但都是專業(yè)演員,不但表演有張力,且個(gè)性鮮明,而配音演員又都是好萊塢的實(shí)力派,比如以《絕命毒師》走紅的亞倫·保爾,靠《300勇士》出名的琳娜·海蒂等等,簡(jiǎn)直是每個(gè)呼吸都有戲,如此陣容,想不好看,也難?。?br>
而《爵跡》呢!整個(gè)的流量鮮肉,面癱軍團(tuán),如果說(shuō)表情僵硬還能讓動(dòng)作捕捉技術(shù)背鍋,那臺(tái)詞念白,如同拿著劇本朗讀一般,到底什么鬼?這幫人,到底接受過(guò)專業(yè)的表演訓(xùn)練沒(méi)有?
再說(shuō)導(dǎo)演。
《最終幻想15》的導(dǎo)演野末武志在該系列的上一部中,就展現(xiàn)出對(duì)這個(gè)系列的精準(zhǔn)把握,雖然影片脫胎于游戲,但整個(gè)故事實(shí)質(zhì)上獨(dú)立于游戲,同時(shí)又保持了游戲的所有設(shè)定,良好的平衡了游戲粉和非游戲粉的需求,最后大BOSS格拉烏克與主角尼克斯,關(guān)于人應(yīng)該糾結(jié)過(guò)去,還是塑造未來(lái)的辯論,又讓整個(gè)故事變得具有深意,很有看頭。
至于《爵跡》的導(dǎo)演郭敬明,我只能呵呵兩聲,他根本不知道怎么講故事,各種不明所以的名詞,莫名又雜亂的人物,被填充在一個(gè)單薄且沒(méi)邏輯的故事里,看起來(lái)像是一個(gè)人吃的太飽不消化后,做的一個(gè)亂夢(mèng),直到最后15分鐘,才借由人物之口,把故事勉強(qiáng)厘清......簡(jiǎn)直不能更low了!如果你還沒(méi)看過(guò),又好奇想看,我建議,看最后15分鐘便好。
可以這么說(shuō),《最終幻想15》是一個(gè)八成技術(shù)、九成演技、十成導(dǎo)演相輔相成的一流作品,《爵跡》則是一個(gè)三成技術(shù)、三成演技、三成導(dǎo)演互相損耗亂燉的九流辣雞。
都說(shuō),沒(méi)有比較就沒(méi)有傷害,確實(shí)不假,沒(méi)看過(guò)《最終幻想15》,你都不知道《爵跡》到底有多爛!
7 ) 高開(kāi)已經(jīng)開(kāi)的夠高了,如果低走那一切就毀了
我至今仍記得當(dāng)年看《悲慘世界》的時(shí)候,當(dāng)我看到芳汀用命來(lái)保護(hù),冉阿讓用后半生來(lái)守望的那個(gè)少女珂賽特長(zhǎng)成了一個(gè)花瓶的時(shí)候那種強(qiáng)烈的失望和落差,我在芳汀和冉阿讓身上寄托的期盼讓我無(wú)比期待他們所保護(hù)的這個(gè)少女是一個(gè)配得上他們犧牲的人。結(jié)果珂賽特長(zhǎng)成了一個(gè)沒(méi)主見(jiàn)沒(méi)意志沒(méi)底線的大號(hào)廢柴,氣得我差點(diǎn)撕書(shū)。
王者之劍現(xiàn)在就在干這種事,它用了快兩個(gè)小時(shí)的時(shí)間,摧毀了一個(gè)王都、弄死了一個(gè)國(guó)王、犧牲了一個(gè)帥出水的男主角,一切只為了一個(gè)目標(biāo):把公主送到王子手里。我第一反應(yīng)真的覺(jué)得尼克斯很像是小矮人好嗎。
那么,毫無(wú)疑問(wèn),如果王子最后的表現(xiàn)給人一種“不值得”的感覺(jué),這部電影加上游戲就一起崩了。而現(xiàn)在很令我蛋疼的是,電影最后的那個(gè)彩蛋,讓我很難說(shuō)服自己怎么在看到這個(gè)洗剪吹的時(shí)候相信他值得那么多的犧牲。
整體來(lái)說(shuō)王者之劍這部電影還是很精彩的,雖然導(dǎo)演講故事的能力一坨稀碎,但是好歹能讓人看明白發(fā)生了什么,一些細(xì)節(jié)表現(xiàn)的太快觀眾跟不上,但是因?yàn)楣适卤旧淼闹骶€并不復(fù)雜連猜帶蒙的也能看明白。而屌炸天的效果和打打打打打打的大場(chǎng)面已經(jīng)值回票價(jià),最后尼克斯簽約和掛點(diǎn)的地方也成功煽動(dòng)了觀眾的情緒。幾個(gè)正派關(guān)鍵角色的塑造很成功,但是反派那邊似乎把筆墨都用在了游戲大BOSS的丞相、國(guó)王身上了,和尼克斯對(duì)撕的幾個(gè)反派存在感并不怎么足。哦,有人說(shuō)這片里的人都是說(shuō)幾句話就開(kāi)始我行我素,我覺(jué)得是他們對(duì)日系敘述風(fēng)格不太習(xí)慣吧。
還有就是尼克斯這個(gè)角色塑造得太成功,有他在前面這么一比,給主角團(tuán)增加了不少壓力,如果主角團(tuán)的表現(xiàn)稍微平庸一點(diǎn),都會(huì)讓人覺(jué)得很失落。
對(duì)了,飛雷神這個(gè)點(diǎn)子需不需要岸本齊史給版權(quán)??_?
8 ) 頂級(jí)CG電影誕生的過(guò)程——導(dǎo)演野末武志訪談
場(chǎng)刊中的導(dǎo)演訪談,內(nèi)容涉及了本作的主題、制作過(guò)程、人設(shè)等方面,希望能幫助大家加深對(duì)這部CG電影的了解。個(gè)人業(yè)余翻譯,如有不當(dāng)之處,請(qǐng)見(jiàn)諒。
——能告訴我們決定制作的原由嗎?
我一方面想通過(guò)挖掘國(guó)王Regis身為父親的內(nèi)心深處,讓觀眾獲得厚重的體驗(yàn),另一方面也想讓那些上了年紀(jì)的、離開(kāi)最終幻想(以下簡(jiǎn)寫(xiě)為FF)很久的玩家們重拾對(duì)這個(gè)系列的興趣?;谶@個(gè)想法,我們?yōu)榇蠹耀I(xiàn)上這110分鐘的影像,希望大家在遠(yuǎn)比游戲時(shí)間來(lái)得短的暇余,輕松感受劇情。當(dāng)然,不論是游戲還是電影,只選擇其中一種形式也能充分享受到樂(lè)趣。
——在本作中最想表達(dá)的是什么呢?
最想表達(dá)的是“最終幻想15宇宙”(即FF15游戲及其衍生作品)的主題——“父輩與子代之間的聯(lián)系”。父輩的世界=社會(huì),在那里有形形色色的人,人們有著各種各樣的想法,社會(huì)就是在此之上成立的。生活中每個(gè)人都演著自己的劇本,并以為這就是正軌。領(lǐng)導(dǎo)著這些人們的國(guó)王,難免會(huì)被其自身作為個(gè)體的價(jià)值觀所左右。國(guó)王是社會(huì)的一員,有時(shí)也不得不站在一個(gè)父親的立場(chǎng)上作出嚴(yán)肅的判斷。我希望能讓游戲玩家們感受到這一點(diǎn)。
在游戲FF15的開(kāi)端,主角Noctis仍在旅途中,對(duì)王都發(fā)生的事情一無(wú)所知。我們重視烘托《王者之劍》的沉重氛圍,以期產(chǎn)生游戲和電影在這點(diǎn)上的鮮明對(duì)比。
社會(huì)總是革新與傳統(tǒng)并存,并不斷給生活在其中的人們?cè)鎏響騽⌒?。這也是本作想要傳達(dá)的思想。
——關(guān)于CG技術(shù),有什么特別的制作方法嗎?在制作過(guò)程中出現(xiàn)了哪些困難?
我覺(jué)得SQUARE ENIX的作品所擁有的魅力就在于各類角色,因此我們把創(chuàng)作重點(diǎn)繼續(xù)放在表達(dá)角色和人物感情的挖掘上。這次的作品是個(gè)將迄今為止積累的人物表現(xiàn)素材組合在一起的好機(jī)會(huì)。其中占據(jù)重要地位的是繪制表情的技術(shù)。發(fā)達(dá)的動(dòng)作表演捕捉技術(shù)、動(dòng)態(tài)數(shù)碼化技術(shù)讓人物表情看起來(lái)既美觀又直白。然而,充分理解每一個(gè)動(dòng)作所傳達(dá)的信息,并真實(shí)再現(xiàn)出與之相對(duì)應(yīng)的面部神經(jīng)的細(xì)節(jié)才是真正必要的。這項(xiàng)能將面部神經(jīng)的細(xì)微變化數(shù)碼化的技術(shù)叫做Facial Rig,通過(guò)結(jié)合心理學(xué)和解剖學(xué)兩個(gè)專業(yè)的知識(shí),一開(kāi)始就能做出讓人震驚的效果。不單CG領(lǐng)域,F(xiàn)acial Rig作為今后應(yīng)該會(huì)全面登場(chǎng)的未來(lái)技術(shù),很可能會(huì)用在機(jī)器人身上。掌握這項(xiàng)技術(shù)的運(yùn)用對(duì)我們來(lái)說(shuō)如獲珍寶。
開(kāi)始制作后,我們首先面臨的就是時(shí)間的問(wèn)題。只靠我們一家公司,要在一年半的制作周期內(nèi)完成110分鐘的全CG電影,就業(yè)界以往的例子來(lái)看是不可能的。我們小組先打好技術(shù)和圖像的根基,在此基礎(chǔ)上最早做出來(lái)的是Regis和Glauca戰(zhàn)斗的場(chǎng)景,之后便以這個(gè)場(chǎng)景作為整個(gè)項(xiàng)目要求的最低標(biāo)準(zhǔn)。
但是,要以高質(zhì)量來(lái)呈現(xiàn)110分鐘的影像果然還是需要有力的幫手,為此我們開(kāi)放技術(shù),與誠(chéng)心樂(lè)于運(yùn)用這門(mén)技術(shù)的公司進(jìn)行合作。其中之一的Digic Pictures是一家常年制作《刺客信條》系列CG的公司,其自身?yè)碛械腃G技術(shù)所制作的影像具有非凡的表現(xiàn)力。之前每次他們家有新作公開(kāi)的時(shí)候,我們成員總要感嘆業(yè)界的質(zhì)量標(biāo)準(zhǔn)又提高了。因此在正式制作影像的階段,特別希望DP公司能幫忙,可是一想到這家公司在業(yè)界早已有很多制作邀請(qǐng),很可能不會(huì)接受我們的委托,所以我們親自拜訪了位于匈牙利的DP本社。到了那里,我們了解到現(xiàn)在DP公司該工作室的帶頭人曾經(jīng)負(fù)責(zé)過(guò)2001年上映的那部FF電影的視效(譯注:即《靈魂深處》)。他表示很想再次參與FF電影的制作,于是就這樣爽快地答應(yīng)了……電影開(kāi)頭的戰(zhàn)斗場(chǎng)景就是由他們工作室完成的。
負(fù)責(zé)電影最后戰(zhàn)斗場(chǎng)景的Image Engine是一家以制作美劇《權(quán)力的游戲》CG而出名的新銳工作室,他們非常熱情地與我們合作。從事公司其他項(xiàng)目的成員們也紛紛表示想在自己的業(yè)務(wù)結(jié)束后參與進(jìn)《王者之劍》的制作,我們由衷地感到高興。
此外,我們還得到了制作游戲《全境封鎖》CG的UNIT IMAGE公司、《巫師》系列CG的Platige Image公司等等游戲界相關(guān)的CG工作室的大力支持。當(dāng)然,除了ModelingCafe、OXYBOT、Toneplus等日本本土的CG公司,擔(dān)當(dāng)好萊塢電影CG影像制作的THE THIRD FLOOR及來(lái)自印度、亞洲等全世界的很多CG公司也參與進(jìn)來(lái)了。
各大公司共同享有表現(xiàn)人物的基礎(chǔ)技術(shù),Regis和Glauca的戰(zhàn)斗場(chǎng)面則作為把關(guān)質(zhì)量的樣本。就這樣,在SE第二分部電影小組的嚴(yán)格監(jiān)督下,制作有條不紊地進(jìn)行著。
———人物設(shè)計(jì)方面也請(qǐng)您介紹一下。
如前所述,人物設(shè)計(jì)和這次的主題密切相關(guān)。過(guò)去人們沉浸于FF的樂(lè)趣之中,對(duì)故事情節(jié)的完成度要求很高,要想再次提起這部分群體的興趣,深入刻畫(huà)“人”這一點(diǎn)是不可或缺的。
之前我提到了Facial Rig技術(shù)的重要性,但如果臉部表層部分缺乏真實(shí)感,即使通過(guò)Facial Rig的掃描也無(wú)法傳遞出真實(shí)的感情。因此,我們這次改變了大方向,對(duì)人物的描繪上升到照片寫(xiě)實(shí)級(jí)的水準(zhǔn)。
為了實(shí)現(xiàn)這個(gè)目的,我們的電腦讀取了真人的數(shù)據(jù),并以此為基準(zhǔn)對(duì)人物建模不斷進(jìn)行調(diào)整。到這里為止算是初步完成了表現(xiàn)人物的基礎(chǔ)階段。“人”這一外殼大體成形后,接下來(lái)就是設(shè)計(jì)服裝了,要求能夠體現(xiàn)世界觀和角色屬性。
由于這次人物外在部分的表現(xiàn)都是照片寫(xiě)實(shí)級(jí)的,我拜托相關(guān)人員在服裝和發(fā)型設(shè)計(jì)上務(wù)必做到既有真實(shí)感又不乏FF一貫特色的感覺(jué)。近幾年的幾部FF作品中的服裝,都是在很強(qiáng)的現(xiàn)實(shí)感之上注入“幻想”的成分。在《王者之劍》中,我有了點(diǎn)和之前不同的想法。于是我又拜托設(shè)計(jì)人員采取這樣的步驟:服裝應(yīng)在現(xiàn)代風(fēng)格之上加入殘留至今的古典要素,這是前提,之后再深化符合各種人物本質(zhì)的細(xì)節(jié)。
王之劍成員們的服裝,是以曾被用作拿破侖軍服的拿破侖大衣為基礎(chǔ),加上近代戰(zhàn)爭(zhēng)中才出現(xiàn)的護(hù)具和靴子設(shè)計(jì)出來(lái)的。王之劍雖由移民組成,但考慮到他們是國(guó)王的直屬部隊(duì)這一點(diǎn),我們決定通過(guò)金屬配飾等細(xì)節(jié)之處的展示來(lái)體現(xiàn)“幻想”的主題,擔(dān)當(dāng)藝術(shù)指導(dǎo)的仁木先生深入構(gòu)思了這些設(shè)計(jì)。為此我們的多名成員還成立了一個(gè)專門(mén)小組,對(duì)某個(gè)設(shè)計(jì)是否符合主題展開(kāi)了諸多探討,這種做法在弊社還是頭一次。光是與Nyx有關(guān)的方案就多達(dá)100個(gè)左右,正是從中精挑細(xì)選才形成了最終的樣子。進(jìn)行討論的時(shí)候,參與過(guò)歷代FF角色設(shè)計(jì)的員工們?cè)丛床粩鄴伋龊芏囔`感,那場(chǎng)景有如演唱會(huì)一般熱鬧。正是大家認(rèn)真對(duì)待要求達(dá)到“真實(shí)性”這一實(shí)則模糊的主題,我們才有了之后的成果。
發(fā)型這一塊我們也下了一番苦功。一度構(gòu)思好的方案交由發(fā)型藝術(shù)設(shè)計(jì)師過(guò)目,調(diào)整成實(shí)際做得出來(lái)的樣子,在確定了立體畫(huà)面中該發(fā)型也能有良好展現(xiàn)之后,才正式?jīng)Q定采用該設(shè)計(jì)。我們通過(guò)這種賦予頭發(fā)逼真感的方法,成功表現(xiàn)出FF獨(dú)特的風(fēng)格。
———請(qǐng)談?wù)勚鹘荖yx
和目前為止登場(chǎng)的眾多FF人物不太一樣,Nyx是一個(gè)矛盾的角色,他本質(zhì)上是一個(gè)有血有肉的人,這點(diǎn)更富有真實(shí)性。他以移民身份來(lái)到魔法王國(guó)的王都,側(cè)面上也作為移民的代表人物而存在。他的力量說(shuō)到底不過(guò)是從國(guó)王那里借來(lái)的,本身并不具備能夠拯救王國(guó)的特殊能力,而且他對(duì)魔法王國(guó)的看法多少有些淡漠。
游戲和漫畫(huà)中的大多數(shù)角色往往擁有隱藏能力,Nyx雖然會(huì)使用魔法,但那并不是他自己的力量,他也沒(méi)有拯救王國(guó)之類的宿命。他一直以來(lái)被禁錮在過(guò)去,無(wú)法前行,就這么渾渾噩噩地得過(guò)且過(guò)。普通人無(wú)論是誰(shuí)都擁有能夠激發(fā)Nyx行動(dòng)的因素,若大家能感受到這也是他魅力的一部分,那再好不過(guò)了。
20160925 男主死掉了~化成灰的時(shí)候很美。
用心做特技,用腳寫(xiě)劇情。
五顆星獻(xiàn)給業(yè)界標(biāo)桿級(jí)的CG畫(huà)面,相比圣子降臨又上了一個(gè)臺(tái)階,已達(dá)到以假亂真的地步,動(dòng)作場(chǎng)景的火爆酷炫程度無(wú)法用語(yǔ)言形容。劇情緊湊,作為游戲前傳信息量巨大,結(jié)尾Noctis登場(chǎng)的歡樂(lè)彩蛋與整體的沉重氛圍形成鮮明對(duì)比。主角大叔實(shí)在太帥了!?。?/p>
經(jīng)費(fèi)在燃燒
CG確實(shí)很出彩,比如服裝\道具以及武器的設(shè)定也很好,劇情確實(shí)有點(diǎn)快,剛開(kāi)始有點(diǎn)蒙,結(jié)尾竟然有點(diǎn)傷感,確實(shí)對(duì)應(yīng)了之前的某部大片.
從現(xiàn)有的劇透看,王者之劍的故事與正篇?jiǎng)∏閼?yīng)該是緊密銜接的,與其說(shuō)是前傳,不如說(shuō)是加長(zhǎng)版的前情提要。作為游戲廣告能砸出這般效果,SE這回也是咬著牙下了血本,畢竟13敗了口碑14又回爐重?zé)?,為保招牌不敢再怠?5了,也許被歐美RPG逼出些危機(jī)感還是有正面促進(jìn)作用的。
公主殿下全程智商在線體力值爆表政治正確且貌!美!強(qiáng)烈懷疑公主殿下是因?yàn)橹卸醇舸岛蛧?guó)王爸爸差距太大絕望之下才boss化的…最后動(dòng)作場(chǎng)面對(duì)比好看,還做什么游戲啊看電影就夠了!國(guó)王爸爸和公主殿下水準(zhǔn)如此高為何王子如此中二真是未解之謎!
反正就是一陣亂打轟隆轟隆啪啦
即便只是前傳+宣傳,但這制作水準(zhǔn)簡(jiǎn)直滿分。有了這些鋪墊,想必游戲能玩得更加投入了,11月趕緊到來(lái)吧!?。∽詈?,敬Nyx,一個(gè)可能在正傳里都不會(huì)出現(xiàn)的Hero。
披著日本CG皮的美國(guó)動(dòng)作電影,用一些美國(guó)電影用濫的噱頭,勉強(qiáng)想迎合原作,最終還是滿足美國(guó)人的個(gè)人英雄主義風(fēng)格。城市設(shè)計(jì)連車水馬龍都懶得去設(shè)計(jì),畫(huà)面很精致,骨子里很隨意,而且人物完全以西方替代東方,男的不帥,女的花瓶。要看史詩(shī)我可以看指環(huán)王,討厭不倫不類。
炫技滿分 其他不在乎
不是特別好但是特別爽,爵跡幫他加一星
Aaron Paul的絕佳個(gè)人秀,以至于連游戲鐵粉都無(wú)法直視彩蛋里的那四個(gè)殺馬特。劇情很簡(jiǎn)單,敘事卻非常混亂,群戲和瑟曦皇后的棒讀一樣煞風(fēng)景,借鑒零式背景完全沒(méi)有加分反而充滿了中二感。不過(guò)鑒于小粉表現(xiàn)力爆棚我要強(qiáng)行加星:)
特效太強(qiáng)大,感覺(jué)都快分不出真真假假了,就故事還是一股濃濃的游戲味。這個(gè)系列出了好多圣母女主啊...
打斗挺精彩,CG做的不錯(cuò),比前兩部又有進(jìn)步。但是劇情沒(méi)有邏輯,始終沒(méi)明白這是為何要通過(guò)犧牲整個(gè)王國(guó),就是為了救公主送戒指給王子,難道非得這位公主和王子產(chǎn)下后代才能繼承魔法的力量嗎,也可能是我沒(méi)玩游戲不能了解.....Nyx很帥,最后的犧牲,真英雄
不愧是頂級(jí)CG,幾乎能以假亂真。與上一部相比,技術(shù)前進(jìn)一大步,劇情后退一大步,功過(guò)兩抵,四星鼓勵(lì)。
對(duì)于這類炫技的CG電影是比較偏愛(ài)的,故事水就水吧不在乎。還好接觸過(guò)游戲,但開(kāi)始還是顯得有些混亂。作為前傳,劇情有些硬湊之嫌,劍隊(duì)里一堆無(wú)間道也是醉了。好在效果滿滿誠(chéng)意,視覺(jué)爽快,結(jié)尾很像FF7的對(duì)劍,還故意做一堆胡子茬絕對(duì)是炫技,結(jié)尾彩蛋殺馬特王子終于亮相了
除去負(fù)2分的劇情還能打4星……因?yàn)榧夹g(shù)實(shí)在是太棒……
這個(gè)劇本也太稀爛了,要是本體也這水平就瞎眼了。
電影大廠何苦去做游戲