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    刀劍神域進(jìn)擊篇:暮色黃昏劇場(chǎng)版

    動(dòng)畫片/日本/2022
    當(dāng)前位置:首頁(yè) 動(dòng)畫片 刀劍神域進(jìn)擊篇:暮色黃昏劇場(chǎng)版

    刀劍神域進(jìn)擊篇:暮色黃昏劇場(chǎng)版

    評(píng)分:
    0.0很差

    分類:動(dòng)畫片日本2022

    主演:松岡禎丞  戶松遙  井澤詩(shī)織  水瀨祈  安元洋貴  關(guān)智一  本渡楓  永野由祐  大塚剛央  高橋伸也  阿座上洋平  玉井勇輝  關(guān)幸司  逢坂良太  小林裕介  ?

    導(dǎo)演:河野亞矢子?

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     劇照

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    劇情介紹

    世界首個(gè)VRMMORPG游戲《Sword Art Online》成為了“死亡游戲”。距1萬名用戶被困在游戲中一事發(fā)生,已有一個(gè)多月。攻略了鋼鐵浮游城“艾恩葛朗特”第一層后,亞絲娜繼續(xù)與桐人搭檔,以最頂層為目標(biāo)繼續(xù)著旅程。然而,帶領(lǐng)玩家攻略游戲的兩大精英公會(huì)“ALS”(艾恩葛朗特解放隊(duì))和“DKB”(龍騎士團(tuán))之間爆發(fā)了沖突,這背后,有一名神秘人物在暗中行動(dòng)。在命懸一線的危險(xiǎn)戰(zhàn)斗中,繼“攻略”壓力后的另一重“威脅”將桐人和亞絲娜卷入其中。

     長(zhǎng)篇影評(píng)

     1 ) ? 刀劍神域進(jìn)擊篇:黯淡黃昏的諧謔曲

    節(jié)奏感好怪,角色對(duì)話很慢,像為了湊時(shí)長(zhǎng)把1倍速拉成0.75倍速的感覺。制作也有點(diǎn)廉價(jià)ppt嫌疑。主角團(tuán)buff給太多了,十個(gè)人臨時(shí)組隊(duì)無傷就能打通boss層,讓其他玩家顯得很笑話,隱約覺得最開始龍傲天感沒有這么重,但是太久沒看原作了所以沒有發(fā)言權(quán)。就當(dāng)為了聽松岡禎丞的聲音來看的,印象深刻的是亞絲娜說“那就由我來夸獎(jiǎng)你”并抱住了桐人,桐人說ありがとう,那句的聲音有點(diǎn)沙沙的,流露適量軟弱,很喜歡。劇情結(jié)構(gòu)上看得出來以亞絲娜的劍作串聯(lián)的努力,這個(gè)設(shè)計(jì)覺得還可以。但是整個(gè)亞絲娜的角色呈現(xiàn)有點(diǎn)男凝,好像在從男凝視角塑造獨(dú)立女性,但是這種獨(dú)立好像變成一種服務(wù)于男凝的本末倒置,無論如何還是能感到滲透其中的男凝因此稍有不適。2022年12月31日第五層都通關(guān)了,現(xiàn)世的SAO到底什么時(shí)候來,過不下去了,別逼我求。

     2 ) 《刀劍神域進(jìn)擊片:暮色黃昏》值不值得看?

    從5月26號(hào)在內(nèi)地影院上映以來,數(shù)據(jù)都算不上好看,26號(hào)首映票房也僅僅過千萬,一方面是因?yàn)榫W(wǎng)上資源流出,另一方面是看過的人表示大失所望,對(duì)劇情內(nèi)容和節(jié)奏、人物設(shè)定、男女主感情進(jìn)行了批判,一定程度的消退一部分受眾的觀影熱情。在認(rèn)真看完這部電影后,我想對(duì)其各個(gè)方面進(jìn)行一個(gè)個(gè)人分析和評(píng)價(jià)。

    首先說明我本人對(duì)這部電影整體來說還是比較滿意的(刀劍神域除愛麗絲篇沒看過之外都重刷過多次,小說也看過)。

    首先要說的是劇情方面,一部分人覺得這部進(jìn)擊篇?jiǎng)∏榉矫嫱享常?jié)奏過慢,通過加多對(duì)話填充劇情時(shí)間,甚至和我一起去看這場(chǎng)電影的朋友(也算刀劍老粉,看過比較多番劇)也是如此覺得的,其實(shí)有這種感覺也并不奇怪,因?yàn)樵跊]有看過小說的情況下去看,其實(shí)作為一部電影它的內(nèi)容方面確實(shí)是存在這種問題的,但看過小說的話就會(huì)發(fā)現(xiàn)與原著里的劇情其實(shí)是比較高度還原,當(dāng)然也有一些細(xì)節(jié)方面沒有很好的表現(xiàn)出小說設(shè)定方面的內(nèi)容(如被老鼠偷劍時(shí)為什么不馬上換劍殺死,而是之后換引誘老鼠來殺,小說說的是換武器存在冷卻時(shí)間,而電影看不出來)我個(gè)人認(rèn)為其實(shí)像這種內(nèi)容或許通過分集的連續(xù)劇(將各個(gè)進(jìn)階篇變成一集一集那種)來表現(xiàn),對(duì)于沒有看過小說的部分受眾或許更能被廣泛接受。

    這方面如果看過小說應(yīng)該5分有4到4.5分,沒看過的話應(yīng)該只有3分左右的樣子。

    第二個(gè)爭(zhēng)議比較大的是亞絲娜的人物設(shè)定方面,像“好看的花瓶”、“軟弱亞撒西女友”之類的評(píng)價(jià)較多,說與第一季中勇敢、堅(jiān)強(qiáng)的血盟騎士團(tuán)副團(tuán)長(zhǎng)形象不符,關(guān)于這點(diǎn)我不是很贊同,首先要明白一點(diǎn),亞絲娜的形象性格并非一開始就是一個(gè)領(lǐng)導(dǎo)者的,這點(diǎn)就算不看小說,光看第一季前面她剛開始和桐人組隊(duì)的經(jīng)歷就可以看出。剛開始是披著斗篷的,并且和別人交流不多,哪怕是后面當(dāng)副團(tuán)長(zhǎng)時(shí)也曾經(jīng)流露出對(duì)游戲的殘酷和人犧牲時(shí)的害怕和難過(想了很久想不出比較貼切的形容詞)直到在第二十五層攻略時(shí)由于牙王的原因攻略組損失慘重,亞絲娜受到團(tuán)長(zhǎng)邀請(qǐng)加入血盟騎士團(tuán),作為副團(tuán)長(zhǎng)出面領(lǐng)導(dǎo)士氣低迷的攻略組,成為我們熟知的樣子,而在這部進(jìn)擊篇中還在最前幾層,是亞絲娜性格轉(zhuǎn)變和成長(zhǎng)的時(shí)期,從電影中桐人與米特(亞絲娜好友)在亞絲娜為勸說米特一起打boss和米特切磋完后的以后她會(huì)變得更強(qiáng)大、比所有攻略組玩家都更強(qiáng)大,但在這之前她需要我們這些朋友的幫助(大致是這個(gè)樣子,我不大記得清每個(gè)字,勿噴)就不難看出其實(shí)亞絲娜的性格是慢慢在變的堅(jiān)強(qiáng)、獨(dú)立的。

    所以我個(gè)人認(rèn)為這方面并不存在太大問題,如部分人覺得亞絲娜就應(yīng)該是堅(jiān)強(qiáng)、獨(dú)立、體貼的完美女友人設(shè)的想法,本人在這里不予置評(píng)了,至于甚至有人說人物和之前不一樣以此來批評(píng)的言論,就更是無稽之談了。

    第三個(gè)就是最受關(guān)注的感情方面,許多人對(duì)此也并不滿意,或是感覺情感沒有那么濃烈,或是感覺發(fā)糖過于牽強(qiáng),無法想象為什么現(xiàn)在這樣,卻到70幾層才確定關(guān)系,其實(shí)我們從第一季也知道桐人并不是一直跟亞絲娜在一起的,分開過一段時(shí)間,那么這樣看是不是就正常多了,這也能解釋為什么第一季中一集一個(gè)女生,桐人卻沒有對(duì)一個(gè)有一絲男女之情,至于感情不夠濃烈,雖然兩人互相有意,但在此基礎(chǔ)上,兩人連彼此之間的關(guān)系都沒有建立,在情感上頭時(shí)拉下手抱一下已經(jīng)是極限了,第一季兩人接吻不久后就直接結(jié)婚了。而且進(jìn)擊篇突出的本身便不是兩人感情線(不是唯一)同時(shí)有和米特的友情線和亞絲娜個(gè)人成長(zhǎng)這條線,所以感覺兩人情感不夠其實(shí)并不奇怪,但并不是缺點(diǎn)。

    只抱著全看桐亞感情戲的想法看的話,應(yīng)該也是5分有3分左右,推薦度不高。

    最后幸好還有一個(gè)打斗的場(chǎng)景和劇情在撐著,打斗的情景比較完美,唯一美中不足的就是不夠長(zhǎng),但其實(shí)放在電影中到也算中規(guī)中矩。

    總結(jié)一下,這部進(jìn)擊篇在對(duì)小說、進(jìn)擊篇無星之夜一點(diǎn)的了解和對(duì)第一季較深理解的情況下,加上一點(diǎn)大家都說的情懷,大概是5分有4分左右的樣子,還是非常推薦的。但對(duì)于草草惡補(bǔ)完第一季的新人來說屬于中規(guī)中矩的那種選擇,5分有個(gè)3.5左右,因人而異。(但出于老粉私心還是推薦,希望大家能看一下,嘿嘿)

     3 ) ARPG版的《頭號(hào)玩家》

    2022日本動(dòng)畫片《刀劍神域進(jìn)擊篇:暮色黃昏》,豆瓣評(píng)分7.3,IMDb評(píng)分6.7,于2023年5月26日引進(jìn)國(guó)內(nèi)上映。

    我對(duì)《刀劍神域》這個(gè)日漫IP不熟,2017年引進(jìn)國(guó)內(nèi)上映的《刀劍神域:序列之爭(zhēng)》是我第一次正式接觸這個(gè)IP,本片是第二次接觸這個(gè)動(dòng)作IP。

    這個(gè)IP創(chuàng)意很獨(dú)到,將觀眾帶入到了ARPG游戲中,堪稱沉浸版的ARPG游戲,像是進(jìn)入到了ARPG游戲中一般,觀感很獨(dú)特,可以說是ARPG版的《頭號(hào)玩家》。

    《暮色黃昏》很粉絲向,對(duì)路人觀眾并不友好,開篇沒有背景介紹,開門見山,直入正題,像是劇集中的一集。像我這種對(duì)“刀劍神域”世界觀不了解的觀眾,看著很吃力,只能看個(gè)熱鬧,看不出門道,看不出樂趣。

    本片不僅適合“刀劍神域”的粉絲看,而且適合RPG游戲玩家看,影片中涉及到一些游戲知識(shí),游戲玩家看著會(huì)很有樂趣??上?duì)于我這個(gè)不喜歡RPG游戲的觀眾來說,顯然又少了些觀影樂趣。

    《暮色黃昏》劇情很簡(jiǎn)單,攻打第五層的故事,劇情戲偏重,動(dòng)作戲不搶眼,片尾打怪高潮戲沒看出來血脈賁張的感覺,打掉BOSS血格有濃濃的游戲既視感。

    “刀劍神域”是典型的日漫畫風(fēng)——大眼睛、尖下頦、小鼻子,彩色頭發(fā),這種經(jīng)典日漫畫風(fēng)流行了幾十年,如今仍然是日漫的主流畫風(fēng)。

     4 ) 《刀劍神域:暮色黃昏》——平庸,但發(fā)糖

    進(jìn)擊篇?

    開頭先講一下《刀劍神域》的“進(jìn)擊篇”究竟是什么。

    海報(bào)

    作者川原礫顯然明白自己永遠(yuǎn)無法擺脫SAO的影響(即使是現(xiàn)在,TV版最新的“愛麗絲”篇仍然沒有擺脫SAO),以及粉絲最喜歡看到的仍然是SAO,而小說第一卷出版時(shí)由于篇幅原因呢不得不進(jìn)行大幅度刪減,致使SAO篇章僅有兩卷。于是在2012年,作者“重啟”SAO,通過“進(jìn)擊篇”講述桐人與亞絲娜從第一層一步一步向上的過程。

    這里不能避免產(chǎn)生矛盾,小說正傳的SAO篇中桐人與亞絲娜在游戲開始的兩年后才逐步加深感情,進(jìn)擊篇里兩人一起“推塔”就是巨大的BUG。為此川原礫在前言中專門提到,自己會(huì)盡最大努力讓故事設(shè)定與此前一致。不過,粉絲還是將“進(jìn)擊篇”看作SAO的重置版比較合適。

    上一部作品《無星之夜》收到了許多好評(píng),《刀劍神域進(jìn)擊篇:暮色黃昏》(以下簡(jiǎn)稱《暮色黃昏》)作為此IP的最新劇場(chǎng)版自然是備受矚目的。在劇情與粉絲傾向之間,《暮色黃昏》顯然選擇了后者。

    情節(jié)

    劇情為了粉絲做出來很大的讓步,甚至我會(huì)認(rèn)為這點(diǎn)事情沒有必要去做一個(gè)劇場(chǎng)版。

    這個(gè)方面小起小落,從進(jìn)入新的一層,到亞絲娜偶然聽到邪惡的陰謀作為本作的引子,與兩大公會(huì)交流并集結(jié)人手銜接進(jìn)入迷宮與BOSS決戰(zhàn),最后除夕夜兩人下定決心與殺人協(xié)會(huì)作戰(zhàn)到底,中間穿插了阿戈?duì)?、米特等支線。整體問題不大,不過也會(huì)存在一些小BUG,比如他們沒有在進(jìn)入迷宮前討論BOSS之類的。

    BOSS

    粉絲向的情節(jié)在片中有很多,比如亞絲娜的泳衣、桐亞的獨(dú)處時(shí)光一類的。這些情節(jié)確實(shí)帶偏了影片的節(jié)奏,BOSS戰(zhàn)也顯得有些兒戲。

    發(fā)糖

    總體來說,影片情節(jié)可以說是在為“發(fā)糖”做準(zhǔn)備,小起小落淡化了危機(jī)感,使本片看起來更像戀愛片(也許本來就是)。

    人物

    作為一部類似重啟的作品,如果拋開正傳,主要人物的性格與上一部還算一致,但也會(huì)有一些“意義不明”的情節(jié),比如桐人在地下出現(xiàn)后與殺手二人的講話著實(shí)尷尬,制作組想要體現(xiàn)桐人在心理對(duì)亞絲娜“同伴”身份的認(rèn)可,但過于直白的展示有違桐人性格,這里直接看作“發(fā)糖”片段更加合適。牙王對(duì)比TV版的性格變動(dòng)很大,不過更加豐滿了。

    本片很好的地方是亞絲娜與米特的人物線。上一部《無星之夜》從亞絲娜視角出發(fā)講述,米特是亞絲娜人物成長(zhǎng)弧線上的重要環(huán)節(jié)。在本作中米特成為了亞絲娜獨(dú)立的重要節(jié)點(diǎn),亞絲娜選擇放下米特是對(duì)過去軟弱、習(xí)慣依賴他人的自己的告別。在BOSS戰(zhàn)中米特出現(xiàn)救助亞絲娜,將本作推向高潮,米特的理智最終為友情讓步,顯示出她對(duì)拋棄亞絲娜行為的后悔,人物塑造足夠復(fù)雜。

    米特是亞絲娜在性格中渴求的一面。她是亞絲在SAO世界的“鑰匙”,將亞絲娜帶入SAO,她選擇離開亞絲娜后,也將亞絲娜依賴他人的習(xí)慣改掉,變得獨(dú)立。

    畫面與配樂

    畫面可以說是相當(dāng)糟糕的地方,甚至沒有TV版的愛麗絲篇優(yōu)秀。畫面清晰程度仿佛回到了2012年初代TV版上映,雖然同處于SAO,但也不能沒有提升吧。這里特別提一下剛上映的《哆啦A夢(mèng)》劇場(chǎng)版,在保持原有畫風(fēng)的基礎(chǔ)上,作畫精美程度肉眼可見。

    第一部《無星之夜》許多亞絲娜高光鏡頭的創(chuàng)新,在本作沒有延續(xù),畫面更像是流水線產(chǎn)品。

    第一部亞絲娜的高光

    梶浦由記的配樂輕快、靈動(dòng),打擊樂符合戰(zhàn)斗的節(jié)奏,在一定程度上彌補(bǔ)了畫面的不足。

    后續(xù)發(fā)展

    21年與22年上映了兩部進(jìn)擊篇(指日本上映時(shí)間),感覺有些像是柯南,試圖考劇場(chǎng)版掙錢,但今年暫無新作計(jì)劃。

    劇場(chǎng)版與小說內(nèi)容有較大差異,甚至接近原創(chuàng)。米特作為原創(chuàng)人物非常成功,與亞絲娜在性格方面的互補(bǔ)增加了劇情的厚度,非常期待后續(xù)的發(fā)展。

    總結(jié)

    這部劇場(chǎng)版與上一部相比是后退的。發(fā)糖的內(nèi)容占據(jù)了大量篇幅,劇情到進(jìn)迷宮后太過著急(急著發(fā)糖嗎?),鋪墊不足的高潮也僅靠米特救場(chǎng),效果顯而易見。

    總體來講,粉絲必看,如果不是沖著戰(zhàn)斗與世界觀設(shè)定去的(大家應(yīng)該都是沖著發(fā)糖去的吧?),應(yīng)該很滿意桐人與亞絲娜的感情發(fā)展。

     5 ) 預(yù)告片欺詐和無聊的文戲

    《刀劍神域進(jìn)擊篇:暮色黃昏》是動(dòng)畫改編自人氣輕小說《刀劍神域》的續(xù)作電影。該片延續(xù)了游戲主題和虛擬現(xiàn)實(shí)的科幻想象,講述主角桐人和亞絲娜擊敗鋼鐵浮游城第一層Boss后,繼續(xù)攻略通往頂層的旅程。 然而,該片的預(yù)告片致使觀眾期待落空,前期文戲過于繁冗導(dǎo)致想睡,原著角色被替代和戲份不足,最終Boss戰(zhàn)與其投入不相稱,且整體劇情進(jìn)展十分緩慢。這些問題的確使觀眾的觀影體驗(yàn)大打折扣。 作為續(xù)作電影,角色和情節(jié)的改動(dòng)若沒有恰當(dāng)處理會(huì)對(duì)作品產(chǎn)生較大影響,該片在這些方面似乎欠佳。在視覺和動(dòng)作方面,最終Boss戰(zhàn)還是比較燃情,這也是這類動(dòng)畫電影的賣點(diǎn)之一。

    但整體來說,該片在人物和故事情節(jié)上有較大改動(dòng),信息過于簡(jiǎn)略,難以達(dá)到續(xù)作的預(yù)期效果,可能會(huì)讓原著愛好者及續(xù)作電影觀眾略感失望。

    總的來說,《刀劍神域進(jìn)擊篇:暮色黃昏》是一個(gè)視覺上還過得去但在其他方面略顯不足的續(xù)作電影,觀眾期待 value 可能會(huì)受到一定影響。如果對(duì)虛擬現(xiàn)實(shí)和游戲題材有興趣,或是《刀劍神域》原著粉絲,可以考慮觀看了解,但續(xù)作的質(zhì)量可能會(huì)有些許差強(qiáng)人意。

    個(gè)人給這部電影60分,作為動(dòng)畫和游戲迷的周末時(shí)段可選片。

     6 ) 今年的這部確實(shí)是差了點(diǎn)意思

    // 大量劇透,謹(jǐn)慎觀看

    //1.1 10.22 23:42 大幅度修改刪減

    //11.6 添加 Full Dive活動(dòng)宣布原創(chuàng)劇場(chǎng)版計(jì)劃啟動(dòng),原則上應(yīng)該是脫離現(xiàn)有故事的新作。目測(cè)24年年初。不說了韭菜繼續(xù)當(dāng)!

    1.看完第一感覺就是為了二刷一天買了兩張電影票屬實(shí)是后悔了,這動(dòng)畫監(jiān)督著實(shí)是不太行。上一部起碼有TV劇集模版在整體節(jié)奏其實(shí)還蠻好,到這一部展開新劇情直接就拉閘,只能說只有偶爾的一些對(duì)白比較有趣。無論從畫質(zhì)背景還是光特效上看的出來預(yù)算還算充足,然而劇情和分鏡真的是一言難盡,直到最后打boss的時(shí)候才勉強(qiáng)找回了點(diǎn)SAO的感覺,有一說一這個(gè)BOSS的技能設(shè)計(jì)屬實(shí)是有點(diǎn)游戲那個(gè)feel了昂。不過也確實(shí)是難為導(dǎo)演了,畢竟40分鐘的劇情要拍90分鐘。比如開頭鋪墊背景介紹兩大公會(huì)的時(shí)候就只是單單鏡頭對(duì)著臉聽他們說。

    因?yàn)閯∏橹苯犹搅说谖鍖?,所以出了阿爾戈外幾乎刪掉了其他相關(guān)人物,剩下的和米特的新劇情組合在一起反而讓劇情沒有張力奇奇怪怪的,再加上無聊的對(duì)白太多導(dǎo)致我中途一度瘋狂走神。

    2.劇情BUG奇多,這個(gè)之所以沒放在第一點(diǎn)是因?yàn)槲覜]看過原作不好直接把鍋甩給導(dǎo)演,且劇情和人物的撕裂感很嚴(yán)重。其中有一段桐亞去地牢,亞絲娜踩到陷阱掉到了下一層,然后亞總成功的經(jīng)歷了被老鼠偷劍 -> 心態(tài)爆炸了一會(huì)兒 -> 追老鼠 -> 沒抓到 -> 瘋狂殺其他老鼠 -> 發(fā)現(xiàn)紙條后反派等了十幾分鐘(大概)->聽他們聊了好久->差點(diǎn)被發(fā)現(xiàn),這時(shí)候桐人才出現(xiàn)。就算面前有個(gè)敵人,正常人看到其他隊(duì)友掉下去那肯定是趕緊跟上去。

    亞總把劍拿回來那操作著實(shí)有點(diǎn)迷惑。請(qǐng)兄弟們帶入下反派視角,跟朋友聊著天突然竄出只老鼠,殺了之后爆了個(gè)炒雞牛皮的武器,就在我究極開心的時(shí)候結(jié)果劍在手里還沒捂熱乎被別人嗷一嗓子,把我劍嚇掉了又被老鼠叼走被那人K了頭,emmmmmm

    還有我桐老爺蜜汁潛行屬性,亞絲娜踢了塊小石子差點(diǎn)被發(fā)現(xiàn),桐老爺大大方方站在旁邊沒人察覺。

    米特那個(gè)就更迷惑了,這一部竟然米特因?yàn)闆]救下亞絲娜PTSD,不打boss準(zhǔn)備去做道具屋了。很奇怪的就是為什么上一部沒救下亞絲娜的時(shí)候沒直接發(fā)作,結(jié)尾原諒了之后又反而PTSD了。雖說女版桐人的設(shè)定雀氏還可以,不過第一部結(jié)尾就應(yīng)該光榮下崗的角色強(qiáng)行接到續(xù)作屬實(shí)是很怪。這要是再來個(gè)開旅店的兄弟,加上武器商人莉茲和黑心商人艾基爾RPG四件套可算是齊活了

    順便提一嘴,這鐮刀武器是不是屬實(shí)有點(diǎn)太超模了

    3.只能說制作方已經(jīng)把這一批觀眾研究的透透的。亞總劇場(chǎng)版泡澡Sceme已經(jīng)是定番,序列之爭(zhēng)是在家泡,上一部是在桐人家泡,而這次是跟阿爾戈(very 平)一起在溫泉泡,一直福利擔(dān)當(dāng)真是難為我亞總了。不過我還是抱著有福利就加分的想法,不要臉的給了四星。

    4.其實(shí)這一部怎么處理桐亞的感情在我心中是最大的看點(diǎn),然而就個(gè)人而言屬實(shí)不盡如人意。桐人從前一作就一改tv版中前期自閉屬性直接跳到了SAO中期的老好人人設(shè),這一部更甚,甚至淪為亞總跟屁蟲。而亞總的屬性也因?yàn)閮蓚€(gè)人“伙伴”的關(guān)系卡在很奇怪的地方。或者正因?yàn)闆]了tv版中期桐亞爭(zhēng)鋒相對(duì)的劇情少了很多火花所以emmmmm食之無味棄之可惜吧。

    扯個(gè)題外話,刀劍神域這番能立住tv版前13集當(dāng)然功不可沒,桐人爛好人男主人設(shè)標(biāo)配,很大程度火起來得歸功于亞絲娜這個(gè)角色。 不得不說川原老賊寫反派那是純臉譜化一路黑到底,但是論寫女主他可太牛皮了。以至于UW篇照著亞絲娜的模子又刻了個(gè)愛麗絲(個(gè)人觀點(diǎn))。單從tv版對(duì)亞總一路的性格刻畫可謂是相當(dāng)完美,光SAO時(shí)期就從最開始進(jìn)入SAO時(shí)的恐懼害怕,到不愿輸給游戲的瘋狂打怪升級(jí),再到KoB副團(tuán)長(zhǎng)時(shí)期的堅(jiān)強(qiáng)冷酷,再到桐亞由傲轉(zhuǎn)嬌妻再轉(zhuǎn)人妻屬性,雖然短短13集但是人格魅力展現(xiàn)的淋漓盡致。所以其實(shí)從我個(gè)人而言這劇場(chǎng)版最大的問題是,似乎跟我印象中的亞絲娜偏差有些大

    5.這部的副標(biāo)題我提一筆,牙王洗白記 or 阿爾戈輕功水上漂

    6.舞臺(tái)挨拶比劇場(chǎng)版好看系列,松岡還是一如既往的發(fā)揮穩(wěn)定事故哥,不過讓我震驚的還是阿爾戈CV的井澤詩(shī)織小姐姐竟!然!是!真!聲!平時(shí)說話也是那種感覺真的是驚到我了。主持人小姐姐依舊是那么好看,人妻這次沒有顏藝差評(píng)

    7.聽說川原老賊又開新坑整起了老活,不過想必未來應(yīng)該也整不出啥其他活了,畢竟AR VR MR這次算是來了一遍。牛頓第二定律:川原老賊更新速度和科技發(fā)展速度成正比

    8.目前來看暫時(shí)應(yīng)該都沒新的動(dòng)畫了,最后的收尾方式表明了短期內(nèi)進(jìn)擊篇應(yīng)該沒新企劃了,只能期待下11月份的full dive看看有沒有什么新消息。其實(shí)要我說既然已經(jīng)不拘泥于原本SAO時(shí)間線的話,真不如把平行世界的虛空斷章,失落之歌或者虛空幻界動(dòng)畫化來的實(shí)在一點(diǎn),隨便單拿出做一部劇場(chǎng)版可能都比進(jìn)擊篇效果來的好。畢竟一部小說的量真的撐不起來劇場(chǎng)版的時(shí)間。(不過強(qiáng)烈血書把伶茵的CV換了)

    總的來說電影2星,亞絲娜入浴Scene1星,阿爾戈入浴Scene1星 。還好boss戰(zhàn)沒死人要不可就太無聊了,粉絲向

    預(yù)計(jì)最終評(píng)分 6.0~7.0吧,我的評(píng)價(jià)是不如序列之爭(zhēng),完全不如前作。所以要是過了7.0怕不是伊藤智彥要哭暈在廁所

    2022.10.22 at Solaris

    初日舞臺(tái)挨拶付き

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    2022.11.6 Full Dive 感想

    1.配音部分預(yù)算真的過分省錢,以前游戲背景+游戲人物貼圖,除掉Yuuki部分≈沒看點(diǎn) 2.配音部分全部原創(chuàng)劇情,情節(jié)不夠生日來湊,短短3個(gè)小時(shí)過了3個(gè)生日(貌似是4個(gè)) 3.yuna ARver.和LiSA大驚喜 4.yuuki配音的yuuki yuuki太可了,你永遠(yuǎn)可以相信あおちゃん的演技力 5.moon and shadow現(xiàn)場(chǎng)版可太好聽了,梶浦媽那個(gè)專用合唱團(tuán)是有點(diǎn)東西 6.藍(lán)井堪稱勞模,一場(chǎng)3首連唱+1首+1首合唱,還唱哭了一首

    7.確實(shí)我覺得川原老賊沒什么新活好整了,MR用在新作了,AR也整過了,這次該輪到桐人失憶了吧哈哈哈哈哈 8. 萬字血書球球伊藤智彥肥來

     7 ) 神作光環(huán)越來越淡了

    初作的時(shí)候真的感覺是神作,里面游戲的很多設(shè)定也很羨慕。例如有料理模式,可以嘗到味道,感覺光這一個(gè)就能出一個(gè)很火的游戲,尤其對(duì)于我們這種吃貨人設(shè)。而這個(gè)劇場(chǎng)版,感覺完全沒有承接原來的劇情,只是單純的在游戲背景下說了個(gè)很普通很普通的故事。而且里面的玩家為什么已經(jīng)不在意逃出游戲,真的是在當(dāng)游戲玩,組織工會(huì)啥的,很不能理解……

     8 ) 《刀劍神域》動(dòng)畫電影的流量密碼是什么?亞絲娜的人格魅力啊

    亞絲娜到底是亞絲娜,在《刀劍神域進(jìn)擊篇黯淡黃昏的諧謔曲》中,作為新手的她的女性的魅力讓人記憶猶新。
    是的,這是一篇正向的、令人喜歡的、不是矯揉造作的亞絲娜角色推薦文。沒有嬌但又有柔弱的,充滿魅力的角色。一、不是圣母 亞絲娜這個(gè)角色,她有有一個(gè)稱號(hào)就是圣母。但是你們會(huì)發(fā)現(xiàn)一個(gè)問題,她對(duì)于殺戮很果斷,一點(diǎn)都沒有圣母的樣子。比如很多的動(dòng)漫都有圣母型的角色,比如《鬼滅之刃》灶門炭治郎、《被開除出勇者隊(duì)伍的馴獸使》雷因·舒勞德、當(dāng)然也有很多的女角色等等都非常圣母。但亞絲娜不是圣母!
    但圣母本身不重要,重要的是這個(gè)角色就是一個(gè)現(xiàn)代女性的、勇敢的、敢作敢當(dāng)?shù)姆浅柡Φ呐?。嗯,也可以說是從小的大小姐模式(精英培育)造成的,比一般的女性更容易成為堅(jiān)強(qiáng)又有理性的女生吧。這樣的女生在這部《刀劍神域進(jìn)擊篇黯淡黃昏的諧謔曲》的時(shí)候,總給人一種非常有魅力的感覺,很容易讓人喜歡上,讓人覺得充滿活力。二、大小姐 不管是三次元中也好,還是二次元中也好,亞絲娜給人的感覺就是落落大方,理性又不失溫柔。比如在自己的細(xì)劍被狡猾老熟人“偷”走后,她沉迷在悲傷中的時(shí)間也不多,甚至直接想到了利用老鼠掉到地上就會(huì)來?yè)斓奶匦詠頁(yè)魵⑺鼈儯@都說明了遇到困難后她會(huì)很快恢復(fù)理性。
    就像上面和大家聊的“圣母”一樣,她對(duì)于殺戮果斷、想出好的方法來說,也是出乎意料的。比如別人在聊陰謀的時(shí)候直接想出了大叫一聲,讓別人嚇破膽(環(huán)境問題?。┦种械奈淦鞯袈湟粯?,都給人一種果斷、敢作敢當(dāng)?shù)膬?yōu)秀之人。這樣的人,再加上精英教育的培養(yǎng),爽快的個(gè)性來看,她的一舉一動(dòng)真是很容易成為領(lǐng)導(dǎo)者。而這個(gè)時(shí)候她才是一個(gè)剛剛玩游戲的新手啊。三、新手又沒有新手的感覺 我們阿宅玩了那么多年的游戲,肯定也見識(shí)過很多的新手了吧?緣葉雖然手殘,但有些游戲還是會(huì)經(jīng)常上的,但是作為一個(gè)新手,在生死游戲(SAO)中能很快堅(jiān)定自己的想法:“就算是輸給怪物而死,也不想輸給這個(gè)游戲與這個(gè)世界。”。這樣的感覺,你說她像個(gè)新手?
    而且在第一部劇場(chǎng)版《刀劍神域進(jìn)擊篇無星之夜的詠嘆調(diào)》和第二部《刀劍神域進(jìn)擊篇黯淡黃昏的諧謔曲》來看,她打boss的時(shí)候那可以用心去打了,你說膽虛,她哪里有啊?對(duì)不對(duì)?就拿打boss的最后一段來說,你能想到被boss握住要死的情況下,她沒有那種非??謶趾捅罎⒌谋砬榘滋乜隙▉砭热耍﹡這說明了亞絲娜和一般的新手完全不同。
    就拿上面別人玩陰謀的時(shí)候,她的舉動(dòng)也非常果斷,雖然給人一種新手的感覺,但是也如桐人所說會(huì)成為優(yōu)秀的領(lǐng)導(dǎo)者。四、流量密碼 《刀劍神域進(jìn)擊篇黯淡黃昏的諧謔曲》是一部動(dòng)畫質(zhì)量非常高的作品,整體的效果也不錯(cuò),讓人覺得特別滿意。建議去電影院看看,明天周六周日正好有時(shí)間啊~緣葉這種小城市居然只有國(guó)語,還真是令人心塞呢。
    但是,在看這篇文章的時(shí)候想必你已經(jīng)看了吧?那么在這部作品中,你會(huì)發(fā)現(xiàn)和米特的貼貼是較少的,讓人覺得有點(diǎn)心塞呢。不過,在關(guān)鍵時(shí)刻能救亞絲娜就原諒你吧~總之,這是一部質(zhì)量很好的作品,再加上又有亞絲娜浴池的流量密碼,值得一追!

    來源:緣葉二次元(工好:yydacg)

     短評(píng)

    戰(zhàn)斗方面還可以,但劇情對(duì)話方面是真的無聊,大量枯燥的對(duì)白,當(dāng)日語聽力了,不過戰(zhàn)斗場(chǎng)面在電影院看確實(shí)還可以。

    8分鐘前
    • 含淚的微笑丶
    • 還行

    牙王風(fēng)評(píng)開始上升,亞絲娜繼續(xù)傾向于是愛哭的花瓶,《序列之爭(zhēng)》依舊是目前最好看的刀劍電影。一個(gè)優(yōu)秀且富有魅力的女角色,不應(yīng)該只是男主角的附庸,好好想想以前是怎么塑造絕劍篇的優(yōu)紀(jì)的。

    10分鐘前
    • 愛笑男孩杰烏索
    • 還行

    對(duì)著亞絲娜的底褲拍真的無語…打斗也拍得爛死了…

    12分鐘前
    • Alain
    • 較差

    好無聊,亞絲娜的人設(shè)崩得徹徹底底,直接變成了只會(huì)等桐老爺來救的公主,1個(gè)多小時(shí)里哭三四五六次有點(diǎn)過分了吧!因?yàn)閯G了就抖抖嗦嗦還要哭著往桐人懷里送真的大可不必!boss和動(dòng)作音樂也感覺連前一部都不如,boss的手臂看起來好劣質(zhì)()大差評(píng)

    16分鐘前
    • 橙文立
    • 較差

    亞絲娜和米特的故事線越少,這故事就越?jīng)]看頭

    17分鐘前
    • JoeyLu陸柏宇
    • 還行

    中規(guī)中矩的續(xù)作,不過兩部才拍到第六層,后面得跳一跳了吧。亞絲娜變堅(jiān)強(qiáng)是一個(gè)過程,看過TV動(dòng)畫的都大概清楚,不過對(duì)沒看過tv的來說兩部劇場(chǎng)版可能確實(shí)把亞絲娜塑造得脆弱了一些,但觀望一下后續(xù)嘛

    19分鐘前
    • 嘉神川蕩漾
    • 推薦

    依然中規(guī)中矩,看個(gè)情懷

    21分鐘前
    • 我哪兒敢說話
    • 還行

    女性主義視角看全是不適

    23分鐘前
    • 偉大的翊哥
    • 很差

    最好看還是戰(zhàn)鬥場(chǎng)面(廢話)不知不覺原來已經(jīng)十年了,剛好時(shí)間線也來到2022年年末,心裡萬分感慨啊。這次感覺比例分配得剛剛好,要交待的也交待到了,boss戰(zhàn)也很滿足,不錯(cuò)不錯(cuò)

    27分鐘前
    • Miharu
    • 推薦

    這個(gè)立項(xiàng)真的挺奇怪的,給10年前的系列動(dòng)畫、尤其還是它的中段集數(shù)補(bǔ)坑,所以毫無意外地踩了劇場(chǎng)版動(dòng)畫的制作大忌——沒前因、沒后果。這種像是由幾集TV動(dòng)畫捏成坑的電影版,興興沖沖去影院的粉絲不買賬,潛在的路人粉更是看得一頭霧水,真是兩邊都不討好。制作方還不如老老實(shí)實(shí)地做后傳,哪怕是狗尾續(xù)貂,也比這種莫名其妙的小修小補(bǔ)來得有意義啊。

    31分鐘前
    • 新世紀(jì)腐銀戰(zhàn)士
    • 較差

    沒想到刀劍神域已經(jīng)十年了,我的青春啊。感覺劇情其實(shí)一般般,奈何情懷拉滿。各種元素倒是也很滿,比如泳裝和埋胸哈哈,看在情懷份上,贊

    34分鐘前
    • 好運(yùn)書
    • 推薦

    老粉絲看這個(gè)就是圖一樂,根本不 care 你們說的人設(shè)崩了啥的,從頭看到尾只是有一個(gè)疑問,這倆人是如何等到七十多層才確定關(guān)系的……

    35分鐘前
    • Lionel
    • 推薦

    北京首映看的??日本動(dòng)漫女主為什么都被刻畫的這么柔弱?很多宅向鏡頭,比如女主和女二一定要有洗澡鏡頭、倆女性角色擁抱鏡頭一定要從pp向上仰視、打完boss女主要給男主“可以做任何事”的禮物,男主說不要什么女主給他一個(gè)高角度抱抱....??作為初次接觸這個(gè)ip的本人不是很理解吧??

    37分鐘前
    • mee
    • 還行

    抱著和去年同樣三星看個(gè)樂子的心態(tài)進(jìn)影院,沒想到經(jīng)歷了崩掉的作畫和PPT文戲以及謎之3D BOSS,差點(diǎn)就以為又是佐佐木來救世了。再光污染富有的戰(zhàn)斗也拯救不回。已經(jīng)很久沒有過在電影院頻繁看時(shí)間了。給音楽監(jiān)督跪下吧你們。

    40分鐘前
    • Manatsu
    • 較差

    補(bǔ)齊了亞絲娜的人物性格,但是10年前我剛看刀劍的時(shí)候,覺得亞絲娜是個(gè)勇敢的人,但在這里面勇敢但卻依賴桐人,這不是我記憶中的亞絲娜。另外故事敘述的節(jié)奏也有問題,心中的濾鏡碎掉了

    42分鐘前
    • 不是秀智不行
    • 還行

    依舊不曉得怎么化繁為簡(jiǎn),但即便如此比起第一部前后割裂的情況已經(jīng)是有所改進(jìn)了,唯獨(dú)算得上有點(diǎn)設(shè)計(jì)的是 Boss 戰(zhàn)。想不出 SAO 篇繼續(xù)拍下去還有怎么才能不重復(fù),后知后覺《序列之爭(zhēng)》這種程度在這個(gè)系列里都已經(jīng)算得上是有想法了。

    46分鐘前
    • 塔塔君Minkun
    • 還行

    就是為了看刀光劍影的打斗,還是好看的。

    51分鐘前
    • kinder23
    • 還行

    好喜歡阿爾戈的聲音,不知道今天為啥買了這場(chǎng),桐人和asuna好磕,游戲公關(guān)向動(dòng)畫,不是我的菜,但還是看下來了。打斗場(chǎng)面精彩,配樂好聽。今年院線看的第8部進(jìn)口日影。【中影南方影城/5排6座/08:55/ 1 person attendance/26.8¥】

    54分鐘前
    • 蘇黎世的列車
    • 推薦

    一個(gè)人去電影院,在眾多宅的包圍下看キリト和アスナ秀恩愛,真是太爽了。

    57分鐘前
    • 死神的魚叉
    • 推薦

    影院觀看

    60分鐘前
    • 力薦
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