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1.黑桃K在我看來應該是最弱的人面牌了,只不過是一個肉體凡軀之人,還沒有武器規(guī)則限制,城市那么多高樓大廈做伏擊地點,但凡給栗國一個海濱的隊伍,隨便都把他秒了,充其量是一個加強版的馬面人罷了,不懂為什么要跑。
2.梅花K團隊自己設計的游戲,卻沒有準備一點策略,很難懷疑如此天真的組合怎么在大浪淘沙的游戲中活到成為國民的,平均分配1人只有2000點還要開場自信送一把,玩到最后時刻馬上就要贏了還要單走被主角嘴炮握手,實在有些過于幼稚了。龍?zhí)飻嗍秩…h(huán)本以為最多殘疾,沒想到硬是給寫死了。
3.紅桃J算是為數(shù)不多的亮點游戲了,白毛的隊友受不住壓力白給成為重大轉(zhuǎn)折點,最后只能通過套話排除兩個錯誤答案50/50的二選一,但其余兩人是如何判斷的紅桃J的依然表述不清,撒泡尿就達成統(tǒng)一戰(zhàn)線了是什么玩意?
4.黑桃Q有點可惜,因為規(guī)則只有王不能換隊伍,即使玩家隊輸了,在最好的情況下也只需要死王一人,其他人加入黑桃Q的團隊即可免死,算是很仁慈的游戲了,理論上甚至會出現(xiàn),玩家即將要輸了,為了保命懇求黑桃Q團隊抓自己的情況,我一直期待出現(xiàn)這樣的畫面,卻沒有,最后也是靠嘴遁說服隊友回歸玩家隊伍,嘴遁頻率未免太多了一些。
5.方塊K九頭龍讓賽苣屋是什么原因,我看的還是云里霧里。韭木、苣屋、有棲三人對峙互槍我看的也是云里霧里,不是兩集前還一起通關梅花K來著?最后紅桃Q更是看的一臉懵逼,感覺編劇就是不知道怎么收尾了,列了結(jié)局12345,觀眾喜歡哪個就點哪個吧。
其實看到第二季,觀眾最關注的還是彌留之國的根本謎底,這個國家究竟是怎么回事?從第一季的片名看,謎底就在謎面上,所有人都在彌留之際進入了這個國家,但結(jié)局給出一個隕石落地的劇情,實在讓我摸不著頭腦。影片最初所有進入彌留之國的人,或多或少都有些許被社會拋棄的邊緣人,到片末卻說都是被隕石襲擊波及的無差別人士,真還不如外星人或者富人操控結(jié)局有意思,至少不會讓前面的設定白費。
全片看完,感覺第二季明顯乏力,再也沒有狼羊游戲、公寓馬頭鬼的緊張感了,反倒是黑桃K一人追著幾百號玩家在寬闊的城市里到處亂跑有一種滑稽感。片末解開彌留之國的真相,解釋可以說是輕飄飄的,人彌留之際的幻想一筆帶過了所有,讓我反而覺得前面嚴絲合縫邏輯閉合的智斗顯得很沒有必要,一下就把提著的一口氣泄下去了。
最后給網(wǎng)飛爸爸一次放出全劇的豪爽點個贊吧,其他也真是乏善可陳了,3星不能再多。
2020年底《今際之國的闖關者》第一季正式上線,頂級製作、腦洞大開的世界觀、燒腦的遊戲設計、險惡的人性博弈,立馬成為繼《AV帝王》後最紅的網(wǎng)飛日劇,相隔2年,中間歷經(jīng)《魷魚遊戲》大火成為去年最受歡迎的劇集後,如今生存遊戲的正宗影集代表才正式回歸。
第二季整體來說沒有背離原著太多,但2季看下來我很確定導演佐藤信介不會拍影集,拍影集強調(diào)節(jié)奏感,佐藤信介全當電影在拍,毫無節(jié)制的空鏡頭、拖沓冗長的節(jié)奏、過多的說教鏡頭,第一季就有這樣的問題了,但當時問題還不算太大,第二季明顯野心更大,卻顧此失彼,完全喪失了劇集該有的節(jié)奏感。
前4集與後4集是一個分水嶺,開頭以黑桃K大屠殺揭開序幕,第二集開始進入下半篇最關鍵的梅花K貨櫃遊戲,第三集下半改編原著番外篇的紅桃J監(jiān)獄遊戲。梅花K與紅桃J的改編皆忠於原著的精髓,梅花K與有棲比起對手更像惺惺相惜的朋友,藉由梅花K的提點刺激有棲開始思索生存的意義;紅桃J在原著中是精彩的人性博弈,影集改成苣屋參與其中,讓其遊戲不至於像番外篇,但也稍微喪失了原著遊戲結(jié)尾所帶來的強烈後勁反思。
山下智久飾演的梅花K戲份從第一集結(jié)尾開始,第三集開頭結(jié)束。短短3集山P藉由肉體的大解放,精準展現(xiàn)出原著漫畫中久間崇尚裸體主義的魅力,佐藤信介在調(diào)度走位上也精準做到全裸但不露山P的第三點。無法露出第三點固然可惜,但是能看到山P迷人的屁股也算是值得了,看了山下智久這麼多年,久間這個角色無疑是山P從影以來的巔峰角色。
5~8集是節(jié)奏嚴重拖沓的開始,第5集大戰(zhàn)黑桃Q、第7集大戰(zhàn)黑桃K原創(chuàng)改編皆失敗,5、7集兩個失敗的原創(chuàng)改編估計是編導為了將角色戲份集中才這樣設計,畢竟在原著中紅桃K遊戲結(jié)束後角色們基本上皆已分開行動,但這樣的改編反而喪失了原著的精髓,也無法透過遊戲帶出對人性的反思,但這兩集遊戲的單薄化倒也符合原著下半篇的去燒腦化。
另外第5集由恒松祐里飾演的女高中生朱音,其回憶線在原著中也是精彩的生存博弈,可惜影集也將其簡化,下面是滾燙的溫泉,母親的意象卻叫她跳下去,角色對母親的恨以及對生存的渴望,影集受限於篇幅(明明單集時長也很長了)無法拍出其抉擇的掙扎,以至於朱音從通風管跳下去的瞬間,觀眾無法從中感受到角色內(nèi)心的矛盾,整體強烈的後勁還是要去翻漫畫才能感受其中。
5~8集雖然節(jié)奏感不佳,但第6集的方塊K遊戲絕對是後半集數(shù)中最精彩的一集,本集跟第三集的紅桃J遊戲一樣是苣屋獨自參與,以最高法院為背景在巨大天秤的下方,藉由猜數(shù)字遊戲來衡量生命的價值。該集改編是下半篇最忠於原著的單集,剛開始是非常單純的靠機率猜數(shù)字,但越到後面越只有單一數(shù)字可選,換句話說在可以定奪對手的選擇當中,主掌著對手的生殺大全便落在自己本身,生命的價值該如何衡量,便是方塊K設計該遊戲的宏大命題。
最終集由仲里依紗飾演的紅花Q擔綱最後的遊戲Boss,遊戲不再複雜,規(guī)則不再成立,只有不論輸贏,陪紅花Q打完整整三局槌球,中間不棄權就算獲勝。遊戲聽起來再簡單不過,但毫無時間限制的漫長拉鋸,與有棲對揭發(fā)今際之國真相的渴望形成強烈對比。
原著中麻生羽呂藉由紅花Q的講述提出了好幾個充滿陰謀論的真相,這些話術是否為真,相信都是原著作者曾經(jīng)思考過的伏筆揭曉方式,但是在虛實交錯的假設性謊言中,沒有規(guī)則刁難的遊戲考驗的便是角色內(nèi)心夠不夠堅定,想起早已遺忘的過往愧疚後,是否還願意堅持下去繼續(xù)遊戲,便是紅花Q設計該遊戲真正的用意。
有棲對於燒腦的遊戲較為在行,宇佐木的優(yōu)勢在體能方面,紅花Q的最終遊戲既不考驗腦力也不考驗體力,只考驗意志力與辨別虛實的能力。腦力與體力皆用不上的前提下,能支持角色破關的關鍵,便是踏上今際之國以來一路累積下來的情感羈絆了,何謂虛何謂實,只有在彼此情感牽引下拉回當下的才是實,從而激盪出紅花Q的虛幻場景也無法拆散的真實。
S2從尋找遊戲過關出口中探討生存的意義,沒看過原著的人八成都以為遊戲會比第一季更燒腦,但其實原著麻生羽呂的立意很單純,比起更燒腦,倒不如用去規(guī)則化思索生命的價值、生存的意義,以及活下去的動力究竟為何,有時候活下去不需要有特別理由,只要命還在,就是活下去的理由,至於回不回現(xiàn)實世界,也是個人意志選擇。
收尾也算忠於原著,回到現(xiàn)實世界在醫(yī)院甦醒,沒有任何在今際之國的記憶,只留下角色與角色之間的似曾相似感,來到今際之國的關鍵,便是隕石撞擊東京導致,隕石撞擊的瞬間角色們都齊聚在涉谷大街上素不相識,僅是擦身而過,然而隕石撞擊促使素不相識的人在今際之國(也就是生與死的彌留之際中)相遇,從而展開一連串驚心動魄的生存遊戲。
整體來說《今際之國的闖關者》第二季表現(xiàn)不如第一季,節(jié)奏嚴重拖沓,EP5原創(chuàng)的遊戲也缺乏該劇該有的人性反思,有棲與宇佐木在原著中其實有更多的感情線堆疊,才能在最終的紅花Q遊戲中以彼此的情感羈絆,摧毀紅花Q所建構謊言中,可惜第二季僅用一場溫泉接吻戲建構兩人的情感,單就這樣其實還不夠,這也間接導致EP8宇佐木將有棲拉回當下的現(xiàn)實其實還欠缺一點情感上的說服力。
只求未來佐藤信介不要再拍影集了,不然全世界的觀眾都會以為日劇節(jié)奏都這麼悶,才不是好嗎!是佐藤信介自我膨脹過頭,才讓第二季的表現(xiàn)遠不如第一季來的精彩,不然以原著漫畫的文本,精彩度是遠遠超越《魷魚遊戲》的。第二季拍的如此拖泥帶水,導演要負很大的責任。
另外結(jié)尾的鬼牌埋藏了第三季的伏筆,如果要繼續(xù)拍下去的話,估計會以麻生羽呂幾年前連載再開的今際之國重啟篇再繼續(xù)延續(xù)下去,但個人認為收在這邊便是美好的結(jié)局了,沒有必要再繼續(xù)拍下去,如果真要拍拜託不要再用佐藤信介了。
PS:三吉彩花本季的鏡頭其實偏少,發(fā)揮空間不足,也是非??上?。
★★★☆
#今際之國的闖關者 #彌留之國的愛麗絲 #山崎賢人 #土屋太鳳 #山下智久 #朝比奈彩 #仲里依紗 #村上虹郎 #磯村勇斗 #每熊克哉 #井之協(xié)海 #櫻田通 #恒松祐里 #山本千尋 #町田啟太 #橋本潤 #谷田步 #佐藤信介 今際の國のアリス
第二季的編劇導演真的太強了,深諳觀眾心理,導致我想看還原哪一段他們就刪掉哪一段,比如結(jié)尾路人采訪,比如女主信仰之躍前的心理刻畫,比如黑桃k的救贖情懷和雇傭兵往事,比如方塊k游戲規(guī)則的淵源美人投票和納什均衡。。。 首先說梅花k,原作那么震撼的一場群像式團隊戰(zhàn)巔峰之作,變成有點平平無奇的感覺,女主信仰之躍前的心理活動全沒了,導致呈現(xiàn)出來的效果就很平。這段原本是有很多心理活動的,比如在現(xiàn)在都市中人們已經(jīng)喪失了靠體力生存的本領,唯有女主這樣的一群人還保留著這種能力。以及女主能躍過去是因為她為了隊友克服了心中恐懼的按鈕,而跑酷男只是尋求刺激。兩人的覺悟是不一樣的。劇里根本沒體現(xiàn)出這些,導致這場動作戲最后呈現(xiàn)出來的場景一點都不燃,沒有表現(xiàn)出應有的張力,女主形象也沒有原作那么立體和精彩。關于女主對父親的回憶,原作里一句擲地有聲的“我沒有對山說謊”為什么不拿出來用呢?原作那么多金句不直接抄,非要改成自己的話,你要改得好我也認,可是你還改的像白開水一樣也是絕了??傊?,文戲可以說是一塌糊涂。 然后梅花k的形象,是應該更皮一點的。這個劇里好多角色演技都太端著了,高冷逼王的感覺。梅花k性格明明超好玩的,熱情洋溢地迎接玩家,手舞足蹈地解說規(guī)則,劇里就完全放不開的感覺。然后主角團看到裸體居然也是沒啥驚訝的表現(xiàn),反應就很平常,要知道原作這一段可是讓人笑趴的,劇里為什么不能在演繹上表現(xiàn)出來呢?放棄了太多有趣豐滿的細節(jié),導致每一個游戲看似還原大多數(shù)戲份,但最終呈現(xiàn)出的效果是如此平平無奇,導致“價值隨時硬上,立意原地干拔”。 方塊k,很多人覺得這一場是最還原的,但實際上問題非常大。把原來的名字美人投票改成天平,一下子直接把這個游戲規(guī)則的出處美人投票也省掉了,納什均衡理論也不講,忽略對于游戲背后深度和內(nèi)涵的表達,好像是一拍腦袋想出來的游戲規(guī)則一樣,淺顯得把原著深度全毀了。 萵苣破解納什均衡的時候,萵苣和高利貸小姐姐之間的互動也不刻畫幾句,不僅不利于觀眾理解萵苣打破納什均衡的戰(zhàn)術,也把原作中生動有趣的高利貸姐姐的形象也給抹殺掉了。此外,最大的問題,很多人沒有發(fā)現(xiàn):九頭龍原作中最后無法決定生命的價值因此同時按下兩個數(shù)字,變成按一個數(shù)字直接自殺了???給我氣笑了,怎么,無法決定生命的價值意味著他自己賤命一條嗎??這樣的改編,沒有任何意義,不僅呈現(xiàn)效果不如原著同時按鍵來得震撼人心,甚至對游戲的理解都完全錯誤了,太失敗。 結(jié)局:最后那個升華全作的路人采訪也全沒了。。。全沒了。。。這一點很多人都提出來了,原作迷普遍對這點非常不滿意,證明編劇不僅根本沒get到觀眾心理,甚至連對原著的解讀都沒做好,根本沒理解原著的精髓到底在哪里。 總之原作很多很戳我的細節(jié)都沒了,整體感覺就是很平,像流水賬似的,可能是對第二季期待值太高了,都等了兩年了,所以觀感簡直還不如第一季。 一開始就知道第二季只有八集還加了新游戲,所以猜到很多游戲要被刪減略過細節(jié),沒想到最后真是這樣。八集的體量,太少太少了,按照原著一個游戲半部電影的體量起碼也要十集才能最大程度還原游戲的精髓(用不著說經(jīng)費的事兒,把原創(chuàng)的黑桃q游戲砍掉再刪減幾句無意義嘴炮就夠了,講道理還是創(chuàng)作思路的問題)。彌留之國的愛麗絲的精華,在于人物放下過去的自我救贖,在于對生命價值的追尋?,F(xiàn)在這樣,僅僅是還原了每個游戲的梗概,細節(jié)全砍光了,直接導致故事干癟無味,人物立不起來,嘴炮又空洞又突兀。 愛輸出價值觀不是日劇的缺點,沒有強大故事情節(jié)和人物形象來支撐最后的價值觀才是。
彌留可能是在徘徊之間不確定吧,正是因為在體驗的過程中確定了自己的意志大家才能醒來吧。
整體感覺還是不錯的,最觸動我的是那句“不要去在意世界的真相,只要享受地盡心地活在當下”人生就像是一場游戲,認真的去體驗,可能這也是作者想告訴大家的。
就像紅心Q可以用很多種方式解釋真相,作者也可以隨便用一種方式結(jié)局,但作者想說,真相沒那么重要,重要的是你得到了什么啟示
“以自我的意志,朝著自身設下的目標,用自在的方式,竭盡全力活過我作為主角的一生”這段話出自網(wǎng)友,但是說到了我的心聲,我也是這種感受。而在最后的結(jié)局,出現(xiàn)了一張鬼牌,可能也在表達人生何嘗不是一場夢,可能你以為的結(jié)局和現(xiàn)實,不過是在另一場夢中。所以一切不要太較真,去認真的體驗人生。
粉絲當管理員笑死人了
山崎賢人這部真的表情亂飛,瞪個銅鈴般的眼睛,從頭到尾一副驚恐狀態(tài),眼睛不酸么,真的沒有天賦,一丁點都沒有共情能力,本來臉還能看,現(xiàn)在啥啊,還刪貼,笑死人了!有這樣的粉絲群真的丟人丟大了,我速去改分,改成2星,捂嘴有什么用呢,誰眼睛也不瞎。
還讓我寫點,豆瓣現(xiàn)在不自由,粉絲控評行為太惡心了,一個電視劇連男主演技都不讓說,真的呵呵了。
當然男主人設也確實不行……3倍速看劇毫無違和!
多么荒謬的豆瓣世界,小小的權利但是一定要運用毫無規(guī)則可言,只要有了權利,說太陽從東方升起,都能給你刪帖禁言,呵呵了。
唉現(xiàn)在可以說了,總得有人出來抗議一下粉絲管理員才能不搞騷操作么?克制一下吧。得,別人探討演技的帖子也給刪了,兩三個小時前看還有!
對了,如有花絮時麻煩哪位親告訴我,我想看山P裸戲時和別的演員如何互動的,哈哈哈,期待。
????????????晦氣
TO:山崎賢人粉絲,咱也不知道你家粉絲一天咋那么能扯呢,我說他演技不好,討論區(qū)不讓發(fā),發(fā)到劇評區(qū),跟我嘰歪劇評區(qū)不可以評論演技,連吵帶罵的,那哪里可以評論演技,你家來告訴我?還有你家想辯論賢人演技好,自己發(fā)貼啊,來這里吵啥啊,我們都是路人沒那閑工夫跟你一句句吵,謝謝,還有對線魷魚游戲和其男主的,跟魷魚游戲有一毛錢關系?你家粉絲真的愛扯東扯西,不刪你帖,但一律拉黑,給你言論自由,但是不給你眼神對線,要辯論自己發(fā)劇評貼或在你家討論區(qū)根據(jù)地里發(fā)稱贊你家男星的帖子唄,來這里辯論啥?這里都是費勁吧啦為了配角團看完的人,不想給你家男主多余的感情和眼神,簡單表達下失望,我們就去看新劇去了,沒人關注你們粉圈兒的事,謝謝?。?!
(沒看過漫畫,只看了熱評的漫畫對比) 人頭牌其實完全弱化了游戲,本來紅心游戲,你一定要找非零和答案才算成功,你搞個BOSS出來,立靶子給我打是吧。BOSS不是絕對的強,那全劇都站不住。 而且到了第二階段本來會因為簽證系統(tǒng)的緣故,拔高玩家水平,但還是只有個位數(shù)的人不是廢物,就很無語。這其實是大的邏輯bug了。這個階段只有把每個BOSS寫成超級智者,所有玩家不是白癡才能不吐槽故事。(實在不行就BOSS作弊 ,那邏輯就站得住,故事稍微難看點) 梅花k,點數(shù)游戲,講主角成長其實必要的,國民雖然可以是看破紅塵的角色,死活無所謂。不過自己設計的游戲一開始不會玩確實有點250。不想贏就別贏,后面還用命去賭,腦殘吧……還不如開局送玩家一把知道吧。按照我的邏輯,你普通玩家升級成國民壓力更大,頂不住壓力送了倒也可以,純粹送信息填坑圓世界觀。 但反過來改成第一波國民無敵,玩家抱著必死決心去偷家還可以……最好的局還是,國民真的懂規(guī)則,玩家犧牲慘烈,主角成長。(國民極端分配然后優(yōu)勢對位就可以了,游戲設計者可以有地利……) 監(jiān)獄那個關卡我還以為會出現(xiàn)大家都不想出去的局面呢……這不是最安逸的局面?就每小時打個卡,要是狼人殺沒有狼晚上殺人,是永遠玩不下去的。想了下,可以加一條,監(jiān)獄內(nèi)簽證不續(xù),那才能圓一下邏輯。但是白毛的自帶好人視角編劇沒剖掉,估計想都沒想到……沒人告訴你脖子上是啥,你都能活下來,還說你不是j?漫畫里全路人局倒還可以,沒有時限這個前提條件給了,就應該陷入拖,耗,stall。不打算寫,就別給這個條件…… 黑桃k這個游戲很弱智,黑桃是體力游戲啊,20打5,打群架就解決了……要是所有人都能來當附庸,那也不需要游戲了。所以從游戲邏輯的根本上就站不住,為什么那么多編劇一點邏輯思考能力都沒有啊……可以玩家團隊被摸到不死,變成紅方被摸到會死,因為這個緣故國民隊越來越多越來越難通關。拍起來看著也會刺激。編劇哥們啊,所有不需要拼命的游戲都站不住腳,懂嗎。 猜數(shù)字游戲,懶得吐槽了,不會寫的話不如寫猜拳,原著刻畫主要是九頭龍01讓天選,故事情節(jié)還行,游戲確實沒花頭。劇不知道為啥要刪掉這個讓九頭龍純自殺。 超級馬頭人游戲,其實符合現(xiàn)代影視的改編,就是粟國一句他們沒事太搞笑了,被機槍掃射和爆頭都能把便當吐了。人腦袋打不中,打的中那么小的運動的罐子。反正結(jié)局了,無所謂了。 最后一集做的真的又臭又長,這個游戲觀感實在太差,也很難感同身受,但原著就這樣,也是沒得說。我覺得再設計一個電車難題,要不要犧牲自己通關多少比這有意思點
這男主演技,我第一次那么直觀的感受到外國人的演技不好,本來就丑,每次他情緒崩潰時就更丑了,男女主感情線這么這么墨跡,還有BOSS,集裝箱的劇情線,反轉(zhuǎn)線也太弱了 ,還有水雞,穿著拖鞋跑酷,認真的嗎?女主都有運動鞋。
嗯,我確信,山p的每一個鏡頭都精心設計過。
山崎賢人,不會演戲就別演
《魷魚游戲2》編?。骸皝硭夭牧藖硭夭牧恕?/p>
開頭5min 主角光環(huán)、裝、末日圣母情節(jié)全有了 還我第一季的質(zhì)量
山崎賢人 你為什么總是要做出奇怪的顏藝?
男主:我談談戀愛。白毛:我撐場子!女主:我洗鴛鴦浴。白毛:我撐場子!黑桃K:我就亂射。白毛:我撐場子!
價值隨時硬上,立意原地干拔,偽善是這片土地的全部意義。全部臺詞不是舉著說明書干念規(guī)則,就是披著袈裟勸你善良。兩年等來的就是這么部《彌留之國的圣母愛麗絲》。
把山下智久的部分和后面的狗屎平均一下,再乘以0.8,就是這一季最后的得分
看漫畫的時候就在想誰會演這個變態(tài)裸男哦,進來一看沒事了給我塊口水巾謝謝
整部劇只有第二個猜牌花色的游戲有意思,其他部分要么廢話一堆,要么游戲太弱智沒有一絲驚恐的感覺
為每個人的血條厚度感到震驚
只有白毛的部分好看,時隔兩年,男主演技更尬了
官方吐槽最為致命:男主沒有一場游戲是單純靠自己通關的。小弟獻祭,大佬放水,隊友帶飛,一路躺贏結(jié)尾。其實到最后劇本給出的解釋都比較模棱兩可,隕石襲擊日本大家心跳停止陷入短暫昏迷所構想的世界,就編得還挺沒勁吧。幾場生存游戲不僅關乎體力值,更著重心理戰(zhàn)。山p裸體晃眼,土屋戰(zhàn)斗力驚人,依舊表白水雞小姐姐~
又土又爛 男主沒有演技老師嗎?誰能告訴他不是把表情做到最丑最夸張就是有演技?
想看爾虞我詐的游戲,不想看男女主談情說愛演苦情戲;想看斗智斗勇的游戲,不想聽爛俗老套的說教…經(jīng)費多了場面大了,但結(jié)果只有白毛撐住了場子,男女主不好好玩游戲,對著大象洗鴛鴦浴真的是無語。最后那兩片布洛芬看得我破防,6個小時之內(nèi)只能吃一片啊!
愛麗絲不火,山崎賢人的腳演技要負很大的責任
《震驚,兩男子一同投入火海,事后竟無一人傷亡》《街頭槍戰(zhàn)一男子頭部中槍,休息后起身繼續(xù)搏斗,感人!》《女高中生瓦礫下斷腿求生,堅強意志終成箭術大師》
主創(chuàng)的改編重點錯了,觀眾想看的其實是各色精彩刺激的游戲以及游戲中人性的暴露,而不是裹腳布般又臭又長的男主心理成長史。
東京路上的人比最近上海路上的人多得多啦