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    刀劍神域進(jìn)擊篇:暮色黃昏

    動(dòng)畫片/日本/2022
    當(dāng)前位置:首頁 動(dòng)畫片 刀劍神域進(jìn)擊篇:暮色黃昏

    刀劍神域進(jìn)擊篇:暮色黃昏

    評分:
    0.0很差

    分類:動(dòng)畫片日本2022

    主演:松岡禎丞  戶松遙  井澤詩織  水瀨祈  安元洋貴  關(guān)智一  本渡楓  永野由祐  大塚剛央  高橋伸也  阿座上洋平  玉井勇輝  關(guān)幸司  逢坂良太  小林裕介  ?

    導(dǎo)演:河野亞矢子?

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     劇照

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    劇情介紹

    世界首個(gè)VRMMORPG游戲《Sword Art Online》成為了“死亡游戲”。距1萬名用戶被困在游戲中一事發(fā)生,已有一個(gè)多月。攻略了鋼鐵浮游城“艾恩葛朗特”第一層后,亞絲娜繼續(xù)與桐人搭檔,以最頂層為目標(biāo)繼續(xù)著旅程。然而,帶領(lǐng)玩家攻略游戲的兩大精英公會(huì)“ALS”(艾恩葛朗特解放隊(duì))和“DKB”(龍騎士團(tuán))之間爆發(fā)了沖突,這背后,有一名神秘人物在暗中行動(dòng)。在命懸一線的危險(xiǎn)戰(zhàn)斗中,繼“攻略”壓力后的另一重“威脅”將桐人和亞絲娜卷入其中。   影片根據(jù)川原礫同名人氣小說改編。

     長篇影評

     1 ) 劇情拖沓,對白無腦,零糖感情線

    有劇透。

    我下班后還沒來得及吃飯就趕過去電影院了,就算只有31塊的標(biāo)價(jià)我也想喊一聲r(shí)nm,退錢!

    我是非常懷疑川原帶了個(gè)應(yīng)屆生徒弟,徒弟在宿舍撒了把米在鍵盤上讓雞爬出來的稿子。


    1. 劇情拖沓,這一小時(shí)四十分鐘里,講的劇情不如一集TV版差不多,撿刀子花了三秒,喝咖啡花三秒,這些分鏡這么長時(shí)間有意義嗎?完全沒有好吧!節(jié)奏完全就不對,像亞絲娜掉進(jìn)地下迷宮的時(shí)候那幾分鐘,亞絲娜從摔下來到想到辦法引出狡猾老鼠人,看得急死我了,完全沒有情緒變化的木訥走線,沒有害怕、慌張、驚嚇、冷靜,而是傻傻、傻傻、傻傻.....

    劍被偷了該慌就慌一下,我還能看個(gè)樂子,認(rèn)為你在整活;該冷靜裝逼就裝逼,我能佩服你的聰明冷靜;什么情緒也沒有我覺得就像等PPT翻頁一樣難受

    唯一可以說兩句好話的就是第五層巨人BOSS戰(zhàn)打架,緊湊很多,啊,唯一閃光點(diǎn)。


    2. 對白無腦

    在打完第四層BOSS后與阿爾戈泡泳池,亞絲娜擔(dān)心阿爾戈調(diào)查情報(bào)的時(shí)候會(huì)有危險(xiǎn),阿爾戈表示比試一下看看實(shí)力,然后就真打起來了。

    可能我有什么思維慣性吧,我覺得這不是兩個(gè)女孩子在現(xiàn)實(shí)能說出來的對話,也不是在泳池里應(yīng)該有的對話,你可以直接說我跑得快所以不用擔(dān)心,你也可以賣關(guān)子說自己有寶貝保護(hù),但這直接開啟戰(zhàn)斗我就覺得非常傻逼,在泳池里用水果當(dāng)武器打架我也覺得非常傻逼,打一半滑倒反轉(zhuǎn)水上漂我覺得智商下限都被拉低了,這是什么方向的反轉(zhuǎn)啊臥槽!

    如果你想來一段爽快的戰(zhàn)斗,那就換場地;如果你想發(fā)福利,那就把泳衣給打飛;如果你想表達(dá)高下立判的戰(zhàn)斗力,那就把對面打進(jìn)水里;如果想推動(dòng)劇情表示這水上走四步在后面的關(guān)鍵作用,那你后面劇情就把這個(gè)鋪墊給我用上!

    這泳池劇情真給我看傻了,不知道想表達(dá)什么,這是電影,不是TV,不要放這些日常片段好吧...

    與這一段類似的還有打第五層的時(shí)候找米特幫忙,也是直接決斗,我記得這游戲里并沒有動(dòng)不動(dòng)就用決斗說話打賭的吧...


    打完第五層BOSS后,一起喝著啤酒,亞絲娜的發(fā)言(大概意思):

    “以前我對武器很隨便,用壞了就隨便丟迷宮里,是桐人你教會(huì)了我鍛造武器,升級(jí)屬性,我現(xiàn)在才有這把精美的武器,所以我覺得,人要對自己好一點(diǎn)?!?/p>

    “人要對自己好一點(diǎn)。”

    ??????????

    請問是什邏輯能讓人往這個(gè)結(jié)論走??!這兩個(gè)人看著煙花,多浪漫的場景,你這一手好牌就這樣打?操了,這個(gè)時(shí)候你可以發(fā)糖,說“我會(huì)像珍惜我的武器一樣珍惜桐人君”,你可以裝逼“我會(huì)用我的武器保護(hù)好你——我的伙伴桐人君”,你可以表示感謝“米特給我的武器我很珍惜,謝謝桐人君幫我奪回了武器”,這全是正確答案啊你就全避開往死胡同走,這對話完全給我尬住了....非常無語家人們。

    也包括下樓點(diǎn)餐被背刺,把壞人趕跑后的發(fā)言并不是“保護(hù)對方”而是“我們一定要為了整個(gè)游戲的人而努力保護(hù)公會(huì)和諧”,好他媽圣母啊,我都要哭了——尬哭的!你要保護(hù)扣諾世界,就先保護(hù)好眼前這個(gè)人好不好嘛!


    3. 零糖感情線

    讓我感受到甜味的,一是在地下迷宮撲倒,亞絲娜緊緊抱住桐人,二是打完BOSS之后的牽手,三是拿到公會(huì)旗幟之后亞絲娜讓桐人埋胸。

    那為什么還說零糖?因?yàn)檫@甜味是代糖。

    電影開頭標(biāo)題寫了十周年紀(jì)念,就算我看的時(shí)候12歲,我現(xiàn)在都22歲了好吧,你就發(fā)這玩意兒糊弄我?

    在地下迷宮亞絲娜是真的嚇到了,桐人你的心是鐵做的嗎?壓在這么漂亮的女孩子身上臉都不紅一下?氣也不喘一個(gè)?而且壓了那么久,鐵也熱乎了吧……

    導(dǎo)演這個(gè)地方也不上點(diǎn)心渲染一下,下一個(gè)畫面直接切到泳池去了……

    牽手這個(gè)點(diǎn)我實(shí)在無法理解,一般是決戰(zhàn)之前覺得非常危險(xiǎn)才會(huì)去牽手,而電影里的這個(gè)特定牽手完全沒有讓我感受到堅(jiān)定的意志,而全是代糖,是強(qiáng)行加戲,旁邊的人甚至沒有起哄,沒意思

    最后拿到公會(huì)旗幟的時(shí)候,被遲遲趕來的牙王下屬大罵,亞絲娜看著桐人的表情就像看到社畜丈夫在外受欺負(fù),非常心疼,非常心疼,結(jié)果就來了個(gè)埋胸摸頭——如果初中的時(shí)候看我還會(huì)覺得非常雅撒西,但現(xiàn)在看我只會(huì)覺得幼稚……真把桐人和觀眾當(dāng)小孩啊?你親一個(gè)也不為過啊,猛一點(diǎn)直接決定成立新公會(huì)不也很霸氣嗎?


    最后我想說十周年拿這劇本出來糊弄人真是辛苦你們了,昨晚看的,有些劇情點(diǎn)已經(jīng)記不太清楚了,我也在想是不是引進(jìn)的時(shí)候改了某些橋段所以看起來非常奇怪,也沒求證,但這質(zhì)量,我覺得大框架都崩了,細(xì)節(jié)也沒必要追究了...

    可以做粉絲向,那就討好粉絲;可以做大眾向,做好戰(zhàn)斗劇情,把米特那把過分超模的武器給削一下...

    真的沒有必要搬個(gè)半成品.....罵累了,隨意吧

     2 ) 《刀劍神域:暮色黃昏》——平庸,但發(fā)糖

    進(jìn)擊篇?

    開頭先講一下《刀劍神域》的“進(jìn)擊篇”究竟是什么。

    海報(bào)

    作者川原礫顯然明白自己永遠(yuǎn)無法擺脫SAO的影響(即使是現(xiàn)在,TV版最新的“愛麗絲”篇仍然沒有擺脫SAO),以及粉絲最喜歡看到的仍然是SAO,而小說第一卷出版時(shí)由于篇幅原因呢不得不進(jìn)行大幅度刪減,致使SAO篇章僅有兩卷。于是在2012年,作者“重啟”SAO,通過“進(jìn)擊篇”講述桐人與亞絲娜從第一層一步一步向上的過程。

    這里不能避免產(chǎn)生矛盾,小說正傳的SAO篇中桐人與亞絲娜在游戲開始的兩年后才逐步加深感情,進(jìn)擊篇里兩人一起“推塔”就是巨大的BUG。為此川原礫在前言中專門提到,自己會(huì)盡最大努力讓故事設(shè)定與此前一致。不過,粉絲還是將“進(jìn)擊篇”看作SAO的重置版比較合適。

    上一部作品《無星之夜》收到了許多好評,《刀劍神域進(jìn)擊篇:暮色黃昏》(以下簡稱《暮色黃昏》)作為此IP的最新劇場版自然是備受矚目的。在劇情與粉絲傾向之間,《暮色黃昏》顯然選擇了后者。

    情節(jié)

    劇情為了粉絲做出來很大的讓步,甚至我會(huì)認(rèn)為這點(diǎn)事情沒有必要去做一個(gè)劇場版。

    這個(gè)方面小起小落,從進(jìn)入新的一層,到亞絲娜偶然聽到邪惡的陰謀作為本作的引子,與兩大公會(huì)交流并集結(jié)人手銜接進(jìn)入迷宮與BOSS決戰(zhàn),最后除夕夜兩人下定決心與殺人協(xié)會(huì)作戰(zhàn)到底,中間穿插了阿戈?duì)?、米特等支線。整體問題不大,不過也會(huì)存在一些小BUG,比如他們沒有在進(jìn)入迷宮前討論BOSS之類的。

    BOSS

    粉絲向的情節(jié)在片中有很多,比如亞絲娜的泳衣、桐亞的獨(dú)處時(shí)光一類的。這些情節(jié)確實(shí)帶偏了影片的節(jié)奏,BOSS戰(zhàn)也顯得有些兒戲。

    發(fā)糖

    總體來說,影片情節(jié)可以說是在為“發(fā)糖”做準(zhǔn)備,小起小落淡化了危機(jī)感,使本片看起來更像戀愛片(也許本來就是)。

    人物

    作為一部類似重啟的作品,如果拋開正傳,主要人物的性格與上一部還算一致,但也會(huì)有一些“意義不明”的情節(jié),比如桐人在地下出現(xiàn)后與殺手二人的講話著實(shí)尷尬,制作組想要體現(xiàn)桐人在心理對亞絲娜“同伴”身份的認(rèn)可,但過于直白的展示有違桐人性格,這里直接看作“發(fā)糖”片段更加合適。牙王對比TV版的性格變動(dòng)很大,不過更加豐滿了。

    本片很好的地方是亞絲娜與米特的人物線。上一部《無星之夜》從亞絲娜視角出發(fā)講述,米特是亞絲娜人物成長弧線上的重要環(huán)節(jié)。在本作中米特成為了亞絲娜獨(dú)立的重要節(jié)點(diǎn),亞絲娜選擇放下米特是對過去軟弱、習(xí)慣依賴他人的自己的告別。在BOSS戰(zhàn)中米特出現(xiàn)救助亞絲娜,將本作推向高潮,米特的理智最終為友情讓步,顯示出她對拋棄亞絲娜行為的后悔,人物塑造足夠復(fù)雜。

    米特是亞絲娜在性格中渴求的一面。她是亞絲在SAO世界的“鑰匙”,將亞絲娜帶入SAO,她選擇離開亞絲娜后,也將亞絲娜依賴他人的習(xí)慣改掉,變得獨(dú)立。

    畫面與配樂

    畫面可以說是相當(dāng)糟糕的地方,甚至沒有TV版的愛麗絲篇優(yōu)秀。畫面清晰程度仿佛回到了2012年初代TV版上映,雖然同處于SAO,但也不能沒有提升吧。這里特別提一下剛上映的《哆啦A夢》劇場版,在保持原有畫風(fēng)的基礎(chǔ)上,作畫精美程度肉眼可見。

    第一部《無星之夜》許多亞絲娜高光鏡頭的創(chuàng)新,在本作沒有延續(xù),畫面更像是流水線產(chǎn)品。

    第一部亞絲娜的高光

    梶浦由記的配樂輕快、靈動(dòng),打擊樂符合戰(zhàn)斗的節(jié)奏,在一定程度上彌補(bǔ)了畫面的不足。

    后續(xù)發(fā)展

    21年與22年上映了兩部進(jìn)擊篇(指日本上映時(shí)間),感覺有些像是柯南,試圖考劇場版掙錢,但今年暫無新作計(jì)劃。

    劇場版與小說內(nèi)容有較大差異,甚至接近原創(chuàng)。米特作為原創(chuàng)人物非常成功,與亞絲娜在性格方面的互補(bǔ)增加了劇情的厚度,非常期待后續(xù)的發(fā)展。

    總結(jié)

    這部劇場版與上一部相比是后退的。發(fā)糖的內(nèi)容占據(jù)了大量篇幅,劇情到進(jìn)迷宮后太過著急(急著發(fā)糖嗎?),鋪墊不足的高潮也僅靠米特救場,效果顯而易見。

    總體來講,粉絲必看,如果不是沖著戰(zhàn)斗與世界觀設(shè)定去的(大家應(yīng)該都是沖著發(fā)糖去的吧?),應(yīng)該很滿意桐人與亞絲娜的感情發(fā)展。

     3 ) 米特就是敗筆

    可能是因?yàn)樽霾涣藥撞恳獕嚎s劇情長度,原創(chuàng)角色米特變成了進(jìn)擊篇的涅茲哈+綺茲梅爾+本篇的莉茲的雜糅人物,導(dǎo)致很多劇情交代的囫圇吞棗,這個(gè)人物刻畫的也是東一下西一下,甚至她本身的能力都因此顯得過于op(涅茲哈的飛鏢,伊茲梅爾的近戰(zhàn)能力,莉茲或者是那個(gè)精靈工匠的鑄造能力),可以說是敗筆了??赡芴粢徊糠衷木幊蓜霭嬷荒苓@樣處理?但想不通為啥不改第二本呢?從第一層直接跳第五層那活該劇情處理不好嘛……

     4 ) ?

    給10年前的系列動(dòng)畫、尤其還是它的中段集數(shù)補(bǔ)坑,所以毫無意外地踩了劇場版動(dòng)畫的制作大忌——沒前因、沒后果。這種像是由幾集TV動(dòng)畫捏成坑的電影版,興興沖沖去影院的粉絲不買賬,潛在的路人粉更是看得一頭霧水,真是兩邊都不討好。制作方還不如老老實(shí)實(shí)地做后傳,哪怕是狗尾續(xù)貂,也比這種莫名其妙的小修小補(bǔ)來得有意義啊。

     5 ) 別看,這作是系列最拉的一部

    1小時(shí)40分,就給我們講了一層的故事,你這么拍是要拍到天荒地老?預(yù)告說的pk劇情,結(jié)果正片什么也沒?廢話連篇,打boss也是開鎖血,10個(gè)人無傷通關(guān)?反派也是走個(gè)過場,這一作的存在意義是什么?還有這個(gè)標(biāo)題,跟劇情有什么關(guān)系?隨便起的?這劇情甚至比電視劇版還要拖拉,居然敢出個(gè)劇場版坑錢

    即使你要去看,也別去電影院看,我怕你看的睡著了,下載版已經(jīng)有了

     6 ) 從頭到尾認(rèn)真看完《刀劍神域》劇場版,全靠情懷支撐

    在看電影之前,看簡介大概知道這部劇場講的是《刀劍神域》第一部游戲的一些補(bǔ)充內(nèi)容。原本非常期待這部劇場版,因?yàn)槲覀€(gè)人最喜歡的就是第一個(gè)游戲,在這個(gè)游戲中亞絲娜和桐人從相識(shí)到相知,并肩作戰(zhàn),最后確定戀愛關(guān)系,完成游戲。

    劇場版確實(shí)延續(xù)這一思路,講述了他們在第四層和第五層的故事。在我看來,故事大綱是沒有問題的,但是整個(gè)故事重點(diǎn)不是很清晰,感覺導(dǎo)演想展現(xiàn)的內(nèi)容太多,沒有安排好故事的重點(diǎn)。整個(gè)故事既想展現(xiàn)桐人和亞絲娜從同伴變得更親密的過程,安排一些溫馨的日?;顒?dòng),又想展現(xiàn)兩大工會(huì)的明爭暗斗,突出游戲變成現(xiàn)實(shí)的情形下復(fù)雜多變的人性。

    最后,導(dǎo)致兩邊的內(nèi)容都講的不詳細(xì),整個(gè)劇場版的內(nèi)容比較散漫。劇場版的開始,亞絲娜還是一個(gè)勇敢的小女孩,會(huì)一個(gè)人努力對抗逆境,但后期面對桐人被誤會(huì)的表現(xiàn),說實(shí)話我不是很理解。

    個(gè)人覺得那一部分內(nèi)容很尷尬,雖然可以理解亞絲娜會(huì)心疼桐人被誤會(huì),但是我個(gè)人覺得善良、堅(jiān)強(qiáng)的亞絲娜不應(yīng)該選擇那種哭訴的方式來表達(dá)她的情感,因?yàn)檫@樣顯得亞絲娜非常的柔弱,好像一直在依靠桐人。這種前后反差讓我很不適應(yīng),亞絲娜好像變了一個(gè)人一樣。

    另一方面,兩大工會(huì)的斗爭以及斗爭背后的勢力,劇場版都只講述了一半的內(nèi)容。背后的勢力如何挑起爭端的,通過什么途徑挑起爭端,既然團(tuán)長希望能夠避免這樣的爭端,那么他后續(xù)為什么沒有處理挑事的人,為什么任由那些黑暗勢力活動(dòng),而不采取措施。總之,雖然劇場版中桐人和亞絲娜等組成小隊(duì)成功阻止了可能影響游戲攻略進(jìn)度的工會(huì)斗爭,但是整個(gè)工會(huì)斗爭的前因后果均沒有講清楚,只掐頭去尾展示出其中的一部分。

    我看完之后就很疑惑,另一個(gè)工會(huì)的人只在開頭出現(xiàn)過一次,之后就再未出現(xiàn),而且桐人認(rèn)識(shí)搞破壞的人,為什么沒有采取其他行動(dòng)阻止他們。如果把劇場版作為一個(gè)獨(dú)立的故事來看,是及格水平,但是作為刀劍神域IP的衍生動(dòng)漫劇場,不論是戰(zhàn)斗場面還是劇情安排都遠(yuǎn)不及番劇的水平,戰(zhàn)斗場面出現(xiàn)過人物行為崩壞的畫面。從頭到尾認(rèn)真看完劇場版,我只能全靠情懷支撐,不然剩下的只有失望。

    (文/泡泡國漫漫研社 梨子)

     短評

    一個(gè)人去電影院,在眾多宅的包圍下看キリト和アスナ秀恩愛,真是太爽了。

    5分鐘前
    • 死神的魚叉
    • 推薦

    北京首映看的??日本動(dòng)漫女主為什么都被刻畫的這么柔弱?很多宅向鏡頭,比如女主和女二一定要有洗澡鏡頭、倆女性角色擁抱鏡頭一定要從pp向上仰視、打完boss女主要給男主“可以做任何事”的禮物,男主說不要什么女主給他一個(gè)高角度抱抱....??作為初次接觸這個(gè)ip的本人不是很理解吧??

    6分鐘前
    • mee
    • 還行

    影院觀看

    11分鐘前
    • 力薦

    對著亞絲娜的底褲拍真的無語…打斗也拍得爛死了…

    15分鐘前
    • Alain
    • 較差

    好喜歡阿爾戈的聲音,不知道今天為啥買了這場,桐人和asuna好磕,游戲公關(guān)向動(dòng)畫,不是我的菜,但還是看下來了。打斗場面精彩,配樂好聽。今年院線看的第8部進(jìn)口日影?!局杏澳戏接俺?5排6座/08:55/ 1 person attendance/26.8¥】

    20分鐘前
    • 蘇黎世的列車
    • 推薦

    最好看還是戰(zhàn)鬥場面(廢話)不知不覺原來已經(jīng)十年了,剛好時(shí)間線也來到2022年年末,心裡萬分感慨啊。這次感覺比例分配得剛剛好,要交待的也交待到了,boss戰(zhàn)也很滿足,不錯(cuò)不錯(cuò)

    23分鐘前
    • Miharu
    • 推薦

    戰(zhàn)斗方面還可以,但劇情對話方面是真的無聊,大量枯燥的對白,當(dāng)日語聽力了,不過戰(zhàn)斗場面在電影院看確實(shí)還可以。

    27分鐘前
    • 含淚的微笑丶
    • 還行

    女性主義視角看全是不適

    32分鐘前
    • 偉大的翊哥
    • 很差

    抱著和去年同樣三星看個(gè)樂子的心態(tài)進(jìn)影院,沒想到經(jīng)歷了崩掉的作畫和PPT文戲以及謎之3D BOSS,差點(diǎn)就以為又是佐佐木來救世了。再光污染富有的戰(zhàn)斗也拯救不回。已經(jīng)很久沒有過在電影院頻繁看時(shí)間了。給音楽監(jiān)督跪下吧你們。

    34分鐘前
    • Manatsu
    • 較差

    依舊不曉得怎么化繁為簡,但即便如此比起第一部前后割裂的情況已經(jīng)是有所改進(jìn)了,唯獨(dú)算得上有點(diǎn)設(shè)計(jì)的是 Boss 戰(zhàn)。想不出 SAO 篇繼續(xù)拍下去還有怎么才能不重復(fù),后知后覺《序列之爭》這種程度在這個(gè)系列里都已經(jīng)算得上是有想法了。

    38分鐘前
    • 塔塔君Minkun
    • 還行

    就是為了看刀光劍影的打斗,還是好看的。

    39分鐘前
    • kinder23
    • 還行

    亞絲娜和米特的故事線越少,這故事就越?jīng)]看頭

    41分鐘前
    • JoeyLu陸柏宇
    • 還行

    牙王風(fēng)評開始上升,亞絲娜繼續(xù)傾向于是愛哭的花瓶,《序列之爭》依舊是目前最好看的刀劍電影。一個(gè)優(yōu)秀且富有魅力的女角色,不應(yīng)該只是男主角的附庸,好好想想以前是怎么塑造絕劍篇的優(yōu)紀(jì)的。

    45分鐘前
    • 愛笑男孩杰烏索
    • 還行

    依然中規(guī)中矩,看個(gè)情懷

    48分鐘前
    • 我哪兒敢說話
    • 還行

    好無聊,亞絲娜的人設(shè)崩得徹徹底底,直接變成了只會(huì)等桐老爺來救的公主,1個(gè)多小時(shí)里哭三四五六次有點(diǎn)過分了吧!因?yàn)閯G了就抖抖嗦嗦還要哭著往桐人懷里送真的大可不必!boss和動(dòng)作音樂也感覺連前一部都不如,boss的手臂看起來好劣質(zhì)()大差評

    49分鐘前
    • 橙文立
    • 較差

    中規(guī)中矩的續(xù)作,不過兩部才拍到第六層,后面得跳一跳了吧。亞絲娜變堅(jiān)強(qiáng)是一個(gè)過程,看過TV動(dòng)畫的都大概清楚,不過對沒看過tv的來說兩部劇場版可能確實(shí)把亞絲娜塑造得脆弱了一些,但觀望一下后續(xù)嘛

    51分鐘前
    • 嘉神川蕩漾
    • 推薦

    這個(gè)立項(xiàng)真的挺奇怪的,給10年前的系列動(dòng)畫、尤其還是它的中段集數(shù)補(bǔ)坑,所以毫無意外地踩了劇場版動(dòng)畫的制作大忌——沒前因、沒后果。這種像是由幾集TV動(dòng)畫捏成坑的電影版,興興沖沖去影院的粉絲不買賬,潛在的路人粉更是看得一頭霧水,真是兩邊都不討好。制作方還不如老老實(shí)實(shí)地做后傳,哪怕是狗尾續(xù)貂,也比這種莫名其妙的小修小補(bǔ)來得有意義啊。

    54分鐘前
    • 新世紀(jì)腐銀戰(zhàn)士
    • 較差

    沒想到刀劍神域已經(jīng)十年了,我的青春啊。感覺劇情其實(shí)一般般,奈何情懷拉滿。各種元素倒是也很滿,比如泳裝和埋胸哈哈,看在情懷份上,贊

    57分鐘前
    • 好運(yùn)書
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    老粉絲看這個(gè)就是圖一樂,根本不 care 你們說的人設(shè)崩了啥的,從頭看到尾只是有一個(gè)疑問,這倆人是如何等到七十多層才確定關(guān)系的……

    1小時(shí)前
    • Lionel
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    補(bǔ)齊了亞絲娜的人物性格,但是10年前我剛看刀劍的時(shí)候,覺得亞絲娜是個(gè)勇敢的人,但在這里面勇敢但卻依賴桐人,這不是我記憶中的亞絲娜。另外故事敘述的節(jié)奏也有問題,心中的濾鏡碎掉了

    1小時(shí)前
    • 不是秀智不行
    • 還行
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