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講述在浮游城“艾恩葛朗特”從第一層開始往上攻略的故事。
#這雖然是遊戲但可不是鬧著玩的
日本動畫向來擁有大量原著粉絲基礎(chǔ),絕大部分的動畫劇場版只針對原有粉絲客源,故須熟悉原作才能達(dá)致最佳觀影效果??v然《#刀劍神域》是近年其中一個熱門動漫系列,但作為動漫白癡的筆者對系列不諳熟悉,幸好這集劇場版電影是三部曲的第一集,改編自同名動畫,由女主角結(jié)城明日奈(亞絲娜)從壓力濃罩的中學(xué)校園生活,到走進遊戲世界,重新讓關(guān)注認(rèn)識這套動漫和角色,觀影門檻大幅降低,讓更多的觀眾得以接觸這個系列。
縱然劇場版主打粉絲客源,但動畫製作和特效卻毫不馬虎,例如女主角進入線上角色扮演遊戲《Sword Art Online》的畫面的CG特效十分精緻,讓觀眾有彷如置身遊戲世界的參與感,而女主角由不諳遊戲、數(shù)次面臨生死邊緣的傻瓜玩家,到最後進化到能獨當(dāng)一面的大將,觀眾將伴隨著女主角的視角,感受她如何一步一步地成長。
遊戲本來應(yīng)輕鬆喧鬧,然而主持人突然宣佈「遊戲世界中死亡的玩家,在現(xiàn)實世界亦會死亡」,氣氛隨即肅穆和恐慌,引人入勝的世界觀讓筆者想起《要聽神明的話》類的「大逃殺」類電影,絕對不比日本同類型電影遜色,但本片以共同組隊打怪升級,以進擊更高級別的怪物為主軸,略過玩家之間互相背叛、出賣、利用等的暗黑人性,相信是考慮到動漫主打觀眾層的接受程度。
根據(jù)同行友人補充,劇場版既不是前傳、也不是外傳,縱然劇場版改編動畫版的故事,但基本框架得以大致上保留,劇場和動畫版分別在於增加兔澤深澄(米特)角色,作為亞絲娜中學(xué)的唯一好友,大幅度補充亞絲娜與桐人相遇前的故事,除了完整並豐富故事外,並轉(zhuǎn)移故事視點到女主角亞絲娜上,由於劇情簡單又容易理解,友人推薦還沒看過動畫版的人去欣賞本劇場版。
電影在片末預(yù)告明年將推出劇場版三部曲的第二集,粉絲也請絕對不能錯過。
忘記了那個攻略本本是不是桐人寫的了。但影片中米特交代了 boss不被圍攻不會有范圍攻擊這點,證明了寫那個本本的至少是個獨狼玩家,因為以前都是單挑boss,所以才沒觸發(fā)那種范圍攻擊模式。
最后桐人調(diào)整好狀態(tài)后,桐人喊了“亞絲娜”,并沖上去的時候,米特的表情 也是認(rèn)為自己離亞絲娜越來越遠(yuǎn)了吧。
打過第一層boss正意猶未盡呢,結(jié)束了就。劇情大家也都知道,不知道的用腳想想也能知道。本來設(shè)定什么的本來就沒什么新意的,戰(zhàn)斗場面或者配樂也不說加個磅。人家龍珠超TV版夠擺爛了吧,但是布羅利不管是戰(zhàn)斗場面還是配樂都看得出人家是傾注了心血的,這才能算是合格的劇場版。當(dāng)然了,SAO不像龍珠那樣燃經(jīng)費,燃的點也不同。但好歹拿出能夠震撼人心的東西吧。我個人真的get不到出品方在這部劇場版里究竟投入了什么,甚至覺得22年那一部也是為了圈錢而生的。至于畫面方面甚至覺得不如TV版,坐在影院里我能明顯看到在有些場景,明日奈桐人跑動時的面部有瑕疵,桐人你畫成啥無所謂,明日奈畫不好那可就過分了啊。感覺這部劇場版想加新設(shè)定卻又沒完全的整,編劇應(yīng)該還有許多設(shè)定吧,結(jié)果因為某些原因最終沒選上是嗎。整還是不整上映前你都整不明白那你還整啥。我上周剛看了eternals,當(dāng)時兌換的積分最后花了500的IMAX錢,這次一對比,說實話花了1900的票價感覺很不值。我為啥不去看動漫呢……
還有這部劇是我在日本看的第二部爛片了,上次的叫天氣之子。這倆真的,總讓我有給老子退錢的想法。
我只說個人看法和個人喜好 我的直觀感受 這些不代表進擊篇的電影客觀上不好,因為在看動畫時,作畫和美術(shù)風(fēng)格在我心里的地位是高于一切的 ,所以他只值兩星
入宅也這么多年了 火的冷的重劇情的重制作的 各種番咱大多都看過 應(yīng)該也能稱得上是個成熟的二次元了
。
其實前半還好 后半主要就是桐人畫的不行 而且整體的畫風(fēng)和制作手法,風(fēng)格的確和12年的那版差了很多,我真的覺著少點味道 也許是因為我看了太多遍了吧 (但劇場版后半也有若干處作畫崩壞 絕對有)
對于畫風(fēng)和后半段作畫質(zhì)量 這和2012的比較 畫風(fēng)改變太多了吧(雖然UW也是) 我截了50張同橋段圖反復(fù)對比 真的差有點多 畫功。。人體和動態(tài)都出問題了怎么說??經(jīng)常跑型 監(jiān)制這么不規(guī)范嗎 好大的頭和巨細(xì)的胳膊腿加上不自然的動態(tài) 挺不協(xié)調(diào)的 你可能不專門去看的話就注意不到 但是你看了就會發(fā)現(xiàn)這個問題他真的存在 然后真的不舒服
我查了查。。美術(shù)監(jiān)督原畫設(shè)計擔(dān)當(dāng)和12版的 完全不一樣 美術(shù)團隊整個換了(序列之爭還是同一批人)
老版的SAO人物作畫清脆利索并且大氣 如今的作畫 某些幀 人都畫的像憨批 圓到楞的大眼珠子 臉胖了一圈 方硬的表現(xiàn)被圓潤的表現(xiàn)代替 而且多加的顏色層次反而顯得油膩 表情。。我也不多評價了。。真的帥不起來 你說更可愛了我不反對 畢竟他畫的那么圓
我的直觀感受是單拎出來做的還行 但作為刀劍續(xù)作 我覺著真沒那味 在我這里情懷分扣沒 好嗎
(下面是與12版的對比圖 建議喜歡劇場版作畫的大家收藏對比關(guān)系在上方的圖片并將其作為電腦壁紙和qq頭像)
那么 你畫的這個桐人 他是誰?。?/p>
較一般。 一開始不是游戲,而是真實的世界,那種絕望的氛圍沒有描出來。 兩個女生之間的感情花的時間的還是比較多。但不論是亞絲娜快被狼咬死那一段,還是后邊看幾個人動了寶箱就被砍死那一段。米特的臺詞設(shè)計感太強,烘托太過(言和行),盡顯不自然。 另外導(dǎo)演想描寫出一種生死就在剎那間的感覺。但不論狼快咬死亞絲娜,還是亞斯娜即將要開寶箱的這兩段。給我的卻不是生死就在一瞬間的恐懼緊張感。 而是生死就跟玩一樣。狼一下從旁邊溜過去,然后一下沖過去,一下咬到了,然后亞絲娜就死血了,然后米特就在后面把狼啊殺死了,設(shè)計感也太強了。
另外有一點設(shè)計我認(rèn)為是不合理的地方。亞絲娜想開寶箱,米特非常平靜的打斷了她,又非常平靜的跟她講原因。 此時知道會有什么后果的米特難道不應(yīng)該表現(xiàn)的驚恐:啊,別動亞絲娜!至少情緒不應(yīng)該是這樣平靜的。
米特這樣的角色,我是認(rèn)為她會死掉的,因為她把亞斯娜應(yīng)該承擔(dān)的責(zé)任都擔(dān)掉了,這樣亞絲娜是不會成長的。另外這樣才能跟刀劍神域接軌,但沒想到打boss憑空多出一個人,而且很多地方也改掉了。
不過她因為對生命的恐懼而放棄亞絲哪,這個設(shè)定很合理。于是米特活在了自責(zé)當(dāng)中,而亞絲娜因背叛而痛苦,然后再聽到才一個月的時間就死了1800人而絕望。
我看亞絲娜說:我能選擇怎么死,然后一人決然的走向迷宮。還以為她扛住了壓力,想死在通關(guān)的路上。但沒想到是沒有扛住壓力而選擇在掙扎中死亡。
然后桐姥爺自然又來了,桐老爺?shù)哪嵌卧捵屗斫饬艘粋€人在生死的剎那,做出那樣的選擇很正?!瓷娴谋灸?。所以亞絲娜因為理解所以包容,也就原諒了。
而對米特而言還有什么是對一個自罪者獲得了對方的原諒,還要更大的幸福呢。
最后還是那句話,設(shè)計感太強了。桐老爺?shù)膬纱纬霈F(xiàn),根本就沒有一個合理的設(shè)計。因為亞絲娜快被咬死了,所以桐老爺出來了。然后因為亞絲娜要尋死,桐老爺出來了。總不能就都巧合吧。導(dǎo)演應(yīng)該需要設(shè)計一個原因的,就像第一季桐姥爺和亞絲娜的相遇,是因為要打第一關(guān)的boss。 最后打戲還行。
離一部好電影的距離有點遠(yuǎn),但比迎合人性的意淫之作還是要好很多的——即小孩過家家吧。
因為低齡人對煽情,還是挺吃這一套的。也就是上邊說的兩個烘托太過不自然的地方。
一部女權(quán)動漫,一對兒閨蜜過分高光,弱化了桐人的作用,更是修改了一點點劇情。如果不是TV版已經(jīng)交代最后一擊是由桐人完成,我敢說導(dǎo)演都敢讓亞絲娜和她閨蜜上去補完最后一擊。竄了味兒的刀劍已經(jīng)不是刀劍,不要讓弱弱的花美男風(fēng)卷進刀劍好嗎?!桐人不是你亞絲娜保護的乖寶寶,什么都需要你照顧。
說真的刀劍里我最煩的角色就是亞絲娜,太過于完美的角色讓人看了食之無味。貌美強大,又是最強公會二把手,同時又領(lǐng)導(dǎo)著眾人,連帥帥的獨狼桐人也被她收編。況且亞絲娜和桐人之間的故事并不精彩,一個白富美,一個有過過去的男人。輕松走在一起,說真的桐人一眾后宮,就亞絲娜安排的最隨便也最沒意思。
看刀劍,越往后評分越低,難道作者和導(dǎo)演不明白為什么嗎?!刀劍已經(jīng)變了味兒了,女權(quán)過分強大,桐人成為乖寶寶,你說大家喜歡看男人保護女人,還是女人保護男人???。∫粋€天經(jīng)地義,一個軟飯男。
桐人的強大這條線很好,也特別喜歡他作為獨行玩家的經(jīng)歷,因為與眾不同,因為遭遇過同伴的離世,所以桐人的身上充滿了故事。從一個只想著自己的玩家,變成會保護同伴,照顧同伴,甚至有自我犧牲精神的男人,這樣的形象多么美好。非要安排一個亞絲娜,而且是強大到無敵的亞絲娜(在動漫里,你甚至很少見到亞絲娜受傷,這次進擊篇算是有點進步,終于可以受傷了)。桐人都做不到,她亞絲娜可以。每次改變戰(zhàn)局的不是桐人,而是亞絲娜,桐人快不行了,亞絲娜站出來了,桐人打不過boss了,又是亞絲娜。我C,作者,亞絲娜是你媽???!這么牛掰,別叫刀劍了,改成亞絲娜自傳得了。
所以,刀劍好看止步于雙刀流,桐人獨戰(zhàn)青眼惡魔。后面就是亞絲娜與弱男桐人的愛情故事了。直到亞絲娜被囚禁,桐人和他妹妹去救亞絲娜又會好看。所以作者你沒發(fā)現(xiàn)嗎?有亞絲娜的地方,亞絲娜牛掰的地方都是刀劍評分最低的時候。
粉絲向:4星
桐亞粉:3星
1、進擊篇是覆蓋前書的一些設(shè)定的,完善了很多關(guān)于游戲的細(xì)節(jié),把亞桐改為了一起組隊攻略1-25層后才分道揚鑣(桐人后加入黑貓團)的關(guān)系。
2、解釋了亞絲娜為什么并非封測者但是實力卻這么強大。因為她新人期有一位封測者好友米特一起組隊但是在襲擊中米特為自保脫離隊伍了。后面亞絲娜如何面對米特也是她心態(tài)上的成長點。
3、亞桐的初遇變成了極為庸俗的英雄救美情節(jié)??。不得不說桐人的后宮已經(jīng)十有八九這個套路了??。
4、由于設(shè)定的改變,原動畫SAO篇亞桐在圈內(nèi)事件的相知也變得奇怪了。畢竟亞絲娜在25層后拋下了桐人進入騎士團,感情就不那么簡單了。
5、這一部劇場版沒有完全魔改亞絲娜的性格,亞絲娜開始強大后迅速成長為了我們熟悉的堅強、溫柔的閃光亞絲娜。
6、重現(xiàn)了一層boss戰(zhàn),也非常好,比之前幾部動畫的光污染好多了。桐人依然帥?;旧贤┤说脑O(shè)定都沒變。
爹味重,無聊,故事性差,但是能看美少女打鐵拳我給打滿分。
還行吧,作為劇情版的話制作并不算十分精良,但起碼把錢都花在了刀刃上,幾場重要的打斗的制作都沒放水,但就劇情節(jié)奏和亞絲娜的成長這塊,整體來看還是有些倉促了,不過現(xiàn)在看“刀劍”也就看個情懷和動作戲了……
把第1,2集變成電影也是厲害,看了一下原版對比,確實算是優(yōu)化了
補充了亞絲娜的成長線,以及和米特隊友的過往。有段情節(jié)看了簡直腦溢血……這部劇場版從某種角度來說像是第一部前幾集的總集篇,不過多了很多的細(xì)節(jié)和描寫,桐亞也在慢慢互動,觀感還是挺好的。
真的假的2020???
一切開始時的故事。
太強了 要是桐人戲份再少一點就更好了(不是)
在經(jīng)歷了《愛麗絲篇 異界戰(zhàn)爭 最終季》的爛活之后,《刀劍神域》這個IP急需新的作品來改善自己的風(fēng)評,并且還要拯救亞絲娜這個角色的魅力。于是乎,這個亞絲娜的個人電影就出現(xiàn)了。用亞絲娜的視角講述了與閨蜜米特(兔澤深澄)一起進游戲,直到通關(guān)第一層的故事,豐富動畫第一集的內(nèi)容。但也有沖突的地方,讓亞絲娜與桐人提前認(rèn)識。該如何處理米特與避免劇情沖突,這是進擊篇接下來要非常玩味的地方。
川原礫抓住了財富密碼發(fā)現(xiàn)了大家還是最愛看sao決定每年整一部。行吧看個樂呵確實不錯,不要抱有其他的期待就好。挺帥的,足夠了。
SAOP篇。前傳發(fā)糖但不多,足夠。愛情的開始,百合大失敗。這么一看,刀劍都已經(jīng)成為時代的眼淚了啊??!
3.5星,總覺得平淡了點。百合失敗了啊……
觀影時尤其擔(dān)心把米特寫死落入俗套,桐人再以拯救者身份挽救傷心過度的亞絲娜,但現(xiàn)如今動畫組能將工具人米特的刻畫有始有終是值得贊賞的,不想前中期觀眾被百合帶跑偏刻畫一個“鏡像”桐人,米特必然需要普通人類型的特質(zhì)(逃避現(xiàn)實|自欺欺人|自我苛責(zé)),并不惹人厭善始善終人物弧線描繪完整(決戰(zhàn)表現(xiàn)不俗|兵器支持亞絲娜),最終桐姥爺拉刀光,逼格有了善性也閃閃發(fā)光表達(dá)的東西也給到了。ps:其實觀影前更想看到的時亞絲娜獨自加入騎士團發(fā)生的事
第一次看這個系列,確實很適合再收割一波粉。不過很多文戲不知所云
亞總沐浴加一星。
完全沒有期待,比想象的好看
很不錯,已經(jīng)忘掉細(xì)節(jié)的我還能夠懷念它,感謝這部劇場版。米特跑掉而不是為亞絲娜犧牲、治愈亞絲娜的是奶油黑面包、浴缸而不是兩人和解,劇本還是很不錯的??上┤死蠣敽蛠喗z娜的技能沒有記憶中炫目多人,大概是第一層的緣故。到這里不得不再加一星,看到桐人怒目吶喊奮進全力就不自覺想到曾經(jīng)全身心沉入事物的自己,如今早已沒有如此巨大的熱情。
亞絲娜作為主角的電影,無法拋卻桐人這個安定的男主角是最大的遺憾,不如說,中段出現(xiàn)的桐人導(dǎo)致了本作在中間開始跑題。本作前半的主題是什么?通過亞絲娜的視角,本作重新拾起了SAO系列最基礎(chǔ)(但正傳又忽略掉)的魅力:亞絲娜理性理解了現(xiàn)狀之后,卻花了一段時間才意識到死亡的存在,這種遲鈍恰恰揭示了當(dāng)巨大的虛構(gòu)成為了血淋淋的現(xiàn)實,現(xiàn)實生活的體驗、關(guān)系卻被置換成了幻象,這也導(dǎo)致必然與米特這個現(xiàn)實好友別離的結(jié)果。桐人的中段介入擾亂了這個講述,故事不再聚焦亞絲娜現(xiàn)實人際關(guān)系的變遷,而是轉(zhuǎn)向了桐人,這個先從虛構(gòu)開始認(rèn)識的關(guān)系對象。
還以為姬友是低配桐人+辛這樣的角色,作為亞絲娜的領(lǐng)路人中道犧牲,因此tv里亞絲娜遇到桐人才會是拼命三娘的狀態(tài)。結(jié)果姬友只是個普通高中女生,是我想太多。最終讓亞絲娜成長的還是圣母圣詠篇啊,也是桐人退位配角劇情最舒暢的一章。太過強調(diào)桐人的主角位非常容易讓劇情變成圍著龍傲天打轉(zhuǎn)的爽文,UW、AZ、進擊篇都是這樣。以桐人為中心還會讓女性角色變成裝飾品。雖然這部可以說是亞絲娜的大女主電影,但是桐人出場時她還是不可避免的從“主角”的生態(tài)位退至“女主角”,所以才有強奸戲般的打怪場面和服務(wù)主角(觀眾在動畫里的投影)的沐浴戲。制作組不會制作桐人被怪壓在身下宛如將被強奸的畫面,即使他有“桐子”這個本子眾多正中宅男好球區(qū)的形象。這就是女主角和主角的區(qū)別。
挺好的,能看到刀劍就很開心了,最后也沒有讓女二領(lǐng)便當(dāng),之前擔(dān)心了很久~
2012.7.7,距離第一季播出已經(jīng)十周年了?;氐絊AO,一切的開始。進擊篇是對正篇攻略艾恩葛朗特的具體補充,既是外傳又是前傳。以亞絲娜的視角展開,并添加了新角色米特。前半段是橘里橘氣的百合姬絆,后半段是和桐姥爺?shù)拿\邂逅。制作在線打戲酣暢淋漓,梶浦由記的配樂渲染出了戰(zhàn)斗的殘酷感,尤其是食人花和最后的boss戰(zhàn)。從黑白劍舞掀起的熱潮到愛麗絲篇的慘淡口碑,一時唏噓不已。不知不覺到了告別中二的年紀(jì),那個高喊著星爆棄療斬的黑衣劍士也將成為時代的眼淚。