1 ) 一看微軟就是瞄準(zhǔn)的宅人市場
光暈的普及度和火爆程度并不好,花錢借用這些動畫大師的手,吸引更多的動漫迷來了解《光暈》,其實(shí)就是個廣告。它的訴求就是無論你喜歡哪個風(fēng)格的動漫都可以來玩《光暈》!歡迎來玩《光暈》哦!
不愧是微軟,就是有經(jīng)濟(jì)頭腦……
2 ) 未來 掙扎 希望
我很喜歡這部作品 不管別人是如何從風(fēng)格 繪畫技巧上批評這部動畫 作品要看內(nèi)容 而不是看演員是否漂亮 場面是否華麗是不是 我沒玩過這款游戲 但我仍然能從動畫中 了解制作者所要描繪的末日世界人們的內(nèi)心 為了生存而進(jìn)行殊死戰(zhàn)斗的戰(zhàn)士 以及注定成為悲劇的改造人們
如果能拋開成見 拋開那些對什么風(fēng)格 畫法不懂裝懂的評價 你會被這故事的內(nèi)容所感動的
3 ) About Halo-Legend
玩過Halo的人應(yīng)該知道這是一個極度正宗的美式游戲,而這樣的一個游戲如果讓日本的動畫工作室來做相關(guān)動畫會出現(xiàn)什么樣的事情呢?
Halo—Legend給了我們答案。這是由日本五家知名的動畫工作室制作的一共七部動畫短片。癡迷于日漫的孩子們可以去看看有哪些,據(jù)說還挺有名氣的
第一部與第二部是由一家公司出的。STUDIO 4℃。請允許我做一個悲傷地表情,因?yàn)樽龅漠嬞|(zhì)實(shí)在是太爛了。尤其是第一部,我認(rèn)為這一定是臨時工做的,要不然我無法解釋一向以唯美為看點(diǎn)的日本動漫里怎么會出現(xiàn)這樣的敗類作品。整個畫面就像是一塊被涂滿了亂七八糟顏色然后被使勁揉搓過的畫布,四個字,不堪入目。所幸第一部和第二部畫面并不是重點(diǎn),真正重要的是Cortana姐姐自言自語里訴說的——正如這兩部的名字一樣——Origins(起源)。也許只有真正玩過游戲,看過小說的人才會真正理解,這三言兩語里,到底為我們展現(xiàn)了一幅多么波瀾壯闊而又蕩氣回腸的銀河史詩。最讓我感動的是,對于Forerunners的描寫。在游戲中對于這個種族的描繪其實(shí)并不太多,還有很大一部分是從特區(qū)引導(dǎo)者那張臭嘴里吐出來的只言片語(其實(shí)我到現(xiàn)在也沒有搞懂Forerunners為什么要為特區(qū)引導(dǎo)者這么重要的職位配備這么惡質(zhì)的人工智能)。我們所唯一能看到的,就是他們所遺留下來的那些偉大的造物。數(shù)以千萬計的高大建筑,遍布整個星球的地下遺跡,歷經(jīng)萬年仍然不曾腐朽的武器,不厭其煩地被雕刻在各種材料上的充滿韻味的符文和印記,這一切都告訴我們這是一個多么偉大而光輝的文明,但是他們消失了。其實(shí)我本來對forerunners的印象不怎么樣——好吧對于制造了Halo這種可以毀滅三個銀河系半徑內(nèi)所有生物的超級武器并且成功發(fā)射了一次的種族估計沒有人會有多少好感。但是當(dāng)我真正去體會的時候我能發(fā)現(xiàn)這確實(shí)是一個高貴的種族——當(dāng)面對一個你無法戰(zhàn)勝的強(qiáng)大敵人,世界的毀滅者,當(dāng)你嘗試了所有的辦法都失敗的時候,當(dāng)你只有一個選擇的時候,你敢于像他們那樣去做么?Flood需要有機(jī)體作為宿主和食物,他們又有著無與倫比的進(jìn)化能力,消滅他們唯一的辦法只有消滅他們的食物——人類,精英,所有的物種,以及——他們自己。于是在Halo的潔白圣焰下,一切成灰。
但是在看似失敗的塵埃里 其實(shí)是一個勝利。Forerunners保存了所有生命的種子,并將它們播撒在毀滅之后興盛的土壤里。毀滅與重生是他們留給后代的禮物,也是他們的犧牲。先驅(qū)者們讓那些其他的種族得以取回一片平靜的宇宙并用他們的雙手重建他們的世界,以他們永恒的犧牲,作為代價。對于他們來說,這或許也代表了一種贖罪,雖然沒有任何人會去責(zé)怪。
第三部其實(shí)是爭議比較大的一部,叫做“Duel“決斗。也是一段比較不為人知的歷史——Arbiter怎樣從一個代表無限光輝與榮耀的名字,而變成了罪人的標(biāo)志。當(dāng)然作為一個Halo fan來說這一部可以吐槽的太多了。。。。首當(dāng)其沖的就是全盤的日本化。整個畫面是一種水粉畫,好吧我必須承認(rèn)我剛打開的時候我使勁擦了擦我的屏幕、、雖說是很有意境,但是實(shí)在是太模糊了、、幸好我還能自己用游戲和電影里的人物去代入,總算是可以忍受了。但是請原諒我,真不是我不給力,是我實(shí)在難以想象穿著日式服飾的Arbiter, 跪坐在榻榻米上和長得像棕黃色的阿凡達(dá)一樣的妻子吃午餐。。我也不能想象一個剛剛在戰(zhàn)場上開劍刃風(fēng)暴完成了一個百人斬然后回家發(fā)現(xiàn)自己家被抄了老婆被砍了的戰(zhàn)士會有心情去換一套和服而不是繼續(xù)穿著盔甲。。我更不能想象竟然會存在一個幾十米高的Hunter,需要Arbiter像猴子一樣在它身上爬來爬去才能干掉它(.在游戲設(shè)定中獵人身高3.65米而精英身高2.2米),更何況獵人從來都是兩只一組而沒有單個出動的先例。還有那個勇敢的頂著Arbiter的光劍沖上去的咕嚕人,這還是整個游戲里最懦弱的種族咩??當(dāng)然最讓我瞎了狗眼的是,那個穿著巨大的武士具足的鬼面獸酋長、、在那一剎那我覺得我一定是穿越到戰(zhàn)國無雙里去了。當(dāng)然我只能說如果這不是Halo的話,這一定是一部非常出色的武俠。拋去這些不談,這部動畫還是比較完美的解釋了為何Arbiter之名成為罪人的印記的前因后果、
Homecoming(歸鄉(xiāng),話說和寂靜嶺有一部同名),至于什么速度超快還是一條直線攻擊的刺針槍,比高射炮射程還遠(yuǎn)的霰彈槍,手持燃料炮的精英,眼睛大得遮掉半張臉的斯巴達(dá)女戰(zhàn)士,掛在雷神之錘護(hù)甲上的小熊玩偶,聽一個Marine指揮的斯巴達(dá)戰(zhàn)士,長得像是一個精靈球一樣的電漿手雷(媽蛋最后連閃光都是一樣,,就差從里面蹦出來一個寵物小精靈了,還有我怎么從來不記得一顆電漿手雷就能報銷一輛疣豬號?),打到人不會炸開的刺針槍彈藥,會被三發(fā)人類沖鋒槍子彈解決的連能量護(hù)盾都沒有的高級精英。同樣令人無語的被兩發(fā)刺針槍解決的斯巴達(dá)二期戰(zhàn)士這些我就不想吐槽了。。。(似乎已經(jīng)吐槽了。。。呢)這一部說實(shí)話真心沒什么意義,除了探究了斯巴達(dá)受訓(xùn)戰(zhàn)士們的心理之外,就只能稍微看看、、不過最后看到女主平靜的在漫天硝煙中閉上眼睛享受永恒的安眠之時,我只想到一句話——Spartan never dies, they just miss in action.也算是一個亮點(diǎn)吧。
第五部。。。媽蛋我真的不想說這一部,這是科幻不是玄幻也不是魔幻啊親?。∷拱瓦_(dá)戰(zhàn)士雖然強(qiáng)他到底只是人類,用肉體直接降落在星球表面然后砸出來一個半徑幾十米的大坑。。OMG!你在逗我??如果說先聲奪人,我確實(shí)被嚇到了。。然后我就只能目瞪口呆的看著這一部龍珠版Halo,好吧,或者說Halo版龍珠?。。沒錯這就是一部拿來搞笑的片子,just forget it.
第六部平心而論是一部很不錯的東西,當(dāng)然日式科幻里的想當(dāng)然還是非常嚴(yán)重。這一點(diǎn)是我非常想吐槽的。日本這種類似的漫畫里似乎從來不會有任何機(jī)巧,就是乒呤乓啷炮火全開,然后亂射一通然后敵艦就爆掉了。不需要后勤,不需要補(bǔ)給,沒有載彈量的限制,也沒有再裝填這種東西,單兵就可以直接轟破星盟的登陸艦,一件動力裝甲自爆堪比一顆啟示錄級的核彈,沖擊波甚至可以傳達(dá)到外層軌道,但是真正的科幻不應(yīng)該是這樣的。在Halo里士官長也從來沒有過一炮搞死一艘戰(zhàn)艦的能力,他所能做的和普通人一樣,潛伏,暗殺,突擊,破壞,爆破。雖然那樣的人也并不存在于現(xiàn)實(shí)、當(dāng)中,卻讓你感覺到是合理的,是可能會存在的,在遙遠(yuǎn)或不遙遠(yuǎn)的未來,這才是科幻。所以說日本人里面有很多很出色的漫畫與漫畫家,卻極少看到極出色的科幻作家,尤其是擅長這種宏大的硬科幻類作品的作者似乎更加少見。歷史上最為有名的科幻小說家大部分都是西方人,當(dāng)然這可能和文化背景也有關(guān)系,這里也就不多說什么了。不過日本作品中對于人細(xì)微情感與思維活動的關(guān)注卻也是值得借鑒的。例如這一部就是描述了一個戰(zhàn)士怎樣找回自己失落的人性,非常的細(xì)膩與動人。
第七部說實(shí)話還是一部小打小鬧的東西、、還是想吐槽,做這部的人有沒有認(rèn)真去看過Halo。星盟的科技實(shí)力遠(yuǎn)遠(yuǎn)高于人類,星盟最大的太空站——博愛之城寬348KM,長464KM,最大的旗艦長28KM,而人類最大的艦船只有五千多米(并且目前只有一艘,即INF—001,無限號) ,人類理論上說沒有任何機(jī)會奪取到星盟控制下星球的制空權(quán),從而知道星盟的軍事機(jī)密,更不可能詳細(xì)了解到先知什么時候下飛船。而且我沒有在外太空看到星盟的任何艦隊(duì),而且是在這顆星球上有一位先知的情況下。一位先知的死去絕對不是影響一個星球的后勤那么簡單,先知作為整個星盟唯三的宗教最高領(lǐng)袖,出門竟然沒有艦隊(duì)護(hù)航?這就如同奧巴馬出門不帶保鏢一樣不靠譜。再者,如果真的沒有護(hù)航編隊(duì),我強(qiáng)烈認(rèn)為一發(fā)MAC主炮遠(yuǎn)遠(yuǎn)比一個斯巴達(dá)戰(zhàn)士和幾個菜鳥ODST靠譜、再再者,先知的座椅上是擁有能量防護(hù)罩的,按照先知如此惜命的性格,一定是forerunners的科技造物,難道一發(fā)狙擊彈就可以收割掉先知的性命咩?還有想吐槽的其實(shí)是古代遺跡。。你能想象在Halo的世界里出現(xiàn)一個充滿了日式風(fēng)格的古典木質(zhì)建筑群么?雖然那個妹子斯巴達(dá)戰(zhàn)士確實(shí)不錯、、(我老是會聯(lián)想到沙加、、orz)
最后一部算是所有里面最”Halo“的一部,不過劇情略顯單薄,我們也不能太過苛求,畢竟在一部十五分鐘的動畫里面要體現(xiàn)豐滿的情節(jié)確實(shí)是一個不可能的任務(wù)、除去一些硬傷之外整部還是相當(dāng)不錯的。比如被士官長擊敗最后成為Arbiter的那個精英是一個金色護(hù)甲狂徒而不是一個紅色護(hù)甲的高級精英,比如完全無法解釋哈爾西博士為何會落到星盟手里,以及她的年齡問題。此外斯巴達(dá)戰(zhàn)士的戰(zhàn)力略被夸大但好歹還在可接受范圍內(nèi)。
That is all.
4 ) 我決定最好的是第一部。
沒看過相關(guān)的東西,在PPS上看見有好幾部,還以為是很棒的作品要迫不及待地拍續(xù)集。后來隨便看一看,不知道為什么大家對第一部這么多抱怨。我覺得最好的就是第一部的美術(shù)風(fēng)格了。莫比斯的畫風(fēng),超贊。第二部的時候發(fā)現(xiàn)就是一普通日本動畫的風(fēng)格,就不想看下去了。
5 ) 不知道起什么題目,不如就叫:不要隨便對女生做承諾。
話說本人不隨便萌什么玩意。什么這SAMA,那SAMA,都是跟風(fēng)叫叫而已,在心里一點(diǎn)感覺都沒有,等他們逐漸被取代了之后再也不提。最近的例子就是某X姐,禁書目錄是追著看的,除了覺得井口裕香的配音還不錯之外最不理解的就是為什么“X姐”火起來了呢?日本人那些東西我真正可以說萌的只有東方這一神奇的玩意兒,話說東方真的很神奇,為了控制篇幅我們今天就不說東方,感興趣的同學(xué)可以百度“東方Project”。
自從光環(huán)傳奇的預(yù)告片出來的那天起,我就忍不住噴兩下那個玩意,好吧確實(shí)預(yù)告片很多地方我們都曲解了,很多疑似約翰的地方都不是他本人,但是《ODD ONE OUT》那一集東映動畫你確認(rèn)這是光環(huán)么?整個動畫如果不是為光環(huán)制作的話我們完全可以說素質(zhì)非常好,2010年里面絕對是數(shù)一數(shù)二,雖然2010年才過了2月。但是引用當(dāng)時在GAME TRAILER的話,“正因?yàn)樗俏覀儫釔鄣腍ALO,所以我們才如此挑剔”。除了最后343的THE PACKAGE回歸的光環(huán)的味道之外,其他幾級全部充斥著日本人那種XXXX的想法,比如第四集HOMECOMING的女主角,THE BABYSISTER的斯巴達(dá)戰(zhàn)士,我不能想象斯巴達(dá)戰(zhàn)士的臉上連一點(diǎn)疤痕都沒有。好吧有人說了,女性角色臉上有疤痕不好看。那你至少要做成神裂火織那種稍微凌厲一點(diǎn)的樣子嗎,歸鄉(xiāng)里面那個女主角就是我家鄰居的小丫頭,誰能想象他是個斯巴達(dá)呢?
想說的太多,突然這么一寫也不知道該從那說起,于是隨便噴了一下人設(shè)。不過這部作品我覺得最大的優(yōu)點(diǎn)就是音樂用的非常好。為啥說“用的非常好”而不是“音樂非常好"呢,因?yàn)檫@作品里面貌似沒有原創(chuàng)曲目,完全用的都是以往系列的BGM。當(dāng)然啦,他們重新混音錄制了。所以如果全看了一遍光環(huán)傳奇,可以說大部分原作里優(yōu)秀的BGM都聽了一遍,除了ODST的所有曲目。如果再看這篇莫名其妙的東西的同學(xué)對一下元素:戰(zhàn)爭史詩,科幻,孤膽英雄,優(yōu)秀的BGM任意一個元素感興趣的話,光環(huán)這個玩意是還真不錯。如果不想浪費(fèi)時間去玩原作游戲的話,那么看一遍光環(huán)傳奇就是大家的最好選擇。第一二集介紹的是簡略的世界觀,特別推薦第二集:起源II的前三分鐘。開頭的音樂是整個HALO系列里面除了主題曲之外最欣賞的BGM:Never Forget。整個樂曲非常宏大,大家聽了就知道。補(bǔ)充一點(diǎn)額,在光暈傳奇的原聲CD里面這個樂曲改名了,叫做unforgotten。其他的就隨便看看就行,雖然是MS自己的劇本并且打算放入正史,但是那幾集都屬于外傳作品,對FANS才有吸引力的東西。相關(guān)劇情小說還沒有出完,不過游戲已經(jīng)講明了與星萌,洪魔的戰(zhàn)爭的結(jié)果,想看就看一看。喜歡音樂的我推薦HALO的原聲帶,光暈3 的原聲,光暈ODST的原聲,光暈戰(zhàn)爭的原聲,當(dāng)然還有光暈傳奇的原聲帶這幾張。
6 ) 認(rèn)真你就輸了
做為一個鐵桿Halo飯,在看完Halo Legends后不來發(fā)表一篇評論太對不起了。如下
第一集:
科塔娜大姐說Halo史一:洪魔和先行者登場。畫面三流,音樂一流,評分:3分
第二集:
科塔娜大姐說Halo史二:人類和星盟開展。畫面比上部稍好,音樂繼續(xù)一流,評分:4分。
第三集:
這個實(shí)在太贊了,前提是不把它當(dāng)作Halo系列來看,模糊的畫面處理,暗藍(lán)色和黃色的色調(diào)處理,神風(fēng)烈士百人斬的鏡頭處理,這分明是一部新武俠片啊。評分:5分。
第四集:
典型的日式動漫風(fēng)格,大眼睛的斯巴達(dá)(囧),御姐版的哈希博士,讓人唏噓不已。發(fā)生于斯巴達(dá)和他們的克隆體間的故事還算讓人滿意,不過這個少女斯巴達(dá)也太弱了點(diǎn),才中了三顆釘刺就掛了,好歹也要中到八顆再爆炸啊。評分:4分。
第五集:
雖然我很喜歡鳥山明的龍珠,雖然我很能介紹武俠版的精英戰(zhàn)士,但我實(shí)在無法接受龍珠版的斯巴達(dá)……這算什么啊。評分:1分
第六集:
主角Ghost,你不會是從現(xiàn)代戰(zhàn)爭2中穿越過來了吧,這一刻,你已經(jīng)不再是UNSC海軍陸戰(zhàn)隊(duì)隊(duì)員,你已經(jīng)遠(yuǎn)遠(yuǎn)的超越了ODST和斯巴達(dá)戰(zhàn)士們。估計片尾UNSC的領(lǐng)導(dǎo)們最后悔的就是當(dāng)初斯巴達(dá)II計劃里怎么沒選上這個Ghost呢?。評分:3分
第七集:
在看第六集海軍陸戰(zhàn)隊(duì)小強(qiáng)大發(fā)神威的時候,我就猜到第七集應(yīng)該是“We are ODST”了。結(jié)果果然不出所料,本集中出現(xiàn)的沉默的狙擊手斯巴達(dá)一開始我就懷疑是小說里的斯巴達(dá)58號狙擊手琳達(dá)。結(jié)果摘掉面具果然是個御姐……評分:4分
第八集:
我們的117號士官長登場果然就不一樣,本集全CG制作,可謂大手筆,士官長的搭檔凱利等也逐一登場,萬惡的微軟再次打擦邊球,就是不讓我們看到士官長的臉。本集劇情很薄弱,但是畫面方面處理的非常贊,幾個第一人稱的手持斯巴達(dá),戰(zhàn)斗步槍,輕機(jī)槍的畫面都讓Halo飯淚流滿面。還有本集中再次出現(xiàn)的哈希博士太靚了0.0 評分:4分。
最后總結(jié):4分,做為一個HALO外傳的作品,8部風(fēng)格迥異的動畫短片明顯是MS在日本和全球范圍內(nèi)推廣Halo系列的手段而已??傊畬τ谝粋€Halo Fan來說,完全當(dāng)作一個外傳作品來看還是可以讓人接受的,認(rèn)真你就輸了。最后期待一下本年度的Halo Reach。
不搭調(diào)
類似黑客的動畫版 短篇集水準(zhǔn)參差不齊
看得我聲淚俱下簡直亂到令人發(fā)指!第三集的存在簡直莫名其妙,第五集干脆畫成了龍珠而且斯巴達(dá)弱智到爆,第六集像高達(dá)!剩下的還能接受…
拍的很不錯,特別是第八話
如此憂傷的動畫片
第四話和第八話很贊。
There will always be warriors and there will always be war (片尾曲太長,減一星)
雖然還不能和黑客帝國動畫版相媲美,但是已經(jīng)相當(dāng)不錯了,非常的日本化啊
很想多看看相關(guān)劇情和人設(shè),flood到底是什么東西?
前傳補(bǔ)完,向The forerunner們致敬~
目前只看了前兩話,牛逼得一遢糊涂
人設(shè)還有硬的地方,可以打磨。作為游戲衍生物本身來講還是好的。電影并不重在參與感。好多煞筆說第三集不好,對此我只能呵呵了。
2010-02-16 看第一集。日本的科幻思維跳不出“東方玄學(xué)”的感覺?!豆ぁ愤€好和網(wǎng)絡(luò)虛擬結(jié)合,玄學(xué)正好是有趣的補(bǔ)充。但如果要在創(chuàng)作中構(gòu)筑形態(tài)各異的新文明,還在美國。Halo 這個美國原創(chuàng)的故事,交給日本人去執(zhí)導(dǎo),便染上“玄學(xué)”色彩,沖淡了科幻“構(gòu)建”的特質(zhì)。
太短了,沒看到要表達(dá)什么。但是很喜歡押井守的電影
玩玩游戲就夠了
第一分段“起源”,制作極其粗糙,沒有日式的細(xì)膩,也沒有美式的粗獷,整一段味同嚼蠟的科普片。好在“起源II”就精致多了。值得一提的是山崎浩司的第三段"The Duel",水墨氣質(zhì)配合光暈主題,如假包換的日本武士片??傊?,日本人別搞光暈,美國人也別碰攻殼機(jī)動隊(duì),各自為政就對了。
沒打過游戲,所以看不懂啊。
每一集都是動畫史上的一個變遷,從一開始的老式畫面到最后一集的全3D,其實(shí)這種方式很特別,沒像有些人說的那么糟~~由STUDIO4℃等7個動畫公司聯(lián)合制作。
作為一個對光環(huán)3,光環(huán)戰(zhàn)爭,和光環(huán)ODST評價極高的玩家,表示看了前兩話疑惑要不要繼續(xù)看下去,
這是什么東西啊...和游戲比起來,這個我是不太能接受...