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  • 當(dāng)前位置:首頁(yè) 動(dòng)畫(huà)片 刀劍神域進(jìn)擊篇:無(wú)星之夜的詠嘆調(diào)

    刀劍神域進(jìn)擊篇:無(wú)星之夜的詠嘆調(diào)

    評(píng)分:
    0.0很差

    分類(lèi):動(dòng)畫(huà)片日本2021

    主演:松岡禎丞  戶(hù)松遙  水瀨祈  平田廣明  安元洋貴  日高里菜  檜山修之  關(guān)智一  ?

    導(dǎo)演:河野亞矢子  小原正和  甲斐泰之  ?

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      當(dāng)風(fēng)吹起的時(shí)候

     劇照

    刀劍神域進(jìn)擊篇:無(wú)星之夜的詠嘆調(diào) 劇照 NO.1刀劍神域進(jìn)擊篇:無(wú)星之夜的詠嘆調(diào) 劇照 NO.2刀劍神域進(jìn)擊篇:無(wú)星之夜的詠嘆調(diào) 劇照 NO.3刀劍神域進(jìn)擊篇:無(wú)星之夜的詠嘆調(diào) 劇照 NO.4刀劍神域進(jìn)擊篇:無(wú)星之夜的詠嘆調(diào) 劇照 NO.5刀劍神域進(jìn)擊篇:無(wú)星之夜的詠嘆調(diào) 劇照 NO.6刀劍神域進(jìn)擊篇:無(wú)星之夜的詠嘆調(diào) 劇照 NO.16刀劍神域進(jìn)擊篇:無(wú)星之夜的詠嘆調(diào) 劇照 NO.17刀劍神域進(jìn)擊篇:無(wú)星之夜的詠嘆調(diào) 劇照 NO.18刀劍神域進(jìn)擊篇:無(wú)星之夜的詠嘆調(diào) 劇照 NO.19刀劍神域進(jìn)擊篇:無(wú)星之夜的詠嘆調(diào) 劇照 NO.20

    劇情介紹

    講述在浮游城“艾恩葛朗特”從第一層開(kāi)始往上攻略的故事。

     長(zhǎng)篇影評(píng)

     1 ) 精緻特效與誘人世界觀 大幅降低觀影門(mén)檻

    #這雖然是遊戲但可不是鬧著玩的

    日本動(dòng)畫(huà)向來(lái)?yè)碛写罅吭劢z基礎(chǔ),絕大部分的動(dòng)畫(huà)劇場(chǎng)版只針對(duì)原有粉絲客源,故須熟悉原作才能達(dá)致最佳觀影效果??v然《#刀劍神域》是近年其中一個(gè)熱門(mén)動(dòng)漫系列,但作為動(dòng)漫白癡的筆者對(duì)系列不諳熟悉,幸好這集劇場(chǎng)版電影是三部曲的第一集,改編自同名動(dòng)畫(huà),由女主角結(jié)城明日奈(亞絲娜)從壓力濃罩的中學(xué)校園生活,到走進(jìn)遊戲世界,重新讓關(guān)注認(rèn)識(shí)這套動(dòng)漫和角色,觀影門(mén)檻大幅降低,讓更多的觀眾得以接觸這個(gè)系列。

    縱然劇場(chǎng)版主打粉絲客源,但動(dòng)畫(huà)製作和特效卻毫不馬虎,例如女主角進(jìn)入線(xiàn)上角色扮演遊戲《Sword Art Online》的畫(huà)面的CG特效十分精緻,讓觀眾有彷如置身遊戲世界的參與感,而女主角由不諳遊戲、數(shù)次面臨生死邊緣的傻瓜玩家,到最後進(jìn)化到能獨(dú)當(dāng)一面的大將,觀眾將伴隨著女主角的視角,感受她如何一步一步地成長(zhǎng)。

    遊戲本來(lái)應(yīng)輕鬆喧鬧,然而主持人突然宣佈「遊戲世界中死亡的玩家,在現(xiàn)實(shí)世界亦會(huì)死亡」,氣氛隨即肅穆和恐慌,引人入勝的世界觀讓筆者想起《要聽(tīng)神明的話(huà)》類(lèi)的「大逃殺」類(lèi)電影,絕對(duì)不比日本同類(lèi)型電影遜色,但本片以共同組隊(duì)打怪升級(jí),以進(jìn)擊更高級(jí)別的怪物為主軸,略過(guò)玩家之間互相背叛、出賣(mài)、利用等的暗黑人性,相信是考慮到動(dòng)漫主打觀眾層的接受程度。

    根據(jù)同行友人補(bǔ)充,劇場(chǎng)版既不是前傳、也不是外傳,縱然劇場(chǎng)版改編動(dòng)畫(huà)版的故事,但基本框架得以大致上保留,劇場(chǎng)和動(dòng)畫(huà)版分別在於增加兔澤深澄(米特)角色,作為亞絲娜中學(xué)的唯一好友,大幅度補(bǔ)充亞絲娜與桐人相遇前的故事,除了完整並豐富故事外,並轉(zhuǎn)移故事視點(diǎn)到女主角亞絲娜上,由於劇情簡(jiǎn)單又容易理解,友人推薦還沒(méi)看過(guò)動(dòng)畫(huà)版的人去欣賞本劇場(chǎng)版。

    電影在片末預(yù)告明年將推出劇場(chǎng)版三部曲的第二集,粉絲也請(qǐng)絕對(duì)不能錯(cuò)過(guò)。

     2 ) 獨(dú)狼玩家漏掉的細(xì)節(jié)

    忘記了那個(gè)攻略本本是不是桐人寫(xiě)的了。但影片中米特交代了 boss不被圍攻不會(huì)有范圍攻擊這點(diǎn),證明了寫(xiě)那個(gè)本本的至少是個(gè)獨(dú)狼玩家,因?yàn)橐郧岸际菃翁鬮oss,所以才沒(méi)觸發(fā)那種范圍攻擊模式。

    最后桐人調(diào)整好狀態(tài)后,桐人喊了“亞絲娜”,并沖上去的時(shí)候,米特的表情 也是認(rèn)為自己離亞絲娜越來(lái)越遠(yuǎn)了吧。

     3 ) 你管這叫SAO?

    打過(guò)第一層boss正意猶未盡呢,結(jié)束了就。劇情大家也都知道,不知道的用腳想想也能知道。本來(lái)設(shè)定什么的本來(lái)就沒(méi)什么新意的,戰(zhàn)斗場(chǎng)面或者配樂(lè)也不說(shuō)加個(gè)磅。人家龍珠超TV版夠擺爛了吧,但是布羅利不管是戰(zhàn)斗場(chǎng)面還是配樂(lè)都看得出人家是傾注了心血的,這才能算是合格的劇場(chǎng)版。當(dāng)然了,SAO不像龍珠那樣燃經(jīng)費(fèi),燃的點(diǎn)也不同。但好歹拿出能夠震撼人心的東西吧。我個(gè)人真的get不到出品方在這部劇場(chǎng)版里究竟投入了什么,甚至覺(jué)得22年那一部也是為了圈錢(qián)而生的。至于畫(huà)面方面甚至覺(jué)得不如TV版,坐在影院里我能明顯看到在有些場(chǎng)景,明日奈桐人跑動(dòng)時(shí)的面部有瑕疵,桐人你畫(huà)成啥無(wú)所謂,明日奈畫(huà)不好那可就過(guò)分了啊。感覺(jué)這部劇場(chǎng)版想加新設(shè)定卻又沒(méi)完全的整,編劇應(yīng)該還有許多設(shè)定吧,結(jié)果因?yàn)槟承┰蜃罱K沒(méi)選上是嗎。整還是不整上映前你都整不明白那你還整啥。我上周剛看了eternals,當(dāng)時(shí)兌換的積分最后花了500的IMAX錢(qián),這次一對(duì)比,說(shuō)實(shí)話(huà)花了1900的票價(jià)感覺(jué)很不值。我為啥不去看動(dòng)漫呢……

    還有這部劇是我在日本看的第二部爛片了,上次的叫天氣之子。這倆真的,總讓我有給老子退錢(qián)的想法。

     4 ) 味不夠正 我不喜歡

    我只說(shuō)個(gè)人看法和個(gè)人喜好 我的直觀感受 這些不代表進(jìn)擊篇的電影客觀上不好,因?yàn)樵诳磩?dòng)畫(huà)時(shí),作畫(huà)和美術(shù)風(fēng)格在我心里的地位是高于一切的 ,所以他只值兩星

    入宅也這么多年了 火的冷的重劇情的重制作的 各種番咱大多都看過(guò) 應(yīng)該也能稱(chēng)得上是個(gè)成熟的二次元了

    。

    其實(shí)前半還好 后半主要就是桐人畫(huà)的不行 而且整體的畫(huà)風(fēng)和制作手法,風(fēng)格的確和12年的那版差了很多,我真的覺(jué)著少點(diǎn)味道 也許是因?yàn)槲铱戳颂啾榱税? (但劇場(chǎng)版后半也有若干處作畫(huà)崩壞 絕對(duì)有)

    對(duì)于畫(huà)風(fēng)和后半段作畫(huà)質(zhì)量 這和2012的比較 畫(huà)風(fēng)改變太多了吧(雖然UW也是) 我截了50張同橋段圖反復(fù)對(duì)比 真的差有點(diǎn)多 畫(huà)功。。人體和動(dòng)態(tài)都出問(wèn)題了怎么說(shuō)??經(jīng)常跑型 監(jiān)制這么不規(guī)范嗎 好大的頭和巨細(xì)的胳膊腿加上不自然的動(dòng)態(tài) 挺不協(xié)調(diào)的 你可能不專(zhuān)門(mén)去看的話(huà)就注意不到 但是你看了就會(huì)發(fā)現(xiàn)這個(gè)問(wèn)題他真的存在 然后真的不舒服

    我查了查。。美術(shù)監(jiān)督原畫(huà)設(shè)計(jì)擔(dān)當(dāng)和12版的 完全不一樣 美術(shù)團(tuán)隊(duì)整個(gè)換了(序列之爭(zhēng)還是同一批人)

    老版的SAO人物作畫(huà)清脆利索并且大氣 如今的作畫(huà) 某些幀 人都畫(huà)的像憨批 圓到楞的大眼珠子 臉胖了一圈 方硬的表現(xiàn)被圓潤(rùn)的表現(xiàn)代替 而且多加的顏色層次反而顯得油膩 表情。。我也不多評(píng)價(jià)了。。真的帥不起來(lái) 你說(shuō)更可愛(ài)了我不反對(duì) 畢竟他畫(huà)的那么圓

    我的直觀感受是單拎出來(lái)做的還行 但作為刀劍續(xù)作 我覺(jué)著真沒(méi)那味 在我這里情懷分扣沒(méi) 好嗎

    (下面是與12版的對(duì)比圖 建議喜歡劇場(chǎng)版作畫(huà)的大家收藏對(duì)比關(guān)系在上方的圖片并將其作為電腦壁紙和qq頭像)

    那么 你畫(huà)的這個(gè)桐人 他是誰(shuí)???

    頭發(fā)錯(cuò)位.jpg

    超兇(瞪)
    生動(dòng) 輕快 有神

    也可能是為了表達(dá)劇情才做這個(gè)表情?

    不太聰明的亞子

     5 ) 小孩過(guò)家家

    較一般。 一開(kāi)始不是游戲,而是真實(shí)的世界,那種絕望的氛圍沒(méi)有描出來(lái)。 兩個(gè)女生之間的感情花的時(shí)間的還是比較多。但不論是亞絲娜快被狼咬死那一段,還是后邊看幾個(gè)人動(dòng)了寶箱就被砍死那一段。米特的臺(tái)詞設(shè)計(jì)感太強(qiáng),烘托太過(guò)(言和行),盡顯不自然。 另外導(dǎo)演想描寫(xiě)出一種生死就在剎那間的感覺(jué)。但不論狼快咬死亞絲娜,還是亞斯娜即將要開(kāi)寶箱的這兩段。給我的卻不是生死就在一瞬間的恐懼緊張感。 而是生死就跟玩一樣。狼一下從旁邊溜過(guò)去,然后一下沖過(guò)去,一下咬到了,然后亞絲娜就死血了,然后米特就在后面把狼啊殺死了,設(shè)計(jì)感也太強(qiáng)了。

    另外有一點(diǎn)設(shè)計(jì)我認(rèn)為是不合理的地方。亞絲娜想開(kāi)寶箱,米特非常平靜的打斷了她,又非常平靜的跟她講原因。 此時(shí)知道會(huì)有什么后果的米特難道不應(yīng)該表現(xiàn)的驚恐:啊,別動(dòng)亞絲娜!至少情緒不應(yīng)該是這樣平靜的。

    米特這樣的角色,我是認(rèn)為她會(huì)死掉的,因?yàn)樗褋喫鼓葢?yīng)該承擔(dān)的責(zé)任都擔(dān)掉了,這樣亞絲娜是不會(huì)成長(zhǎng)的。另外這樣才能跟刀劍神域接軌,但沒(méi)想到打boss憑空多出一個(gè)人,而且很多地方也改掉了。

    不過(guò)她因?yàn)閷?duì)生命的恐懼而放棄亞絲哪,這個(gè)設(shè)定很合理。于是米特活在了自責(zé)當(dāng)中,而亞絲娜因背叛而痛苦,然后再聽(tīng)到才一個(gè)月的時(shí)間就死了1800人而絕望。

    我看亞絲娜說(shuō):我能選擇怎么死,然后一人決然的走向迷宮。還以為她扛住了壓力,想死在通關(guān)的路上。但沒(méi)想到是沒(méi)有扛住壓力而選擇在掙扎中死亡。

    然后桐姥爺自然又來(lái)了,桐老爺?shù)哪嵌卧?huà)讓她理解了一個(gè)人在生死的剎那,做出那樣的選擇很正?!瓷娴谋灸堋K詠喗z娜因?yàn)槔斫馑园?,也就原諒了?/p>

    而對(duì)米特而言還有什么是對(duì)一個(gè)自罪者獲得了對(duì)方的原諒,還要更大的幸福呢。

    最后還是那句話(huà),設(shè)計(jì)感太強(qiáng)了。桐老爺?shù)膬纱纬霈F(xiàn),根本就沒(méi)有一個(gè)合理的設(shè)計(jì)。因?yàn)閬喗z娜快被咬死了,所以桐老爺出來(lái)了。然后因?yàn)閬喗z娜要尋死,桐老爺出來(lái)了??偛荒芫投记珊习伞?dǎo)演應(yīng)該需要設(shè)計(jì)一個(gè)原因的,就像第一季桐姥爺和亞絲娜的相遇,是因?yàn)橐虻谝魂P(guān)的boss。 最后打戲還行。

    離一部好電影的距離有點(diǎn)遠(yuǎn),但比迎合人性的意淫之作還是要好很多的——即小孩過(guò)家家吧。

    因?yàn)榈妄g人對(duì)煽情,還是挺吃這一套的。也就是上邊說(shuō)的兩個(gè)烘托太過(guò)不自然的地方。

     6 ) 這部劇場(chǎng)版應(yīng)該改名叫《亞絲娜與閨蜜的自傳篇之拯救弱男》

    一部女權(quán)動(dòng)漫,一對(duì)兒閨蜜過(guò)分高光,弱化了桐人的作用,更是修改了一點(diǎn)點(diǎn)劇情。如果不是TV版已經(jīng)交代最后一擊是由桐人完成,我敢說(shuō)導(dǎo)演都敢讓亞絲娜和她閨蜜上去補(bǔ)完最后一擊。竄了味兒的刀劍已經(jīng)不是刀劍,不要讓弱弱的花美男風(fēng)卷進(jìn)刀劍好嗎?!桐人不是你亞絲娜保護(hù)的乖寶寶,什么都需要你照顧。

    說(shuō)真的刀劍里我最煩的角色就是亞絲娜,太過(guò)于完美的角色讓人看了食之無(wú)味。貌美強(qiáng)大,又是最強(qiáng)公會(huì)二把手,同時(shí)又領(lǐng)導(dǎo)著眾人,連帥帥的獨(dú)狼桐人也被她收編。況且亞絲娜和桐人之間的故事并不精彩,一個(gè)白富美,一個(gè)有過(guò)過(guò)去的男人。輕松走在一起,說(shuō)真的桐人一眾后宮,就亞絲娜安排的最隨便也最沒(méi)意思。

    看刀劍,越往后評(píng)分越低,難道作者和導(dǎo)演不明白為什么嗎?!刀劍已經(jīng)變了味兒了,女權(quán)過(guò)分強(qiáng)大,桐人成為乖寶寶,你說(shuō)大家喜歡看男人保護(hù)女人,還是女人保護(hù)男人????!一個(gè)天經(jīng)地義,一個(gè)軟飯男。

    桐人的強(qiáng)大這條線(xiàn)很好,也特別喜歡他作為獨(dú)行玩家的經(jīng)歷,因?yàn)榕c眾不同,因?yàn)樵庥鲞^(guò)同伴的離世,所以桐人的身上充滿(mǎn)了故事。從一個(gè)只想著自己的玩家,變成會(huì)保護(hù)同伴,照顧同伴,甚至有自我犧牲精神的男人,這樣的形象多么美好。非要安排一個(gè)亞絲娜,而且是強(qiáng)大到無(wú)敵的亞絲娜(在動(dòng)漫里,你甚至很少見(jiàn)到亞絲娜受傷,這次進(jìn)擊篇算是有點(diǎn)進(jìn)步,終于可以受傷了)。桐人都做不到,她亞絲娜可以。每次改變戰(zhàn)局的不是桐人,而是亞絲娜,桐人快不行了,亞絲娜站出來(lái)了,桐人打不過(guò)boss了,又是亞絲娜。我C,作者,亞絲娜是你媽???!這么牛掰,別叫刀劍了,改成亞絲娜自傳得了。

    所以,刀劍好看止步于雙刀流,桐人獨(dú)戰(zhàn)青眼惡魔。后面就是亞絲娜與弱男桐人的愛(ài)情故事了。直到亞絲娜被囚禁,桐人和他妹妹去救亞絲娜又會(huì)好看。所以作者你沒(méi)發(fā)現(xiàn)嗎?有亞絲娜的地方,亞絲娜牛掰的地方都是刀劍評(píng)分最低的時(shí)候。

     7 ) 桐亞粉速評(píng)《刀劍神域進(jìn)擊篇:無(wú)星光夜的詠嘆調(diào)》

    粉絲向:4星

    桐亞粉:3星

    1、進(jìn)擊篇是覆蓋前書(shū)的一些設(shè)定的,完善了很多關(guān)于游戲的細(xì)節(jié),把亞桐改為了一起組隊(duì)攻略1-25層后才分道揚(yáng)鑣(桐人后加入黑貓團(tuán))的關(guān)系。

    2、解釋了亞絲娜為什么并非封測(cè)者但是實(shí)力卻這么強(qiáng)大。因?yàn)樗氯似谟幸晃环鉁y(cè)者好友米特一起組隊(duì)但是在襲擊中米特為自保脫離隊(duì)伍了。后面亞絲娜如何面對(duì)米特也是她心態(tài)上的成長(zhǎng)點(diǎn)。

    3、亞桐的初遇變成了極為庸俗的英雄救美情節(jié)??。不得不說(shuō)桐人的后宮已經(jīng)十有八九這個(gè)套路了??。

    4、由于設(shè)定的改變,原動(dòng)畫(huà)SAO篇亞桐在圈內(nèi)事件的相知也變得奇怪了。畢竟亞絲娜在25層后拋下了桐人進(jìn)入騎士團(tuán),感情就不那么簡(jiǎn)單了。

    5、這一部劇場(chǎng)版沒(méi)有完全魔改亞絲娜的性格,亞絲娜開(kāi)始強(qiáng)大后迅速成長(zhǎng)為了我們熟悉的堅(jiān)強(qiáng)、溫柔的閃光亞絲娜。

    6、重現(xiàn)了一層boss戰(zhàn),也非常好,比之前幾部動(dòng)畫(huà)的光污染好多了。桐人依然帥。基本上桐人的設(shè)定都沒(méi)變。

     短評(píng)

    爹味重,無(wú)聊,故事性差,但是能看美少女打鐵拳我給打滿(mǎn)分。

    8分鐘前
    • 湖活寶
    • 力薦

    還行吧,作為劇情版的話(huà)制作并不算十分精良,但起碼把錢(qián)都花在了刀刃上,幾場(chǎng)重要的打斗的制作都沒(méi)放水,但就劇情節(jié)奏和亞絲娜的成長(zhǎng)這塊,整體來(lái)看還是有些倉(cāng)促了,不過(guò)現(xiàn)在看“刀劍”也就看個(gè)情懷和動(dòng)作戲了……

    11分鐘前
    • 帕格尼尼
    • 還行

    把第1,2集變成電影也是厲害,看了一下原版對(duì)比,確實(shí)算是優(yōu)化了

    15分鐘前
    • Enrika
    • 力薦

    補(bǔ)充了亞絲娜的成長(zhǎng)線(xiàn),以及和米特隊(duì)友的過(guò)往。有段情節(jié)看了簡(jiǎn)直腦溢血……這部劇場(chǎng)版從某種角度來(lái)說(shuō)像是第一部前幾集的總集篇,不過(guò)多了很多的細(xì)節(jié)和描寫(xiě),桐亞也在慢慢互動(dòng),觀感還是挺好的。

    18分鐘前
    • 國(guó)王KING
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    真的假的2020???

    22分鐘前
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    一切開(kāi)始時(shí)的故事。

    26分鐘前
    • 聽(tīng)霜書(shū)生
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    太強(qiáng)了 要是桐人戲份再少一點(diǎn)就更好了(不是)

    30分鐘前
    • 零點(diǎn)
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    在經(jīng)歷了《愛(ài)麗絲篇 異界戰(zhàn)爭(zhēng) 最終季》的爛活之后,《刀劍神域》這個(gè)IP急需新的作品來(lái)改善自己的風(fēng)評(píng),并且還要拯救亞絲娜這個(gè)角色的魅力。于是乎,這個(gè)亞絲娜的個(gè)人電影就出現(xiàn)了。用亞絲娜的視角講述了與閨蜜米特(兔澤深澄)一起進(jìn)游戲,直到通關(guān)第一層的故事,豐富動(dòng)畫(huà)第一集的內(nèi)容。但也有沖突的地方,讓亞絲娜與桐人提前認(rèn)識(shí)。該如何處理米特與避免劇情沖突,這是進(jìn)擊篇接下來(lái)要非常玩味的地方。

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    川原礫抓住了財(cái)富密碼發(fā)現(xiàn)了大家還是最?lèi)?ài)看sao決定每年整一部。行吧看個(gè)樂(lè)呵確實(shí)不錯(cuò),不要抱有其他的期待就好。挺帥的,足夠了。

    37分鐘前
    • Manatsu
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    SAOP篇。前傳發(fā)糖但不多,足夠。愛(ài)情的開(kāi)始,百合大失敗。這么一看,刀劍都已經(jīng)成為時(shí)代的眼淚了?。?!

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    3.5星,總覺(jué)得平淡了點(diǎn)。百合失敗了啊……

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    觀影時(shí)尤其擔(dān)心把米特寫(xiě)死落入俗套,桐人再以拯救者身份挽救傷心過(guò)度的亞絲娜,但現(xiàn)如今動(dòng)畫(huà)組能將工具人米特的刻畫(huà)有始有終是值得贊賞的,不想前中期觀眾被百合帶跑偏刻畫(huà)一個(gè)“鏡像”桐人,米特必然需要普通人類(lèi)型的特質(zhì)(逃避現(xiàn)實(shí)|自欺欺人|自我苛責(zé)),并不惹人厭善始善終人物弧線(xiàn)描繪完整(決戰(zhàn)表現(xiàn)不俗|兵器支持亞絲娜),最終桐姥爺拉刀光,逼格有了善性也閃閃發(fā)光表達(dá)的東西也給到了。ps:其實(shí)觀影前更想看到的時(shí)亞絲娜獨(dú)自加入騎士團(tuán)發(fā)生的事

    48分鐘前
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    第一次看這個(gè)系列,確實(shí)很適合再收割一波粉。不過(guò)很多文戲不知所云

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    亞總沐浴加一星。

    54分鐘前
    • 竹傲風(fēng)
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    完全沒(méi)有期待,比想象的好看

    58分鐘前
    • 透透
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    很不錯(cuò),已經(jīng)忘掉細(xì)節(jié)的我還能夠懷念它,感謝這部劇場(chǎng)版。米特跑掉而不是為亞絲娜犧牲、治愈亞絲娜的是奶油黑面包、浴缸而不是兩人和解,劇本還是很不錯(cuò)的??上┤死蠣敽蛠喗z娜的技能沒(méi)有記憶中炫目多人,大概是第一層的緣故。到這里不得不再加一星,看到桐人怒目吶喊奮進(jìn)全力就不自覺(jué)想到曾經(jīng)全身心沉入事物的自己,如今早已沒(méi)有如此巨大的熱情。

    1小時(shí)前
    • 沉默的大多數(shù)
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    亞絲娜作為主角的電影,無(wú)法拋卻桐人這個(gè)安定的男主角是最大的遺憾,不如說(shuō),中段出現(xiàn)的桐人導(dǎo)致了本作在中間開(kāi)始跑題。本作前半的主題是什么?通過(guò)亞絲娜的視角,本作重新拾起了SAO系列最基礎(chǔ)(但正傳又忽略掉)的魅力:亞絲娜理性理解了現(xiàn)狀之后,卻花了一段時(shí)間才意識(shí)到死亡的存在,這種遲鈍恰恰揭示了當(dāng)巨大的虛構(gòu)成為了血淋淋的現(xiàn)實(shí),現(xiàn)實(shí)生活的體驗(yàn)、關(guān)系卻被置換成了幻象,這也導(dǎo)致必然與米特這個(gè)現(xiàn)實(shí)好友別離的結(jié)果。桐人的中段介入擾亂了這個(gè)講述,故事不再聚焦亞絲娜現(xiàn)實(shí)人際關(guān)系的變遷,而是轉(zhuǎn)向了桐人,這個(gè)先從虛構(gòu)開(kāi)始認(rèn)識(shí)的關(guān)系對(duì)象。

    1小時(shí)前
    • 塔塔君Minkun
    • 還行

    還以為姬友是低配桐人+辛這樣的角色,作為亞絲娜的領(lǐng)路人中道犧牲,因此tv里亞絲娜遇到桐人才會(huì)是拼命三娘的狀態(tài)。結(jié)果姬友只是個(gè)普通高中女生,是我想太多。最終讓亞絲娜成長(zhǎng)的還是圣母圣詠篇啊,也是桐人退位配角劇情最舒暢的一章。太過(guò)強(qiáng)調(diào)桐人的主角位非常容易讓劇情變成圍著龍傲天打轉(zhuǎn)的爽文,UW、AZ、進(jìn)擊篇都是這樣。以桐人為中心還會(huì)讓女性角色變成裝飾品。雖然這部可以說(shuō)是亞絲娜的大女主電影,但是桐人出場(chǎng)時(shí)她還是不可避免的從“主角”的生態(tài)位退至“女主角”,所以才有強(qiáng)奸戲般的打怪場(chǎng)面和服務(wù)主角(觀眾在動(dòng)畫(huà)里的投影)的沐浴戲。制作組不會(huì)制作桐人被怪壓在身下宛如將被強(qiáng)奸的畫(huà)面,即使他有“桐子”這個(gè)本子眾多正中宅男好球區(qū)的形象。這就是女主角和主角的區(qū)別。

    1小時(shí)前
    • 附近的米洛
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    挺好的,能看到刀劍就很開(kāi)心了,最后也沒(méi)有讓女二領(lǐng)便當(dāng),之前擔(dān)心了很久~

    1小時(shí)前
    • 大麻咧空啪
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    2012.7.7,距離第一季播出已經(jīng)十周年了。回到SAO,一切的開(kāi)始。進(jìn)擊篇是對(duì)正篇攻略艾恩葛朗特的具體補(bǔ)充,既是外傳又是前傳。以亞絲娜的視角展開(kāi),并添加了新角色米特。前半段是橘里橘氣的百合姬絆,后半段是和桐姥爺?shù)拿\(yùn)邂逅。制作在線(xiàn)打戲酣暢淋漓,梶浦由記的配樂(lè)渲染出了戰(zhàn)斗的殘酷感,尤其是食人花和最后的boss戰(zhàn)。從黑白劍舞掀起的熱潮到愛(ài)麗絲篇的慘淡口碑,一時(shí)唏噓不已。不知不覺(jué)到了告別中二的年紀(jì),那個(gè)高喊著星爆棄療斬的黑衣劍士也將成為時(shí)代的眼淚。

    1小時(shí)前
    • Cage
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