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  • 當(dāng)前位置:首頁(yè) 動(dòng)畫片 灌籃高手

    灌籃高手

    評(píng)分:
    0.0很差

    分類:動(dòng)畫片日本2023

    主演:仲村宗悟  笠間淳  木村昴  神尾晉一郎  三宅健太  ?

    導(dǎo)演:井上雄彥?

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     劇照

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    劇情介紹

    這一天,身材高大,對(duì)籃球有著無限執(zhí)著的赤木剛憲(三宅健太 配音)、從高一起就擔(dān)任球隊(duì)主力的超級(jí)新星流川楓(神尾晉一郎 配音)、初中時(shí)代曾獲得MVP榮譽(yù),在高中時(shí)代重新拾起了對(duì)籃球的熱情的三井壽(笠間淳 配音)、身材矮小卻擁有著驚人的速度和高超的運(yùn)球技巧的宮城良田(仲村宗悟 配音),以及高中時(shí)代才開始接觸籃球,卻擁有著強(qiáng)大的爆發(fā)力和無限潛力的櫻木花道(木村昴 配音),湘北籃球隊(duì)的這五人終于站上了全國(guó)大賽的賽場(chǎng),他們所要面對(duì)的,是日本最強(qiáng)球隊(duì)山王工業(yè)。   和激烈的籃球賽同時(shí)敘述的,是宮城良田的一生,他從哥哥那里繼承了對(duì)籃球的激情和信念,卻一直都活在優(yōu)秀的哥哥的陰影之下。該動(dòng)畫電影由漫畫《灌籃高手》的原作者井上雄彥親自操刀,為所有人的青春畫下濃墨重彩的句點(diǎn)。

     長(zhǎng)篇影評(píng)

     1 ) 我和灌籃高手

    二刷之后的深度評(píng)析://movie.douban.com/review/15127424/

    感興趣可以看一下。

    看完原作漫畫的時(shí)候我一直在想籃球到底意味著什么,它小小的,小到有的人可以單手抓住,但同時(shí)它也大大的,大到可以涵蓋球場(chǎng)上的一切,隊(duì)友間的友情,隊(duì)員與教練的信任之情,與家人的親情,還有和觀眾之間通過球場(chǎng)連接到一起的共振,為之吶喊為之振奮,隊(duì)員再通過這股力量繼續(xù)保持著對(duì)于比賽的激情與亢奮?;@球,大概就是四十八分鐘內(nèi)的拼盡全力。

    這部劇場(chǎng)版的山王之戰(zhàn)是整部漫畫我最喜歡的、最為之動(dòng)容的、最為之顫抖的一個(gè)篇章,它作為整部漫畫的最后一個(gè)篇章,在極速登上山頂之后又迅速收尾,以失敗的結(jié)局結(jié)束了整部漫畫,有人講青春就是充滿遺憾的,但井上的遺憾不單單是代表著一種不甘,更多的是拼盡全力之后的滿足,踏上一直期待的全國(guó)大賽的地板,我們到底得到了什么呢,或許為了山王之戰(zhàn)櫻木落下了背傷還沒有康復(fù),赤木稱霸全國(guó)大賽并且保送進(jìn)籃球名校的的夢(mèng)想也破滅,木暮作為球隊(duì)重要的基石在最后一年給充滿沖勁的年輕人讓路,但這樣的結(jié)局也是最好的結(jié)局了,它雖然匆匆收尾讓人遺憾,但它同樣代表著把故事舞臺(tái)交給觀眾來書寫,流川成為日本第一高中生了嗎,櫻木的背傷恢復(fù)了嗎,我們不得而知,但一切的經(jīng)過都會(huì)在這部劇場(chǎng)版中完成青春中記憶的最后一塊拼圖。

    看完結(jié)尾之后很難評(píng)價(jià),但結(jié)尾之前一整段還是哭得很慘。為了保證宮城為第一視角來敘述回憶,原創(chuàng)了很多內(nèi)容,比如關(guān)于宮城的原生家庭親情線。而在我個(gè)人不喜歡的結(jié)尾更是直接與漫畫結(jié)尾相反,讓宮城在美國(guó)與澤北相遇,而且刪去了原來的字幕“湘北由于在山王站之中耗盡一切,在與愛和的下一輪比賽中遺憾出局”,這樣的處理不能說不好,只能說確實(shí)挺任性的吧,畢竟在劇場(chǎng)版的角度來說,更為豐富且完整了宮城的形象,也算是做了一個(gè)收尾。

    而且在回憶之中觀眾得知了這個(gè)169cm的小個(gè)子控衛(wèi)在無比強(qiáng)調(diào)身體的籃球運(yùn)動(dòng)中的生存之道,但大量原創(chuàng)籃球場(chǎng)之外劇情的同時(shí)必然會(huì)損失很多關(guān)于籃球場(chǎng)之內(nèi)的細(xì)節(jié),山王隊(duì)在前期給的球場(chǎng)壓迫力一直都存在缺位的情況,只能說井上雄彥作為一個(gè)非常有自己個(gè)性的漫畫家的初監(jiān)督在這部劇場(chǎng)版里任性十足,三渲二的畫風(fēng)也保證了他能夠最大程度發(fā)揮自己漫畫家得天獨(dú)厚的分鏡天賦,升格、加速、快速剪輯和各種球場(chǎng)內(nèi)的大幅鏡頭變換給球場(chǎng)空間創(chuàng)造了一個(gè)很好的空間感,最后長(zhǎng)達(dá)半分鐘的靜音仿佛聽得到自己的心跳砰砰聲,做到了很好的與球場(chǎng)內(nèi)的連接與共振。

    另外一個(gè)不滿的地方可能就是山王篇章里我最喜歡的兩句臺(tái)詞之一的上圖這段被刪了吧,作為一個(gè)和第一話非常好的call back,真的看到這一句要哭出來,那個(gè)只為喜歡的女生而打籃球的櫻木,也在這四個(gè)月的籃球之旅中得到了屬于自己一生的瑰寶。

    說了這么多,所以雖然有遺憾,但是我們都曾努力燃燒過,已經(jīng)在球場(chǎng)上獻(xiàn)出了自己的一切,我們不曾后退,因?yàn)槲覀兪窍姹?,是櫻木花道、是流川楓、是赤木剛憲、是三井壽、是宮城良田,湘北的夏天雖然在山王之戰(zhàn)后結(jié)束了,但球場(chǎng)上會(huì)永遠(yuǎn)記得那個(gè)熱血澎湃的球隊(duì)。

    用一句電影里的臺(tái)詞來收尾的話,“老爹,你最輝煌的時(shí)候是哪一刻,代表日本出戰(zhàn)嗎,而我就是現(xiàn)在了”

     2 ) THE FIRST SLAM DUNK :INTERVIEW 井上雄彥(官方場(chǎng)刊翻譯)

    “第一次看到這樣的「SLAM DUNK」”

    —【THE FIRST SLAM DUNK】的制作,是怎樣開始的呢?

    最初開始接到offer已經(jīng)是十多年前的事了。那個(gè)時(shí)候收到的視頻樣片,因?yàn)楦蚁胂蟮耐耆煌?,于是我就拒絕了。但雖說視頻樣片很短小,作為影像制作起來還是很辛苦的,在那之后,制作方又給我?guī)砹撕芏啻?,?dāng)中讓我感受到了制作方的熱情。

    —最終決定要開始了,是什么時(shí)候的事呢?

    是2014年。決定的點(diǎn)是因?yàn)楫?dāng)時(shí)視頻樣片的「臉」。我感受到了制作方把靈魂注入在里面,感受到了一種直接的訴求。

    —也就是比起技術(shù)層次和影像的質(zhì)感,熱情和注入靈魂這種感情方面的比重更要是嗎?

    是的。因?yàn)槲移鋵?shí)不太懂動(dòng)畫制作的技術(shù)方面。我覺得這只是一種手段。例如這次關(guān)于籃球的場(chǎng)景都是CG制作的,10個(gè)人在場(chǎng)上跑來跑去運(yùn)動(dòng)的畫面,如果沒有CG用筆畫是絕對(duì)實(shí)現(xiàn)不了的,所以就采用了這個(gè)手段。

    —從決定制作開始那刻起,您就已經(jīng)想好了要監(jiān)督和腳本都自己擔(dān)當(dāng)了是嗎?

    其實(shí)當(dāng)時(shí)也不是這個(gè)打算,但是從說出口「讓我們開始吧」的那刻起,就覺得制作電影這件事,已經(jīng)跟自己形成了某種形態(tài)上的組合了。如果不是這樣,自己也無法接受的。例如,看了視頻樣片之后,「這里我想要這樣」我把如果我是觀眾的感受傳達(dá)出去了。這樣的話我想【SLAM DUNK】電影化還是多少跟自己有關(guān)系比較好,這樣對(duì)作品也更好,我想我的讀者們也會(huì)更開心吧,基于類似這種想法占了很大一部分。

    —雖說如此,但是希望跟電影作品有點(diǎn)關(guān)聯(lián)的部分,和成為電影的監(jiān)督,當(dāng)中的分量是截然不用的吧?

    是的(笑)。這又是之后發(fā)生了很多事情的結(jié)果了,作為電影制作我是這個(gè)完全的門外漢,由自己的口中說出「我要做監(jiān)督」,也是跟一直以來參與的別的活動(dòng)中得到了一些膽量有關(guān)。例如「最后的漫畫展」的時(shí)候,跟這次一樣,在會(huì)展場(chǎng)里我也是個(gè)十足的門外漢在參與著。因?yàn)轭愃七@種的經(jīng)歷有過好多次的緣故,可能這是能夠讓我能夠在往前進(jìn)一步的理由吧。

    既然要做,比起照搬原作,跟想展開一個(gè)全新的視點(diǎn)

    —「井上雄彥的畫就像會(huì)動(dòng)一樣」本作就是給大眾有這種感覺,您是怎么實(shí)現(xiàn)的呢?

    我會(huì)有一種「我想要這種感覺」的預(yù)想,但我卻沒有能去實(shí)現(xiàn)它的經(jīng)驗(yàn)和知識(shí)。我只能說出「這種感覺」提出一種感受,但是經(jīng)驗(yàn)豐富的制作人員就會(huì)展示給我說「是這樣的嗎」然后進(jìn)行解釋,我在回復(fù)「我還想這樣試一下」這種。并不是從最初開始就明確「這里會(huì)是終點(diǎn)」,然后全員向著那一點(diǎn)前進(jìn)。而是通過我們這樣一來一回的溝通和積累,然后漸漸才有了「終于到達(dá)終點(diǎn)」的感覺。

    這次我做監(jiān)督感受最深的是,電影是要借助很多人的力量去完成的,絕不會(huì)100%完全按照我的預(yù)想進(jìn)行。和漫畫「只能都自己來完成」完全不同的是,電影是一個(gè)人絕對(duì)做不出來的。同時(shí)我也認(rèn)為,也許這就是去做電影的意義吧。在這個(gè)過程中,我盡量減少「這里的感覺不太對(duì)」的部分,相反「??!這樣就能變得更好了」的部分去活用它,最后做出了這部電影。

    —真實(shí)的籃球表現(xiàn)是本作的一大特長(zhǎng),關(guān)于比賽的場(chǎng)面制作中,您覺得最重要的點(diǎn)是什么呢?

    說到非常細(xì)節(jié)的部分,就例如腳的踏地方式,或者是拿到球的瞬間的身體反應(yīng),準(zhǔn)備投籃的時(shí)候,剛剛好的時(shí)間點(diǎn)的掌控這些,我自己是憑著身體感受來直接畫出這種籃球感的。

    但是制作人員全員并不是都打過籃球的,關(guān)于籃球的這種細(xì)微差異究竟可以表現(xiàn)出多少其實(shí)是一個(gè)懸念,但是制作人員大家都實(shí)際去學(xué)習(xí)了籃球,想自己去感受一下,聽到這件事我真的覺得大家都好厲害啊。希望他們現(xiàn)在還能喜歡籃球,不要因?yàn)檫@次的工作辛苦到「再也不想看到籃球」就好了(笑)

    —原作當(dāng)中的內(nèi)心獨(dú)白和笑點(diǎn),都很大膽的刪除了呢。

    做出這個(gè)決定也是感覺到很痛的,原作中很細(xì)致的那些笑點(diǎn)無論如何都插不進(jìn)電影里了。漫畫里的笑點(diǎn),可以用小的方框和文字直接寫進(jìn)去。但是電影的熒幕是尺寸是固定的,在角落里即便是安插了笑點(diǎn)也是注意不到,在大的畫面上果然就是不同的,這里的差別非常的大。

    不過也有我自己不夠成熟的可能,如果是漫畫可以更改方框的分割方式,從中進(jìn)行操作,但是電影里,這種方式我沒有找到。但是比起來一直去糾結(jié)這點(diǎn),倒不如把漫畫就是漫畫,電影就是電影,去用不同的觀看方式給完全切割開,這次就是更著重在關(guān)于籃球真實(shí)的這個(gè)部分了。

    —主人公從櫻木換成良田,應(yīng)該有很多粉絲都很吃驚吧。

    如果只是按照原作來做同樣的東西,對(duì)我而言實(shí)在不太有欲望。如果重新做一次「SLAM DUNK」的話,希望從一個(gè)新的視角入手,良田在漫畫連載中也是我想要更多去描述的一個(gè)角色。3年生是以大猩猩為中心,三井也有他自己的故事,櫻木和流川楓是對(duì)手,身為2年生的良田被夾在中間。于是我這次就想講述良田。

    —在原作中關(guān)于角色家庭的故事不太出現(xiàn),這次卻講了宮城家,而且描述的很深刻。

    當(dāng)年漫畫連載的時(shí)候,我是20歲左右,我最擅長(zhǎng)的是描述高中生的視角,或者不如說我只知道高中生的視角。在那之后我年紀(jì)也長(zhǎng)了,視野隨之也變寬了,我想要描述的東西也變的更多了。在「SLAM DUNK」之后我也畫了「浪客行」「REAL」,也被他們影響到了,我想這是一個(gè)自然的變化吧。

    他們是普通的高中生,這是最重要的。

    —關(guān)于這次電影聲優(yōu)的選擇,最重視的是什么呢?

    是聲音的質(zhì)量。在畫漫畫的時(shí)候,雖然不是每個(gè)角色的聲音我都能想象的到,但是聲線的厚薄,高低,是不是有些沙啞還是很粗壯,有類似這種「質(zhì)感」的印象,于是就按照這個(gè)去尋找合適的人選。

    —錄音的時(shí)候,是有什么樣的指導(dǎo)呢?

    比起動(dòng)畫片的演技,希望他們只是普通的高中生,最重視的就是這個(gè)普通的感覺。會(huì)先跟聲優(yōu)講解「這家伙就是這種人」然后在角色說明之后,在表達(dá)出「盡量您接近您最真實(shí)的聲調(diào)就可以了」這一點(diǎn)。

    通過錄音,我也發(fā)現(xiàn)了一件事情。漫畫中的角色雖然聽不到他們的聲音,但是根據(jù)漫畫的文字的大小,形狀,位置等,就能夠察覺到他們講話聲音的大小。跟聲優(yōu)說「麻煩您這里請(qǐng)這樣」,當(dāng)我做出這種具體的要求的時(shí)候,那是因?yàn)樵谖倚睦镆呀?jīng)知道應(yīng)該是什么樣子了。

    —錄音完成后請(qǐng)問您的感想是?

    我真的很感動(dòng)。我是第一次跟聲優(yōu)和現(xiàn)場(chǎng)的制作人員一起工作,突然就來了一個(gè)人,然后進(jìn)去錄音間(為了corona對(duì)策是單獨(dú)錄音制),背后是我在一直注視著他的演技,結(jié)束之后「謝謝—」就走掉了。這種兩手空空輕松的感覺,我這樣說可能有些失禮,但是只用聲音就能決勝負(fù)而離去,很像是用一把劍戰(zhàn)斗的劍士一樣。

    當(dāng)然不單單是因?yàn)檩p松上陣的關(guān)系,大家都有很認(rèn)真的思考「到底怎么演出這家伙呢」。因?yàn)楸绕鹕洗问珍浀臅r(shí)候,這次的表現(xiàn)更上了一個(gè)臺(tái)階的優(yōu)秀了,一定是回去認(rèn)真思考,試過各種各樣錯(cuò)誤的結(jié)果,真的是太感謝大家了。

    —主題曲「The Birthday」和10-FEET選擇他們的過程是?

    故事的開篇是由一個(gè)音開始,漸漸的音符增加,將一些不安穩(wěn)的氣氛拉長(zhǎng),引入故事,我最初是從這個(gè)印象開始。The Birthday我一直都是他們的粉絲,于是我就希望能拜托他們來。

    10-FEET這次,為故事的結(jié)局,也是付出了很辛苦的體力勞動(dòng)。原本就提出了很多音樂樣本,但我還是提出「希望能多一些這種感覺」,于是每次都能給我新的東西,他們毫不厭煩的在一些細(xì)小的部分改了很多次,是真的非常尊敬了。

    —從監(jiān)督的角度來看,關(guān)于音樂,具體的希望是什么呢?

    基本上跟剛才關(guān)于畫的部分是一樣的,從我這里先提出「想要這種感覺」,然后通過跟大家的溝通,慢慢往后進(jìn)行。比賽中的SE(效果音)姑且不論,關(guān)于音曲中「這個(gè)音是對(duì)的」這種目標(biāo)我是看不到的。只是偶爾感覺到「這個(gè)有些不對(duì)」的時(shí)候,就這樣把我的感受傳達(dá)出去,每次聽到音樂漸漸變強(qiáng),都會(huì)覺得「音樂的力量真強(qiáng)啊」。

    —制作人員說「總是被監(jiān)督判斷的正確性給吃了一驚」,即便是稍微有點(diǎn)點(diǎn)聲音上的不對(duì),監(jiān)督都能說的出「這里是對(duì)的,那里不對(duì)」這樣的判斷。

    如果是這樣的話,那可能是因?yàn)槲疫€沒有形成習(xí)慣吧。對(duì)于我來說并沒有「這個(gè)應(yīng)該是這樣的」這種定型的想法,換言之可能正是「沒有先入為主,所以可以得出判斷」,在說的過分一些的話就是「我正是因?yàn)槭裁炊疾欢?,只能?dòng)員自己的全部感受從1開始思索了」

    也正因如此,很多沒用的東西也產(chǎn)生了,這次無論是音樂也好,電影的畫面也好都有這種感覺?!高@里多用些力,在那里就稍微節(jié)聲一點(diǎn)了」像這種經(jīng)驗(yàn),知識(shí)和技巧也我都沒有,本來能夠節(jié)省一些力氣的人,還要繞路來配合我,大家真的是很辛苦,即便這么辛苦也忍耐著跟我一起,一邊去摸索著最好的方式,真的非常感謝制作人員們。

    所有的經(jīng)驗(yàn)都形成一條路,與畫更好的漫畫鏈接在一起

    —井上監(jiān)督一直以來,總是在挑戰(zhàn)新的事物,本作也是一個(gè)全新的挑戰(zhàn),請(qǐng)問您的原動(dòng)力是什么呢?

    那就是漫畫吧。如果從外部來看我好像做了很多漫畫之外的事情。在我自己的世界里,只有一條路。全部都是我直面作為漫畫家的身份,所有得到的經(jīng)驗(yàn)最后都會(huì)用在漫畫里面。美術(shù)館的展覽也好,插畫的工作也好,像是這次的電影也好,對(duì)于我來說全部都是「漫畫是可以做到這些的」,以此為基礎(chǔ)。積累了各種的經(jīng)驗(yàn),自己漸漸變的強(qiáng)大了,最后全部都和畫出更好的漫畫鏈接在一起。

    —最后有什么對(duì)「SLAM DUNK」的粉絲說的話嗎。

    全新的視點(diǎn),全新的角度的「SLAM DUNK」做成了。漫畫作為漫畫,動(dòng)畫片也一如既往的可以看,然而電影請(qǐng)作為「一個(gè)全新的生命」的作品。從根源上他們都是相同的,「我了解『SLAM DUNK』,但是這樣的『SLAM DUNK』還是第一次看到」,如果能給您帶來這樣的感受我會(huì)覺得很開心的。

    場(chǎng)刊封面

     3 ) 熱血青春真正的模樣:突破、絕殺與榮耀

    你最輝煌的是什么時(shí)候?而我,就是現(xiàn)在了!

    當(dāng)電影結(jié)束的時(shí)候,我心里突然蹦出這樣一個(gè)問題:誰的身邊不需要一個(gè)櫻木花道呢?

    他對(duì)籃球的熱愛,對(duì)朋友的情義,歷經(jīng)挫折不言棄,按照現(xiàn)下時(shí)髦的話來講,他是個(gè)瘋狂能提供情緒價(jià)值的人。

    不過,我們需要他,但我們都不是他。

    我們是誰呢?

    我們是宮城,遭受家庭創(chuàng)傷,情緒時(shí)常沉溺在悲傷中;我們是三井,有過高光時(shí)刻,后因“傷病”沉淪;我們是赤木,胸懷大志但腦筋死板;我們是流川楓,能力很強(qiáng)卻沉迷自己的世界,讓別人感覺非常“臭屁”。

    所以電影的切入點(diǎn)特別好,你們都遇到危機(jī)了。解決危機(jī)的鑰匙是誰呢?一個(gè)染著紅毛的問題少年。

    最終解決危機(jī)的是眾人的“合力突破”,這個(gè)詞一語雙關(guān),籃球場(chǎng)上需要突破,人生歷練也需要突破?;蛘哒f,籃球就是人生。

    宮城需要突破,電影補(bǔ)齊了宮城的背景,交代了他沉淪的原因,也交代了他想要贏這場(chǎng)球的決心。在球場(chǎng)上,一般作為控球后衛(wèi),球會(huì)掌控在你手里,由此來發(fā)動(dòng)戰(zhàn)術(shù)。

    宮城運(yùn)球好速度快,所以山王上來的戰(zhàn)術(shù)就是全場(chǎng)緊逼,甚至在湘北半場(chǎng)進(jìn)行雙人包夾宮城,所以我們能在電影中看到,第一次落后大比分就是因?yàn)閷m城不適應(yīng)這樣的強(qiáng)壓。

    控球后衛(wèi)一般被稱為“球場(chǎng)上的大腦”,當(dāng)球隊(duì)的“大腦”被影響,球隊(duì)自然很難運(yùn)轉(zhuǎn)起來。

    三井需要突破,他因?yàn)閭〕翜S有了很長(zhǎng)一段訓(xùn)練的空窗期,體能很差。

    雖然我們一直把“殘血的三井才是最可怕的“作為電影的人物彩蛋,但在球場(chǎng)上,體能的弱勢(shì)意味著攻防的崩潰,動(dòng)作遲緩,所以電影中才會(huì)有山王抓著這一點(diǎn)很輕松進(jìn)行突破的畫面。

    當(dāng)纏斗變成比賽的主流,三井的對(duì)抗劣勢(shì)就會(huì)被無限放大,一對(duì)一防守?zé)o法有空位投籃的機(jī)會(huì)。

    赤木需要突破,一直將稱霸全國(guó)當(dāng)成目標(biāo)的他,也是整個(gè)球隊(duì)的主心骨,之前湘北的比賽,赤木是最努力最想贏的那個(gè)人,導(dǎo)致被同隊(duì)友說沒必要,但在遇到最強(qiáng)山王的時(shí)候,碰到強(qiáng)敵河田的時(shí)候,大比分落后的時(shí)候,卻對(duì)自己產(chǎn)生了懷疑,對(duì)球隊(duì)能贏的信心開始動(dòng)搖。

    湘北是以內(nèi)線為主,打內(nèi)外結(jié)合的球隊(duì),因?yàn)槌嗄疽恢笔乔蜿?duì)的優(yōu)勢(shì),作為中鋒是攻防的根基,防是籃下的一道屏障,攻也可以利用自身優(yōu)勢(shì)給外線創(chuàng)造機(jī)會(huì),所以當(dāng)赤木被河田壓制,湘北的陣地進(jìn)攻就停滯了。

    流川楓需要突破,把自己的目標(biāo)稱作日本第一高中生的“球癡”,這次遇到了同位置上的真正日本高中生天花板澤北,導(dǎo)致處處被壓制,并且流川一貫的打球方式是作為外線的終結(jié)點(diǎn),不傳球,所以在電影球場(chǎng)上的反映就是浪投打鐵,接連失誤,沉迷單打,收效甚微。

    所以當(dāng)整個(gè)湘北下半場(chǎng)開始被拉開到20分的時(shí)候,當(dāng)整個(gè)勢(shì)頭已經(jīng)完全被山王掌控的時(shí)候,當(dāng)湘北的進(jìn)攻完全停滯的時(shí)候,需要一個(gè)大石頭用力砸向這一潭死水。

    破局的是櫻木花道:他是菜鳥,所以無所畏懼;他很純粹,所以不言放棄。

    他跳上技術(shù)臺(tái),直面觀眾,他搶下一個(gè)又一個(gè)籃板,把自己拋向空中無畏救球。

    他用最熟悉的方式將團(tuán)隊(duì)燃燒起來,那就是挑釁,之前打架時(shí)候肯定常用。

    哥幾個(gè)都要面子的吧,別犯慫!

    宮城的突破來了,確定自己的優(yōu)勢(shì),憑借速度和運(yùn)球甩開防守破除緊逼,不再盲目高拋傳球?qū)е卤粨寯唷?/p>

    三井的突破來了,利用跑位和隊(duì)友的掩護(hù)得到空位的機(jī)會(huì),拖著疲憊的身體,連續(xù)投進(jìn)三分球,掀起第一波追分高潮。

    赤木的突破來了,他堅(jiān)定信心,不再患得患失,做好球隊(duì)的主心骨。

    流川楓的突破來了,他最后時(shí)刻沒有陷入個(gè)人單打的泥沼,而是非常清醒的選擇了傳球,并且在極限的情況下選擇相信櫻木。

    櫻木是湘北能夠獲勝的那把鑰匙。

    是不是覺得櫻木是主角,光是喊口號(hào)就可以獲得勝利?作為一個(gè)球迷,說點(diǎn)球場(chǎng)上的事,喊口號(hào)雖然能打雞血,但是比賽勢(shì)頭的改變也確是因?yàn)闄涯净ǖ馈?/p>

    他首先選擇努力掌控籃板,山王的中鋒野邊是著名的籃板手,被櫻木用揪球衣的小動(dòng)作給擺了一道,所以櫻木可以放大自己能夠跳得高并且連續(xù)起跳的優(yōu)勢(shì),藏起力量不足的劣勢(shì),第二波反擊高潮就是櫻木的籃下得分和籃板二次助攻三井的三分。

    不過,最重要的是,他改變了對(duì)位,山王選擇用河田去看守櫻木,保護(hù)籃板。而這解放了赤木,赤木可以不再面對(duì)克制自己的河田,在籃下有了進(jìn)攻的機(jī)會(huì)。

    接著櫻木還用自己無所畏懼的飛躍救球改變了場(chǎng)上聲浪的氣勢(shì),不要小看觀眾的力量,要不籃球比賽中也不會(huì)有所謂的“主場(chǎng)優(yōu)勢(shì)”了。

    之后櫻木用敏銳的洞察力,看出因?yàn)殚L(zhǎng)期沒有對(duì)手的自信讓澤北一定會(huì)選擇單打,和赤木完成了那次非常重要的防守回合。

    所以在最后一球之前,櫻木花道就已經(jīng)真正影響了比賽形勢(shì),當(dāng)然,最后一球也是櫻木的突破。

    有多少人會(huì)因?yàn)樽詈罅鞔骱蜋涯净ǖ赖哪谴螕粽贫鵁釡I盈眶?

    我們喜歡少年運(yùn)動(dòng)題材,是因?yàn)闀?huì)被那種熱血所感染,他們沒有所謂的“垃圾時(shí)間”,因?yàn)椴环艞壉荣惥瓦€沒有結(jié)束。

    前一段時(shí)間美國(guó)大學(xué)籃球的“瘋狂三月”剛剛結(jié)束,如果你感受過瘋?cè)姆諊?,你也一定?huì)明白,我們被震撼著的是什么。

    不是驚天動(dòng)地的決戰(zhàn),而是老套的、每次都有的、一定會(huì)發(fā)生的下克上,絕殺與榮耀。

    我們可能不是生活的主角,我們身邊也不會(huì)有櫻木花道,但我們不能讓血變冷,我們不能放棄突破,因?yàn)橐苍S全場(chǎng)緊逼就是虛張聲勢(shì),突破過去便是一馬平川,快攻扣籃。

     4 ) 《灌籃高手》:肯定平凡,承認(rèn)遺憾

    01

    如果只想賣情懷,《灌籃高手》明明有更簡(jiǎn)便的做法,比如把TV版動(dòng)畫濃縮成兩小時(shí)的精華,或是讓《直到世界盡頭》《好想大聲說愛你》等名曲反復(fù)響起……

    但井上雄彥并沒有這么做,他選了一條更難的路。

    這條路由兩大遺憾鋪就。一是彌補(bǔ)粉絲的遺憾,把當(dāng)年沒能拍成動(dòng)畫的全國(guó)大賽,搬上大銀幕;二是彌補(bǔ)自己的遺憾,讓湘北五虎中戲份最少的宮城良田,成為這一部的主角。

    于是,圍繞這兩點(diǎn),影片建立起雙線結(jié)構(gòu),一面呈現(xiàn)賽場(chǎng)的跌宕起伏,一面穿插人物的心路歷程。

    這之中最大膽的改編,當(dāng)屬把宮城定為主角。

    宮城原本是漫畫中最邊緣的角色。他沒有櫻木花道的天賦,也不如流川楓那般奪目,他不像赤木剛憲是全隊(duì)的靈魂人物,比起三井壽,他的人生也缺少了些戲劇性。

    他就像他所擔(dān)任的控球后衛(wèi)一樣,只需把球運(yùn)到前場(chǎng),然后就要把舞臺(tái)歸還給真正的主角。

    如果只在乎情懷和票房,以宮城為主線,顯然最不劃算。但井上雄彥偏偏這樣選擇了。

    在我看來,這也正是這版《灌籃高手》最具作者性的一點(diǎn)。

    它在重溫舊夢(mèng)的同時(shí),并沒有沉溺于過去的光環(huán),而是繞開舞臺(tái)中心,看向沉默的角落。

    02

    井上雄彥是個(gè)完美主義者。而一個(gè)完美主義者,往往最懂得遺憾為何物。

    因?yàn)橄蛲昝?,所以始終精進(jìn),也因?yàn)樾膽淹昝?,于是總不能如意。遺憾,正是一個(gè)完美主義者的宿命。

    《灌籃高手》由彌補(bǔ)遺憾開始,但它所講述的故事,仍然關(guān)于遺憾。

    片中的宮城良田,從小就背負(fù)著巨大的痛苦。他幼年喪父,后來又在一次海難中失去哥哥。

    他始終無法原諒自己的是,在哥哥出海的那天,他因?yàn)橘€氣對(duì)哥哥喊話:“你永遠(yuǎn)別回來了!”不想,這句話竟成了兄弟間的訣別。

    自那天起,未滿十歲的宮城像是換了個(gè)人。他被一種矛盾的情緒籠罩,一方面,他懷著對(duì)哥哥的虧欠,渴望把他的那一份也一并活下去;另一方面,他又深感無力,因?yàn)闊o論在球場(chǎng)上還是媽媽心中,哥哥都是無法被取代的明星。

    而他實(shí)在太過平庸了。

    他只得穿上哥哥的球衣球鞋,拼命苦練球技,來讓自己更加接近那個(gè)閃著光輝的人。但這個(gè)過程,也注定伴隨著自毀。因?yàn)槌蔀楦绺?,就意味著自我的不斷消亡?/p>

    這份苦楚,給這版《灌籃高手》涂抹了很不一樣的底色。

    特別是當(dāng)它與賽場(chǎng)的段落并置時(shí),在亦喪亦燃之間,涌動(dòng)著的是更為復(fù)雜辛酸的成長(zhǎng)體驗(yàn)。

    這其中,也一定反映著井上雄彥的成長(zhǎng)。

    畢竟初創(chuàng)《灌籃高手》時(shí),他還只是個(gè)二十歲出頭的青年,如今三十多年過去,再回看來路,自有不同的感悟。

    如果說那時(shí)的《灌籃高手》更多講的是天才少年的進(jìn)擊,那么這一版則把鏡頭對(duì)準(zhǔn)一個(gè)平凡的男孩,看他如何自我救贖。

    終究,奇跡只是少數(shù),痛苦才是尋常。

    03

    1998年,井上雄彥發(fā)表的短篇漫畫《耳環(huán)》,就講了宮城的故事。

    那篇漫畫最讓我觸目驚心的,不是宮城的執(zhí)念,不是他時(shí)常守在海邊的巖洞里,等著出海的哥哥回來,而是他把鐵絲穿進(jìn)耳垂的一刻——那正是耳環(huán)的由來。

    那是一幅極具痛感的畫面。而宮城的故事,也正是從這份自毀的痛里蔓延開來的。

    這也使得他與其余四人區(qū)別開來。

    某種程度上,其余四人的故事都關(guān)于天賦如何兌現(xiàn)。只不過,他們要面對(duì)不同的困境。赤木要撐起實(shí)現(xiàn)夢(mèng)想的重?fù)?dān),三井要彌補(bǔ)荒廢的兩年,流川要暫時(shí)放下驕傲融入團(tuán)隊(duì),櫻木要把自己從一個(gè)笑話變成一段神話。

    但宮城不同,他身高只有168公分,資質(zhì)平平,是湘北首發(fā)隊(duì)員中最弱的一環(huán)。與他對(duì)位的選手,也多是阿牧、藤真、深津這樣的球隊(duì)領(lǐng)袖或神級(jí)人物。

    呆在天才堆兒里,宮城越發(fā)沉默。他所有的不茍言笑、故作深沉,實(shí)際都是自我保護(hù),是拒絕暴露缺點(diǎn)以至于徹底封閉自我。

    而電影版《灌籃高手》呈現(xiàn)的,正是他重新打開的過程。

    這種打開,不僅意味著要走出哥哥的陰影,也意味著要在一眾天才中間找到自己的位置。

    正如比賽中安西教練的布置,他把所有人推到前場(chǎng),把后場(chǎng)的空間留給宮城。因?yàn)?,那是屬于他的舞臺(tái)。在這里,他可以盡情發(fā)揮,獨(dú)自迎接挑戰(zhàn)。

    他不需要做別人的替身,也不是任何人的陪襯。相反,普通人也可以成就自己的閃光一刻。

    最終,是他,而不是赤木,站在湘北五虎中間喊話。那時(shí)的他,已成了團(tuán)魂的象征。

    從這個(gè)意義上講,本片實(shí)際是在為凡人立傳。

    它透過宮城,繞到了天才的背面,給我們看的是更普遍的人生。那里有痛苦,有絕望,有放棄邊緣的掙扎,也有超越平凡的喜悅。

    盡管那喜悅是如此短暫,但就像溺斃邊緣的第一口呼吸一樣珍貴。

    04

    所以也可以理解,影片結(jié)尾并沒有停在一場(chǎng)勝利,或是停在宮城去美國(guó)打球,而是停在了一張相片上。

    那是宮城的哥哥宗太的照片。

    當(dāng)初宗太的死給這個(gè)家留下了難以磨滅的傷痕,于是母親把他的照片收起來,宮城把他的志向扛在了自己肩上,他們?cè)谟酶髯缘姆绞?,拒絕承認(rèn)宗太的離開。

    而如今,他們都放下了。于是宗太的相片重新出現(xiàn)在了書桌上,成為了一種證明。

    應(yīng)該說,這一版《灌籃高手》最打動(dòng)我的地方,就在于它肯定平凡,也承認(rèn)遺憾。

    它告訴我們?nèi)松蝗缫獠攀浅B(tài),但也正因現(xiàn)實(shí)困頓,去擁抱熱愛才有了更堅(jiān)實(shí)的理由。

    其實(shí),早在二十多年前,井上雄彥就已經(jīng)把這層意思放進(jìn)了創(chuàng)作中。

    那是漫畫的結(jié)尾,剛剛從苦戰(zhàn)中險(xiǎn)勝的湘北隊(duì),勉強(qiáng)地拍下合照。只見照片中,站在二排的替補(bǔ)球員和伙伴們?nèi)夹χ痤侀_,而蹲坐在一排的湘北五虎,臉上卻只有疲憊的釋然。

    這張照片原本要被用作雜志封面,但因?yàn)榫o接著的慘敗,最終未能成行。

    之后,宮城成了新一任隊(duì)長(zhǎng),流川去了日本青年隊(duì)集訓(xùn),櫻木住院治療背傷……他們很快將會(huì)重聚,但其余的人,卻要走上不同的路。

    赤木最終沒能獲得體校的保送資格,只得和木暮一起退出球隊(duì),全力準(zhǔn)備高考;三井同為高三,卻因?yàn)閷W(xué)業(yè)太差,只好繼續(xù)留隊(duì),去爭(zhēng)取特長(zhǎng)生的名額。

    當(dāng)聽到赤木、木暮退出的消息時(shí),井上雄彥特地畫了三井的反應(yīng)。我現(xiàn)在還記得,那是一格獨(dú)立的小小的畫面——在三井落寞的背影旁邊,寫著這樣的文字:“其實(shí)內(nèi)心最難受的就是三井?!?/p>

    這個(gè)畫面給了當(dāng)時(shí)的我極大的沖擊。

    一方面,也許是因?yàn)楫?dāng)時(shí)的我也正讀高中,馬上面臨高考,看到此處,心有戚戚焉;另一方面,也是更重要的一點(diǎn),這幾處閑筆把整整31卷的《灌籃高手》突然從一個(gè)夢(mèng)里拖拽回了現(xiàn)實(shí)之中。

    他們不過是幾個(gè)高中生,幾個(gè)問題少年,被心中的熱愛所救贖,偶然贏下了幾場(chǎng)比賽。但最終,他們還是要面臨高考,還是要面對(duì)比賽場(chǎng)還要?dú)埧岬娜松?;更何況,日本籃球整體水平的落后,更是他們難以突破的天花板……

    但也正因?yàn)檎柯嫿Y(jié)束于此,才使得前面的內(nèi)容更有了份量。

    正因?yàn)榻Y(jié)局的灰,才使得前面的燃更多指向的是一個(gè)過程,而非結(jié)果。

    籃球并不是任何難題的終極答案,對(duì)不起,生活里沒有這樣的答案。但認(rèn)清這點(diǎn),卻是《灌籃高手》用了如此恢宏的篇幅,最終抵達(dá)的答案。

    我想,這也正是它歷經(jīng)三十多年,至今仍然動(dòng)人的原因吧。

     5 ) 看完灌籃高手,我的青春更遺憾了

    (注:本文有部分劇透,介意的慎點(diǎn))

    電影散場(chǎng),后排一個(gè)姑娘默默的吐槽了句:???沒啦?這就沒啦?

    是啊,這就沒了...

    魚柱沒出來切蘿卜,仙道沒和流川SOLO,櫻木也沒對(duì)晴子說出那句:

    “非常喜歡!這一次絕不說謊!”

    我能理解電影版選宮城作為主角的原因。

    誠(chéng)如很多人提到的,在湘北五虎里,宮城一直是最被忽視的那個(gè),流川和櫻木的經(jīng)典雙主角,三井的浪子回頭,赤木的隱忍堅(jiān)守...

    在動(dòng)漫里,井上對(duì)其他人的刻畫已經(jīng)足夠完備,只有宮城,雖是主角團(tuán)的一員,卻一直稍顯尷尬,低調(diào)的仿佛“小透明”一般。

    宮城線的確有太多要補(bǔ),可以理解。

    但問題在于,電影版在補(bǔ)宮城線的同時(shí),偏偏選擇了山王戰(zhàn)這一節(jié)點(diǎn)作為展開背景。

    湘北VS山王,這是SD全篇里的最高潮,也正是經(jīng)由這一戰(zhàn),湘北五虎完全覺醒,每個(gè)人的成長(zhǎng)達(dá)到頂峰。

    赤木被大和田打懵,選擇了相信隊(duì)友;流川被澤北壓制,終于學(xué)會(huì)了傳球;宮城被深津緊盯,用速度捍衛(wèi)尊嚴(yán);三井體力耗盡,頂殘血三分板命;就連一直以“天才”自稱的櫻木,也靠著一記悲壯的飛身救球,確定了自己對(duì)籃球的心意..

    山王戰(zhàn)原本是場(chǎng)太過精彩的群像戲,正常來講,單拎出任一條線來進(jìn)行敘述,都會(huì)是好看的。

    但電影版還是“翻車”了,因?yàn)榫蠈?shí)在太貪了...

    電影版一方面太想補(bǔ)足宮城線,把大幅的篇幅給了宮城,另一方面,又想盡量保留原作中的那些經(jīng)典畫面,不敢大刀闊斧地刪改。

    什么都想要,結(jié)果,反而是什么都得不到...

    正常的電影邏輯里,觀眾跟著一個(gè)角色一起經(jīng)歷挫折、低谷、自我懷疑,然后故事來到高潮部分,主角以成長(zhǎng)后的爆發(fā)扭轉(zhuǎn)戰(zhàn)局,為觀眾提供足夠的情感釋放,以此達(dá)成閉環(huán),形成人物弧光。

    但在電影版里,這一循環(huán)被無限弱化了。

    從宮城這一角色來說,突破山王防守的那一幕,是其在整個(gè)故事中最最重要的高光時(shí)刻。但從整個(gè)山王戰(zhàn)的故事來講,這個(gè)“高光”卻又太微弱了。

    它不是湘北的致勝時(shí)刻,甚至不能算湘北改變局勢(shì)的最關(guān)鍵時(shí)刻。

    于是矛盾出現(xiàn)了。

    導(dǎo)演在故事開始,花了一半的篇幅,來對(duì)宮城進(jìn)行刻畫描寫,卻又在故事最后,將高潮定格在流川與櫻木進(jìn)球后的“世紀(jì)擊掌”。

    觀眾花了兩個(gè)多小時(shí)的時(shí)間,看著少年宮城一步步成長(zhǎng),然后在最后的兩分鐘,在兩位真正的主角閃耀表演之下恍然回首,哦,原來,主角不是那個(gè)少年啊。

    這種敘述方式,近乎殘忍。

    而問題還不止于此。

    一般而言,在關(guān)鍵時(shí)刻插入部分記憶閃回,能有效幫助觀眾理解角色在這一刻的所思所想,是有利的。但頻繁的閃回,只能干擾觀眾的沉浸感。

    對(duì)于本片,導(dǎo)演在比賽中反復(fù)插入宮城的回憶,不僅打亂了整場(chǎng)比賽的緊張感,也使得觀眾對(duì)于除宮城以外的其他角色,無法深入感悟。

    櫻木跳上桌子,高喊打倒山王那一幕,本來應(yīng)該是很熱血的一幕,但我所在的場(chǎng)次里,大家卻都在笑。

    “對(duì)我來說,最光榮的時(shí)刻就是現(xiàn)在!”

    這大概是除了“教練我想打籃球”之外整個(gè)SD里最燃的一句臺(tái)詞。

    但在電影版里,喊了嗎?喊了。燃了嗎?好像又沒燃。

    更遑論最后的“世紀(jì)擊掌”…

    的確,當(dāng)那些熟悉的畫面再現(xiàn)的時(shí)候,我還是會(huì)有那么一些觸動(dòng)。

    但比起預(yù)期而言,這份觸動(dòng),顯得太輕飄飄了...

    SD的確是一部神作,它所描述的熱血、青春,給曾經(jīng)的我們帶來了太多的感動(dòng)。

    對(duì)于這樣的一部作品,要求觀眾拋開情懷的去看,是不可能的。

    但如果看完全片,留給觀眾回味的仍然只有情懷,亦或是最初那些感動(dòng)的殘留倒影。

    那我覺得,這樣的一部作品,多少是有問題的。

     6 ) 略論晴子的臉【百圖考古】

    每看 SD 這部史上最偉大的運(yùn)動(dòng)漫畫,我都會(huì)像初讀那樣,??闯P隆?/p>

    為什么 SD 描繪的運(yùn)動(dòng)會(huì)讓人覺得這么立體?

    按照德勒茲的圖象分類學(xué),SD 中發(fā)生在體育場(chǎng)內(nèi)的,幾乎都是運(yùn)動(dòng)-圖象(mouvement-images),其中的運(yùn)動(dòng)從屬于時(shí)間,所以山王之戰(zhàn)的篇幅可以拉長(zhǎng)到 24 卷完全版中的 5 卷。而在這些運(yùn)動(dòng)-圖象中,場(chǎng)上的各種運(yùn)動(dòng)都是作用-圖象(action-images),而球隊(duì)席、觀眾席上則是一個(gè)個(gè)動(dòng)情-圖像(affection-images),既被動(dòng)作(action)觸動(dòng)(affected),又以不同強(qiáng)度而觸動(dòng)、作用于球員。舉幾個(gè)例子:

    當(dāng)櫻木打了“高射炮”時(shí),眾人的動(dòng)情

    澤北與場(chǎng)外老爹的互動(dòng)

    球隊(duì)席上的面孔還包括缺席的安西教練的“圣像”。

    每次彩子撒過去一點(diǎn)陽(yáng)光,宮城都會(huì)失神一下,但從未因此犯錯(cuò)。

    從開篇櫻木與赤木的單挑,到全作的巔峰和集大成者——與王者山王的對(duì)戰(zhàn),其中的每個(gè)關(guān)鍵動(dòng)作,乃至山王一戰(zhàn)最后一分鐘的幾乎每一秒,都有大量分格來表現(xiàn)(express)正打鏡頭中球員出手的動(dòng)作和面孔的細(xì)節(jié),反打鏡頭中對(duì)方球員的表情(expressions),教練和球迷的反應(yīng)(reactions)、干涉,以及他們互相交織的潛在的記憶,其中包括親友團(tuán)、氣氛組、媒體等方方面面。

    左頁(yè)右下角中,櫻木軍團(tuán)和晴子及其閨蜜的表情形成了對(duì)照。

    對(duì)湘北知根知底的神奈川縣的老對(duì)手,和來刺探軍情的“所有以山王為目標(biāo)的勁旅”

    尤其是最終戰(zhàn),幾乎每次進(jìn)攻的全景中,都有很多疊加的小格特寫。

    由此,體育場(chǎng)就變成了互相反射著的鏡子-面孔組成的巨大的鏡屋。一個(gè)簡(jiǎn)單的動(dòng)作經(jīng)過幾番反射后,會(huì)像滾雪球一樣越滾越大,映照出人物豐富的知覺和記憶,匯集了過往的點(diǎn)點(diǎn)滴滴,使得每個(gè)進(jìn)球、甚至場(chǎng)上的風(fēng)吹草動(dòng)的背后都有故事,而且形成了反轉(zhuǎn)、升華……所以,讀者的感受也遠(yuǎn)比在現(xiàn)場(chǎng)固定視角上看球更為厚實(shí)。

    流川在澤北手下一敗涂地時(shí),回憶起了仙道也贏不了的“那個(gè)人”。

    而在終戰(zhàn)之中,湘北壞孩子軍團(tuán)的任務(wù)更是前所未有的艱巨:做反派,來轉(zhuǎn)形和逆轉(zhuǎn)全場(chǎng)的山王球迷的表情及其震天響、一邊倒的助威聲。

    晴子的臉是怎樣一片風(fēng)景?

    在看臺(tái)的這些面孔中,那面最大號(hào)的鏡子、最亮的風(fēng)景,就是晴子的臉。

    她雖“沒有運(yùn)動(dòng)神經(jīng)”,但她的觸動(dòng)卻極為靈敏,而且牽動(dòng)著場(chǎng)上的赤木、櫻木等人的一言一行。

    首先,心地純良的她是根直腸,使得圖象幾乎可以穿過透明的她。她的臉是一面最易感光的(sensitive)、近乎“全反射”、毫無折射曲率的接收板,收到什么都直接寫在了臉上。比起另一個(gè)女孩——籃球部干事彩子,她的臉?biāo)鶄鬟_(dá)的信息要多得多。

    騰空而起的清田和晴子不斷張大的嘴并置在一起,所組成的蒙太奇:前者是作用,后者是動(dòng)情,而兩者卻在強(qiáng)度上得到了類比。

    這點(diǎn)呆萌和“單純王”櫻木可以說是夫妻相了。

    其次,她在國(guó)中時(shí)打球,也經(jīng)常看球,遠(yuǎn)比流川楓親衛(wèi)隊(duì)之流更能看出些門道。

    所以,不懂球的人欲知場(chǎng)上吹什么風(fēng),不用看比分牌,回頭看她的反應(yīng)就夠了——那是即時(shí)的晴雨表。一個(gè)球,要是對(duì)手看了會(huì)沉默,晴子看了會(huì)流淚,勝負(fù)乾坤就定下了。而且,比分牌顯示的只是量變,不能全然反映場(chǎng)上的風(fēng)云變幻和雙方的運(yùn)動(dòng)趨勢(shì),而晴子通過全情投入地注視著她關(guān)心的人——流川、櫻木、哥哥赤木乃至全隊(duì),她的臉就反映了這個(gè)力場(chǎng)中的質(zhì)變,尤其是山王之戰(zhàn)“怒濤洶涌的后半場(chǎng)”(第 233 話標(biāo)題)中的走勢(shì)。

    與此同時(shí),當(dāng)她的關(guān)注對(duì)象的場(chǎng)上表現(xiàn)反射到了她的臉上后,彼此也形成了很大的張力。

    一方面,在流川這個(gè)白馬王子面前,晴子“變得很低很低,低到塵埃里”(張愛玲),卻得不到丁點(diǎn)回應(yīng)。

    在課外輔導(dǎo)中,晴子畏畏縮縮地想掏個(gè)心窩,卻發(fā)現(xiàn)是在給人催眠……

    每當(dāng)她想到和流川的交流頻頻碰壁,總不免情緒低落,愛你在心口難開。

    而另一方面,她卻可以心口合一地為櫻木大聲加油。

    她的笑顏是他源源不斷的動(dòng)力,而他越來越搶眼的表現(xiàn)也讓她的視線從流川那里轉(zhuǎn)移了過來,讓她吃驚、欣慰、震撼,甚至留下激動(dòng)的淚水。兩人的臉不斷地共個(gè)體化著(co-individualize),都變得越來越鮮明。

    那是雞媽媽和小雞一樣的關(guān)系??!

    在 SD 連載期間,作者井上的畫法越來越寫實(shí),尤其是在全國(guó)大賽的戰(zhàn)鼓擂響后,他不滿足于把晴子畫成線條圓潤(rùn)、傻白甜的“籃球?qū)氊悺保前驯橇?、鼻孔勾勒得更明顯,她的嘴也張得越來越大了。這些面孔性特征(traits of faciality)的凸顯,也可以看成是象征著人物伴隨湘北的砥礪前進(jìn),在性格上發(fā)生的成長(zhǎng)。

    要說明這一點(diǎn),就要詳細(xì)考察一下,對(duì)戰(zhàn)山王這場(chǎng)重頭戲如何欲揚(yáng)先抑地描繪晴子的臉。我們會(huì)看到在達(dá)到晴子的情感頂點(diǎn)(paroxysm)以前,有過 8 次之多的捂嘴動(dòng)作,以及其他各式表情。

    禁令:別張嘴!

    比賽一開始,櫻木氣勢(shì)如虹的奇襲就吹響了進(jìn)攻的號(hào)角。在那一刻,晴子完整的五官特寫占據(jù)了一個(gè)分格,其中她的眼眸閃爍,朱唇半啟。

    上半場(chǎng),沉浸在大好形勢(shì)中的晴子遐想了一下對(duì)比賽的愿景。她不讓藤井說出口,之后自己卻忍不住脫口而出。這是晴子在本場(chǎng)比賽中第一次捂(別人的)嘴。

    捂嘴本來就是情竇初開的晴子的招牌動(dòng)作之一。全作中頭一次做這個(gè)動(dòng)作,是當(dāng)她被說中了心思的時(shí)候,羞得捂住了彩子的嘴。

    與之類似的是,到了下半場(chǎng),三井親衛(wèi)隊(duì)的眼睛兄眼看大勢(shì)已去,沒忍住捂嘴說了喪氣的話,結(jié)果被崛田揍了。

    一直到櫻木這張“王牌報(bào)到”(第 242 話標(biāo)題),湘北才中止了頹勢(shì)??尚那槌恋焦鹊椎那缱釉僖膊桓蚁裢槟菢哟舐暠硎龀雒烀5囊痪€希望了,而是低眉垂眼地暗自寄望于他。

    晴子的捂臉

    可是,在“和我們不是一個(gè)世界的”(赤木語)的河田面前,赤木卻毫無招架之力。與他感同身受的晴子眼不忍視,在這場(chǎng)比賽中首度用雙手捂住了自己的嘴,眼噙熱淚。

    回溯一下,她第一次在比賽中看得眼含熱淚,也是為了赤木。那是在海南一戰(zhàn)中,他的腳踝腫得跟饅頭一樣,還堅(jiān)持不下火線。

    而之后赤木的神勇表現(xiàn),更讓她在全作中首次兩手掩面長(zhǎng)泣。

    然而,湘北還是輸給了海南,令晴子再度掩面流淚。

    隨后的豐玉一戰(zhàn)中,當(dāng)她看到獨(dú)眼龍流川帶傷上陣時(shí),又曾掩面為他而揪心,而不是像親衛(wèi)隊(duì)那樣大哭大叫。

    此外,當(dāng)櫻木和流川這對(duì)“宿敵”起沖突時(shí),她也多次在難為情之中,無意識(shí)地做出這個(gè)動(dòng)作。

    在山王一戰(zhàn)中,當(dāng)晴子目睹他倆撞在一起,壞了流川的好球時(shí),她情不自禁地把雙手捂在了側(cè)臉上。

    為什么?首先當(dāng)然是錯(cuò)愕,同時(shí)也因?yàn)樽笥覟殡y,難斷兩人孰是孰非。

    而當(dāng)櫻木用一招必殺技讓赤木清醒一點(diǎn)的時(shí)候,晴子則在本場(chǎng)中第 2 次掩住了自己的嘴。這次用的是單手。

    戳在哥的臀,疼在妹的心啊。

    事實(shí)上,早在全書中湘北的第 1 場(chǎng)比賽(練習(xí)賽)落敗后,櫻木卻不肯認(rèn)輸?shù)臅r(shí)候,她就這么單手捂過了。

    而在山王一戰(zhàn)中,櫻木這個(gè)傻小子前腳戳完赤木的屁股,后腳竟然當(dāng)著滿山滿谷的山王球迷的面,宣布“我要打倒山王”,給了隊(duì)友一記棒喝。不但晴子見了要大驚失色地遮住大張的嘴,連安西的嘴都成了 O 形。

    緊接著,當(dāng)三井投中他在下半場(chǎng)的第一個(gè)三分時(shí),晴子又為他和赤木這兩張湘北最初的王牌終于蘇醒了而感動(dòng)不已,于是第 3 次捂住了自己的嘴,這回還是用單手。

    然后是輪到流川發(fā)力了。晴子雖熱盼著屢敗屢戰(zhàn)的他成功,但又明白在澤北面前兇多吉少,于是第 4 次捂住了自己的嘴,這回則是用雙手。又一次,這與親衛(wèi)隊(duì)只看到一時(shí)風(fēng)向的狂喜形成了對(duì)比。

    隨后,當(dāng)流川在澤北面前破綻百出時(shí),晴子緊抿嘴唇,努力平復(fù)著心中的波瀾,壓抑著眼里再次閃動(dòng)的淚花不掉下來。

    當(dāng)澤北的 2+1 又將拉開比分時(shí),晴子的心又跌到了冰點(diǎn)以下。

    可頑強(qiáng)的櫻木仍不愿放棄,奮不顧身地救回籃球。此情此景,不由得讓晴子的眼淚繼續(xù)在眼眶里打轉(zhuǎn)。

    看到流川站在好似已經(jīng)入殮的櫻木面前,晴子第 5 次緊緊捂上了自己的嘴,這次又用的是雙手。她既被舍身救球而感動(dòng)得熱淚盈眶,又為“天上地下唯我獨(dú)尊”的流川竟然會(huì)夸人了而驚訝。

    決堤

    比賽進(jìn)入白熱化的最后時(shí)刻后,觀眾的表情“用歐里庇德斯在《酒神的伴侶》里的悲劇的詞匯說,就是一切都成了“放任大張的嘴”和“無理性”。(迪迪-于貝爾曼《構(gòu)造綿延》[Construire la durée])

    當(dāng)還沒從傷痛中緩過來的櫻木扣入了提振士氣的一個(gè)灌籃時(shí),晴子和藤井難以置信地相擁而泣,就連清田這樣大大咧咧的“野猴子”也想捂嘴了。在下一頁(yè)中,背對(duì)著我們的櫻木還在隱忍著痛楚,而晴子則作為他的一個(gè)崇高的象征,其正面特寫占據(jù)了體育場(chǎng)的整個(gè)半空和半頁(yè)篇幅;同時(shí),那曾為赤木、流川、櫻木而含了許久的眼淚,也終于在此刻決堤了。

    而在本作中,讓晴子第一次憋不住眼淚的,也是櫻木:那是在海南一戰(zhàn)中,他飛身救出關(guān)鍵一球的時(shí)候。

    流川接到櫻木的傳球后,隨即攻入一球,把她和逐漸成為湘北隊(duì)擁躉的藤井都感動(dòng)得涕淚滿面。

    并且,晴子和藤井有史以來第一次抱在一切慶祝,也是為了櫻木的精彩表現(xiàn)——那同樣也是在海南一戰(zhàn)中。

    再次回到山王一戰(zhàn)。到了最后的讀秒階段時(shí),晴子在情急之下,奮力鼓呼的嘴竟然張得比高宮還寬。

    在這種時(shí)間的無限細(xì)分(differenciation)中,井上用了負(fù)片效果,來表現(xiàn)眼角淚水飛揚(yáng)的她進(jìn)入了一種出神(ecstasy)、石化(petrification)狀態(tài)。

    而這一效果前兩次的應(yīng)用,都與流川有關(guān)。最早是在訓(xùn)練中,當(dāng)流川扣入精彩的灌籃后,從她面前旁若無人地穿過。在那一刻,晴子才終于醒悟,這段她自編自導(dǎo)的單戀是時(shí)候無果而終了。從此,她再也不會(huì)對(duì)他星星眼和臉紅了。

    到了山王一戰(zhàn)中,流川被澤北碾壓的時(shí)候,她又體恤著流川的心情而黯然神傷。

    流淚:時(shí)間的刻度

    而在接下來這整套漫畫的高潮中,我們將隨著她的眼淚抑制不住地在臉上慢慢往下流,來見證最后一秒鐘營(yíng)救——完成最后一記中投的全程。

    當(dāng)櫻木破壞了澤北勢(shì)在必得的進(jìn)球時(shí),晴子驚愕的眼淚奪眶而出,淌到了嘴角。

    比賽時(shí)間,只余下 5 秒。

    在最后關(guān)頭,有傷在身的櫻木是全隊(duì)第一個(gè)回到自己半場(chǎng)的。場(chǎng)上的速度線全部沖向了他所奔往的那個(gè)沒影點(diǎn)。而在緊接著的場(chǎng)外人士正面特寫的多個(gè)分格中,晴子則領(lǐng)銜出現(xiàn)了:她那無聲的眼淚還在往下落,卻顧不上去擦。

    在這一瞬間,眼淚的流淌,成了時(shí)間的一種更本真的刻度。

    削減空間

    然后,我們就翻到了以下這一頁(yè),而這很可能是全作最精妙的分鏡之一:

    右分格的大景深構(gòu)圖壓縮了兩邊觀眾席之間寬闊的空間,其中不再有速度線了,而只有凝結(jié)的時(shí)間。所有人的目光都聚焦在了櫻木脫手而出的球上,而位于這個(gè)視覺中心向外輻射的最右端的,正是晴子的后腦勺,帶著她那標(biāo)志性的閃亮短發(fā);

    接著的左邊第二分格仍在相同的透視法構(gòu)圖里,其中,晴子作為整頁(yè)中唯一一個(gè)側(cè)面露出眼睛的場(chǎng)外人士,繼續(xù)把視線對(duì)準(zhǔn)了在空中飛翔的籃球,而她的眼淚還在下落;

    于是,我們似乎代入了她的凝視,在接下去的 3 個(gè)分格中微微轉(zhuǎn)動(dòng)頭部,緩緩目送皮球自行旋轉(zhuǎn)著而飛向了畫外仿佛是永恒的那一目標(biāo)——籃筐。而且,特寫越來越被放大,最后只剩下抽離了時(shí)空坐標(biāo)的一個(gè)球,承載著整場(chǎng)比賽和所有人在象征上的全部重量。

    在這里,我們看不到皮球劃出了怎樣的拋物線,因而無法預(yù)測(cè)其落點(diǎn),只能和現(xiàn)場(chǎng)所有人一樣,聽天由命。而懸念也就此被拉到了最大。

    這個(gè)手法與德勒茲講的斯坦貝爾(Sternberg)的削減空間、東方空間何其相似!

    在(他的)大多數(shù)影片中,事實(shí)上,我們看到的是一種空間的削減,即使他隨后再拿來一個(gè)稍大的空間,然后又削減之。但這種“削減空間”的操作是典范性的。......斯坦貝爾對(duì)東方主題著迷,不是偶然的;在他進(jìn)行削減的需求中,有個(gè)東西是對(duì)空間進(jìn)行削減、劃格子、分隔,而這已經(jīng)非常重要了,意味著會(huì)有一整個(gè)東方的主題......影片一開始,我們就看到了一連串對(duì)空間的削減...... (《安納塔漢》的)第一組鏡頭,其中的空間,是太平洋戰(zhàn)爭(zhēng)的空間,有艘日本船負(fù)責(zé)向日軍占據(jù)的島嶼供應(yīng)補(bǔ)給。(運(yùn)動(dòng)-圖象研討班第 10 課)
    影片《安納塔漢》截圖

    船被魚雷擊中,我也忘了是怎么回事了,最后立即就有了空間的削減。
    《安納塔漢》截圖

    幸存者到了一個(gè)島上:第一次削減,不再是關(guān)于太平洋戰(zhàn)爭(zhēng),而是關(guān)于島上的幸存者:空間的削減。新的對(duì)空間的削減,空間很快被倒空了,甚至不是島了;而是島上的房子。最后,也不是島上的房子了,而是......那些部分要么是由紙墻決定的,要么是由各種面紗決定的......
    《安納塔漢》截圖

    取代我們出發(fā)的那個(gè)世界,越來越突然出現(xiàn)的是什么呢?一個(gè)年輕女人的面孔的特寫。仿佛空間的削減、對(duì)連續(xù)的空間的削減,使我們從“世界的全景”進(jìn)入了面孔的特寫。
    《安納塔漢》截圖

    那么,為什么要進(jìn)行這個(gè)削減的操作呢?

    為了抽象。

    沃林格說:

    東方文明民族對(duì)空間的心理恐懼,他們對(duì)存在物之相對(duì)性的直覺,是超于認(rèn)識(shí)的,所以是抽象的。于是,他們從其無限變換的存在、無常的虛假的偶然性、自然關(guān)聯(lián)中抽出外在世界的單個(gè)事物,用近乎抽象的形式使之永恒并合乎必然、接近其絕對(duì)價(jià)值,通過理性賦予外物一種必然性價(jià)值和規(guī)律性價(jià)值,凈化一切依賴生命的、無常的事物,以在動(dòng)蕩的現(xiàn)象流逝中尋得安息之所。(《抽象與移情:對(duì)藝術(shù)風(fēng)格的心理學(xué)》,王才勇譯,金城出版社 2010 年)

    而在籃球賽中,籃球及其運(yùn)行就是最大的標(biāo)的。

    籃球場(chǎng)上爭(zhēng)的,從不是球本身,而是球所象征的東西——比分及其背后的榮譽(yù)。

    球一進(jìn)入比賽,就喪失了物質(zhì)價(jià)值,而成了幻想的形而上對(duì)象。只是因?yàn)榇蠹叶及褵o限欲望投注在球上,門外漢櫻木看不起的這個(gè)“臭皮球”才成了人人爭(zhēng)相奪取的超凡之物啊。

    而在 SD 上述的特寫中,籃球更是被抽象為了純粹的象征物。

    在緊接著的下一頁(yè)中,我們看到了這一記空心球完美地穿網(wǎng)而過??稍谶@一剎那,晴子仍然不敢相信現(xiàn)實(shí),最后一次用那雙手死命捂住嘴,仿佛生怕影響了這一令人不可思議的逆轉(zhuǎn)式結(jié)局成為板上釘釘?shù)默F(xiàn)實(shí)。

    晴子的“血盆大口”

    一直到終場(chǎng)哨聲響起,進(jìn)球篤定有效,晴子才展露了開懷暢快的大笑,四道眼淚流得滿面都是。之前六番捂自己嘴的深深的壓抑(還可以加上兩次捂別人的嘴),終于得到了釋放。

    在此之前,當(dāng)與陵南艱難地戰(zhàn)至最后的時(shí)候,晴子就有過類似的一幕。在從晴子的近景到特寫的 3 個(gè)逐漸放大的分格中,我們看到她先是為木暮投入的制勝一球而默默流下了兩行淚水。

    終場(chǎng)后,赤木背對(duì)著我們,沒人知道他為什么還不列隊(duì),而從小看著他朝著全國(guó)大賽苦練的妹妹已經(jīng)掉下了眼淚,才向我們揭示了這一勝利那沉甸甸的分量。

    櫻木走了過去,只是挽住他的肩膀,沒有看赤木哭得很慘的臉。

    而涕淚縱橫的晴子,也被打回了“大猩猩之妹”的原形。

    以流俗眼光看,晴子的“血盆大口”這一張,并不“優(yōu)雅”。

    人類學(xué)家道格拉斯探討過作為孔洞的嘴:身體是社會(huì)/共同體的縮影,“被象征化為一個(gè)不完美的容器,只有使它不被滲透,它才完美”(道格拉斯,《潔凈與危險(xiǎn)》[Purity and Danger] 頁(yè) 158,勞特里奇出版社,1966 年),而其外孔則是調(diào)節(jié)自身與社會(huì)交往的出入口的符號(hào)(《自然符號(hào)》[Natural Symbols],1973 年)。

    所以,對(duì)女性的“櫻桃小嘴”的審美,是與貞潔觀念緊密相連的。在日本這樣的男權(quán)社會(huì),這種規(guī)定性也必定在無形中塑造著少女晴子的面貌。

    而晴子不知疲倦地張大嘴巴來呼喊櫻木的名字,乃至最后咧嘴而泣,正是把那個(gè)規(guī)規(guī)矩矩的“我”拋卻腦后:心門今始為君開。

    這樣“放任大張的嘴”,曾是“萊辛在他自己的《拉奧孔》中最為擯棄的”(《構(gòu)造綿延》):

    不妨想象一下拉奧孔的口張得很大,然后再下判斷。讓他嚎啕大哭來看看。拉奧孔的圖象本來令人憐憫,因?yàn)樗瑫r(shí)表現(xiàn)出美和苦痛;照設(shè)想的辦法,它就會(huì)變成一種惹人嫌厭的丑的形象了,人們就會(huì)掩目而過,因?yàn)槟歉蓖纯嗟臉幼訒?huì)引起反感,而沒有讓遭受痛苦的主角的美表現(xiàn)出來,把這種反感轉(zhuǎn)化為甜美的憐憫。只就張開大口這一點(diǎn)來說,除掉面孔其他部分會(huì)因此現(xiàn)出令人不愉快的激烈的扭曲以外,它在畫里還會(huì)成為一個(gè)大黑點(diǎn),在雕刻里就會(huì)成為一個(gè)大窟窿,這就會(huì)產(chǎn)生最壞的(shocking)效果。(《拉奧孔》第 16 頁(yè),朱光潛譯,人民文學(xué)出版社,1979 年)
    雕塑《拉奧孔和他的兒子們》

    然而,晴子這副最令人震驚(shocking)的“丑的形象”,恰恰是銘寫(inscribed)在“一整個(gè)都在‘把嘴放任大張’的雕塑傳統(tǒng)中的”,

    從亞歷山大大帝的古國(guó)到多納泰羅,從圭多?馬佐尼(Guido Mazzoni)和尼科洛?戴勒?阿爾卡(Niccolò dell'Arca)到貝爾尼尼,從弗朗茨?薩佛?梅薩施密特(Franz Xaver Messerschmidt)到梅達(dá)爾多?羅索(Medardo Rosso)。(《構(gòu)造綿延》)

    這一富有激情的(法語 pathetique)主題在美術(shù)史上反復(fù)出現(xiàn),為我們呈現(xiàn)了一些最具強(qiáng)度的面孔。

    多納泰羅《抹大拉的瑪利亞》(Mary Magdalene)

    馬佐尼的《挽歌》(Lamentation)細(xì)節(jié)

    戴勒?阿爾卡(Niccolo DellArca )《哀悼基督之死》(Compianto sul Cristo morto)中最右的《絕望的瘋女人》(La folie du désespoir)

    弗朗茨?薩佛?梅薩施密特的作品

    梅達(dá)爾多?羅索的作品

     7 ) 『THE FIRST SLAM DUNK』 COURT SIDE 幕后制作訪談翻譯(原作·劇本·導(dǎo)演井上雄彥/制作人/剪輯/美術(shù)色彩/演出制作/CG團(tuán)隊(duì)/配樂/日語配音/攝像etc.)

    制作班組全篇訪談都挺有意思。一通讀下來,很漲知識(shí),起碼會(huì)想去電影院再咀嚼個(gè)幾遍吧。

    (嗯?我的免責(zé)說明呢?個(gè)人翻譯,不為商用,有意譯和省略,不作質(zhì)量保證,歡迎各位老師捉蟲,指導(dǎo)我如何正確使用“的地得”……)

    井上老師自謙是電影行業(yè)的小寶寶(……),但是真的是很對(duì)得起土象星座嚴(yán)于律己的屬性,劇本,動(dòng)畫,音效,美術(shù),剪輯,攝影……每個(gè)維度都控制得相當(dāng)均衡,沒有在任何一處心血來潮,不倚靠其中的一項(xiàng)當(dāng)賣點(diǎn),作為觀眾也能從中感受到漫畫,動(dòng)畫和電影這三種媒介從根本上的區(qū)別,最最關(guān)鍵的是,他還特懂籃球,專業(yè)一跨好幾個(gè),羨慕。所以結(jié)果是他跟情懷這個(gè)詞還真的是完全不搭界,因?yàn)樾殞殻ā┮恢痹诳嗫鄬で笮碌氖裁础殐喊?,您可得長(zhǎng)命百歲了。

    個(gè)人覺得有必要追加的一個(gè)補(bǔ)充說明

    漫畫:(維基)一種二維視覺靜態(tài)圖畫藝術(shù),構(gòu)圖(如顏色、線條運(yùn)用)比一般美術(shù)繪畫(如油畫、水彩畫)精簡(jiǎn),加上文字(如對(duì)白、旁述、狀聲詞)所構(gòu)成的內(nèi)容。常有一頁(yè)多格。灌籃高手的漫畫是井上雄彥于90-96年畫的長(zhǎng)篇作品。有三個(gè)版本的紙質(zhì)圖書,最新的新裝再編版的封皮是井上最新的畫風(fēng),灌籃高手漫畫尚未電子化。

    TV版動(dòng)畫:在獲得漫畫原作者授權(quán)批準(zhǔn)以后,動(dòng)畫制作組開始基于漫畫內(nèi)容制作動(dòng)畫。制作方針手法以及出來的動(dòng)畫跟原作者本人沒啥關(guān)系。

    日本以外的地區(qū),很多人是通過TV動(dòng)畫得知漫畫,不局限于經(jīng)久流傳的灌籃高手。跟漫畫大國(guó)日本的傳播時(shí)間軸是反過來的。我在日本第一次聽人說他看過全卷漫畫但是沒看過TV動(dòng)畫時(shí)起初會(huì)感到驚訝,但后來想想,這再正常不過。想起來喜歡漫畫的理發(fā)師小哥,剪頭的時(shí)候閑聊起動(dòng)畫片,我說日本國(guó)外動(dòng)畫迷都愛湯淺政明,他拍的《乒乓》巨好看,小哥說啊那個(gè)漫畫我看過,松本大洋的,但是動(dòng)畫沒看過,也興趣不大。所以個(gè)人理解,這里有一個(gè)議題是,把一部登峰造極的漫畫交給動(dòng)畫制作公司,讓自己的漫畫經(jīng)過他人之手變成帶顏色的動(dòng)畫,這里的動(dòng)機(jī)何在,當(dāng)然,擴(kuò)大知名度是理由之一。

    映畫『THE FIRST SLAM DUNK』 COURT SIDE HP

    某編輯長(zhǎng)吐槽說之前的排版很崩潰,所以分開投稿了,以下是各個(gè)訪談的鏈接。

    #01-02:演出制作:宮原直樹?大橋聡雄?元田康弘

    #03 :人物設(shè)計(jì)/作畫導(dǎo)演:江原康之

    #04-05:美術(shù)導(dǎo)演: 小倉(cāng)一男 / 色彩設(shè)計(jì):古性史織

    #06: 剪輯: 瀧田隆一

    #07-08:制作人:松井俊之

    #09:CG導(dǎo)演:中澤大樹

    #10:人物建??偙O(jiān):吉國(guó)圭

    #11:技術(shù)(technical)&綁定(rigging)總監(jiān):西谷浩人

    #12-13:視效總監(jiān)(Effect SV):松浦太郎/模擬總監(jiān)(Simulation SV):小川大祐/模擬制作人(Simulation Artist):普久原茉幸、中田俊裕

    (翻譯中)#14-15:高級(jí)動(dòng)畫總監(jiān)(Senior Animation SV):松井一樹 / 技術(shù)動(dòng)畫總監(jiān)(Technical Animation SV):牧野快

    #16-17: 原作/劇本/導(dǎo)演:井上雄彥

    #18-19:片尾曲:10-FEET

    #20-24: 宮城良田配音:仲村宗悟/三井壽配音:笠間淳/ 流川楓配音:神尾晉一郎/櫻木花道配音:木村昴/赤木剛憲配音:三宅健太

    #25-26: 攝影導(dǎo)演:中村俊介/高級(jí)燈光后期總監(jiān)(Senior Lighting Composite SV):木全俊明

    --------------------------------------------以下是添加超鏈接前的備份-------------------------------------------------

    老大的先提上來。

    #16 原作?腳本?監(jiān)督:井上雄彥

    原作/劇本/導(dǎo)演:井上雄彥

    //www.slamdunk-movie-courtside.jp/interview/16

    開頭自我介紹:我是井上雄彥,被“冠名”成這次作品的原作?編劇?導(dǎo)演。

    問1:你成為漫畫家的契機(jī)。

    井上:小時(shí)候就喜歡畫畫,高中在確定職業(yè)方向的時(shí)候,就想著朝職業(yè)漫畫家發(fā)展,還計(jì)劃著要去考美院,不過那個(gè)時(shí)候還沒有開始創(chuàng)作,只是單純喜歡畫畫而已,回想起來當(dāng)時(shí)還真有點(diǎn)不靠譜。

    問2:處女作是什么時(shí)候?

    井上:上了大學(xué)以后報(bào)名參加了包括《少年JUMP》在內(nèi)的各種漫畫雜志的月例賞,畫了第一部短篇漫畫,31頁(yè)長(zhǎng)。

    漫畫是自學(xué)的,那個(gè)年代大家都是自學(xué),我人又在鹿兒島縣,收集不到什么信息,邊讀漫畫邊學(xué),沒有什么概念,我一開始的作品里都沒畫什么背景(笑)。畫漫畫的道具也是看著雜志上的介紹一點(diǎn)一點(diǎn)籌來的。

    真正開始系統(tǒng)學(xué)習(xí)畫漫畫是在跟著北條司老師當(dāng)助手之后,我第一次觀摩正兒八經(jīng)的漫畫制作是從老師的《城市獵人》開始的,真的是千載難逢的好機(jī)會(huì),給老師那么精致的畫加上背景,現(xiàn)在真的是想都不敢想。

    之后得到了創(chuàng)作連載《變色龍杰爾》的機(jī)會(huì),就很不好意思地辭了北條老師那邊的助手工作,走的時(shí)候老師還給我鼓勁。

    問3:轉(zhuǎn)折點(diǎn)是什么時(shí)候?

    井上:每部作品都是轉(zhuǎn)折點(diǎn)吧。

    《變色龍杰爾》連載了12周然后就停刊了。我在那之前也沒怎么有過創(chuàng)作,經(jīng)驗(yàn)尚淺,開始連載以后每周都會(huì)從讀者那里得到反饋,循序漸進(jìn),真的學(xué)到了很多,不僅僅是在畫畫技巧上,還包括在讀者的閱讀偏好上的把控等等,這是一個(gè)轉(zhuǎn)折點(diǎn)。

    如果沒有之前那么實(shí)打?qū)嵉慕?jīng)歷,之后的《灌籃高手》我肯定也堅(jiān)持不下去。

    《灌籃高手》給了我家喻戶曉的機(jī)會(huì),這當(dāng)然也是個(gè)轉(zhuǎn)折點(diǎn)。

    《浪客行》制作契機(jī)基于《灌籃高手》之上,我當(dāng)時(shí)想畫一部跟《灌籃高手》完全相反的作品,然后就出了《浪客行》。

    《浪客行》給我開啟了新的大門,我也借此得到了一些新的工作,比方說辦的《最后的漫畫展》,所以《浪客行》也是一個(gè)成長(zhǎng)的轉(zhuǎn)折點(diǎn),雖然一直沒畫完……我在心情上是很想重拾起來繼續(xù)畫的,但是手感一直不太好,畫不出來。

    《Real》是在創(chuàng)作《浪客行》期間開始的新作品,《浪客行》的故事背景遠(yuǎn)離現(xiàn)代社會(huì),它更接近于精神世界,所以我逆道而行,有了創(chuàng)作現(xiàn)代故事的想法,就一頭撲進(jìn)了輪椅籃球的世界,畫了《Real》,我在創(chuàng)作之前對(duì)輪椅籃球似懂非懂,一路畫下來,也是受益匪淺。

    《零秒出手》是我第一部網(wǎng)絡(luò)連載形式的作品,我記得那個(gè)時(shí)候網(wǎng)絡(luò)尚未普及,光是上傳下載就要花好長(zhǎng)時(shí)間。網(wǎng)絡(luò)連載這種形式門檻低,好出手,采用這種新模式對(duì)于我來說也是轉(zhuǎn)折點(diǎn)之一。

    (訪:所以你每部作品都會(huì)試試新的東西)大概是因?yàn)樾愿裨虬?,我不是那種喜歡重復(fù)的人。

    問4:為什么時(shí)隔多年你會(huì)重新制作《灌籃高手》?一開始不會(huì)對(duì)重復(fù)有抵抗情緒嗎?電影企劃是什么時(shí)候開始的?

    井上:我也沒想到會(huì)讓我親自來拍。說實(shí)話,企劃那邊來探過很多次,但是我一直沒有答應(yīng)。(那邊一直鍥而不舍,反復(fù)拿材料跟您試探,前后花了好幾年的時(shí)間終于得到了首肯)對(duì)(笑),我也不知道怎么就應(yīng)了,大概是魔怔了吧(笑)。

    不過說心里話,一個(gè)原因在于制作方的誠(chéng)意,他們可以為了一部作品可以堅(jiān)持這么多年,也是不容易。還有一個(gè)是,那邊最后拿來的測(cè)試版(Pilot)短篇里最后一幀的櫻木的表情,畫得很漂亮。

    再一個(gè)理由在我自己,我多少還是想為大家制造一些驚喜吧,作為原創(chuàng)者,我個(gè)人對(duì)《灌籃高手》的完結(jié)方式是沒有什么遺憾的,但是在有些人看來完結(jié)得有些突如其來,也聽說有的讀者對(duì)結(jié)局表示有些傷感。

    我個(gè)人是心滿意足,但有觀眾不滿也是事實(shí)。所以之后也有想要去彌補(bǔ)的想法,諸如單行本銷售一億冊(cè)的時(shí)候,在報(bào)紙上刊登《一億冊(cè)感謝紀(jì)念廣告》,之后也在廢校的黑板上畫了《十日后》,再就是插畫集的出版和之后的單行本的完全版發(fā)售。

    每次有相關(guān)活動(dòng)的時(shí)候,都是好評(píng)廣泛,所以我也想繼續(xù)做點(diǎn)什么讓大家開心開心吧。

    問5:制作人說第一次跟您見面是在2014年12月,當(dāng)時(shí)有什么印象嗎。

    井上:完全不記得了。不過那個(gè)時(shí)候已經(jīng)給了OK的回應(yīng),所以就相當(dāng)于是項(xiàng)目啟動(dòng)打個(gè)照面的意思吧,那個(gè)時(shí)候還沒意識(shí)到工作量會(huì)有那么大,知道了我就不干了。

    (最開始是從故事框架構(gòu)建開始的對(duì)嗎)對(duì),一開始就是列大綱,大方向的劇情一個(gè)接一個(gè)地?cái)[出來。我在創(chuàng)作《灌籃高手》 原作的時(shí)期正是二十多歲,年輕氣盛,當(dāng)時(shí)人生在走上坡,越畫自然越是得心應(yīng)手,人也是體力充沛,處于一路飆升的狀態(tài)。個(gè)人的價(jià)值觀理所當(dāng)然地都反映到了人物身上,灌籃高手里的主人公也是身強(qiáng)力壯,渾身散發(fā)出無限的可能。我那個(gè)時(shí)候的想法是記錄下人生中最旺盛的那段時(shí)期,所以作品也在人物青春正盛的時(shí)刻就戛然而止了。

    當(dāng)我在二十六年以后再來講這個(gè)故事的時(shí)候,視角跟價(jià)值觀就跟彼時(shí)很不一樣了,嗯……與其說是不一樣,不如說是多樣了吧,人生不如意事十之八九,不單是我,想必大家多少也一樣,潛力無窮的時(shí)期過去了,要學(xué)著去與傷痛一同生活。我一直想從這個(gè)角度創(chuàng)作點(diǎn)什么,現(xiàn)在這個(gè)年紀(jì)也時(shí)機(jī)正好,方向就定下來了。

    #17 原作?腳本?監(jiān)督:井上雄彥

    原作/劇本/導(dǎo)演:井上雄彥

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    開頭自我介紹:我是井上雄彥,被“冠名”成這次作品的原作?編劇?導(dǎo)演。

    問6:電影制作方針。

    井上:不想做那種亮晶晶的感覺的東西,要保留住畫作本身的手感,所以我在跟制作人員傳達(dá)的時(shí)候有用到“紙質(zhì)感”這樣的詞匯,要盡量避免做出失真的東西。

    我們的目標(biāo)是制作出一場(chǎng)真實(shí)的籃球比賽,球場(chǎng)上十人十態(tài),光憑手繪肯定達(dá)不到那個(gè)效果,采用CG是個(gè)必然的結(jié)果。當(dāng)然全靠CG也不行,所以一直在反復(fù)摸索。(制作那邊也說Retouch那么久的還是第一次)啊,真的嗎?第一次這樣嗎?我不知道啊,直接跟我說嘛(笑)。(具體是在哪些地方反復(fù)修改了?)主要是在人物上,一直在摸索讓人物看起來要有血有肉,呼之欲出。人物本身沒有生機(jī),那這個(gè)電影也活不起來。所以真的是在Retouch上做到極限了,一直在找那個(gè)感覺,但是也不是到我這步就都完了,還需要之后的工程來進(jìn)一步實(shí)現(xiàn)。

    問7:這次作為導(dǎo)演,需要給制作人員傳達(dá)指令來實(shí)現(xiàn)理想,您感覺如何?

    井上:我本人并不擅長(zhǎng)溝通,也討厭通過語言來解釋說明自己的創(chuàng)作想法,所以這次的導(dǎo)演經(jīng)歷很刺激人。通過語言來傳達(dá),繼而進(jìn)行決斷,真的是份任重道遠(yuǎn)的工作。慶幸大家都是專業(yè)制作人,在許多事上不言自明,畫稿修改一來二去就順了。我本人從來沒做過修改他人畫稿的工作,所以不知道什么是正統(tǒng)的方法,比方說大家畫好的稿子拿過來,我這邊再對(duì)人物動(dòng)作表情進(jìn)行微調(diào),大家光是看過我的改稿就能懂我意思,然后馬上反映到畫里去……拿漫畫創(chuàng)作來說吧,我畫人物,助手畫背景,修圖這種事幾乎不會(huì)發(fā)生,這次電影制作第一次有這樣的體驗(yàn),數(shù)得上是協(xié)調(diào)工作中的一個(gè)難點(diǎn)。

    (作畫以外的諸如音樂和音響設(shè)計(jì)的領(lǐng)域呢?)都是第一次,漫畫的世界是無聲的,所以我完全是外行,腦子里面也沒什么藍(lán)圖,比方說像投球時(shí)候的音效強(qiáng)度這種程度的內(nèi)容,我還可以給出些指示,但是到了電影配樂那種,我就沒有什么說話的立場(chǎng)了,所以在簡(jiǎn)單說明了整體感覺以后我就全權(quán)交給了負(fù)責(zé)人,成品出來了以后,再對(duì)不合心意的地方提修改要求。

    (聲優(yōu)配音呢?)我跟大家強(qiáng)調(diào)的第一點(diǎn)是拒絕夸張的表現(xiàn)手法,不管是說話聲音處理還是在比賽中。在這個(gè)基本前提下,讓大家來演繹各自的角色,我會(huì)跟大家講一遍各個(gè)角色的性格,之后就是邊錄邊摸索了。之前制作的電視版有電視版的聲優(yōu),那個(gè)已經(jīng)是不可觸碰的了,當(dāng)時(shí)的聲優(yōu)們用各自的手法為電視版的角色們注入了生命,幾年播放下來,原版聲優(yōu)們的表演陪伴著各個(gè)角色一路成長(zhǎng)。如果這次電影版也邀請(qǐng)他們來為角色們配音的話,首當(dāng)其沖的就是摒棄以往的手法,也就相當(dāng)于是要否定他們之前在原版中付出的心血,這也未免有失偏頗。電視版跟電影版的原作都是我畫的故事,他們就像是同根同心的兩棵不一樣的枝葉,而這次的電影版則更著力于制作出一場(chǎng)真實(shí)的高中生籃球賽。

    問8:聽說是踩線交稿?

    井上:八點(diǎn)是死線,八點(diǎn)零三分交上去的。交出去的瞬間,真的是感激涕零。(成品感覺如何?)我之后跟制作人員聊起制作感想,大家說的最多的就是,這次體驗(yàn)很特別,前所未有,聽完多少還是有些欣慰的,關(guān)于我個(gè)人就是感慨萬千了,謝謝大家這么努力配合我。整個(gè)團(tuán)隊(duì)里就我屬“嬰兒”級(jí)別,說是一個(gè)新生兒被拋到一個(gè)未知的世界摸爬滾打也不為過吧,哈哈哈。

    問9:這次電影制作的經(jīng)驗(yàn)和教訓(xùn)。

    井上:起點(diǎn)定位之重。作為現(xiàn)場(chǎng)導(dǎo)演,最重要的是要高瞻遠(yuǎn)矚,我反復(fù)叮囑自己,但總事與愿違,屢試屢敗,明明是要做好導(dǎo)演的工作,結(jié)果一不留神就跑去當(dāng)隊(duì)員,把目光停留在個(gè)別工作上。所以這次最大的收獲是學(xué)到了初期設(shè)計(jì)構(gòu)想,重中之重。

    問10:希望通過電影向大家傳達(dá)什么樣的信息。

    井上:希望能給大家?guī)ヒ恍┬碌母袆?dòng)吧。打個(gè)比方說,一部動(dòng)人的作品,一旦讀過一次以后,那種初次邂逅的心動(dòng)就不會(huì)再有了,所以反而會(huì)艷羨那些還沒讀過的人。

    這次的電影,雖然原作在很多年前就已經(jīng)出版過了,但是我希望,即使是老讀者們,也能從這次的電影中獲得一些新鮮的體驗(yàn),邂逅不一樣的Slam Dunk,獲得不一樣的感動(dòng)。沒有讀過原作的讀者當(dāng)然更是如此。

    還有,我推薦大家都去電影院看這部電影,音效跟映像,還是去電影院吧,觀影體驗(yàn)會(huì)更好。

    問11:你對(duì)自己的《灌籃高手》這部作品的理解有什么變化嗎。

    井上:連載雖然已經(jīng)結(jié)束多年,但是《灌籃高手》對(duì)我來說就像平行世界一樣,里面的人物都還在那個(gè)世界里繼續(xù)生活。我自己對(duì)各個(gè)角色的理解也在不斷加深,逐漸看到各個(gè)角色不一樣的面孔,這次的電影版也算是一種派生。

    這次提交了電影版的作業(yè),但是這個(gè)平行世界的感覺也不會(huì)變,我腦子里時(shí)不時(shí)會(huì)冒出一些關(guān)于角色們的新段子,然后一點(diǎn)點(diǎn)記在筆記里,自己偷著樂,什么也不干……(笑)

    #01 :演出:宮原直樹?大橋聡雄?元田康弘

    演出制作:宮原直樹/大橋聰雄/元田康弘

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    個(gè)人簡(jiǎn)介

    宮原直樹

    1965年生,作畫導(dǎo)演,CG導(dǎo)演。代表作有《龍珠》系列,《光之少女》系列等等。個(gè)人導(dǎo)演作品有《Pop In Q》和《Petit☆ドリームスターズ!レッツ?ラ?クッキン?ショータイム!》。

    大橋聰雄

    1976年生,畢業(yè)于Digital Hollywood。代表作有《街頭霸王Ⅳ》,曾在SIGGRAPH Asia上被選為佳作,之后獲得了廣泛好評(píng)。后成立ACT iii,個(gè)人導(dǎo)演作品有《LayereD Stories 0》。

    元田康弘

    1979年生,曾參與過游戲制作以及動(dòng)畫制作,現(xiàn)屬ACT iii,通過《變形金剛:領(lǐng)袖之證》的制作拿到了艾美獎(jiǎng)動(dòng)畫節(jié)目個(gè)人成就獎(jiǎng)。

    作為演出制作,目標(biāo)在于保證作品的整體質(zhì)量,要首先通過分鏡來理解導(dǎo)演和劇本的意圖,進(jìn)而深思熟慮,有效地完成整個(gè)動(dòng)畫的制作。三位演出制作人告訴我們,這部作品的工作內(nèi)容遠(yuǎn)超出了三人的想象。

    問1:三位的轉(zhuǎn)折點(diǎn)。

    大橋:我之前有參與《街頭霸王Ⅳ》的制作,后來Capcom那邊跟我說想做些新感覺的東西,我們后來做出來了水墨畫版本的,其實(shí)參考的就是井上老師的《浪客行》,作品一出反響可人,也是風(fēng)靡一時(shí)。(宮原:那個(gè)真的相當(dāng)傳說。)所以在第一次跟井上老師見面的那天,我馬上就招了,說老師對(duì)不起我們抄了您的風(fēng)格(笑)。這次能夠參與制作,算是我自己對(duì)老師的報(bào)恩吧,街霸系列到現(xiàn)在有十五年多了,之后我個(gè)人也學(xué)到了很多,希望能通過這次合作都還原給老師。

    元田:就我個(gè)人來說,沒有什么轉(zhuǎn)折點(diǎn)吧(笑)。(不提艾美獎(jiǎng)???)我通過《變形金剛:領(lǐng)袖之證》拿到了艾美獎(jiǎng)動(dòng)畫節(jié)目個(gè)人成就獎(jiǎng),聽說少有日本人拿這個(gè)獎(jiǎng),但是那個(gè)是因?yàn)橛龅搅撕玫膱F(tuán)隊(duì),我只是代表團(tuán)隊(duì)拿了獎(jiǎng)而已。要提個(gè)人的轉(zhuǎn)折點(diǎn)的話,十幾年前參與的迪士尼的3DCG動(dòng)畫《My Friends: Tigger and Pooh》算是一個(gè)吧,我是通過那部練出來的,之后被提拔成副隊(duì),后來又升到了總監(jiān)(Supervisor)的位置,從而建立了一些自信。在好不容易覺得自己可以獨(dú)當(dāng)一面的時(shí)候,我被叫去給大橋的《街頭霸王》項(xiàng)目幫忙,我記得是做《街頭霸王Ⅳ》的PV吧,水墨畫項(xiàng)目之后的項(xiàng)目了,結(jié)果在那里被大橋折騰得體無完膚(大橋:當(dāng)時(shí)一直不滿意,沒給OK(笑))。真的對(duì)我是當(dāng)頭一棒,天天反省自己對(duì)工作是一竅不通(笑)。不過好歹是頂住了,項(xiàng)目完了以后又接到了游戲《MARVEL VS. CAPCOM 3》的PV制作的工作,那也是個(gè)難度超高的任務(wù),我還挺樂在其中的,也鍛煉了手腕,又往上升了一步,再之后就真的是“兵來將擋水來土掩”了(笑)。

    宮原:我是一直有參與《龍珠》系列的制作。之后轉(zhuǎn)到CG制作以后又參加了各種項(xiàng)目。我第一次接觸到動(dòng)態(tài)捕捉(Motion Capture)是通過《海賊王》的短篇《海賊王 贊高的狂歡舞會(huì)》,一見傾心,之后正經(jīng)開始制作是《光之少女》系列的片尾。那個(gè)年代的技術(shù),一次最多只能采集兩人份的數(shù)據(jù),后來《光之少女》成員變多,技術(shù)也漸漸發(fā)展到一次能抓到十人份的數(shù)據(jù),一旦進(jìn)化到那個(gè)程度的話,拍攝對(duì)象就不局限在跳舞了,比方說,像籃球這種運(yùn)動(dòng)就很適合,在我剛萌生這個(gè)想法的時(shí)候,《灌籃高手》的項(xiàng)目就來了offer,就順理成章進(jìn)了測(cè)試版(Pilot)的制作團(tuán)隊(duì)。

    問2:測(cè)試版(Pilot)制作是什么時(shí)候?

    大橋:都十年前了吧。

    宮原:我記得當(dāng)時(shí)前后做了三個(gè)測(cè)試版(Pilot)。

    元田:我是從第二個(gè)開始參與的,當(dāng)時(shí)是2011年大地震之后,整個(gè)日本都處于一種很消極的狀態(tài),記得那個(gè)時(shí)候我在制作過程中對(duì)《灌籃高手》寄托了很大的希望。那個(gè)時(shí)候三渲二(Cel shading, toon rendering,原來這就是大家說的三渲二啊……漲姿勢(shì)了)技術(shù)還不像現(xiàn)在這么發(fā)達(dá),真正成形是第三部測(cè)試版。

    問3:所以第三部的三渲二測(cè)試版對(duì)企劃的成形起了決定性作用。

    宮原:可以這么說。

    大橋:宮原把角色的面部表情全都重描(Touch)了一遍。當(dāng)時(shí)CG做出來的人物有一個(gè)很大的問題,面部表情僵硬,當(dāng)時(shí)為了解決這個(gè)問題,我們就從開發(fā)工具著手,在CG人物基礎(chǔ)之上又給人物面部加了線條和表情紋路。

    問4:項(xiàng)目開啟以后感覺如何?有跟之前的工作不一樣的地方嗎。

    大橋:第一個(gè)是在畫分鏡之前就著手拍攝這點(diǎn)。

    宮原:導(dǎo)演說先做分鏡再拍成映像難度太大,我們就先按時(shí)長(zhǎng)來攝像,邊拍邊加分鏡和文字進(jìn)去,什么手法來著?

    大橋:預(yù)可視化(Pre Visualization),先通過動(dòng)態(tài)捕捉把CG版籃球運(yùn)動(dòng)員拍出來,在各個(gè)角度擺攝像機(jī),采集大量的鏡頭,然后加以剪輯。我們演出制作通常的做法是先做動(dòng)畫版分鏡的,但是這次直接跳過了,從零開始探討山王戰(zhàn)本身該怎么做,幾度醞釀,最后也不知道到底是磨了多少遍,就像是拼圖一樣把兩個(gè)小時(shí)長(zhǎng)的動(dòng)畫版的分鏡一塊一塊地拼搭了起來,每看一次就會(huì)加點(diǎn)改動(dòng)。別的項(xiàng)目肯定不會(huì)這樣翻來覆去改的,重來次數(shù)太多,以至于我到現(xiàn)在還覺得像是昨天發(fā)生的事情一樣(笑)。(反復(fù)拼剪(Scrap&Build))嗯。

    元田:頭腦風(fēng)暴的感覺吧,大家一起出點(diǎn)子,然后討論要不要采用,當(dāng)然,最終判斷還是在導(dǎo)演那里。

    大橋:真的,井上老師給出的答案簡(jiǎn)直就是正義,好幾次都被他的感性打敗,我十幾年經(jīng)驗(yàn)的人,還是比不過他。

    宮原:特別能感受到作家跟演出制作在本質(zhì)上的區(qū)別。

    大橋:導(dǎo)演對(duì)人物性格的鉆研程度不是我們可以望其項(xiàng)背的。不說是動(dòng)畫制作把,我覺得連真人電影也沒幾個(gè)到那個(gè)程度的。

    宮原:而且導(dǎo)演本人對(duì)制作設(shè)定也是興趣盎然。

    大橋:前段時(shí)間我們zoom閑聊的時(shí)候,他在那說“(原來做個(gè)電影)要挖得這么深啊”,“不知道以后還畫不畫得出來,畫不出來了就得都怪你們”。我還挺冤的,我們這邊雖然是提供了不少材料吧,但是思前想去最后拍板的可是他本人。

    (分工不同,想法也跟我們不一樣)還有個(gè)印象很深的事情是,老師常掛在嘴邊的一句話是,“漫畫連載就像是一個(gè)擴(kuò)建的過程,三周以后的事,現(xiàn)在還八字沒一撇”。這次跟著老師參與制作漸漸有些明白他話里的意思了,作品里的人物性格(隨著時(shí)間變遷)愈發(fā)豐滿,會(huì)有什么樣的言行舉止也就慢慢顯現(xiàn)出來了。然后整個(gè)過程就成了一個(gè)“反復(fù)拼剪(Scrap&Build)”的狀態(tài)。

    問5:后出分鏡的好處。

    大橋:憑空畫籃球賽的分鏡好比登天,就算讓我先畫我也畫不出來 (笑) 。

    (具體怎么說?)你要做籃球比賽的視頻分鏡,首先要做的就是重現(xiàn)一場(chǎng)籃球比賽,而且是通過動(dòng)畫,想想人物動(dòng)作的密度還有那個(gè)速度感。就算是叫我硬畫吧,我也懷疑到底能不能行。

    元田:比賽會(huì)顯得非常不自然,時(shí)間軸也對(duì)不上。我這次主要負(fù)責(zé)的就是籃球賽那一塊,用以前宮原的話說就是,有點(diǎn)像是在導(dǎo)演動(dòng)作打斗一樣。真的很難,這次我們找來十個(gè)籃球運(yùn)動(dòng)員,按一場(chǎng)比賽四十分鐘的時(shí)間做了動(dòng)態(tài)捕捉,收集了全部角度的素材,然后一個(gè)一個(gè)篩選,琢磨著改怎么剪。你要我一開始就畫分鏡的話,我肯定是做不出來一樣的東西的。

    大橋:一些真實(shí)的動(dòng)作會(huì)在無意中體現(xiàn)美感,對(duì)吧,要是手工分鏡的話,那就全是主觀虛構(gòu)了。

    元田:導(dǎo)演本人對(duì)故事中的人物的青春描寫相當(dāng)投入,比方說我記得很清楚的是,在做動(dòng)作鏡頭的時(shí)候,他會(huì)說,“這塊的心跳大概是這么個(gè)感覺”,“用這個(gè)速度跑起來的話,身體的狀態(tài)大概是這樣的,聲線是這樣的”,我作為動(dòng)畫制作人,多少是能理解一些的,但是他深謀遠(yuǎn)慮的程度真的遠(yuǎn)超我們了,漫畫家這個(gè)職業(yè)真不是蓋的。

    大橋:也不是所有漫畫家都跟井上老師一樣吧。

    元田:我感覺是就他一個(gè)異于常人。

    大橋:我直接跟導(dǎo)演說我特別嫉妒他,有一次他在旁邊檢查比賽的鏡頭,我在那里拉切時(shí)間軸,他對(duì)其中一個(gè)鏡頭猶豫了一陣,嘀咕“怎么感覺有點(diǎn)慢呢……”,就一張兩張(Frame)的鏡頭,在試著切了一張以后,他馬上就說“哎對(duì)了這個(gè)感覺對(duì)了”。我們做動(dòng)畫的,花了十幾年的功夫才找到的感覺,他這一次就有了。

    元田:真是這樣。

    大橋:負(fù)責(zé)剪輯的瀧田(隆一)也說過一樣的話。

    問6:畫漫畫跟拍電影這兩個(gè)工作看似一樣實(shí)則不同不是嗎。

    大橋:區(qū)別在于表達(dá)。理想中的成品在腦子里是有的,他需要通過合適的語言表達(dá)出來,我們的工作就是輔助老師,把他想要做出來的東西翻譯給其他的制作人員。老師本人學(xué)習(xí)進(jìn)度也是神速,(宮原:上次還聽他自己下指令說“再加6張(Frame)”(笑))對(duì),連翻譯也不要了(笑)。當(dāng)然也跟制作人員跟導(dǎo)演的溝通細(xì)致不無關(guān)系,但是一般人要做幾輪項(xiàng)目才能練出來的水平,他光是做這一部就全到手了。

    #02 :演出:宮原直樹?大橋聡雄?元田康弘

    演出制作:宮原直樹/大橋聰雄/元田康弘

    //www.slamdunk-movie-courtside.jp/interview/02

    問1:本作的映像制作方針。

    宮原:導(dǎo)演常說的關(guān)鍵字就是“去光澤感。要有那種摸起來粗糙的感覺“。他還用墨汁作畫給我們演示他想要的那種紙質(zhì)的手感。

    大橋:對(duì)于CG的要求也是一樣,要有那種紙一樣的粗糙、帶點(diǎn)臟臟的感覺。一開始還以為是鉛筆的感覺,后來才懂他要的是紙質(zhì)的手感。整個(gè)制作的奠基首先是要漫畫那樣的質(zhì)感,在這個(gè)基礎(chǔ)上再去討論線要怎么畫,顏色要怎么上。不愧是畫了幾十年漫畫的人,出發(fā)點(diǎn)也是在紙上。

    宮原:感覺他一直都在研究怎么跟白紙打交道。

    元田:出來的效果估計(jì)大家都沒見過。

    問2:還有什么導(dǎo)演特別講究的地方嗎。

    大橋:眼睛吧?

    宮原:對(duì)對(duì)。眉毛也是,他會(huì)一根一根地琢磨,之前有說過“這里眉毛減一根”這樣的話。

    大橋:導(dǎo)演跟宮原在那商量,我完全看不出來區(qū)別在哪,他倆完全是在討論畫。

    宮原:他會(huì)細(xì)致到在下眼瞼的線的長(zhǎng)度上做細(xì)節(jié)調(diào)整,對(duì)表情的控制相當(dāng)講究。沒有照搬以往的。

    大橋:用導(dǎo)演的話說就是,他又進(jìn)步了,要畫就畫最好的。他這一開口,誰能比得過(笑)。

    問3:三位各自在制作中有什么樣的理念嗎。

    大橋:我覺得太過敬畏對(duì)方的名氣、畏畏縮縮反倒會(huì)影響創(chuàng)作,所以會(huì)刻意提醒自己別太有所顧慮,盡量大膽一點(diǎn)。

    元田:我是三個(gè)人里最晚進(jìn)組的,CG導(dǎo)演中澤(大樹)也是那種有什么想法就直說的人,所以大概也了解了整個(gè)制作組的氛圍,于是我也沒怎么遮遮掩掩,就連導(dǎo)演給了OK的也會(huì)再修一修改一改(笑)。

    大橋:導(dǎo)演看了還會(huì)點(diǎn)贊,說“哎這個(gè)好帥”。

    元田:他為人非常大度,營(yíng)造出的氛圍很適合我們放心工作。

    宮原:確實(shí)是這樣,口不擇言一下,他一是外人,二又是第一次當(dāng)導(dǎo)演,但是可以做到這種程度真的很讓人吃驚。想想原因大概是因?yàn)檫@次團(tuán)隊(duì)構(gòu)建不是金字塔型的,一般來說是導(dǎo)演在頂尖,帶著工作人員走,這次是環(huán)狀的,導(dǎo)演在中心,我們?cè)谥車?,溝通起來?huì)很通暢。

    問4:你們會(huì)如何評(píng)價(jià)這次作為電影導(dǎo)演的井上雄彥?

    元田:他是個(gè)很努力的人,一直在探索新的東西。

    大橋:對(duì)。

    元田:他是那種花很多心血去反復(fù)鉆研型的人,不是憑空來靈感的那種。

    大橋:大概是一直在想著怎么超越自己吧,這次本身就是話題之作,現(xiàn)在來做它這個(gè)肯定需要一個(gè)明確的理由。他這十年肯定是想了又想的,我覺得導(dǎo)演應(yīng)該是有一個(gè)答案在心里了,我們要做的就是,跟著他一起,摸爬滾打,想法子把這個(gè)答案好好表達(dá)出來。

    宮原:他肯定是有個(gè)坐標(biāo)在那里的,就是那種沒人可以撼得動(dòng),去哪都通用,筆直堅(jiān)定的價(jià)值觀一樣的東西,所以這次電影是導(dǎo)演的處女座,但是我覺得也能一舉成名。(大橋:那第二部就更……)他要是愿意接著導(dǎo)了,那咱這次就真的是功不可沒了。

    大橋:貪心一句,要是導(dǎo)演這次能享受電影制作的過程,我的目的就達(dá)到了。這次高興了,說不定還有下次。

    元田:再一起折騰個(gè)十年(笑)。

    問5:時(shí)間跨度如此之長(zhǎng),三位沒有想過退縮嗎。

    大橋:還真沒有,對(duì)導(dǎo)演是百分百信賴的。我不大想用天才這種膚淺的詞來形容他那么刻苦的人,但是他真的是才氣逼人,我對(duì)他的價(jià)值不會(huì)有任何懷疑。

    宮原:每出一次畫,我的想法就更加堅(jiān)定,電影公開的那天,是一定能獲得滿堂彩的?,F(xiàn)在每天都在邊期待這天的到來邊工作,只剩一心不亂做到底了。

    元田:就我個(gè)人經(jīng)歷來說,我以前練過籃球,跟漫畫連載正好是同步開始的。那個(gè)年代,受《灌籃高手》影響開始打球的孩子比比皆是,少年期的酸甜苦辣全都是通過籃球?qū)W會(huì)的?,F(xiàn)在時(shí)隔二十年,我又因《灌籃高手》再見籃球,感慨很多。加上近幾年日本球員八村累和渡邊雄太出征NBA,這一連串因緣巧合,我自己又回到籃球身邊了,重拾對(duì)籃球的熱情還要多謝老師和兩位選手的出現(xiàn)。

    問6:電影出來會(huì)是什么樣的感覺?

    大橋:類別雖說是動(dòng)畫,但是整個(gè)制作過程其實(shí)一直是在追著人物角色走,感覺更像是人物紀(jì)錄片吧。

    #03 :キャラクターデザイン/作畫監(jiān)督:江原康之

    人物設(shè)計(jì)/作畫導(dǎo)演:江原康之

    //www.slamdunk-movie-courtside.jp/interview/03

    人物設(shè)計(jì)的工作在于設(shè)計(jì)登場(chǎng)角色的外表和造型,作畫導(dǎo)演的工作內(nèi)容是對(duì)動(dòng)畫師們的原畫稿進(jìn)行檢查加以修改,保證畫風(fēng)統(tǒng)一性。

    入行故事就不翻譯了……人物介紹

    江原康之

    代表作:1981年生,獨(dú)立作畫導(dǎo)演/人物動(dòng)作作畫導(dǎo)演,近年多參與Production I.G.和WitStudio的作品制作。代表作有《罪惡王冠》、《甲鐵城的卡巴內(nèi)瑞》和《進(jìn)擊的巨人》等。

    問:這次你是負(fù)責(zé)的人物設(shè)計(jì)和作畫監(jiān)督,工作流程是從人物設(shè)計(jì)開始的嗎。

    江原:我進(jìn)組是在2019年初,正式開工之前聽制作方針說明,說是不沿襲當(dāng)年的畫風(fēng),要采用現(xiàn)在導(dǎo)演最新的畫風(fēng)來,就嚇了一條(笑)。差不多就是原作的畫沒法直接用的意思,要重新指定人物角色設(shè)計(jì)標(biāo)準(zhǔn)。所以一開始的工作就是邊畫邊改,畫一點(diǎn)讓導(dǎo)演看一點(diǎn),然后按照他的建議改,導(dǎo)演有時(shí)候也會(huì)直接給我們改。因?yàn)槭莻€(gè)從零做起的過程,需要跟導(dǎo)演本人邊溝通邊做,就跟做雕刻作品一樣,削削減減,慢慢成型,我們這樣來往差不多持續(xù)了一年。

    問:之前的工作中有過類似的體驗(yàn)嗎。

    江原:還是第一次,挺有意思的,雖然一直都很緊張(笑),因?yàn)樗攀窃髀铮€是總導(dǎo)演。像我之前的工作,一般都是抓住原作中人設(shè)的要點(diǎn)作畫,然后再經(jīng)過他人之手交給原作確認(rèn)。這次是我自己直接跟原作兼導(dǎo)演本人溝通,體驗(yàn)太奢侈了,一開始特別不習(xí)慣(笑)。通常的動(dòng)畫制作來說,差不多來往就是一個(gè)回合,我這邊畫好了交給校稿,然后那邊再來明確的修改指示,我這邊照做就好。這次是螺旋式的,反復(fù)改了好多次,每次都漲很多見識(shí),人設(shè)表一路慢慢確立下來,我自己對(duì)整個(gè)作畫的認(rèn)知也鞏固起來了。

    問:湘北主力中,最難畫的是誰?

    江原:在畫櫻木的時(shí)候啟發(fā)很多,不能說是“難”吧,我最開始讀漫畫是小學(xué)初中那會(huì),這次跟導(dǎo)演合作,我才發(fā)現(xiàn),我一個(gè)讀者的記憶跟導(dǎo)演對(duì)自己筆下的櫻木的認(rèn)知是很不一樣的。我看櫻木花道的時(shí)候還是小孩子,所以他在我看來就是個(gè)大哥哥,到現(xiàn)在還覺得他年紀(jì)比我大……所以導(dǎo)演一開始看我的畫跟我說“櫻木就是個(gè)幼稚的屁孩兒“的時(shí)候,我才意識(shí)到我畫的那個(gè)人物是個(gè)剛上高一的小伙子(笑)。

    問:還有什么別的啟發(fā)嗎。

    江原:他對(duì)肌肉線條的處理,真的很講究。比方說,赤木,大猩猩吧,全身都是肌肉,硬邦邦的,但是櫻木的肌肉線條要更柔和一點(diǎn)。這個(gè)“柔和感”拿捏起來就很需要功夫,我最終版交給導(dǎo)演還是由他修改才定下來的。他對(duì)線條的處理方法,真的很厲害,像手腕的線條,每次都是恰到好處,看他畫畫就跟上課一樣,但是你讓我來畫,我也畫不出來(笑)。說到動(dòng)畫制作的方法論,一般來說,一個(gè)畫面從作畫開始到最后,是要走流水線經(jīng)過很多人手修改的,所以原畫的線條跟花紋會(huì)線處理得粗糙一點(diǎn)。我入行多年,大部分情況也都是按這個(gè)方法論來的,但是這次項(xiàng)目,從原畫起,線條就被要求處理得很細(xì)致,一開始不細(xì)一點(diǎn),最后出來的畫也不會(huì)往那個(gè)方向走。

    問:作畫過程如何?本作的整體作畫方針是個(gè)什么感覺?

    江原:風(fēng)格近似于井上導(dǎo)演近幾年的插畫風(fēng)格吧,整體方針就是做出他的插畫的動(dòng)畫版。整體風(fēng)格跟我之前參與的那種,一看就是二次元?jiǎng)赢嫷淖髌吠耆灰粯?,全程都在線條處理上反復(fù)摸索。

    問:線條粗細(xì)上也下了不少功夫吧?

    江原:對(duì)。不過我自己的工作還是原畫設(shè)計(jì)這塊,一開始還沒法照顧那么多,在最后的攝影和潤(rùn)圖的時(shí)候會(huì)仔細(xì)修改。不過確實(shí)是這個(gè)道理,在原畫階段把線條畫粗一點(diǎn)的話,之后的肌肉線條柔和處理這塊要好做很多。

    問:現(xiàn)在的工作進(jìn)度多少?

    江原:感覺一直在畫,攢了不少了,不過真正定稿的差不多也就一半多一點(diǎn)吧。估計(jì)之后導(dǎo)演在確認(rèn)上色和動(dòng)作以后才會(huì)做最終判斷,應(yīng)該還會(huì)再加修改。

    問:這次工作還有什么其他的新體驗(yàn)嗎?

    江原:這次制作算得上是前無古人后無來者吧,感覺是在《灌籃高手》的原作的基礎(chǔ)上做出一些新的東西來。與其說是在做《灌籃高手》的動(dòng)畫,不如說更接近于漫畫原作,直接表達(dá)的是導(dǎo)演本人的創(chuàng)作思路。以我一個(gè)普通人的話來說,就像是在做一部藝術(shù)作品吧,只不過制作手法是動(dòng)畫,所以需要我們這些工作人員來負(fù)責(zé)各個(gè)部分的制作。就像是幫忙制作一部雕刻一樣,朝著導(dǎo)演腦子里的那個(gè)完成品,事無巨細(xì),一點(diǎn)一點(diǎn)去雕琢。

    問:所以是個(gè)從0到1的過程。

    江原:對(duì),理想的成品已經(jīng)在導(dǎo)演腦子里了,這次是大家同心協(xié)力來把這個(gè)理想給實(shí)現(xiàn)的一個(gè)過程,跟剛起步那會(huì)兒比起來理想已經(jīng)清晰不少了,不過,還沒有最終成形,我作為制作人員吧,心情跟普通觀眾其實(shí)差不多,很期待看到成品。

    #04-05:美術(shù)監(jiān)督: 小倉(cāng)一男 / 色彩設(shè)計(jì):古性史織

    美術(shù)導(dǎo)演:小倉(cāng)一男/色彩設(shè)計(jì):古性史織

    //www.slamdunk-movie-courtside.jp/interview/04

    //www.slamdunk-movie-courtside.jp/interview/05

    美術(shù)導(dǎo)演:負(fù)責(zé)設(shè)計(jì)整體用色美術(shù)板,指揮工作人員,控制作品的整體背景制作。

    色彩設(shè)計(jì):負(fù)責(zé)設(shè)計(jì)色彩指定表,掌控整體作品的色彩平衡。

    人物介紹

    小倉(cāng)一男

    1965年生。美術(shù)背景制作公司草薙的執(zhí)行役員,兼任美術(shù)統(tǒng)籌。曾擔(dān)任過《劇場(chǎng)版 鋼之煉金術(shù)師:香巴拉的征服者》,《歡迎光臨宇宙秀》,《海賊王 FILM Z》,《海賊王 FILM GOLD》和《進(jìn)擊的巨人 The Final Season》的美術(shù)導(dǎo)演。

    古性史織

    1980年生。主要負(fù)責(zé)攝影導(dǎo)演和色彩設(shè)計(jì)。代表作有動(dòng)畫《惡童》(攝影),消除游戲《憤怒的小鳥大作戰(zhàn)》(攝影導(dǎo)演/色彩設(shè)計(jì)),《冰上的尤里》(攝影),《假面英雄》系列(色彩設(shè)計(jì))等等。

    (入行歷史省略)

    問:二位讀過《灌籃高手》嗎。

    小倉(cāng):漫畫開始連載的那會(huì)兒正好是我剛?cè)胄械臅r(shí)候,光忙工作去了,對(duì)漫畫是有所耳聞,但是沒讀過,動(dòng)畫劇集倒是看過一些。這次是接到工作以后才看的漫畫,我本人對(duì)籃球的規(guī)則一無所知(笑),所以比起球賽,更喜歡花道跟教練的對(duì)話,還有人物之間的斗嘴的描寫。

    古性:我是學(xué)生的時(shí)候讀過,我們高中對(duì)著裝要求特別嚴(yán)格,但是發(fā)型管的很松,我高中的時(shí)候跑去剃了個(gè)光頭,后來花道不也光頭了嗎,當(dāng)時(shí)就覺得,哎呀,緣分(笑)。(小倉(cāng):沒去染紅嗎?)沒有,我是黑毛寸頭,他是紅毛和尚(笑)。

    問:有跟導(dǎo)演談過這次背景美術(shù)和色彩配置的方針嗎。

    古性:早期有聊過一點(diǎn)。

    小倉(cāng):我有參與測(cè)試版(Pilot)的制作,像是夕陽(yáng)的色調(diào)還有夜色的色調(diào)處理啊,先做好了拿去導(dǎo)演看,然后才決定的整體方針。(問:一般不是這個(gè)流程嗎。)對(duì)。

    問:還有什么其他的新體驗(yàn)嗎?

    古性:跟其他作品很不同的一點(diǎn)是,這次的做法是先把全篇拍出來,然后再細(xì)分。一般來說是,先差不多定好美術(shù)板和人物造型,再接著想如何上色。這次的這種先把整體做出來再定色的手法很少見。(小倉(cāng):第一部自導(dǎo)作品嘛,俯瞰整體再定色的想法可以理解。)(工作人員的工作量不會(huì)變多嗎)會(huì)的。(小倉(cāng):說不定還會(huì)推翻再來。這種事情在游戲制作很常見,但是動(dòng)畫制作的話會(huì)更注重效率盡量避免返工。)

    問:本作美術(shù)背景和色彩的制定方針。

    小倉(cāng):導(dǎo)演給的訂單一個(gè)是背景要逼真,然后整體要有“漫畫在動(dòng)”的視覺效果。因?yàn)槭锹嬙趧?dòng),所以在背景的 “逼真現(xiàn)實(shí)感”的處理上,顏色不能涂得太濃,要盡量用淡色。人物角色的線條也是,避免那種純黑的線條,要有鉛筆畫出來的質(zhì)感。我當(dāng)時(shí)聽他說“動(dòng)起來的漫畫”,一開始聯(lián)想到的是a-ha的《Take ON Me》的MV(笑)。

    古性:我也是在“動(dòng)起來的漫畫”這點(diǎn)上研究了很久。導(dǎo)演他之前也出過插畫集,但是他這次強(qiáng)調(diào)的是漫畫的風(fēng)格,我對(duì)他的這個(gè)要求前思后想了很久,為了搞清楚插畫和漫畫的區(qū)別,畫了點(diǎn)功夫。就我個(gè)人理解來說,“動(dòng)起來的漫畫”的重要角色在于“實(shí)線”那里,所以工作的時(shí)候在實(shí)線那里有稍加用心。

    小倉(cāng):差不多 《灌籃高手》新裝再編版的彩頁(yè)封面的那個(gè)感覺。

    (翻譯補(bǔ)充

    新裝再編版如圖。

    新裝再編版表紙

    如果大家覺得電影院看的時(shí)候球衣的紅色和球場(chǎng)邊上的抹茶色泛白,個(gè)人經(jīng)驗(yàn),大概是電影院設(shè)備問題,這是這次我從盜攝作品獲得的最大啟發(fā)……。)

    問:這么一說確實(shí)是,新裝再編版的配色要比Jump漫畫版的配色淡一些。大部分動(dòng)畫作品的配色都很鮮艷,這次制作是反其道而行之對(duì)嗎。

    古性:對(duì)。反復(fù)調(diào)整,真的很難搞(笑)。彩度是降了又降,顏色是褪了一層又一層。

    小倉(cāng):背景美術(shù)也是,不要那種亮晶晶的,他反復(fù)強(qiáng)調(diào)要做褪色處理。包括吉卜力在內(nèi),一般動(dòng)畫制作,在處理人物角色陰影的時(shí)候,最暗的是4號(hào)影,背景的色調(diào)也不會(huì)低于這個(gè)的。結(jié)果這次,剛開始的時(shí)候,背景里的樹影處理得比人物的陰影還要暗,后來不得不微調(diào)把樹影加亮。

    古性:因?yàn)橄胍延^眾的焦點(diǎn)聚集在人物身上,所以要加強(qiáng)黑白光影的對(duì)比。在弱化人物的面部色彩的前提下做到這個(gè)效果的話,就需要把背景的黑色稍微調(diào)亮一點(diǎn),不能太白,但是也不是灰,有白色的感覺但是亮度要降低……之類之類,我們前后反復(fù)調(diào)整了好多遍,真的很花時(shí)間。

    小倉(cāng):而且這次雖說色彩處理要偏暗,但是用到的最暗的顏色其實(shí)并不暗,只不過是通過淡化色調(diào),來做出了那個(gè)暗色的效果。整體平衡感的拿捏,真的很費(fèi)勁。

    古性:說起陰影我想起來了,導(dǎo)演一開始給的說明是“影子的顏色要往藍(lán)色那邊走,帶點(diǎn)紫色的感覺”,拿體育館的地板來說,打的光是橙色的,這個(gè)時(shí)候加入藍(lán)色和紫色進(jìn)去就很不協(xié)調(diào)……花了好長(zhǎng)時(shí)間來調(diào)節(jié)。

    小倉(cāng):這次的命題在“讓漫畫動(dòng)起來”,所以在一開始制作背景美術(shù)板的時(shí)候,諸如畫建筑物的陰影和屋檐下的陰影,也會(huì)試著采用鉛筆畫風(fēng)格,算是一次冒險(xiǎn)。

    問:所以二位對(duì)“動(dòng)起來的漫畫”這個(gè)方針還是挺驚訝的對(duì)嗎?

    小倉(cāng):這倒沒有,應(yīng)該說是意料之內(nèi)吧,我之前去上野看過他的《最后的漫畫展》。他手繪的《浪客行》凜然出現(xiàn)在那里,所以我差不多也能猜到要是導(dǎo)演他本人做動(dòng)畫,應(yīng)該也會(huì)強(qiáng)調(diào)手繪的感覺。但是這次的一個(gè)問題點(diǎn)在于跟3DCG的協(xié)調(diào),籃球賽是靠CG做的,日常描寫是手繪,不得不在兩者間尋找一個(gè)平衡點(diǎn),CG的處理也要往手繪這邊拉一下。

    古性:比方說手繪的畫,有一些信息是可以省略的,但是3D模型的話,不管角色大小,實(shí)線都會(huì)反映出來。所以2D和3D的角色線條處理上需要加入很多調(diào)整工作。

    小倉(cāng):我有問過導(dǎo)演漫畫是用的數(shù)碼還是手繪,他說他自己是手繪,工作人員有的是用的數(shù)碼。

    古性:啊我想起來了,他有一次跟我說人物瞳孔的高光要用漫畫的修正液那個(gè)顏色。我猜到他是想說要用最白的那個(gè)顏色,就沒有多問。

    問:溝通過程中有遇到過困難嗎?

    古性:導(dǎo)演做事很隨機(jī)應(yīng)變,比方說我們這邊跟他提點(diǎn)子,他也總是一個(gè)接納采用的態(tài)度。我個(gè)人是那種喜歡嘗新一搞就會(huì)搞好幾個(gè)新色樂此不疲的性格,做好了以后拿去讓他從里面選,他馬上能當(dāng)機(jī)立斷選出最合適的,溝通起來相當(dāng)愉快。

    小倉(cāng):理想的成品已經(jīng)在他腦子里了,所以判斷精準(zhǔn)。作為一個(gè)多年在漫畫界位居一線的人,我覺得電影導(dǎo)演這個(gè)工作他也一定可以勝任。沒有足夠的挑戰(zhàn)精神,也沒法從漫畫家轉(zhuǎn)來當(dāng)電影導(dǎo)演。這次肯定會(huì)有很多觀眾驚訝他會(huì)來親自當(dāng)導(dǎo)演。當(dāng)然,第一次做這樣的工作,肯定也需要各式各樣的輔佐。(古性:還時(shí)不時(shí)會(huì)修改一下作畫,很有總作畫導(dǎo)演的范兒)真的,他的畫功真的是太強(qiáng)了。

    古性:在我看來他就是一個(gè)很專業(yè)的動(dòng)畫導(dǎo)演吧,因?yàn)橐呀?jīng)有一個(gè)很明確的標(biāo)準(zhǔn)在那里了,所以判斷會(huì)很快,比方說如果我顏色玩過了,他就會(huì)直接給出否定的意見。一起合作很舒服。

    問:還有什么很辛苦的地方嗎?

    小倉(cāng):通常在進(jìn)入攝影階段以后,會(huì)對(duì)完成的作畫和人物添加上眩光(Flare,使用顏色漸變來表達(dá)光線對(duì)人物和背景的影響)的處理。結(jié)果導(dǎo)演跟我們說能避免就避免,背景要盡量按原本的來,這個(gè)要求也是為難到我們了。

    古性:有沒有眩光差別還是很大的,我們反復(fù)嘗試了好多遍,顏色也是改了又改,做了不要眩光處理的顏色出來以后拿去試著拍,結(jié)果還是不對(duì),于是又采用回了眩光之類之類的(笑)。(小倉(cāng):要求真的很高。)

    問:目前制作進(jìn)展如何?

    小倉(cāng):背景的話完成了70%吧,還有一部分沒經(jīng)過確認(rèn)。不過,背景畫完了還要涂色?,F(xiàn)在是3D那邊比較忙(笑)。3D的鏡頭還沒來,美術(shù)板是全都做完了。最后還需要導(dǎo)演把關(guān)。

    古性:我這邊也差不多是70%吧(笑)。不過還沒有最終拍板,所以只能說是暫時(shí)的70%。(小倉(cāng):全部做好了再進(jìn)行整體確認(rèn)的話,肯定還會(huì)追加修改的。全部連在一起看的話,少不了返工)對(duì)(笑)。

    問:這次工作感覺如何?

    古性:現(xiàn)在就已經(jīng)很感慨萬千了。

    小倉(cāng):分鏡出來的時(shí)候就知道這次作品會(huì)很不一般。

    古性:光看主鏡頭就很感動(dòng)(笑)。

    問:成品會(huì)是什么樣的?

    小倉(cāng):不敢劇透啊(笑)。

    古性:確實(shí)(笑)。就制作手法來說應(yīng)該會(huì)是一部很罕見的作品,混合了2D和3D的技術(shù),在兩者間取長(zhǎng)補(bǔ)短,調(diào)和得很自然。

    小倉(cāng):話說回到“動(dòng)起來的漫畫”這個(gè)命題上來吧,我到目前為止都沒有經(jīng)歷過這種,就往年的工作來說,背景跟人物角色是分離的,但是這次制作,背景跟人物角色融合成了一體,是個(gè)很新鮮的嘗試。

    #06: 編集: 瀧田隆一

    剪輯:瀧田隆一

    //www.slamdunk-movie-courtside.jp/interview/06

    剪輯: “剪輯”是拍攝視頻成品的后期制作工程中最重要的環(huán)節(jié)。工作內(nèi)容主要是,安排剪輯,更改長(zhǎng)度,更改順序,調(diào)整和改善動(dòng)畫,最終將它們組合成一部完整的映像作品。

    入行經(jīng)歷繼續(xù)略,直奔人物簡(jiǎn)介,這位大哥竟然是橋本愛《小森里》和《稍微想起一些》的剪輯……

    人物介紹

    瀧田隆一

    1983年生。主要負(fù)責(zé)剪輯過的電影作品有《小森林 夏秋篇》,《小森林 冬春篇》,《羊與鋼的森林》,《看不見的目擊者》,《總理的丈夫》,《稍微想起一些》,電視劇有《鈴木老師》和《女神夏洛克》等。

    問:參與《THE FIRST SLAM DUNK》的原委。

    瀧田:2018年還是2019年的時(shí)候,松井制作人發(fā)來offer。其實(shí)早在測(cè)試版(Pilot)我就以工作人員的身份參與,體育館的動(dòng)態(tài)捕捉的拍攝花絮(making)制作是我當(dāng)時(shí)在的公司負(fù)責(zé)的,那時(shí)我剛?cè)胄?、3年,在組里幫忙打雜,比方說打掃體育館啊,招呼籃球一年動(dòng)員之類的,后來花絮的剪輯也有參與。(2010年對(duì)吧,正式剪輯的內(nèi)容變化大嗎)對(duì),變化挺大的。之后就是正式進(jìn)組參與這次電影的剪輯了,當(dāng)時(shí)拍出來的作品差不多有2小時(shí)10分還是20分左右長(zhǎng),我被叫過去做剪輯。當(dāng)時(shí)跟井上導(dǎo)演聊天,他最先跟我提的要求就是希望我站在一個(gè)客觀的角度來剪片子,我跟他說了我個(gè)人對(duì)作品的理解,然后問他這次想通過電影傳達(dá)什么,他給我的答案跟我的預(yù)想很不一樣。我就想,既然是這個(gè)想法的話,那得好好動(dòng)動(dòng)刀子,就做了個(gè)大手術(shù),拿去給導(dǎo)演看,他還挺滿意的給過了,要是當(dāng)時(shí)他NG的話估計(jì)我就待不下去了(笑)。

    問:一般來說剪輯的工作是從收集素材開始的,這部作品不一樣嗎。

    瀧田:對(duì)。一般動(dòng)畫制作是先有導(dǎo)演的分鏡,然后是動(dòng)畫師們按照分鏡來畫畫,然后把畫交給我們剪輯,由我們這邊來想辦法把它們連在一起。真人電影制作也是,從實(shí)際拍攝的素材開始,但是跟動(dòng)畫不同的一點(diǎn)是,拍出來的素材有不同角度的版本,比方說一段視頻,有近距離拍出來的版本,也有拉開鏡頭拍出來的版本。排列組合下來剪法就有很多。這次電影跟慣例最不一樣的地方在哪呢,我們剪輯有追加訂單的權(quán)利,比方說,我們這邊可以跟導(dǎo)演提意見,說“這一塊,如果有個(gè)這樣的鏡頭會(huì)剪得更漂亮一點(diǎn)”這種。導(dǎo)演也會(huì)欣然接受,然后當(dāng)場(chǎng)畫出來給我們(笑)。想想井上導(dǎo)演是專門為了我一句話在畫畫,就覺得真是太奢侈了(笑)。

    問:相當(dāng)于這次剪輯其實(shí)有參與劇本制作。

    瀧田:不至于說是劇本,算是有給劇本擬定(Plot)這塊出點(diǎn)子吧,剪輯提出剪輯這邊的想法, 然后導(dǎo)演拿去參考琢磨,反映到劇本里。出來的東西通常都會(huì)好到超乎我的個(gè)人想象。

    問:劇情的反復(fù)加減持續(xù)了兩三年的樣子是嗎?

    瀧田:故事是定了的,沒有加減。去年(2021)年底的時(shí)候,我跟導(dǎo)演從頭到尾把剪出來的東西理了一遍,松井制作人注意到導(dǎo)演好像在有些地方還是有些猶豫,就又把大家安排在一起開了個(gè)會(huì),把最后那塊的剪輯又調(diào)整了一下,在情緒起伏的處理上做了些微調(diào)。用導(dǎo)演的原話說就是“兩個(gè)人的距離再拉近5cm的話情緒渲染效果會(huì)更好”。

    問:剪輯的工作給人的印象是“削減”的工作為主,這次也有在“追加”上進(jìn)行判斷。

    瀧田:確實(shí)。演出制作在這塊做的比較多,剪輯這邊的追加的請(qǐng)求比較客觀。說實(shí)話在動(dòng)畫行業(yè),對(duì) “追加鏡頭”這個(gè)詞有點(diǎn)談虎色變的感覺,剪輯提條件還是有些奇怪的(笑)。

    問:這次的制作經(jīng)驗(yàn)對(duì)你今后的工作有什么啟發(fā)嗎。

    瀧田:這次的工作對(duì)于我之前的工作經(jīng)驗(yàn)來說沖擊很大。兩個(gè)小時(shí)的電影應(yīng)該怎么剪,要怎么循序漸進(jìn)才能把導(dǎo)演想要傳達(dá)的東西詳盡地表達(dá)出來,怎么樣既能保證不把情緒大卸八塊又能把故事好好講出來,不放開手腳來解決這些課題的話就對(duì)不起導(dǎo)演對(duì)我的期許吧,他叫我來,肯定是有他的意圖的。我們?cè)谛鹿谝咔橹?,有一起吃過一次飯,當(dāng)時(shí)導(dǎo)演就跟我們說,這次合作希望能接收新的刺激,期待那種五雷轟頂級(jí)別的點(diǎn)子,所以我就覺得也沒必要跟他客氣,要轟到他受不了我的程度(笑),就算結(jié)果是被炒魷魚的話我也無怨無悔。

    問:井上導(dǎo)演真的是什么都能聽進(jìn)去啊,捕手型的。

    瀧田:對(duì)。跟他提了想法以后他馬上就能給出判斷,好的就說好,不好就說不好,他自己心里有個(gè)很明確的判斷標(biāo)準(zhǔn),心里都有個(gè)標(biāo)準(zhǔn)在那里了還能包容我們的想法,也挺讓我們覺得欣慰的吧。他一直都很懂得變通,我一開始以為漫畫原作者親自當(dāng)導(dǎo)演,在一些戲份上肯定會(huì)有所拘泥,所以我一開始在試探片段刪減的時(shí)候會(huì)有些忐忑,但是井上導(dǎo)演他每次都是大方應(yīng)對(duì),跟我說該剪的就不要客氣。

    問:所以為了通過《THE FIRST SLAM DUNK》表達(dá)出想表達(dá)的,即使是原作里舉足輕重的戲份,他也不會(huì)舍不得。

    瀧田:對(duì)。他跟我說,出來的電影效果好就行,所以從我這個(gè)剪輯的角度來看,他真的是個(gè)很純粹的電影導(dǎo)演,反過來要是我一直把他當(dāng)作漫畫原作者來應(yīng)付的話,估計(jì)會(huì)被他斃掉吧。他比所有人都更在乎這次電影應(yīng)該怎么拍,也知道到底要怎么拍,他在劇組的時(shí)候老沖我們喊 “老師”,但真沒什么需要我教他的,他已經(jīng)是個(gè)地道的電影導(dǎo)演了。

    問:你知道這次的電影標(biāo)題是《THE FIRST SLAM DUNK》的時(shí)候第一個(gè)想到的是什么?

    瀧田:我們zoom喝酒的時(shí)候還搞了個(gè)副標(biāo)題的競(jìng)猜大會(huì)呢(笑)。我們把想到的標(biāo)題列表給導(dǎo)演看,然后他就“不對(duì)~”(笑)。導(dǎo)演呈現(xiàn)給觀眾自己的電影作品的時(shí)候,最開始就是標(biāo)題了,這次的標(biāo)題雖然很簡(jiǎn)潔,但是讓人浮想聯(lián)翩,如果大家期待的是看到一部前所未有的《灌籃高手》的話,我想一定會(huì)如你所愿的。我覺得能參與進(jìn)這次制作真的很幸運(yùn),對(duì)這次工作也沒有半點(diǎn)后悔,反正我是盡最大努力了。

    問:燃盡了?

    答:嗯……還是挺留戀的吧(笑),解散了肯定會(huì)覺得心里空空的吧。

    #07-08:プロデューサー:松井俊之

    制作人:松井俊之

    //www.slamdunk-movie-courtside.jp/interview/07

    //www.slamdunk-movie-courtside.jp/interview/08

    人物簡(jiǎn)介

    松井俊之

    東映動(dòng)畫制作人。負(fù)責(zé)的作品主要有《無名的戀歌》,《花痕》,《甜心戰(zhàn)士》和《POP IN Q》。

    問:企劃《The First Slam Dunk》的原委。

    答:最開始要從《灌籃高手》影像制品錄像帶轉(zhuǎn)DVD的項(xiàng)目說起,動(dòng)畫跟漫畫我都沒有看過,是這次項(xiàng)目給了我認(rèn)識(shí)《灌籃高手》的機(jī)會(huì)。2003年7月動(dòng)畫的DVD Box發(fā)行反響驚人,我們聽到了很多感謝的聲音,同時(shí)也有很多粉絲反饋想要看續(xù)篇,這讓我見識(shí)到了灌籃的力量,所以就在2003年秋天的時(shí)候跟原作事務(wù)所交了電影制作的企劃。

    問:那邊反饋如何?

    答:被拒了。原因應(yīng)該是在徒有熱情企劃內(nèi)容太空泛。但是就這一次也沒讓我氣餒,一心想要回饋原作粉絲的熱情,決心有朝一日要把漫畫里的那種沖擊感通過電影來表現(xiàn)出來。

    問:電影制作項(xiàng)目正式開啟是什么時(shí)候?

    答:2009年。原作事務(wù)所要看企劃書,我們就把這邊的想法詳細(xì)反應(yīng)到了企劃書里。當(dāng)時(shí)跟東映動(dòng)畫的幾個(gè)頭兒(森下孝三,北崎廣實(shí))匯報(bào),獲得了批準(zhǔn),在東映內(nèi)部成立了項(xiàng)目組,電影企劃書前前后后做了五次,通過原作事務(wù)所交到了井上老師手里。

    問:企劃書里都寫了什么內(nèi)容?

    答:2009年提交的第一版企劃,那個(gè)時(shí)候漫畫連載結(jié)束已經(jīng)十多年了,所以我們的主題除了回饋粉絲以外,還立志要向青少年展現(xiàn)籃球運(yùn)動(dòng)的魅力。所以為了制作企劃書,我們對(duì)湘北和對(duì)手的戰(zhàn)略進(jìn)行了分析,還去了高中籃球部做實(shí)地采訪,剪了錄像,強(qiáng)調(diào)籃球運(yùn)動(dòng)的戰(zhàn)術(shù)美術(shù)和爭(zhēng)分奪秒的魅力。2010年第二版企劃以后就開始做Pilot測(cè)試版短篇了,當(dāng)時(shí)動(dòng)畫行業(yè)正在經(jīng)歷2D到3DCG的轉(zhuǎn)變,是CG技術(shù)革新期,同時(shí)也是過渡期。日本這邊對(duì)于3DCG還是拒絕的態(tài)度,堅(jiān)持走精細(xì)的2D作畫的路線。但是,靠2D讓井上老師筆下的人物動(dòng)起來實(shí)在是不現(xiàn)實(shí),而且籃球競(jìng)技快傳的美感除了CG技術(shù)以外無他,所以我鐵了心想要挑戰(zhàn)一次3DCG技術(shù)。為了給協(xié)力人員鼓氣,我們特意租了老師畫《十日后》的那所學(xué)校(舊神奈川縣立三崎高中)的體育館,邀請(qǐng)職業(yè)街球選手來配合我們做動(dòng)態(tài)捕捉,當(dāng)時(shí)很震驚的是什么呢,我們動(dòng)態(tài)捕捉拍出來的時(shí)間感,跟老師漫畫里面畫的幾乎一致。井上老師他畫畫的時(shí)候也沒找真人去給他打球吧,怎么光是靠腦補(bǔ)就能做到那種程度,太神了。

    問:第一次企劃和第二次企劃都收到了什么樣的反饋?

    答:前兩次只是表達(dá)了熱情和一點(diǎn)點(diǎn)技術(shù)驗(yàn)證的程度,我們也有自知之明,知道不會(huì)拿到批準(zhǔn),當(dāng)時(shí)從事務(wù)所那里收到了老師的感想,感覺看到了一點(diǎn)點(diǎn)希望,覺得自己的嘗試不是徒勞。

    問:所以接下來的pilot測(cè)試版至關(guān)重要。

    答:沒錯(cuò)。第三次企劃花了很長(zhǎng)時(shí)間,而且還經(jīng)歷了2011年大地震。我們當(dāng)時(shí)列了導(dǎo)演候選,然后CG方面跟界內(nèi)頂級(jí)的制作公司談好了制作部隊(duì),第三次的企劃書模擬電影制作的體制,以電影先行短篇的模式做了新的pilot測(cè)試版,2012年交了過去。這是第二次pilot測(cè)試版,映像和音效都是前所未有的精細(xì),我們當(dāng)時(shí)預(yù)感這次肯定很了不得。

    問:結(jié)果呢?

    答:又被拒了。現(xiàn)在回想一下就很清楚失敗的原因在哪里,當(dāng)時(shí)做出來的東西跟老師想要的東西是風(fēng)馬牛不相及。印象最深的的反饋是,人物不活,看不到那幫孩子的生命力和動(dòng)感。

    問:之后采取了什么樣的對(duì)策?

    答:還是沒有放棄,懇求老師給我們改進(jìn)的機(jī)會(huì)。但是第二本pilot測(cè)試版的制作本身就消耗了制作一部電影的精力,所以可以說是前路茫茫。老師也知道我們花了很大成本,就通過事務(wù)所轉(zhuǎn)告我們,下次就是最后一次了。我當(dāng)時(shí)人在電視局,因?yàn)檫@個(gè)最后通牒把工作給辭了,背水一戰(zhàn),不好好應(yīng)戰(zhàn),后果不堪設(shè)想。那段時(shí)間最鼓勵(lì)我的是鈴木敏夫的一番話,他說,每個(gè)人一生里總會(huì)有一個(gè)不磨不可的10年,他當(dāng)時(shí)是跟宮崎駿合作,花了10年終于做出了成績(jī),他在廣播里說到,十年法則適用于所有人,只要你肯下功夫,鐵杵??

     短評(píng)

    井上雄彥真的要感謝情懷粉,整這種高燃比賽穿插苦情回憶的手法。。我真的不理解,看得人不上不下的,回憶方面的話煽情吧又沒煽到心底里,還不如主要煽情刻苦訓(xùn)練方面,次要煽情家庭慘劇。比賽是真的賊精彩!有一些進(jìn)球的表現(xiàn)力比名場(chǎng)面擊掌要好一百倍,還有就是把流川楓要去美國(guó)的戲份改成宮城去美國(guó),井上你真的不覺得離譜嗎?165日本選手去美國(guó)打職業(yè)賽??

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    這畫風(fēng)也太塑料磨皮了,把井上雄彥厲害的排線全都省了,糙漢子體育生秒變美膚小鮮肉,球員就像業(yè)余時(shí)間都在做醫(yī)美一樣,難怪宮崎駿要堅(jiān)持手繪風(fēng),還有,晴子的原畫是伊藤潤(rùn)二嗎

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    看到開篇流暢的畫面,我都想好給10分了,但是真的剪的太碎了。我很喜歡宮城良田,我也不反感說良田做主角,看之前甚至很看好良田的視角,因?yàn)榱继锎_實(shí)是隊(duì)里最像普通人的,而且沒有太多說過良田的背景。但是,故事開始之后,真的不行,良田的這個(gè)故事,要么一筆帶過,要么需要更多的筆墨,現(xiàn)在不咸不淡,很不舒服,而且這樣的穿插,導(dǎo)致比賽很不流暢,我更多的共情是來自比賽的,每當(dāng)我就要情感上來,熱淚盈眶的時(shí)候,回憶來了,我情緒也斷了。而且,以櫻木為主角,所以才會(huì)有結(jié)尾時(shí)的熱淚盈眶,現(xiàn)在換了主角,就,,,,情感真的上不來。單把良田的背景故事拿出來,或者單把和山王的最后一戰(zhàn)拿出來,都是很精彩流暢的故事,但是把它們組合在一起,就不那么可以了。

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