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視頻
分類:動(dòng)畫片 日本,美國(guó),韓國(guó),新加坡 2010
主演:Graham McTavish 瓦妮莎·布蘭奇 史蒂夫·布盧姆 ?
導(dǎo)演:Victor Cook Mike Disa 金相辰 Shuko Murase Jong-Sik Nam Lee Seung-Gyu ?
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《但丁的地獄之旅》 影片題材取自但丁的《神曲》,主要敘述基督徒眼里的地獄:撒旦會(huì)審判你生前所犯的罪孽(貪色、饕餮、貪婪、憤怒、信奉邪教、強(qiáng)暴、欺詐、背叛。) 對(duì)歐美的宗教文學(xué),不是很了解。有很多內(nèi)容無法理解。歐美對(duì)“善與惡”的價(jià)值體系與我們有著本質(zhì)上的不同。例如:他們崇尚“萬能的主,會(huì)拯救大地?!保覀兊淖诮涛幕嗟氖恰拔颐晌?,不由天?!? 觀后感:文化差異,看不懂。
堅(jiān)持的理由也包括一時(shí)懺悔和不斷生起的罪念本身。 是一部宗教性質(zhì)的電影。但不論對(duì)哪種信仰的觀眾,都一樣教導(dǎo)我們必須面對(duì)靈魂深處的罪。 只有活著的人可以為自己贖罪。我遇到過好幾個(gè)有緣的朋友,都嘆人生沒勁。我真不知道該怎么開口勸慰說。盡管我自己也有渴望卻不可及的念頭。放棄了卻又不想強(qiáng)調(diào)絕望。既然活著就有活著的意義…那些沒勁的想法,留到下輩子去享受吧。 中間不舍得停下來記什么,看完后就有種大起大落的感覺。常這樣,看完一部很有感觸的片,然后就有點(diǎn)腦袋空白了。 回憶自己曾經(jīng)的罪,懺悔和贖罪。如果人活著就是這樣犯錯(cuò)改過無止循環(huán)的話,那么的確可以理解許多大師為什么總叨念著輪回苦輪回苦了。 …… 我曾有愿望想了解什么是地獄。這部片是對(duì)一個(gè)故事的闡述,對(duì)環(huán)境本身沒有過多的修飾。這樣很合我口味。也算是,達(dá)成心愿了吧。 動(dòng)畫片、恐怖片,心理承受力有限的朋友就不強(qiáng)推薦了。 如果是和我一樣好恐怖片這口的朋友,是很推薦的。就是當(dāng)教育片來看, 相愛這么不容易,背叛卻這么簡(jiǎn)單。嘆…。
因?yàn)槌祟^兩層地獄,其他的情況和佛教啥的差不多,畢竟都是做壞事了然后下地獄受煎熬的主題。但是頭兩層地獄是東方觀念中所沒有的。
【第一層:地獄邊緣】
注意,此處出現(xiàn)的小孩子的鬼魂都是邪惡的,并非因?yàn)閶雰阂驗(yàn)闆]有犯過罪而是單純的。哪怕沒有犯過罪,卻像日本恐怖片中的那種鬼小孩一樣,是充滿了怨氣的。這就是為什么第一層叫地獄邊緣。本身還不是地獄本身(罪),卻已經(jīng)十分接近地獄(怨)了。這或可說就是罪與怨的關(guān)系。
【第二層:哲學(xué)家與統(tǒng)治者】
這句臺(tái)詞是柏拉圖和亞里士多德之間的對(duì)話。idea翻譯成觀念也可以,是柏拉圖的理念論吧。公元前4世紀(jì),當(dāng)時(shí)并沒有產(chǎn)生基督教,但是古希臘對(duì)于神的討論卻是一直都有的。(不懂為什么這樣的前基督時(shí)代的討論為什么也是有罪的)
這個(gè)時(shí)間點(diǎn)的情況還發(fā)生在維吉爾最開始自我介紹的階段
維吉爾的預(yù)言是否暗示著他對(duì)地獄的理解是可能的,所以但丁能跟著維吉爾的靈魂,受他的指引。不然,若是在基督之后才誕生,那么就意味著要受基督教神意秩序的規(guī)范,肯定也不具有超脫于地獄之上的大能。
那么,為什么前面的哲學(xué)家蘇格拉底、柏拉圖、亞里士多德卻不能超脫基督教?這是矛盾的。
還算不錯(cuò)吧~~
三星之為第5層地獄,其他6層不給分...
這片子可真不錯(cuò),除了傳統(tǒng)的暴力血腥點(diǎn),其它塑造的地獄還真成功,挺值得一看的,而且最后墮落大天使的真身很帥很日本。。。!
一個(gè)主線故事交由多人(公司)以不同風(fēng)格完成。Production I.G.部分由梅津泰臣監(jiān)督但人設(shè)由ことぶきつかさ(擔(dān)任過不少游戲人設(shè)、漫畫動(dòng)畫小說插圖都有涉足的雜家)負(fù)責(zé),不知這是否預(yù)示著梅津的新作將由PIG負(fù)責(zé)或者說補(bǔ)完,而本次連故事板都拱手讓人,對(duì)于梅津來說算是第一次。
神曲地獄篇之RPG游戲版,但丁化身二逼武士,過九關(guān)斬八將,弒父戀母,英雄救美,大戰(zhàn)路西法;編劇非常強(qiáng)大,成功將一流文學(xué)名著改編成九流濫俗劇情。
-_-地上撿把鐮刀就干掉路西法了....但丁果然不簡(jiǎn)單..
不及游戲給力啊,墻裂不及游戲給力……
感謝字幕組的童鞋
但丁好能打!北斗神拳第88代傳人~
我變我變我變變變…
還是游戲好玩一些
cool~~~
夠陰暗,夠血腥,夠暴力
詭異的。
360版戰(zhàn)神,玩的時(shí)候看過場(chǎng)動(dòng)畫就知道估計(jì)要出電影,果然…
2011-04-03 前半部分不錯(cuò),動(dòng)態(tài)表現(xiàn)很強(qiáng),人設(shè)豪放中有細(xì)致;后半部分粗糙,設(shè)定有不少濫俗之處,暴力場(chǎng)面猙獰缺乏美感——韓國(guó)動(dòng)畫還是稍遜一籌。中規(guī)中矩的改編雖缺乏創(chuàng)意但保留原著本意,故事性?shī)蕵沸栽鰪?qiáng),但失去了觸動(dòng)人心的力量。結(jié)尾處倉(cāng)促是一大遺憾,整體拼湊感由此變得醒目。
陳世美在地獄的救贖
boss戰(zhàn)好快
心魔
這幾年凡是日美合作的動(dòng)畫,似乎都免不了被冠上大制作小格局的名頭。姑且不論這制作是不是真的夠大,但技術(shù)問題確實(shí)不少:人物輪廓的線條描繪一如既往地粗糙破碎,運(yùn)動(dòng)感非常糟糕。色彩光影的調(diào)度過多地模仿電影,導(dǎo)致整體顏色雷同單一,缺少對(duì)比和變化。日廠90年代后的技術(shù)滑坡在此一覽無余。