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  • 當前位置:首頁 動畫片 刀劍神域進擊篇:暮色黃昏劇場版

    刀劍神域進擊篇:暮色黃昏劇場版

    評分:
    0.0很差

    分類:動畫片日本2022

    主演:松岡禎丞  戶松遙  井澤詩織  水瀨祈  安元洋貴  關智一  本渡楓  永野由祐  大塚剛央  高橋伸也  阿座上洋平  玉井勇輝  關幸司  逢坂良太  小林裕介  ?

    導演:河野亞矢子?

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     劇照

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    劇情介紹

    世界首個VRMMORPG游戲《Sword Art Online》成為了“死亡游戲”。距1萬名用戶被困在游戲中一事發(fā)生,已有一個多月。攻略了鋼鐵浮游城“艾恩葛朗特”第一層后,亞絲娜繼續(xù)與桐人搭檔,以最頂層為目標繼續(xù)著旅程。然而,帶領玩家攻略游戲的兩大精英公會“ALS”(艾恩葛朗特解放隊)和“DKB”(龍騎士團)之間爆發(fā)了沖突,這背后,有一名神秘人物在暗中行動。在命懸一線的危險戰(zhàn)斗中,繼“攻略”壓力后的另一重“威脅”將桐人和亞絲娜卷入其中。

     長篇影評

     1 ) ? 刀劍神域進擊篇:黯淡黃昏的諧謔曲

    節(jié)奏感好怪,角色對話很慢,像為了湊時長把1倍速拉成0.75倍速的感覺。制作也有點廉價ppt嫌疑。主角團buff給太多了,十個人臨時組隊無傷就能打通boss層,讓其他玩家顯得很笑話,隱約覺得最開始龍傲天感沒有這么重,但是太久沒看原作了所以沒有發(fā)言權(quán)。就當為了聽松岡禎丞的聲音來看的,印象深刻的是亞絲娜說“那就由我來夸獎你”并抱住了桐人,桐人說ありがとう,那句的聲音有點沙沙的,流露適量軟弱,很喜歡。劇情結(jié)構(gòu)上看得出來以亞絲娜的劍作串聯(lián)的努力,這個設計覺得還可以。但是整個亞絲娜的角色呈現(xiàn)有點男凝,好像在從男凝視角塑造獨立女性,但是這種獨立好像變成一種服務于男凝的本末倒置,無論如何還是能感到滲透其中的男凝因此稍有不適。2022年12月31日第五層都通關了,現(xiàn)世的SAO到底什么時候來,過不下去了,別逼我求。

     2 ) 《刀劍神域進擊片:暮色黃昏》值不值得看?

    從5月26號在內(nèi)地影院上映以來,數(shù)據(jù)都算不上好看,26號首映票房也僅僅過千萬,一方面是因為網(wǎng)上資源流出,另一方面是看過的人表示大失所望,對劇情內(nèi)容和節(jié)奏、人物設定、男女主感情進行了批判,一定程度的消退一部分受眾的觀影熱情。在認真看完這部電影后,我想對其各個方面進行一個個人分析和評價。

    首先說明我本人對這部電影整體來說還是比較滿意的(刀劍神域除愛麗絲篇沒看過之外都重刷過多次,小說也看過)。

    首先要說的是劇情方面,一部分人覺得這部進擊篇劇情方面拖沓,節(jié)奏過慢,通過加多對話填充劇情時間,甚至和我一起去看這場電影的朋友(也算刀劍老粉,看過比較多番劇)也是如此覺得的,其實有這種感覺也并不奇怪,因為在沒有看過小說的情況下去看,其實作為一部電影它的內(nèi)容方面確實是存在這種問題的,但看過小說的話就會發(fā)現(xiàn)與原著里的劇情其實是比較高度還原,當然也有一些細節(jié)方面沒有很好的表現(xiàn)出小說設定方面的內(nèi)容(如被老鼠偷劍時為什么不馬上換劍殺死,而是之后換引誘老鼠來殺,小說說的是換武器存在冷卻時間,而電影看不出來)我個人認為其實像這種內(nèi)容或許通過分集的連續(xù)劇(將各個進階篇變成一集一集那種)來表現(xiàn),對于沒有看過小說的部分受眾或許更能被廣泛接受。

    這方面如果看過小說應該5分有4到4.5分,沒看過的話應該只有3分左右的樣子。

    第二個爭議比較大的是亞絲娜的人物設定方面,像“好看的花瓶”、“軟弱亞撒西女友”之類的評價較多,說與第一季中勇敢、堅強的血盟騎士團副團長形象不符,關于這點我不是很贊同,首先要明白一點,亞絲娜的形象性格并非一開始就是一個領導者的,這點就算不看小說,光看第一季前面她剛開始和桐人組隊的經(jīng)歷就可以看出。剛開始是披著斗篷的,并且和別人交流不多,哪怕是后面當副團長時也曾經(jīng)流露出對游戲的殘酷和人犧牲時的害怕和難過(想了很久想不出比較貼切的形容詞)直到在第二十五層攻略時由于牙王的原因攻略組損失慘重,亞絲娜受到團長邀請加入血盟騎士團,作為副團長出面領導士氣低迷的攻略組,成為我們熟知的樣子,而在這部進擊篇中還在最前幾層,是亞絲娜性格轉(zhuǎn)變和成長的時期,從電影中桐人與米特(亞絲娜好友)在亞絲娜為勸說米特一起打boss和米特切磋完后的以后她會變得更強大、比所有攻略組玩家都更強大,但在這之前她需要我們這些朋友的幫助(大致是這個樣子,我不大記得清每個字,勿噴)就不難看出其實亞絲娜的性格是慢慢在變的堅強、獨立的。

    所以我個人認為這方面并不存在太大問題,如部分人覺得亞絲娜就應該是堅強、獨立、體貼的完美女友人設的想法,本人在這里不予置評了,至于甚至有人說人物和之前不一樣以此來批評的言論,就更是無稽之談了。

    第三個就是最受關注的感情方面,許多人對此也并不滿意,或是感覺情感沒有那么濃烈,或是感覺發(fā)糖過于牽強,無法想象為什么現(xiàn)在這樣,卻到70幾層才確定關系,其實我們從第一季也知道桐人并不是一直跟亞絲娜在一起的,分開過一段時間,那么這樣看是不是就正常多了,這也能解釋為什么第一季中一集一個女生,桐人卻沒有對一個有一絲男女之情,至于感情不夠濃烈,雖然兩人互相有意,但在此基礎上,兩人連彼此之間的關系都沒有建立,在情感上頭時拉下手抱一下已經(jīng)是極限了,第一季兩人接吻不久后就直接結(jié)婚了。而且進擊篇突出的本身便不是兩人感情線(不是唯一)同時有和米特的友情線和亞絲娜個人成長這條線,所以感覺兩人情感不夠其實并不奇怪,但并不是缺點。

    只抱著全看桐亞感情戲的想法看的話,應該也是5分有3分左右,推薦度不高。

    最后幸好還有一個打斗的場景和劇情在撐著,打斗的情景比較完美,唯一美中不足的就是不夠長,但其實放在電影中到也算中規(guī)中矩。

    總結(jié)一下,這部進擊篇在對小說、進擊篇無星之夜一點的了解和對第一季較深理解的情況下,加上一點大家都說的情懷,大概是5分有4分左右的樣子,還是非常推薦的。但對于草草惡補完第一季的新人來說屬于中規(guī)中矩的那種選擇,5分有個3.5左右,因人而異。(但出于老粉私心還是推薦,希望大家能看一下,嘿嘿)

     3 ) ARPG版的《頭號玩家》

    2022日本動畫片《刀劍神域進擊篇:暮色黃昏》,豆瓣評分7.3,IMDb評分6.7,于2023年5月26日引進國內(nèi)上映。

    我對《刀劍神域》這個日漫IP不熟,2017年引進國內(nèi)上映的《刀劍神域:序列之爭》是我第一次正式接觸這個IP,本片是第二次接觸這個動作IP。

    這個IP創(chuàng)意很獨到,將觀眾帶入到了ARPG游戲中,堪稱沉浸版的ARPG游戲,像是進入到了ARPG游戲中一般,觀感很獨特,可以說是ARPG版的《頭號玩家》。

    《暮色黃昏》很粉絲向,對路人觀眾并不友好,開篇沒有背景介紹,開門見山,直入正題,像是劇集中的一集。像我這種對“刀劍神域”世界觀不了解的觀眾,看著很吃力,只能看個熱鬧,看不出門道,看不出樂趣。

    本片不僅適合“刀劍神域”的粉絲看,而且適合RPG游戲玩家看,影片中涉及到一些游戲知識,游戲玩家看著會很有樂趣??上τ谖疫@個不喜歡RPG游戲的觀眾來說,顯然又少了些觀影樂趣。

    《暮色黃昏》劇情很簡單,攻打第五層的故事,劇情戲偏重,動作戲不搶眼,片尾打怪高潮戲沒看出來血脈賁張的感覺,打掉BOSS血格有濃濃的游戲既視感。

    “刀劍神域”是典型的日漫畫風——大眼睛、尖下頦、小鼻子,彩色頭發(fā),這種經(jīng)典日漫畫風流行了幾十年,如今仍然是日漫的主流畫風。

     4 ) 《刀劍神域:暮色黃昏》——平庸,但發(fā)糖

    進擊篇?

    開頭先講一下《刀劍神域》的“進擊篇”究竟是什么。

    海報

    作者川原礫顯然明白自己永遠無法擺脫SAO的影響(即使是現(xiàn)在,TV版最新的“愛麗絲”篇仍然沒有擺脫SAO),以及粉絲最喜歡看到的仍然是SAO,而小說第一卷出版時由于篇幅原因呢不得不進行大幅度刪減,致使SAO篇章僅有兩卷。于是在2012年,作者“重啟”SAO,通過“進擊篇”講述桐人與亞絲娜從第一層一步一步向上的過程。

    這里不能避免產(chǎn)生矛盾,小說正傳的SAO篇中桐人與亞絲娜在游戲開始的兩年后才逐步加深感情,進擊篇里兩人一起“推塔”就是巨大的BUG。為此川原礫在前言中專門提到,自己會盡最大努力讓故事設定與此前一致。不過,粉絲還是將“進擊篇”看作SAO的重置版比較合適。

    上一部作品《無星之夜》收到了許多好評,《刀劍神域進擊篇:暮色黃昏》(以下簡稱《暮色黃昏》)作為此IP的最新劇場版自然是備受矚目的。在劇情與粉絲傾向之間,《暮色黃昏》顯然選擇了后者。

    情節(jié)

    劇情為了粉絲做出來很大的讓步,甚至我會認為這點事情沒有必要去做一個劇場版。

    這個方面小起小落,從進入新的一層,到亞絲娜偶然聽到邪惡的陰謀作為本作的引子,與兩大公會交流并集結(jié)人手銜接進入迷宮與BOSS決戰(zhàn),最后除夕夜兩人下定決心與殺人協(xié)會作戰(zhàn)到底,中間穿插了阿戈爾、米特等支線。整體問題不大,不過也會存在一些小BUG,比如他們沒有在進入迷宮前討論BOSS之類的。

    BOSS

    粉絲向的情節(jié)在片中有很多,比如亞絲娜的泳衣、桐亞的獨處時光一類的。這些情節(jié)確實帶偏了影片的節(jié)奏,BOSS戰(zhàn)也顯得有些兒戲。

    發(fā)糖

    總體來說,影片情節(jié)可以說是在為“發(fā)糖”做準備,小起小落淡化了危機感,使本片看起來更像戀愛片(也許本來就是)。

    人物

    作為一部類似重啟的作品,如果拋開正傳,主要人物的性格與上一部還算一致,但也會有一些“意義不明”的情節(jié),比如桐人在地下出現(xiàn)后與殺手二人的講話著實尷尬,制作組想要體現(xiàn)桐人在心理對亞絲娜“同伴”身份的認可,但過于直白的展示有違桐人性格,這里直接看作“發(fā)糖”片段更加合適。牙王對比TV版的性格變動很大,不過更加豐滿了。

    本片很好的地方是亞絲娜與米特的人物線。上一部《無星之夜》從亞絲娜視角出發(fā)講述,米特是亞絲娜人物成長弧線上的重要環(huán)節(jié)。在本作中米特成為了亞絲娜獨立的重要節(jié)點,亞絲娜選擇放下米特是對過去軟弱、習慣依賴他人的自己的告別。在BOSS戰(zhàn)中米特出現(xiàn)救助亞絲娜,將本作推向高潮,米特的理智最終為友情讓步,顯示出她對拋棄亞絲娜行為的后悔,人物塑造足夠復雜。

    米特是亞絲娜在性格中渴求的一面。她是亞絲在SAO世界的“鑰匙”,將亞絲娜帶入SAO,她選擇離開亞絲娜后,也將亞絲娜依賴他人的習慣改掉,變得獨立。

    畫面與配樂

    畫面可以說是相當糟糕的地方,甚至沒有TV版的愛麗絲篇優(yōu)秀。畫面清晰程度仿佛回到了2012年初代TV版上映,雖然同處于SAO,但也不能沒有提升吧。這里特別提一下剛上映的《哆啦A夢》劇場版,在保持原有畫風的基礎上,作畫精美程度肉眼可見。

    第一部《無星之夜》許多亞絲娜高光鏡頭的創(chuàng)新,在本作沒有延續(xù),畫面更像是流水線產(chǎn)品。

    第一部亞絲娜的高光

    梶浦由記的配樂輕快、靈動,打擊樂符合戰(zhàn)斗的節(jié)奏,在一定程度上彌補了畫面的不足。

    后續(xù)發(fā)展

    21年與22年上映了兩部進擊篇(指日本上映時間),感覺有些像是柯南,試圖考劇場版掙錢,但今年暫無新作計劃。

    劇場版與小說內(nèi)容有較大差異,甚至接近原創(chuàng)。米特作為原創(chuàng)人物非常成功,與亞絲娜在性格方面的互補增加了劇情的厚度,非常期待后續(xù)的發(fā)展。

    總結(jié)

    這部劇場版與上一部相比是后退的。發(fā)糖的內(nèi)容占據(jù)了大量篇幅,劇情到進迷宮后太過著急(急著發(fā)糖嗎?),鋪墊不足的高潮也僅靠米特救場,效果顯而易見。

    總體來講,粉絲必看,如果不是沖著戰(zhàn)斗與世界觀設定去的(大家應該都是沖著發(fā)糖去的吧?),應該很滿意桐人與亞絲娜的感情發(fā)展。

     5 ) 預告片欺詐和無聊的文戲

    《刀劍神域進擊篇:暮色黃昏》是動畫改編自人氣輕小說《刀劍神域》的續(xù)作電影。該片延續(xù)了游戲主題和虛擬現(xiàn)實的科幻想象,講述主角桐人和亞絲娜擊敗鋼鐵浮游城第一層Boss后,繼續(xù)攻略通往頂層的旅程。 然而,該片的預告片致使觀眾期待落空,前期文戲過于繁冗導致想睡,原著角色被替代和戲份不足,最終Boss戰(zhàn)與其投入不相稱,且整體劇情進展十分緩慢。這些問題的確使觀眾的觀影體驗大打折扣。 作為續(xù)作電影,角色和情節(jié)的改動若沒有恰當處理會對作品產(chǎn)生較大影響,該片在這些方面似乎欠佳。在視覺和動作方面,最終Boss戰(zhàn)還是比較燃情,這也是這類動畫電影的賣點之一。

    但整體來說,該片在人物和故事情節(jié)上有較大改動,信息過于簡略,難以達到續(xù)作的預期效果,可能會讓原著愛好者及續(xù)作電影觀眾略感失望。

    總的來說,《刀劍神域進擊篇:暮色黃昏》是一個視覺上還過得去但在其他方面略顯不足的續(xù)作電影,觀眾期待 value 可能會受到一定影響。如果對虛擬現(xiàn)實和游戲題材有興趣,或是《刀劍神域》原著粉絲,可以考慮觀看了解,但續(xù)作的質(zhì)量可能會有些許差強人意。

    個人給這部電影60分,作為動畫和游戲迷的周末時段可選片。

     6 ) 今年的這部確實是差了點意思

    // 大量劇透,謹慎觀看

    //1.1 10.22 23:42 大幅度修改刪減

    //11.6 添加 Full Dive活動宣布原創(chuàng)劇場版計劃啟動,原則上應該是脫離現(xiàn)有故事的新作。目測24年年初。不說了韭菜繼續(xù)當!

    1.看完第一感覺就是為了二刷一天買了兩張電影票屬實是后悔了,這動畫監(jiān)督著實是不太行。上一部起碼有TV劇集模版在整體節(jié)奏其實還蠻好,到這一部展開新劇情直接就拉閘,只能說只有偶爾的一些對白比較有趣。無論從畫質(zhì)背景還是光特效上看的出來預算還算充足,然而劇情和分鏡真的是一言難盡,直到最后打boss的時候才勉強找回了點SAO的感覺,有一說一這個BOSS的技能設計屬實是有點游戲那個feel了昂。不過也確實是難為導演了,畢竟40分鐘的劇情要拍90分鐘。比如開頭鋪墊背景介紹兩大公會的時候就只是單單鏡頭對著臉聽他們說。

    因為劇情直接跳到了第五層,所以出了阿爾戈外幾乎刪掉了其他相關人物,剩下的和米特的新劇情組合在一起反而讓劇情沒有張力奇奇怪怪的,再加上無聊的對白太多導致我中途一度瘋狂走神。

    2.劇情BUG奇多,這個之所以沒放在第一點是因為我沒看過原作不好直接把鍋甩給導演,且劇情和人物的撕裂感很嚴重。其中有一段桐亞去地牢,亞絲娜踩到陷阱掉到了下一層,然后亞總成功的經(jīng)歷了被老鼠偷劍 -> 心態(tài)爆炸了一會兒 -> 追老鼠 -> 沒抓到 -> 瘋狂殺其他老鼠 -> 發(fā)現(xiàn)紙條后反派等了十幾分鐘(大概)->聽他們聊了好久->差點被發(fā)現(xiàn),這時候桐人才出現(xiàn)。就算面前有個敵人,正常人看到其他隊友掉下去那肯定是趕緊跟上去。

    亞總把劍拿回來那操作著實有點迷惑。請兄弟們帶入下反派視角,跟朋友聊著天突然竄出只老鼠,殺了之后爆了個炒雞牛皮的武器,就在我究極開心的時候結(jié)果劍在手里還沒捂熱乎被別人嗷一嗓子,把我劍嚇掉了又被老鼠叼走被那人K了頭,emmmmmm

    還有我桐老爺蜜汁潛行屬性,亞絲娜踢了塊小石子差點被發(fā)現(xiàn),桐老爺大大方方站在旁邊沒人察覺。

    米特那個就更迷惑了,這一部竟然米特因為沒救下亞絲娜PTSD,不打boss準備去做道具屋了。很奇怪的就是為什么上一部沒救下亞絲娜的時候沒直接發(fā)作,結(jié)尾原諒了之后又反而PTSD了。雖說女版桐人的設定雀氏還可以,不過第一部結(jié)尾就應該光榮下崗的角色強行接到續(xù)作屬實是很怪。這要是再來個開旅店的兄弟,加上武器商人莉茲和黑心商人艾基爾RPG四件套可算是齊活了

    順便提一嘴,這鐮刀武器是不是屬實有點太超模了

    3.只能說制作方已經(jīng)把這一批觀眾研究的透透的。亞總劇場版泡澡Sceme已經(jīng)是定番,序列之爭是在家泡,上一部是在桐人家泡,而這次是跟阿爾戈(very 平)一起在溫泉泡,一直福利擔當真是難為我亞總了。不過我還是抱著有福利就加分的想法,不要臉的給了四星。

    4.其實這一部怎么處理桐亞的感情在我心中是最大的看點,然而就個人而言屬實不盡如人意。桐人從前一作就一改tv版中前期自閉屬性直接跳到了SAO中期的老好人人設,這一部更甚,甚至淪為亞總跟屁蟲。而亞總的屬性也因為兩個人“伙伴”的關系卡在很奇怪的地方?;蛘哒驗闆]了tv版中期桐亞爭鋒相對的劇情少了很多火花所以emmmmm食之無味棄之可惜吧。

    扯個題外話,刀劍神域這番能立住tv版前13集當然功不可沒,桐人爛好人男主人設標配,很大程度火起來得歸功于亞絲娜這個角色。 不得不說川原老賊寫反派那是純臉譜化一路黑到底,但是論寫女主他可太牛皮了。以至于UW篇照著亞絲娜的模子又刻了個愛麗絲(個人觀點)。單從tv版對亞總一路的性格刻畫可謂是相當完美,光SAO時期就從最開始進入SAO時的恐懼害怕,到不愿輸給游戲的瘋狂打怪升級,再到KoB副團長時期的堅強冷酷,再到桐亞由傲轉(zhuǎn)嬌妻再轉(zhuǎn)人妻屬性,雖然短短13集但是人格魅力展現(xiàn)的淋漓盡致。所以其實從我個人而言這劇場版最大的問題是,似乎跟我印象中的亞絲娜偏差有些大

    5.這部的副標題我提一筆,牙王洗白記 or 阿爾戈輕功水上漂

    6.舞臺挨拶比劇場版好看系列,松岡還是一如既往的發(fā)揮穩(wěn)定事故哥,不過讓我震驚的還是阿爾戈CV的井澤詩織小姐姐竟!然!是!真!聲!平時說話也是那種感覺真的是驚到我了。主持人小姐姐依舊是那么好看,人妻這次沒有顏藝差評

    7.聽說川原老賊又開新坑整起了老活,不過想必未來應該也整不出啥其他活了,畢竟AR VR MR這次算是來了一遍。牛頓第二定律:川原老賊更新速度和科技發(fā)展速度成正比

    8.目前來看暫時應該都沒新的動畫了,最后的收尾方式表明了短期內(nèi)進擊篇應該沒新企劃了,只能期待下11月份的full dive看看有沒有什么新消息。其實要我說既然已經(jīng)不拘泥于原本SAO時間線的話,真不如把平行世界的虛空斷章,失落之歌或者虛空幻界動畫化來的實在一點,隨便單拿出做一部劇場版可能都比進擊篇效果來的好。畢竟一部小說的量真的撐不起來劇場版的時間。(不過強烈血書把伶茵的CV換了)

    總的來說電影2星,亞絲娜入浴Scene1星,阿爾戈入浴Scene1星 。還好boss戰(zhàn)沒死人要不可就太無聊了,粉絲向

    預計最終評分 6.0~7.0吧,我的評價是不如序列之爭,完全不如前作。所以要是過了7.0怕不是伊藤智彥要哭暈在廁所

    2022.10.22 at Solaris

    初日舞臺挨拶付き

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    2022.11.6 Full Dive 感想

    1.配音部分預算真的過分省錢,以前游戲背景+游戲人物貼圖,除掉Yuuki部分≈沒看點 2.配音部分全部原創(chuàng)劇情,情節(jié)不夠生日來湊,短短3個小時過了3個生日(貌似是4個) 3.yuna ARver.和LiSA大驚喜 4.yuuki配音的yuuki yuuki太可了,你永遠可以相信あおちゃん的演技力 5.moon and shadow現(xiàn)場版可太好聽了,梶浦媽那個專用合唱團是有點東西 6.藍井堪稱勞模,一場3首連唱+1首+1首合唱,還唱哭了一首

    7.確實我覺得川原老賊沒什么新活好整了,MR用在新作了,AR也整過了,這次該輪到桐人失憶了吧哈哈哈哈哈 8. 萬字血書球球伊藤智彥肥來

     7 ) 神作光環(huán)越來越淡了

    初作的時候真的感覺是神作,里面游戲的很多設定也很羨慕。例如有料理模式,可以嘗到味道,感覺光這一個就能出一個很火的游戲,尤其對于我們這種吃貨人設。而這個劇場版,感覺完全沒有承接原來的劇情,只是單純的在游戲背景下說了個很普通很普通的故事。而且里面的玩家為什么已經(jīng)不在意逃出游戲,真的是在當游戲玩,組織工會啥的,很不能理解……

     8 ) 《刀劍神域》動畫電影的流量密碼是什么?亞絲娜的人格魅力啊

    亞絲娜到底是亞絲娜,在《刀劍神域進擊篇黯淡黃昏的諧謔曲》中,作為新手的她的女性的魅力讓人記憶猶新。
    是的,這是一篇正向的、令人喜歡的、不是矯揉造作的亞絲娜角色推薦文。沒有嬌但又有柔弱的,充滿魅力的角色。一、不是圣母 亞絲娜這個角色,她有有一個稱號就是圣母。但是你們會發(fā)現(xiàn)一個問題,她對于殺戮很果斷,一點都沒有圣母的樣子。比如很多的動漫都有圣母型的角色,比如《鬼滅之刃》灶門炭治郎、《被開除出勇者隊伍的馴獸使》雷因·舒勞德、當然也有很多的女角色等等都非常圣母。但亞絲娜不是圣母!
    但圣母本身不重要,重要的是這個角色就是一個現(xiàn)代女性的、勇敢的、敢作敢當?shù)姆浅柡Φ呐?。嗯,也可以說是從小的大小姐模式(精英培育)造成的,比一般的女性更容易成為堅強又有理性的女生吧。這樣的女生在這部《刀劍神域進擊篇黯淡黃昏的諧謔曲》的時候,總給人一種非常有魅力的感覺,很容易讓人喜歡上,讓人覺得充滿活力。二、大小姐 不管是三次元中也好,還是二次元中也好,亞絲娜給人的感覺就是落落大方,理性又不失溫柔。比如在自己的細劍被狡猾老熟人“偷”走后,她沉迷在悲傷中的時間也不多,甚至直接想到了利用老鼠掉到地上就會來撿的特性來擊殺它們,這都說明了遇到困難后她會很快恢復理性。
    就像上面和大家聊的“圣母”一樣,她對于殺戮果斷、想出好的方法來說,也是出乎意料的。比如別人在聊陰謀的時候直接想出了大叫一聲,讓別人嚇破膽(環(huán)境問題!)手中的武器掉落一樣,都給人一種果斷、敢作敢當?shù)膬?yōu)秀之人。這樣的人,再加上精英教育的培養(yǎng),爽快的個性來看,她的一舉一動真是很容易成為領導者。而這個時候她才是一個剛剛玩游戲的新手啊。三、新手又沒有新手的感覺 我們阿宅玩了那么多年的游戲,肯定也見識過很多的新手了吧?緣葉雖然手殘,但有些游戲還是會經(jīng)常上的,但是作為一個新手,在生死游戲(SAO)中能很快堅定自己的想法:“就算是輸給怪物而死,也不想輸給這個游戲與這個世界?!?。這樣的感覺,你說她像個新手?
    而且在第一部劇場版《刀劍神域進擊篇無星之夜的詠嘆調(diào)》和第二部《刀劍神域進擊篇黯淡黃昏的諧謔曲》來看,她打boss的時候那可以用心去打了,你說膽虛,她哪里有???對不對?就拿打boss的最后一段來說,你能想到被boss握住要死的情況下,她沒有那種非??謶趾捅罎⒌谋砬榘滋乜隙▉砭热耍﹡這說明了亞絲娜和一般的新手完全不同。
    就拿上面別人玩陰謀的時候,她的舉動也非常果斷,雖然給人一種新手的感覺,但是也如桐人所說會成為優(yōu)秀的領導者。四、流量密碼 《刀劍神域進擊篇黯淡黃昏的諧謔曲》是一部動畫質(zhì)量非常高的作品,整體的效果也不錯,讓人覺得特別滿意。建議去電影院看看,明天周六周日正好有時間啊~緣葉這種小城市居然只有國語,還真是令人心塞呢。
    但是,在看這篇文章的時候想必你已經(jīng)看了吧?那么在這部作品中,你會發(fā)現(xiàn)和米特的貼貼是較少的,讓人覺得有點心塞呢。不過,在關鍵時刻能救亞絲娜就原諒你吧~總之,這是一部質(zhì)量很好的作品,再加上又有亞絲娜浴池的流量密碼,值得一追!

    來源:緣葉二次元(工好:yydacg)

     短評

    戰(zhàn)斗方面還可以,但劇情對話方面是真的無聊,大量枯燥的對白,當日語聽力了,不過戰(zhàn)斗場面在電影院看確實還可以。

    7分鐘前
    • 含淚的微笑丶
    • 還行

    牙王風評開始上升,亞絲娜繼續(xù)傾向于是愛哭的花瓶,《序列之爭》依舊是目前最好看的刀劍電影。一個優(yōu)秀且富有魅力的女角色,不應該只是男主角的附庸,好好想想以前是怎么塑造絕劍篇的優(yōu)紀的。

    8分鐘前
    • 愛笑男孩杰烏索
    • 還行

    對著亞絲娜的底褲拍真的無語…打斗也拍得爛死了…

    10分鐘前
    • Alain
    • 較差

    好無聊,亞絲娜的人設崩得徹徹底底,直接變成了只會等桐老爺來救的公主,1個多小時里哭三四五六次有點過分了吧!因為劍丟了就抖抖嗦嗦還要哭著往桐人懷里送真的大可不必!boss和動作音樂也感覺連前一部都不如,boss的手臂看起來好劣質(zhì)()大差評

    12分鐘前
    • 橙文立
    • 較差

    亞絲娜和米特的故事線越少,這故事就越?jīng)]看頭

    16分鐘前
    • JoeyLu陸柏宇
    • 還行

    中規(guī)中矩的續(xù)作,不過兩部才拍到第六層,后面得跳一跳了吧。亞絲娜變堅強是一個過程,看過TV動畫的都大概清楚,不過對沒看過tv的來說兩部劇場版可能確實把亞絲娜塑造得脆弱了一些,但觀望一下后續(xù)嘛

    17分鐘前
    • 嘉神川蕩漾
    • 推薦

    依然中規(guī)中矩,看個情懷

    22分鐘前
    • 我哪兒敢說話
    • 還行

    女性主義視角看全是不適

    23分鐘前
    • 偉大的翊哥
    • 很差

    最好看還是戰(zhàn)鬥場面(廢話)不知不覺原來已經(jīng)十年了,剛好時間線也來到2022年年末,心裡萬分感慨啊。這次感覺比例分配得剛剛好,要交待的也交待到了,boss戰(zhàn)也很滿足,不錯不錯

    28分鐘前
    • Miharu
    • 推薦

    這個立項真的挺奇怪的,給10年前的系列動畫、尤其還是它的中段集數(shù)補坑,所以毫無意外地踩了劇場版動畫的制作大忌——沒前因、沒后果。這種像是由幾集TV動畫捏成坑的電影版,興興沖沖去影院的粉絲不買賬,潛在的路人粉更是看得一頭霧水,真是兩邊都不討好。制作方還不如老老實實地做后傳,哪怕是狗尾續(xù)貂,也比這種莫名其妙的小修小補來得有意義啊。

    31分鐘前
    • 新世紀腐銀戰(zhàn)士
    • 較差

    沒想到刀劍神域已經(jīng)十年了,我的青春啊。感覺劇情其實一般般,奈何情懷拉滿。各種元素倒是也很滿,比如泳裝和埋胸哈哈,看在情懷份上,贊

    33分鐘前
    • 好運書
    • 推薦

    老粉絲看這個就是圖一樂,根本不 care 你們說的人設崩了啥的,從頭看到尾只是有一個疑問,這倆人是如何等到七十多層才確定關系的……

    36分鐘前
    • Lionel
    • 推薦

    北京首映看的??日本動漫女主為什么都被刻畫的這么柔弱?很多宅向鏡頭,比如女主和女二一定要有洗澡鏡頭、倆女性角色擁抱鏡頭一定要從pp向上仰視、打完boss女主要給男主“可以做任何事”的禮物,男主說不要什么女主給他一個高角度抱抱....??作為初次接觸這個ip的本人不是很理解吧??

    39分鐘前
    • mee
    • 還行

    抱著和去年同樣三星看個樂子的心態(tài)進影院,沒想到經(jīng)歷了崩掉的作畫和PPT文戲以及謎之3D BOSS,差點就以為又是佐佐木來救世了。再光污染富有的戰(zhàn)斗也拯救不回。已經(jīng)很久沒有過在電影院頻繁看時間了。給音楽監(jiān)督跪下吧你們。

    42分鐘前
    • Manatsu
    • 較差

    補齊了亞絲娜的人物性格,但是10年前我剛看刀劍的時候,覺得亞絲娜是個勇敢的人,但在這里面勇敢但卻依賴桐人,這不是我記憶中的亞絲娜。另外故事敘述的節(jié)奏也有問題,心中的濾鏡碎掉了

    44分鐘前
    • 不是秀智不行
    • 還行

    依舊不曉得怎么化繁為簡,但即便如此比起第一部前后割裂的情況已經(jīng)是有所改進了,唯獨算得上有點設計的是 Boss 戰(zhàn)。想不出 SAO 篇繼續(xù)拍下去還有怎么才能不重復,后知后覺《序列之爭》這種程度在這個系列里都已經(jīng)算得上是有想法了。

    47分鐘前
    • 塔塔君Minkun
    • 還行

    就是為了看刀光劍影的打斗,還是好看的。

    50分鐘前
    • kinder23
    • 還行

    好喜歡阿爾戈的聲音,不知道今天為啥買了這場,桐人和asuna好磕,游戲公關向動畫,不是我的菜,但還是看下來了。打斗場面精彩,配樂好聽。今年院線看的第8部進口日影?!局杏澳戏接俺?5排6座/08:55/ 1 person attendance/26.8¥】

    53分鐘前
    • 蘇黎世的列車
    • 推薦

    一個人去電影院,在眾多宅的包圍下看キリト和アスナ秀恩愛,真是太爽了。

    57分鐘前
    • 死神的魚叉
    • 推薦

    影院觀看

    60分鐘前
    • 力薦

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