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  • 當(dāng)前位置:首頁(yè) 動(dòng)漫 刀劍神域:序列之爭(zhēng)劇場(chǎng)版

    刀劍神域:序列之爭(zhēng)劇場(chǎng)版

    評(píng)分:
    0.0很差

    分類:動(dòng)漫日本2017

    主演:松岡禎丞  戶松遙  伊藤加奈惠  竹達(dá)彩奈  日高里菜  高垣彩陽(yáng)  澤城美雪  平田廣明  安元洋貴  井澤詩(shī)織  木內(nèi)秀信  矢作紗友里  齋藤千和  三宅健太  村瀬步  島村侑  鶴岡聰  松田健一郎  明坂聰美  朝井彩加  石谷春貴  井上雄貴  迫田孝也  相馬康一  高橋伸也  森川智之  山寺宏一  神田沙也加  井上芳雄  鹿賀丈史  ?

    導(dǎo)演:伊藤智彥?

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    劇情介紹

      2022年,天才編程者茅場(chǎng)晶彥所開(kāi)發(fā)的世界最早的完全潛行專用裝備設(shè)備《NERvGear》?! ∵@個(gè)革命性的機(jī)器給VR(假想現(xiàn)實(shí))世界帶來(lái)了無(wú)限的可能性。那之后經(jīng)過(guò)了4年。。。。?!  禢ERvGear》的后繼品VR機(jī)為了對(duì)抗《AmuSphere》(第二代民用完全潛行機(jī)),發(fā)售了一個(gè)次世代的可穿戴設(shè)備《Augma》  替換了完全潛行機(jī)能,是一個(gè)對(duì)AR(增強(qiáng)現(xiàn)實(shí))功能進(jìn)行了最大限度擴(kuò)大的最先進(jìn)機(jī)種。  由于《Augma》在覺(jué)醒狀態(tài)下也可以安全和便利地使用,因此一瞬間便在玩家當(dāng)中傳開(kāi)了?! ∵@個(gè)殺手級(jí)內(nèi)容,被叫做《Ordinal Scale序列之爭(zhēng)(OS)》,是《Augma》專用的ARMMO RPG。  亞斯娜和伙伴們會(huì)玩的這個(gè)游戲,桐人也準(zhǔn)備參戰(zhàn)了。。。。

     長(zhǎng)篇影評(píng)

     1 ) 最美的是和你一起的回憶

    我一直很喜歡桐亞的感情 亞絲娜就算忘了跟桐人的回憶 也不會(huì)忘了對(duì)桐人的喜歡 就算不知道當(dāng)初喜歡上的過(guò)程 也努力記住現(xiàn)在和桐人在一起的每一天 桐人也是 知道亞絲娜忘了與他相戀的回憶并且害怕繼續(xù)遺忘 就算拼了命也要把犯人找出來(lái)并擊倒 幫助亞絲娜取回記憶 兩人之間互相體貼彼此的心意 真的動(dòng)人

     2 ) 搞不懂序列之爭(zhēng)到底是個(gè)什么游戲

    1、SAO再次告訴游戲玩家一個(gè)道理:圍觀群眾<娛樂(lè)玩家<重肝玩家<開(kāi)掛玩家<利用系統(tǒng)bug還開(kāi)掛的玩家。 2、序列之爭(zhēng),ARGAME,能力以現(xiàn)實(shí)打架實(shí)力為基準(zhǔn),幾乎拋棄MMO中最重要的數(shù)值和招式,這真的好玩嗎?在這個(gè)游戲里磨練劍術(shù)和在現(xiàn)實(shí)里磨練區(qū)別在哪?完全模擬的游戲最大的樂(lè)趣不就是做現(xiàn)實(shí)中做不到的事情嗎。 3、中二度爆炸!在路人眼里和智障無(wú)異。劇情里野外刷boss人并不多說(shuō)明這游戲也沒(méi)火到哪里去。參考寶可夢(mèng)go,人多的話boss出來(lái)就被踩死也不是不可能。 4、boss的仇恨機(jī)制和玩家的輸出到底怎么計(jì)算片子里也沒(méi)說(shuō),從劇情看遠(yuǎn)程基本是廢物,用劍才是王道。 5、打boss時(shí)感覺(jué)大多數(shù)人都在發(fā)呆or圍觀主角裝逼。相比wow這種吃團(tuán)隊(duì)游戲更像是洛奇英雄傳這類以自身操作為主小配合為輔的動(dòng)作游戲。 6、除了可以在現(xiàn)實(shí)里裝逼和吃免費(fèi)的牛肉面之外看不出相比深度潛行的VR有何優(yōu)勢(shì)。 7、在VR,認(rèn)為自己被殺就真的死了也好(不是指SAO事件),親情友情也好,網(wǎng)戀結(jié)婚也好,把刷怪當(dāng)真也好,愛(ài)上npc也好,你玩的有多么投入都沒(méi)關(guān)系。但是AR,脫下眼鏡就什么都不是,特別是電影里這種隨時(shí)能脫下且玩的人也不算多的類型,我是接受不能。(請(qǐng)?jiān)囅胍粋€(gè)場(chǎng)景,你們組團(tuán)打boss劇情打到一半,NPC犧牲 ,大家都被劇情感動(dòng)的要死要活,主T接個(gè)電話眼鏡一摘,說(shuō)句對(duì)不起,然后像個(gè)路人一樣從馬路邊上打個(gè)車離開(kāi)…

     3 ) 一部非常不走心的IP作

    故事情節(jié)怎么樣,我這里先不評(píng)價(jià),反正我是看了一半就尿遁而走,沒(méi)看完完整劇情,所以不在這一點(diǎn)上多BB,就來(lái)簡(jiǎn)單談一談它的設(shè)定問(wèn)題。

    AR,增強(qiáng)現(xiàn)實(shí),可以進(jìn)行BOSS戰(zhàn)游戲。

    這個(gè)設(shè)定,是我看整片時(shí),見(jiàn)到的最違和的BUG——在戰(zhàn)斗中,我們經(jīng)??梢钥吹竭@樣一個(gè)畫(huà)面:巨大的BOSS爪子一揮,將幾個(gè)持盾或販劍的玩家擊退,有的干脆打飛到天上去,還有玩家揮劍一斬,砍在BOSS身上……這一切所有跟物理引擎有關(guān)的東西,AR究竟是怎么完成的?

    如果你帶著AR眼睛,正在BOSS戰(zhàn),BOSS手一揮,你被打飛了,那么我想知道的是,你是怎么飛的?還有,你拿著劍,朝著虛擬的BOSS砍下去,當(dāng)你砍中時(shí),劍停頓在半空,它是被什么東西阻擋住的?

    以上的這些先不算,那個(gè)天梯第二的老哥更是讓我渾身尷尬,每次出現(xiàn)都在二樓就算了,你丫還不走樓梯,每次都用跳的,好幾米高啊……你也不怕摔骨折,這樣的身體素質(zhì)跑到這兒來(lái)沉迷游戲,去奧運(yùn)會(huì)拿幾塊金牌不好嗎?

    總之,劇情設(shè)定太違和,編劇在這方面一點(diǎn)都不走心,開(kāi)頭也沒(méi)有什么爆點(diǎn),桐人用廢柴流就算了還全程沒(méi)存在感,本子娜失憶那里更是讓我菊花隱隱作痛,一股NTR的既視感撲面而來(lái),聯(lián)想到那段爆衣被舔的經(jīng)歷,直接嚇得我倉(cāng)皇而逃……

    不說(shuō)了,我去看點(diǎn)本子冷靜一下。

     4 ) 序列的Sao

    看完刀劍一二季再來(lái)看序列之爭(zhēng),感覺(jué)很多,劇場(chǎng)版當(dāng)中有許多對(duì)sao的回憶。當(dāng)初結(jié)識(shí)這部動(dòng)漫還是從游戲當(dāng)中的一個(gè)主題禮包了解的。劇場(chǎng)版主線還是桐人和亞絲娜的愛(ài)情故事,桐人還是一如既往的執(zhí)著地保護(hù)著其他人。最后的戰(zhàn)斗場(chǎng)面看得振奮人心,以前幻想著自己要是也能進(jìn)去這樣的游戲,體驗(yàn)下英雄主義就好了。現(xiàn)在隨著年齡的增大心態(tài)也漸漸變了,剩下的大概只有回憶了吧。刀劍會(huì)一直追下去,期待愛(ài)麗絲和亞絲娜的爭(zhēng)風(fēng)吃醋

     5 ) 強(qiáng)行提煉亮點(diǎn)

    作為一個(gè)商業(yè)電影,這個(gè)劇場(chǎng)版可以說(shuō)非常到位了。

    在原作的加持之下,故事很完整,敘述張弛有度;前面憋悶的部分,幾乎都在打BOSS的團(tuán)戰(zhàn)中找回了場(chǎng)子——彈幕里來(lái)看,甚至不乏被燃出了眼淚的;關(guān)于失憶的梗,如廣大群眾所期待的那般,某些戲份服務(wù)得雖然隱晦也足夠滿足大家的心理;甚至還有那個(gè)一看就是要賣歌的架勢(shì),大神一出手確實(shí)一下子就成功抓住了耳朵……

    而除此之外,這個(gè)故事里確實(shí)還拋出了幾個(gè)有意思的點(diǎn)。

    1 VR和AR

    如今VR的熱度越來(lái)越高,立足于VR這個(gè)話題來(lái)衍生的作品,說(shuō)實(shí)話要站到個(gè)獨(dú)一無(wú)二的視角挺難。

    然而SAO從最初就做得很好。它開(kāi)篇就立足于VR將思維剝離于現(xiàn)實(shí)世界并強(qiáng)行監(jiān)禁在虛擬世界這種可能性的擔(dān)憂。雖然后來(lái)占了一季的GGO篇與其說(shuō)是SF,倒不如說(shuō)更像架空在未來(lái)背景下的變格派或社會(huì)派推理作品,但到了絕劍篇終于又拋出了一個(gè)有關(guān)VR實(shí)用性的刁鉆視角,還順便夾帶了一個(gè)巨大的催淚彈。

    到了這次劇場(chǎng)版,甚至撇開(kāi)了VR,開(kāi)始討論起了AR。

    就像故事開(kāi)篇的新聞節(jié)目里主持人說(shuō)的,“把a(bǔ)muspher的VR和aguma的AR當(dāng)成完全不同的兩種東西來(lái)看比較好”。故事里的完全潛行VR,抑或是如今現(xiàn)實(shí)生活中能夠?qū)崿F(xiàn)的那種VR,始終是一種“剝離”;而這種AR卻是“疊加”。隨時(shí)隨地可以查看地圖、SNS交流、安排日程,甚至“用意健身和健康管理的用戶也在增加”。比起帶上設(shè)備然后挺尸一樣躺著干不了別的事兒的完全潛行VR,基于現(xiàn)實(shí)世界并且拓展了現(xiàn)實(shí)世界的AR要更勝一籌。

    故事里也一遍遍地再對(duì)比兩者的不同。譬如在VR里開(kāi)掛開(kāi)上天的主角,可能拖著屬于鍛煉的肉體,而一度在AR里無(wú)法施展。也譬如在VR里死一百次也不過(guò)重頭再來(lái)的資深打手,可能會(huì)倒在AR環(huán)境里并不致命的拳頭之下。

    可惜的是,鋪開(kāi)了這么大一個(gè)背景,像是要再次提出什么有意思的論點(diǎn)的時(shí)候,故事突然一下繞了回去。搞半天這個(gè)那么不一樣的AR還是和原先的VR有相同的算法,雖然出于不一樣的目的但總之新boss要搞的事情和老boss差不了多少。

    整個(gè)故事在后半程還是回到了一個(gè)中規(guī)中矩的勇者開(kāi)掛殺巨龍救公主的老套路上。原本被撩撥起來(lái)了的興致空落落地浮在半空中,說(shuō)不失望肯定是假的。

    2 記憶之于自我

    記憶在心理學(xué)研究中占了很大一個(gè)方向。在有些學(xué)派看來(lái),所謂的“我”,其實(shí)就是一個(gè)記憶和經(jīng)驗(yàn)的疊加體:是至今為止的記憶和經(jīng)驗(yàn),在影響當(dāng)下“我”每一刻的選擇。于是,如果技術(shù)可以做到編織記憶,那么克隆一個(gè)“我”便不是什么難事。

    事實(shí)上,或許技術(shù)早就已經(jīng)做到了——誰(shuí)知道會(huì)不會(huì)半個(gè)小時(shí)以前根本就沒(méi)有“我”,而如今所有記憶全都是剛剛被灌進(jìn)大腦的呢。那么這個(gè)問(wèn)題反過(guò)來(lái)說(shuō),如果挖掉了其中一部分記憶,“我”還是“我”嗎?忘記了艾恩葛朗特中記憶的亞絲娜還是亞絲娜嗎?

    “所有人不是都想要忘記那段可怕的過(guò)去嗎?”這句話觸動(dòng)了桐人,他說(shuō)某種意義上來(lái)看,這句話可能是對(duì)的。可是亞絲娜說(shuō):“也許發(fā)生過(guò)很多可怕和悲傷的事,可是正是在SAO兩年間的回憶是成就了如今的我們?!?/p>

    她說(shuō)的當(dāng)然不僅僅是兩個(gè)人的感情。

    不過(guò),這個(gè)商業(yè)向的作品顯然并不準(zhǔn)備擺開(kāi)架勢(shì)聊這個(gè)三天三夜也聊不完的問(wèn)題,于是適時(shí)地飚了個(gè)兒童車,在滿足大家心中那點(diǎn)毫不掩飾的期待的同時(shí),把問(wèn)題給點(diǎn)到即止了。

    不過(guò)記憶的話題并沒(méi)有到此為止。

    重村教授搞那么多事情,掠奪了那么多SAO幸存者的記憶,原來(lái)是為了復(fù)活女兒Yuna。這里面有兩個(gè)很有意思的點(diǎn):(1)基于他人記憶來(lái)還原的人格,真的是那個(gè)人格本身嗎?(2)就算創(chuàng)造出了一個(gè)無(wú)限逼近真是Yuna的Yuna,那個(gè)Yuna真的是Yuna嗎?不過(guò)對(duì)于一個(gè)失去了唯一女兒的痛心父親來(lái)說(shuō),這些問(wèn)題可能都不是問(wèn)題,能創(chuàng)造一個(gè)類似女兒的替代品,無(wú)論如何都是心理上的安慰。

    作品同樣不準(zhǔn)備深入探討這種會(huì)把燃向作品拖入哲學(xué)向沉悶作品的深淵,于是沒(méi)讓主角去和教授打嘴炮,而是用一場(chǎng)燃到爆炸的賣情懷BOSS戰(zhàn)直接攪和了教授的夢(mèng)。

    對(duì)于劇場(chǎng)版來(lái)說(shuō),在有限的時(shí)間里需要講一個(gè)完整的故事,自然不可能面面俱到。

    如前文所說(shuō),觀影途中我是一度有種被撩撥起來(lái)后又被放置不管的背叛感,但回過(guò)頭來(lái)看,燃的部分跟著燃了,該被安利的歌被安利了,賣出情懷都收到了,還能意外被撩到那么一兩個(gè)點(diǎn),便已經(jīng)是一個(gè)商業(yè)作品的良心體現(xiàn)了。

     6 ) A-1 pictures認(rèn)真全開(kāi)的商業(yè)動(dòng)畫(huà)爽片

    9.10 一刷點(diǎn)映感想(沒(méi)接觸刀劍神域的路人觀眾看這部分)

    本來(lái)應(yīng)該是9.9的點(diǎn)映場(chǎng),結(jié)果因?yàn)槭鹿逝R時(shí)改到了9.10。但是不僅免費(fèi)看了蜘蛛俠,主辦方刀劍神域官微也給我們現(xiàn)場(chǎng)發(fā)放了禮物:海報(bào)文件夾、卡紙和特典小說(shuō)。挺良心。

    特典卡紙

    小說(shuō)譯者還是以前御三家字幕組的大佬。引進(jìn)方是次元矩陣,上次Falcom音樂(lè)會(huì)也是他們操辦,個(gè)人印象不錯(cuò)。

    文件夾和特典小說(shuō)

    《刀劍神域:序列之爭(zhēng)》劇場(chǎng)版本身是標(biāo)準(zhǔn)的商業(yè)爽片。很簡(jiǎn)單,看桐人一邊和亞絲娜全程放閃光彈,一邊和后宮團(tuán)秀操作,一起通過(guò)AR設(shè)備玩MMORPG網(wǎng)游打BOSS,順便打倒幕后黑手。

    玩過(guò)《魔獸世界》、《最終幻想11、14》等等MMORPG網(wǎng)游的、或者其他打BOSS的ARPG游戲的玩家,看動(dòng)畫(huà)的戰(zhàn)斗會(huì)比較親切。本次劇場(chǎng)版畫(huà)面和音效可以媲美好萊塢爆米花片,打BOSS的戰(zhàn)斗場(chǎng)景魄力十足,在電影院非常享受。

    這讓我見(jiàn)識(shí)到,有Aniplex砸錢做靠山,認(rèn)真全開(kāi)的A-1 pictures做的動(dòng)畫(huà)效果是多么出色。在戰(zhàn)斗場(chǎng)面上這兩年能與之相比的,我看過(guò)的只有《火影忍者:博人傳》劇場(chǎng)版了,而基于此次借鑒的是增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)AR,結(jié)合了現(xiàn)代場(chǎng)景,華麗程度上《序列之爭(zhēng)》又更勝過(guò)一籌。

    而與畫(huà)面特效相比,梶浦由記團(tuán)隊(duì)的背景音樂(lè)則感覺(jué)有點(diǎn)量產(chǎn)套路。不過(guò)也有一些其他好玩的地方:比如每次戰(zhàn)斗開(kāi)始前偶像尤娜跑出來(lái)說(shuō)“戰(zhàn)斗準(zhǔn)備,開(kāi)始放音樂(lè)!”然后BGM響起,還真有點(diǎn)下副本打關(guān)卡BOSS的味道,也是一個(gè)比較取巧的插入BGM方式;再比如AR頭盔的UI界面,緊跟微軟HoloLens潮流;再比如各種隱形廣告,索尼大法、戴爾顯示器啊等等。我已經(jīng)看見(jiàn)豆瓣短評(píng)里不少人請(qǐng)求開(kāi)發(fā)AR美少女了?哈哈。

    人物方面,喜歡桐人和亞絲娜這對(duì)的可以被甜到膩死,反正我一個(gè)路人是快被所謂他們“互相拯救”的狗糧撐死了,日方當(dāng)時(shí)甚至打出了“約會(huì)電影”的口號(hào)。只羨慕他們都是土豪家庭,桐人用的是三屏顯示器,亞絲娜家就是海景房小別墅。這次劇場(chǎng)版的人設(shè)設(shè)計(jì),比起之前的TV版,也更加時(shí)髦和成熟一點(diǎn),上色很舒服。

    其他后宮團(tuán)成員也是安定的秀操作打配合。其實(shí)我最喜歡的是桐人的妹妹小直/莉法,可惜在這部劇場(chǎng)版里是醬油。倒是反派和最近看的《蜘蛛俠:返校季》電影一樣,也是有關(guān)一個(gè)父親為了女兒的故事,比較心疼。

    總之作為一個(gè)在電影院上映的動(dòng)畫(huà)爽片,《刀劍神域:序列之爭(zhēng)》肯定是值得去電影院看的,制作質(zhì)量很優(yōu)秀,包打得過(guò)癮,路人觀眾不需要補(bǔ)習(xí)前作,就可以去看個(gè)爽。而閃光彈、高清大屏的亞總和致敬TV本篇的內(nèi)容也能讓粉絲心滿意足。(比如亞斯娜使用圣母詠嘆那招,一閃而過(guò)的優(yōu)紀(jì)畫(huà)面,看過(guò)絕劍篇的很淚目)

    但比起之前引進(jìn)過(guò)的火影劇場(chǎng)版,或者同期的《聲之形》,刀劍神域劇場(chǎng)版也帶有自身的深夜動(dòng)畫(huà)和輕小說(shuō)屬性(福利),也許是第一個(gè)在大陸上映的深夜檔動(dòng)畫(huà)劇場(chǎng)版?就這個(gè)角度來(lái)說(shuō)本作有里程碑的意義,希望不要有家長(zhǎng)以為是個(gè)動(dòng)畫(huà)就是給三歲小孩看的那種吧。

    最后的彩蛋有預(yù)告,有興趣可以等ED留意一下~(ED本身,也有桐人和亞絲娜見(jiàn)家長(zhǎng)的畫(huà)面)

    ======

    優(yōu)紀(jì)

    9.19 二刷感想與SAO雜談(沒(méi)接觸刀劍神域的路人觀眾不必看這部分)

    這一周業(yè)余時(shí)間全神貫注在看刀劍神域TV動(dòng)畫(huà)。補(bǔ)完后今天二刷了劇場(chǎng)版。認(rèn)真看過(guò)TV后,再看劇場(chǎng)版熟悉的人上鏡,滋味又有不同。

    片中有個(gè)環(huán)節(jié),采訪在AR游戲熱潮下,那些留守VR游戲的老玩家們。這些人物都是TV中的配角,一方面感到親切,一方面也頗有種“我還在辛苦組織魔獸工會(huì),你們都跑去全民吃雞”的即視感。 亞絲娜最后使用出了圣母圣詠的招數(shù),出現(xiàn)了優(yōu)紀(jì)幫助她的身影。第一次看劇場(chǎng)版的時(shí)候我不知道她是誰(shuí),只覺(jué)得啊兩個(gè)女孩子的身姿在一起,真不錯(cuò);現(xiàn)在看過(guò)了絕劍篇的劇情,心情就是十分感動(dòng)。

    沒(méi)有看小說(shuō),SAO動(dòng)畫(huà)讓我有興趣的點(diǎn),是基于網(wǎng)游+VR題材的“虛擬”體驗(yàn),所調(diào)動(dòng)的玩家親切感。第二季的圣劍篇,完全就是魔獸世界的奧杜爾+冬擁湖寶庫(kù)。也充分滿足了一種幻想和憧憬。同時(shí),也有對(duì)玩家的啟迪。

    比如游戲人生對(duì)現(xiàn)實(shí)自我的影響,游戲中真的就可以隨便放縱惡習(xí)嗎?有看法說(shuō)游戲和生活是分開(kāi)的,但是在游戲中放縱自己的陰暗面作惡的時(shí)候,真的對(duì)現(xiàn)實(shí)中的人格沒(méi)有絲毫影響嗎?至少說(shuō)明“打游戲看人品”有一定道理; 再比如劇場(chǎng)版路人對(duì)桐人說(shuō)了一句“打游戲這么認(rèn)真干嘛?”讓我想起絕劍篇亞絲娜母親說(shuō)“我看不出VR世界有什么價(jià)值”,而當(dāng)時(shí)桐人和亞絲娜都有自己在意的理由,這都可以提醒我們,如果不是當(dāng)事人,旁觀者不可能有切身的體會(huì),可能想法并不正確。

    又想到,玩家玩游戲的動(dòng)機(jī),類似于男主妹妹小直這樣,想知道他哥喜歡的世界是什么樣的,對(duì)另一種生活的體驗(yàn),以及更多的,找自己的存在感。這里說(shuō)找存在感并不是貶義,往大了也可以說(shuō)是尋找自我。

    桐人現(xiàn)實(shí)中缺少有話題的朋友,沒(méi)法肯定自己,也對(duì)增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)AR缺乏興趣,只有在VR世界才能成為“黑衣劍士”收獲快樂(lè),有在意的對(duì)象和努力拼搏的目標(biāo),這有什么不好; 亞絲娜現(xiàn)實(shí)中只能當(dāng)被安排一切的乖乖女,在VR游戲中才能做自己的選擇,不管是閃光的亞絲娜還是支援他人的狂暴補(bǔ)師(又或者是一名人妻,劃掉),都是寄托了她自己感情的活法; 優(yōu)紀(jì),她讓我想起以前玩魔獸世界的WLK版本時(shí),做過(guò)的諾森德一名被感染的銀色十字軍士兵的任務(wù)。他們是很不幸的,誰(shuí)都救不了他們,但同時(shí)遠(yuǎn)比我們凡人更加充滿光明,我既心疼又充滿敬意,也告訴我們更應(yīng)該珍惜自己的生命; 再比如這次劇場(chǎng)版的尤娜,之前TV中主角配角大多數(shù)耀眼的英雄人物,而尤娜只是一名和幸一樣被牽連的受害者,默默無(wú)聞的普通人,就不值得被記住嗎?很多人看完刀劍神域后,可能不大記得幸與桐人最初的工會(huì)了,而尤娜這名普通人的存在,是再次對(duì)TV版很好的補(bǔ)充。正面死亡后,我們?cè)趺丛谟邢薜纳袑?duì)待自己對(duì)待他人。

    SAO是一個(gè)輕改爽片,有一個(gè)好框架并活用,但也不止于爽片,我能理解這個(gè)作品為什么會(huì)比較受歡迎。

    (——不過(guò)以上都是扯淡, 我喜歡SAO最根本的原因是我喜歡桐人的妹妹小直/莉法,喜歡兄妹組兩人線上線下不同身份的日常,一個(gè)妹妹可以當(dāng)兩個(gè)老婆,哎這樣的妹妹哪里找啊咳咳,當(dāng)被劇透下一篇章UW篇沒(méi)有已經(jīng)敗犬的小直/莉法什么事時(shí),我就喪失了追書(shū)的動(dòng)力了。這次劇場(chǎng)版小直/莉法也只是個(gè)醬油,傷心。dog臉)

     7 ) 吹爆閃光的亞總

    時(shí)隔很久再看刀劍,打斗場(chǎng)面依舊激動(dòng)人心,桐亞牌狗糧是吃的最開(kāi)心的一款! 友情是無(wú)論經(jīng)過(guò)多少游戲更迭都不會(huì)磨滅消失,愛(ài)情是歷經(jīng)生死把對(duì)方看作比生命還重要的珍寶。 結(jié)局又一次看到,眾人拾柴火焰高,閃光的亞絲娜與超神的桐谷和人的再次聯(lián)手,回歸到最初認(rèn)識(shí)的模樣,只想說(shuō)我女神帥炸了好嗎!為血盟騎士團(tuán)副團(tuán)瘋狂打call! emmmmm,未完待續(xù)的彩蛋我很喜歡!

     短評(píng)

    很適合大熒幕看的動(dòng)畫(huà),BOSS戰(zhàn)集大成讓人鳥(niǎo)肌。找回SAO時(shí)代的記憶當(dāng)然是很重要的呀,不然和亞絲娜做過(guò)的這種事和那種事都忘掉了怎么行!還有會(huì)唱歌能舔的AI美少女偶像 這個(gè)劇場(chǎng)版真的是太好看了(不對(duì)

    3分鐘前
    • efuchan?
    • 力薦

    想不到日本在Virtual Reality和Augmented Reality方面已經(jīng)出了這麼棒的電影了~對(duì)比感覺(jué)天朝還是在炒作概念也是real落後~唯一接受不了的是二次元裡千奇百怪花裡胡哨發(fā)色各異的女生造型~PS:OST也超讚,邊看邊聽(tīng)還邊用Shazam在聽(tīng)歌識(shí)曲~

    4分鐘前
    • Dilettante G
    • 推薦

    不得不說(shuō),桐人拒載詩(shī)乃那段,看得好爽。亞絲娜好帥,再次覺(jué)得,不當(dāng)“男主”開(kāi)百合真是太可惜了。

    9分鐘前
    • 南條艾草
    • 推薦

    大屏幕聽(tīng)山寺宏一幻影

    10分鐘前
    • 惡魔的步調(diào)
    • 推薦

    強(qiáng)烈建議找個(gè)音響效果好的電影院去看,感受一下日本二維動(dòng)畫(huà)獨(dú)有的尖端視聽(tīng)效果,絕不會(huì)比任何好萊塢工業(yè)片要差

    15分鐘前
    • Nick
    • 推薦

    和當(dāng)時(shí)的男朋友看的第一部電影。不會(huì)忘記他在黑暗中一次次望向我,小心翼翼怕我覺(jué)得無(wú)聊的眼神。電影,我請(qǐng)的,這哥們結(jié)賬掏錢包太慢

    17分鐘前
    • 芋頭
    • 還行

    部分畫(huà)面有點(diǎn)崩,總體來(lái)說(shuō)不錯(cuò),這份狗糧吃了!100 層 boss 是數(shù)據(jù)膨脹的受害者;博士一定是個(gè)強(qiáng)迫癥;妹妹全程醬油;偽外掛最后被真外掛砍了;虛擬的刀劍、場(chǎng)景和 boss 如何實(shí)現(xiàn)碰撞體積?

    22分鐘前
    • Zx.MYS
    • 還行

    1.不止描繪英雄的愛(ài)情,也刻畫(huà)了loser 的愛(ài)情;2.虛擬偶像、偶像,追星無(wú)處不在;3.曾經(jīng)我們抽空遁入虛幻,如今我們偶爾看望現(xiàn)實(shí)。

    23分鐘前
    • 有心打擾
    • 還行

    依然是經(jīng)典的娛樂(lè)偽裝下的賽博科幻深沉主題,SAO的最大優(yōu)點(diǎn)就是能把很多經(jīng)典科幻都難以言喻的玄得乎的科幻核心與技術(shù)哲學(xué)人文關(guān)懷落到最日常、最細(xì)膩的實(shí)處,這部劇場(chǎng)版也不例外

    25分鐘前
    • 夢(mèng)羽靈泉
    • 力薦

    只要少些宅段子,這故事就還是很燃很好看,覺(jué)得秒近幾年的某幾部柯南還是沒(méi)問(wèn)題的。

    28分鐘前
    • 團(tuán)小紙
    • 推薦

    最喜歡看桐亞了,壯我大刀劍

    32分鐘前
    • momo
    • 力薦

    75分。邏輯動(dòng)機(jī)合情合理,過(guò)程設(shè)置有趣好玩。把所有人對(duì)某個(gè)人的記憶全都提取組合,就可以復(fù)活那個(gè)人,真是有人情味的設(shè)定。

    33分鐘前
    • 艾晨
    • 推薦

    有錢真是好啊Boss戰(zhàn)作畫(huà)爆炸,劇情嘛反正就是劇場(chǎng)的老套路,大屏幕底下一波人看著這老夫老妻秀恩愛(ài)真的是羞恥Play…還有一言不合就尬歌…自帶BGM地開(kāi)打怎么還沒(méi)過(guò)時(shí)唉…每個(gè)少女心中都有個(gè)當(dāng)偶像歌姬的夢(mèng)想…每個(gè)爹爹都有個(gè)復(fù)活女兒的夢(mèng)想…每個(gè)透明都有個(gè)我能逆襲的夢(mèng)想呵呵…大家都來(lái)看桐人放煙花!

    35分鐘前
    • 貓的莫咪跪神棍
    • 推薦

    很刺激很精彩,可是沒(méi)有電視系列那樣好看!就是感覺(jué)少了些什么!畫(huà)風(fēng)什么都很喜歡。

    36分鐘前
    • 櫻夏楓雪
    • 推薦

    如此熟悉的套路,但我還是陷進(jìn)去了

    37分鐘前
    • 雄一樣霸天下
    • 推薦

    日本對(duì)于AI、VR的討論著實(shí)走在其他同行的前列,怎么以個(gè)體的力量對(duì)抗某種虛擬的霸權(quán),怎樣不讓欲望侵蝕造福人類的本心,繼《夏日大作戰(zhàn)》之后又一部令人熱血沸騰的虛擬世界故事。相比只是在游戲框架下卿卿我我的《微微一笑很傾城》,不能不說(shuō),段位高。

    41分鐘前
    • 踢邇達(dá)
    • 推薦

    情懷分給你。最終 Boss 戰(zhàn)夢(mèng)回兩年前的第一季,當(dāng)時(shí)真是一不小心就看得雞皮疙瘩,桐人連續(xù)技從天空把火精靈族長(zhǎng)砍爆的場(chǎng)景永遠(yuǎn)不會(huì)忘記,燃到極點(diǎn)…

    45分鐘前
    • 麥町呲溜變向
    • 推薦

    標(biāo)準(zhǔn)商業(yè)爽片。看桐人一邊和亞絲娜全程放閃光彈一邊和后宮團(tuán)秀操作,一起通過(guò)AR設(shè)備玩MMORPG網(wǎng)游打BOSS,順便打倒幕后黑手。畫(huà)面和音效媲美好萊塢爆米花片,打BOSS戰(zhàn)斗場(chǎng)面魄力十足,在電影院非常享受,有Aniplex砸錢做靠山,認(rèn)真全開(kāi)的A-1 pictures做的動(dòng)畫(huà)質(zhì)量挺靠譜。

    50分鐘前
    • 錢坤一
    • 推薦

    劇場(chǎng)版么,就是相干的不相干的人都要出來(lái),組成主線也好,打個(gè)醬油也好,就像球賽的全明星賽,只是給觀眾個(gè)熱鬧。當(dāng)個(gè)正經(jīng)電影看就算了,無(wú)非一個(gè)情懷罷了。片尾彩蛋說(shuō)刀劍要回歸了,估計(jì)就是第三季uw篇,那時(shí)亞絲娜要淪為路人甲了,所以提前給個(gè)劇場(chǎng)版安撫一下亞絲娜的粉絲么。還是討厭后宮番啊討厭

    54分鐘前
    • 臉冢富士
    • 還行

    打的還挺炫的,但不知道為什么就是給人又臭又長(zhǎng)的感覺(jué),中途大家都出去上了很多次廁所(這個(gè)不是比喻)。美國(guó)動(dòng)漫宅男真討厭啊,又吵又臭,一直在各種嘲笑桐人,雖然我也有點(diǎn)忍不了他吧……大概就是老外也覺(jué)得此劇很雷,但不妨礙不算少的人在上映了這么久的工作日的上午去影院吐槽它。

    58分鐘前
    • simonfaye
    • 很差

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