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    超級馬里奧兄弟 劇照 NO.1超級馬里奧兄弟 劇照 NO.2超級馬里奧兄弟 劇照 NO.3超級馬里奧兄弟 劇照 NO.4超級馬里奧兄弟 劇照 NO.5超級馬里奧兄弟 劇照 NO.6超級馬里奧兄弟 劇照 NO.16超級馬里奧兄弟 劇照 NO.17超級馬里奧兄弟 劇照 NO.18超級馬里奧兄弟 劇照 NO.19超級馬里奧兄弟 劇照 NO.20

    劇情介紹

    馬里奧(克里斯·帕拉特 Chris Pratt 配音)和路易吉(查理·戴 Charlie Day 飾)是生活在布魯克林的兩名水管工,他們剛剛成立了自己的小公司,但很顯然,他們的家人并不完全支持兄弟兩人的這份事業(yè)。某日,在工作中,馬里奧和路易吉被水管吸入到了一個光怪陸離的世界之中,兩人在旅途中被迫分開,馬里奧來到了由桃花公主(安雅·泰勒-喬伊 Anya Taylor-Joy 配音)統(tǒng)治的蘑菇國,而路易吉則不幸的被傳送到了由酷霸王(杰克·布萊克 Jack Black 配音)統(tǒng)治的庫巴國。

     長篇影評

     1 ) 彩虹之路

    童年不會消逝 它一直都以載體的方式永存

    FC紅白機,一個比PC電腦還要歷史悠久的游戲平臺,是童年時期不可磨滅的記憶。提到它,則繞不開最經(jīng)典的游戲,《超級馬里奧》,雖然在那個還不識字的年紀(jì),根本駕馭不了如此高難度的操作,記憶里,似乎沒有憑借自己一臂之力打通關(guān)的時刻,但在一遍又一遍的嘗試中,馬里奧世界的元素和音樂,卻悄然地鐫刻在童年的腦海之中。

    電影伊始,庫巴王國大軍壓境,那種壓迫感至今仍讓人有些許毛骨悚然,雖然當(dāng)下已不再是孩童,但對那種氛圍的些許恐懼,仍然存留于心底。與庫巴交戰(zhàn)的,是企鵝王國的企鵝們,第一次認(rèn)識這群可愛的企鵝,還是在2002年左右,《超級馬里奧N64》世界的企鵝關(guān)卡里,有一個星星的獲取方式讓人記憶深刻,是馬里奧和企鵝媽媽的賽跑,在一個漫長的雪道里,你們需要比拼速度,稍不留神就會飛出雪道,掉入黑暗深淵的畫面令人既刺激又緊張。

    鏡頭在企鵝王國的戰(zhàn)敗后,轉(zhuǎn)回了現(xiàn)實世界,這才提醒我,不要忘記馬里奧兄弟的水管工身份,馬里奧與路易基熱愛著這份工作,他們想通過修水管的方式,賺大錢,走向人生巔峰。然而,世界并沒有如此友善,理想很豐滿,現(xiàn)實卻很殘忍,僅僅懷揣著熱情的兄弟倆,很快遇到了問題,處處碰壁,不被家人理解,馬里奧還因為勸說路易基辭職單干,而被家人們冷嘲熱諷,馬里奧只好回到自己的房間,獨自一人承擔(dān)這一切的后果。但好在,路易基是他最親密的兄弟,路易基堅定的支持自己的哥哥,并與之共同奮斗。馬里奧失去了全世界的支持,但卻得到了同伴最堅定的信任。有時候想想,我們自己所走的每一步,何嘗又不是如此呢,你的每一個抉擇,必定不會得到所有人的支持,他們或是懷疑你的能力,或是根本不在乎你的成敗,因為你人生的全部,可能只是他們口中的寥寥幾筆。所以,他們的看法與態(tài)度,真的重要嗎?只要你永遠(yuǎn)的堅定自己的信念,那你就永遠(yuǎn)不會被動搖,走了歪路又如何?南轅北轍又如何?無法抵達(dá)彼岸又如何?天堂彼岸本就不是一個具體的空間,也不是一個可以觸摸的物質(zhì),它是一條道路,是精神的恒途。

    在維修布魯克林排水系統(tǒng)的時候,馬里奧與路易基發(fā)現(xiàn)了地下龐大的水管通道,這是一條現(xiàn)實與童話王國的通道,但童話王國并不是只有美好與和諧,還有貪婪暴力的庫巴。于是乎,馬里奧與路易基在通道里,通往了兩個截然不同的世界,美麗和諧的蘑菇王國,黑暗陰森的庫巴王國。故事就在馬里奧拯救好兄弟路易基的劇情線中展開了。奇諾比奧是馬里奧在蘑菇世界里認(rèn)識的第一個朋友,當(dāng)奇諾比奧把馬里奧帶到了城堡面前時,眼前的一幕瞬間讓我有些穿越,因為那是《超級馬里奧64》《馬里奧賽車64》里的經(jīng)典場景,整個超級馬里奧64,都是圍繞著城堡里的每一房間里的每一個關(guān)卡而展開的,而在馬里奧賽車64中,每一次賽后頒獎,都要在這個城堡前莊嚴(yán)地進(jìn)行,因為在小時候的視角里,游戲不僅是游戲,還是一場勝負(fù)的對決,因此這個場景,則是我和親戚朋友們比拼時,最看重的一幕,值得一提的是,除了前三名能登上領(lǐng)獎臺之外,第四名還會悲傷地站在一側(cè),看著眼前這不屬于自己的名利,黯然神傷。時至今日,每每提到這個場景,頒發(fā)獎杯時的BGM仍然環(huán)繞在耳邊。

    《馬力歐兄弟大電影》城堡
    《馬里奧賽車64》賽后頒獎

    在城堡的會面中,馬里奧和碧琦公主達(dá)成了共識,一起去尋求大猩猩DK的幫助,但顯然,單憑馬里奧目前的實力,是無法前往遙遠(yuǎn)且又充滿挑戰(zhàn)的叢林王國的,于是在碧琦公主的陪伴下,馬里奧開始不斷練習(xí)自己的跳躍攀巖能力,這個場景顯然是在還原并致敬《超級馬里奧》中的游戲情節(jié),在小時候,這種不斷嘗試,翻越障礙,似乎只是為了實現(xiàn)目標(biāo)而不得不客服的難題,我們的最終目標(biāo),只是打敗庫巴,拯救公主。但實際上,相比于目標(biāo),通關(guān)的路上,往往才是陪伴我們的絕大多數(shù),而這也是游戲的核心所在,游戲的樂趣,是讓我們在克服困難的道路上獲得快樂,獲得成就感。游戲如此,人生亦如此。當(dāng)很燃很熱血的背景音樂響起之時,馬里奧仍在不斷地挑戰(zhàn)自己極,嘗試跨越障礙,剎那間,讓人熱淚眼眶,“你永遠(yuǎn)不知道什么時候該放棄”,這是碧琦公主對馬里奧的評價,這個年少時看起來像是形容愣頭青的評語,在當(dāng)下的視角看來,卻好似充滿著大智慧。對于毫無人生閱歷的童年,這種片段,根本不會掀起任何波瀾,但當(dāng)你的腳步一步一步在時間線上踏下,經(jīng)歷著大大小小人生事件之后,你會發(fā)現(xiàn),游戲中的很多片段,似乎都有了生命折射的身影。或許,游戲本就不只是一個消遣娛樂的產(chǎn)品,它同樣承載了作者對人生的思考感悟和對美好的追逐精神。其實游戲真正是什么,完全不重要,重要的是,你從它的雙眼里,看到了什么。

    經(jīng)過歷練的馬里奧成功抵達(dá)叢林王國,在墨鏡???猩猩駕駛員的接送下,來到了猩猩國王面前,DK賽前的手舞足懂,抖動胸肌,讓人忍俊不禁。后來,在和DK對決中,憑借不放棄的精神,馬里奧獲得了最終的勝利,也得到了叢林王國的共同援助,一同抵御庫巴王國的入侵。在返回蘑菇王國之前,他們精心配置載具,這一幕,正好是對馬里奧賽車場景的復(fù)刻,配置好載具后,身材小巧的奇諾比奧開著大型越野車,帶著墨鏡的得瑟樣,再次引起哄堂大笑。返程的路途,走的是彩虹賽道,這條標(biāo)志性的賽道最早登陸于1992年任天堂SFC平臺,后續(xù)在N64、3DS、Wii、WiiU、Switch上均有出現(xiàn),可以說是馬里奧賽車?yán)镒顦?biāo)志性的賽道,于我而言,印象最深的無疑是N64里的彩虹賽道,這個關(guān)卡在這一代非常的長,且全程都有護(hù)欄,與其說是競技,不如說是作為最后一個關(guān)卡,來欣賞享受這個游戲本身。在這個賽道里,所有人物都出現(xiàn)在賽道兩旁,在這一刻,所有的競技關(guān)系都不復(fù)存在,不管是庫巴,還是耀西,不管是正義的馬里奧路易基,還是邪惡的瓦里奧,彼此都是朋友,在這個美好的世界里,生息與共。這似乎就是游戲世界予以我們的意義所在吧,在游戲的世界里,固然存在著斗爭,不然也不會有庫巴為了自己的私欲,而去侵占蘑菇王國,只為了得到碧琦公主的芳心,但相比于現(xiàn)實世界,游戲世界要純粹著多,這就注定了現(xiàn)實世界要比游戲世界復(fù)雜陰暗。文學(xué)作品的存在意義,很大一部分在于它可以陶冶我們的情操,讓我們感知這世界上存在的真善美。某種程度上,游戲同樣可以治愈我們的心靈,讓我們永遠(yuǎn)記住那些發(fā)生在孩提時期的簡單與純粹,游戲世界本身固然美好,但更重要的,是因為它是我們童年的象征,象征著那種一生只能經(jīng)歷一次,卻又永遠(yuǎn)存留于記憶之中的單純小美好。

    《馬里奧賽車64》彩虹賽道

    在經(jīng)歷慢慢龜大軍的萬般阻攔下,馬里奧與DK被擊落到大海里,被深海鰻魚一口吞進(jìn)肚子里,這條鰻魚叫做Maw-Ray,第一次出現(xiàn)在《超級馬里奧64》中的沉船關(guān)卡,當(dāng)時是在無意中看到這個海鰻,因為其龐大的身軀以及對于深海的恐懼,這也是一個童年驚悚害怕的存在?;氐搅硪活^,碧琦公主為了保住奇諾比奧王國,迫不得已答應(yīng)了庫巴的婚禮?;槎Y上,炸彈王和噓噓鬼王也出席了這次盛宴,炸彈王是《超級馬里奧》第一關(guān)的大BOSS,當(dāng)時嘗試了各種方法,把炸彈王丟下山,把炸彈王埋坑里,都沒能戰(zhàn)勝它,最后是偶然間,連扔炸彈王三次,才算是摸索出通關(guān)的方法,影片里哪怕一個小小的元素,似乎都承載著無數(shù)的記憶。原來碧琦公主答應(yīng)庫巴,只是一個幌子,她是為了拯救大家,不管是身處于牢籠里,即將墜入火海的企鵝猩猩路易基,還是身后的蘑菇王國,即便沒有了馬里奧,她也用自己的力量去拯救同伴們,但馬里奧又怎會拋棄同伴呢,不管是碧琦公主,還是路易基,馬里奧和DK在翻山越嶺后,重回了蘑菇王國,誓與庫巴決一死戰(zhàn),但力量畢竟相差懸殊,庫巴一口火焰,似乎就能讓馬里奧融化,在危難之際,那個曾經(jīng)最信任自己的伙伴站了出來,是路易基,路易基用井蓋,拼命地抵擋住庫巴的火焰,為馬里奧爭取了最后的空間,故事的結(jié)局,自然是馬里奧和路易基吃了無敵星??,把庫巴胖揍了一頓,最終取得了勝利。也許劇情擺脫不了老套的問題,但馬里奧大電影本身的特色,就不在于情節(jié),它想表達(dá)的,更多是這個童話世界里的美好與情懷,讓我們在20歲,30歲,甚至40歲的年紀(jì),亦能從電影游戲中,找到童年的影子,找到那份獨有的快樂,讓我們在經(jīng)歷著現(xiàn)實的挑戰(zhàn)與丑陋后,仍然能相信,美好是真實存在于這個世界當(dāng)中,也許它不存在于當(dāng)下,但它存在于過去,存在于未來。

    1996年《馬里奧賽車64》封面

    藍(lán)天白云青春,小小卡丁車于紅白賽道,這是我對馬里奧賽車64的記憶,但我小時候不曾注意,原來兇神惡煞的庫巴,也在可愛的招手,反派瓦里奧,則是丑萌地試圖彎道超車。關(guān)于超級馬里奧兄弟的橫版通關(guān),關(guān)于馬里奧賽車64的速度與激情,注定會成為歷史,成為兒時的記憶,駐留在歷史的年份之中,但馬里奧世界一直都沒有停下與我們共同成長的步伐,2017年的Switch,NS帶著馬里奧賽車8橫空出世,這又一經(jīng)典的作品,一瞬間就成為了新時期的新記憶。于我而言,NS最大的價值,應(yīng)該就是其所特有的社交屬性,盡管作為玩家,我們不再幼小無知,小伙伴們也已然長大,但我們?nèi)耘f可以通過永遠(yuǎn)長不大的馬里奧世界,沿著這個路徑,去通過心中那個單純美好的小天地。未來,會有馬里奧賽車9,還會有馬里奧賽車18。

    2017年《馬里奧賽車8》封面

    沒有那一刻會永遠(yuǎn)地真實存在,但至少它不會真正地消逝,或許我們再也回不到那個無憂無慮的年紀(jì),在衣食無憂學(xué)業(yè)無憂工作無憂家庭無憂下肆意地享受著生命中的任何片刻,但幸運的是,馬里奧世界就像一個容器,將每一個時期壓縮成一個薄片,不斷堆積于容器之中,當(dāng)我們再次感知之時,再抽出來,發(fā)現(xiàn),這不只是薄片,而是一幅畫卷,綿延不絕,清晰地記載著過去的每一個痕跡,每一份記憶。

    1992-2020 馬里奧賽車歷代彩虹賽道

    彩虹賽道,在過去的每一代作品中,幾乎都存在,我想,在未來,它也會是,因為,雖然彩虹之路并不是人生的主旋律,但它應(yīng)該是人生中,必不可少的那一章,并且,它還很長,愿你我,也能找到屬于自己的彩虹之路。在精神情操得到陶冶后的我們,Go away from Mario , Get the way to Rainbow.

     2 ) 一場快樂意志的勝利

    (原載于虹膜公眾號

    前陣子說內(nèi)地院線終于重綻春色,可以看到各式電影齊頭并進(jìn),到現(xiàn)在,「苦等」或「久違」多少滋生了一些慈眉善目,最近公映的新片里,豆瓣八分檔就有三部。

    當(dāng)真名不副其實嗎?也不是。《宇宙探索編輯部》對科幻與世情另辟蹊徑的浪漫表達(dá),夠它慢慢享用前年驚艷平遙的高分?!吨胰斯繁晨空紦?jù)豆瓣TOP250榜單兩席名額的前作,借用重慶,尤其是過江纜車另起爐灶,再瘦的駱駝,也比馬大。

    因此,更值得看到的大概是,《超級馬力歐兄弟大電影》(以下簡稱《超級馬力歐》)也邁過了八分線,一如不被看好的玩家,悄沒聲息地摘金奪銀了。

    《超級馬力歐》
    再早幾天上映的《龍與地下城:俠盜榮耀》(以下簡稱《龍與地下城》)也差不多, 7.7分始終穩(wěn)穩(wěn)當(dāng)當(dāng),也堪稱勛章一枚。
    之所以要這么提,實在是因為游戲改編電影在很長一段時間里,幾乎等同于爛片。在玩家與影迷兩頭,都不太討喜。
    《刺客信條》《古墓麗影:源起之戰(zhàn)》《刺猬索尼克》《三國殺·幻》等片,還有后幾部《生化危機》,都很失敗。更早時候口碑尚好的《波斯王子:時之刃》《極品飛車》《魔獸》未能等來系列的興旺,而《憤怒的小鳥》迅速倒伏在續(xù)集魔咒里。
    《波斯王子:時之刃》
    當(dāng)中不乏燒錢的野心之作。原創(chuàng)靈感枯竭的時候,擁躉不少的游戲領(lǐng)域成為電影的臨近金礦,被主創(chuàng)乃至資本相中通過影像轉(zhuǎn)譯之后挪移受眾的巨大潛力。
    可往往,這類電影本質(zhì)上跟其他公式化操作的商業(yè)片并無二致,除了IP帶來短暫提亮,并沒有什么新鮮思路。說到底,還是堆金砌銀地制作特效,然后澆鑄到大差不差的俗套故事線上,輔以知名演員坐鎮(zhèn),然后根據(jù)收成決定續(xù)集開發(fā)。
    在這里頭,時常容易充斥一股哄得一個觀眾是一個的奸商氣,或者這次不行就下次的賭徒氣。
    《憤怒的小鳥》
    往往看不到對游戲珍而重之的感覺,甚或本身就是在輕忽,在糟蹋。
    于是就突然會覺得《龍與地下城》《超級馬力歐》可貴。觀眾,尤其是玩家,能在視野范圍內(nèi),看到十分具體的呵護(hù)舉動。
    這兩部電影最為突出的珍重,就在于對游戲過程及其體驗的還原,而且是充滿快活勁頭的那種還原。
    《龍與地下城》前身是經(jīng)典的角色扮演桌游,1974年就有第一版,幾十年間,推出過小說、漫畫、街機游戲、網(wǎng)絡(luò)游戲、電影等等,對于同類游戲甚至影視的影響,不僅在于及其豐富完備的龐大世界,而且在于本身準(zhǔn)則、系統(tǒng)所具備的超強連貫性與拓展性。
    《龍與地下城》
    魔幻、奇幻、中古等標(biāo)簽之下,最容易讓玩家入手,也最容易讓外界了解、著迷的是這個游戲最外在的層次,即這個奇特世界的歷史與當(dāng)下。從大層面的宇宙形成、種群誕生、地理變遷、種族爭霸,到科技、宗教、習(xí)俗、心理的形成、固定與變化,都囊括在看似麻雀、實質(zhì)蒼穹的《龍與地下城》里。
    玩家就在人類、半身人、精靈、矮人、機關(guān)人這五大種族里,結(jié)合戰(zhàn)士、圣騎士、野蠻人、術(shù)士、游吟詩人等九大職業(yè)進(jìn)行組合,然后在游戲提供的廣大世界開展冒險。
    電影拍的就是這種組隊冒險,或者更精確點說,是「跑團(tuán)」。主角團(tuán)在蠻力、法力與智力的交錯組合中,過五關(guān)斬六將,不用多說,這本來就是冒險類故事的傳統(tǒng)路數(shù)。
    《龍與地下城》
    而稍微不那么尋常的地方則是,他們轉(zhuǎn)場之快,之多,之雜,幾乎到了炫富的地步,時間于是被高度濃縮,單元頻繁細(xì)分、切換,印證了系統(tǒng)本身近乎奢侈的豐富程度。
    觀影也像是游戲時間被合理化快進(jìn)的征程,人被快節(jié)奏帶到那個光怪陸離的異世界里,隨著難題層出不窮冒出,不斷轉(zhuǎn)場的巧妙應(yīng)對,釋放著可以永不終結(jié),也可以瞬時收束的訊號,一如游戲,也一如游戲本身映射的人生。
    可以說,目不暇接,卻也無需過分耗神。它帶來的是這樣一種熱鬧的快慰,呼應(yīng)的是三五好友投身桌游的親密、緊張與快樂。
    《龍與地下城》
    同樣能把游戲體驗精準(zhǔn)平移到橫屏上的《超級馬力歐》,也把游戲感放置到無上高位。
    相比大眾較為陌生的《龍與地下城》,它更有全球親和度的游戲本身,能夠串聯(lián)起更多人始自童年的游戲記憶。任天堂這款堪稱代表作的作品,在1985年就推出了第一款,在橫向卷軸游戲、動作游戲等維度上,都堪稱鼻祖以及王者。
    我們基本上都操作過馬力歐,讓他吃蘑菇、踩烏龜、鉆管道、拿金幣,擊敗酷霸王(電影里叫酷霸),拯救桃花公主(電影里叫碧姬)。一整套經(jīng)典的勇者斗惡龍、王子救公主童話模式,點綴了過于純粹的童年,更照亮了無從純粹的中年。
    《超級馬力歐》
    在最基礎(chǔ)的那款之后,還有「大金剛」「馬車」「馬趴」「奧德賽」「3D世界」乃至「任天堂大亂斗」等等衍生,不斷拓展這個人氣角色在游戲世界的可能性。
    《超級馬力歐》恰恰融合了這一系列的方方面面,構(gòu)造了歷代游戲與游戲,角色與角色,甚至元素與元素之間的絲滑交接。
    電影故事就跟游戲任務(wù)一樣簡單,即需要打敗壞人,拯救好人,但是因為蘑菇王國、暗黑王國等熟悉的疆域及其內(nèi)在角色足夠鮮明,足夠多元,電影同樣能在多次換場時,帶來之于全民游戲迷格外受用的彩蛋盛宴。
    《超級馬力歐》
    馬力歐對決大金剛、彩虹橋賽車等等場面全是代入感極強的回憶殺,而在前段,碧姬與馬力歐嘗試過關(guān)的示范,更是接連勾勒玩家上手與初玩的境況。這也帶動了非游戲玩家的歷險經(jīng)驗,三分刺激摻雜七分歡快的那種,集裝在糖果色的電影/游戲世界里。
    這兩部電影,真人別于動畫,桌游別于電動,但是底色都是緊張加愉悅。而笑料的呈現(xiàn),又各表一枝。
    《龍與地下城》是專門對付高智商人群的噬腦怪路過也無動于衷的蠢貨集錦,精于逗比傻話與反差喜感,會讓人想到《銀河護(hù)衛(wèi)隊》《勇敢者游戲》在同類作品序列的潮流回溯式突圍。
    《龍與地下城》
    照明娛樂最負(fù)盛名的小黃人,標(biāo)榜了「萌」傳統(tǒng)會直線澆灌到《超級馬力歐》中,恰巧軟萌、呆萌、蠢萌、賤萌種種變體,誠然都能在堪稱Q彈的角色身上得到呼應(yīng),構(gòu)成足夠輕松的通用語言。
    說白了,這樣的電影非但不復(fù)雜,甚至只在低線游走,但是竟然就這樣,復(fù)歸了爆米花電影的核心初衷,即如何讓觀眾歡樂,而且迷戀這種歡樂,至少在電影放映的時間范疇內(nèi)。
    要讓觀眾從一臉膩歪中想起這樣一個事實,荒謬得來又有點無奈。畢竟當(dāng)下能夠給予觀眾這類情緒波動的電影,說是少之又少也不為過。哪怕是曾經(jīng)很能拿捏幽默與深刻,乃至悲壯的漫威,也在第四階段走火入魔的狂轟濫炸中,摔了個鼻青臉腫。
    《龍與地下城》
    某種程度上來說,《龍與地下城》《超級馬力歐》是在矮子里拔將軍,但將軍就是將軍,口碑上的被首肯,起碼印證了買賬這一樸實但公允的動作價值,印證了大眾的需求,長期被帶偏的那種稱得上返璞歸真的觀影需求。
    很多游戲改編電影有意撇清跟游戲的本源關(guān)系,信奉起源故事或衍生世界才是更金貴的所在,游戲相關(guān)內(nèi)容被淡化成背景或彩蛋,如今失敗案例見多了,似乎論證了自認(rèn)為在規(guī)避舍本逐末,就是典型的舍本逐末。
    但要說這兩部電影是如何回歸原初,也不盡然。它們都并非單一校正自身地回?fù)埽潜厝灰谶@幾年的新語境里,為弱者逆襲的模式找到更適合表達(dá)的發(fā)揮。除卻喜劇與動作的對接,人物設(shè)定上尤其要校準(zhǔn)女性的位置。
    《龍與地下城》
    《龍與地下城》的男主埃德金是游吟詩人,但女主霍爾加是武力擔(dān)當(dāng)?shù)囊靶U人,男配西蒙多數(shù)情況下是三腳貓,女配多莉克則能精準(zhǔn)輸出,反差制造笑料,但也試圖打破一點男強女弱的局面。
    更明顯的是《超級馬力歐》,公主非但不像在游戲中那樣被動等待營救,而且能夠英姿颯爽地成為守護(hù)者、拯救者,在最后釋放冰雪技能時,也讓人想到《冰雪奇緣》一反公主動畫的功績。
    有這些并不新鮮的進(jìn)步顯然不夠,哪怕苛責(zé)也并不新鮮。比如難得爽快地看完電影后,再細(xì)究兩部電影個中人物單調(diào)甚至單薄的成長線,或是簡單得幾乎不見個體思考的劇情線,太像在掃自己的興。
    《超級馬力歐》
    但誰也不能否認(rèn),這兩部電影所收獲的贊譽,離不開現(xiàn)下的電影境況。它們作為典型的爆米花電影,招架不住那種思辨性的審視,否則光是馬力歐被消失的翹臀,也足夠觀眾對游戲男凝的持續(xù)開炮。
    這也不得不想及前景,怕是兩部電影都很難做到安枕無憂。
    《龍與地下城》作為先驅(qū),既比不上載入史冊的《指環(huán)王》系列,也容易在后輩《哈利·波特》《復(fù)仇者聯(lián)盟》《移動迷宮》等無數(shù)電影的樹立中淪為拼盤款「山寨」,我們自然希望頭炮打響后,續(xù)作能更從容地進(jìn)行拓展,但那又可能與當(dāng)下氣質(zhì)有所相沖。
    《超級馬力歐》的盡頭,是大燒IP的《無敵破壞王2:大鬧互聯(lián)網(wǎng)》和《頭號玩家》,很難抗衡。目前照明娛樂跟任天堂繼續(xù)合作,一方面想通過制作續(xù)集、打造路易吉等單人電影,來構(gòu)建超級馬力歐宇宙,另一方面是讓其他游戲更順利地搬上大銀幕,但愿不要重走《神偷奶爸》到《小黃人大眼萌》的路子。
    《超級馬力歐》
    似乎最難的還是觀眾,簡單歡愉只能現(xiàn)時享用,而且未必可以持續(xù)享用、公然享用,這里頭的拿捏,實在比電影本身繁復(fù)得多。

     3 ) 童年時光

    在關(guān)于此片的討論中,我發(fā)現(xiàn)很多人搞錯了一些事。喜歡這個電影不是因為它改編自我從小玩過無數(shù)次的游戲,而是因為有些東西就是特別有趣,無論它被做成游戲,被拍成電影,在閑聊中被提及,在玩耍中被模仿,還是僅僅此刻在我的腦海里打轉(zhuǎn),都一樣會讓人開心得像只闖進(jìn)烘焙愛好者廚房的小老鼠。

    在所有好萊塢動畫里,如果讓我選很有限的幾部一遍遍重看,這部《超級馬力歐兄弟》跟《無敵破壞王》系列會一起名列前茅。角色有很多人類,但是風(fēng)格絕不擬人,而是貓和老鼠一樣的卡通邏輯,摔打無事,道具增強,超級英雄般的飛天遁地,可以直接切換成八位像素或任何次元畫風(fēng)。

    整個電影就是一個盛大的游戲,無論競技場的互毆、彩虹橋的追逐,還是布魯克林的必殺,都像是一個個很考驗操作的關(guān)卡,會讓你的情緒像臺風(fēng)天的塑料袋一樣凌空打轉(zhuǎn)。更別提還有許多典故彩蛋,又是瘋狂麥克斯又是終結(jié)者還匹諾曹的,這誰忍得住不豎大拇指。

    看到有人說如果馬力歐兄弟不吃無敵星會圓滿,這我是資瓷的,但我也能理解照明動畫制作電影的策略。第一部總是需要對原作有更多的敬意,而馬力歐不需要道具也可以勝利,那無疑是一個很好的續(xù)集主題,不妨等看看我有沒有押中。

    電影里出現(xiàn)了好些我熱愛的歌曲,排第一的毫無疑問是《I Need a Hero》,在西片這歌出現(xiàn)的頻率和功能類比華語片里響起《小刀會序曲》或《男兒當(dāng)自強》,熱血沸騰的原因是你知道,隨著音樂顯神通的這個人會所向無敵。歌詞里唱著:我需要一個英雄,他必須身強力壯,矯健敏捷,滿血待戰(zhàn)……動畫里有一個這樣的英雄已經(jīng)很難得,而本片給了不止一個,這帥起來誰扛得住。

    時間倉促,誤買了國配場,但看得非常享受,有那么幾刻像回到了小時候周六下午的動畫時光。很多同齡人說,現(xiàn)在的孩子沒有我們當(dāng)年的福氣,可以看許多進(jìn)口動畫。但這幫小家伙的童年能在影院里看到超級馬力歐兄弟,就沖這一點,我才是羨慕他們的人。

     4 ) 電影中出現(xiàn)的反派

    記錄一下我觀影過程中發(fā)現(xiàn)的反派角色,如果收集的不全,歡迎大家補充!電影中的角色可以參照:電影中出現(xiàn)的角色

    ----------------------------------------------------------------------------------

    正文開始

    Kamek(卡美克)

    卡美克最早出現(xiàn)于1995年SFC平臺上的《超級馬里奧世界2:耀西島》,電影中一直在酷霸王旁邊,戲份較多

    Koopa Troopa(慢慢龜)

    慢慢龜最早出現(xiàn)于1985年FC平臺的《超級馬里奧兄弟》,電影中出現(xiàn)在酷霸王的大軍中

    Koopa Paratroopa(飛行龜)

    飛行龜最早出現(xiàn)于1985年FC平臺的《超級馬里奧兄弟》,電影中出現(xiàn)在酷霸王的大軍中

    Koopa General(藍(lán)殼龜)

    歷代的馬里奧游戲中并沒有出現(xiàn)過藍(lán)殼龜作為敵人,藍(lán)龜殼是馬里奧賽車中的道具,可以瞄準(zhǔn)比賽中排名第一的賽車,進(jìn)行必中攻擊,電影中還原了馬里奧賽車中的效果。

    Cheep-Cheep(泡泡魚)

    泡泡魚最早出現(xiàn)于1985年FC平臺的《超級馬里奧兄弟》,電影中出場較多,奇諾比奧手中的塑料袋中,馬里奧和奇諾比奧過橋時跳出來很多

    Goomba(栗寶寶)

    栗寶寶最早出現(xiàn)于1985年FC平臺的《超級馬里奧兄弟》,電影中出現(xiàn)在酷霸王的軍隊中,還有一只和企鵝王、路易吉等一起關(guān)在籠子中

    Dry Bones(碎碎龜)

    碎碎龜最早出現(xiàn)于1988年FC平臺的《超級馬里奧兄弟3》,電影中路易吉進(jìn)入的黑暗世界,以及被酷霸王火燒的一只慢慢龜變化

    Bat(蝙蝠)

    蝙蝠最早出現(xiàn)于2001年NGC平臺的《路易吉洋館》,電影中路易吉進(jìn)入的黑暗世界倒掛在樹上

    Shy Guy(嘿呵)

    嘿呵最早出現(xiàn)于1988年FC平臺的《超級馬里奧兄弟2》,電影中押送路易吉的3個反派有2個就是

    Snifits(木喬)

    木喬最早出現(xiàn)于1988年FC平臺的《超級馬里奧兄弟2》,電影中押送路易吉的3個反派有1個就是

    Biddybud(瓢蟲)

    瓢蟲最早出現(xiàn)于2011年3DS平臺的《超級馬里奧3D大陸》,電影中馬里奧進(jìn)入蘑菇王國的野外

    Bramball(荊棘蟲)

    荊棘蟲最早出現(xiàn)于2009年WII平臺的《新超級馬里奧兄弟WII》,電影中馬里奧進(jìn)入蘑菇王國的野外

    Blooper(魷魷)

    魷魷最早出現(xiàn)于1985年FC平臺的《超級馬里奧兄弟》,電影中馬里奧掉落水中追逐馬里奧

    Bob-omb(炸彈兵)

    炸彈兵最早出現(xiàn)于1988年FC平臺的《超級馬里奧兄弟2》,電影中出現(xiàn)在酷霸王的大軍中

    King Bob-omb(炸彈王)

    炸彈王最早出現(xiàn)于1996年N64平臺的《超級馬里奧64》,電影中酷霸王婚禮上爆炸

    Boo(害羞幽靈)

    害羞幽靈最早出現(xiàn)于1988年FC平臺的《超級馬里奧兄弟3》,電影中路易吉進(jìn)入黑暗世界的城堡中出現(xiàn)

    King Boo(害羞幽靈王)

    害羞幽靈王最早出現(xiàn)于2001年NGC平臺的《路易吉洋館》,電影中酷霸王婚禮上在炸彈王旁邊

    Hammer Bros. (鐵錘兄弟)

    鐵錘兄弟最早出現(xiàn)于1985年FC平臺的《超級馬里奧兄弟》,電影中出現(xiàn)在酷霸王的大軍中

    Sledge Bros.(重量級兄弟)

    重量級兄弟最早出現(xiàn)于1988年FC平臺的《超級馬里奧兄弟3》,電影中出現(xiàn)在酷霸王的大軍中

    Buzzy Beetles(鋼盔龜)

    鋼盔龜最早出現(xiàn)于1985年FC平臺的《超級馬里奧兄弟》,電影中出現(xiàn)在酷霸王的大軍中

    Chain Chomp(汪汪)

    汪汪最早出現(xiàn)于1988年FC平臺的《超級馬里奧兄弟3》,電影中出現(xiàn)在酷霸王的大軍中

    Bullet Bill(炮彈刺客)

    炮彈刺客最早出現(xiàn)于1985年FC平臺的《超級馬里奧兄弟》,電影中非常多

    Banzai Bill(大炮彈刺客)

    大炮彈刺客最早出現(xiàn)于1990年SFC平臺上的《馬里奧世界》,電影中酷霸王放出,被馬里奧吸引,炸毀了兩個世界的通道

    Bill Blaster(炮彈刺客炮臺)

    炮彈刺客炮臺最早出現(xiàn)于1985年FC平臺的《超級馬里奧兄弟》,電影中非常多

    Spiny(刺刺龜)

    刺刺龜最早出現(xiàn)于1985年FC平臺的《超級馬里奧兄弟》,電影中酷霸王叫不上名字的兩個小家伙

    Venus Fire Trap(火焰食人花)

    火焰食人花最早出現(xiàn)于1985年FC平臺的《超級馬里奧兄弟》,電影中公主教馬里奧處出現(xiàn)

    Piranha Plant(食人花)

    食人花最早出現(xiàn)于1985年FC平臺的《超級馬里奧兄弟》,電影中公主教馬里奧處出現(xiàn)

    Maw-Ray(大海鰻)

    大海鰻最早出現(xiàn)于1996年N64平臺的《超級馬里奧64》,電影中馬里奧和金剛掉入海中被大海鰻吞入

    King Bowser Koopa(酷霸王)

    酷霸王最早出現(xiàn)于1985年FC平臺的《超級馬里奧兄弟》,是此電影的男主角(并不是)

     5 ) 一刷看到的一些細(xì)節(jié)和彩蛋!

    1、電影一開始餐廳里有人在玩《大金剛》,就是馬力歐系列的起源。 2、馬力歐vs咚奇剛的場地就是按照《大金剛》的風(fēng)格做的,紅色的鋼筋平臺和梯子非常明顯。這部《大金剛》就是個水管工在大猩猩手中救公主的游戲。 3、馬力歐的很多跑酷動作和系列3D游戲里的是幾乎一模一樣的。 4、慘遭修水管的第一個客戶家里一樓有一個白色皮克敏的雕像。 5、馬力歐被父親數(shù)落后,回房間玩的游戲是fc的《光之神話》,他用的主機是美版紅白機也就是nes。 6、路易吉誤入黑暗王國的劇情各種暗示鬼屋,以及路易吉工具箱里那個非常顯眼的馬桶搋子無時無刻不讓人想到《路易吉洋館3》哈哈。 7、碧姬公主闖關(guān)好像有個1up沒吃到,以及旗子沒扯下來hhh。 8、闖關(guān)最后是個紙板酷霸王,讓人聯(lián)想到紙片馬力歐(錯亂)。 9、卡丁車選車界面的三個部件(車身輪胎滑翔傘),非常熟悉hhh車子的反重力裝置也完美還原,贊爆。 10、彩虹賽道,很多馬車玩家眼里的噩夢了吧,笑死,這么多車一起出去肯定會出事(笑)。 11、造車階段的BGM好像是AC/DC的《thunder》? 12、漂移擦火加速,藍(lán)火橙火紫火,非常還原,但馬力歐的車頭好像沒有調(diào)轉(zhuǎn)夠180度吧怎么出的紫火(笑)! 13、香蕉皮、綠龜殼的性質(zhì)非常還原,可惜好像沒有看到追蹤前方目標(biāo)的紅龜殼? 14、藍(lán)龜殼打的是第一名啊,但當(dāng)時第一是公主吧怎么龜殼追咚奇剛(惱)。 15、酷霸王的白色禮帽和婚禮禮服,非常像奧德賽里的形象,那我的凱皮呢,凱皮呢,凱皮呢! 16、那個悲觀星星是馬銀里的吧?所以下一部會有羅莎塔嗎? 17、彩蛋真的是個蛋了! 18、一些耳熟能詳?shù)拿?:監(jiān)制,宮本茂。任天堂創(chuàng)意團(tuán)隊領(lǐng)銜:高橋伸也,小泉歡晃,手冢卓志。 19、耳熟能詳?shù)拿?:滾動名單里出現(xiàn)了天行者音樂和盧卡斯影業(yè),絕了。 20、有一家奇諾比奧的店門口有一個透明箱子裝起來的馬造的錘子。

    21、不斷跌倒不斷爬起來,不知道放棄,說的不正是各位玩家嗎! 還請糾正或補充?。?/p>

     6 ) 電影的理念和任天堂的游戲設(shè)計一樣,核心是有趣

    3d效果不怎么樣,劇情深度是不需要的。

    這部電影的理念和任天堂的游戲設(shè)計一樣,核心是有趣、好玩。不需要什么發(fā)人深思,讓人感動的劇情。畫面好看,音效好聽,內(nèi)容有趣就行。

    看的時候感覺比神偷奶爸還有趣,陪我一起看的某從來沒接觸過游戲的女伴也同意這一點。

    希望以后的電影就出2d的吧,我戴著眼睛還要夾著3d鏡片,3d對觀影體驗幾乎沒有提升。

     7 ) 感謝任天堂,讓三十多歲的老男人快樂的像個孩子。

    最近事情有點多,壓力有點大,連著幾個周末沒啥時間了,也沒啥時間陪孩子,本來約好了和五歲女兒一起看的,等我有時間已經(jīng)周日晚上。自己買了一張十點的票,看完剛好午夜,一個人的電影院,一個人的開心,帶著Switch正好最近在玩馬3d世界。還記得小時候第一次看別人玩橫版馬里奧留下羨慕的口水,到上大學(xué)時室友玩的3ds馬3d大陸,借出去聚會的時候我在玩游戲,走在路上的時候我在玩游戲。談戀愛的時候翹班帶女朋友去蜜雪冰城玩3ds馬大陸,現(xiàn)在已經(jīng)是老婆了。自己一個人玩鬼屋,馬車,紙馬。同玩的朋友到現(xiàn)在都幾乎沒有,生活一樣還是會把自己折磨。給老婆說一聲去看馬里奧,晚上一個人開車跑了半個城。電影值回票價,事實上只要好的IP,別瞎改尊重原創(chuàng)都會是不錯的粉絲向電影。出門的時候哼著橫屏馬里奧的噠,噠噠,噠噠噠,噠噠,噠噠噠噠。路過鏡子看到200斤的人到中年的油膩胖子,還TM的笑的像個孩子,真好,真的挺好。

     8 ) 隔壁有王國之淚,我們有大電影

    ??Warning:以下內(nèi)容分為三部分(很主觀的簡單影評、很主觀的彩蛋記錄、很主觀的矯情文學(xué)),鑒于我是腦殘粉,全文可能濾鏡超厚邏輯混亂卻不自知

    雖然馬力歐系列快六年沒發(fā)(嫡出)新作了,但我們迎來了一部大電影,我在影院里從頭到尾眼里都含著淚,回到家一看眼睛紅得像馬力歐的帽子。作為馬力歐系列的腦殘粉,我覺得這絕對是一部精細(xì)而飽含誠意的完美之作。

    負(fù)責(zé)動畫制作的照明娛樂旗下的電影除了改編自蘇斯博士原作的那部幼齒向我也全部都看過,當(dāng)知道照明負(fù)責(zé)做馬力歐大電影的時候我很期待也對它有信心。照明的風(fēng)格一向是明快雀躍的,沒有復(fù)雜的設(shè)定和深沉的背景,也沒有哪個角色是以美型而聞名,角色從外貌到性格大抵都是Q彈可愛外加脫線,這些特色都可以很好地和馬力歐系列融合,而且成片也確實做到了。

    我一直覺得馬力歐系列的一個突出特點是沒有劇情(畢竟庫巴姬總是那么高效,每次一開場就已經(jīng)把人抓走了),另一個突出特點就是極強的游戲性。這部大電影非??季康剡€原了游戲本來的特點,聽到馬力歐在大熒幕里說"This is fun!"的時候,我老淚縱橫地深表贊同。電影沒有復(fù)雜的劇情,我想馬力歐系列的玩家也不希望看到它變成有復(fù)雜人物線故事線的作品;與此相對的,影片中角色的每個動作、每處配樂都非常考究,角色的性格特點也非常忠實原作。我們看到兄弟倆在布魯克林跑酷,看到膽大而動作敏捷的馬力歐,膽小卻總是撞鬼的路易吉,不是在綁架公主就是在準(zhǔn)備婚禮的傲嬌酷霸王,獨立又能干的碧姬公主,還有要可愛有可愛要戰(zhàn)斗力有可愛的奇諾比奧……同時無數(shù)作品的影子都在影片中若隱若現(xiàn):從fc時代的大金剛、SMB到3d時代的馬車、馬造、馬銀、奧德賽……能在大熒幕上看到這么多元素完美交織在一起,還有游戲中很難看到的兄弟修水管日常(甚至還有酷霸王深情獻(xiàn)唱),我感受到了照明和老任滿滿的愛和誠意,作為玩家既感動又幸福。我想這部電影已經(jīng)把這一切情感很好地傳達(dá)出來了,對我來說這就足夠了。

    ————————

    一些印象比較深的彩蛋:

    【中括號補充一些二刷的發(fā)現(xiàn)】

    1.照明廠標(biāo)那里小黃人玩馬車

    2.任天堂廠標(biāo)(居然出現(xiàn)在了電影片頭,謎之穿越感)那里是85SMB的風(fēng)格

    3.馬力歐御用配音老爺子在影片開頭結(jié)尾以卡通形象出現(xiàn)了兩次,水管工電視廣告里的聲音很明顯也是他配的【開頭老爺子和兄弟倆搭話的時候正在街機上玩大金剛】

    4.寶琳市長接受了電視采訪

    5.公主、馬力歐、奇諾比奧一行趕路途中馬里奧啃了一個蘋果,那時候旁邊一群耀西跑過,還有一只粉色耀西停下來看他【二刷發(fā)現(xiàn)耀西在舔舌頭,所以看的大概不是馬力歐是蘋果??】

    5.路易吉打著手電顫顫巍巍走路那里太經(jīng)典了,鬼屋本屋

    6.馬力歐吃落葉變貍貓的時候BGM也跟著變了一下,應(yīng)該是改編自SMB3的BGM

    7.DK從高處往下沖馬力歐扔木桶,夢回大金剛

    8.碧姬公主速通那里我覺得算馬造,飆車大戰(zhàn)那段明顯是馬車,琪琪來自馬銀,相對的奧德賽可以說無處不在也可以說不明顯,但是馬力歐和DK趕到結(jié)婚現(xiàn)場的時候馬力歐那個大屁墩可以說很奧德賽了,我都能感覺到j(luò)oycon振動了

    9.馬車那段有一幕第一人稱視角,好感動,觀影過程中后悔沒帶副手柄

    遺憾:全程都在期待凱皮,但是他沒出場;紙馬作為庶出我也知道不會有存在感,但碧姬公主踢酷霸王木板那里我還是就擅自當(dāng)做紙馬彩蛋了;篇幅所限,耀西、板栗仔他們雖然出現(xiàn)了但沒啥存在感,奇諾比珂他們也沒有出場

    【再補充一點譯名方面的】

    日文和英文有一些角色名區(qū)別很大,所以中文譯名也有不同,不完全總結(jié)一下:

    1.酷霸王,英文叫Bowser,是Koopa們的領(lǐng)袖,Koopa是那個烏龜種族;而日文直接就是叫他Koopaクッパ,我們中文譯名也音譯為庫巴/酷霸王

    2.奇諾比奧,英文叫Toad,日文是キノピオ(kinopio),中文音譯自日語發(fā)音

    3.碧姬公主,英文Princess Peach,我記得是去年確定的官方譯名,以前意譯為桃花公主

    還有一處比較在意的是馬力歐吃了落葉變貍貓的時候,DK說"nice racoon(浣熊) suit",不過官方把那個變身叫Tanooki Mario(貍貓)

    ————————

    下面是我的矯情環(huán)節(jié):

    有時候大家會打趣說某廠商或某作者只愛自己的錢,但對老任我始終還有種特別的感情。每年過生日的時候老任都會準(zhǔn)時祝我生日快樂,這已經(jīng)逐漸成為了我生日的定番:

    每年大家都會一起送我生日禮物
    最近三年的生日賀卡

    他們一直陪著我,陪我長大,帶我冒險,就像你平時不會特別去在意的生活中理所當(dāng)然的一部分那樣,或許正因為如此,當(dāng)他們隆重地變成了一部大電影時,我才會從片頭哭到片尾

    首刷電影之前,我做了兩個像素風(fēng)鑰匙扣,莫名覺得這樣很有儀式感:

    手藝不錯(自夸

    還是很矯情地想說:謝謝老任,感謝有你

    最后是一個小合影(我的手工毫無違和感地融入??

    Jump Up, Super Star!

     短評

    觀影時好想拿手柄一起玩,誰懂

    7分鐘前
    • JessieShining
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    感覺被ChatGPT取代的第一個職業(yè)應(yīng)該是美式動畫片編劇

    9分鐘前
    • 海王星黎明
    • 還行

    可以,以后游戲ip想割粉絲,就照著這樣割,韭菜很滿意。(非要拋開粉絲和ip屬性只說電影性和劇情性,我尋思著成年人也不會非來看這部幼稚動畫片自己找不舒服吧不是?

    10分鐘前
    • 拾肆_
    • 力薦

    全是彩蛋,沒有一點故事

    14分鐘前
    • 葡萄
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    只要這個世界還有任天堂,那一定不會太壞

    17分鐘前
    • 夏天來了要下雪
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    沒想到連馬里奧電影里面都要解決父子問題,還是兩份!

    18分鐘前
    • 螞蟻沒問題
    • 還行

    每天上班的精神狀態(tài)就像懸空牢房里的藍(lán)星星

    23分鐘前
    • 天腐之國??
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    你會明白“任天堂天下第一”這句話的含義,找彩蛋的樂趣絲毫不亞于《無敵破壞王》,所以……塞爾達(dá)大電影不安排下嗎

    28分鐘前
    • 資深遲到專家
    • 力薦

    3.5 聰明的改編,知道馬里奧IP不可能做復(fù)雜敘事,所以劇本只顧彩蛋埋梗和利用玩法,把毫無劇情的“兒童樂園感”做到極致,視覺上也把萌和炫彩做到極致。對觀眾來說,看點就特別鮮明聚焦——萌是第一生產(chǎn)力,軟萌、蠢萌、帥氣萌、反差萌,應(yīng)有盡有。

    30分鐘前
    • 徐若風(fēng)
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    雖然故事簡單臺詞單薄,但是情節(jié)豐富對游戲的還原度很好,一眾角色都可可愛愛,觀影體驗非常輕松有趣!

    33分鐘前
    • DNOFIN DOWN
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    路易吉好像公主啊,等待被拯救的公主

    38分鐘前
    • 飄蕩的果殼
    • 推薦

    相比這部電影的其他優(yōu)點,為什么真的會有人糾結(jié)“劇情簡單”這種事啊????

    42分鐘前
    • 艾佑尉
    • 力薦

    感覺看了跟沒看一樣。劇情的任務(wù)就是把各款馬力歐系列游戲的場景給串聯(lián)起來,在娛樂游戲粉絲的層面應(yīng)該是下足了功夫,作為非游戲粉絲就累覺不愛了??聪聛砭椭挥涀×藥彀偷膹棾穷w一心求死的喪氣星星全場最佳!

    43分鐘前
    • 大寶魚
    • 還行

    如果一部作品改編求助于彩蛋或者說“內(nèi)部?!辈诺靡酝瓿?,它的完成度堪憂。當(dāng)特定且穩(wěn)定的一部分觀眾群體勸你忽略故事的單薄,你該“警惕”了。

    47分鐘前
    • [未注銷]
    • 還行

    劇本也就是ChatGPT的水平。

    48分鐘前
    • 第六生
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    電影拍的不錯,要是改編成游戲指不定能火。

    50分鐘前
    • Link's
    • 力薦

    【任天堂是世界的主宰】馬里奧64、銀河、鬼屋、馬車、奧德賽……是誰在影院熱淚盈眶?現(xiàn)在壓力給到林克這邊~

    55分鐘前
    • 匹諾曹
    • 力薦

    這片里的劇情就像魚香肉絲里的魚

    59分鐘前
    • 鉛紙鶴
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    唯物主義者也想問問,人死后能不能上任天堂

    1小時前
    • 不二子
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    彩蛋里面插了點劇情

    1小時前
    • 凹凸代餐
    • 還行

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