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    • 正在播放:玩家-第02集
    當(dāng)前位置:首頁(yè) 綜藝 玩家

    玩家

    評(píng)分:
    0.0很差

    分類(lèi):綜藝美國(guó)0

    主演:內(nèi)詳?

    導(dǎo)演:內(nèi)詳?

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    劇情介紹

     長(zhǎng)篇影評(píng)

     1 ) 這是一個(gè)老爺爺對(duì)造夢(mèng)孩子們的真誠(chéng)理解與祝福啊

    這部電影的劇情并不重要——“被虛擬世界控制的人類(lèi)通過(guò)反思尋找秘訣脫出重圍反控制”,各色科幻小說(shuō)里都演過(guò)了;論深度與思辨,《黑客帝國(guó)》三部曲早就玩夠了。

    這部電影的主旨也不重要——老爺子說(shuō)出政治正確的“現(xiàn)實(shí)生活是唯一真實(shí)的”,主角說(shuō)出政治正確的“人需要經(jīng)常過(guò)現(xiàn)實(shí)世界的生活”,都只類(lèi)似于歸納中心思想;畢竟大家都看到了,虛擬世界在電影里如此奇幻瑰麗,現(xiàn)實(shí)世界一塌糊涂,回到現(xiàn)實(shí)世界簡(jiǎn)直是憶苦思甜。

    對(duì)未來(lái)世界的刻畫(huà)很深刻,但類(lèi)似的烏托邦傳奇,《饑餓游戲》之類(lèi)也有。

    令二次元愛(ài)好者狂熱的彩蛋挺重要,但不是最重要:那些是內(nèi)容的一部分,是招口碑的生意口,是讓二次元愛(ài)好者快樂(lè)的細(xì)節(jié),但重要的是形式,一種寄托著斯皮爾伯格態(tài)度的形式。

    一種真誠(chéng)的、理解的、欣賞的態(tài)度。


    看過(guò)電影的朋友,基本有兩類(lèi)反應(yīng)。

    本身是二次元愛(ài)好者的,自然志得意滿:數(shù)著梗,挺著腰,如數(shù)家珍——有點(diǎn)像看完《星際穿越》后,忙著跟朋友們解釋梗的科幻愛(ài)好者——大概是:“終于有人懂我們了!”

    非二次元愛(ài)好者的,紛紛來(lái)找前一類(lèi)人拍肩:原來(lái)游戲這么好玩?我也要玩游戲!

    身為一個(gè)此時(shí)此刻家里擺著四臺(tái)PS系列主機(jī)(其中PS1是在巴黎某個(gè)老店里掏的)和兩臺(tái)xbox、steam上裝滿老游戲、電腦里裝滿模擬器、每天用psVR影院模式打游戲看視頻、沒(méi)事喜歡在海拉爾大陸烤蘋(píng)果+蘑菇+用盾反收拾哥布林的家伙,看這電影時(shí),除了看到梗的感動(dòng)外,更多的是在想:

    “終于有電影人準(zhǔn)確掌握游戲·電影的正確打開(kāi)方式了——終于有電影人理解我們了。”

    而且不是來(lái)自一個(gè)年輕的宅男導(dǎo)演,而是一個(gè)快72歲的老爺爺。


    對(duì)大多數(shù)非游戲愛(ài)好者而言,你說(shuō)句“我愛(ài)打游戲”,經(jīng)常會(huì)招來(lái)“啊,在app store叫什么呀,我搜搜”、“哪里下載啊,我用電腦下?!?/p>

    ——我也試圖跟人解釋說(shuō),現(xiàn)在的好游戲不再是那么回事了。紅白機(jī)時(shí)代,游戲提供的,普遍是一個(gè)簡(jiǎn)化的世界:需要的是眼明手快、迅疾的簡(jiǎn)單操作;許多現(xiàn)在的手機(jī)游戲,依然如此。世嘉機(jī)和超任時(shí)代,已經(jīng)有許多游戲試圖提供一種擬真體驗(yàn)了。PS和PS2時(shí)代,許多偉大的游戲制作者利用多媒體,開(kāi)始描繪世界。之后,從《GTA》到《荒野大鏢客》到《神秘海域》到《巫師3》,都在賣(mài)體驗(yàn),確切點(diǎn)說(shuō),沉浸式體驗(yàn)。

    ——好電影應(yīng)該有的東西——美工、劇情、分鏡、敘述、視角、文本——好游戲也應(yīng)有盡有。偉大游戲到最后,與偉大電影的目的是類(lèi)似的:造夢(mèng)。

    ——但我說(shuō)到這里時(shí),他人已經(jīng)聽(tīng)得意興闌珊。我也只好緘口不言。我明白,要讓朋友們知道游戲有多好,只能讓他們自己玩。實(shí)際上,每個(gè)來(lái)我家玩游戲的朋友,我一句話都不說(shuō),給他們看一段《戰(zhàn)神3》如何打波塞冬,看一段《神海3》的大沙漠,套上VR頭盔來(lái)一段《廚房》,他們就都服氣了,也懂了。

    畢竟,游戲依然算是亞文化。各色游戲改編電影,成功的并不多——畢竟,大多數(shù)好游戲是按著電影路數(shù)制作的,而電影導(dǎo)演們也就順著做。

    但《頭號(hào)玩家》不同。


    這部電影的劇情與主旨不重要;梗的意義在于顯示誠(chéng)意;而華麗多變的虛擬世界這種表現(xiàn)形式,才是一切。

    換言之,形式比內(nèi)容重要。

    電影里《閃靈》那段尤其明顯。如果按主線敘事,那段可以大幅度刪減,但電影保留了足足的長(zhǎng)度:是為了致敬?還是斯皮爾伯格爺爺終于過(guò)了一把癮?——“我終于可以名正言順這么玩啦”!

    斯皮爾伯格爺爺,快72歲了,做了一輩子電影。他很深刻,很有人文關(guān)懷(《辛德勒的名單》);但他最大的樂(lè)趣,一向是,找到一個(gè)題材,好借此展現(xiàn)一種卓越的,幻覺(jué)般的奇觀

    《大白鯊》、《ET》、《印第安納瓊斯》、《侏羅紀(jì)公園》、《丁丁歷險(xiǎn)記》;他監(jiān)制了《變形金剛》系列,他一輩子都在竭力展現(xiàn)幻覺(jué)般的奇觀。

    他導(dǎo)《丁丁歷險(xiǎn)記》這部動(dòng)畫(huà)片的時(shí)候,都65歲了。

    他是個(gè)執(zhí)著的造夢(mèng)人?!渡衩睾S颉废盗杏螒驘o(wú)數(shù)細(xì)節(jié)都在向他致敬。

    幾乎可以想象,這個(gè)故事到手后,他的樂(lè)趣在于:終于可以給他一個(gè)題材,讓他肆意展現(xiàn)畫(huà)面與夢(mèng)境了——畢竟在未來(lái)虛擬世界里,怎么夸張?jiān)趺赐娑疾贿^(guò)分。

    于是我們看到了《頭號(hào)玩家》。


    雖然電影提示我們“現(xiàn)實(shí)更重要”,但斯皮爾伯格用如此燦爛輝煌的方式展現(xiàn)虛擬世界,這種燦爛的狂歡,這種形式上的斑斕華麗,是電影這種門(mén)類(lèi)的藝術(shù)大師,向游戲這項(xiàng)藝術(shù)門(mén)類(lèi)進(jìn)行的致敬,或者祝福——就像一個(gè)畫(huà)家在向攝影藝術(shù)致敬似的,一個(gè)72歲的老爺爺,用自己浸淫一生的藝術(shù),向另一個(gè)藝術(shù)門(mén)類(lèi)說(shuō):未來(lái)是你的。

    電影結(jié)尾,哈利迪老爺子說(shuō)了句“感謝你玩我的游戲”,然后關(guān)門(mén)而去;那一瞬間,我險(xiǎn)些哭出來(lái)。這句話,也可以是斯皮爾伯格說(shuō)的;“感謝你看我的電影”;他與游戲設(shè)計(jì)師老爺子的類(lèi)似之處是,他們都是真誠(chéng)的造夢(mèng)者;所以斯皮爾伯格想說(shuō)的,其實(shí)也差不多是這種意思:

    “感謝你玩我的游戲——感謝你來(lái)經(jīng)歷我制造的夢(mèng)?!?/span>

    這句對(duì)白,帶著一種清醒的溫柔,一種心胸開(kāi)闊的,對(duì)觀眾,以及未來(lái)造夢(mèng)藝術(shù)的誠(chéng)懇祝福。

    就像一個(gè)老爺爺蹲下來(lái),真心誠(chéng)意地陪一個(gè)小孫子玩一盤(pán)游戲似的,而且真心欣賞地說(shuō):“游戲確實(shí)很好玩啊!”

     2 ) 史上最大型彩蛋尋寶:斯皮爾伯格的懷舊情結(jié)與未來(lái)啟示

    從看完電影的那一刻起,我激動(dòng)的心情一直無(wú)法平復(fù),真的很久沒(méi)有遇到一部如此讓我血脈僨張的電影了。還沒(méi)有看影片的各位,能看多大屏就看多大屏,能看IMAX 3D就請(qǐng)一定要看IMAX 3D!

    這部連預(yù)告片都能找出幾十個(gè)彩蛋的電影,大概花上三天三夜逐幀查找,也不見(jiàn)得能找全所有的彩蛋吧。電影充斥著80-90年代的流行文化,電影、游戲、音樂(lè),你總能在其中找到屬于你的回憶。雖然影片內(nèi)容是懷舊,但核心是科技創(chuàng)新。好萊塢終于在不斷炒冷飯中,迎來(lái)了一個(gè)全新的大IP。

    80-90年代也是斯皮爾伯格的黃金時(shí)代,《ET外星人》、《奪寶奇兵》、《侏羅紀(jì)公園》等斯皮爾伯格最負(fù)盛名的作品都出自這個(gè)時(shí)期。我們這一代人大概都是看著這些電影長(zhǎng)大的,包括《Ready Player One》的原著作者Ernest Cline也說(shuō)斯皮爾伯格是其最喜愛(ài)的導(dǎo)演之一。近幾年斯皮爾伯格的作品似乎大部分都聚焦于政治和歷史,雖然各種獎(jiǎng)項(xiàng)年年都有提名,但總是缺少了那種震撼和轟動(dòng)。

    終于!今年這部《Ready Player One》用狂轟濫炸式的彩蛋攻擊,讓我再一次從斯皮爾伯格的電影里感受到了振奮人心的冒險(xiǎn)情懷。


    這是一個(gè)全民沉迷于網(wǎng)絡(luò)游戲的年代,在虛擬現(xiàn)實(shí)游戲OASIS中,人們可以實(shí)現(xiàn)除了吃飯睡覺(jué)等生理行為外的一切活動(dòng)。我們的男主角,父母雙亡,生活艱苦,頭腦靈光,還有一個(gè)超級(jí)英雄式的名字Wade Watts(全名為Wade Owen Watts, 縮寫(xiě)W.O.W.,正好對(duì)應(yīng)War of Warcraft),除了長(zhǎng)得一般般,就是典型的主角命啊。

    2040年,OASIS的創(chuàng)造者Halliday去世后,向所有OASIS玩家公布,他在游戲中留下了一個(gè)彩蛋,誰(shuí)找到這顆彩蛋,誰(shuí)就能繼承他所有的財(cái)產(chǎn),包括OASIS。“找到彩蛋就繼承產(chǎn)業(yè)”的整體設(shè)定就是在致敬《Willy Wonka & the Chocolate Factory》。要找到終極彩蛋,必須要集齊三把鑰匙:黃銅鑰匙(Copper Key)、翡翠鑰匙(Jade Key)、水晶鑰匙(Crystal Key)。

    斯皮爾伯格選擇了賽車(chē)游戲作為影片的第一場(chǎng)大戲。賽車(chē)游戲起源于70年代,80-90年代也一直是最受歡迎的游戲之一。最早的賽車(chē)游戲應(yīng)該是1974年西角友宏設(shè)計(jì)的《高速賽車(chē)》(Speed Race)。巧合的是,影片中Halliday一直穿著的T恤上的游戲《太空侵略者》(Space Invader)也是西角友宏的作品。

    在這場(chǎng)龐大的賽車(chē)游戲中,斯皮爾伯格輕而易舉地塞入了大量流行文化元素。比如,Wade的車(chē)是《回到未來(lái)》中的時(shí)光車(chē)DeLorean,Art3mis的摩托來(lái)自《Akira》,摩托上還有Hello Kitty的貼紙,賽道上的怪物有金剛,還有《侏羅紀(jì)公園》的T-Rex。

    游戲規(guī)則很簡(jiǎn)單,通過(guò)終點(diǎn)線的玩家就能獲得黃銅鑰匙,然而整整五年都沒(méi)有人成功通關(guān)。直到Wade在Halliday's Journals中,無(wú)意間聽(tīng)到“Why can't we go backwards”,靈感迸發(fā),駕駛著他的DeLorean一路暢通無(wú)阻地退行到終點(diǎn)線,獲得了第一把黃銅鑰匙。

    《閃靈》是取得翡翠鑰匙的關(guān)鍵。斯皮爾伯格用游戲重新呈現(xiàn)了《閃靈》的經(jīng)典畫(huà)面:Overlook Hotel、恐怖雙胞胎姐妹、血漿噴射的電梯、237房間的可怕裸女、冰雪迷宮的瘋狂追殺。這可能是我在電影中最喜歡的部分了,越想越覺(jué)得斯皮爾伯格選擇《閃靈》真的是太巧妙了。

    翡翠鑰匙最重要的線索是“a creator who hates his own creation”。這句話一是指Halliday本人和OASIS。Halliday某種程度上是討厭自己創(chuàng)造的這款游戲的,甚至是討厭自己的,這款游戲似乎讓他與現(xiàn)實(shí)完全脫離,他也失去了自己最好的朋友和最?lèi)?ài)的姑娘。二是指Stephen King和《閃靈》。雖然《閃靈》一直被很多人視為曠世神作,但原作者Stephen King從來(lái)都不喜歡庫(kù)布里克對(duì)其的詮釋。

    《閃靈》本身就是講述被過(guò)去困住無(wú)法逃離的故事。 一方面,Halliday和所有OASIS玩家們都沉浸在過(guò)去的游戲、電影、音樂(lè)中。另一方面,Halliday設(shè)計(jì)游戲的初衷是為了逃離現(xiàn)實(shí),可是無(wú)論在游戲中呆多長(zhǎng)時(shí)間,都沒(méi)有辦法完全逃離現(xiàn)實(shí)。

    最重要的一點(diǎn),我相信這是斯皮爾伯格對(duì)庫(kù)布里克的緬懷。斯皮爾伯格和庫(kù)布里克是好友,庫(kù)布里克去世之前沒(méi)有拍成的《人工智能》,最終就是由斯皮爾伯格指導(dǎo)完成的。庫(kù)布里克的電影總是對(duì)未來(lái)有著先知般的敏銳,而在這一部聚焦于虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的電影中,有著庫(kù)布里克的印記可能就是對(duì)未來(lái)最好的啟示吧。

    獲取水晶鑰匙的過(guò)程可算是十分簡(jiǎn)單粗暴了。這場(chǎng)OASIS世界大戰(zhàn)看得我酣暢淋漓,沒(méi)想到有生之年還能看見(jiàn)高達(dá)大戰(zhàn)哥斯拉,《鬼娃回魂》的玩具公仔還可以被用來(lái)做武器。

    最后一場(chǎng)游戲——Adventure,是終點(diǎn),也是起點(diǎn)。那個(gè)年代,Atari發(fā)行的游戲不會(huì)給作者署名。于是Adventure的制作者Warren Robinett將自己的名字藏在游戲中。這便是最早的游戲彩蛋,也是Halliday設(shè)計(jì)OASIS彩蛋的靈感來(lái)源。玩家只需要進(jìn)入隱藏彩蛋的房間,就可以獲得水晶鑰匙。

    而“Adventure”本身大概是對(duì)本片,對(duì)斯皮爾伯格電影的最好概括。


    Halliday最后對(duì)Wade說(shuō)“謝謝你玩我的游戲”,就好像是斯皮爾伯格在對(duì)觀眾說(shuō)“謝謝你看我的電影”,而我也想對(duì)他說(shuō)“謝謝能讓我看你的電影”。

    能看著斯皮爾伯格的電影長(zhǎng)大,我覺(jué)得很幸運(yùn)?,F(xiàn)在,71歲的斯皮爾伯格又給我這樣的成年大小孩送上了一份震撼大禮。我知道影片有許多不完美的地方,劇本有漏洞,邏輯有缺陷,人物塑造有瑕疵,但這絲毫不影響我完全沉醉的它所塑造的世界中。

    我能想象,10年、20年后,當(dāng)我?guī)е鳹R頭盔沉迷于浸入式游戲的時(shí)候,回憶起這部電影和觀看它的感受,依然會(huì)覺(jué)得熱血沸騰吧。

    歡迎進(jìn)入虛擬現(xiàn)實(shí)時(shí)代

    Ready Player Human

     3 ) 另一種黑色結(jié)局【滿世界都在翻彩蛋,我偏和你聊劇情】

    密集懷舊梗爆贊,可惜劇情太簡(jiǎn)單?

    電影版劇本相對(duì)原著已經(jīng)大規(guī)模改造,然而還是被吐槽不夠強(qiáng)悍。

    當(dāng)年原著在科幻世界譯文版連載時(shí),有只叫“鯊魚(yú)丹”的缺德畫(huà)手利用職務(wù)之便,把一個(gè)他自己瞎掰的結(jié)局,配上真實(shí)封面圖發(fā)到百度貼吧當(dāng)作下半集預(yù)告,導(dǎo)致大量不明真相的吃瓜群眾信以為真,一周后紛紛驚呼上當(dāng)。

    以下就是他發(fā)布的另一種結(jié)局

    ---

    哈利迪沒(méi)死。

    阿爾忒密絲是哈利迪的私生女,以及“第六人公司”(反派)的真正后臺(tái)boss。

    遺產(chǎn)競(jìng)賽游戲是個(gè)騙局。獲勝者的真正獎(jiǎng)品:繼承哈利迪的全部財(cái)產(chǎn),并下載哈利迪的意識(shí)。

    人格思想由人生經(jīng)歷決定,經(jīng)歷相似的東西越多,人格越接近??雌驒C(jī)競(jìng)賽的真正目的,是為大土豪找出最適合人格移植的大腦。

    免費(fèi)綠洲世界背后有個(gè)超級(jí)大陰謀。所有綠洲游戲的皮膚之下都是相同的應(yīng)激機(jī)制,釋放條件,刺激玩家做出反應(yīng),把每個(gè)人變成人腦處理器。游戲就是這樣讓人類(lèi)忘記了星辰大海,忘記了希望和夢(mèng)想,全民沉浸在虛擬世界死宅到末日。

    “第六人”是綠洲公司為玩家制造的虛構(gòu)階敵。真的莫羅早就死了,他們看到的是哈利迪的腦控分身。

    阿爾忒密絲被洗白。愛(ài)情就是這么膩害。

    面對(duì)窮兇極惡的階敵,主角將計(jì)就計(jì)打敗大土豪。

    帕西法爾在最終戰(zhàn)役打敗全部機(jī)甲通過(guò)所有關(guān)卡獲得勝利,然后就中獎(jiǎng)了,在3次元下載哈利迪意識(shí)。此時(shí)韋德提前吃下的劇毒膠囊正好溶解,真正的大反派哈利迪在3次元掛掉。屌絲獲得最終勝利。

    埃奇和阿爾忒密絲獲得遺產(chǎn),將綠洲世界關(guān)閉,將全部資金投資到探索太空和宇宙移民。衰退的人類(lèi)社會(huì)找到了現(xiàn)實(shí)目標(biāo),逐漸復(fù)蘇。

    很多年以后,埃奇和阿爾忒密絲帶兒子從近地軌道上的核動(dòng)力星際飛船回到地球祭奠故人。

    韋德住過(guò)的疊樓遺址上建立了一座巨大的紀(jì)念塑像。因?yàn)椴恢理f德的真實(shí)相貌,這座塑像是按照游戲中帕西法爾的形象制作的,命名為“玩家一號(hào)”。

    ---

    最后,更喪病的是,當(dāng)時(shí)大家覺(jué)得這個(gè)結(jié)局更好……

    你怎么認(rèn)為呢:

    支持,請(qǐng)點(diǎn)個(gè)“有用” ⊙ω⊙

    反對(duì),就踩個(gè)“沒(méi)用” ⊙﹏⊙

    ---

    【附帶】原書(shū)中主角組使用的全部機(jī)甲

    日本特?cái)z蜘蛛俠 - 烈帕頓

    魔神Z系列 - 米涅瓦X

    高達(dá)系列 - RX-78-2高達(dá)

    勇者萊汀系列 - 勇者萊汀

    原書(shū)中反派組使用的全部機(jī)甲:

    機(jī)龍(機(jī)械哥斯拉)

    百獸王(戰(zhàn)神金剛)未能合體成功【電影轉(zhuǎn)正了】

    超時(shí)空要塞(太空堡壘)

    EVA(新世紀(jì)福音戰(zhàn)士)

    ---

    以及,至今無(wú)人能認(rèn)全封畫(huà)中全部彩蛋……

    此圖下一秒的劇情:

    [頭號(hào)玩家/玩家一號(hào) Ready Player One 作者: [美]恩斯特·克萊恩 譯者: 劉宇韜 責(zé)編:虞北冥(豆瓣 @普拉內(nèi)托斯 )]

    我能聽(tīng)到阿爾忒密絲和埃奇的叫喊聲,他們已經(jīng)進(jìn)去了,在第三扇門(mén)面前等著我 。

    我應(yīng)該做的就是沖進(jìn)城堡,我們?nèi)齻€(gè)人能在索倫托趕上之前打開(kāi)第三扇門(mén)。對(duì)此我毫不懷疑。

    但我沒(méi)有動(dòng),而是拿出了變身器,握在手里。

    索倫托想殺我,在這個(gè)過(guò)程中,他殺了我姨媽?zhuān)€有好幾個(gè)鄰居,包括可愛(ài)的吉婆婆,他還殺了戴托,即使我從沒(méi)見(jiàn)過(guò)他,戴托也是我的朋友。

    而現(xiàn)在索倫托又殺了索托的角色,奪走了他進(jìn)入第三扇門(mén)的機(jī)會(huì),索倫托配不上他的力量,他只配獲得譴責(zé)和失敗,他只配在正義世界面前倒下。

    我將變身器高高舉起,按下了啟動(dòng)按鈕。

    一道耀眼的光芒閃過(guò),天空隨著我的改變變成了暗紅色,我變成了一個(gè)巨大的紅眼睛人形外星人,雙眼如同咸蛋一般,胸上印著一道亮光。在接下來(lái)的三分鐘內(nèi),我就是奧特曼。

    機(jī)械哥斯拉停止了尖叫,它的視線落到了地上,就在我的角色原來(lái)站著的地方。它慢慢地抬起了頭,望向它的新對(duì)手,我們的雙眼最終對(duì)上了,我現(xiàn)在直面著索倫托的機(jī)甲。

    索倫托的機(jī)甲笨拙的退了幾步,它的眼睛里又開(kāi)始閃起亮光。

    我擺出了進(jìn)攻的姿勢(shì),看了看我屏幕右上角的三分鐘倒計(jì)時(shí)。

    2:59,2:58,2:57。

    在計(jì)時(shí)器的下面是奧特曼多樣的進(jìn)攻技能菜單,我迅速選擇了超人死光,然后把手交叉在身前,豎成一個(gè)十字,一道白色能量波從我臂緣射出,直中機(jī)械哥斯拉的胸口,將它打飛,索倫托失去了控制,他的巨獸砸到地上。

    人們的歡呼從混亂的戰(zhàn)場(chǎng)上響起。

    我飛上半公里高的天空,然后躍下,直踢機(jī)械哥斯拉的頭部。擊中目標(biāo),我聽(tīng)到了巨獸內(nèi)部傳出一聲可怕的爆炸,它的嘴巴開(kāi)始冒煙,眼里的藍(lán)光也暗了下來(lái)。

    我向后一躍,落在了巨獸遠(yuǎn)處,它僅剩的左手撐著大地。索倫托似乎努力向讓它站起來(lái)。

    我選擇了菜單上的沉默光環(huán),一道發(fā)亮的藍(lán)色能量環(huán)出現(xiàn)在了我的右手,猛烈地旋轉(zhuǎn)著,我把它扔向索倫托,就像飛鏢一樣,它劃過(guò)空中正中機(jī)械哥斯拉的肚子,能量環(huán)切進(jìn)它的金屬皮膚,就和切一塊豆腐一樣,把這只巨獸分成了兩半。在整臺(tái)機(jī)器爆炸了前,它的頭從脖子上掉了下,索倫托彈射出來(lái)了,但因?yàn)闄C(jī)械哥斯拉是平躺在地上的,所以駕駛艙擦著地面飛著,索倫托很快調(diào)整了過(guò)來(lái),火箭噴射器將他推向了空中。在他逃走之前,我又起雙手再發(fā)了一道死光,駕駛艙發(fā)出了令人驚訝的爆炸。

    人群瘋了。

    我看了看積分榜,確定索倫托的員工編號(hào)已經(jīng)消失了。他的角色死了。我并沒(méi)有感覺(jué)非常高興,因?yàn)槲抑浪蟾乓呀?jīng)在趕走他的馬仔來(lái)控制另外一個(gè)角色了。

    我退出奧特曼形態(tài)的時(shí)候計(jì)時(shí)器上只剩15秒,我的角色變回了原來(lái)的樣子,然后我轉(zhuǎn)過(guò)身,啟動(dòng)了噴氣靴,飛進(jìn)了城堡。

     4 ) 這才是讓你從頭嗨到尾的必看科幻神作

    能在觀影的140分鐘時(shí)間里,讓我跟身邊的所有觀眾一樣屏息、驚叫、開(kāi)心到爆炸,迫不及待的想三刷四刷,想把它推薦給所有人的電影,正是3月30日即將上映的《頭號(hào)玩家》。

    斯皮爾伯格用這部電影,示范了什么才是想象力爆棚、特效酷炫、完成度滿分的科幻電影。配合影片中全程嗨點(diǎn)的劇情節(jié)奏,觀影體驗(yàn)簡(jiǎn)直是在被老導(dǎo)演拽著一起開(kāi)心的發(fā)瘋。

    豆瓣目前是9分的高分,而參與了提前觀影的好友們,更是罕見(jiàn)的打出了9.5的超高分!

    甚至有網(wǎng)友表示:“《頭號(hào)玩家》并不只是簡(jiǎn)單的科幻電影,更是斯皮爾伯格對(duì)未來(lái)世界的一次深度探索,可以預(yù)見(jiàn)會(huì)成為新的經(jīng)典。”

    電影改編自同名暢銷(xiāo)小說(shuō),影片劇本則由《復(fù)仇者聯(lián)盟》的編劇扎克·佩恩和小說(shuō)原著作者厄內(nèi)斯特·克萊恩共同打造完成。

    有趣的是,原著作者厄內(nèi)斯特·克萊恩一直都把斯皮爾伯格視為偶像,也正是從他的眾多電影中找到了靈感,創(chuàng)作了這本小說(shuō)。但原著僅僅是游戲向而已。

    2045年,人口爆炸、資源枯竭,呈現(xiàn)出反烏托邦的未來(lái)形態(tài)。人們瘋狂迷戀虛擬游戲世界“綠洲”,以逃避現(xiàn)實(shí)世界的衰敗,尋求虛擬的慰藉。

    “綠洲”的創(chuàng)始人哈利迪在彌留之際宣布將自己的巨額財(cái)產(chǎn)和“綠洲”的所有權(quán)留給第一個(gè)破解三道謎題并拿到彩蛋的人,由此引發(fā)了全球玩家的激烈競(jìng)爭(zhēng)。

    已經(jīng)72歲的斯皮爾伯格一直都是全球最受觀眾歡迎的銀幕造夢(mèng)者之一,不管是《辛德勒的名單》《林肯》《間諜之橋》等嚴(yán)肅現(xiàn)實(shí)題材,還是想象力爆棚的科幻電影《第三類(lèi)接觸》《奪寶奇兵》,他創(chuàng)造的電影世界讓無(wú)數(shù)影迷為之欣喜。

    到現(xiàn)在,作為非專(zhuān)業(yè)科幻迷的我,都還記得小時(shí)候《外星人ET》《侏羅紀(jì)公園》《大白鯊》帶給我的震撼,說(shuō)是啟蒙電影也毫不為過(guò)。

    很多導(dǎo)演在這樣的年紀(jì)要么已經(jīng)退休不再拍攝,要么就是選擇拍攝難度較低而具有社會(huì)話題性的劇情片。可是年齡從來(lái)沒(méi)有限制斯皮爾伯格的想象力和導(dǎo)演能力,這一次,這位科幻老頑童重回自己熟悉的領(lǐng)域,聚焦于未來(lái)世界,用他超凡的想象力和導(dǎo)演掌控力,帶來(lái)了這部年度必看的科幻神作。

    在科技感十足的虛擬世界“綠洲”中,既有高能團(tuán)隊(duì)的氣勢(shì)恢宏的戰(zhàn)爭(zhēng)場(chǎng)面,也有隊(duì)友間溫暖的彼此信賴。同時(shí),驚險(xiǎn)刺激的奪寶主題也讓故事充滿了戲劇性和出人意料的轉(zhuǎn)折。科幻、奪寶、冒險(xiǎn),斯皮爾伯格將自己擅長(zhǎng)的元素都運(yùn)用到了影片之中,完成了這一劑超級(jí)致幻藥。

    連原著作者厄內(nèi)斯特·克萊恩都說(shuō):“我原本覺(jué)得這個(gè)故事是不可能被改編成電影的,但幸運(yùn)的是碰到了一個(gè)能讓這一切成真的人?!?

    《頭號(hào)玩家》的故事設(shè)定雖然是在27年后,但整部影片卻充滿了懷舊氣息,片中無(wú)限深情的致敬和懷念了上世紀(jì)八九十年代的流行文化。因?yàn)槟莻€(gè)文化新浪潮,互聯(lián)網(wǎng)初現(xiàn)曙光,人類(lèi)獨(dú)立精神覺(jué)醒的時(shí)代,正好與2045年的衰敗形成了鮮明的對(duì)比。

    金剛、高達(dá)、雅達(dá)利,《閃靈》、《阿基拉》、《異形》,街頭霸王、守望先鋒、忍者蛙。不管你是影迷、游戲迷、動(dòng)漫迷還是科幻迷,都能在《頭號(hào)玩家》中找到燃點(diǎn)淚點(diǎn),被它驚喜得在內(nèi)心瘋狂尖叫!說(shuō)到年輕人的情懷,老導(dǎo)演可比其他人都懂。

    有不少觀眾看完都說(shuō)這是一部彩蛋電影,每一分鐘都是足以做成知識(shí)競(jìng)賽的應(yīng)接不暇的典故,就看你能不能抓得住。

    比如片中最有名的《閃靈》梗,它一出現(xiàn)就引發(fā)了全場(chǎng)不由自主的驚呼,又能在短短的幾分鐘內(nèi)完全再現(xiàn)《閃靈》的經(jīng)典場(chǎng)景,傳達(dá)出它的精髓。很多導(dǎo)演都喜歡在自己的電影中致敬經(jīng)典電影,但只有這次的致敬,我給滿分。

    游戲迷們也有高度的評(píng)價(jià),甚至稱(chēng)這是一部幾乎致敬了整個(gè)電子游戲發(fā)展史的電影。不劇透的告訴大家,如果你是游戲迷,影片的結(jié)尾絕對(duì)會(huì)是你的大淚點(diǎn),我甚至想不出有任何其它更好的方式來(lái)作為終極彩蛋。

    當(dāng)然,斯皮爾伯格也在片中自信滿滿的“致敬”了一回自己。比如《回到未來(lái)》中那輛馬丁與博士用來(lái)穿越時(shí)空的車(chē)(他是《回到未來(lái)》系列的制片人)。

    如果說(shuō)到真正的頭號(hào)玩家,那么一定是斯皮爾伯格本人。

    同時(shí),這并不僅僅是一部爽過(guò)即忘的娛樂(lè)電影,其中的角色建立和現(xiàn)實(shí)意義飽含著導(dǎo)演的深思和探討。

    “擁抱現(xiàn)實(shí),因?yàn)槟鞘俏ㄒ徽鎸?shí)的東西?!?

    斯皮爾伯格說(shuō):“我認(rèn)為書(shū)里所描述的離我們并不遙遠(yuǎn),而有可能成為真實(shí)的未來(lái)”?!额^號(hào)玩家》具有著一定的現(xiàn)實(shí)預(yù)言性和警戒性。

    影片的結(jié)尾,導(dǎo)演讓大家重新認(rèn)識(shí)到了現(xiàn)實(shí)世界的美好。但是我真的想生活在這樣的電影,再多一點(diǎn)時(shí)間。

     5 ) 狂熱之后,我們能否理性看待這部片子?

    這必須得是一篇不溫不火的影評(píng)。因?yàn)槲铱赡芤徊恍⌒木蛡α苏l(shuí)的青春,傷害了誰(shuí)的情懷。據(jù)說(shuō)這部電影有119個(gè)彩蛋,對(duì)我這篇影評(píng)來(lái)說(shuō),那就是119個(gè)地雷。

    先說(shuō)幾個(gè)數(shù)字。這部電影花了1.75億美元,由名導(dǎo)演斯皮爾伯格執(zhí)導(dǎo)兼制作。昨晚豆瓣標(biāo)記的觀影人數(shù)是1w6,今天飆至4w8,評(píng)分一直是9.2分沒(méi)有變化。65%的五星,28%的四星,僅有5%的三星。

    這些數(shù)字,足以看出中國(guó)影迷對(duì)這部電影的狂熱。而我的意見(jiàn)已經(jīng)被歸入了極少數(shù)的5%

    彩蛋plus

    從那119個(gè)彩蛋說(shuō)起(實(shí)際上并沒(méi)有那么多,比如《閃靈》應(yīng)該算一個(gè),而不是七個(gè)),這部電影的創(chuàng)意就在于集合各種經(jīng)典電影和游戲的元素,制造一場(chǎng)狂熱的粉絲盛宴。而這些所謂彩蛋,大部分只是一閃而過(guò),但是密度驚人。

    看圖猜一百種游戲

    而斯皮爾伯格絕對(duì)不是一個(gè)低級(jí)玩家,簡(jiǎn)單的排列組合并不足以滿足他的創(chuàng)作。這部電影的結(jié)構(gòu)才是他的精心設(shè)計(jì)。

    首先,是以《公民凱恩》為引子,提出“玫瑰花蕾”的謎題。大型VR游戲的創(chuàng)始人逝世,留下一筆巨大的遺產(chǎn),分成三個(gè)鑰匙,三個(gè)謎題,答案都藏在他的記憶庫(kù)里。而《公民凱恩》中,是以四段不同的回憶去構(gòu)建一個(gè)矛盾而復(fù)雜的凱恩形象,最后解出“玫瑰花蕾”的謎題。

    其次,電影采用了一種“身外化身”的設(shè)定,帶上VR眼鏡,即可創(chuàng)造一個(gè)化身進(jìn)入游戲世界。這種結(jié)構(gòu)在很多電影中被采用。根據(jù)原著作者的說(shuō)法,其靈感直接來(lái)自于狎井守導(dǎo)演2001年的電影《阿瓦隆》。

    (此處由豆友@書(shū)癡達(dá)芬奇指正,評(píng)論區(qū)亦有豆友指正,非常感謝。也非常抱歉自己此前不嚴(yán)謹(jǐn)?shù)恼f(shuō)法,歡迎大家交流?。?/p>

    這個(gè)就引出一個(gè)關(guān)于虛擬與現(xiàn)實(shí)的探討。但是在這一點(diǎn)上,《頭號(hào)玩家》并沒(méi)有深入,最后只是引導(dǎo)出了一個(gè)“好好生活,好好感受現(xiàn)實(shí)”一般的定論。不如《黑客帝國(guó)》對(duì)于現(xiàn)實(shí)與虛擬有一番真假難辨的妙論。

    最后,它的主要內(nèi)容是一種類(lèi)似于《奪寶奇兵》一般的闖關(guān)尋寶的冒險(xiǎn)歷程。然后結(jié)合了很多經(jīng)典游戲類(lèi)型,比如第一關(guān)的賽車(chē)游戲,第二關(guān)的迷宮逃脫游戲,第三關(guān)直接是引用了一系列最原始的電玩游戲。這部電影的最大特點(diǎn)也是將電影和游戲全面的結(jié)合起來(lái),裝在了一個(gè)VR世界這樣的容器里。

    所以這個(gè)三件套,才是斯皮爾伯格涉及的主要彩蛋。很巧妙,很有創(chuàng)意,不得不承認(rèn)。

    其他的那上百個(gè)彩蛋,我覺(jué)得是存在爭(zhēng)議的。在電影中致敬經(jīng)典,從來(lái)不會(huì)過(guò)時(shí)。用得好,那是傳承,是豐富電影的意象符號(hào)。比如《現(xiàn)代啟示錄》引用電影《罷工》中屠牛的意象,創(chuàng)造出來(lái)新的意義;用的一般,那也算是情懷,博觀眾一個(gè)眼熟。比如《瘋狂動(dòng)物城》里對(duì)《教父》的模仿是一個(gè)不錯(cuò)的笑點(diǎn);用得不好,那叫抄。比如《愛(ài)情公寓》對(duì)《老友記》等美劇的大段引用,為人所詬病。

    (以下圖片可能會(huì)引起不適)

    《罷工》(上)和《現(xiàn)代啟示錄》(下)中的屠牛場(chǎng)景

    斯皮爾伯格屬于第四種,以數(shù)量和密度取勝。大量得流行文化符號(hào)幾乎覆蓋了80后90后記憶中的全部。《金剛》沒(méi)看過(guò)?《侏羅紀(jì)》了解一下?!朵撹F巨人》沒(méi)看過(guò)?《高達(dá)》了解一下。你要的彩蛋我們都有,總有一款適合你。一旦勾起了影迷的熟悉感,那么電影的其他設(shè)定全都可以拋之腦后。我想這可以解釋為什么這部電影掀起了這么大的狂熱。就連一直以來(lái)都非??燎蟮暮芏嘤霸u(píng)人,都亮出了五星。

    熟悉感是致命一擊。

    我想起姜文《一步之遙》的票房口碑兩邊都被冷落得不堪事實(shí)。《一步之遙》的創(chuàng)意其實(shí)如出一轍,且比《頭號(hào)玩家》早。但是姜文是把自己喜歡的電影元素集合在一起,這里面不乏有生僻的內(nèi)容,包括《八部半》《意志的勝利》《大獨(dú)裁者》《縮水的情人》《謀殺綠腳趾》等。

    《一步之遙》中模仿《謀殺綠腳趾》的場(chǎng)景

    異曲同工,卻走向兩個(gè)結(jié)局。這無(wú)疑是流行文化的勝利。而這種勝利無(wú)疑是建立在日本動(dòng)漫和美國(guó)電影之上的,這對(duì)整一代人來(lái)說(shuō)都是這樣的。

    未來(lái)電影的形式

    關(guān)于這個(gè)的討論,我以電影中大篇幅的《閃靈》片段為例。

    (首先不得不承認(rèn),作為一個(gè)庫(kù)布里克迷,在看到《閃靈》的畫(huà)面被幾乎百分百還原在銀幕上的時(shí)候,確實(shí)很興奮。)

    《頭號(hào)玩家》最突出的點(diǎn)應(yīng)該是揭示了電影發(fā)展的未來(lái)。從繪畫(huà)到攝影,到默片,到有聲片,到3D電影,到VR電影(還未普及)視覺(jué)藝術(shù)從抽象到具象,從感知到沉浸式體驗(yàn),斯皮爾伯格用一部講述VR世界的電影,預(yù)示大家,電影可能會(huì)走向一種交互式體驗(yàn)的形式。

    我們可以浸泡在《閃靈》的血河里,可以奔跑在暴雪的迷宮里,我們可以感受到杰克尼克爾森的的斧頭穿過(guò)木門(mén)的威脅。

    電影《閃靈》

    以后不再是看電影,我們可以進(jìn)入電影世界,我們可以改變電影世界,我們可以成為電影世界的一部分。

    現(xiàn)在聽(tīng)起來(lái)是天方夜譚,可是科幻電影的終極目的正是探索未來(lái)

    標(biāo)準(zhǔn)化的劇情

    被情懷迷昏了頭之后,我們忽視最多的正是劇情。

    這部電影講了一個(gè)什么故事?又是心懷夢(mèng)想的年輕人拯救(游戲)世界,順便收獲愛(ài)情和人生哲理的故事。

    標(biāo)準(zhǔn)的開(kāi)頭簡(jiǎn)介,足足講了五分鐘不止;標(biāo)準(zhǔn)的人物設(shè)定,五個(gè)主角分別是,一個(gè)有夢(mèng)想的白人少年,一個(gè)志同道合的白人女朋友,一個(gè)黑人好朋友,兩個(gè)亞裔好朋友;標(biāo)準(zhǔn)的愛(ài)情線,正如男主所說(shuō),我知道有點(diǎn)俗套,但是我收獲了愛(ài)情。嗯!對(duì)!你知道俗套就好。以及還有標(biāo)準(zhǔn)的高潮決戰(zhàn),標(biāo)準(zhǔn)的“意想不到又合情合理”的轉(zhuǎn)折,標(biāo)準(zhǔn)的總結(jié)人生哲理,標(biāo)準(zhǔn)的大團(tuán)圓結(jié)局。

    整個(gè)電影的基調(diào)更像是一個(gè)喜劇,尤其是那個(gè)蠢萌的反派,為了促進(jìn)圓滿結(jié)局,他楞了一分鐘就是不開(kāi)槍。雖然說(shuō)喜劇很符合這部電影的狂歡氣質(zhì),但是也讓這部作品徹底淪為爆米花電影。

    反派死于發(fā)呆

    斯皮爾伯格曾經(jīng)是最具創(chuàng)造力的導(dǎo)演,是大白鯊,侏羅紀(jì),外星人的一手締造者。他是好萊塢導(dǎo)演里最執(zhí)著于“造夢(mèng)”的人。或許《拯救大兵瑞恩》和《辛德勒的名單》這樣的電影只是他的興趣,他的真愛(ài)應(yīng)該是構(gòu)建一個(gè)龐大的電影宇宙,正如他在《頭號(hào)玩家》片頭說(shuō)的,“在這個(gè)地方,只有想不到的,沒(méi)有做不到的”。

    可是我始終不希望,電影的未來(lái)是不斷地重復(fù)過(guò)去。以斯皮爾伯格的創(chuàng)造力,他的電影宇宙應(yīng)該更加豐富,而不是變成一個(gè)記憶相冊(cè),滾動(dòng)播放那些陳舊的作品,僅此一次可能真的很high,再多一次就膩歪了。

     6 ) 玫瑰花蕾:亞文化之魅——評(píng)《頭號(hào)玩家》

    玩家一號(hào),游戲開(kāi)始!

    Ready Player One

    上一次國(guó)內(nèi)觀眾集體對(duì)一部科幻電影陷入狂熱是什么時(shí)候?《銀翼殺手2049》嗎?顯然不是,因?yàn)橛捌狈肯喈?dāng)一般,只是些情有獨(dú)鐘的影評(píng)人和找熱點(diǎn)的自媒體在做解讀;《瘋狂麥克斯4》?影片確實(shí)令人瘋狂,但國(guó)內(nèi)沒(méi)有上映,且并非所有人都對(duì)廢土世界有感覺(jué);亦科亦幻的漫威系列就不要說(shuō)了……大概《變形金剛》第一部在國(guó)內(nèi)引起的震動(dòng),勉強(qiáng)能與此次斯皮爾伯格回歸科幻之作《頭號(hào)玩家》(豆瓣9.2分)相比。

    影片開(kāi)場(chǎng),80年代著名金屬樂(lè)隊(duì)范海倫的《Jump》響起(這首經(jīng)典搖滾曾經(jīng)在《回到未來(lái)》第二部和第三部中都出現(xiàn)過(guò)),立即引領(lǐng)我們進(jìn)入了一個(gè)令人眼花繚亂,充滿各種電子游戲、流行樂(lè)(搖滾)、動(dòng)漫、桌游、類(lèi)型電影(恐怖片和青春片為主)符號(hào)的世界。無(wú)論你是青少年還是年近中年,只要接觸過(guò)這些流行文化元素,都會(huì)隨著影片為之瘋狂!

    我并不打算接下來(lái)去羅列影片中出現(xiàn)了哪些游戲角色、動(dòng)漫人物和搖滾金曲——盡管作為一個(gè)資深游戲玩家、多年搖滾樂(lè)迷和死忠影迷,我對(duì)影片中出現(xiàn)的大部分元素都相當(dāng)熟悉,曾為之如癡如狂。我想探討的是:為什么本片又成為一部普通觀眾極度贊譽(yù),專(zhuān)業(yè)影評(píng)人反響平平的影片?影片中密集出現(xiàn)的種種流行文化符號(hào)意味著什么?國(guó)內(nèi)觀眾緣何如此癡狂?這樣一部反映最前沿的VR空間和流行文化的影片為何是由72歲的老導(dǎo)演拍出來(lái)的?

    當(dāng)金剛、哥斯拉、亞基拉、高達(dá)、《光環(huán)》中的士官長(zhǎng)、《街霸》春麗、《真人快打》四臂戰(zhàn)士Goro、Joan Jett的搖滾金曲“I Hate Myself for Loving You”、《鋼鐵巨人》、卡梅倫·克羅的青春片《情到深處》、庫(kù)布里克的《閃靈》、奧遜·維爾斯的《公民凱恩》等元素紛紛出現(xiàn)在影片中時(shí),作為觀眾我當(dāng)然非常感動(dòng)和愉悅,甚至有種身份認(rèn)同的狂喜。更主要的是,隨著這部1.75億美元預(yù)算的商業(yè)大片推向全球市場(chǎng)并取得成功,游戲、動(dòng)漫等各種亞文化再次展現(xiàn)魔力,向世人宣告它們存在的意義,并由此進(jìn)一步融入、影響著主流文化和大眾。

    亞文化(Subculture)是大衛(wèi)·雷斯曼(David Riesman)在1950年提出的一個(gè)概念,他認(rèn)為:大眾是“消極地接受了商業(yè)所給予的風(fēng)格和價(jià)值”的人,而亞文化則“積極地尋求一種小眾的風(fēng)格(在當(dāng)時(shí)為熱爵士樂(lè))”。換句話說(shuō),亞文化涉及了一種身份的自我定義:你喜歡《俠盜獵車(chē)5》,我喜歡《艦?zāi)铩?;你喜歡兇猛的速度金屬,我喜歡微妙感性的后搖;你喜歡寺山修司,我喜歡哈維爾·多蘭……正是這些亞文化的元素,在我們共同(且多少有些乏味)的吃飯工作睡覺(jué)之外,定義了我們獨(dú)特的身份,讓我們可以在社交網(wǎng)絡(luò)上通過(guò)這些元素來(lái)相互指認(rèn),找到共同話題,加入某個(gè)圈子。

    《頭號(hào)玩家》絕對(duì)是對(duì)上世紀(jì)80年代到2000年代一次亞文化的巡禮,其符號(hào)的豐富性和廣泛性令人咋舌!極少有電影能將數(shù)以百計(jì)的游戲、影視、音樂(lè)、動(dòng)漫典故(當(dāng)然版權(quán)是個(gè)極高的門(mén)檻)運(yùn)用自如。集中展現(xiàn)亞文化元素的背后,是一種令往日流行文化登堂入室的潛在野心。很多導(dǎo)演都在自己的電影中致敬青少年或童年時(shí)深受影響的亞文化,并由此賦予它們新的活力——JJ·艾布拉姆斯的《超級(jí)8》、邁克爾·貝的《變形金剛》、德?tīng)枴ね辛_的《環(huán)太平洋》、意外大爆的《銀河護(hù)衛(wèi)隊(duì)》、維倫紐瓦致敬經(jīng)典的《銀翼殺手2049》、諾蘭的《致命魔術(shù)》,包括美劇《怪奇物語(yǔ)》、《西部世界》……無(wú)不帶有濃厚的懷舊色彩,以及大量亞文化元素的呈現(xiàn)。就像尼爾·蓋曼在《美國(guó)眾神》中喻示的:汽車(chē)之神、高科技之神、媒體之神靠著無(wú)數(shù)當(dāng)代信奉者的崇拜而獲得神力!

    本質(zhì)上,這和國(guó)內(nèi)導(dǎo)演馮小剛拍《芳華》、張藝謀拍《山楂樹(shù)之戀》、管虎拍《老炮兒》是一致的。但60到80年代的我們,文化上總體是極度匱乏甚至是畸形的。因此很難在電影中呈現(xiàn)豐富且具有長(zhǎng)久活力的亞文化元素。無(wú)論文工團(tuán)、忠字舞還是霹靂舞、喇叭褲,或者胡同碴架,這些曾經(jīng)的符號(hào)與國(guó)人的當(dāng)代生活都已經(jīng)斷裂開(kāi)了。而在美國(guó)并不存在文化斷代或割裂的現(xiàn)象,因此就讓人感到:好萊塢的復(fù)古并非完全向后看,甚至有重新引領(lǐng)潮流的前瞻趨勢(shì),而我們這里的懷舊往往是單純的回望。

    懷舊并不是一單萬(wàn)能靈藥——很多電影(包括國(guó)內(nèi))用到了大量懷舊元素,但并沒(méi)有成功打動(dòng)觀眾。你不能只是把過(guò)去的文化元素呈現(xiàn)在電影上,就叫懷舊了。你需要去營(yíng)造一種氛圍,去告訴觀眾,你呈現(xiàn)的東西是多么獨(dú)特,多么值得懷念,多么動(dòng)人……這種獨(dú)特和動(dòng)人往往連觀眾自己都一無(wú)所知,當(dāng)他看到電影時(shí),才忽然懷想起曾經(jīng)打游戲、哼唱流行金曲、和伙伴們分享動(dòng)漫的歲月,意識(shí)到那段歲月對(duì)自己多么美好,多么有價(jià)值。只有這時(shí),電影才成功“催眠”了觀眾,讓他們集體進(jìn)入到一種虛幻但又有真實(shí)基礎(chǔ)的夢(mèng)幻世界中去。

    在這里,斯皮爾伯格又一次展現(xiàn)出他作為造夢(mèng)大師的極高水準(zhǔn)!《頭號(hào)玩家》營(yíng)造出了“綠洲”這樣一個(gè)可以讓70后80后90后乃至00后都可以找到歸屬感的夢(mèng)幻之地。更重要的是,影片代表了一種價(jià)值的重新建立(特別是在中國(guó)):以前人們認(rèn)為打游戲/看動(dòng)漫是純粹的消遣(娛樂(lè)),是為了殺時(shí)間;不承認(rèn)游戲是文化,不認(rèn)為游戲中的紀(jì)錄或?qū)τ螒虻奶剿餮芯渴怯袃r(jià)值的。今天,這些價(jià)值觀已經(jīng)被動(dòng)搖了。影片中綠洲的創(chuàng)始人哈利迪就是這樣一個(gè)極客/宅男代表:他一生孤獨(dú),與合作伙伴鬧崩,跟心愛(ài)的女性擦肩而過(guò)。一生唯一的成就就是虛擬游戲世界綠洲。不過(guò),他留下的最大財(cái)產(chǎn)其實(shí)不是價(jià)值千億美元的綠洲股份,而是他自己——他玩過(guò)的游戲,聽(tīng)過(guò)的音樂(lè),看過(guò)的影視……所有這些亞文化元素,組成了他的一生,也最終造就了綠洲世界。影片中的三個(gè)謎題,就是藉由這些文化符號(hào)作為橋梁,走進(jìn)哈利迪的內(nèi)心世界。想想看,現(xiàn)實(shí)中的喬布斯、扎克伯格、埃隆·馬斯克……不都是哈利迪一樣的人物嗎?

    我曾經(jīng)在文章中分析過(guò),幾乎所有涉及虛擬空間的科幻電影,本質(zhì)上都是對(duì)1939年的影片《綠野仙蹤》(The Wizard of Oz)的一種重寫(xiě):同樣是一個(gè)人墜入另一個(gè)世界,他/她必須打敗黑巫師,回到自己的世界中去。當(dāng)然,這個(gè)主題最早的源頭,其實(shí)是1865年劉易斯·卡羅爾的小說(shuō)《愛(ài)麗絲漫游仙境》!《創(chuàng)戰(zhàn)紀(jì)》《黑客帝國(guó)》乃至《紅辣椒》《盜夢(mèng)空間》等等無(wú)一例外。

    很難相信《頭號(hào)玩家》這樣一部風(fēng)格華麗,運(yùn)鏡夸張大膽的影片出自72歲的斯皮爾伯格(以及他的老搭檔,攝影師卡明斯基)之手!影片對(duì)虛擬空間/VR的呈現(xiàn)是電影史上最出色和獨(dú)特的一次。之前很多涉及虛擬空間的影片中,進(jìn)入虛擬空間的過(guò)程基本都像在做夢(mèng),即人的意識(shí)從現(xiàn)實(shí)世界進(jìn)入到電腦的虛擬空間中去,肉身成了無(wú)意識(shí)的軀殼。即使《黑客帝國(guó)》,也只提到了在虛擬空間死亡會(huì)令肉體承受不住而導(dǎo)致真正死去?!额^號(hào)玩家》中設(shè)計(jì)了完善的VR系統(tǒng),進(jìn)入綠洲中的角色在現(xiàn)實(shí)世界中仍然是意識(shí)“在線”的。影片中,現(xiàn)實(shí)與虛擬世界之間,人的肉體和意識(shí)是雙重對(duì)應(yīng)的。電腦空間不再僅僅是一個(gè)夢(mèng)境,它無(wú)比真實(shí),是另一種現(xiàn)實(shí)。

    《頭號(hào)玩家》結(jié)尾,導(dǎo)演斯皮爾伯格用《公民凱恩》中的經(jīng)典元素“玫瑰花蕾”點(diǎn)題。其實(shí),影片中無(wú)數(shù)令我們難忘的形象,各種亞文化元素,不就是我們?yōu)橹畠A心的玫瑰花蕾么?

     短評(píng)

    大開(kāi)眼界!對(duì)我這個(gè)只玩過(guò)斗地主的電腦游戲盲來(lái)說(shuō),《頭號(hào)玩家》的內(nèi)容確是匪夷所思。年輕觀眾歡呼雀躍的無(wú)數(shù)“彩蛋”我常常無(wú)從辨識(shí),一頭霧水,但是觀影體驗(yàn)仍然痛快、滿足。比我小四歲的老導(dǎo)演斯皮爾伯格,如此旺盛的藝術(shù)想象力和嫻熟才華,讓人佩服不已。后半部漸顯落套,也無(wú)可苛求。

    9分鐘前
    • 謝飛導(dǎo)演
    • 推薦

    其它都挺好。但是你拍了一部片,講述了一個(gè)在游戲里找到摯友,搞到真愛(ài),還一夜暴富成為人生贏家的故事,最后告訴我只有現(xiàn)實(shí)是唯一的真實(shí),不覺(jué)得結(jié)論太蒼白了嗎?強(qiáng)行政治正確吧。

    14分鐘前
    • 亞比煞
    • 推薦

    全場(chǎng)喊牛逼!沒(méi)啥是斯皮爾伯格做不到的了,在一個(gè)商業(yè)片中把所有的特效情懷和愛(ài)結(jié)合得完整而徹底,讓影迷樂(lè)迷游戲迷接二連三地高潮,即使都不是也能看得花枝亂顫,這樣應(yīng)該算是完美了吧。而最后也竟然默默抹了把眼淚…Reality is the only thing that is real.

    19分鐘前
    • 楊歡喜Metiche
    • 力薦

    游戲宅和影迷的春藥!還原《閃靈》那場(chǎng)戲看到要爆炸了!值得去電影院刷十遍!

    20分鐘前
    • 翻滾吧!蛋堡
    • 力薦

    要哭了,每個(gè)友鄰都是五星好評(píng),而我羞愧地半路睡著了……就感覺(jué)故事蠻老套的,那些讓人嗨的點(diǎn),心里只是“哦”了一下。

    21分鐘前
    • 鄧安慶
    • 還行

    眾里尋蛋千百度,玫瑰花蕾卻在燈火闌珊處?!爸x謝你玩我的游戲?!薄x謝你拍這樣的電影。

    22分鐘前
    • 大奇特(Grinch)
    • 推薦

    斯皮爾伯格把他對(duì)電影的夢(mèng)想、熱心、愛(ài)與情懷,濃縮到這部片子,通過(guò)極具年代感的經(jīng)典電影和角色,又并茂高科技的現(xiàn)代游戲闖關(guān),他拿手的、專(zhuān)注的、想訴說(shuō)的都在這里給影迷情傾盆呈現(xiàn),并在最后一句“謝謝你玩我的游戲”推向高潮,就像在銀幕前看著他對(duì)我們說(shuō)“謝謝你看我的電影”…淚奔

    25分鐘前
    • 影志
    • 力薦

    就像第一次玩俄羅斯方塊,那個(gè)豎條降落的時(shí)候的感覺(jué)。我沒(méi)辦法給出更高的評(píng)價(jià)了。

    26分鐘前
    • 姨媽的鴨
    • 力薦

    堪比“黑客帝國(guó)”的虛擬與現(xiàn)實(shí)切換,但沒(méi)有苦大仇深的哲學(xué)思考,而是帶著娛樂(lè)至死的精神,把影視游戲各種流行文化致敬了個(gè)遍。和當(dāng)初的E.T.一樣,童心未泯的斯皮爾伯格不經(jīng)意就開(kāi)啟了電影的未來(lái)。宅男宅女們,歡迎來(lái)到VR紀(jì)元!(最后還不忘勿沉迷的忠告,贊贊贊~)

    31分鐘前
    • 同志亦凡人中文站
    • 力薦

    公民凱恩串起了閃靈、鬼娃、高達(dá)、哥斯拉、亞基拉、街霸、鐵巨人、金剛、龜波氣功……,加上迪斯科音樂(lè)和各種游戲卡,簡(jiǎn)直是是一部全球世紀(jì)流行文化編年史。感謝撕皮兒剝殼,把我們這些大孩子一把拉回追看《回到未來(lái)》和《奪寶奇兵》的神奇年代,跟著逼真的特技和癲狂的想象去重溫我們的“玫瑰花蕾“。

    36分鐘前
    • 風(fēng)間隼
    • 力薦

    看完之后,完全沒(méi)感覺(jué)到這個(gè)電影有140分鐘……時(shí)間過(guò)得好快……

    41分鐘前
    • 張小北
    • 推薦

    這片講述了“綠洲五人組”尋找終極彩蛋之旅:第一關(guān)告訴你,有時(shí)退一步,就是海闊天空;第二關(guān)告訴你,人生很短暫,關(guān)鍵的一步一定要邁對(duì);第三關(guān)告訴你,不以輸贏論英雄,找到樂(lè)趣、享受人生;最終關(guān)告訴你,別沉迷,活在當(dāng)下。片中各種游戲、動(dòng)漫、影視彩蛋信息量太大,必須多刷!

    46分鐘前
    • 天蝎小豬
    • 力薦

    斯皮爾伯格是世界上最偉大的導(dǎo)演,他早就無(wú)須用作品證明這點(diǎn),但一不小心,這部電影又給大家證明了一次!我都不記得上次在電影里目不轉(zhuǎn)睛的看完一部電影,對(duì)導(dǎo)演的想象力佩服的五體投地是什么時(shí)候了,無(wú)論是影迷和游戲迷都能從這部電影里看到滿滿的愛(ài),無(wú)處不在的彩蛋又時(shí)刻在喚醒我們心底的這份愛(ài)。

    47分鐘前
    • 褻瀆電影
    • 力薦

    太好看了,我們這一代人的文化真的全在里面了,2045年你們要是建不出這樣的虛擬世界,新年鐘聲敲響的一刻我立馬舉槍自殺

    50分鐘前
    • 王大根
    • 力薦

    恕我直言,比老斯會(huì)拍爆米花電影的人還沒(méi)出生吧?玩梗玩的賊6,金剛、侏羅紀(jì)、異形、哥斯拉......閃靈那段更是驚艷到爆炸,驚喜一個(gè)接一個(gè)的來(lái)!還有能不能輕虐我們鋼鐵巨人啊,心疼死了~

    54分鐘前
    • 羚羊的靈魂
    • 力薦

    希望豆瓣也出VR版吧,然后我們懶洋洋傻乎乎躺在精神病角落,在豆瓣電影top250撕逼,在無(wú)人問(wèn)津的9點(diǎn)自說(shuō)自話,阿爾法城說(shuō)不定還有幽靈出沒(méi)。小豆不能換錢(qián),紫豆用戶是傳說(shuō),該電影無(wú)法訪問(wèn)是惡勢(shì)力的封鎖,大蛋和阿北是彩蛋。嗯,謝謝你,這些年玩過(guò)的豆瓣。

    55分鐘前
    • 哪吒男
    • 力薦

    斯皮爾伯格就是那個(gè)頭號(hào)玩家。

    56分鐘前
    • 芥末蘸醬
    • 推薦

    9。我愛(ài)這部電影,就好像我的夢(mèng)想是能進(jìn)入馬丁·斯科塞斯的《出租車(chē)司機(jī)》,看羅伯特德尼羅槍殺嫖客和雞頭,營(yíng)救朱迪·福斯特。所以,我愛(ài)這部電影。

    57分鐘前
    • 桃桃林林
    • 推薦

    好想在有生之年玩一場(chǎng)全民大戰(zhàn)馬化騰

    58分鐘前
    • 大島
    • 力薦

    走馬觀花的IP大賞,劇情人物基本不通,雞湯也撒得不知所云。適合跟塑料姐妹們一起假嗨

    59分鐘前
    • 覺(jué)
    • 還行
    加載中...

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