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分類:動(dòng)畫片 美國(guó) 2020
主演:Grey Griffin 詹妮弗·卡朋特 喬爾·麥克哈爾 凱文·邁克爾·理查德森 ?
導(dǎo)演:伊?!に共柖?/a>?
聚焦了異世界和地球之間的千載難逢的比賽,這場(chǎng)比賽將最終決定地球和人類所有的公民的命運(yùn)。地球保護(hù)者雷電必須聚集其領(lǐng)域最偉大的戰(zhàn)士,以從邪惡的尚宗手上保衛(wèi)地球,從而結(jié)束所有戰(zhàn)斗。
時(shí)隔20年,這部18集的成人游戲翻牌拍動(dòng)畫,成華納開年最佳,刀刀見血,拳拳骨折純爽片,成功的游戲改動(dòng)畫!時(shí)隔20年,這部18集的成人游戲翻牌拍動(dòng)畫,成華納開年最佳,刀刀見血,拳拳骨折純爽片,成功的游戲改動(dòng)畫!時(shí)隔20年,這部18集的成人游戲翻牌拍動(dòng)畫,成華納開年最佳,刀刀見血,拳拳骨折純爽片,成功的游戲改動(dòng)畫!時(shí)隔20年,這部18集的成人游戲翻牌拍動(dòng)畫,成華納開年最佳,刀刀見血,拳拳骨折純爽片,成功的游戲改動(dòng)畫!
簡(jiǎn)單點(diǎn)吧,手機(jī)打字不易…看到編劇是ED,就知道這劇情肯定崩了…算上這一次,數(shù)不清這是ED對(duì)MK1劇情的第幾次重啟了,MK1,MK9,MK少林武僧,MK電影版,MK電視劇版,MK動(dòng)畫版…總之,ED放不下這個(gè)他自己根本圓不了的古怪故事,每一次重啟,劇情都會(huì)往更加詭異的方向發(fā)展。MK發(fā)展了30年,其體系越來越像美漫,每一部作品,都是一次對(duì)人物和主體劇情的重新解構(gòu),所以對(duì)接觸這個(gè)系列較少的玩家或觀眾,會(huì)造成很多困惑,比如這個(gè)主角蝎子,因?yàn)樗荅D老兒的最愛,所以,原本在游戲123代里的醬油角色,在之后的作品中的戲份越來越重,并且和相愛相殺的絕對(duì)零度一起,滿勤了所有正統(tǒng)MK游戲系列。不過,即使如此,在這個(gè)電影里,也是干的太過分了,雖然是用大家耳熟能詳?shù)男訌?fù)仇視角(正傳劇情里,這其實(shí)就是個(gè)小插曲)作為重新演繹的一代MK劇情,不過搶了正牌主角老劉的戲份干掉高洛,就有點(diǎn)過了,后面更是copy了零度的終結(jié)技干掉了拳癡…話說拳癡是原作游戲里,最陰險(xiǎn),智商最高的反派之一,在這里直接智商下線,把自己干的壞事和盤托出(抗日神劇反派附體),并且送出了自己的人頭。蝎子這個(gè)人物設(shè)定本身就是個(gè)BUG般的存在(參考漫威地獄騎士,或者圣斗士里的一輝),他聽命于拳癡完全是信了拳癡的邪(原作游戲里,直到第四代,蝎子才發(fā)現(xiàn)真相,開始追殺拳癡),在這個(gè)電影里,拳癡早早領(lǐng)了便當(dāng),老劉無敵不在,很難想象以后的故事怎么進(jìn)行下去,難道最后是蝎子大戰(zhàn)邵大錘,拯救宇宙?總之,有ED老兒在,蝎子的神話還要繼續(xù)下去是一定的,拋開劇情,動(dòng)畫整體氛圍不錯(cuò),更加期待明年的重啟真人電影版,MK玩家不容錯(cuò)過。
MK骨灰粉,正是如此相對(duì)生化危機(jī)這種大IP,MK的真人電影每部都實(shí)在難以恭維,這次重啟的動(dòng)畫版應(yīng)該講滿分100的話可以給80分以上,雖然沒有特別精致,雖然不是3D動(dòng)畫,簡(jiǎn)單講就是打的很爽,血肉橫飛MK的風(fēng)味十足。
說完優(yōu)點(diǎn)再說下缺點(diǎn),目前來看主線劇情與原作有一定出入,比如劉康從主角變成工具人,而為了服務(wù)劇情好多經(jīng)典角色過早打了醬油,排名第一的當(dāng)屬subzero,畢竟也是MK的招牌角色之一,蝎子這部變成絕對(duì)男1而小零卻早早掛了,也可能是為了弟弟早點(diǎn)鋪好劇情;小零還有弟弟可拳癡真的就是純醬油了,而且死的透透的,本來最有頭腦的角色卻變的智商為負(fù),小計(jì)謀被尚宗輕易看穿,做了壞事竟然還全部抖出來,反正拳癡掛了接下來好多劇情需要圓;KANO也是如此,不過我傾向于他沒有死,畢竟他掛了桑婭都沒人生目標(biāo)了;剩下還有蜥蜴忍者和公主,一個(gè)死的有點(diǎn)早,一個(gè)劇情太少投降就顯得有點(diǎn)突兀。
總之,很期待下一部,畢竟大boss 紹康還沒出手。
劇情很套路,但真人快打看的就是血腥暴力,系列傳統(tǒng),特+1分,要是能把世界觀縷清楚就好了,可惜真人版拍不了這種尺度粉絲向很強(qiáng)的動(dòng)畫,也深得原作精髓,各種斷肢和X光骨折,還有Fatality大愛。故事基本上是95版老電影的大綱,再續(xù)進(jìn)去蝎子復(fù)仇的故事(老電影中那倆不算是蝎子與零點(diǎn),只是尚聰控制的傀儡),還原度沒的說,只不過蝎子最后用了一招劉康的招式。可惜世界觀還是早期階段,遠(yuǎn)未展開,部分角色空間不夠(尤其是零點(diǎn)和jax)。如今11的世界觀和故事性不亞于復(fù)聯(lián)4,期待可以無損地還原到大銀幕上(雖然不可能吧,電影版估計(jì)不會(huì)拿到大投資,真人快打11的CG動(dòng)畫都比很多電影好看)
基本上所有期待都滿足了
就說幾點(diǎn)不太滿意的吧
人物畫風(fēng)也太70年代了,尤其是人類,畫的都跟白銀大超一樣脖子比頭粗,我尋思MK不是90年代產(chǎn)品嗎
我最愛的subzero死的太慘了,連臺(tái)詞都沒幾句
而且關(guān)西老哥什么時(shí)候?qū)W會(huì)用邪能模擬冷凍法術(shù)了?雖然看起來沒有真正的subzero強(qiáng)罷了
尚宗逃過一劫不能忍,應(yīng)該被雷電治療一下
我還以為新宇宙啟動(dòng)能給kenshi這幾個(gè)配角一點(diǎn)空間,沒想到還是老幾位,不過jax這個(gè)半登場(chǎng)有點(diǎn)意思,期待下一作的鐵臂
最后cage哥的綠光buff沒出現(xiàn)啊,虧了,其實(shí)能埋個(gè)伏筆的。
真人快打蝎子的復(fù)仇是華納推出的第一部真人快打動(dòng)畫作品,真人快打系列游戲以暴力血腥聞名于世,華納又擅長(zhǎng)拍攝黑暗系動(dòng)畫,旗下DC的蝙蝠俠系列是世界黑暗動(dòng)畫的經(jīng)典名作。華納和真人快打是珠聯(lián)璧合強(qiáng)強(qiáng)聯(lián)合,第一部蝎子的復(fù)仇也不負(fù)眾望,是今年最佳動(dòng)畫影片的有力競(jìng)爭(zhēng)作品。
蝎子的復(fù)仇無疑是定位于粉絲向,在劇情上做到了極致的簡(jiǎn)約,各種人物關(guān)系世界觀一筆帶過能去則去,影片全部聚集于打斗上,而這正是真人快打的精華所在。真人快打游戲相對(duì)于同時(shí)代的格斗游戲,劇情都是漏洞百出極其淡薄的,如果動(dòng)畫版致力于豐富原著的故事,那絕對(duì)是一條改編的死胡同重復(fù)游戲改失敗的套路。蝎子的復(fù)仇主角是游戲中人氣度最高的兩位,蝎子和絕對(duì)零度,當(dāng)然了游戲的男主角是少林弟子火拳劉康。整部影片除了開頭蝎子和兒子的父子溫情外,是從開始一路打到了結(jié)束,看的就是那叫一個(gè)過癮啊。拳拳見血不說了,游戲大賣點(diǎn)各種血腥殺雖說沒有全面還原,也足夠刺激觀眾的腎上腺了。最精彩的一幕絕對(duì)要屬主角蝎子復(fù)仇的怒火把他化成不死之身,和絕對(duì)零度的同歸于盡跌落到布滿尖刺的坑中,那可是真人快打的中名場(chǎng)面了,非游戲迷恐怕看不懂動(dòng)畫中為什么加上這段。
至于正義的三人組在這部動(dòng)畫中多少是拖后腿的,主要是為了推動(dòng)劇情的發(fā)展。結(jié)尾處的閃電和劉康的對(duì)話,更讓觀眾期待第二部的推出了。相信第二部中絕對(duì)零度的戲份將會(huì)增多,畢竟絕對(duì)零度不是一個(gè)人,死了一個(gè)還有一個(gè)。高人氣的空佬也可能出場(chǎng)。
還有續(xù)集?跟游戲一樣,世界觀有些亂七八糟,但極度暴力的鮮血、斷肢、碎骨打斗,包括“致命一擊”都完美還原了。這種血腥度即使在動(dòng)畫片中也很少見,我覺得夠得上NC-17了。
真人快打居然是動(dòng)畫片……我失誤了。
到喉
戈洛!戈洛!戈洛!狗肉!狗肉!狗肉!。。。。
真人切西瓜
粉絲向很強(qiáng)的動(dòng)畫,也深得原作精髓,各種斷肢和X光骨折,還有Fatality大愛。故事基本上是95版老電影的大綱,再續(xù)進(jìn)去蝎子復(fù)仇的故事(老電影中那倆不算是蝎子與零點(diǎn),只是尚聰控制的傀儡),還原度沒的說,只不過蝎子最后用了一招劉康的招式??上澜缬^還是早期階段,遠(yuǎn)未展開,部分角色空間不夠(尤其是零點(diǎn)和jax)。如今11的世界觀和故事性不亞于復(fù)聯(lián)4,期待可以無損地還原到大銀幕上(雖然不可能吧,電影版估計(jì)不會(huì)拿到大投資,真人快打11的CG動(dòng)畫都比很多電影好看)
開場(chǎng)殺就一片一片的肌肉橫切縱切屠宰場(chǎng)?。〗又蘃appy Tree Friends畫風(fēng)的沒甚廢話一通亂打群毆到底。除了一個(gè)中國(guó)字兒都沒聽懂外,毫無瑕疵(* ̄︶ ̄*)
拳拳到骨碎,刀刀噴血漿。撕肉如撕紙,報(bào)仇唯暴力。簡(jiǎn)單粗暴直接,不愧是R級(jí),就是干。
其實(shí)論殘虐程度跟游戲相比,那還是風(fēng)和日麗了。不過真人快打影視化躲開真人元素絕對(duì)是正確的,想想95年那部小顆粒作,沒眼看,而動(dòng)畫反而放大了短爽爆的優(yōu)點(diǎn),劇情再無腦化也能接受。就這個(gè)方向了別再試水真人了,那還不如把游戲過程剪個(gè)片兒。
動(dòng)作血漿方面很出色,不過人設(shè)劇情一塌糊涂,創(chuàng)作組但凡用點(diǎn)兒心也不會(huì)把劉康編排的像個(gè)三十年前五流電影里的男主角,這lowB正義伙伴臺(tái)詞我也是夠了。還有蝎子你已經(jīng)把你基友小零打空血了,為什么最后一下要跟他同歸于盡?are you gay?
幾乎沒什么劇情,拳拳到肉,血肉橫飛,爽就完事兒?!耙庵玖ψ屇阏莆兆约旱拿\(yùn)。”
MK as a franchise is DEAD. 從游戲方面mk9的重啟開始直到這部動(dòng)畫,mk在所有平臺(tái)上只做了一件事——炒冷飯。不論技術(shù),作為首先引入劇情系統(tǒng)的格斗游戲,自寫故事的John Tobias和Ed Boon分道揚(yáng)鑣,mk劇情一作不如一作,再也沒有出現(xiàn)過一位擁有原初三部曲那樣影響力的新游戲人物。至于本片——再次翻拍早就被拍爛了的mk1自不必談,人物塑造也極力討好Ed Boon的口味,完全舍棄蝎子在游戲劇情里有限的nuance,徹底湯姆蘇化。本應(yīng)是中心劇情的白井流和林鬼的世仇成為點(diǎn)綴,真正的絕對(duì)零度甚至連一句澄清自己無辜的臺(tái)詞都沒有,唯一剩下的,就是Ed Boon的親兒子大殺四方。好吧,即使做出讓步只看血漿,那本片在格調(diào)上也僅相當(dāng)于高配的歡樂樹朋友。抱歉,我有好幾次大笑出聲。
影20227:在這個(gè)突暴雷雨天,看這種簡(jiǎn)單的暴力動(dòng)作,還是挺爽的!魔蠍的意志力確實(shí)強(qiáng)悍。人可以有不同選擇。期待下集。
各種拋頭顱灑熱血截肢串燒101,《廢材聯(lián)盟》Jeff配音的Johnny Cage專職吐槽也不錯(cuò);最后黃蝎子的火骷髏大招一出來就兩眼淚汪汪了,滿滿情懷,《真人快打》的正確翻拍方式!
真牛逼,劇情就是魔宮帝國(guó)內(nèi)味兒,而且血腥爽快完全尊重游戲,每個(gè)人招牌技能和終結(jié)級(jí)都有表演時(shí)間,就是雷神和強(qiáng)尼凱奇出手太少了,期待續(xù)集。
夠血腥,夠暴力,不錯(cuò)
忍者切水果
劇情很套路,但真人快打看的就是血腥暴力,系列傳統(tǒng),特+1分,要是能把世界觀縷清楚就好了,可惜真人版拍不了這種尺度
Hanzo is dead, call me Scorpion.
保留了游戲一貫的重口,大型血腥現(xiàn)場(chǎng)。就這調(diào)調(diào)要是真人版會(huì)有多刺激?